Реклама | Adv
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
Сообщения форума
Реклама | Adv

Сообщения разработчиков на форуме

В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com

Фильтр по разработчикам

За последние сутки   За последние 7 дней   За период с   до     

Разработчик
Топик
Ссылка
За период
Картинка
JamesWhite
Дневники разработчиков World of Warplanes. Часть 5
arrow
12.09.2012 11:35:05
 
Тема: Дневники разработчиков World of Warplanes. Часть 5
Ссылка на сообщение: #618502

Просмотр сообщенияcoba25 (12 Сен 2012 - 07:40) писал: Довольно впечатляющий выпуск, но вот по вопросу фигур высшего пилотажа( с разъяснением порядка их выполнения), необходимых в бою, можно бы и по обьёмнее рассказать.

JamesWhite: Очень скоро вы увидите огромный видео мануал на эту тему. В поте лица писали неделю сценарий)

Просмотр сообщенияWINSE (12 Сен 2012 - 10:14) писал: Не один год пролетал в симуляторы, управление WoWp после "Ил-2" / "Lock On" все равно достаточно некомфортно: независимо от используемого девайса, машина ведет себя очень инерционно: т.е. ты поворачиваешь ручку, а самолет повторяет движение не сразу, а через долю секунды. Ты возвращаешь ручку в центр, а самолет прекращает маневр опять-таки через долю секунды.
В результате совершить резкое и точное движение прицелом в игре практически невозможно, играешь, как в замедленной съемке.
Но, опять-таки, вспоминаю танки: поначалу там вообще на дистанциях все дергалось, потом разработчики все поправили :Smile_honoring:

JamesWhite: Вы сильно удивитесь(в лучшую сторону) попробовав следующий патч :Smile_honoring:

всего неделя осталась, тссс


JamesWhite
Дневники разработчиков World of Warplanes. Часть 5
arrow
12.09.2012 00:23:14
 
Тема: Дневники разработчиков World of Warplanes. Часть 5
Ссылка на сообщение: #618147

Просмотр сообщенияNehalemX (11 Сен 2012 - 23:14) писал: по наземке безполезно учится - она не движется и не сопротивляется

JamesWhite: Зато учишься подруливать и соотносить прицел с вектором движения самолета. Для самолетов с крыльевым пулеметным вооружением- пока уткнешь цель в точку параллакса, немножечко уже научишься целиться, проверено. Для всяких там Bf 109 или Лагг-3 с мотор пушками- да, малоактуально


JamesWhite
Дневники разработчиков World of Warplanes. Часть 5
arrow
12.09.2012 00:03:45
 
Тема: Дневники разработчиков World of Warplanes. Часть 5
Ссылка на сообщение: #618124

JamesWhite: Полетайте с ботами, потренируйтесь. Привыкните к физике и управлению.
Я учился так:
1. Боевой разворт. (добиться чтобы выход был на нужной мне высоте и снужной скоростью, ох, и насваливался же...
2. Иммельман и Боевой переворот (Split-s)
3. Отвесное пикирование с выводом у самой земли.
4. Качели: пике, вывод, возвращение на стартовую высоту на стартовой же скорости.
5. Учитесь держаться в хвосте, можно и не стрелять, просто повторяйте движение цели.
6. Учитесь стрелять. Сначала по наземке
Все, дальше остается изучать или придумывать тактику воздушного боя.


JamesWhite
Дневники разработчиков World of Warplanes. Часть 5
arrow
11.09.2012 23:36:09
 
Тема: Дневники разработчиков World of Warplanes. Часть 5
Ссылка на сообщение: #618103

Просмотр сообщенияLukaBrazi (11 Сен 2012 - 22:28) писал: Может все дело в том, что не все тестеры поклонники летных симуляторов и кто-то впервые сел за штурвал? Тем более не все имеют джойстик, а приноровиться управлять клавиатурой и мышкой пока не у всех получается.

JamesWhite: WoWp- первая игра про самолеты в которую я играю. (не считая Грипена на SE K750 в 2004 году).  Я два примера приведу про контроллеры. Оочень известный в альфа тесте Rocot- весь тест и до сих пор, насколько я знаю, летает на геймпаде, сидящий рядом со мной в кабинете Midnight - на мышке. Лучший американский тестер CrashTаilspin - на клавиатуре ноутбука. Привыкайте. потренируйтесь с ботами. Первый месяц на альфа тесте год назад я в бою с тестерами, набранными из вирпилов хардкорщиков, жил секунд 10. :facepalm_wowp:


JamesWhite
Дневники разработчиков World of Warplanes. Часть 5
arrow
11.09.2012 23:20:01
 
Тема: Дневники разработчиков World of Warplanes. Часть 5
Ссылка на сообщение: #618080

Просмотр сообщенияAitvaras (11 Сен 2012 - 20:22) писал: Ну пока что идёт борьба с собственным самолётом, а не с самолётами противника.

JamesWhite: Сегодня сел, подключил Logitech 3dxPro- полетал на F4F Wildcat/ 2 боя- 10 сбитых самолетов, 3 наземных цели. потом сел на HAWK 75, случайно выбрал стоковую конфигурацию-4 фрага. Потом, заработал третью звездочку на F3F- т.е сбил 101 самолет на нем, (у меня на этом самолете и полсотни боев нет). Заскучал, взял другой джойстик- Thrustmaster T1600- взял по очереди Bf 109Z и Me 609, полетал, пованшотил из четырех 30 миллиметровок,  5 боев, 5 побед, в одном знакомый тестер из Киева, звезда просто (еще альфы!) летал  на Ил-40(три звездочки- три бомбы)- т.е человек через три недели после вайпа умудрился набить свыше 100 воздушных и наземных целей на самолете 10 уровня(а дядьке то сильно за 50). Вот читаю такие посты и думаю: ЧЯДНТ? :Smile_amazed:


JamesWhite
Дневники разработчиков World of Warplanes. Часть 5
arrow
11.09.2012 18:10:24
 
Тема: Дневники разработчиков World of Warplanes. Часть 5
Ссылка на сообщение: #617595

Просмотр сообщенияVase4e (11 Сен 2012 - 16:31) писал: Вопрос к разработчикам и возможно не по теме но все таки.
Еще во времена ГАТ был намек на драконов в игре. Так вот, Это ШУТКА или нет?
P.S. Разработчики, ВЫ молодцы!! Успехов в ВАШИХ начинаниях!

JamesWhite: Ребята, конечно шутили. Драконы будут разве что в другой игре


JamesWhite
Дневники разработчиков World of Warplanes. Часть 5
arrow
11.09.2012 17:01:48
 
Тема: Дневники разработчиков World of Warplanes. Часть 5
Ссылка на сообщение: #617502

Просмотр сообщения_ABuATOP_18rus (11 Сен 2012 - 15:56) писал: Введение исторической информации в программу классная задумка.

JamesWhite: А сколько ж ее в клиенте то будет... Видео конечно нет, а вот текстов напишем: и про самолеты, и про пилотов, и про двигатели и пушки и т.д.


JamesWhite
Дневники разработчиков World of Warplanes. Часть 5
arrow
11.09.2012 16:41:06
 
Тема: Дневники разработчиков World of Warplanes. Часть 5
Ссылка на сообщение: #617478

JamesWhite: Видео улетное, особенно радует, наконец, доведенная до ума баллистика!


JamesWhite
Вопросы разработчикам
arrow
10.09.2012 18:47:41
 
Тема: Вопросы разработчикам
Ссылка на сообщение: #616410

Просмотр сообщенияvirusxr866 (09 Сен 2012 - 18:56) писал: Тема с предложениями для меня на запись недоступна, так что спрошу сдесь:
1. Планируеться ли модернизация чата, а конкретно автозаполнение ника по табу?
2. Планируется ли расширение настроек джойстика? А то сейчас ось переназначить изнутри игры - проблема.

JamesWhite: 1. Нет, планируется расширение возможностей голосового чата и аудиокоманд
2. Так уж проблема? два клика же всего

Просмотр сообщенияGwinblood (09 Сен 2012 - 19:04) писал: Планируется ли возможность заменять стандартный прицел?

JamesWhite: Моды мы не запрещаем

Просмотр сообщенияSaamel1986 (10 Сен 2012 - 01:20) писал: Уважаемые разработчики,при резком повороте самолет начинает выравниватся и возвращаться в горизонталь что негативно сказывается на прицеливании.и также на летных качествах.
1. Можно ли будет в будущем отключать автоматическое выравние.

JamesWhite: Хм, вы имеете ввиду управление мышью в стандартном режиме?

