Сообщения разработчиков на форуме
В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com
Тема: Вопросы разработчикам. Часть-4. (не для Бета-тестеров)
Ссылка на сообщение: #553699
NiKoLaY_SLODARZH (22 Июл 2012 - 10:43) писал: А почему бы не ввести взлёт/посадку? Сбитие аэростатов?Прикрытие
бомбардировщиков? Уничтожение аэродромов и др. наземных целей?
Переквартировка на другой аэродром одной команды с последующей
атакой второй в любое время суток? Или одна команда атакует
аэродром, а вторая тем временем находится именно там и должна
взлететь под огнём и отразить атаку? Я не тестер, но горю желанием
стать им и могу предложить ещё пару-тройку идей. Будет ли
возможность спастись из горящего самолёта? Брать в ангаре доп.
торпеды и баки с горючим? И, кстати, будет ли вероятность, что
топливо закончится, масло протечёт из-за перебитого маслопровода
или это слишком сложно?
V_O_L_K_88 (22 Июл 2012 - 13:13) писал: Уважаемые разработчики, хотелось бы узнать, развивая тему
джойстиков и мыши, а именно:
Возможно ли это?
в игре имеется возможность настройки клавиатуры и мыши, как то чувствительность и др,
хотелось бы иметь в настройках отдельную менюшку для настройки чувствительности и применительно к джойстикам.
Возможно было бы и установить в меню какую либо модель самолета отображающую реакцию на движение джойстика, чтобы не мучаться с настройками в самой игре.
Потому как купил джой и после мыши не разберусь как его настроить, а для широкого круга пользователей, это было бы удобно.
Спасибо!
Ссылка на сообщение: #553699

JamesWhite: Уважаемый пользователь, Ваши предложения множество раз уже
высказывались и были отвечены. Однако, учитывая такой интерес и
креативность, я предлагаю вам возможность самостоятельно оценить
геймплей игры и описать свои предложения по его изменению более
предметно. Вы добавлены в игру, проверяйте почту.

Возможно ли это?
в игре имеется возможность настройки клавиатуры и мыши, как то чувствительность и др,
хотелось бы иметь в настройках отдельную менюшку для настройки чувствительности и применительно к джойстикам.
Возможно было бы и установить в меню какую либо модель самолета отображающую реакцию на движение джойстика, чтобы не мучаться с настройками в самой игре.
Потому как купил джой и после мыши не разберусь как его настроить, а для широкого круга пользователей, это было бы удобно.
Спасибо!
JamesWhite: Все будет)
Тема: Вопросы разработчикам. Часть-4. (не для Бета-тестеров)
Ссылка на сообщение: #553684
Zurev (20 Июл 2012 - 20:23) писал: Вопрос
1 Будут ли реализованы команды F1,F4 .Текстовые в чате.На подобие WoT
F1- "Нужна подержка!"
F-2 -" Атакую противника!" ( варианты истребитель, штурмовик, бомбардировщик )
F-3 -"Уберите его с хвоста! ( старая из Ил-2 )
F-4 -" Атакую наземную цель"
F-5 -" Истребители!Где вы нужна помощь!"
Ну и как в танках указывать квадрат сбора. для совместных действий тех или иных типов самолетов.
Вопрос
2. Прокачка пилота? Так как он является одним персонажем Будет ли в нем реализовано как в WOTскилы?
2.1 Командирские.1)Лампочка- Вы на прицеле.2 Усиление маневрености (чтото в %от ТТХ)
2.2 Стрелок тут пока незнаю как будет с перегревом или боеприпасами.
2.3 Механик тут проще .1)Быстрое тушение машины 2)Уменьшение возможности возгорания 3)Укрепленое шасси при посадке.4) Уменьшение перегрева двигателя при форсаже.или его откат
2.4 Радист 1 Увеличение обнаружения в облаках 2)Дальность связи
2.5 Скилы для борт стрелка?1)точность
Будут ли эти скилы в WOWP?
3 Вопрос Будет ли изменяем маштаб карты ?
Заранее благодарен за ответы.
red_scorpion2 (20 Июл 2012 - 23:16) писал: 1. Какой максимальный калибр орудий будет реализован?
2. Посадка будет трудной или будет(ут) упрощение/подсказки?
3. За что отвечает второй пилот?
4. Сколько до релиза будет вайпов?
1mihaluch1 (21 Июл 2012 - 22:30) писал: простите если задавался этот вопрос зарание.
Рассматриваете ли вы вариант сделать вариант управления как в бателфилд2 мышкой и клавишами? будет ли? честно не могу привыкнуть до сих пор к управлению.
Ссылка на сообщение: #553684

1 Будут ли реализованы команды F1,F4 .Текстовые в чате.На подобие WoT
F1- "Нужна подержка!"
F-2 -" Атакую противника!" ( варианты истребитель, штурмовик, бомбардировщик )
F-3 -"Уберите его с хвоста! ( старая из Ил-2 )
F-4 -" Атакую наземную цель"
F-5 -" Истребители!Где вы нужна помощь!"
Ну и как в танках указывать квадрат сбора. для совместных действий тех или иных типов самолетов.
Вопрос
2. Прокачка пилота? Так как он является одним персонажем Будет ли в нем реализовано как в WOTскилы?
2.1 Командирские.1)Лампочка- Вы на прицеле.2 Усиление маневрености (чтото в %от ТТХ)
2.2 Стрелок тут пока незнаю как будет с перегревом или боеприпасами.
2.3 Механик тут проще .1)Быстрое тушение машины 2)Уменьшение возможности возгорания 3)Укрепленое шасси при посадке.4) Уменьшение перегрева двигателя при форсаже.или его откат
2.4 Радист 1 Увеличение обнаружения в облаках 2)Дальность связи
2.5 Скилы для борт стрелка?1)точность
Будут ли эти скилы в WOWP?
3 Вопрос Будет ли изменяем маштаб карты ?
Заранее благодарен за ответы.
JamesWhite: 1. Да будут. Вполне возможно, ини будут вариативно текстовыми или
голосовыми.
2. Скиллы и перки реализованы будут. Сугубо связанные с авиацией.
3. Да, будет
2. Скиллы и перки реализованы будут. Сугубо связанные с авиацией.
3. Да, будет

2. Посадка будет трудной или будет(ут) упрощение/подсказки?
3. За что отвечает второй пилот?
4. Сколько до релиза будет вайпов?
JamesWhite: 1. Пока 57 мм. У наземных зениток будет где то до 105 мм
минимум.
2. Трудной, но необязательной
3. За управление самолетом и обзор. Если первый ранен, или без сознания- берет на себя управление
4. Как минимум два. После ЗБТ и после ОБТ
2. Трудной, но необязательной
3. За управление самолетом и обзор. Если первый ранен, или без сознания- берет на себя управление
4. Как минимум два. После ЗБТ и после ОБТ

Рассматриваете ли вы вариант сделать вариант управления как в бателфилд2 мышкой и клавишами? будет ли? честно не могу привыкнуть до сих пор к управлению.
JamesWhite: Мышкой и клавишами- все перенастраивается прямо ceйчас. Попробуйте
поработать с вкладкой Опции> управление. И задавайте такого рода
вопросы в закрытой ветке форума
Тема: Вопросы разработчикам. Часть-4. (не для Бета-тестеров)
Ссылка на сообщение: #553660
ZerstorerHemul (20 Июл 2012 - 13:36) писал:
Извините конечно, но никакой разницы между Mustang Mk.IA и американским P-51(F-6A) c 4 пушками вроде как нет, это один и тот же самолет. Под индексом завода производителя NA-91 (что за заказ NA-51?) их должны были поставить британцам, но часть из этих самолетов после Перл-Харбора реквизировали американцы.
http://www.joebaughe...ters/p51_2.html
http://www.joebaughe...ters/p51_3.html
Буду очень благодарен если вы поделитесь информацией о "заказе NA-51" и специальной версии пушечного Мустанга для американских ВВС.
P.S. На вашем рендере изображен пушечный Мустанг или нет?
Ivan_Shootin (20 Июл 2012 - 18:18) писал: Уважаемые разработчики
Я выиграл код на бетатест на сайте геймбомб (надеюсь знаете)
И вот куда мне этот ключ засунуть?
Ключ формата ****-****-****-****
Ссылка на сообщение: #553660
ZerstorerHemul (20 Июл 2012 - 13:36) писал:

Извините конечно, но никакой разницы между Mustang Mk.IA и американским P-51(F-6A) c 4 пушками вроде как нет, это один и тот же самолет. Под индексом завода производителя NA-91 (что за заказ NA-51?) их должны были поставить британцам, но часть из этих самолетов после Перл-Харбора реквизировали американцы.
http://www.joebaughe...ters/p51_2.html
http://www.joebaughe...ters/p51_3.html
Буду очень благодарен если вы поделитесь информацией о "заказе NA-51" и специальной версии пушечного Мустанга для американских ВВС.
P.S. На вашем рендере изображен пушечный Мустанг или нет?
JamesWhite: Заказ NA 91, опечатка у меня , вы правы
The 150 NA-91s were designated P-51 by the newly formed USAAF and were initially named Apache, although this was soon dropped, and the RAF name, Mustang, adopted instead. The USAAF did not like the mixed armament of the British Mustang Is and instead adopted an armament of four long-barrelled 20 mm (.79 in) Hispano Mk II cannon, and deleted the .50 cal engine cowling mounted weapons. The British designated this model as Mustang Mk IA. A number of aircraft from this lot were fitted out by the USAAF as F-6A photo-reconnaissance aircraft. The British would fit a number of Mustang Mk Is with similar equipment. (Wiki, source: Kinzey, Bert. P-51 Mustang in Detail & Scale: Part 1; Prototype through P-51C. Carrollton, Texas: Detail & Scale Inc., 1996. ISBN 1-888974-02-8, p.18)
На рендере- да, пушечный Мустанг. Пушки нарисовали по ошибке, каюсь недоглядел. Должны были быть пулеметы
The 150 NA-91s were designated P-51 by the newly formed USAAF and were initially named Apache, although this was soon dropped, and the RAF name, Mustang, adopted instead. The USAAF did not like the mixed armament of the British Mustang Is and instead adopted an armament of four long-barrelled 20 mm (.79 in) Hispano Mk II cannon, and deleted the .50 cal engine cowling mounted weapons. The British designated this model as Mustang Mk IA. A number of aircraft from this lot were fitted out by the USAAF as F-6A photo-reconnaissance aircraft. The British would fit a number of Mustang Mk Is with similar equipment. (Wiki, source: Kinzey, Bert. P-51 Mustang in Detail & Scale: Part 1; Prototype through P-51C. Carrollton, Texas: Detail & Scale Inc., 1996. ISBN 1-888974-02-8, p.18)
На рендере- да, пушечный Мустанг. Пушки нарисовали по ошибке, каюсь недоглядел. Должны были быть пулеметы
Ivan_Shootin (20 Июл 2012 - 18:18) писал: Уважаемые разработчики
Я выиграл код на бетатест на сайте геймбомб (надеюсь знаете)
И вот куда мне этот ключ засунуть?
Ключ формата ****-****-****-****
JamesWhite: Войдите на портал, пройдите по ссылке https://ru.worldofwa...es.com/cbt/new/ и
нажмите "есть инвайт код"
Тема: Вопросы разработчикам. Часть-4. (не для Бета-тестеров)
Ссылка на сообщение: #550547
Metor921 (20 Июл 2012 - 10:11) писал: 1)когда откороется world of warplanes wiki
2)во время обт все смогут играть
если эти вопросы были извеняюсь
djackParrot (20 Июл 2012 - 11:40) писал: несколько идей о ежедневных заданиях и наградах
1. Я в прошлой теме писал про задания вы сказали что подумаете вот я дам вам направление. Можно сделать ежедневные задания Серийного типа чтобы если игрок каждый день в течении недели будет заходить в игру и выполнять задания он получал необычный подарок как премиум самолёт на 3 дня . Чтобы после каждого задания игрок получал мини награды как свободный опыт и кредиты . Это даст игрокам дополнительный стимул чтобы каждый день заходить в игру поскольку если игрок например выполнил 6 заданий подряд и потом не выполнит седьмое , серия аннулируется и игрок не получит особой награды . Ну и естественно чтобы задания с каждым днём становились тяжелее .
2. Если не понравится вводить задания в игру то можно ввести награду за посещение игры , опять-же серийную . 1 день например : 1 Любое снаряжение , 300 кредов , 150 свободного опыта . 2 день : 2 Любое снаряжение , 350 кредов , 175 свободного опыта . Ну и установите максимально высокую награду на седьмом дне , то-есть если игрок играл всю неделю . и если игрок зайдёт в-восьмой день в игру ему достанется награда за седьмой день и так до дня когда посещение игры оборвётся .
BlackHust (20 Июл 2012 - 13:05) писал: Будет ли модификация двигателя увеличивать продолжительность
форсажа?
Будут ли расходники продлевающие форсаж?
Ссылка на сообщение: #550547

2)во время обт все смогут играть
если эти вопросы были извеняюсь
JamesWhite: 1. Когда мы ее наполним нужным контентом.
2. да
2. да

1. Я в прошлой теме писал про задания вы сказали что подумаете вот я дам вам направление. Можно сделать ежедневные задания Серийного типа чтобы если игрок каждый день в течении недели будет заходить в игру и выполнять задания он получал необычный подарок как премиум самолёт на 3 дня . Чтобы после каждого задания игрок получал мини награды как свободный опыт и кредиты . Это даст игрокам дополнительный стимул чтобы каждый день заходить в игру поскольку если игрок например выполнил 6 заданий подряд и потом не выполнит седьмое , серия аннулируется и игрок не получит особой награды . Ну и естественно чтобы задания с каждым днём становились тяжелее .
2. Если не понравится вводить задания в игру то можно ввести награду за посещение игры , опять-же серийную . 1 день например : 1 Любое снаряжение , 300 кредов , 150 свободного опыта . 2 день : 2 Любое снаряжение , 350 кредов , 175 свободного опыта . Ну и установите максимально высокую награду на седьмом дне , то-есть если игрок играл всю неделю . и если игрок зайдёт в-восьмой день в игру ему достанется награда за седьмой день и так до дня когда посещение игры оборвётся .
JamesWhite: Хорошие игры не нуждаются в неких доп. стимулах. Мы старемся именно
сделать хорошую игру. Выдавать каждые три дня по премиумному
самолету.... наверное нет

Будут ли расходники продлевающие форсаж?
JamesWhite: да
Тема: Вопросы разработчикам. Часть-4. (не для Бета-тестеров)
Ссылка на сообщение: #550538
ZerstorerHemul (19 Июл 2012 - 23:18) писал: 
В крыльях, по 2 штуки в каждом, итоге 4 пушки Hispano.
The USAAF did not like the mixed armament of the British Mustang Is and instead adopted an armament of four long-barrelled 20 mm (.79 in) Hispano Mk II cannon, and deleted the .50 cal engine cowling mounted weapons. The British designated this model as Mustang Mk IA. A number of aircraft from this lot were fitted out by the USAAF as F-6A photo-reconnaissance aircraft. The British would fit a number of Mustang Mk Is with similar equipment.
http://en.wikipedia....n_P-51_variants

На
рендере именно пушечный Мустанг.
Вопрос остается актуальным, можно будет на P-51A поставить 4 20мм пушки?
Angry_slipper (20 Июл 2012 - 02:13) писал: Я уже задавал вопрос про приземление палубных самалетов на
авианосец. Хотелось бы узнать, приземление на авианосец будет таким
же как и в аэродроме? Или же корабль будет раскачиваться и
приземлиться будет намного труднее?
xRPGx (20 Июл 2012 - 07:17) писал: 1) Посадка самолета будет доступна только в конце боя?
2) Можно ли будет отработать/потренировать взлет посадку в тренировочной комнате?
3) Будет ли реализовано при посадке возможность капотирования, экранный эффект и прочие примудрости?
Timon4eg1995 (20 Июл 2012 - 10:40) писал: будет ли в игре такая полезная вещь,как катапультирование?

Darknees_18 (19 Июл 2012 - 19:59) писал: Будут ли в игре позже введены всякие достижения и награды, как это
сейчас есть в World of tanks?
Ссылка на сообщение: #550538


В крыльях, по 2 штуки в каждом, итоге 4 пушки Hispano.
The USAAF did not like the mixed armament of the British Mustang Is and instead adopted an armament of four long-barrelled 20 mm (.79 in) Hispano Mk II cannon, and deleted the .50 cal engine cowling mounted weapons. The British designated this model as Mustang Mk IA. A number of aircraft from this lot were fitted out by the USAAF as F-6A photo-reconnaissance aircraft. The British would fit a number of Mustang Mk Is with similar equipment.
http://en.wikipedia....n_P-51_variants


Вопрос остается актуальным, можно будет на P-51A поставить 4 20мм пушки?
JamesWhite: На рендере именно пушечный Мустанг.
Вопрос остается актуальным, можно будет на P-51A поставить 4 20мм пушки?
Отвечаю на Ваш вопрос в третий раз. Британского варианта Мустанга естественно в американской ветке не будет. Но четырехпушечный, вооруженный пушками Hispano американского производства (заказ NA-51, 1941 гоа для американских ВВС), (первоначально созданный именно американцами, отказавшимися от британского смешанного варианта) естественнно будет.
Вопрос остается актуальным, можно будет на P-51A поставить 4 20мм пушки?
Отвечаю на Ваш вопрос в третий раз. Британского варианта Мустанга естественно в американской ветке не будет. Но четырехпушечный, вооруженный пушками Hispano американского производства (заказ NA-51, 1941 гоа для американских ВВС), (первоначально созданный именно американцами, отказавшимися от британского смешанного варианта) естественнно будет.

JamesWhite: Корабль конечно будет раскачиваться. Ветер, курс корабля - все
учтем

2) Можно ли будет отработать/потренировать взлет посадку в тренировочной комнате?
3) Будет ли реализовано при посадке возможность капотирования, экранный эффект и прочие примудрости?
JamesWhite: 1. да
2. да
3.да
2. да
3.да


JamesWhite: нет. Мы не будем покидать самолет.

JamesWhite: Конечно
Тема: Вопросы разработчикам. Часть-4. (не для Бета-тестеров)
Ссылка на сообщение: #550461
SHCWARC (19 Июл 2012 - 18:19) писал: 1)так всё таки исторические битвы будут?
2) будут ли в самолётах аналог командирским танкам? если будет то не задумывались ли вы каким классом он будет представлен (Самолёт-разведчик, Самолёт ДРЛО и др.)?
3) будет ли когда нибудь добавлен в игру "Focke-Wulf Fw 189 Uhu"?
Darknees_18 (19 Июл 2012 - 19:59) писал: Будут ли в игре позже введены всякие достижения и награды, как это
сейчас есть в World of tanks?
Timon4eg1995 (19 Июл 2012 - 20:54) писал: будут ли доступны различные улучшения деталей самолёта,ну например
двигатель,оружие и т.п.?
да и ещё...насколько я помню у каждого самолёта свой предел скорости и высоты.Это в игре будет присутствовать?
Sokol31rus1 (19 Июл 2012 - 22:35) писал: Будет ли какие нибудь устройства типа огнетушитель
Ссылка на сообщение: #550461

2) будут ли в самолётах аналог командирским танкам? если будет то не задумывались ли вы каким классом он будет представлен (Самолёт-разведчик, Самолёт ДРЛО и др.)?
3) будет ли когда нибудь добавлен в игру "Focke-Wulf Fw 189 Uhu"?
JamesWhite: 1. Возможно будут, если это будет отвечать игровому геймплею. Мы не
знаем пока точного ответа на данный вопрос.
2. А были ли аналоги командирских самолетов в реальной жизни?
3. Да
2. А были ли аналоги командирских самолетов в реальной жизни?
3. Да

JamesWhite: Да

да и ещё...насколько я помню у каждого самолёта свой предел скорости и высоты.Это в игре будет присутствовать?
JamesWhite: Будьте добры почитайте FAQ. Конечно да

JamesWhite: На самолетах с автоматической системой пожаротушения- да. На
бипланчиках конечно же нет.
Тема: Вопросы разработчикам
Ссылка на сообщение: #549640
biseroff (18 Июл 2012 - 18:22) писал: А вот интересно. ведь не все попадут в супер-тест. то бета-тест
закроется и останется ждать только релиза и пылить джойстики на
полке? или будет идти параллельно с супер-тестом?
Ссылка на сообщение: #549640

JamesWhite: Вы не понимаете разницы между Супертестом(частью разработки) и
Бета-тестом (игроками которые помогают сделать игру лучше своими
отзывами)
Бета тест будет функционировать вплоть до релиза игры.
Бета тест будет функционировать вплоть до релиза игры.
Тема: Вопросы разработчикам. Часть-4. (не для Бета-тестеров)
Ссылка на сообщение: #549620
MishaB64 (19 Июл 2012 - 13:35) писал: Что конкретно подразумевается под "активными" тестерами?
SHCWARC (19 Июл 2012 - 13:59) писал: если исторические битвы хорошо себя зарекомендуют в танках то стоит
ли тогда их ожидать в самолётах?
Legenda_tankov (19 Июл 2012 - 15:02) писал: А будет презентация WoWP в Москве в ближайшее время??? И ещё: где
можно узнать о презентациях, встречах и т.д.? На танковом форуме?
TsarAlexandr (19 Июл 2012 - 15:18) писал: В продолжение темы: бета тестеры пришедшие после мая не получат
наградной самолет?
Ссылка на сообщение: #549620

JamesWhite: Тестеры которые тестируют игру, летают, играют, пишут отзывы на
форуме.

JamesWhite: Мы самостоятельно разрабатываем игровые режимы, без оглядки на WoT.

JamesWhite: На портале World of Warplanes. В ближайшее время в Москве мы ничего
такого не планируем.

JamesWhite: Естественно получат. Они же бета тестеры
Тема: Вопросы разработчикам. Часть-4. (не для Бета-тестеров)
Ссылка на сообщение: #549588
ZerstorerHemul (18 Июл 2012 - 12:13) писал: А получение Mustang Mk.IA , то есть наличие 4 20 мм пушек, путем
прокачки американского P-51A не предусматривается и рендер уже устарел?
akolite08 (18 Июл 2012 - 16:15) писал: Доброго времени суток!
Будет ли в игре реализован экранный эффект (эффект влияния земли)?
Gershtulz (18 Июл 2012 - 19:13) писал: Будет ли в самолётах новый рендер (такой же, какой обещают сделать
в танках) или же будет "старая" графика?
Timon4eg1995 (19 Июл 2012 - 11:27) писал: 1.при столкновении самолёта с землёй он будет полностью разрушаться
или получать частичный урон?
2.какое будет максимальное количество игроков в команде?
3.будет ли возможность взлёта и посадки на взлётно-посадочную полосу или аэродром?
BlackHust (19 Июл 2012 - 00:41) писал: Кстати как там дела с самолётоведением?
я так понимаю оно будет когда-нибудь
здесь: ru.worldofwarplanes.com/encyclopedia/vehicles/
TrONzZ (19 Июл 2012 - 10:05) писал: Скажите пожалуйста будет ли реализован полёт самолета перед началом
боя к месту сражения? А то если он будет стоять на месте будет не
реалистично.
djackParrot (19 Июл 2012 - 12:30) писал: простите если эти вопросы уже были ... и извините если это в игре
уже есть
1. будет ли премиум боекомплект
2. будет ли установка оборудования как в ВоТ например Противоосколочный подбой . И также снаряжение как шоколадка или огнетушитель
3. Будет ли премиум скин для ангара
4. Будут ли ежедневные задания и просто задания в которых будет приказано например уничтожить 3 немецких самолёта или победить три раза на такой-та карте .
это может сделать игровой процесс поинтереснее .
Ссылка на сообщение: #549588

JamesWhite: Где Вы на рендере увидели 4 Пушки?

Будет ли в игре реализован экранный эффект (эффект влияния земли)?
JamesWhite: Граунд эффект уже реализован

JamesWhite: Рендер улучшается и изменяется каждый патч. Он уже очень сильно
отличается от World of Tanks.

2.какое будет максимальное количество игроков в команде?
3.будет ли возможность взлёта и посадки на взлётно-посадочную полосу или аэродром?
JamesWhite: 1. Полностью. Если касание, например самолет чиркнул винтом или
фюзеляжем по касательной- самолет получит частичный урон.
2. пока 15 в стандартном режиме.
3. да
2. пока 15 в стандартном режиме.
3. да


JamesWhite: Усиленно занимаемся этим вопросом

JamesWhite: В данном вопросе мы пока еще не пришли к единому мнению. К вопросу
о реалистичности- вы же ведь в бой в игре попадаете не через
военное училище 1930-х годов? Некоторые условности в любом случае
имеют место быть

1. будет ли премиум боекомплект
2. будет ли установка оборудования как в ВоТ например Противоосколочный подбой . И также снаряжение как шоколадка или огнетушитель
3. Будет ли премиум скин для ангара
4. Будут ли ежедневные задания и просто задания в которых будет приказано например уничтожить 3 немецких самолёта или победить три раза на такой-та карте .
это может сделать игровой процесс поинтереснее .
JamesWhite: 1. Возможно. Вообще, система премиумного оборудования, расходников,
самолетов и боеприпасов, еще не финализирована, поэтом ответить
точно не могу. Возможны изменения, на некоторые вопросы мы пока не
знаем ответов.
2. Да, конечно Специфические самолетные модули будут. Но вот подбой мы наверно не включим в список
3. да
4. Мы подумаем, но вряд ли это подходит под геймплей онлайн-шутера
2. Да, конечно Специфические самолетные модули будут. Но вот подбой мы наверно не включим в список

3. да
4. Мы подумаем, но вряд ли это подходит под геймплей онлайн-шутера
Тема: Вопросы разработчикам. Часть-4. (не для Бета-тестеров)
Ссылка на сообщение: #547343
Maxim_01982 (18 Июл 2012 - 08:50) писал: Добрый день вопрос вот в чем. Имеет ли какое-то отношение к Вам
закрытый бета-тест (war_thunder_wop_beta_access_install_rus)
А то пришла ссылка на закрытый бета-тест с одновременным выходом Вашего предупреждения о мошенниках которые отправляют приглашение с целью кражи акк.
Ссылка на сообщение: #547343

А то пришла ссылка на закрытый бета-тест с одновременным выходом Вашего предупреждения о мошенниках которые отправляют приглашение с целью кражи акк.
JamesWhite: Нет, это из другой игры. Вы же читали свою ссылку? Я прошу
уважаемых игроков такие вопросы в данной ветке не задавать. На
гугле вас же не забанили? И мы не Спортлото, чтобы отвечать на все
подряд
Тема: Вопросы разработчикам. Часть-4. (не для Бета-тестеров)
Ссылка на сообщение: #547255
Arazu (17 Июл 2012 - 14:04) писал: Будет ли реализован (разумеется, КТБГ) Mustang Mk.IA ?
grisha01101 (18 Июл 2012 - 00:35) писал: вопрос касательно балансировки.В WoT существует такие упрощения,
которые меня отталкивают, это балансировка машин,и урезания/
натягивания характеристик танков,самый простой пример
ис-7: выдающиеся характеристики танка,такие как 8 выстрелов в
минуту, 60 км/ч урезали просто ради того чтобы какой-нибудь
футуристичный е-100 или мяус могли с ним тягаться, меньшее
количество хп и долгое сведение понять можно, так как это сугубо
игровые элементы, но такие зверства по отношению к заводским
характеристикам меня коробят.так вот собственно сам
вопрос:балансировка машин в самолётах аналогична танкам, или же
более индивидуальна?другой пример балансировка хп,вот с чего
разработчики решили делать всем немцам большее количество хп?почему
всем? почему не отталкиваться от надёжности размеров и бронирования
конкретной машины? Но при этом у GW Type E хп меньше чем у т 34-85
только потому что это арта, бронирование у неё больше, масса
превышает его в 3 раза, про размеры вообще молчу...и множество
других упрощений просто ради того чтобы никто не выделялся.тоесть,
мне более симпатичен следующий подход к хп машины: бронирование,
масса, надёжность. а в танках это лвл, страна, класс,
статистика. так что-же в самолётах?
serega_shastun (18 Июл 2012 - 06:36) писал: Уважаемые разработчики у меня такая проблема мне по электронную
почту пришло письмо о том что меня приняли в команду бета тестеров
world of warplanes.так вот я по ошибке удалил это письмо со всеми
ссылкам, правилами о не разглашении и всякое такое. как мне теперь
быть? Подскажите пожалуйста.
GameOverForYou (18 Июл 2012 - 08:32) писал: Куда мне ждать приглашения на ЗБТ участие? Ник нейм будет такой же
как и в WoT или же все таки можно можно будет изменить ник для игры
в WoWP, так как мой аккаунт связан с WoT и имя я специально
выдумывал для игры в танки! Пример: Не хочется летать на
истребители под именем Танкист!
Ссылка на сообщение: #547255

JamesWhite: Конечно да. Возможно, как премиумный Британский самолет.

JamesWhite: Уважаемый энтузиаст! Задавайте такие вопросы на форуме игры World
of Tanks. Мы то при чем?

JamesWhite: NDA тут. Если вы
перелогинитесь на форум и увидите себя в группе бета тестеров-
значит вас добавили в игру. Для этого почта не нужна. Используйте
свой форумный логин и пароль чтобы зайти в клиент. Если у вас
клиента нету- скачайте на сайте http://ru.worldofwarplanes.com

JamesWhite: Аккаунт - един для всех трех проектов. Не нравится ваш никнейм-
заведите новый аккаунт.
Тема: Вопросы разработчикам. Часть-4. (не для Бета-тестеров)
Ссылка на сообщение: #547222
SteeL_MachinE_ (17 Июл 2012 - 21:11) писал: Не знаю к кому обратится, модеры просто игнорят письмецо
Недавно изучая старые новости на форуме World of Warplanes, я наткнулся на сообщение, которое вызвало у меня небольшое затруднение. Вот ссылка на него http://forum-ru.worl...86%d0%b8%d0%b8/.
Заветную гиперссылку я под профилем не обнаружил. Может новость старовата и уже не действительна та гиперссылка? Если нет, то поясните подробнее как и где её найти и целесообразно её использовать.
Danke!
bodydomelight (17 Июл 2012 - 12:45) писал: Таран всегда должен приводить к выходу из строя обоих самолетов?
Ссылка на сообщение: #547222

Недавно изучая старые новости на форуме World of Warplanes, я наткнулся на сообщение, которое вызвало у меня небольшое затруднение. Вот ссылка на него http://forum-ru.worl...86%d0%b8%d0%b8/.
Заветную гиперссылку я под профилем не обнаружил. Может новость старовата и уже не действительна та гиперссылка? Если нет, то поясните подробнее как и где её найти и целесообразно её использовать.
Danke!
JamesWhite: Не обращайте внимания на эту новость. Новость древняя и касается
старых технических проблем.

JamesWhite: Тараны бывают (и в реальной жизни) разные. С различными
последствиями. Наша цель: в зависимости от места, силы соударения
двух самолетов снимать определенное количество ХП с модулей,
моделируя реальные условия. Т.е. столкновение лоб в лоб- оба
погибли, один ударил второго винтом по хвосту- второй с отрубленным
хвостом падает, первый с поврежденным винтом-мотором ковыляет
дальше.
Тема: Вопросы разработчикам. Часть-4. (не для Бета-тестеров)
Ссылка на сообщение: #545944
NukeDemon (16 Июл 2012 - 14:49) писал: 1. Можно ли рассчитывать увидеть в игре некоторые легкие и средние
бомбардировщики в качестве штурмовиков?
2. По какой схеме будет происходить прокачка Me 262 ? Топовый Me 262 будет представлять собой мод. HG II ?
3. В ролике в котором анонсируются немецкие самолеты, указывается что у Me 262HG III 20 мм пушки. Будет ли возможность поставить 30 мм пушки? Ведь пушка MG-213 которая должна устанавливаться на этот самолет была бикалиберной.
4. Что обозначают эти знаки на самолетах? http://s2.ipicture.r...16/9WmUEEZj.jpg
kirik99 (17 Июл 2012 - 11:02) писал: 1. Столкновения с другими самолётами будет возможно?
2. При массивной атаке, возможно что у самолёта может ОТОРВАТЬСЯ часть важного фюзеляжа? например крыло, хвостовая часть.
Infernal_Claw (17 Июл 2012 - 11:05) писал: Вопрос. В игре есть такие двухместные самолёты, как Messerschmitt
Ме.609, Messerschmitt Bf.109Z Zwilling.У них пространство между
кабинами какбэ замкнуто Так вот, если я своим самолётом аккуратно
влечу в это пространство, я смогу тянуть эти вышеупомянутые
самолёты к земле, зацепив их своими крыльями? Если да, что они
смогут мне сделать? Или могу я, например, застрять там, и мы вместе
упадём?)
BoMbOrDiRRR (17 Июл 2012 - 11:17) писал: так зачем ставить их в разных концах карты? давайте как на
малиновке начало боя расстояние около 1км и пока самолеты
сближаться то и танки начнут противостояние
Ссылка на сообщение: #545944

2. По какой схеме будет происходить прокачка Me 262 ? Топовый Me 262 будет представлять собой мод. HG II ?
3. В ролике в котором анонсируются немецкие самолеты, указывается что у Me 262HG III 20 мм пушки. Будет ли возможность поставить 30 мм пушки? Ведь пушка MG-213 которая должна устанавливаться на этот самолет была бикалиберной.
4. Что обозначают эти знаки на самолетах? http://s2.ipicture.r...16/9WmUEEZj.jpg
JamesWhite: Спасибо за отличный вопрос!
Символика о которой вы задаете вопрос действительно не просто для красивостей.
Этот знак обозначает звание игрока, присвоенное ему командиром клана. Чем больше звезд тем выше звание.
Символика о которой вы задаете вопрос действительно не просто для красивостей.
Этот знак обозначает звание игрока, присвоенное ему командиром клана. Чем больше звезд тем выше звание.

2. При массивной атаке, возможно что у самолёта может ОТОРВАТЬСЯ часть важного фюзеляжа? например крыло, хвостовая часть.
JamesWhite: 1. Да, конечно, в том числе с союзниками.
2. Уточните, что вы имеете в виду под термином "массивная атака". Фюзеляж- весь важный)). Крыло, точнее консоль, хвост, стабилизатор можно отстрелить. Под воздействием аэродинамических сил, пикируя например отвестно и т.д. повредить самолет невозможно. Другое дело, что если загнать самолет в запредельный режим- например пикирование отвесно вниз почти на скорости звука- его практически нереально будет вывести).
2. Уточните, что вы имеете в виду под термином "массивная атака". Фюзеляж- весь важный)). Крыло, точнее консоль, хвост, стабилизатор можно отстрелить. Под воздействием аэродинамических сил, пикируя например отвестно и т.д. повредить самолет невозможно. Другое дело, что если загнать самолет в запредельный режим- например пикирование отвесно вниз почти на скорости звука- его практически нереально будет вывести).

JamesWhite: Как вы предполагаете аккуратно влететь в самолет летящий со
скоростью в ползвука да еще под углом к вектору его движения??
Застрять вы конечно сможете, но с вероятностью 100 процентов вы
столкнетесь))

JamesWhite: Мы беспокоимся что даже в этом случае к производительности машин
игроков будут предъявляться слишком высокие требования. Кроме того,
есть и существенные геймплейные последствия: представьте только
уровень возмущения игроков танкистов, когда в разгар интересного, с
тактической точки зрения кустосидения, часть команды просто будет
выжжена бомбардировщиками противника? В любом случае, ваша идея
интересна. Детализируйте, уточняйте, конкретизируйте. Поговорим
еще, может в каком нибудь варианте или режиме реализуем. Пока, мы
видим лишь очевидные недостатки, без явных преимуществ.
Тема: Вопросы разработчикам. Часть-4. (не для Бета-тестеров)
Ссылка на сообщение: #545912
ZerstorerHemul (16 Июл 2012 - 10:56) писал: Можно надеяться на новую ветку в американском дереве развития?