Просмотр сообщения_PowerMetal_ (10 Сен 2012 - 14:43) писал: Здравствуйте! Мой друг получил доступ к ЗБТ, но изза низкой скорости соединения (512 Кбит/сек) очень долго придется качать клиент. Имею ли я право скинуть ему со своего компьютера уже готовый установленный клиент?

JamesWhite: можете

Просмотр сообщенияSHCWARC (10 Сен 2012 - 16:50) писал: не факт, а даже если и будет сбит возможно некоторым людям захочится понаблюдать за схваткой

JamesWhite: понаблюдаете за следующей.


JamesWhite
Вопросы разработчикам
arrow
10.09.2012 17:53:39
 
Тема: Вопросы разработчикам
Ссылка на сообщение: #616295

Просмотр сообщенияPRIOR (08 Сен 2012 - 08:57) писал: Будет ли введена озвучка, игровых событий? Типа "форсаж перегрет", "опасность столкновения" и т.п., если да, то сделаете ли вы ее женском исполнении?

JamesWhite: В женском? может быть.

Просмотр сообщенияcheezh (08 Сен 2012 - 12:38) писал: Хотелось бы видеть карты из реальности. Например Кубань, Сталинград, Львов... Будут ли вводиться такие исторические карты?

JamesWhite: Нет, будут вводиться карты по мотивам исторических локаций, но точных копий не будет

Просмотр сообщенияKorJ578 (09 Сен 2012 - 08:48) писал: Физика, в частности столкновения отсутствует, в глаза бросается ппц как. Кнопка "В Ангар", та что в магазине, возвращает в никуда.  При опасном сближении очереди проходят сквозь противника, обломки не тонут в воде, местами машина цеплят землю когда до неё метров 5(раздражает). Зато баланс отличный но на джойстике аддская линейность, как будто летаеш на катке, кстати неплохо бы сделать подсветку на заманые кнопки а то забудеш чё к чему на джое и заново контролить....   Индикатор тяги надо сделать наоборот а то них не понятен на 90-100....  Тягя больше-Меньше = 0 еффекта, только ворсаж разгоняет скорость, остальное в -. Камера хоть чуть бы плавала, а то как на катке.... Штопор, осторожность, чтоб не перетянуть, а то братан джойстик просто сломает))))) Физику надо менять однозначно, это же не квага, тута контингент более интересуется освоением своей машины, чтоб она хоть иногда "удивляла" а то что есть как трамваи, чесс слово, сваливание - масса - инерция... мож заюзаете физику а ля X-Plane c весом, ааа... Или вот варик, уверен будет полезно оценить, игрушка как пример простоты НО и серьёзной физ модели ( и летать не сложно, и кобрана на су 27 - пожалуйста( главное плоскости не потерять)) YSflight . (Не знаю мона ли ссылу на сайт потому пока так) ЗЫ ВЕСИТ 10мегабайт всего... Фришная....http://ysflight.in.coocanТочкаjp Только ради вдохновения А особенно заценити как рулится мыщьююю  Туда бы графику....

JamesWhite: Половина ваших комментариев по управлению исходит из недостаточной осведомленности о настройках в меню/ Практически все можно настроить и работу РУД, и интвертировать тягу, настроить более свободную камеру и т.д

Просмотр сообщенияKonepHUK (09 Сен 2012 - 12:53) писал: 1. Как скоро введут возможность настройки осей джойстика по кривым?
2. Когда мы услышим долгожданное "Бой начинается!" в начале схватки?
3. Будет ли введено звуковое окружение боя, включая радиоэфир ботов?

JamesWhite: 1. Это можно сделать ручками в xml. В клиенте- в течение пары патчей
2.Так уж долгожданное?
3. Нет. Каких ботов?

Просмотр сообщенияDimanakop (09 Сен 2012 - 13:32) писал: Не знаю попадает ли это под nda но возможно ли узнать правильные ответы на заявку?т.к. уже тестер есть ли возможность их где почитать или получить в лс?
зы-интересует  в особенности 1 пункт-влияет ли на шанс то во сколько играл симуляторов???
ззы-не совсем подходящая тема но лучше не нашел

JamesWhite: 1 вопрос- сугубо для статистики, ни на что не влиял. По остальным- google it

Просмотр сообщенияKOHCTAHTNH (09 Сен 2012 - 18:08) писал: не знаю куда написать может уже кто сталкивался с этим прошу сильно не пинать-- играл на ТШ-3 в одиночной задний пулемётчик постоянно стреляет если враг рядом а в бою с игроками он не стреляет  это баг или так и должно быть? в режиме наблюдателя смотрел на самолёты в которых есть задний пулемётчик и он тоже не активен

JamesWhite: Стреляет, но плохо. В будущем мы серьезно апнем стрелков, особенно точность


JamesWhite
Вопросы разработчикам
arrow
10.09.2012 17:53:05
 
Тема: Вопросы разработчикам
Ссылка на сообщение: #616292

Просмотр сообщенияASIX116 (08 Сен 2012 - 07:18) писал: 1. Можно ли сделать окна доп.информации в ангаре чуть мельче? играю на разрешении 1920*1080 и всё равно весь экран забит ими, мешает немного.
2. При просмотре дерева развития или магазина, хотелось бы возвращаться в ангар простым нажатием "Esc", а не как сейчас, надо обязательно нажимать на кнопку "ангар".
3. Не слышу звуков типа "пожар", "критическое повреждение" и т.д.
4. При стрельбе по наземным зданиям урон начинает наносится, только тогда, когда подлетаешь очень близко. Если есть лимит по дальности, то тогда нужна информация на экране, какое расстояние до цели.
5. Не работают кнопки переключить цель(по умолчанию "х")(только если соседний самолет очень близко) и захватить цель(по умолчанию "Т"),
6. в WoT в исследованиях новых модулей, при наведении на модуль показывает сколько ещё необходимо опыта и денег для приобретения, тут же надо самому высчитывать.
7. Если сидишь за самолетом немцев(или сша) и хочешь просмотреть дерево развития, всегда открывает сначала дерево "СССР", хотелось чтоб открывалась та ветка нации, на каком самолете сидишь.
8. исследовать новые модули через дерево развития непонятно вообще и не изучается(кроме новых самолетов)
9. хотелось бы чтоб всегда показывало какие модули установлены(как в ВоТ), чтобы не было необходимости всегда нажимать на кнопку "модуль" и убеждаться что у тебя стоит топ.
10. хотелось бы повысить чувствительность кнопок, может это из-за пинга(обычно у меня он 20-30, и фпс 40-60), но самолет начинает маневры спустя секунды две, а не моментально.(может это издержки физики полета?) (в настр. увеличил до макс, не чувствую разницы)
на этом пока все :Smile_teethhappy:

JamesWhite: 1,2,6,7,9. Интерфейс в ангаре перепилим, так что я надеюсь это решит вашу проблему.
3. Над звуками еще море работы, естественно
4. Дальность огня для стовлов ориентированных в продольной плоскости: пулеметы винтовочного калибра -500м, пулеметы крупного калибра-700м, пушки-ок 900м. Для крыльевых пулеметов/пушек- найдите дальность до точки параллакса. Обычно 200-400м.
5.Странно, у меня работают. Обратитесь в саппорт.
8. Появится в 0.3.3. кастомная установка модулей- можно будет изучать модули поочереди
10. Сделаем


JamesWhite
Вопросы разработчикам
arrow
10.09.2012 17:36:26
 
Тема: Вопросы разработчикам
Ссылка на сообщение: #616269

Просмотр сообщенияDevil098 (07 Сен 2012 - 21:25) писал: Будет ли убрано смена цвета у самолётов? ( например, И-16 один бой зелёный, а другой бой белый и т.п. )
P.S. или это баг?

JamesWhite: Будет введен выбор камуфляжа самолета в ангаре

Просмотр сообщенияDimonnik22rus (07 Сен 2012 - 19:52) писал: Здравствуйте! Почему когда вылетает игра, то не даётся как в WOT две минуты для перезапуска и входа в игру? Будет это в будущем или нет?

JamesWhite: За две минуты ваш самолет гарантированно будет сбит, поэтому мы не планируем давать время для перезапуска.