Pilot_Monstr (16 Июл 2012 - 12:29) писал: Извините не могли бы вы сказать когда закончится бета тест? А то
так хочу поиграть. Каждый день захожу на сайт проверяю, но хотелось
бы знать дату. Если информацию не разглашают, так и напишите. И
прошу не банить если что.
Gershtulz (16 Июл 2012 - 15:16) писал: Будет ли игра поддерживать моды?
denis1_2011_1 (16 Июл 2012 - 16:13) писал: вопрос я подал заявку на закрытую-бету но ещё тогда мыло было
забанено( якабы рассылка спама я пол года не заходил ) можно ли ещё
раз отправить заявку но уже на закрытую-бету
мыло я разблокировал
BlackHust (16 Июл 2012 - 21:49) писал: Первый вопрос:
Ранее говорилось, что бомбардировщики будут в качестве ботов, нуждающихся в эскорте. Насколько умны они будут?
1. Будут тупы как пробки. Просто будут лететь вперёд, и если не умрут, то сбросят бомбу
2. Будут лететь вперёд + их борт-стрелки будут отстреливать супостатов
3. Будут лететь не по прямой, а по особой траектории
4. (совсем фантазийный вариант) Режим будет ротным и траектория будет задаваться командиром
Второй вопрос:
Насколько будут разнообразны бомбардировщики? Или разработчики не видят особого смысла в разнообразии класса самолётов-ботов?
BoMbOrDiRRR (16 Июл 2012 - 22:36) писал: такое скорее предложение, чем вопрос. Как насчет сделать такую
карту в котором будет вестись танковый или морской (в зависимости
от карты) и по превосходству определенной команды у войска на земле
(или на воде) будет преимущества, то есть соответствующую армия
(или естественно флот) будет продавливать армию проигрывающей
команды. Танки (или естественно корабли) будут балансится по
уровню( в песке с и-5 и р-12 будут тракторы и моськи, с ла-5 и
густавом будут КАВЕ-2 и Т-1 тяжесть, ну а с ме-262 и ил-40 будут
мявусы, т110 и исы-4/7) я понимаю чтобы сделать это нужно очень
напрячься и попотеть, ведь почти все хотели полетать над танками с
ВОТ, вы сказали что вы не будете объединять два проекта воедино. Но
как по мне эт будет эпическое зрелище вверху 15 на 15 и внизу хоть
30 на 30 тут ограничений нет.
И все зависит от превосходства в воздухе
FDZIMA (17 Июл 2012 - 07:01) писал: Здравствуйте.
Это не вопрос скорее пожелание, или огорчение, что нет возможности обьеденить авиацию и флот, тоесть авиация наземного базирования хорошо, но скажем торпедоносцем, я бы по управлял, пикироввщиком наземного базирования управлять и морского большая разница,(и цели), вообщем воевать над флотом куда интиресней чем просто над полем )), если фо-топ прошу прощения и можно удалить, представляю ктото рулит корабликом и защисаться его прикрывают авиацией класс ух как предсталю себе эту баталию. (камикадзе) пролетать над палубой или пикировать на корабыль он то движеться )).
( за грамматику и орфогфию сории)
Ссылка на сообщение: #545912


JamesWhite: И более чем на одну 


JamesWhite: Дата окончания бета теста нам самим неизвестна. Она привязана не к
дате а к времени реализации запланированных особенностей в игре.

JamesWhite: Уже поддерживает

мыло я разблокировал
JamesWhite: Подавайте.

Ранее говорилось, что бомбардировщики будут в качестве ботов, нуждающихся в эскорте. Насколько умны они будут?
1. Будут тупы как пробки. Просто будут лететь вперёд, и если не умрут, то сбросят бомбу
2. Будут лететь вперёд + их борт-стрелки будут отстреливать супостатов
3. Будут лететь не по прямой, а по особой траектории
4. (совсем фантазийный вариант) Режим будет ротным и траектория будет задаваться командиром
Второй вопрос:
Насколько будут разнообразны бомбардировщики? Или разработчики не видят особого смысла в разнообразии класса самолётов-ботов?
JamesWhite: 1.На наш взгляд- между вторым и третьим вариантом.
2.Они будут разнообразными по национальной принадлежности. Но содавать десятки видов ботов мы не планируем. Самые знаменитые самолеты Второй мировой- точно рано или поздно изготовим.
2.Они будут разнообразными по национальной принадлежности. Но содавать десятки видов ботов мы не планируем. Самые знаменитые самолеты Второй мировой- точно рано или поздно изготовим.

И все зависит от превосходства в воздухе

JamesWhite: Давайте представим себе карту на которой летают самолеты(эдак 10 на
10 км хотя бы как минимум). Потом поставим в один конец этой карты
пару десятков КВ со стоковым двигателем- в другой- пару -другую
Хетцеров стоковых-топовых, разбавим это T1Hvy для разнообразия. Как
вы думаете, они вообще когда нибудь встретятся за 15 минут боя?
Самолетные карты слишком большие для танков. О кораблях-
обязательно подумаем.

Это не вопрос скорее пожелание, или огорчение, что нет возможности обьеденить авиацию и флот, тоесть авиация наземного базирования хорошо, но скажем торпедоносцем, я бы по управлял, пикироввщиком наземного базирования управлять и морского большая разница,(и цели), вообщем воевать над флотом куда интиресней чем просто над полем )), если фо-топ прошу прощения и можно удалить, представляю ктото рулит корабликом и защисаться его прикрывают авиацией класс ух как предсталю себе эту баталию. (камикадзе) пролетать над палубой или пикировать на корабыль он то движеться )).
( за грамматику и орфогфию сории)
JamesWhite: Мы дадим возможность вести воздушный бой над боевыми порядками
кораблей.
Тема: Вопросы разработчикам
Ссылка на сообщение: #544875
NeStEv (11 Июл 2012 - 12:14) писал: Если использовать раскладку с Ил-2 "UP3", то кнопка ентер
оказывается вместо стрельбы пулеметами. Раскладка удобна тем что
позволяет минимально переносить руки при обзоре с помощью ПКМ - с
района буквы "э" это проще сделать чем с "ы", не так ли?) Собсно,
сделаете возможность назначить ее вручную?
собственно еще вопрос:ранее говорилось о пикировщиках Японии. Однако чистый пикирощик у япошек был 1: D3A и его модификации, снят с вооружения 1942, армейские же самолеты пикирующими не являлись, скорее просто легкими штурмовиками. Так собственно вопрос: будут ли в той ветке не бумажные самолеты кроме D3A? Или в той ветке будут не только чистые пикировщики?
Будут ли статические самолеты всех наций и разных типов? а то "Харрикейны" с британскими кругами смотрятся органично только на филдах в "Эль-Халуфе", да и то непонтно почему они на обоих.
Avalon_tm (11 Июл 2012 - 14:12) писал: 1. Будет ли реализована нормальная работа бомбами, а то с любой
высоты одинаковое упреждение?
2. Будет ли реализована работа бомбами из режима пикирования?
roam123 (14 Июл 2012 - 15:03) писал: Будут ли отдельные режимы игры где можно будет взлетать с аэродрома
или садить самолёт на аэродром\землю?
Ссылка на сообщение: #544875

собственно еще вопрос:ранее говорилось о пикировщиках Японии. Однако чистый пикирощик у япошек был 1: D3A и его модификации, снят с вооружения 1942, армейские же самолеты пикирующими не являлись, скорее просто легкими штурмовиками. Так собственно вопрос: будут ли в той ветке не бумажные самолеты кроме D3A? Или в той ветке будут не только чистые пикировщики?
Будут ли статические самолеты всех наций и разных типов? а то "Харрикейны" с британскими кругами смотрятся органично только на филдах в "Эль-Халуфе", да и то непонтно почему они на обоих.
JamesWhite: 1. Мы будем стремиться максимально широко дать игркам доступ к
настройкам переназначения кнопок.
2. Да, будут. Но это пока не приоритетная задача
2. Да, будут. Но это пока не приоритетная задача

2. Будет ли реализована работа бомбами из режима пикирования?
JamesWhite: 1. Да.
2. И с кабрирования тоже
2. И с кабрирования тоже

JamesWhite: Взлетать- очень врядли.
Посадка будет в основном режиме, как опция после боя. Выжили в бою- можете вернуться в ангар, или попытаться сесть. Успешно сели- дополнительный опыт. Неуспешно- доп. оплата за ремонт.
Посадка будет в основном режиме, как опция после боя. Выжили в бою- можете вернуться в ангар, или попытаться сесть. Успешно сели- дополнительный опыт. Неуспешно- доп. оплата за ремонт.
Тема: Вопросы разработчикам. Часть-4. (не для Бета-тестеров)
Ссылка на сообщение: #544773
Max__Stierlitz (15 Июл 2012 - 18:35) писал: А собственно, что я предлогаю:
Можно ввести добровольную привязку аккаунта таким документам, как паспорт, ИНН и Страховой полис. Сканы одного (или нескольких) из этих документов будут отсылаться в саппорт (конфеденциально и анонимно) и храниться там до определенной необходимости. При восстановлении ранее взломанного аккаунта потерпевшему, даже не имеющему под своим контролем электронную почту для восстановления потребуется просто отправить в саппорт скрин того документа(-ов), который он ранее заложил в его базу. Это будет абсолютным локазательством его личности и позволит намного увеличить скорость рассмотрения подобных заявок. Скрины паспорта или иных документов будут загружаться в специальном разделе сайта саппорта, об их загрузке никаких уведомлений по е-мейлу приходить не будет.
Так же, для более быстрого и успешного решения таких имущественных вопросов, как "Взломщик продал мои танки с экипажем, который, как вы утверждаете, не восстанавливается" предлогаю каждые две недели делать резервные копии всех игровых аккаунтов (как вы деаете при выходе теста) и хранить все копии за пол года до последнего проведенного на аккаунте боя. Это несомненно облегчит работу саппорта и позволит не перепроверять (а пострадавшему не писать) акт о возмещении ущерба, причененным вломщиком, а так же восстанавливать экипж танков.
Ссылка на сообщение: #544773

Можно ввести добровольную привязку аккаунта таким документам, как паспорт, ИНН и Страховой полис. Сканы одного (или нескольких) из этих документов будут отсылаться в саппорт (конфеденциально и анонимно) и храниться там до определенной необходимости. При восстановлении ранее взломанного аккаунта потерпевшему, даже не имеющему под своим контролем электронную почту для восстановления потребуется просто отправить в саппорт скрин того документа(-ов), который он ранее заложил в его базу. Это будет абсолютным локазательством его личности и позволит намного увеличить скорость рассмотрения подобных заявок. Скрины паспорта или иных документов будут загружаться в специальном разделе сайта саппорта, об их загрузке никаких уведомлений по е-мейлу приходить не будет.
Так же, для более быстрого и успешного решения таких имущественных вопросов, как "Взломщик продал мои танки с экипажем, который, как вы утверждаете, не восстанавливается" предлогаю каждые две недели делать резервные копии всех игровых аккаунтов (как вы деаете при выходе теста) и хранить все копии за пол года до последнего проведенного на аккаунте боя. Это несомненно облегчит работу саппорта и позволит не перепроверять (а пострадавшему не писать) акт о возмещении ущерба, причененным вломщиком, а так же восстанавливать экипж танков.
JamesWhite: Мы с очень большим пиетет относимся к игровому имуществу игроков.
Но с еще большим- к их персональной информации личного характера. В
редчайших, исключительных случаях мы можем попросить информацию
такого же характера как приведена Вами выше. Но делать на
регулярной основе- не будем никогда.
Тема: Вопросы разработчикам. Часть-4. (не для Бета-тестеров)
Ссылка на сообщение: #544771
ZerstorerHemul (16 Июл 2012 - 10:46) писал: А B-25G/H это по вашему бомбардировщик или штурмовик? 
Ссылка на сообщение: #544771


JamesWhite: Вообще-то (точнее его так реально называли) это attack bomber. По
русски, ближайший эквивалент перевода- штурмовик
Тема: Вопросы разработчикам. Часть-4. (не для Бета-тестеров)
Ссылка на сообщение: #544764
MAXSTEELjet (15 Июл 2012 - 11:49) писал: А с закрытого бета-теста Аккаунт перейдет в открытую игру , а хочу
купить 3 дополнительных ангара останутся они или нет?
red_scorpion2 (15 Июл 2012 - 20:49) писал: По окончанию ЗБТ, когда снимут НДА, можно будет выложить скрины с
беты??? (Не ругайте, просто интересно)
Timon4eg1995 (15 Июл 2012 - 19:05) писал: Хотелось бы узнать будут ли в игре самолёты-прототипы второй
мировой войны...ведь интересней было бы если летать приходилось не
только на всем известных моделях,но и на самолётах которые во
времена второй мировой войны только разрабатывались.Заранее
спасибо!
Ссылка на сообщение: #544764

JamesWhite: 3 ангара? Как только у вас это получится, свяжитесь с нами. Нам еще
ни разу не удавалось увидеть аж три ангара на одном аккаунте.

JamesWhite: Тогда это будет можно

JamesWhite: Конечно будут. Советую вам Почитать FAQ и посмотреть
деревья развития
техники
Тема: Вопросы разработчикам. Часть-4. (не для Бета-тестеров)
Ссылка на сообщение: #544762
Infernal_Claw (15 Июл 2012 - 01:06) писал: Ещё раз здравствуйте!
Хочу задать вопрос, связанный с тимкиллерством.
Как известно, в танках если и найдётся тимкиллер, то убрать его довольно легко(конечно, всё от команды зависит). Ведь он там ограничен только движением по ландшафту и поймать-наказать его в подавляющем большинстве случаев не составляет труда. В самолётах же тимкиллер может перемещаться не только вперёд-назад-влево-вправо, но и вверх-вниз. А учитывая скорость самолётов и их манёвренность, поймать нарушителя будет не так-то просто, как я думаю, и поэтому длительное время может занять его поимка, при которой он ещё кого-нибудь угрохает. Ведь у самолётов нет брони танков, так что наверняка даже 1 уровень сможет нанести вред 10. Ну и поэтому сам вопрос: будет ли такая функция, чтобы при атаке "своих" у этого игрока блокировалась стрельба орудий или просто выключался двигатель, дабы он не мог продолжить свои пакости?
Ссылка на сообщение: #544762

Хочу задать вопрос, связанный с тимкиллерством.
Как известно, в танках если и найдётся тимкиллер, то убрать его довольно легко(конечно, всё от команды зависит). Ведь он там ограничен только движением по ландшафту и поймать-наказать его в подавляющем большинстве случаев не составляет труда. В самолётах же тимкиллер может перемещаться не только вперёд-назад-влево-вправо, но и вверх-вниз. А учитывая скорость самолётов и их манёвренность, поймать нарушителя будет не так-то просто, как я думаю, и поэтому длительное время может занять его поимка, при которой он ещё кого-нибудь угрохает. Ведь у самолётов нет брони танков, так что наверняка даже 1 уровень сможет нанести вред 10. Ну и поэтому сам вопрос: будет ли такая функция, чтобы при атаке "своих" у этого игрока блокировалась стрельба орудий или просто выключался двигатель, дабы он не мог продолжить свои пакости?
JamesWhite: Функции такой не будет. Но у членов команды тоже будет возможность
летать в трехмерном пространстве и наказывать нарушителя.
Тема: Вопросы разработчикам. Часть-4. (не для Бета-тестеров)
Ссылка на сообщение: #544759
vladis968 (14 Июл 2012 - 11:05) писал: 1. Какие премиумные самолеты вы планируете выпустить к релизу? И
сколько они будут стоить?
2. Есть ли премиумные самолеты в ЗБТ?
3. Участником ОБТ будут какие нибудь подарки?
Angry_slipper (14 Июл 2012 - 22:13) писал: Здравствуйте! Вы говорили что после боя можно будет посадить
самолет в аэродроме для получения доп. опыта. Но есть же палубные
самолёты.. Они так же будут приземляться в аэродроме или же должны
будут лететь к авианосцу?
Ссылка на сообщение: #544759

2. Есть ли премиумные самолеты в ЗБТ?
3. Участником ОБТ будут какие нибудь подарки?
JamesWhite: 1. Пока без комментариев.
2. Нет
3. Мы думаем над этим вопросом. Наиболее активным участникам- подарки будут.
2. Нет
3. Мы думаем над этим вопросом. Наиболее активным участникам- подарки будут.

JamesWhite: В зависимости от карты: если есть авианосец и карта морская- будете
садиться туда)). Если горы и пустыня- придется садиться на
аэродром))
Тема: Вопросы разработчикам. Часть-4. (не для Бета-тестеров)
Ссылка на сообщение: #544752
BlackHust (13 Июл 2012 - 13:57) писал: Наградных самолётов будет столько же сколько и в танках, два? Или
ВАТы и ГАТы получат разную технику?
sanchoss9764 (13 Июл 2012 - 17:13) писал: скажите пожалуйста, будет ли введена возможность при растрате БК
(хп) сесть на (условную) базу для пополнения боекомплекта (не сразу
конечно, например анимированно люди подбегают и
загружают боекомплект), при этом, самолет можно расстреливать и
уничтожить, соответственно на базе должно быть какое то кол-во
боеприпасов разного типа (например ввести склад с боеприпасами,
скинув туда ракету/бомбу можно будет взорвать его и находящиеся
рядом здания), и, например, после загрузки БК самолет направляют к
ВПП
Gershtulz (13 Июл 2012 - 20:22) писал: Здравствуйте. Можете ли вы на данный момент рассказать какое
различие будет между голдовыми патронами и патронами за
кредиты?
И второй вопрос - будут ли возможны бои против самолётов ботов, что бы можно было тренироваться фигурам пилотажа?
Ссылка на сообщение: #544752

JamesWhite: Будут:
1. Наградной самолет за участие в альфа тесте с августа 2011 года(получат ветераны альфа теста)
2. Наградной самолет за участие в глобальном альфа тесте с февраля 2012 года (получат все альфа тестеры и ветераны)
3. Наградной самолет за участие в закрытом бета тесте с мая 2012 года (получат все АКТИВНЫЕ тестеры)
1. Наградной самолет за участие в альфа тесте с августа 2011 года(получат ветераны альфа теста)
2. Наградной самолет за участие в глобальном альфа тесте с февраля 2012 года (получат все альфа тестеры и ветераны)
3. Наградной самолет за участие в закрытом бета тесте с мая 2012 года (получат все АКТИВНЫЕ тестеры)

JamesWhite: Нет, такой возможности мы не планируем. У нас игра про воздушный
бой а не про загрузку/заправку самолетов

И второй вопрос - будут ли возможны бои против самолётов ботов, что бы можно было тренироваться фигурам пилотажа?
JamesWhite: 1. Пока без комментариев, Могу лишь пообещать что боевые качества
боеприпасов приобретаемого за золото будут превышать качества
"кредитных" в рамках не предполоагающих безоговорочное
превосходство.
2. Да, уже возможны
2. Да, уже возможны
Тема: Вопросы разработчикам. Часть-4. (не для Бета-тестеров)
Ссылка на сообщение: #541703
Groxz (12 Июл 2012 - 16:43) писал: Будут ли доступны текстуры высокого разрешения на 32-х битных
системах (в отличие от W.o.T.)?
Flycatcher (12 Июл 2012 - 18:17) писал: 1. Необходима ли игре штурмовая авиация?
Ведь они как и бомбардировщики предназначены для подавления наземных целей и в маневренном воздушном бою они становаятся жертвами. А как известно из информации просочившейся на You Tube, в нарушение NDA, уничтожить наземные цели с 1 захода может любой самолет с авиапушками калибра от 20 мм.
2. Может стоит ввести в игру хорошо бронированные либо очень "толстые" наземные объекты, которые можно поразить только бомбовым ударом?
NukeDemon (12 Июл 2012 - 18:25) писал: 1.Больше всего хп будет у тяжелых истребителей, или у
штурмовиков?
2.Какой % попаданий должен иметь средний игрок на легком истребителе?
3.В WoT урон наноситься, если он попал во внутреннее пространство танка. Как урон будет наноситься в WoWP? Так же, при попадании урона во внутреннее пространство, или при соприкосновении пуль/снарядов с обшивкой?
PBCS (12 Июл 2012 - 17:02) писал: Насколько я понял сейчас в игре есть стандартные зенитные орудия.А
вот:
Не задумывались ли вы о вводе ракетных ПВО на высоких лвл?Первые серийные образцы появились в конце 40-х начале 50-х.
И в ближайшие недели планируются ли конкурсы\ викторины с призами в виде инвайтов?
Dwane13 (12 Июл 2012 - 19:58) писал: Планируете ли вы делать карты, на которых боевые действия будут
идти либо где то в горах, либо во впадинах, ну то есть где
местность заставит вам поменять свою тактику, или
,например, даст возможно прорваться внутри какой-либо
расщелины, или же погода прижмет вас к земле из-за того, что на
этой карте будет штормить, или же карты просто будут отличаться
внешне, и никак не будут влиять на игровой процесс?
Angry_slipper (12 Июл 2012 - 20:00) писал: Сколько самолетов возможно будет разместить в ангаре (имею в виду
сколько слотов будет дано сразу, не покупая их дополнительно)?
rcover (12 Июл 2012 - 20:06) писал: Добрый вечер.
Меня интересует судьба подароычной техники, прем техники и компаний, после бет теста.
Очень хочиться, но есть ли смысл покупок?
Заранее благодарен за ответ.

xRPGx (13 Июл 2012 - 05:25) писал: 1. Будет ли возможность досрочно покинуть бой приземлившись на
аэродроме? (если например самолет весь в лохмотья расстрелян, пилот
контужен/ранен и достаточно трудно просто заставить самолет лететь
прямо, а не то что продолжать бой, логичнее было бы выйти из боя и
сэкономить немного на ремонте)
2. Как пример, отстрелили крыло, как я понимаю самолет будет считаться сбитым, но возможно ли будет им управлять (оставшимися органами управления) до самого столкновения с землей что бы, если повезет, протаранить какую не то зенитку?
Ссылка на сообщение: #541703

JamesWhite: На момент релиза игры самое высокое качество текстур можно будет
получить на 64-битных машинах. Чуть позднее - и на 32 разрядных

Ведь они как и бомбардировщики предназначены для подавления наземных целей и в маневренном воздушном бою они становаятся жертвами. А как известно из информации просочившейся на You Tube, в нарушение NDA, уничтожить наземные цели с 1 захода может любой самолет с авиапушками калибра от 20 мм.
2. Может стоит ввести в игру хорошо бронированные либо очень "толстые" наземные объекты, которые можно поразить только бомбовым ударом?
JamesWhite: 1. Да. Жертвами в бою они становятся если их не прикрывают свои
истребители. Уничтожить наземные цели-может, но выжить под огнем
ПВО базы- очень вряд-ли. У штурмовиков есть броня, они куда более
живучи.
2.У нас есть цели с большим количеством ХП, для уничтожения которых нужны бомбы/ракеты. Из пушек их приходится поливать очень долго.
2.У нас есть цели с большим количеством ХП, для уничтожения которых нужны бомбы/ракеты. Из пушек их приходится поливать очень долго.

2.Какой % попаданий должен иметь средний игрок на легком истребителе?
3.В WoT урон наноситься, если он попал во внутреннее пространство танка. Как урон будет наноситься в WoWP? Так же, при попадании урона во внутреннее пространство, или при соприкосновении пуль/снарядов с обшивкой?
JamesWhite: 1. У штурмовиков, у них еще и броня у многих есть, вдобавок к
ХП.
2.5-6%, не меньше, я думаю. чем выше уровень- тем точнее придется стрелять. И БК меньше, и цели куда быстрее и меньше в секторе обстрела находятся.
3. Повреждение будет наноситься при попадании СНАРЯДА/ПУЛИ/РАКЕТЫ сквозь обшивку/броню.
2.5-6%, не меньше, я думаю. чем выше уровень- тем точнее придется стрелять. И БК меньше, и цели куда быстрее и меньше в секторе обстрела находятся.
3. Повреждение будет наноситься при попадании СНАРЯДА/ПУЛИ/РАКЕТЫ сквозь обшивку/броню.

Не задумывались ли вы о вводе ракетных ПВО на высоких лвл?Первые серийные образцы появились в конце 40-х начале 50-х.
И в ближайшие недели планируются ли конкурсы\ викторины с призами в виде инвайтов?
JamesWhite: 1. Пока не задумывались. Самые первые ракеты ПВО, хотя и
разрабатывались в к. 1940-х против поршневых бомбардировщиков, на
вооружение поступили уже после начала Корейской войны и в годы ее
не применялись. В любом случае, для нас является решающим не день и
срок постановки первой ракеты на боевое дежурство, а то насколько
управляемое оружие соотвествует концепии нашей игры- экшена-шутера.
Так, мы не планируем вводить в игру управляемые по проводам
немецкие ракеты воздух воздух, которые применялись в 1940-х.
Отвечая на ваш вопрос, я хочу также упомянуть, что артиллерийские
зенитные орудия не всегда "стандартные". Существовали и
крупнокалиберные зенитки с барабанным, кассетным заряжанием и я не
вижу что нам может помешать использовать их в игре, если возникнет
такая необходимость. Поживем-увидим. Но ракет ПВО с вероятностью
99% не будет.
2. Мы готовим много мероприятий
. У вас будет шанс
выиграть инвайт.
2. Мы готовим много мероприятий


JamesWhite: У нас такие рельефные карты есть. Но использовать рельеф- очень
сложно, самолет не НЛО, вертикально лететь(долго) не может. В
ущелье залететь просто- вылететь сложно.
Карты будут очень сильно влиять на гейплей: видимость(время суток, облачность, погода), крупные объекты рельефа- горы, ущелья, бухты, высокие здания, мосты и т.д. Но прямо сдувать самолеты или прижимать их к земле- такого не будет.
Карты будут очень сильно влиять на гейплей: видимость(время суток, облачность, погода), крупные объекты рельефа- горы, ущелья, бухты, высокие здания, мосты и т.д. Но прямо сдувать самолеты или прижимать их к земле- такого не будет.

JamesWhite: Больше чем количество наций на старте игры+ наградные самолеты.
Насколько больше- сказать пока точно нельзя

Меня интересует судьба подароычной техники, прем техники и компаний, после бет теста.
Очень хочиться, но есть ли смысл покупок?
Заранее благодарен за ответ.

JamesWhite: Наградная техника участникам тестирования (Ветераны, Альфа и бета
тестеры) будет начислена с релизом игры. О каких покупках вы
говорите, мне непонятно

2. Как пример, отстрелили крыло, как я понимаю самолет будет считаться сбитым, но возможно ли будет им управлять (оставшимися органами управления) до самого столкновения с землей что бы, если повезет, протаранить какую не то зенитку?
JamesWhite: 1. Нет.
2. Нет. такой возможности не будет. Самолет считается сбитым- это условность конечно, но и физика падения такого самолета- тоже условность, в реальности его бы закрутило в неуправляемый штопор.
2. Нет. такой возможности не будет. Самолет считается сбитым- это условность конечно, но и физика падения такого самолета- тоже условность, в реальности его бы закрутило в неуправляемый штопор.
Тема: Вопросы разработчикам. Часть-4. (не для Бета-тестеров)
Ссылка на сообщение: #540814
MISHA_Q (12 Июл 2012 - 15:57) писал: Такой вопрос:
1. Можно ли разбомбить самолет, летящий снизу, или хотя бы лишить его видимости на время?
2. В игре введут безоткатные пушки калибра 57-76 мм ? Было бы здорово пострелять
Vladiny (12 Июл 2012 - 15:16) писал: Почему бой будет начинаться с воздуха, а не со взлета с аэродрома?
Fallen17 (12 Июл 2012 - 16:15) писал: Вы планируете обойти War Thunder(и не надо только начинать говорить
,что это обсалютно другой жанр ...)
Будет ли многообразие режимов хотябы в самолётах ,молчу про танки ...
Будите ли вы как то избавляться от шаблонности ?
Всё ещё верю ,что у вас что-то получится.=)
Ссылка на сообщение: #540814

1. Можно ли разбомбить самолет, летящий снизу, или хотя бы лишить его видимости на время?
2. В игре введут безоткатные пушки калибра 57-76 мм ? Было бы здорово пострелять

JamesWhite: 1. Если попадете.
2. Введут авиапушки крупного калибра вплоть до описанных Вами.
2. Введут авиапушки крупного калибра вплоть до описанных Вами.

JamesWhite: Чтобы сократить время до начала сражения

Будет ли многообразие режимов хотябы в самолётах ,молчу про танки ...
Будите ли вы как то избавляться от шаблонности ?
Всё ещё верю ,что у вас что-то получится.=)
JamesWhite: 1.Мы планируем сделать хорошую игру.
2.Почитайте FAQ, сделайте милость
3. Формулируйте грамотно вопрос, он настолько шаблонен, что ничего нельзя понять
4. Спасибо.
2.Почитайте FAQ, сделайте милость
3. Формулируйте грамотно вопрос, он настолько шаблонен, что ничего нельзя понять
4. Спасибо.
Тема: Вопросы разработчикам. Часть-4. (не для Бета-тестеров)
Ссылка на сообщение: #540727
NukeDemon (12 Июл 2012 - 13:22) писал: 1. Можно ли убрав с самолета подвесное вооружение, увеличить
боекомплект для основного вооружения?
2. Будет ли иметь вес патроны и снаряды? Т.е. по мере стрельбы самолет становиться более легким, а значит более скоростным и маневренным.
3. Будет ли возможность разогнаться до сверхзвуковой скорости? Ведь такие сверхзвуковые самолеты как F-100 Super Sabre, вроде укладываются во временные рамки игры.
KUDOS98 (12 Июл 2012 - 13:29) писал: http://forum-ru.worl...-4/page__st__60
JamesWhite, я уточнил свои вопросы в 75 посту, могу ли я рассчитывать на их ответ?
Ссылка на сообщение: #540727

2. Будет ли иметь вес патроны и снаряды? Т.е. по мере стрельбы самолет становиться более легким, а значит более скоростным и маневренным.
3. Будет ли возможность разогнаться до сверхзвуковой скорости? Ведь такие сверхзвуковые самолеты как F-100 Super Sabre, вроде укладываются во временные рамки игры.
JamesWhite: 1. Навряд ли.
2.Да, конечно. Более того, сброс подвесного БК(бомбы, ракеты) еще и аэродинамику улучшит.
3. Нет. F100- самолет второго поколения уже, равно как и F-104?, за рамками нашего исторического периода
2.Да, конечно. Более того, сброс подвесного БК(бомбы, ракеты) еще и аэродинамику улучшит.
3. Нет. F100- самолет второго поколения уже, равно как и F-104?, за рамками нашего исторического периода

JamesWhite, я уточнил свои вопросы в 75 посту, могу ли я рассчитывать на их ответ?
JamesWhite: По первому пункту: Вряд ли мы будем устраивать
голосование для формирования веток развития и списков премиумной
техники
Тема: Вопросы разработчикам. Часть-4. (не для Бета-тестеров)
Ссылка на сообщение: #540493
redwar6 (12 Июл 2012 - 12:40) писал: Вопрос по поводу бомбардировщиков.В игру будет введен JU87,причем
во многих модификациях,но это же
пикирующий бомбардировщик.Да и к тому же:WoWp проект
посвященный золотой эпохе авиации !Но бомбардировщики это одна из
самых важных составляющих авиации!Например HE111 один из самых
знаменитых бомбардировщиков второй мировой,или B-17,это самый
знаменитый бомбардировщик!Или ИЛ-4,это очень важная составляющая
семейства ИЛов.Почему же вы не добавляете их?Я понимаю что будет
режим связанный с их защитой,но а как же возможность управлять?
Ссылка на сообщение: #540493

JamesWhite: Наша игра о воздушных боях а не о роли авиации во Второй мировой
войне. Разведывательная авиация, равно как и военно транспортная,
санитарная и уж тем более дальнебомбардировочная сыграли
решающее значение во многих операциях второй мировой
войны. Однако, в воздушном бою, все эти самолеты
представляют в основном большую, легкую, жирную цель, практически
беззащитную. Поэтому если мы применим такие самолеты в игре то
только как NPC, боты, которых нужно будет прикрывать, либо
отрабатывать навыки атаки, либо прорываться через заслон
истребителей-игроков.
Тема: Вопросы разработчикам. Часть-4. (не для Бета-тестеров)
Ссылка на сообщение: #540432
lokalizator1902 (12 Июл 2012 - 10:31) писал: 1. Будут ли давать золота за разработчиков на ОБТ
2. Когда появиться система взводов
3.Какие самолёты дадут альфа-тестерам а какие бета-тестерам
4.КОГДА ПАТЧ?
5.Стоит ли нам ждать ночные бои до релиза
Rodion1945 (12 Июл 2012 - 11:09) писал: Такой вопрос:
1. Будет ли в игре ветки бомбардировщиков?. Игроки очень хотят порулить Б-17 ?
2. Будет ли в игре самолеты-амфибии типа "PBY Catalina"?
3. Так-как в истребителях и штурмовиках экипаж состоит из 1 человека, можно ли будет за деньги изменять внешность пилота?
Спасибо!
BoMbOrDiRRR (12 Июл 2012 - 11:20) писал: Такой вопрос, в танках ангар без окон, то есть свет от солнца и
луны туда не проходит. А в самолетном ангаре можно наблюдать
полоску света но она неподвижна, та вот будет ли она двигаться на
протяжении дня?
AZRT123 (12 Июл 2012 - 11:53) писал: В игре будут кроми покраски наклейки с натписями или рисунками
?????????их можно будет получить за продвижение в карьере как в
WOPили они будут платные??????????
Ссылка на сообщение: #540432

2. Когда появиться система взводов
3.Какие самолёты дадут альфа-тестерам а какие бета-тестерам
4.КОГДА ПАТЧ?

5.Стоит ли нам ждать ночные бои до релиза
JamesWhite: 1.С чего бы это вдруг?
2. Система звеньев появится скоро
3. Хорошие и оригинальные
4. Этот вопрос следует задаватьв закрытом разделе форума
5. Стоит учиться летать и писать хороший фидбек, вы же тестер. Наиграетесь после релиза игры
2. Система звеньев появится скоро
3. Хорошие и оригинальные
4. Этот вопрос следует задаватьв закрытом разделе форума
5. Стоит учиться летать и писать хороший фидбек, вы же тестер. Наиграетесь после релиза игры

1. Будет ли в игре ветки бомбардировщиков?. Игроки очень хотят порулить Б-17 ?
2. Будет ли в игре самолеты-амфибии типа "PBY Catalina"?
3. Так-как в истребителях и штурмовиках экипаж состоит из 1 человека, можно ли будет за деньги изменять внешность пилота?
Спасибо!
JamesWhite: 1. Не будут. Таких игроков очень немного.
2. В качестве беззащитной жертвы? нет, не будут.
3. Нам такое не приходило еще в голову. Спасибо за интересную идею.
2. В качестве беззащитной жертвы? нет, не будут.
3. Нам такое не приходило еще в голову. Спасибо за интересную идею.