JamesWhite
Вопросы разработчикам
arrow
10.09.2012 17:23:41
 
Тема: Вопросы разработчикам
Ссылка на сообщение: #616236

Просмотр сообщенияFotikM (05 Сен 2012 - 23:47) писал: Привет!
В ближайшем будующем планируется игра взводом?
По крайне мере можно быстрее  понять недостатки в игре.(общее обсуждение)

JamesWhite: Да, звенья и эскадрильи вскоре появятся

Просмотр сообщенияSlavyan4eg (06 Сен 2012 - 00:38) писал: Ув. Администрация, что-то не так с балансом ЛаГГ-3 в нулевой комплектации. Как я не стараюсь я еле-еле сбиваю один самолет. И то не всегда, время виража слишком высокое, скорость не маленькая, но бесполезная, набор пушек тоже не очень, а если кто-то садится на хвост, даже порой тяжелый истребитель, ну никак не получается его догнать, он всегда быстрее разворачивается быстрее и меня убивают. При этом на И-16 позднем и на предыдущих игровой процесс шел отлично, порой сбивал по 3-4 самолета. А тут вообще нереально, и довольно бессмысленно.

JamesWhite: Средняя боевая ээфективность Лагг-3 во всех комплектациях в данном билде-47.82% побед. Повысим ему ТТХ.

Просмотр сообщения__Pahom__ (06 Сен 2012 - 01:45) писал: Не смог найти ответ сам!
Подскажите в ветках развития не возможно посмотреть характиристики самолёта и оборудования пока не купишь его
это изменят или нет? а то очень не удобно незнаешь с чем столкнёшься?

JamesWhite: Изменят.

Просмотр сообщенияSfean (06 Сен 2012 - 05:54) писал: Будет ли игра оптимизироваться  под слабые компы? У меня конечно процессор 2ГГц на два ядра и видеокарта 8800GS, но знаю игры где графика гораздо лучше( на WOWP комп частенько выдаёт ниже 24 FPS на самых минимальных настройках) и весьма бодро тянет на средних и высоких настройках. В танках работало на средних с 30 FPS( а там ведь даже 2-е ядро не поддерживается). Спасибо за внимание.

JamesWhite: Оптимизация игрового клиента- дело будущего. и производительность будет поднята. Тем не менее, обращаю ваше вниание на данный пункт FAQ/ Ваш компьютер -это почти минимальная конфигурация для нашей игры, так что в будущем мы гарантируем комфортную игру лишь на минимальных настройках графики

Просмотр сообщенияMARK_LICINIJ (07 Сен 2012 - 09:42) писал: Здравствуйте, не сочтите за криминал, правда интересно, и хочется, чтобы Ваш проект был успешным.
не вижу принципиальных отличий игры от симулятора "ИЛ-2" десятилетней давности.(некоторые моменты там были лучше реализованы, например игра из кабины пилота, обзор)
кроме, пожалуй, лучшей прорисовки ландшафтов и гораздо большей требовательности к железу, не появится ли каких то координальных отличий?
Возможно, что то не понимаю...
Получается, что ваш вариант будет интересен только подросткам, которые в силу возраста не застали популярные симуляторы начала века.
и по железу... у меня масса знакомых успешно гоняет танки, но мой комп самый мощный, при этом аэроплановая игра еле ползает. или уменьшайте требования к железу, или... мало кто купит специально комп для полётов.
Спасибо за ответ.

JamesWhite: Сколько ни читал, так и не понял вопроса. Вы хотите чтобы я проанализировал на предмет сходства и различий нашу игру с Ил-2 Штурмовик?

Просмотр сообщенияramses552 (07 Сен 2012 - 11:39) писал: Спасибо огромное за проект!Все очень нравится - реализовано прикольно!Единственная просьба - проблема с джойстиками в игре! 7Win зараза не дает настроить джой 5-летней давности .Диапазон чувствительности перемещения по осям нельзя увеличить (и в настройках и в самих джойстиках)Может у меня  такая проблема? Пробовал 5 джойстиков разных годов - у новых норм.Блин старые не хотят реагировать (тормозят)

JamesWhite: Не совсем понятно, какими джойстиками вы пользуетесь. В любом случае, тюнинг джойстикового управления- дело следующих двух патчей. Пока да, не с каждым джойстиком наша игра дружит.

Просмотр сообщенияeditcats (07 Сен 2012 - 12:18) писал: уберут ли зелёный маркер с тянущейся ниткой? Есть предложение привязать мышь к прицелу. Я думаю это порадует.

JamesWhite: и вы думаете, это увеличит его угловую скорость? Т.е. самолет начнет быстрей маневрировать?


JamesWhite
Вопросы разработчикам
arrow
10.09.2012 17:13:08
 
Тема: Вопросы разработчикам
Ссылка на сообщение: #616212

Просмотр сообщенияgps8 (03 Сен 2012 - 13:21) писал: Здравствуйте, не сильно ли медленно выходят патчи на игру? Очень уж сложно находить баги, когда их большая куча накапливается, баги трудно находить и создаётся куча тем с баянистыми багами. Думаю чем чаще будут выходить патчи, тем быстрее будет релиз игры

JamesWhite: Тут такое дело: можно всецело посвятить себя разработке, уделяя минимум внимания тестированию, тогда патчи будут выходит раз в полгода, можднонаоборот, выпуская по три патча в неделю, полностью парализовать производственный процесс. Мы стараемся находить некий баланс. Да, хотелось бы выпускать обновления почаще. Пока не получается. Получится- ускорим выход патчей.

Просмотр сообщенияreraise (04 Сен 2012 - 16:07) писал: Здравствуйте!
Будут ли какие-то маркеры для обозначения положения самолета относительно вертикальной оси ? без них сложновато делать петли и ориентироваться в пространстве, когда упираешься носом в небо.
Плюс будут ли еще варианты прицелов? существующий очень маленький и часто сливается с местностью.

JamesWhite: Какбе есть авиагоризонт, аж три варианта в меню. Поройтесь в настройках.

Просмотр сообщенияgps8 (04 Сен 2012 - 19:25) писал: имеются на компе 2 версии игры, европейская весом 10,3 ГБ, а русская весом 11,3 ГБ
почему так отличается вес?

JamesWhite: Рискну предположить: логи боев и скриншоты

Просмотр сообщенияKyrortnyk (04 Сен 2012 - 21:17) писал: Незнаю куда задать вопрос: "Как узнать о местной системе наград, звёзд на бортах уже много а по какому принципу начисляются неведомо?" Просвятите пожалуйста.

JamesWhite: Отвечал уже сотню раз. 1 звездочка- 2 сбитых цели, 2 звездочки-11, 3 -101 и т.д. Та же история с бомбочками(наземка) и сточками на хвостах у немецких самолетов


JamesWhite
Вопросы разработчикам. Часть-4. (не для Бета-тестеров)
arrow
10.09.2012 15:59:39
 
Тема: Вопросы разработчикам. Часть-4. (не для Бета-тестеров)
Ссылка на сообщение: #616056

Просмотр сообщенияZhezha89 (09 Сен 2012 - 19:58) писал: Привет! во время игры зашел в настройки,поменял настройки видео и нажал применить,и в ту же секунду комп выключился.после загрузки заново вошел в игру и повторил изменение видео ,но снова после нажатия "применить" комп отключился.
после этого игра не запускается.нажимаю "играть",проходит линия загрузки и все...просто рабочий стол игра не запускется.
я удалил игру,загрузил ее заново,но игра не запускается.
ЧТО ДЕЛАТЬ?
спасибо.

JamesWhite: писать в саппорт.

Просмотр сообщенияnaglui_kote (10 Сен 2012 - 03:01) писал: На форуме wot в вопросах разработчикам проскакивала информация о возможном введении смены игрового ника за деньги. Вопрос: При смене ника в wot изменится-ли ник в wowp?

JamesWhite: да

Просмотр сообщенияVoin098 (10 Сен 2012 - 07:46) писал: Здравствуйте,скажите пожалуйста, могу ли я играть в WoWP c разных IP адресов?В том смысле,что не будет ли бана?

JamesWhite: Да. конечно. Но если это IP в разных городах и с разницей по заходу в игру в 10 минут-- сами понимаете, бан будет))

Просмотр сообщенияPartiZan73RUS (10 Сен 2012 - 09:09) писал: Здравтствуйте, у меня вопрос:
После релиза игры ожидаются ли амнистии нарушителям NDA, чьи аккаунты подверглись перманетной блокировке?

JamesWhite: Мы думаем над этим. Я за. Но не все так думают как я, в том числе и игроки

Просмотр сообщения_PowerMetal_ (10 Сен 2012 - 14:50) писал: Будет ли общим премиум-аккаунт для WoT и WoWp? Если да, то как это отразится на его стоимости?