JamesWhite: У нас ЗБТ, вот ангар и закрыт от посторонних глаз. Начнется
Открытый бета тест - ангар изменим

JamesWhite: Во первых избегайте такого количества знаков пунктуации в
сообщениях.
Во вторых, почитайте FAQ
Во вторых, почитайте FAQ
Тема: Вопросы разработчикам. Часть-4. (не для Бета-тестеров)
Ссылка на сообщение: #540416
redwar6 (12 Июл 2012 - 09:23) писал: Доброго времени суток всем!
1)Глобальный вайп стирает все?(кредиты,свободный опыт,100 золота?)
2)Когда планируются разного рода мероприятия связанные с world of warplanes?
3)Будут ли хотя бы за году бомберы?Очень бы хотелось их видеть!
vitsystem (12 Июл 2012 - 09:23) писал: Всем привет!
Можно-ли включить в игру 3-й режим управления?
Смысл примерно такой: Кто хотя бы раз летал на настоящем самолёте знает, к примеру что-бы набрать высоту то ручку надо потянуть на себя, для крена - соответственно вправо или влево. Мало того ручка выполнена в виде рычага довольно-таки длинной что кроме прочего позволяет более точное пилотирование, по моему мнению аналог такого управления с помощью мыши был бы очень реалистичен (мышкой к себе - как РУС на себя, мышкой вправо - как РУС вправо)
D_A_N_I_A (12 Июл 2012 - 10:19) писал: Вопрос по форуму.Будет ли возможность ставить аватары в формате
gif,как раньше?
vladrad (12 Июл 2012 - 10:27) писал: Будет ли в игре ракетоплан Би-1?
Ссылка на сообщение: #540416

1)Глобальный вайп стирает все?(кредиты,свободный опыт,100 золота?)
2)Когда планируются разного рода мероприятия связанные с world of warplanes?
3)Будут ли хотя бы за году бомберы?Очень бы хотелось их видеть!
JamesWhite: 1. Да.
2. Вопрос не совсем понятен. Вы хотите весь PR план получить?
3.Бомбардировщики будут только в качесве NPC объектов. Никто не мешает Вам бомбить с тяжелых истребителей, штурмовиков и палубников
2. Вопрос не совсем понятен. Вы хотите весь PR план получить?
3.Бомбардировщики будут только в качесве NPC объектов. Никто не мешает Вам бомбить с тяжелых истребителей, штурмовиков и палубников

Можно-ли включить в игру 3-й режим управления?
Смысл примерно такой: Кто хотя бы раз летал на настоящем самолёте знает, к примеру что-бы набрать высоту то ручку надо потянуть на себя, для крена - соответственно вправо или влево. Мало того ручка выполнена в виде рычага довольно-таки длинной что кроме прочего позволяет более точное пилотирование, по моему мнению аналог такого управления с помощью мыши был бы очень реалистичен (мышкой к себе - как РУС на себя, мышкой вправо - как РУС вправо)
JamesWhite: У нас есть режим управления наподобие того что вы описываете.
называется "мышеджой"

JamesWhite: Будет

JamesWhite: Да
Тема: Вопросы разработчикам. Часть-4. (не для Бета-тестеров)
Ссылка на сообщение: #540368
KUDOS98 (12 Июл 2012 - 08:17) писал: 1. Допустим я хочу вложить свои средства в определёную модель
самолёта, можно ли будит проголосовать за него(например на форуме)
или как-то выразить своё желание разработчикам?
2.Будит ли на разных уровнях боёв по-разному отбалансировано пво и различные боты,а именно, если установить одно значение на все случаи, то одним самолётам будет сложно,другим слишком легко парировать защиту назем. целей.
В будущем режиме эскорт, также интересно узнать, к каждому уровню боя будит ли прикреплён свой бомбардир. или получается один на всех? Ведь разнообразие только усилит интерес к игре !
3. Между Ла-150 и Ла-15 есть промежуточный этап Ла-160, у Мигов этот промежуток "перепрыгнут".
Ла-150 - Миг-9
Ла-160 - ---
Ла-15 - Миг-15
Уступит ли Миг-15 своему последователю Миг-17 10 уровень, или вы припасли сюрприз на этот случай ?
4. Закрыт раздел Самолёты Второй Мировой, причины уже известны.
Вопрос: будите ли вы удалять(изменять) некоторые темы?
Ссылка на сообщение: #540368

2.Будит ли на разных уровнях боёв по-разному отбалансировано пво и различные боты,а именно, если установить одно значение на все случаи, то одним самолётам будет сложно,другим слишком легко парировать защиту назем. целей.
В будущем режиме эскорт, также интересно узнать, к каждому уровню боя будит ли прикреплён свой бомбардир. или получается один на всех? Ведь разнообразие только усилит интерес к игре !
3. Между Ла-150 и Ла-15 есть промежуточный этап Ла-160, у Мигов этот промежуток "перепрыгнут".
Ла-150 - Миг-9
Ла-160 - ---
Ла-15 - Миг-15
Уступит ли Миг-15 своему последователю Миг-17 10 уровень, или вы припасли сюрприз на этот случай ?
4. Закрыт раздел Самолёты Второй Мировой, причины уже известны.
Вопрос: будите ли вы удалять(изменять) некоторые темы?
JamesWhite: 1. Мне сложно понять что вы имеете в виду. Если хотите
профинансировать создание определенной модели самолета- может быть
это возможно, прецедентов не было пока.
2.Естественно при возрастании уровня авитехники, будет расти и ПВО, и встреччая бипланы огнем спаренных пулеметов, реактивную авиацию будет встречать скорострельная зенитная артиллерия с радиолокационными взрывателями
3. Почему вы решили что МиГ-9 соотвествует Ла-150? ветка МиГов имеет несколько иную конфигурация, какую- пока еще рано раскрывать карты
4. Раздел всего лишь скрыт. Начнем ОБТ- откроем заново
2.Естественно при возрастании уровня авитехники, будет расти и ПВО, и встреччая бипланы огнем спаренных пулеметов, реактивную авиацию будет встречать скорострельная зенитная артиллерия с радиолокационными взрывателями

3. Почему вы решили что МиГ-9 соотвествует Ла-150? ветка МиГов имеет несколько иную конфигурация, какую- пока еще рано раскрывать карты
4. Раздел всего лишь скрыт. Начнем ОБТ- откроем заново
Тема: Вопросы разработчикам. Часть-4. (не для Бета-тестеров)
Ссылка на сообщение: #540339
TURAN (12 Июл 2012 - 07:19) писал: Из сообщений разработчиков:к релизу основным типом боя будет
"преимущество".На картах будут разрушаемые объекты и
ЗСУ,управляемые ботами.А не наскучит ли такая схема быстро,если
будет хорошо известно,где стоят ЗСУ и как они работают?Ведь в
танках "арта" привносит особенный колорит и возможности маневра в
игре.Будет ли реализована возможность введения веток управляемых
подвижных(на базе шасси авто или танков,на основе исторических
реалий)ЗСУ,которые могут занимать позиции в разных местах.Тогда
смысл слова "преимущество" становится более полным.
Dwane13 (12 Июл 2012 - 07:47) писал: Какое музыкальное сопровождение будет у игры?
1)Как в трейлерах
2)Как в танках
3)Как в конкурентной War Thunder
P.S. Лично мне кажется, что самым приемлемым будет 3 вариант, так как игра все же про военную технику...
Ссылка на сообщение: #540339

JamesWhite: Наземные объекты в каждом бою расставляются рандомно. Заранее
выучить где что стоит не получится. Мобильные ЗСУ, равно как и
зенитки на движущихся кораблях и катерах - в планах

1)Как в трейлерах
2)Как в танках
3)Как в конкурентной War Thunder
P.S. Лично мне кажется, что самым приемлемым будет 3 вариант, так как игра все же про военную технику...
JamesWhite: Музыкальное сопровождение игры будет оригинальным и аутентичным.
Тема: Вопросы разработчикам. Часть-4. (не для Бета-тестеров)
Ссылка на сообщение: #540302
RAGES (11 Июл 2012 - 22:44) писал: Возможно ли появление умений у экипажа? Как вариант: возможность
выполнения различных фигур высшего пилотажа, чтобы, к примеру,
сбросить упавшего на хвост соперника.
Host334 (11 Июл 2012 - 23:31) писал: Здравствуйте
Планируется ли какие либо другие ветви развития (я имею в виду что сейчас , как мне известно есть 2 ветви у каждой нации , будет ли третья ? а того гляди и четвертая ? )
albertis (12 Июл 2012 - 01:12) писал: будет ли в игре аналог рот, как в WoT и мировая война?
xRPGx (12 Июл 2012 - 05:08) писал: Будет ли у игроков возможность настраивать чувствительность осей
джостика из интерфейса игры?
mikhail15 (12 Июл 2012 - 05:28) писал: Два вопроса:
1) И-16-24 после прокачке будет иметь вооружение И-16-12
2)Будет ли ветка ЯКов.Если да,то будет ли в ней Як-9т
masterSASHa (12 Июл 2012 - 05:59) писал: Будет ли иные режимы PVE для слаженности игры в рандоме?
NukeDemon (12 Июл 2012 - 06:16) писал: 1. Будут ли помимо медалей имени известных пилотов, медали имени
известных авиаконструкторов? Например: изучил все самолеты КБ
Ильюшина, получи медаль Ильюшина.
2. Будет ли возможность критануть органы управления?
GhostBsP (12 Июл 2012 - 07:03) писал: Какие меры уже/будут приняты по оптимизации игры для слабых компов?
Насколько широки будут настройки параметров графики (как в танках
или больше)?
Ссылка на сообщение: #540302

JamesWhite: В игре не будет кнопки- выполнить такую-то фигуру высшего пилотажа.
Пилотаж- сугубо будет зависеть от умений игрока. Другое дело, что
скорость и качество выполнения фигур будет зависеть от прокачки
пилота

Планируется ли какие либо другие ветви развития (я имею в виду что сейчас , как мне известно есть 2 ветви у каждой нации , будет ли третья ? а того гляди и четвертая ? )
JamesWhite: Почитайте
FAQ

JamesWhite: Почитайте
FAQ и тут

JamesWhite: Уже есть

1) И-16-24 после прокачке будет иметь вооружение И-16-12
2)Будет ли ветка ЯКов.Если да,то будет ли в ней Як-9т
JamesWhite: 1. Не тип 12, конечно, но пушечное вооружение у И-16 в топе
будет
2. Да, конечно
2. Да, конечно

JamesWhite: Обязательно

2. Будет ли возможность критануть органы управления?
JamesWhite: 1. Мы думаем над этим. Вы высказали хорошую идею.
2. Такая возможность есть уже сейчас: достаточно пробить руль направления, или рули высоты. Если вы имеете в виду тросы или бустеры управления- то такая возможность будет
2. Такая возможность есть уже сейчас: достаточно пробить руль направления, или рули высоты. Если вы имеете в виду тросы или бустеры управления- то такая возможность будет

JamesWhite: Мы многое делаем, чтобы оптимизировать ресурсопотреление. Но вы
должны понимать что требовать от игры 2012 года чтобы ее
поддерживали компьютеры ранних поколений-требовать много
Тема: Вопросы разработчикам. Часть-4. (не для Бета-тестеров)
Ссылка на сообщение: #540266
megaanton16 (11 Июл 2012 - 20:47) писал: скоро-ли отмена NDA?
Sasha37reg (11 Июл 2012 - 20:59) писал: Вечер добрый уважаемые разработчики скажите пожалуйста сколько
будет игроков в звене(аналог взвода в WoT)так же 3?
Заранее большое спасибо
Der_kalter (11 Июл 2012 - 20:59) писал: Доброго времени суток!
Есть ли в релизных планах развитие киберспортивной составляющей игры? Возможность свободной камеры для простых игроков или заход наблюдателем в чужой бой по типу "waaaghtv"? Какие шаги будут предприниматься в этом направлении?
Заранее спасибо!
Infernal_Claw (11 Июл 2012 - 21:54) писал: Здравствуйте!
Мои вопросы:
1) будет ли в игре присутствовать ветер, и если да, повлияет ли он на управление самолётом?
2) в игре, как известно, присутствуют боты(зенитки и бомбардировщики). Так вот, как этот бот будет определять цель, по каким критериям? Опасность, важность, расстояние до цели, уязвимость? Возможно ли также такое, что бот будет стрелять по тому игроку, у которого выше боевая эффективность(процент побед)?
3) какое примерно ограничение по дальности поражения будет иметь пулемётная очередь и будет ли она одинакова(дальность) на всех самолётах?
Aerobatic (11 Июл 2012 - 22:41) писал: Будет ли реализованна функция обратной связи (тряска от поподания в
самолет или срыв потока с крыльев) на джойстиках
имеющих FF?
Ссылка на сообщение: #540266

JamesWhite: Вероятней всего, NDA
(соглашение о неразглашении конфиденциальной информации об
игре) будет отменено с началом ОБТ. В этом и разница ЗАКРЫТОГО
бета теста и ОТКРЫТОГО бета теста. ОБТ начнется тогда, когда мы
выполним цели стоящие перед нами- шлифовка и доведение до идеала
управления и физики полета

Заранее большое спасибо
JamesWhite: Вероятнее всего численность звена в WoWp будет отличаться от
численности взвода WoT. Но для верного ответа на вопрос нам нужно
проанализировать тактику ведения воздушного боя в WoWp. Так что
точно мы ответим не раньше ОБТ

Есть ли в релизных планах развитие киберспортивной составляющей игры? Возможность свободной камеры для простых игроков или заход наблюдателем в чужой бой по типу "waaaghtv"? Какие шаги будут предприниматься в этом направлении?
Заранее спасибо!
JamesWhite: Планы такие есть. "заход наблюдателем в чужой бой" тестируем.
Просто пока это не имеет высокого приоритета. Главное для нас-
тюнинг флайт модели и управления.

Мои вопросы:
1) будет ли в игре присутствовать ветер, и если да, повлияет ли он на управление самолётом?
2) в игре, как известно, присутствуют боты(зенитки и бомбардировщики). Так вот, как этот бот будет определять цель, по каким критериям? Опасность, важность, расстояние до цели, уязвимость? Возможно ли также такое, что бот будет стрелять по тому игроку, у которого выше боевая эффективность(процент побед)?
3) какое примерно ограничение по дальности поражения будет иметь пулемётная очередь и будет ли она одинакова(дальность) на всех самолётах?
JamesWhite: 1. Будет. На посадке- очень повлияет. (Посадка будет опциональной,
пожеланию игрока, если помните)
2. Поиграете-увидите. У нас нет особенных целей по созданию искуственного интеллекта. Боты для нас-элемент игровой среды, а не действующий персонаж
3. Дальность будет зависеть от начальной скорости и калибра пули. Т.е. у всех самолетов, точнее пулеметов, установленных на самолетах, будет разной.
2. Поиграете-увидите. У нас нет особенных целей по созданию искуственного интеллекта. Боты для нас-элемент игровой среды, а не действующий персонаж

3. Дальность будет зависеть от начальной скорости и калибра пули. Т.е. у всех самолетов, точнее пулеметов, установленных на самолетах, будет разной.

JamesWhite: Возможно. Будет зависеть от востребованности данной функции. Если
будет массовая потребность-обязательно введем
Тема: Вопросы разработчикам. Часть-4. (не для Бета-тестеров)
Ссылка на сообщение: #540236
Mifistofel (11 Июл 2012 - 19:18) писал: Будут ли комментарии как в танка:"Пробил!", "Не пробил!" и т.д. Но
только на авиационный манер ?
Krovosos15 (11 Июл 2012 - 19:35) писал: Здравствуйте!
1.Будет ли Глобальный вайп перед ОБТ и релизом?
2.Когда-нибудь будут засоряться двигатели при пролете над вулканом на карте "Тихий океан"?
Спасибо!
Kr3uz (11 Июл 2012 - 20:26) писал: Будут ли воздушные потоки, ямы, грозовые облака и как они будут
влиять на поведение самолета?
Bopon_ (11 Июл 2012 - 20:28) писал: Какие режимы планируются вводить в будущем ?
ApplePeople (11 Июл 2012 - 20:32) писал: Разработчики, думаю для дальнего востока (точнее Камчатка(нету
оптоволокна,да и далеко она)) будет очень важен вопрос с
пингом,сильно будет влиять пинг на игру?Если да,то будут сервера на
дальнем востоке?Ну и еще, разработка игры идет по плану?
Gershtulz (11 Июл 2012 - 20:38) писал: Здравствуйте. В танках есть куча модулей, которые приходится долго
открывать после покупки нового танка. А будет ли в самолётах
множество модулей или же в цену самолёта будет заложена стоимость
уже прокачанных модулей, и насколько стоковым будет новокупленный
аппарат? Так же интересно количество и тип модулей
Ссылка на сообщение: #540236

JamesWhite: Пробил- не пробил- очень маловероятно, самолет не пробить еще
исхитриться нужно. Вот комментарии в духе- "Враг горит",
"Попадание" мы обязательно введем

1.Будет ли Глобальный вайп перед ОБТ и релизом?
2.Когда-нибудь будут засоряться двигатели при пролете над вулканом на карте "Тихий океан"?
Спасибо!
JamesWhite: 1. Будет обязательно.
2. Не будут. Слишком уж глубокий реализм.
2. Не будут. Слишком уж глубокий реализм.

JamesWhite: Грозовые облака и воздушные ямы мы вводить не будем. Разве что как
элемент пейзажа, но не геймплея. По поводу спутных струй от
самолетов, особенно реактивных и крупных- посмотрим как это будет
влиять на геймплей. Если положительно- введем

JamesWhite: Подробно говорить о реализации режимов еще рано, так как разработка
режимов осуществляется прямо сейчас. Однако в той или
иной форме будет обязательно присутсвовать PvE и PvP, как в
обучающем так и обычном режиме. Приблизительно их можно описать как
разнообразные эскорт миссии( прикрытие самолетов и наземных целей)
и атака прикрытых эскортом целей. Причем как цели, так и эскорт
могут быть представлены и ботами( NPC) так и реальными игроками

JamesWhite: 1.Почитайте
FAQ там Есть дословно такой же вопрос.
2.Разработка идет по плану.
2.Разработка идет по плану.

JamesWhite: 1. Почитайте
FAQ
2. Покупаемый самолет будет в начальной("стоковой") конфигурации.
3. Количество и тип модулей? вам опять читать FAQ
2. Покупаемый самолет будет в начальной("стоковой") конфигурации.
3. Количество и тип модулей? вам опять читать FAQ
Тема: Вопросы разработчикам. Часть-4. (не для Бета-тестеров)
Ссылка на сообщение: #539545
Ссылка на сообщение: #539545
JamesWhite: Уважаемые участники форума.
Тема периодически полностью очищается от комментариев игроков, оставляются только ответы разработчиков на вопросы(сам вопрос идет цитатой перед ответом).
В теме действуют жесткие наказания за нарушение правил форума.
Приоритет в этой теме будет отдан актуальным вопросам, ответ на которые может дать лишь ограниченный круг специалистов компании.
Убедительная просьба:
Четко формулируйте свои вопросы. После того, как вы задали вопрос - ожидайте ответа. Не следует постить свои вопросы вторично. Вопросы, сформулированные недостаточно четко, заданные повторно или нарушающие Правила Форума, будут игнорироваться и удаляться.
Старайтесь задавать вопросы только по существу. Не брезгуйте поиском, большинство вопросов которые вы задаете - уже имеют ответ. Достаточно его поискать в данной теме
Вопросы задаются РАЗРАБОТЧИКАМ, а следовательно отвечать на них должны только(!!!) и только они!
Кроме того, предложения по игре вопросами не являются!
Игрокам допустимо отвечать ЦИТАТОЙ из ответов разработчиков, если подобный вопрос уже задавался, но не самодеятельностью типа "этого не будет, потому что это плохо/трудно/некрасиво/идиотизм/ и т. д.".
Любое обсуждение чего-либо в данной теме будет приравниваться к флуду.
Вопросы типа "Когда закончится ЗБТ?", "Когда выйдет игра?", "Когда меня возьмут на тест?" и прочие, ответ на которые уже давались неоднократно также приравниваются к флуду и наказываться соответствующе.
Уважаемые Альфа-тестеры и Бета-Тестеры, вопросы разработчикам Вы сможете задать в этой теме в закрытом разделе форума.
Тема периодически полностью очищается от комментариев игроков, оставляются только ответы разработчиков на вопросы(сам вопрос идет цитатой перед ответом).
В теме действуют жесткие наказания за нарушение правил форума.
Приоритет в этой теме будет отдан актуальным вопросам, ответ на которые может дать лишь ограниченный круг специалистов компании.
Убедительная просьба:
Четко формулируйте свои вопросы. После того, как вы задали вопрос - ожидайте ответа. Не следует постить свои вопросы вторично. Вопросы, сформулированные недостаточно четко, заданные повторно или нарушающие Правила Форума, будут игнорироваться и удаляться.
Старайтесь задавать вопросы только по существу. Не брезгуйте поиском, большинство вопросов которые вы задаете - уже имеют ответ. Достаточно его поискать в данной теме
Вопросы задаются РАЗРАБОТЧИКАМ, а следовательно отвечать на них должны только(!!!) и только они!
Кроме того, предложения по игре вопросами не являются!
Игрокам допустимо отвечать ЦИТАТОЙ из ответов разработчиков, если подобный вопрос уже задавался, но не самодеятельностью типа "этого не будет, потому что это плохо/трудно/некрасиво/идиотизм/ и т. д.".
Любое обсуждение чего-либо в данной теме будет приравниваться к флуду.
Вопросы типа "Когда закончится ЗБТ?", "Когда выйдет игра?", "Когда меня возьмут на тест?" и прочие, ответ на которые уже давались неоднократно также приравниваются к флуду и наказываться соответствующе.
Уважаемые Альфа-тестеры и Бета-Тестеры, вопросы разработчикам Вы сможете задать в этой теме в закрытом разделе форума.
Тема: Часто задаваемые вопросы разработчикам
Ссылка на сообщение: #539511
Ссылка на сообщение: #539511
JamesWhite: Игровая механика
66. Как скоро выпустят гайд с основными особенностями новой игры (игровая механика, геймплей, режимы боев и т.д.)?
Тогда, когда базовая игровая механика, основной и дополнительные боевые режимы будут реализованы,
снято NDA и обеспечен свободный доступ в игру любым желающим
Состав команд и балансировщик
67. Бой будет начинаться в воздухе, или самолетам придется взлетать с полосы?
Самолет будет загружаться в воздухе в начале боя. Как вариант, вы сможете приземлить самолет в конце боя, и успешная посадка принесет вам дополнительный опыт. Неудачная посадка разобьет самолет и будет стоить полного ремонта.
68. Сколько самолетов будет принимать участие в бою?
Сейчас система 15 на 15 работает хорошо. Однако на некоторых картах и в других игровых режимах количество будет значительно варьироваться.
69. Сколько будет идти бой ? также 15 мин как и в танках?
Пока рано говорить. С одной стороны, 15 мин - неплохая продолжительность по многим соображениям, с другой - игровой процесс напряженнее танкового.
70. Какое будет начальное расстояние между командами?
Примерно на 20-30 с сближения по прямой.
71. Как будут вести себя не прогрузившиеся самолеты? Висеть в воздухе, после некоторого времени падать? Продолжать движение в одном направлении и падать перед границей карты?
Второе, но на границе карты будут разворачиваться автопилотом.
72. Как будет формироваться состав команд в бою?
Балансировщик будет подбирать соперников относительно близких уровней. Боты (зенитные орудия, наземные турели) будут балансироваться по уровню самолетов. Система балансировщика также будет учитывать не только уровни техники, но и модули, и другие критерии. Способности игрока, его статистика не окажут влияние.
73. Как будут балансить самолеты?
Балансить будем с учетом боевой эффективности и здравого смысла. Разница в уровнях, между самолетами участниками одного боя не превышает трех уровней.
74. Будут ли респауны подбитых самолетов? Просто по моим(возможно ошибочным представлениям) воздушный бой гораздо скоротечнее танкового. А полетать и повоевать хочется подольше.)
Респауны, возможно, будут, если будет реализован режим "ангарных битв". В базовом боевом режиме респауна не будет.
Физическая модель полета
75. Лётная модель по степени сложности будет ближе к HAWX или к ИЛ-2?
Почти посредине, но немного ближе к Ил-2.
76. Как примерно будет реализована и будет ли вообще система несколькомоторных самолётов? При повреждении\отключении одного-двух самолёт ещё может сносно лететь
Использованная флайт-модель позволяет поставить на самолет несколько двигателей. Что будет происходить при повреждении одного из них? Будет так, как мы решим наиболее подходящим для нашего игрового процесса.
77. Как будет реализовано управление: аркадное или симулятор похожий на ил2? Будет ли иметь большое значение "скилл" игрока по управлению самолетом или так же как в танках гораздо большее значение будет иметь тактика и игра в команде?
Мы хотим, чтобы игрок сражался с другими игроками, а не со своей машиной. Управление будет аркадное. Скилл игрока вознаграждаться будет - несмотря на аркадность, характеры у машин будут разные. Кроме этого, уже сейчас игроки с развитым пространственным мышлением (это как раз отлично вырабатывают симуляторы) воюют успешнее новичков.
78. Будет ли реализовано сваливание?
Да, конечно. После сваливания самолет будет пикировать. Штопора в игре нет.
79. Как будут влиять перегрузки в игре?
Мы собираемся ввести фактор перегрузки в геймплее. Однако пилот в бою не потеряет сознание, а самолет крылья из-за перегрузок. Возможно, уменьшатся некоторые навыки экипажа. Кроме того, мы хотим учесть исторические детали: например, во время Корейской войны пилоты F-86 Sabre использовали противоперегрузочный костюм, а пилоты МиГ-15 такого снаряжения не имели.
Вооружение
80. В каком виде будет представлена стрельба из пулеметов\пушек? Имеется ввиду будет кружок разброса или можно будет стрелять косой дугой?
Уже сейчас есть кружок разброса, разный для разных стволов. Мы введем баллистическую траекторию и маркер упреждения для начинающих пилотов.
81. Будут ли реализованы реактивные снаряды и наземные цели, кроме базы?
Будут.
82. Вопрос касательно стрельбы. Будет ли небольшое прилипание прицела к противнику в WoWP или же прицел будет "свободный"?
Прицел будет зависеть только от положения самолета. Никакой доводки не будет.
83. Какими будут доступны виды пуль на авиации?
В проработке. Зажигательный, фугасный, бронебойныйи трассирующий эффекты отражать будем.
84. Какой примерно будет максимальная дальность стрельбы?
Этот параметр, как и дальность обнаружения, точность стрельбы, хелс модулей и машины балансироваться будет еще долго. Будем подгонять под тот геймплей, который будет нам больше нравиться.
85. Будет ли "клинить" пушки?
Возможно, задержки при стрельбе будут при определенной стадии повреждения оружия.
86. Будет ли введен коэффициент отказов оружия при выполнении маневров с большими перегрузками? Будет ли введен режим прицеливания через визир-прицельный комплекс? Будут ли реализованы перебои работы карбюраторных двигателей Роллс-Ройс Мерлин английских истребителей при активных вертикальных маневрах?
Первое - сомнительно, остальное - не будет. Не подходят под целевой уровень аркадности.
87. Касательно автоматических авиапушек и пулеметов: стрельба будет вестись короткими очередями, или же будет возможен огонь очередями произвольной длины?
Очереди пока произвольной длины, но возможны задержки и осечки.
88. Как будет реализовано схождение пуль для крыльевых пулеметов?
Сейчас вся авиация с крыльевым вооружением имеет свою точку параллакса, и есть разница между пушками, установленными на крыле или носу самолета. Возможно, позднее мы дадим игроку возможность настраивать параллакс в ангаре.
89. Будет ли возможность смены снарядов (набивание ленты) в авиационных пушках и ракет для штурмовиков (для которых была такая возможность)?
Планируется.
90. Будет ли дистанционный взрыватель на неуправляемых ракетах? Позволит более эффективно применять их по самолетам противника. Например выставив его на подрыв через 1 секунду после пуска получим подрыв в 300-400 метрах впереди. Это позволит поразить самолет противника осколками ракеты при ее близком подрыве, а не только при прямом попадании в самолет, добиться которого довольно трудно.Замедлитель срабатывания взрывателя на авиабомбах?. Позволит осуществлять бомбометание с бреющего полета без угрозы убить себя осколками собственной бомбы.
Топ-мачтовое бомбометание. Будет ли реализовано?
Дистанционный взрыватель мы скорее всего не будем реализовывать - стрельба НУРС по самолетам конечно будет возможна, но с нанесением повреждений только при прямом попадании в них.
Замедлитель срабатывания авиабомб, который сможет настраивать игрок, так же скорее всего реализовывать не будем (скорее сами выставим так, что бы снизить для игрока вероятность подорваться на собственных бомбах). Для игрока, пришедшего провести несколько боев и тем самым сбросить напряжение после работы выставление подобных настроек будет лишней и скучной морокой, нагружать которой мы его не хотим.
Вопрос по топмачтовому бомбометанию еще решается, потому гарантировать его введение, или полностью отказаться от возможности поразить борт корабля срикошетившей от воды бомбой, пока не можем.
91. Будут ли реализованы турели? Или же будем стрелять только вперед?
Турели будут, под управлением стрелков-ботов.
92. Будут ли присутствовать на вооружении неуправляемые ракеты?
Да, будут.
93. Будет ли упрощен заход на цель при использовании пикирующих бомбардировщиков?
Мы очень много сил отдаем тому, чтобы пилотирование было комфортным для игроков. Бомбометание с пикирования будет прорабатываться в этом направлении не менее тщательно, чем прочие аспекты.
94. Имеет ли значимую роль радио и радиолокационное оборудование, или просто дальность связи?
Да.
Модель повреждений
95. Насколько подробно будет реализована дамаг мождель самолетов? Будет ли возможность в пикировании сбивать огонь с горящего самолета? Будет ли возможность ювелирного тарана когда боекомплект кончится (шасси по вражеской кабине или винтом срубить хвостовое оперение)? Будет ли реализована утечка топлива если бак пробит - и посадка на вынужденную когда все вытечет?
Модель повреждений будет достаточно подробной, но детали разглашать еще рано. Ювелирный таран будет возможен. Расход топлива в игре учитывать не будем, повреждения баков чреваты, скорее, возгоранием. Можно ли будет сбить пламя - да, резкими и быстрыми маневрами.
96. Как будет реализован механизм повреждения самолета, например, его топливного бака?
Что касается повреждения бака и потери топлива, мы не планируем дозаправку в бою, так как воздушные миссии очень короткие. Поэтому, если ваш бак поврежден, готовьтесь не к срочной посадке, а к пожару или детонации.
97. Насколько детально будет проработана система повреждений самолета?
Отламывание плоскостей, повреждение модулей, выход из строя членов экипажа - все это будет.
98. Что самолету будет "сбиваться" в бою, я по самолетам не очень придумать могу только двигатели пушки и рулевое управление))
Сломать в самолете можно много чего, поверьте. Фюзеляж, плоскости, двигатель, рулевое управление, фонарь кабины, топливная система и т.д.
99. Как будет проработана физика в игре? к примеру таран?
По ньютоновской механике с учетом компоновки модулей.
100. Как будут уничтожаться самолеты? Взрываться в небе или пикировать вниз? Или будут реализовано множество вариантов смертей?
Будет возможен и взрыв, и пикирование - в зависимости от повреждений, полученных машиной.
101. Интересно, как будет реализован ремонт модулей!
В воздухе ремонтироваться сложнее, чем на земле. Некоторые модули будет повреждаться необратимо, ремонт будет доступен только в ангаре.
102. Будет ли рикошет\непробил? или балансировка уровней планируется только движками\хп?
Рикошеты и непробития - планируются для бронированной авиатехники. Балансировка уровней, с одной стороны, вещь тонкая, с другой - у самолета есть масса параметров для тонкой настройки (профиль крыла, сопротивление воздуха, аэродинамическое качество и т.д.)
103 . А может ли пилот выпрыгнуть из падающего самолеты чтоб например очки добавили или например сбить вражеского пилота на парашюте чтоб очки получить?
Нет, катапультирования не будет.
Наземные цели.
104. Что за "наземные цели"? Уничтожение некой базы будет аналогично захвату в ВоТ? А она... эм... будет чиниться?
Наземных целей есть довольно много: ангары, зенитные орудия, колонны танков, корабли, объекты инфраструктуры. Уничтожение вражеских и, симметрично, защита своих наземных объектов является одним из элементов основного боевого режима игры и основой некоторых дополнительных режимов.
105. А будут ли какие нибудь наземные цели, скажем так, не так как в Мире Танков, захват базы, а может тогда в Мире Самолетов Надо будет разрушить базу врага?!
У врага будут наземные объекты, которые можно будет уничтожить. Это хорошая новость. Но есть и плохая - враг постарается уничтожить объекты вашей стороны.
106. Будут ли управляемые наземные единицы?
Нет.
107. Будут ли на немецких самолётах сирены? Конечно пугать некого, но уверен,что многим понравится.
А будут ли эти сирены слышны внутри других самолетов?
66. Как скоро выпустят гайд с основными особенностями новой игры (игровая механика, геймплей, режимы боев и т.д.)?
Тогда, когда базовая игровая механика, основной и дополнительные боевые режимы будут реализованы,
снято NDA и обеспечен свободный доступ в игру любым желающим
Состав команд и балансировщик
67. Бой будет начинаться в воздухе, или самолетам придется взлетать с полосы?
Самолет будет загружаться в воздухе в начале боя. Как вариант, вы сможете приземлить самолет в конце боя, и успешная посадка принесет вам дополнительный опыт. Неудачная посадка разобьет самолет и будет стоить полного ремонта.
68. Сколько самолетов будет принимать участие в бою?
Сейчас система 15 на 15 работает хорошо. Однако на некоторых картах и в других игровых режимах количество будет значительно варьироваться.
69. Сколько будет идти бой ? также 15 мин как и в танках?
Пока рано говорить. С одной стороны, 15 мин - неплохая продолжительность по многим соображениям, с другой - игровой процесс напряженнее танкового.
70. Какое будет начальное расстояние между командами?
Примерно на 20-30 с сближения по прямой.
71. Как будут вести себя не прогрузившиеся самолеты? Висеть в воздухе, после некоторого времени падать? Продолжать движение в одном направлении и падать перед границей карты?
Второе, но на границе карты будут разворачиваться автопилотом.
72. Как будет формироваться состав команд в бою?
Балансировщик будет подбирать соперников относительно близких уровней. Боты (зенитные орудия, наземные турели) будут балансироваться по уровню самолетов. Система балансировщика также будет учитывать не только уровни техники, но и модули, и другие критерии. Способности игрока, его статистика не окажут влияние.
73. Как будут балансить самолеты?
Балансить будем с учетом боевой эффективности и здравого смысла. Разница в уровнях, между самолетами участниками одного боя не превышает трех уровней.
74. Будут ли респауны подбитых самолетов? Просто по моим(возможно ошибочным представлениям) воздушный бой гораздо скоротечнее танкового. А полетать и повоевать хочется подольше.)
Респауны, возможно, будут, если будет реализован режим "ангарных битв". В базовом боевом режиме респауна не будет.
Физическая модель полета
75. Лётная модель по степени сложности будет ближе к HAWX или к ИЛ-2?
Почти посредине, но немного ближе к Ил-2.
76. Как примерно будет реализована и будет ли вообще система несколькомоторных самолётов? При повреждении\отключении одного-двух самолёт ещё может сносно лететь
Использованная флайт-модель позволяет поставить на самолет несколько двигателей. Что будет происходить при повреждении одного из них? Будет так, как мы решим наиболее подходящим для нашего игрового процесса.
77. Как будет реализовано управление: аркадное или симулятор похожий на ил2? Будет ли иметь большое значение "скилл" игрока по управлению самолетом или так же как в танках гораздо большее значение будет иметь тактика и игра в команде?
Мы хотим, чтобы игрок сражался с другими игроками, а не со своей машиной. Управление будет аркадное. Скилл игрока вознаграждаться будет - несмотря на аркадность, характеры у машин будут разные. Кроме этого, уже сейчас игроки с развитым пространственным мышлением (это как раз отлично вырабатывают симуляторы) воюют успешнее новичков.
78. Будет ли реализовано сваливание?
Да, конечно. После сваливания самолет будет пикировать. Штопора в игре нет.
79. Как будут влиять перегрузки в игре?