JamesWhite: В первое время точно нет. А вообще, вопрос об объединении премиум аккаунтов еще не решен до конца, поэтому однозначно ответить у нас пока не получится. Обсуждаем, думаем


JamesWhite
Вопросы разработчикам. Часть-4. (не для Бета-тестеров)
arrow
10.09.2012 15:50:54
 
Тема: Вопросы разработчикам. Часть-4. (не для Бета-тестеров)
Ссылка на сообщение: #616031

Просмотр сообщенияNikShepard (08 Сен 2012 - 10:55) писал: Здравствуйте уважаемые разработчики. У меня давно назрел следующий вопрос: куда девается пилот (и борт стрелок) из самолёта после того, как его подбили (он просто пропадает в момент окончания хп)? Это баг или в дальнешем планируется реализовать что-то вроде катапультирование пилота и его дальнейшее путешествие на воздушном шаре парашуте до базы? :Smile_hiding:
+ ещё 1 вопрос: будет ли возможность настраивать взрыватель на бомбах? Сейчас бомбы взрываются где-то через 3-4 секунды после падения, а за это время наш союзный "доброжелатель" на истебителе успевает стырить твою бочку! Это не есть гуд :Smile-angry:

JamesWhite: 1. В Вальгаллу, я думаю. Если серьезно: в реализме надо знать меру и не стоит слишком уж повышать уровень жестокости в игре. У нас дети тоже играют.
2. Нет, такой возможности нет. А ваш доброжелатель имеет все шансы на ваших же бомбах подорваться.

Просмотр сообщенияHeONLINE (08 Сен 2012 - 20:09) писал: Извиняюсь если этот вопрос был, будет ли такое как сейчас в танках на тесте физики с серверами при заходе что они повиснут или просто нельзя будет зайти из за нахлынувших игроков?

JamesWhite: Именно для предотвращения подобных "подвисаний", большое количество игроков будет запущено в игру только тогда, когда сервера будут 100% готовы их принять

Просмотр сообщенияsergaik (08 Сен 2012 - 20:48) писал: Прошу прощения, очень интересует вопрос. Будет ли реализована потеря прочности самолёта при набирании скорости выше максимально допустимой (например в пикировании)? Я понимаю что это черта симуляторов, но это добавило бы в игру большую значимость параметра максимально допустимой скорости самолёта + утешило бы *либидо* поклонников ил-2 штурмовик.

JamesWhite: Нет. Но превышение скорости в пикировании будет приводить к снижению эффективности рулей =>к проблемам с выводом

Просмотр сообщенияMozayi (09 Сен 2012 - 07:57) писал: Будет ли добавлена такая возможность. При соприкосновении самолета с поверхностью воды самолет тут же взрывается. Так вот будет ли добавлена такая возможность как "рассечение" воды например кончиком крыла....Я не говорю о том что бы самолеты ныряли в воду и садились на нее как амфибии. Я говорю о том что это не правильно что самолет взрывается от соприкосновения с водой. Думаю это исправят.

JamesWhite: Модель повреждений будет доработана. Но вы же понимаете, что касание самым кончиком консоли поверхности воды требует филигранной точности управления и чрезвычайно опасно в реальной жизни. Это как над вулканом по канату ходить.

Просмотр сообщенияMozayi (09 Сен 2012 - 07:57) писал: Будет ли добавлена такая возможность. При соприкосновении самолета с поверхностью воды самолет тут же взрывается. Так вот будет ли добавлена такая возможность как "рассечение" воды например кончиком крыла....Я не говорю о том что бы самолеты ныряли в воду и садились на нее как амфибии. Я говорю о том что это не правильно что самолет взрывается от соприкосновения с водой. Думаю это исправят.

JamesWhite: Модель повреждений будет доработана. Но вы же понимаете, что касание самым кончиком консоли поверхности воды требует филигранной точности управления и чрезвыча

Просмотр сообщенияShals (09 Сен 2012 - 11:41) писал: Прошу прощения если этот вопрос уже задавался.
Скажите пожалуйста, планируете ли вы добавить в настройки графики такую опцию как "цветослабость"?

JamesWhite: Уточните что вы имеете в виду. Если вы имеете в виду, будет ли клиент оптимизирован для игроков с дальтонизмом- да, такой мод подготовим

Просмотр сообщенияMozayi (09 Сен 2012 - 07:57) писал: Будет ли добавлена такая возможность. При соприкосновении самолета с поверхностью воды самолет тут же взрывается. Так вот будет ли добавлена такая возможность как "рассечение" воды например кончиком крыла....Я не говорю о том что бы самолеты ныряли в воду и садились на нее как амфибии. Я говорю о том что это не правильно что самолет взрывается от соприкосновения с водой. Думаю это исправят.

JamesWhite: Модель повреждений будет доработана. Но вы же понимаете, что касание самым кончиком консоли поверхности воды требует филигранной точности управления и чрезвыча

Просмотр сообщенияAlpina (09 Сен 2012 - 13:47) писал: Не секрет, что к релизу возможно появление премиумных машин. Вопрос такой: в танках уже не раз заявляли, что смены модулей на премиумной технике не будет, а как будут обстоять дела с самолётами? Ведь планируется возможность самостоятельно выбирать оснащение самолёта, например начиная от контейнеров с пулемётами и пушками и заканчивая авиационными бомбами и ракетами. Будет ли такая же возможность заменить/дополнить вооружение премиумной машины? Ведь здесь оснастка машины куда требовательней к манере игры чем в танках.
P.S. Бедный Haales)

JamesWhite: Скорее всего, возможностей изменить конфигурацию премиумной машины не будет. А вот ленту набивать- пожалуйста


JamesWhite
Вопросы разработчикам. Часть-4. (не для Бета-тестеров)
arrow
10.09.2012 15:41:17
 
Тема: Вопросы разработчикам. Часть-4. (не для Бета-тестеров)
Ссылка на сообщение: #616014

Просмотр сообщенияFrol_Prime (06 Сен 2012 - 15:05) писал: Дальний истребитель сопровождения. Проект. Сухой. СССР. 1948 г.  - потянет на винтовой самолёт 9-10 уровня?
У американцев был ещё XP-81, тоже винтовой и очень быстрый, он как?

JamesWhite: P-81 так и просится в альтернативную ветку истребителей на 8 где то уровень.
По Сухому- уточните пожалуйста модель, я так навскидку истребитель сопровождения не могу вспомнить

Просмотр сообщенияmetrogyl (06 Сен 2012 - 16:16) писал: как будущий пользователь интересуюсь,  будет ли введена положительная и отрицательная перегрузка, хотя б в виде потемнения экрана ,  и каких либо еще эффектов с этим связанно ??? заранее спасибо

JamesWhite: Мы думаем по поводу введения визуального отображения перегрузки, сейчас обсуждается возможность использования этой опции, но с обязательным контролем сервера. Мы обязаны предусмотреть невозможность ее отключения на клиенте игрока, иначе смысл такого нововведения теряется. В первую очередь, мы стремимся обеспечить fair play и предусмотреть невозможность любых читов. В данном случае, возможное отключение потемнения экрана на клиенте игрока, весьма "криминогенный" момент

Просмотр сообщенияVunkers (06 Сен 2012 - 16:51) писал: Я проживаю в Польше и хотел бы играть на евро сервере но с полной руссификацией возможно ли это? Если да то как это сделать, заранее спасибо!
Скачал клиент запустил лаунчер и он мне выдал ошибку:
the data obtained from the update service is incorrect. The application cannot continue. For details, see log file
в чём беда?

JamesWhite: Скорее всего русифицировать клиент можно, но это долго, и гарантии что все получится никто не даст. а в чем проблема поиграть на польском или английском? Или поиграть на русском сервере?

Просмотр сообщенияSashaLipovoy (06 Сен 2012 - 19:03) писал: Добрый вечер, уважаемые разработчики!
Хотел задать вам пару вопросов по поводу игры:
1. Будет ли проэкт World of Warplanes представлен на StarLadder, как одна из дысциплин в которой будут соревноваться участники чемпионата?
2. Вы говорили что скорее всего будет приложение Wargaming Assistant, то тогда WoT Assistant уберут или сделают для всех 3 проэктов (WoT, WoWP, WoWS Assistant-и), а WG Assistant будет для перевода своб. опыта и золота?
3.В WоТ такого не было, но можно ли будет зажав Ctrl и наведя курсор мыши на значок противника или союзника на миникарте увидеть хотябы название его самолета и хп?
4. В WoT лт - ромб, пт - треугольник, сау - квадрат ( обозначение на миникарте и над техникой), будет ли сделано что-то подобное и в WoWP?
Заранее спасибо за ответы :Smile_honoring: !!!

JamesWhite: 1. Да, мы с ребятами из Старладдера обсуждали этот вопрос, они горят желанием проводить турниры, как только снимем NDA.
2. Хм, яговорил, что скорее всего приложение будет содержать информацию о всех проектах WG? в которых у вас есть аккаунт. А перевод золота и опыта будет доступен через профиль игрока на портале.
3.Нет, вроде бы не планируем.
4. Да, у нас даже капельки появятся, для морских истребителей


JamesWhite
Бюллетень разработки. Патчи 0.3.3-0.3.4. тема для обсуждения.
arrow
07.09.2012 16:53:01
 
Тема: Бюллетень разработки. Патчи 0.3.3-0.3.4. тема для обсуждения.
Ссылка на сообщение: #612392

Просмотр сообщенияKy39 (07 Сен 2012 - 15:44) писал: Карта Утёс из ВОТ узнаётся. Но сразу видно, что не доделаная карта =) Интересно будет поглядеть. (японец - намёк?)

JamesWhite: Карта Утес упрощена, на ней уменьшено количество мелких объектов, но это именна та карта)). Есть еще одна, как минимум


JamesWhite
Бюллетень разработки. Патчи 0.3.3-0.3.4. тема для обсуждения.
arrow
07.09.2012 16:11:18
 
Тема: Бюллетень разработки. Патчи 0.3.3-0.3.4. тема для обсуждения.
Ссылка на сообщение: #612336

Просмотр сообщенияvedmedik (07 Сен 2012 - 15:10) писал: Последний скрин имеет японский самолет ,вопрос когда японцы ?

JamesWhite: Пару-тройку патчей всего подождать) И там не только один скрин)) Кстати, узнали модель?


JamesWhite
Бюллетень разработки. Патчи 0.3.3-0.3.4. тема для обсуждения.
arrow
07.09.2012 16:06:32
 
Тема: Бюллетень разработки. Патчи 0.3.3-0.3.4. тема для обсуждения.
Ссылка на сообщение: #612323

Просмотр сообщенияswatcom (07 Сен 2012 - 15:04) писал: Ну карты это  понятно... А как насчет  управления и скорости полета .. По  моему это актуальней чем карты.

JamesWhite: Вы знаее, я такие бюллетени начал писать в закрытой ветке совсем недавно,  вот этот- только четвертый. А потом мы решили, что скрывать особенно нечего. Совсем скоро(на след. недельке)  и остальные опубликуем в открытом доступе. Там будет уже побольше информации на интересующие Вас темы.
Карты кстати тоже интересно. На карте минимум две карты из WoT, корабль из WoWs (и те и другой упрощенные, конечно), хватает и других пасхалок :Smile_smile: . Приглядитесь повнимательнее

Просмотр сообщенияIfoga (07 Сен 2012 - 15:08) писал: карта для какого левела расчитана ?

JamesWhite: Lfoga, вам же ответили уже, сколько можно флудить?


JamesWhite
Бюллетень разработки. Патчи 0.3.3-0.3.4.
arrow
07.09.2012 15:31:27
 
Тема: Бюллетень разработки. Патчи 0.3.3-0.3.4.
Ссылка на сообщение: #612249

JamesWhite: Обсудить данный бюллетень вы можете в теме для обсуждения.


JamesWhite
Бюллетень разработки. Патчи 0.3.3-0.3.4. тема для обсуждения.
arrow
07.09.2012 15:26:20
 
Тема: Бюллетень разработки. Патчи 0.3.3-0.3.4. тема для обсуждения.
Ссылка на сообщение: #612234

JamesWhite: Уважаемые посетители форума!
Эта тема для обсуждения бюллетеня разработки патчей 0.3.3. и 0.3.4.. Я прошу тестеров игры обсуждать данный бюллетень в закрытом разделе.


JamesWhite
Бюллетень разработки. Патчи 0.3.3-0.3.4.
arrow
07.09.2012 15:18:41
 
Тема: Бюллетень разработки. Патчи 0.3.3-0.3.4.
Ссылка на сообщение: #612225

JamesWhite: В следующих билдах качество облачности будет значительно улучшено.
немецкий аэродром и старинный форт под крылом
Изображение
Идем за облака
Изображение
Летим в слоеном пироге облаков, снизу и сверху-мощная облачность
Изображение
нижний край кучевой облачности
Изображение
Идем на солнце, над облаками, сзади нас не увидят
Изображение
Изображение


JamesWhite
Бюллетень разработки. Патчи 0.3.3-0.3.4.
arrow
07.09.2012 15:17:08
 
Тема: Бюллетень разработки. Патчи 0.3.3-0.3.4.
Ссылка на сообщение: #612221

JamesWhite: На юго востоке карты расположены, возможно, самые интересные объекты: британские морские форты, охранявшие устья рек Темзы и Мерси.
Изображение
Изображение
Там же на стоянке стоит эсминец, по виду американский, типа Флетчер (поправьте знатоки, если я ошибаюсь), и несколько десантных лихтеров и транспортов.
Изображение
Морской скайлайн у архипелага
Изображение


JamesWhite
Бюллетень разработки. Патчи 0.3.3-0.3.4.
arrow
07.09.2012 15:14:31
 
Тема: Бюллетень разработки. Патчи 0.3.3-0.3.4.
Ссылка на сообщение: #612215

JamesWhite: Южный Маяк.
На большом острове в центре карты, тоже есть маяк, но этот побольше, повыше, и чуть более знаком.
На фото ниже на аллее справа от утеса надо будет для антуража поставить перестреливающиеся танки
Изображение
А на этом фото соорудим артпозицию
Изображение
Самая высокая точка карты.Спрятаться от противника за таким холмиком - очень проблематично
Изображение
Изображение
Изображение


JamesWhite
Бюллетень разработки. Патчи 0.3.3-0.3.4.
arrow
07.09.2012 15:13:35
 
Тема: Бюллетень разработки. Патчи 0.3.3-0.3.4.
Ссылка на сообщение: #612209

JamesWhite: Город и бухта
Места, знакомые игрокам по предыдущей игре компании Wargaming
Изображение
Игроку в World of tanks было бы привычно увидеть справа от города мельницу, но у нас ее нет)
Изображение
Изображение
Под этим мостом тоже можно пролететь
Изображение
Высота-1000 метров
Изображение


JamesWhite
Бюллетень разработки. Патчи 0.3.3-0.3.4.
arrow
07.09.2012 15:11:54
 
Тема: Бюллетень разработки. Патчи 0.3.3-0.3.4.
Ссылка на сообщение: #612205

JamesWhite: Немецкий аэродром.
На севере карты расположен немецкий полевой аэродром, на котором стоят несколько четырестадесятых и стодевяток. Когда введем посадку, именно здесь будут садиться игроки одной из команд. (Предвидя вопросы о втором аэродроме: еще пока не нарисовали, + я надеюсь, на карте со временем появятся авианосцы.
Вот такой аэродром с высоты 2 с половиной километра.
Изображение
заходим на посадку :Smile_smile:
Изображение
ME-410 на стоянке, и стодевятки на взлете
Изображение
Изображение


JamesWhite
Бюллетень разработки. Патчи 0.3.3-0.3.4.
arrow
07.09.2012 15:04:48
 
Тема: Бюллетень разработки. Патчи 0.3.3-0.3.4.
Ссылка на сообщение: #612197

JamesWhite: Здравствуйте, уважаемые посетители форума игры World of Warplanes!
Вашему вниманию предлагается обзор новинок, котрые будут реализованы в следующих двух патчах, ожидаемых в сентябре и октябре. Первая часть данного бюллетеня посвящена новой карте, которая ожидается уже в патче 0.3.3 и называется Маяк.
Для начала немного общей информации.
Площадь карты - свыше 200 квадратных километров, это первая равнинная карта, на которой нет ни одного ущелья, гор и т.д. Карта предлагает игрокам полетать над равнинной Западной Европой, и, хотя не привязана к какой-то конкретной исторической локации, содержит явные аллюзии на белые дуврские скалы и форты в эстуарии Темзы.
Изображение
Как видно по схеме, на карте можно выделить 4 основных локации: немецкий аэродром на севере, город с портом и маяком на холме на юго-западе, форты на юго-западе и архипелаг на востоке.
Изображение
Еще несколько общих планов.
Вид на карту с высоты в 3 тысячи метров
Изображение
Типичный пейзаж сухопутной части
Изображение
Аккуратные европейские равнины
Изображение
Война, однако
Изображение


JamesWhite
Вопросы разработчикам. Часть-4. (не для Бета-тестеров)
arrow
06.09.2012 12:37:48
 
Тема: Вопросы разработчикам. Часть-4. (не для Бета-тестеров)
Ссылка на сообщение: #610563

Просмотр сообщенияRadonegsky (06 Сен 2012 - 09:43) писал: Вопрос по балансу техники.
1 Будете придерживаться той же политики, что и танки? 50/50. И выравнивать ее апом/нерфом ТТХ? Или у вас свой взгляд на данный вопрос?
2 В самолетах навык игрока гораздо сильнее влияет на результативность. Это так? Как это влияет на политику балансировки?