Мы собираемся ввести фактор перегрузки в геймплее. Однако пилот в бою не потеряет сознание, а самолет крылья из-за перегрузок. Возможно, уменьшатся некоторые навыки экипажа. Кроме того, мы хотим учесть исторические детали: например, во время Корейской войны пилоты F-86 Sabre использовали противоперегрузочный костюм, а пилоты МиГ-15 такого снаряжения не имели.
Вооружение
80. В каком виде будет представлена стрельба из пулеметов\пушек? Имеется ввиду будет кружок разброса или можно будет стрелять косой дугой?
Уже сейчас есть кружок разброса, разный для разных стволов. Мы введем баллистическую траекторию и маркер упреждения для начинающих пилотов.
81. Будут ли реализованы реактивные снаряды и наземные цели, кроме базы?
Будут.
82. Вопрос касательно стрельбы. Будет ли небольшое прилипание прицела к противнику в WoWP или же прицел будет "свободный"?
Прицел будет зависеть только от положения самолета. Никакой доводки не будет.
83. Какими будут доступны виды пуль на авиации?
В проработке. Зажигательный, фугасный, бронебойныйи трассирующий эффекты отражать будем.
84. Какой примерно будет максимальная дальность стрельбы?
Этот параметр, как и дальность обнаружения, точность стрельбы, хелс модулей и машины балансироваться будет еще долго. Будем подгонять под тот геймплей, который будет нам больше нравиться.
85. Будет ли "клинить" пушки?
Возможно, задержки при стрельбе будут при определенной стадии повреждения оружия.
86. Будет ли введен коэффициент отказов оружия при выполнении маневров с большими перегрузками? Будет ли введен режим прицеливания через визир-прицельный комплекс? Будут ли реализованы перебои работы карбюраторных двигателей Роллс-Ройс Мерлин английских истребителей при активных вертикальных маневрах?
Первое - сомнительно, остальное - не будет. Не подходят под целевой уровень аркадности.
87. Касательно автоматических авиапушек и пулеметов: стрельба будет вестись короткими очередями, или же будет возможен огонь очередями произвольной длины?
Очереди пока произвольной длины, но возможны задержки и осечки.
88. Как будет реализовано схождение пуль для крыльевых пулеметов?
Сейчас вся авиация с крыльевым вооружением имеет свою точку параллакса, и есть разница между пушками, установленными на крыле или носу самолета. Возможно, позднее мы дадим игроку возможность настраивать параллакс в ангаре.
89. Будет ли возможность смены снарядов (набивание ленты) в авиационных пушках и ракет для штурмовиков (для которых была такая возможность)?
Планируется.
90. Будет ли дистанционный взрыватель на неуправляемых ракетах? Позволит более эффективно применять их по самолетам противника. Например выставив его на подрыв через 1 секунду после пуска получим подрыв в 300-400 метрах впереди. Это позволит поразить самолет противника осколками ракеты при ее близком подрыве, а не только при прямом попадании в самолет, добиться которого довольно трудно.Замедлитель срабатывания взрывателя на авиабомбах?. Позволит осуществлять бомбометание с бреющего полета без угрозы убить себя осколками собственной бомбы.
Топ-мачтовое бомбометание. Будет ли реализовано?
Дистанционный взрыватель мы скорее всего не будем реализовывать - стрельба НУРС по самолетам конечно будет возможна, но с нанесением повреждений только при прямом попадании в них.
Замедлитель срабатывания авиабомб, который сможет настраивать игрок, так же скорее всего реализовывать не будем (скорее сами выставим так, что бы снизить для игрока вероятность подорваться на собственных бомбах). Для игрока, пришедшего провести несколько боев и тем самым сбросить напряжение после работы выставление подобных настроек будет лишней и скучной морокой, нагружать которой мы его не хотим.
Вопрос по топмачтовому бомбометанию еще решается, потому гарантировать его введение, или полностью отказаться от возможности поразить борт корабля срикошетившей от воды бомбой, пока не можем.
91. Будут ли реализованы турели? Или же будем стрелять только вперед?
Турели будут, под управлением стрелков-ботов.
92. Будут ли присутствовать на вооружении неуправляемые ракеты?
Да, будут.
93. Будет ли упрощен заход на цель при использовании пикирующих бомбардировщиков?
Мы очень много сил отдаем тому, чтобы пилотирование было комфортным для игроков. Бомбометание с пикирования будет прорабатываться в этом направлении не менее тщательно, чем прочие аспекты.
94. Имеет ли значимую роль радио и радиолокационное оборудование, или просто дальность связи?
Да.
Модель повреждений
95. Насколько подробно будет реализована дамаг мождель самолетов? Будет ли возможность в пикировании сбивать огонь с горящего самолета? Будет ли возможность ювелирного тарана когда боекомплект кончится (шасси по вражеской кабине или винтом срубить хвостовое оперение)? Будет ли реализована утечка топлива если бак пробит - и посадка на вынужденную когда все вытечет?
Модель повреждений будет достаточно подробной, но детали разглашать еще рано. Ювелирный таран будет возможен. Расход топлива в игре учитывать не будем, повреждения баков чреваты, скорее, возгоранием. Можно ли будет сбить пламя - да, резкими и быстрыми маневрами.
96. Как будет реализован механизм повреждения самолета, например, его топливного бака?
Что касается повреждения бака и потери топлива, мы не планируем дозаправку в бою, так как воздушные миссии очень короткие. Поэтому, если ваш бак поврежден, готовьтесь не к срочной посадке, а к пожару или детонации.
97. Насколько детально будет проработана система повреждений самолета?
Отламывание плоскостей, повреждение модулей, выход из строя членов экипажа - все это будет.
98. Что самолету будет "сбиваться" в бою, я по самолетам не очень придумать могу только двигатели пушки и рулевое управление))
Сломать в самолете можно много чего, поверьте. Фюзеляж, плоскости, двигатель, рулевое управление, фонарь кабины, топливная система и т.д.
99. Как будет проработана физика в игре? к примеру таран?
По ньютоновской механике с учетом компоновки модулей.
100. Как будут уничтожаться самолеты? Взрываться в небе или пикировать вниз? Или будут реализовано множество вариантов смертей?
Будет возможен и взрыв, и пикирование - в зависимости от повреждений, полученных машиной.
101. Интересно, как будет реализован ремонт модулей!
В воздухе ремонтироваться сложнее, чем на земле. Некоторые модули будет повреждаться необратимо, ремонт будет доступен только в ангаре.
102. Будет ли рикошет\непробил? или балансировка уровней планируется только движками\хп?
Рикошеты и непробития - планируются для бронированной авиатехники. Балансировка уровней, с одной стороны, вещь тонкая, с другой - у самолета есть масса параметров для тонкой настройки (профиль крыла, сопротивление воздуха, аэродинамическое качество и т.д.)
103 . А может ли пилот выпрыгнуть из падающего самолеты чтоб например очки добавили или например сбить вражеского пилота на парашюте чтоб очки получить?
Нет, катапультирования не будет.
Наземные цели.
104. Что за "наземные цели"? Уничтожение некой базы будет аналогично захвату в ВоТ? А она... эм... будет чиниться?
Наземных целей есть довольно много: ангары, зенитные орудия, колонны танков, корабли, объекты инфраструктуры. Уничтожение вражеских и, симметрично, защита своих наземных объектов является одним из элементов основного боевого режима игры и основой некоторых дополнительных режимов.
105. А будут ли какие нибудь наземные цели, скажем так, не так как в Мире Танков, захват базы, а может тогда в Мире Самолетов Надо будет разрушить базу врага?!
У врага будут наземные объекты, которые можно будет уничтожить. Это хорошая новость. Но есть и плохая - враг постарается уничтожить объекты вашей стороны.
106. Будут ли управляемые наземные единицы?
Нет.
107. Будут ли на немецких самолётах сирены? Конечно пугать некого, но уверен,что многим понравится.
А будут ли эти сирены слышны внутри других самолетов?
Тема: Часто задаваемые вопросы разработчикам
Ссылка на сообщение: #539509
Ссылка на сообщение: #539509
JamesWhite: Уважаемые игроки, Краткая версия ответов на наиболее часто
задаваемые вопросы размещена на официальном
портале игры.
Данная тема посвящена подборке ответов на наиболее задаваемые вопросы игроков в теме вопросы разработчикам. Я рекомендую Вам ознакомится с основными аспектами игры, множество раз обсужденными в предыдущих темах, прежде чем задавать свой вопрос разработчикам в соотвествующей теме. Настоятельно не рекомендуется задавать вопросы, перечисленные ниже, так как ответы на них уже даны, подобные посты, содержащие многократно повторяемые вопросы могут быть удалены.
Технические и общие вопросы.
1. Проект будет ближе к аркаде или симулятору и будет ли изначально предоставлена поддержка геймпадов\джойстиков?
По простоте управления будет ближе к аркаде. По сложности модели полета и повреждений - к симулятору. Поддержка геймпада и джойстика конечно есть. Будет шлифоваться.
2. World of warplanes использует движок BigWorld, как и world of tanks ?
Да, в основе обоих проектов один движок - BigWorld. Но движок будет дорабатываться под специфику самолетов.
3. будет ли уделено в этом проекте больше внимания НЕ-Windows системам ?
Мы будем стараться сначала подготовить качественную Windows версию
4. Будут ли поддерживаться игровые гаджеты? Будет ли альтернативный огонь, если да сколько кнопок? Будет ли представлена техника из альтернативной истории, не принятая на вооружение?
Будут поддерживаться Джойстики, джойпады(геймпады), клавиатура,мышь, Track IR. Есть возможность настроить огонь из разных типов оружия на различные кнопки (пушки, пулеметы отдельно) или стрелять залпом. Летающих тарелок не будет, но будут бумажные проекты. Разумеется, ждать от них сверхъестественных показателей по сравнению с существовавшими машинами не нужно.
5. Будет ли мультиязычная озвучка?
Да, конечно.
6.А вот мне интересно - а какие минимальные требования будут к пропускной способности и к пингу? У нас на Дальнем Востоке со вторым проблемы
Игровой процесс самолетов требовательнее к пингу, чем танковый. Эта проблема привлекает наше особое внимание, уже стало гораздо лучше. Так что успехи есть. Мы будем стремиться создавать сервера поближе к нашей аудитории. Уже сейчас сервера стоят в Москве, Мюнхене, и Вашингтоне.
7. Уважаемые разработчики! у меня возник вот какой вопрос! Будет ли игра оптимизирована абсолютно под любые видео карты или под некоторые серии?! Хотелось бы что бы и на ноутбуках всё было без проблем! Благодарю!
Мы работаем над этим
8. Будет ли WOWP поддерживать TrackIR?
Это устройство будет поддерживаться уже к закрытой или открытой бета-версии.
9. WOWP будет поддерживать многоядерность процессоров?
Игра уже поддерживает ее.
10. Будет ли fps в игре сходен с WOT?
Системные требования для WOWP будут сравнительно похожими как для WOT. Дело в том, что движок BigWorld для авиаигры требует много изменений. С одной стороны, нам не нужно рендерить многочисленные фонарные столбы, локомотивы, с другой стороны - необходимо обрабатывать сложную модель полета и громадное пустое пространство.
11.Будет ли игра поддерживать вибронакладки как в WoT?
Да, конечно.Уже поддерживает
12. При просмотре видеоролика заметил что в игре нет сглаживания. Поддерживает ли клиент ВОВП сглаживание, а если нет то есть ли подобное в планах?
Уже поддерживает.
13. будет ли реализована поддержка игры на нескольких мониторах?
Вполне возможно, но не факт, что на первом этапе развития проекта.
14.Игроки с джойстиками и другими контроллерами будут иметь преимущество перед игроками с клавиатурой и мышкой?
Мы надеемся, это будет делом вкуса. Мы много работаем над тем, чтобы исключить любое преимущество отдельного устройства ввода. Это один из двух наших самых главных приоритетов.
15. Как вы обошли ограничение движка по скорости движения?
Масштабированием. Исключительно для примера: можно лететь на самолете с размахом крыла в 12 м со скоростью 120 м/с, а можно сделать самолет с размахом в 1,2 м и лететь со скоростью 12 м/с. С точки зрения визуального восприятия разницы никакой.
16.после завершение альфа и бета теста,будет ли вручен какой нибудь самолет альфа-тестерам и бета-тестерам?
Будет.
17.В плане геймплея - насколько игра защищена от "личеров", ботов которые не делают ничего после начала боя с целью автоматического "фарма" кредитов и опыта?
Ничего не делать в самолетах гораздо опаснее, чем в танках. Самолет нельзя припарковать за камнем и уйти пить чай. А поиск ботоводов мы обязательно наладим, если потребуется. Опыт уже есть.
18. Будет ли игра поддерживать широкоформатное изображение в полной мере.
Да, будет.
19. Будет ли реализован обзор хаткой\трекиром, или только мышкой при зажатой кнопке?
Будет и то, и другое.
Интерфейс игры
20. Будет ли вид от первого лица? И если да, то будет ли он оформлен в виде более-менее приличного кокпита?
Вид из кокпита реализовываться не будет. Вид от первого лица, скорее под названием "вид от кока винта" реализован.
21. Будет ли другой ангар? или же такой же как в танках?
Точно будет просторнее и чище. Авиация все-таки.
22. Будет ли возможность тренировки, учебных боев и т.д.? и добавить возможность что-нибудь изображать или писать на своих самолетах? Ну типо как у Маэстро из "В бой идут одни старики" были ноты. Пусть даже за золото, но за малое. Просто это мелочь, а приятно.
Это будет реализовано частично. Давать наносить свои надписи игрокам мы не планируем и из соображений цензурности, и качества, и ограничения потребления трафика игрой. Можно будет выбрать эмблему или надпись из заготовленных, Можно будет разместить эмблему клана.
23. Будет ли возможность тренировки, учебных боев и т.д.?
Да, будет. Плюс будет очень подробный режим обучения по интерфейсу и управлению.
24. Реализована ли возможность создавать взводы на два человека?
Будет, но называться это будет пары
25. Реализована возможность создавать роты и тренировочные комнаты?
Тренировочные комнаты создавать уже можно, звенья и эскадрильи внедрим в ближайшее время
26. Уважаемые разработчики, планируется ли к реализации кастомизируемый интерфейс с разными вариантами настроек вида приборов и графических элементов интерфейса, а также их расположения?
Да, обязательно
27. Будет ли реализована возможность отметки на карте целей для уничтожения ?
Скорее всего.
Развитие и прокачка
28. В WoT у экипажа есть скиллы..как то маскировка, ремонт, пожаротушение..как поступите здесь?
Поступим очень просто - придумаем подходящие для летного дела.
29. Смогут ли игроки уменьшать тяговооруженность и боезапас в целях улучшения аэродинамики?
Да, вы сможете изменять вид вооружения на некоторой технике, и, конечно, это повлияет на летные характеристики.
30. Будет ли доступна кастомизация техники?
Да. будут доступны покупаемые за игровую валюту(кредиты и золото) камуфляжи, кроме того в зависимости от успешности пилота, на борту самолета будут значками отображаться количество сбитых воздушных и уничтоженных наземных целей.
31. Как будет начисляться опыт за бой в воздухе?
За конкретные боевые успехи. То есть за нанесенные повреждения, уничтоженные и обнаруженные цели, победу в бою
32. Какие именно типы модулей будут доступны для апгрейда у самолётов?
Еще не решено окончательно. У самолета масса систем, пригодных для модернизации и прокачки. Проблема в том, чтобы из всего многообразия возможных для прокачки модулей отобрать наиболее подходящие. Но двигатель, фюзеляж и подвесное вооружение будут точно
Самолеты и карты
33. Какие классы самолетов планируете?
Легкие истребители, тяжелые истребители, штурмовики, палубные(авианосные) истребители
34. В некоторых самолетах 2(и более) членов экипажа(тот же Ил-2 и ПЕ-2)..будет ли переключение между ними или все отдается на волю ИИ
Переключения не планируем. Игрок управляет самолетом в целом. Борстрелки - боты с прокачиваемыми навыками.
35. Будут ли в игре представлены футуристические летающие апараты, например Лерче.
Жаворонка не пока планируем, но сумрачность гения отражена будет. Причем не только германского.
36. Будет ли в игре Ленд-лизовская техника?
Да, будет.
37. Уважаемые разработчики, будет ли в игре отражена полная символика на самолетах, или же немцы будут обделены хвостовой свастикой?
Символика, запрещенная международным сообществом(свастика и т.д.) в игре отражена не будет
38. Будут представлены сверхзвуковые самолеты?
Исторический период игры достигает начала 50-х годов. Самое большее, что вы увидите. – МиГ-15, F-86 Sabre и их аналоги. Т.е максимальная скорость не превысит скорость звука.
39. Будет ли введен бомбардировщик B-17?
Мы планируем ввести тяжелые бомбардировщики только в качестве ботов. Мы не комментируем, какие модели в разработке.
40. Деревья скольких стран планируется реализовать в игре к моменту релиза?
Пятерых: СССР, Германия, США, Британская империя, Японская империя.
41. Увидим ли мы пилотов в самолетах, в бою? Или будут летать пустые самолеты с пилотами невидимками?
Фигурки членов экипажа есть и будут. Только, извините, при выходе пилота из строя забрызгивать фонарь кабины изнутри мы не станем.
42. Будет ли у некоторых самолетов преимущество перед их аналогами такого же уровня?
Да, некоторые модели будут иметь свои преимущества: мы не собираемся выравнивать всю авиацию, пренебрегая историческими особенностями. Но успешность в бою будет зависеть от мастерства игрока, а не типа самолета. Самая важная вещь в догфайте – способность навязывать сопернику тактику, наиболее эффективную для вашего самолета.
43. Рассматривается ли введение дирижаблей?
Мы не планируем дирижабли, заградительные аэростаты и другие подобные воздушные суда.
44. Насколько большими будут карты?
Достаточно большими, чтобы дать возможность набрать высоту, оторваться от преследования и подобраться скрытно. Достаточно компактными, чтобы не пришлось долго искать противника. Размер карт также будет варьироваться в зависимости от скоростей самолетов, т.е для бипланов карты будут маленькие, для реактивных истребителей эпохи Корейской войны- гораздо большие.
45. Будут ли попадаться в боях карты или участки карт из мира танков?
Да, так на карте Эль Халлуф присутствуют элементы трех танковых карт: Песчаная река, Эль Халлуф и Аэродром
46. А будут зимние карты? где мы такие летаем а снег идёт?
Осадки планируются и поддерживаются движком игры. Вот как скоро они появятся - не известно.
47. Какую максимальную высоту можно будет набрать?
От 3000 метров и выше, но "космонавтика" не будет давать преимущества в бою.
48. Будет ли ветер в игре ? если да , то будет ли изменятся скорость от направления ветра ?
Да, скорее всего, будет.
49. Насколько большими и плотными будут облака? Ведь это важный тактический элемент..