JamesWhite: Техника будет отбалансирована по обобщенным математически параметрам боевой эффективности. Т.е. умея воевать на разных самолетах, вы будете иметь равные возможности и шансы победить. Однако все самолеты будут предлагать вариативнй геймплей. Делать одинаковыми по управлению их никто не будет. Одни самолеты будут доминировать на вертикали, вторые на горизонте, третьи на больших высотах, четвертые на малых, пятые будут универсальными и т.д. + вы будете иметь возможность изменить и видоизменить параметры своего самолета подвесив или сняв доп. вооружение, подвес и т.д.

Просмотр сообщенияRadonegsky (06 Сен 2012 - 09:51) писал: Пост потерли (видимо по подозрению в "завуалированных предложениях", но нет, это правда чистое любопытство, ведь классность придумали и используют ваши коллеги)
1 Будет ли система классности?
2 Как будут работать светофильтровые очки, которые вы упомянули?
3 Какие модули фюзеляжа будут поддаваться исследованию?

JamesWhite: 1. Да.
2. Улучшать обзор в сторону солнца.
3.Первоначально- только сам фюзеляж т.е центроплан с консолями, впоследствии возможно также и замена консолей с разным профилем крыла и различными системами подвеса.

Просмотр сообщенияPanzerschlange (06 Сен 2012 - 09:58) писал: XF-84H Thunderscreech
До 1000 км/ч немного не дотянул, но можно немного натянуть, благо все показатели для этого есть. Нобелевка мне не интересна, а вот на вечный премиум или что в этом роде я согласен. :Smile_trollface:

JamesWhite: Да, придется натягивать ТТХ, особенно  вооружение.Ну, думаю местечко на 10 уровне ему найдется, правда, в ветке тяжелых истребителей. через пару уровней после тандерболта. Но в качестве ЛИ- его не получится.


JamesWhite
Вопросы разработчикам. Часть-4. (не для Бета-тестеров)
arrow
06.09.2012 12:19:56
 
Тема: Вопросы разработчикам. Часть-4. (не для Бета-тестеров)
Ссылка на сообщение: #610547

Просмотр сообщенияShelifon (05 Сен 2012 - 16:32) писал: Джеймс, простите, это я что-то пропустил или вы как-то не так сформулировали? Если у нас реалистичная баллистика, то почему снаряды летят по прямой, а не по параболе с поправкой на земное тяготение? Или вы имели в виду планы на будущее?

JamesWhite: 1. Баллистика сейчас и баллистика потом, в ОБТ и релизе- разные вещи.
2.Уже сейчас- учитывается скорость снаряда и цели. Т.е цель летящая навстречу снаряду поражается гораздо сильнее чем цель в которую снаряд летит вдогонку..
Впоследствии- будет и парабола, под влиянием g, и расчет перегрузки, и т.д.

Просмотр сообщенияJyver (05 Сен 2012 - 18:41) писал: И всё же не в тему но вопрос когда же вы рассмотрите заявку?

JamesWhite: По многочисленным просьбам отвечаю еще раз. Всего мы получили свыше миллиона заявок. Этап ЗБТ не предусматривает такого массового участия игроков: Ни сервера с нагрузкой не справятся, ни мы, обрабатывая отзывы, багрепорты, фидбек сотен тысяч тестеров и т.д. Поймите, у нас сейчас игра в стадии разработки. Нам нужны советы игроков, их отзывы, участие, а не массы на сервере. Пока(в збт) мы добавляем игроков понемногу, небольшими порциями. В конце ЗБТ счет добавленных пойдет на десятки тысяч, а с началом ОБТ одобрим вообще все заявки.  Но пока, в ЗБТ, мы не будем массово принимать людей, или, прости господи, как делают это некоторые, продавать инвайты в ЗБТ.
Отвечая на ваш вопрос, от принципе принятия анкет: анкета состояла из вопросов, првильно отвеивших на эти вопросы мы и добавляем. Сейчас добавляем правильно ответивших летом, с весной мы уже закончили. :Smile_honoring:

Просмотр сообщенияSHCWARC (06 Сен 2012 - 11:23) писал: 1) поедут ли разработчики WoWP на линию сталина 09.09.2012?
2) (если поедут то) будет ли там какая нибудь мини презинтация игры WoWP с блек джеком и плюшками?

JamesWhite: Разработчики поедут. Сможете найти там Reytar1979  и Midnight


JamesWhite
Вопросы разработчикам. Часть-4. (не для Бета-тестеров)
arrow
05.09.2012 15:41:27
 
Тема: Вопросы разработчикам. Часть-4. (не для Бета-тестеров)
Ссылка на сообщение: #609419

Просмотр сообщенияT34_vs_Tigger (05 Сен 2012 - 13:36) писал: Ув. Разработчики!
На мой взгляд, игра еще не вышла, а перепалки между будущими "коллегами" по игре ВОВп (когда ОНА официально выйдет) все больше и больше начинает переходить в личности! Мне интересно читать ВЕСЬ форум ВОВп, но когда в процессе обсуждения темы участники форума переходят на "личное" - это становиться противно.
Вопрос:
Рассматривали ли Вы ситуацию с запретом размещать свои сообщения и комментарии людям, которые не имеющим отношение к разработке и запуску игры (ждущим, просящим, ноющим, флудистам и т.п.)?
Пусть Тестеры, не обращая внимания на "ЭТИХ Лётчиков", спокойно выкладывают свои соображения и замечания по игре - Вам будут проще сконцентрироваться на доработке игры, а МЫ будем пассивно следить за ходом тестирования.

JamesWhite: Нет. Форум=  свободное общение. Банить заранее, превентивно, вводить предварительную цензуру мы не будем никогда. Это нарушает элементарные права личности и разрушает саму идею форумов.


JamesWhite
Вопросы разработчикам. Часть-4. (не для Бета-тестеров)
arrow
05.09.2012 15:38:07
 
Тема: Вопросы разработчикам. Часть-4. (не для Бета-тестеров)
Ссылка на сообщение: #609405

Просмотр сообщения77SPARTANEC77 (30 Авг 2012 - 12:18) писал: Будут ли в игре различные виды? ( например, вид из кабины и т.п. )

JamesWhite: Будут: вид со стороны, слева, справа, сверху, снизу, слева-сверху, слева снизу, справа-сверху, справа снизу, взгляд назад, взгляд от кока винта. Всего -11
Вид из кокпита не планируется.

Просмотр сообщенияAmiga69rus (30 Авг 2012 - 15:27) писал: Будет ли в дальнейшем функция создания камуфляжа для собственного самолёта?

JamesWhite: Будет опция выбора из многообразия имеющихся вариантов камуфляжа и многообразия имеющихся вариантов нанесения фигур, изображений и т.д.

Просмотр сообщенияdaks100 (30 Авг 2012 - 15:30) писал: появляются ли какие-нибудь способности у пилотов после сбития самолёта (например, управлять горящей машиной или включить пулемёт, запустить ракету...)?

JamesWhite: У пилотов можно будет прокачивать способность выдерживать перегрузки, быстрее восстанавливаться после ранения, дальность обзора и т.д.

Просмотр сообщенияSurrik_the_Iron (30 Авг 2012 - 17:54) писал: Вопрос !!!
Во многих авиационных аркадах при стрельбе среляные гильзы-стаканы эффектно сыплются из затворов пушек - пулеметов. Интересно, почему этого нету в свежем WoWP ?

JamesWhite: Этого нету в текущей бета версии. К релизу красот добавим

Просмотр сообщенияKaPJIoCoHchuk (31 Авг 2012 - 07:45) писал: Вопрос такой: "Будет ли представлена для посетителей ИгроМира-2012 возможность поиграть?"
зарание благодарю за ответ.

JamesWhite: Да, конечно, после того что в очереди на стенде подождете+ мы там будем раздавать инвайты


JamesWhite
Вопросы разработчикам. Часть-4. (не для Бета-тестеров)
arrow
05.09.2012 15:12:00
 
Тема: Вопросы разработчикам. Часть-4. (не для Бета-тестеров)
Ссылка на сообщение: #609347

Просмотр сообщенияAlexTurkin1996 (03 Сен 2012 - 15:31) писал: Здравствуйте Джеймс Уайт! У меня такие вопросы:
1. Играете(-ли) ли вы в WoT?
2. Посещаете ли вы главный сайт WoT?
3. Не знаю, в курсе вы или нет, но разработчики наших любимых танков собираются вводить смену никнейма в WoT, как это отразиться на никнейме в WoWp? Помнится упоминалось, что у проектов будут общие аккаунты, экономика... Так каким он окажется в WoWp? Изменится или никнеймы будут разные в этих играх, но аккаунт общий, или придётся в вашем проекте доплачивать за изменение в вашем проекте? Заранее спасибо.

JamesWhite: 1. Да, но последнее время очень мало и редко. Боев 20 в месяц.  http://worldoftanks.eu/community/accounts/500827924-James_White/
2. Естественно,  на всех регионах время от времени.
3. Никнейм един на всех проектах. Соответственно при изменении- изменится везде.

Просмотр сообщенияVaultZet (03 Сен 2012 - 19:17) писал: Будут ли топовые винтовые самолёты? Или все топы будут реактивными?

JamesWhite: Предложите свой вариант реально существовавшего винтового самолета-истребителя из начала 1950-х со скоростью 1000 км/ч в горизонтальном полете. Мы обязательно рассмотрим ваше предложение и будем ходатайствовать о Нобелевской премии в области литературы для Вас.

Просмотр сообщенияJelezyaka1 (03 Сен 2012 - 21:01) писал: В связи с просмотром сегодняшней онлайн трансляции - возник вопрос, не сильно-ли завалили управление самолетами в аркадный режим? Хочется все-таки реализма! Будет-ли в дальнейшем что-то меняться в сторону симуляторного управления?

JamesWhite: Уточните что вы имеете в виду? World of Warplanes никогда не заявлялся симулятором боевого самолета, но у нас весьма реалистичная физика полета. Упрощено управление- да, но физика, за исключением отсутсвия штопора и флаттера- реалистична, учитывая и баллистику пуль и снарядов, и аэродинамику профилей крыла, и плотность воздуха на разных высотах и пр.и пр,

Просмотр сообщенияCkobaC1 (03 Сен 2012 - 21:07) писал: Будет ли в игре сбои радара при входе в грозовое облако?
Будет ли в игре возможность по управлять тяжелым бомбардировщиком, либо придется управлять только истребителями и штурмовиками?

JamesWhite: Нет, такое не планируется. У нас будет мощная кучевая облачность, но грозу и полеты ночью в кромешной тьме мы не планируем. Пиксель хантинг реализма не добавит

Просмотр сообщенияMaXXXoN (04 Сен 2012 - 07:05) писал: Раньше в далёкие времена великой отечественой войны когда неостовалось патронов у самолётов пилоты решались и доганяли врагов и рубили им хвост пропелером :Smile_izmena:! И улетали враг не мог управлять и падал!В World of Warplanes это возможно?говорю от себя я пытался это в игре ил-2 иногда получалась и я выгравал бои :Smile_great: !!

JamesWhite: Ювелирный таран возможен будет). Пока он не реализован

Просмотр сообщенияRadonegsky (04 Сен 2012 - 11:06) писал: В FAQ-е не нашел, поиск ничего вразумительного не дал...
За сим: Здравствуйте, уважаемые разработчики!
Вопросы:
1. В игре есть "конфигурации". Будут или они видны противнику ("уши" команд)?
1.1 Если "да" - Что будет показано противнику если выбрана "своя" конфигурация?
1.2. Допустим стоковая конфигурация - это "А", и изучена только часть модулей из конфигурации "Б". Будет ли в окне выбора конфигурации возможность выбора конфигурации "Б" в таком случае?
1.3 Будут ли учитываться конфигурации при балансе? ( в танках модули не влияют на баланс, но может вы по-другому на это смотрите)
2. Утвержден ли перечень модулей, которые можно исследовать? Или он еще, возможно, будет меняться?
3. Будет ли доп оборудование? Возможно привести примеры? Сколько слотов будет ему отведено? (только сейчасс пришло, извините если баян)
4. Вы говорили, что, ВОЗМОЖНО, паралакс орудий будет поддаваться "тонкой" настройке в ангаре. Будут ли еще какие нибудь характеристики самолета также настраиваться, идеи были?
5. В последнем (он же первый) стриме говорили, что разработчики знают о такой проблеме как: "Отсутствие ощущение скорости полета". Не могли бы рассказать, как будете это устранять и какие есть идеи?
6. Будет ли декоративное катапультирование после того как самолет сбит? Я имею ввиду купол парашюта - вроде как экипаж спасся... Политика по этому поводу не изменилась?
С уважением.

JamesWhite: 1. Нет. Только тип техники.
2.Утвержден(фюзеляж, двигатель, вооружение- пушки, пулеметы, бомбы, ракеты) но будет расширяться.
3.Будет. Вариантов много, но самые очевидные- радиостанция, светофильтровые очки, 100-октановый бензин и т.д
4. Есть идея  с набивкой ленты боеприпасов
5. Мы решение нашли осталось реализовать. Коэффициэнты масштабирования.
6. нет

Просмотр сообщенияnorik007 (04 Сен 2012 - 16:53) писал: Привет. Что самалеты танки и флот будут связаны какимто оброзам это понятно. Вапрос такой. На сколько тестно ? Из вчерашнего репортажа понял что не очень тестно, даже посмеялись насчет зенитных установок и бочки )) . А жаль. Ведь каждый игрок ищит себя в чемто и на вернека найдется те кто будет не проч посидеть на зенитках. Темболее что это могут быть передвежные зенитки, прост еще одна ветка в развитии танков. И тут уже могут в бою быть одновременно и самалеты и танки, и в прибрежных раенах карабли. Думаю полно маштабные бой привлекательны не только мне но и еще большому количеству играков. И тут вапрос, на сколько вазможно все выше перечисленое? Уж очень хочится и этого жду от обьединения этих трех по сути разных напровлений игры ).
Пс. Не корите за правописания, я Латыш )).

JamesWhite: в WoWp можно будет только летать и только на самолетах. Играть в танке на самолетной карте- неинтересно, от тебя ничего не зависит. Телепортироваться в уже идущий бой игроку со сторону- увольте, мы в такие игры не играем

Просмотр сообщенияJKoka (05 Сен 2012 - 12:32) писал: Дорогие разработчики, скажите пожалуйста, планируется ли "отбирания" столь гордых форумных званий, как Альфа и Бета тестер, в случае, если за всё время проведения тестов пользователь себя никак не проявит (к примеру, вообще не заходил не разу)?
А если Альфа тестер (если, конечно такие вообще есть) себя на альфа тесте не проявил, но проявил на ЗБТ, то будет ли ему статус заменен?
Если ответ на первый вопрос позитивный, то скажите пожалуйста, - сие мероприятие будет проводится на стадии ОБТ или уже с официального релиза?

JamesWhite: Нет, не будем ничего отбирать


JamesWhite
Вопросы разработчикам. Часть-4. (не для Бета-тестеров)
arrow
05.09.2012 15:08:37
 
Тема: Вопросы разработчикам. Часть-4. (не для Бета-тестеров)
Ссылка на сообщение: #609343

Просмотр сообщенияKWG (02 Сен 2012 - 15:15) писал: Здравствуйте!Будут ли в игре миссии со взлетом и посадкой на аэродромах, авианосцах?
Будет ли реализован вид из кокпита? (и сразу третий вопрос)
Возможно ли будет настройть игру корректно для системы из нескольких мониторов? (когда каждый из мониторов показывает свой угол обзора)
Будет ли система как в танках когда например можно нанести крит который разнесет весь самолет?
Возможно ли будет повредить у бомбардировщика один из двух движков или например элероны чтобы врагу было трудно (невозможно) в нормальном режиме пилотировать машину?
И сразу из предыдущего вопроса: будет ли об этом например текстовое уведомление например ("повреждение двигателя у B-17 %username%")?
Сколько режимов в игре планируется?
Слышал об объеденном прем-аккаунте, отразится ли это на цене голды или также останется 250 за 1 USD?
Появится ли у пилотов возможность катапультироваться из подбитой машины?
Будет ли вес установленного оборудования влиять на летные качества машины?
Возможно ли будет ставить например бомбардировщик на автопилот и переключаться на управление турелью или это целиком и полностью ляжет на ИИ?
Планируется ли введение  встроенного голосового чата отдельно для взвода звена?
Возможно ли будет "прятаться" в облаках и неожиданно из них появляться перед врагом?
Будет ли введена система кастомизации самолета, а именно наклейки, надписи, камуфляж и т.д.?
Будет ли различный "потолок" для различных машин?
то есть эффекта сваливания можно не ждать? Пока наверное все, заранее спасибо за ответы.
Тестером стал только полминуты назад так что извиняйте за некоторые вопросы, понимаю что сейчас сам увижу, но вопросы все равно оставлю.