На большой дистанции, облака будут вполне плотными и непрозрачными, однако, при подлете на некоторую дистанцию, они станут "прозрачными". Будут и совсем непрозрачные облака, при пролете через которые пилот будет попадать в "молоко"
50. по теме: если морские карты будут, то и торпедоносцы будут?
Пока без комментариев.
51. Взаимодействие с окружающей средой. Дома, деревья, мосты. Возможно ли их уничтожить?
По возможности. Будем стараться.
52. Будет ли реализована система видим-невидим подобно системы в WoT? Если да, то на каком примерно расстоянии можно будет заметить самолет врага для 5-6 уровня?
Система видимости будет учитывать скилл экипажа, погоду, особенности машины игрока, Солнце, заметность противника и препятствия: можно скрыться в облаке, за горой, в каньоне. Базовая дальность обнаружения - этот параметр мы еще долго будем настраивать.
53. Будет ли игрок автоматически получать информацию об обнаруженных союзником противниках?
Будет, если это будет необходимо. Решим при финализации системы видимости.
54. Будет ли меняться управляемость штурмовиком, после сброса бомб или отстрела ракет? Ведь он станет легче и значит манёвреннее и быстрее?
Да, будет. Он не только станет легче - изменится (улучшится) аэродинамика.
55. Будет ли введена радиосвязь в команде? Может, стоит ограничить ее дальность?
Да, мы собираемся внедрить голосовой чат для звеньев и эскадронов, возможно и для всей команды в стандартном режиме случайного боя. Голосовой чат очень важен, потому что скорость догфайта не оставляет времени на текстовый чат. Мы сомневаемся в необходимости ограничивать дальность голосовой связи, это даст необоснованную выгоду игрокам, которые используют сторонние программы голосового общения.
Экономическая модель
56. А будут ли премиум аккаунт?
Да, будет. Он даст возможность зарабатывать на 50% больше опыта и игровой валюты-кредитов, по сравнению с базовым аккаунтом, позволяя прокачиваться быстрее.
57. Можно ли будет свободный опыт из WoT использовать в WoWp?
Вы сможете переводить опыт из WoT в WoWp и обратно. В будущем - еще и в/из World of Battleships
58. Цена на золото будет такой же как и в World of Tanks?
Да.
59. Будет ли возможность создания единого клана между проектами? Чтобы с единым чатом (как в Battle.net), и страницей вступления.
Кланы будут раздельными технически. Но никто не будет мешать создать объединенный клан, имеющий подразделения во всех трех проектах
60. Будет ли премиум-аккаунт стоить столько же, сколько в WoT и будут ли скидки за двойную подписку?
Пока без комментариев.
61.В одном из интервью читал, что свободный опыт будет общим для ВОТ и ВОВП. Можно ли будет к примеру поставить галочку, чтобы св.опыт был раздельным?
Пока о галочке не думали. Возможно, дойдут руки и до включения-выключения автоматической перекачки опыта в интерфейсе.
Повреждение и уничтожение союзников. (Огонь по своим)
62.Тимдамаг будет реализован? Наказание за явный тимдамаг(сразу на респе расстрел) будет отличатся от случайного тимдамага(Стреляешь во врага,а на линию огня залетает свой)
Тимдамаг реализован, базовый механизм учета и контроля будет учитывать условия нанесения повреждений союзной технике..
Ачивки, награды, кастомизация.
63. Хотелось бы видеть при загрузке боя, пилотов-асов, камикадзе, снайпер или убийца желторотых и т.д. Разглядеть в бою, знаки на самолёте, не возможно, а знать, что ждать и от кого хотелось бы. В небе не спрячешься! Будет ли это , как-то реализовано. Спасибо.
Знаки, свидетельствующие об опытности пилотов реализованы будут. Но дифференцировать пилотов по процентному соотношению побед, налету боев и т.д. мы не будем.
Кланы
64. Будут-ли кланвары в воздушных битвах?
Будут обязательно.
65. Меня интересует вопрос о принятии игроков в клан, через встроенное окно в ангаре, которое будет доступно только
командиру, заместителю, вербовщику. (Так же встроена кнопка удаления из клана)Планируется ли в будущем ввести данную функцию в ангаре World of Warplanes ?
Скорее всего, нет. Данный функционал будет реализован на портале.
Данная тема посвящена подборке ответов на наиболее задаваемые вопросы игроков в теме вопросы разработчикам. Я рекомендую Вам ознакомится с основными аспектами игры, множество раз обсужденными в предыдущих темах, прежде чем задавать свой вопрос разработчикам в соотвествующей теме. Настоятельно не рекомендуется задавать вопросы, перечисленные ниже, так как ответы на них уже даны, подобные посты, содержащие многократно повторяемые вопросы могут быть удалены.
Технические и общие вопросы.
1. Проект будет ближе к аркаде или симулятору и будет ли изначально предоставлена поддержка геймпадов\джойстиков?
По простоте управления будет ближе к аркаде. По сложности модели полета и повреждений - к симулятору. Поддержка геймпада и джойстика конечно есть. Будет шлифоваться.
2. World of warplanes использует движок BigWorld, как и world of tanks ?
Да, в основе обоих проектов один движок - BigWorld. Но движок будет дорабатываться под специфику самолетов.
3. будет ли уделено в этом проекте больше внимания НЕ-Windows системам ?
Мы будем стараться сначала подготовить качественную Windows версию
4. Будут ли поддерживаться игровые гаджеты? Будет ли альтернативный огонь, если да сколько кнопок? Будет ли представлена техника из альтернативной истории, не принятая на вооружение?
Будут поддерживаться Джойстики, джойпады(геймпады), клавиатура,мышь, Track IR. Есть возможность настроить огонь из разных типов оружия на различные кнопки (пушки, пулеметы отдельно) или стрелять залпом. Летающих тарелок не будет, но будут бумажные проекты. Разумеется, ждать от них сверхъестественных показателей по сравнению с существовавшими машинами не нужно.
5. Будет ли мультиязычная озвучка?
Да, конечно.
6.А вот мне интересно - а какие минимальные требования будут к пропускной способности и к пингу? У нас на Дальнем Востоке со вторым проблемы
Игровой процесс самолетов требовательнее к пингу, чем танковый. Эта проблема привлекает наше особое внимание, уже стало гораздо лучше. Так что успехи есть. Мы будем стремиться создавать сервера поближе к нашей аудитории. Уже сейчас сервера стоят в Москве, Мюнхене, и Вашингтоне.
7. Уважаемые разработчики! у меня возник вот какой вопрос! Будет ли игра оптимизирована абсолютно под любые видео карты или под некоторые серии?! Хотелось бы что бы и на ноутбуках всё было без проблем! Благодарю!
Мы работаем над этим
8. Будет ли WOWP поддерживать TrackIR?
Это устройство будет поддерживаться уже к закрытой или открытой бета-версии.
9. WOWP будет поддерживать многоядерность процессоров?
Игра уже поддерживает ее.
10. Будет ли fps в игре сходен с WOT?
Системные требования для WOWP будут сравнительно похожими как для WOT. Дело в том, что движок BigWorld для авиаигры требует много изменений. С одной стороны, нам не нужно рендерить многочисленные фонарные столбы, локомотивы, с другой стороны - необходимо обрабатывать сложную модель полета и громадное пустое пространство.
11.Будет ли игра поддерживать вибронакладки как в WoT?
Да, конечно.Уже поддерживает
12. При просмотре видеоролика заметил что в игре нет сглаживания. Поддерживает ли клиент ВОВП сглаживание, а если нет то есть ли подобное в планах?
Уже поддерживает.
13. будет ли реализована поддержка игры на нескольких мониторах?
Вполне возможно, но не факт, что на первом этапе развития проекта.
14.Игроки с джойстиками и другими контроллерами будут иметь преимущество перед игроками с клавиатурой и мышкой?
Мы надеемся, это будет делом вкуса. Мы много работаем над тем, чтобы исключить любое преимущество отдельного устройства ввода. Это один из двух наших самых главных приоритетов.
15. Как вы обошли ограничение движка по скорости движения?
Масштабированием. Исключительно для примера: можно лететь на самолете с размахом крыла в 12 м со скоростью 120 м/с, а можно сделать самолет с размахом в 1,2 м и лететь со скоростью 12 м/с. С точки зрения визуального восприятия разницы никакой.
16.после завершение альфа и бета теста,будет ли вручен какой нибудь самолет альфа-тестерам и бета-тестерам?
Будет.
17.В плане геймплея - насколько игра защищена от "личеров", ботов которые не делают ничего после начала боя с целью автоматического "фарма" кредитов и опыта?
Ничего не делать в самолетах гораздо опаснее, чем в танках. Самолет нельзя припарковать за камнем и уйти пить чай. А поиск ботоводов мы обязательно наладим, если потребуется. Опыт уже есть.
18. Будет ли игра поддерживать широкоформатное изображение в полной мере.
Да, будет.
19. Будет ли реализован обзор хаткой\трекиром, или только мышкой при зажатой кнопке?
Будет и то, и другое.
Интерфейс игры
20. Будет ли вид от первого лица? И если да, то будет ли он оформлен в виде более-менее приличного кокпита?
Вид из кокпита реализовываться не будет. Вид от первого лица, скорее под названием "вид от кока винта" реализован.
21. Будет ли другой ангар? или же такой же как в танках?
Точно будет просторнее и чище. Авиация все-таки.
22. Будет ли возможность тренировки, учебных боев и т.д.? и добавить возможность что-нибудь изображать или писать на своих самолетах? Ну типо как у Маэстро из "В бой идут одни старики" были ноты. Пусть даже за золото, но за малое. Просто это мелочь, а приятно.
Это будет реализовано частично. Давать наносить свои надписи игрокам мы не планируем и из соображений цензурности, и качества, и ограничения потребления трафика игрой. Можно будет выбрать эмблему или надпись из заготовленных, Можно будет разместить эмблему клана.
23. Будет ли возможность тренировки, учебных боев и т.д.?
Да, будет. Плюс будет очень подробный режим обучения по интерфейсу и управлению.
24. Реализована ли возможность создавать взводы на два человека?
Будет, но называться это будет пары
25. Реализована возможность создавать роты и тренировочные комнаты?
Тренировочные комнаты создавать уже можно, звенья и эскадрильи внедрим в ближайшее время
26. Уважаемые разработчики, планируется ли к реализации кастомизируемый интерфейс с разными вариантами настроек вида приборов и графических элементов интерфейса, а также их расположения?
Да, обязательно
27. Будет ли реализована возможность отметки на карте целей для уничтожения ?
Скорее всего.
Развитие и прокачка
28. В WoT у экипажа есть скиллы..как то маскировка, ремонт, пожаротушение..как поступите здесь?
Поступим очень просто - придумаем подходящие для летного дела.
29. Смогут ли игроки уменьшать тяговооруженность и боезапас в целях улучшения аэродинамики?
Да, вы сможете изменять вид вооружения на некоторой технике, и, конечно, это повлияет на летные характеристики.
30. Будет ли доступна кастомизация техники?
Да. будут доступны покупаемые за игровую валюту(кредиты и золото) камуфляжи, кроме того в зависимости от успешности пилота, на борту самолета будут значками отображаться количество сбитых воздушных и уничтоженных наземных целей.
31. Как будет начисляться опыт за бой в воздухе?
За конкретные боевые успехи. То есть за нанесенные повреждения, уничтоженные и обнаруженные цели, победу в бою
32. Какие именно типы модулей будут доступны для апгрейда у самолётов?
Еще не решено окончательно. У самолета масса систем, пригодных для модернизации и прокачки. Проблема в том, чтобы из всего многообразия возможных для прокачки модулей отобрать наиболее подходящие. Но двигатель, фюзеляж и подвесное вооружение будут точно
Самолеты и карты
33. Какие классы самолетов планируете?
Легкие истребители, тяжелые истребители, штурмовики, палубные(авианосные) истребители
34. В некоторых самолетах 2(и более) членов экипажа(тот же Ил-2 и ПЕ-2)..будет ли переключение между ними или все отдается на волю ИИ
Переключения не планируем. Игрок управляет самолетом в целом. Борстрелки - боты с прокачиваемыми навыками.
35. Будут ли в игре представлены футуристические летающие апараты, например Лерче.
Жаворонка не пока планируем, но сумрачность гения отражена будет. Причем не только германского.
36. Будет ли в игре Ленд-лизовская техника?
Да, будет.
37. Уважаемые разработчики, будет ли в игре отражена полная символика на самолетах, или же немцы будут обделены хвостовой свастикой?
Символика, запрещенная международным сообществом(свастика и т.д.) в игре отражена не будет
38. Будут представлены сверхзвуковые самолеты?
Исторический период игры достигает начала 50-х годов. Самое большее, что вы увидите. – МиГ-15, F-86 Sabre и их аналоги. Т.е максимальная скорость не превысит скорость звука.
39. Будет ли введен бомбардировщик B-17?
Мы планируем ввести тяжелые бомбардировщики только в качестве ботов. Мы не комментируем, какие модели в разработке.
40. Деревья скольких стран планируется реализовать в игре к моменту релиза?
Пятерых: СССР, Германия, США, Британская империя, Японская империя.
41. Увидим ли мы пилотов в самолетах, в бою? Или будут летать пустые самолеты с пилотами невидимками?
Фигурки членов экипажа есть и будут. Только, извините, при выходе пилота из строя забрызгивать фонарь кабины изнутри мы не станем.
42. Будет ли у некоторых самолетов преимущество перед их аналогами такого же уровня?
Да, некоторые модели будут иметь свои преимущества: мы не собираемся выравнивать всю авиацию, пренебрегая историческими особенностями. Но успешность в бою будет зависеть от мастерства игрока, а не типа самолета. Самая важная вещь в догфайте – способность навязывать сопернику тактику, наиболее эффективную для вашего самолета.
43. Рассматривается ли введение дирижаблей?
Мы не планируем дирижабли, заградительные аэростаты и другие подобные воздушные суда.
44. Насколько большими будут карты?
Достаточно большими, чтобы дать возможность набрать высоту, оторваться от преследования и подобраться скрытно. Достаточно компактными, чтобы не пришлось долго искать противника. Размер карт также будет варьироваться в зависимости от скоростей самолетов, т.е для бипланов карты будут маленькие, для реактивных истребителей эпохи Корейской войны- гораздо большие.
45. Будут ли попадаться в боях карты или участки карт из мира танков?
Да, так на карте Эль Халлуф присутствуют элементы трех танковых карт: Песчаная река, Эль Халлуф и Аэродром
46. А будут зимние карты? где мы такие летаем а снег идёт?
Осадки планируются и поддерживаются движком игры. Вот как скоро они появятся - не известно.
47. Какую максимальную высоту можно будет набрать?
От 3000 метров и выше, но "космонавтика" не будет давать преимущества в бою.
48. Будет ли ветер в игре ? если да , то будет ли изменятся скорость от направления ветра ?
Да, скорее всего, будет.
49. Насколько большими и плотными будут облака? Ведь это важный тактический элемент..
На большой дистанции, облака будут вполне плотными и непрозрачными, однако, при подлете на некоторую дистанцию, они станут "прозрачными". Будут и совсем непрозрачные облака, при пролете через которые пилот будет попадать в "молоко"
50. по теме: если морские карты будут, то и торпедоносцы будут?
Пока без комментариев.
51. Взаимодействие с окружающей средой. Дома, деревья, мосты. Возможно ли их уничтожить?
По возможности. Будем стараться.
52. Будет ли реализована система видим-невидим подобно системы в WoT? Если да, то на каком примерно расстоянии можно будет заметить самолет врага для 5-6 уровня?
Система видимости будет учитывать скилл экипажа, погоду, особенности машины игрока, Солнце, заметность противника и препятствия: можно скрыться в облаке, за горой, в каньоне. Базовая дальность обнаружения - этот параметр мы еще долго будем настраивать.
53. Будет ли игрок автоматически получать информацию об обнаруженных союзником противниках?
Будет, если это будет необходимо. Решим при финализации системы видимости.
54. Будет ли меняться управляемость штурмовиком, после сброса бомб или отстрела ракет? Ведь он станет легче и значит манёвреннее и быстрее?
Да, будет. Он не только станет легче - изменится (улучшится) аэродинамика.
55. Будет ли введена радиосвязь в команде? Может, стоит ограничить ее дальность?
Да, мы собираемся внедрить голосовой чат для звеньев и эскадронов, возможно и для всей команды в стандартном режиме случайного боя. Голосовой чат очень важен, потому что скорость догфайта не оставляет времени на текстовый чат. Мы сомневаемся в необходимости ограничивать дальность голосовой связи, это даст необоснованную выгоду игрокам, которые используют сторонние программы голосового общения.
Экономическая модель
56. А будут ли премиум аккаунт?
Да, будет. Он даст возможность зарабатывать на 50% больше опыта и игровой валюты-кредитов, по сравнению с базовым аккаунтом, позволяя прокачиваться быстрее.
57. Можно ли будет свободный опыт из WoT использовать в WoWp?
Вы сможете переводить опыт из WoT в WoWp и обратно. В будущем - еще и в/из World of Battleships
58. Цена на золото будет такой же как и в World of Tanks?
Да.
59. Будет ли возможность создания единого клана между проектами? Чтобы с единым чатом (как в Battle.net), и страницей вступления.
Кланы будут раздельными технически. Но никто не будет мешать создать объединенный клан, имеющий подразделения во всех трех проектах
60. Будет ли премиум-аккаунт стоить столько же, сколько в WoT и будут ли скидки за двойную подписку?
Пока без комментариев.
61.В одном из интервью читал, что свободный опыт будет общим для ВОТ и ВОВП. Можно ли будет к примеру поставить галочку, чтобы св.опыт был раздельным?
Пока о галочке не думали. Возможно, дойдут руки и до включения-выключения автоматической перекачки опыта в интерфейсе.
Повреждение и уничтожение союзников. (Огонь по своим)
62.Тимдамаг будет реализован? Наказание за явный тимдамаг(сразу на респе расстрел) будет отличатся от случайного тимдамага(Стреляешь во врага,а на линию огня залетает свой)
Тимдамаг реализован, базовый механизм учета и контроля будет учитывать условия нанесения повреждений союзной технике..
Ачивки, награды, кастомизация.
63. Хотелось бы видеть при загрузке боя, пилотов-асов, камикадзе, снайпер или убийца желторотых и т.д. Разглядеть в бою, знаки на самолёте, не возможно, а знать, что ждать и от кого хотелось бы. В небе не спрячешься! Будет ли это , как-то реализовано. Спасибо.
Знаки, свидетельствующие об опытности пилотов реализованы будут. Но дифференцировать пилотов по процентному соотношению побед, налету боев и т.д. мы не будем.
Кланы
64. Будут-ли кланвары в воздушных битвах?
Будут обязательно.
65. Меня интересует вопрос о принятии игроков в клан, через встроенное окно в ангаре, которое будет доступно только
командиру, заместителю, вербовщику. (Так же встроена кнопка удаления из клана)Планируется ли в будущем ввести данную функцию в ангаре World of Warplanes ?
Скорее всего, нет. Данный функционал будет реализован на портале.
Реклама | Adv