JamesWhite: Простите, отвечу только на те вопросы которые не задавались на предыдущих 10 страницах.
3. Растянуть экран можно будет на столько мониторов, сколько у вас есть. Орентировать по углу обзора-нет.
6. Да.
8. Не отразится.
11. Нет.
12-15- да.
16. Эффекст сваливания есть. На низких скоростях с большим положительным тангажем или креном


JamesWhite
Вопросы разработчикам. Часть-4. (не для Бета-тестеров)
arrow
05.09.2012 15:01:37
 
Тема: Вопросы разработчикам. Часть-4. (не для Бета-тестеров)
Ссылка на сообщение: #609327

Просмотр сообщенияreks1966 (31 Авг 2012 - 18:57) писал: Будет ли возможность украсить свой самолет звездочкой (как у МАЭСТРО) за сбитого фрага?
Спасибо.
На профиле JamesWhite это видно  если кто не знает  МАЭСТРО

JamesWhite: Звездочки проявляются автоматически: 1 за 2 сбитых, 2- за 11 сбитых, 3 - за 101 сбитого и т.д.
1 бомба - за две уничтоженные наземные цели, 2 бомбы- за 11 уничтоженных целей и т.д.
Изображение


JamesWhite
Вопросы разработчикам. Часть-4. (не для Бета-тестеров)
arrow
05.09.2012 14:53:55
 
Тема: Вопросы разработчикам. Часть-4. (не для Бета-тестеров)
Ссылка на сообщение: #609317

Просмотр сообщенияI_am_rock (31 Авг 2012 - 16:35) писал: Уважаемые разработчики, у меня появился следующий вопрос: играя на джойстике, на многих из которых имеется рычажок, чаще всего предназначенный для увеличения/ уменьшения тяги двигателя, так вот, в настройках игры увеличивать/ уменьшать тягу получается только на кнопках, поэтому вопрос: реально ли сделать так, чтобы эти действия выполнялись при помощи упомянутого выше рычажка?
З.Ы, Дело в том, что в тех авиа-симуляторах, в которых я играл, такая возможность была предоставлена - это действительно удобная вещь.

JamesWhite: РУД в нашей игре работает. Крайняя правая колонка в настройках - назначение осей.  перенастройте
Вопрос 1. Модель повреждений предусматривает, что попадение пули в самолет не всегда может снимать хиты с самолета/модуля/члена экипажа?
В реале, особенно для самолетов, скорости которых были не высокими, попадение пули в самолет не всегда приносило какой-либо вред. Пуля могла пробить физюляж, не задеть "внутренние органы" и выйти на вылет, а отверстие в физюляже, не всегда ухудшало аэродинамические харакетристики.
Вопрос 2. Сколько отметок о попадании будет сохраняться на самолете?
В танках при достижении  какого-то критического значения они начинают исчезать.

Просмотр сообщенияgydvin1945 (02 Сен 2012 - 14:46) писал: Когда будет реализована система Пар в игре?

JamesWhite: Примерно в октябре.

Просмотр сообщенияwiwer05 (02 Сен 2012 - 19:42) писал: Вопрос 1 и простой , скажите пожалуйста будет ли в игре наводка на противника ( пример кто не понял например как в ГТА 4 нажмите капс и на противника наводится камера ) например на ближайшего

JamesWhite: нет


JamesWhite
Вопросы разработчикам. Часть-4. (не для Бета-тестеров)
arrow
05.09.2012 14:47:06
 
Тема: Вопросы разработчикам. Часть-4. (не для Бета-тестеров)
Ссылка на сообщение: #609309

Просмотр сообщенияDasTarantas (31 Авг 2012 - 16:07) писал: И ещё, с учетом того что это все-таки не сим, можно ли ждать в рамках прокачки экипажей появления абилок временного действия? Сосредоточение стрелка, умелый форсаж "выжать последнее"?
Постоянных абилок экипажа специфического свойства как например уменьшенное сваливание на опасной высоте, малый но шанс выжить при таране, повышенная скрытность на той же опасной высоте?

JamesWhite: Такого рода "абилки" противоречат логике. Навык лучшей обзорности (т.е умения обозревать пространство вокруг себя, или спец. светофильтровых очков) мы можем моделировать в качестве скилла или перка, и это логично. Но прокачивать шансы выжить при таране и т.д.- это слишком аркадно


JamesWhite
Вопросы разработчикам. Часть-4. (не для Бета-тестеров)
arrow
05.09.2012 14:44:46
 
Тема: Вопросы разработчикам. Часть-4. (не для Бета-тестеров)
Ссылка на сообщение: #609300

Просмотр сообщенияDasTarantas (31 Авг 2012 - 12:03) писал: С первых впечатлений хотелось аркадного контроля за тем в кого бьют турели. Как приказ стрелку, не контроль им. Образец такого контроля есть в x3 tc+ в виде указания приоритетов стрельбы, хотя можно упростить до прицел+хоткей. Будет ли возможность давать стрелку указания в кого стрелять в первую очередь?
И 2 - будет ли на карте больше зенитных батарей и разнообразия зенитных устройств? Т.е. пушка равномерно пакостящая довольно далеко и пулеметы, жестко наказывающие близко?
Будут ли более тяжелые классы бомбардировщиков и более экзотические виды заданий? Сброс парашютистов, ящиков в зеленые зоны, либо помогающий превосходству, либо включающий там батареи зениток, или может даже начинающий захват наземных объектов пво противника, вместе со штабом?

JamesWhite: 1. Мы о таком пока не думали, но идея очень интересная. Развейте ее пожалуйста поподробней.
2. Да, будут. Мобильные ЗСУ тоже будут. Разнокалиберная ЗА- и МЗА и СЗА уже есть. Крупнокалиберные орудия будут чуть попозже.


JamesWhite
Вопросы разработчикам. Часть-4. (не для Бета-тестеров)
arrow
05.09.2012 14:03:31
 
Тема: Вопросы разработчикам. Часть-4. (не для Бета-тестеров)
Ссылка на сообщение: #609220

Просмотр сообщенияNoDZeP (31 Авг 2012 - 09:33) писал: Добрый день, уважаемые разработчики.Через сколько после релиза планируется реализовать ГК?

JamesWhite: От 3 до 6 месяцев. Надо же дать людям возможность прокачаться)

Просмотр сообщенияserg333 (31 Авг 2012 - 09:41) писал: Добрый день!Уменя два вопроса:
1.Будут ли специальные карты для штурмовиков (тяж.истребителей) с большим выбором наземных целей.Например атака на нефтепромышленный комплекс в Плоешти?
2.Будут ли реализованы знаки национальных ВВС:польские,канадские на английских машинах,полка Нормандия-Неман на советских,венгерских,итальянских на немецких самолетах?

JamesWhite: 1. Карты-нет, а вот миссии - да.  МЫ не будем привязываться к географическим ориентирам, т.е. Плоешти не будет, но вот атаки крупных промышленных объектов/ Военных объектов/ колонн бронетехники/корабельных ордеров/ж.д  составов и  станций-- все это будет
2. Да, обязательно. На тех самолетах, которые использовались в конкретных ВВС мы планируем дать возможность игрокам наносить историческую окраску ВВС. Может быть -с некоторыми отличиями, чтобы не обижать ветеранов.

Просмотр сообщенияmelokrnd (31 Авг 2012 - 10:50) писал: Добрый день, Уважаемые разработчики, этот вопрос уже задавался, но не был дан ответ-Будут ли реализованы в игре пикирующие бомбардировщики, такие как JU-87,88, Пе-2 и другие ?

JamesWhite: Отвечал сотню раз. Да, будут, но в варианте штурмовиков и тяжелых истребителей, Пе-3 будут тяжелыми истребителями.  Пикировщики как отдельную ветку- пока не планируем.


JamesWhite
World of Warplanes — лучше один раз увидеть
arrow
04.09.2012 16:56:32
 
Тема: World of Warplanes — лучше один раз увидеть
Ссылка на сообщение: #607752

Просмотр сообщенияJKoka (04 Сен 2012 - 15:37) писал: Мне одному кажется, что на подобных мероприятиях можно списывать вытоки инфы десятками, так уж точно.
Хотя, это уж беспрецедентно. На "релизе" в Киеве стима с самолётами не было. Но полетать было можно в "рендоме". :Smile_playing:

JamesWhite: В Киеве я и не делал стрим, а только рассказывал и отвечал на вопросы. Но потом, для гостей кибер арены был локальный стрим на полчаса и демо зона на 20 компьютеров, все кто хотел, поиграли и получили инвайт коды.


Реклама | Adv