Сообщения разработчиков на форуме
В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com
Тема: Привет летунам от корабелов
Ссылка на сообщение: #2543418
Ссылка на сообщение: #2543418
JamesWhite: Захотелось новых ощущений или есть другие причины?
Тема: Возвращение старичка.
Ссылка на сообщение: #1514287
uhS (13 Фев 2014 - 12:46) писал:
Ничего удивительного. 500 голды каждый день на единый акк. Если сильно не тратить, то можно "некисло" (
) накопить.
Ссылка на сообщение: #1514287

Ничего удивительного. 500 голды каждый день на единый акк. Если сильно не тратить, то можно "некисло" (

JamesWhite:
Мне не "капает" уже полтора года. Золото идет на европейский акк. Я просто не трачу
Мне не "капает" уже полтора года. Золото идет на европейский акк. Я просто не трачу
Тема: Возвращение старичка.
Ссылка на сообщение: #1513638
Ссылка на сообщение: #1513638
JamesWhite: ОК.Всем спасибо за советы. по итогу: 1. Ветка мустангов. 2.
Ветка американских палубников(бывшая) 3. Ветка Лавочкиных.
Тактика: постоянный контроль скорости, не лезть в мясорубку (чтобы не оказаться один против пары-тройки.)
Спасибо за советы. Через пару дней отпишусь по результату.
Тактика: постоянный контроль скорости, не лезть в мясорубку (чтобы не оказаться один против пары-тройки.)
Спасибо за советы. Через пару дней отпишусь по результату.
Тема: Возвращение старичка.
Ссылка на сообщение: #1513605
hunter64 (13 Фев 2014 - 10:12) писал: Джеймс, от лица разработчика, это выглядит не "нубским
вопросом" а тонким троллингом. Ну какие там выигрышные тактики в
рандоме, кроме слётанного хорошего звена? И то не всегда. На высоте
сейчас не спрячешься. Если команда долго не живёт, то в
любом случае загрызут количеством.
Ссылка на сообщение: #1513605

JamesWhite:
Вот мне делать нечего больше. Тактики у нас менялись. Тут либо карусель, либо бумзум, либо постоянный контроль высоты, либо стрельба издалека, либо в упор. Каждый раз по разному. Поэтому и спрашиваю.
Вот мне делать нечего больше. Тактики у нас менялись. Тут либо карусель, либо бумзум, либо постоянный контроль высоты, либо стрельба издалека, либо в упор. Каждый раз по разному. Поэтому и спрашиваю.
Тема: Возвращение старичка.
Ссылка на сообщение: #1513574
Panzerschlange (13 Фев 2014 - 10:00) писал: Таки в контракте появился новый пункт, что все разрабы должны
играть в то, что они разрабатывают? Сочувствую.
Ссылка на сообщение: #1513574

JamesWhite:
Я занимаюсь расширением аудитории проекта WoWs. В самолетики играть я не должен, самому хочется просто. Пришлось своих кровных 2400 Ситилинку за джойстик заплатить. Так что все честно. P.S. В кораблики вообще то играть нужно, поэтому у меня на компе аж три версии: Альфа, экспериментальная, и внутренняя для плейтестов. В них как раз играть обязательно, иначе полная депрофессионализация. Пункта в контракте, правда, об этом нет.
Я занимаюсь расширением аудитории проекта WoWs. В самолетики играть я не должен, самому хочется просто. Пришлось своих кровных 2400 Ситилинку за джойстик заплатить. Так что все честно. P.S. В кораблики вообще то играть нужно, поэтому у меня на компе аж три версии: Альфа, экспериментальная, и внутренняя для плейтестов. В них как раз играть обязательно, иначе полная депрофессионализация. Пункта в контракте, правда, об этом нет.
Тема: Возвращение старичка.
Ссылка на сообщение: #1513556
Panzerschlange (13 Фев 2014 - 09:54) писал: Делаем ставки сколько их будет через месяц. Я думаю не больше
100.
Ссылка на сообщение: #1513556

JamesWhite:
Готов спорить. Моя ставка 300
Готов спорить. Моя ставка 300
Тема: Возвращение старичка.
Ссылка на сообщение: #1513530
RedWild (13 Фев 2014 - 09:50) писал: качать ветку удара левой ногой . до 9-10 уровня она правда
достаточно уныла , но на 9 уровне представлен Мирко "КРОКОП"
Филипович , а на 10-м сам Чак Норрис . от бум-зум этих
машин не спасает даже Великая Китайская Стена , которую
строили против них , но затея с позором провалилась
Ссылка на сообщение: #1513530

JamesWhite:
Евгений Ваганович, перелогиньтесь
Евгений Ваганович, перелогиньтесь
Тема: Возвращение старичка.
Ссылка на сообщение: #1513524
Ссылка на сообщение: #1513524
JamesWhite: Окей, советуют в основном мустангов. Буду их в таком случае
прокачивать. А как американские палубники?
Тема: Возвращение старичка.
Ссылка на сообщение: #1513514
Lesley_Knife (13 Фев 2014 - 09:43) писал: Под Ван Халена? Жму руку!
Ссылка на сообщение: #1513514

JamesWhite:
под эту обычно
под эту обычно
Тема: Возвращение старичка.
Ссылка на сообщение: #1513484
Ссылка на сообщение: #1513484
JamesWhite: Всем привет! Меня многие возможно не знают, поэтому
представлюсь. Я участвовал в альфа-тесте World of Warplanes
с самого начала и был активным участником команды проекта, вместе с
уважаемыми Рейтаром, Марокко и многими другими. Где-то с середины
ОБТ времени у меня играть стало совсем мало - навая должность,
новый проект, переезд в другую страну и т.п. Сейчас пришло время
вернуться в самолетики, и посмотреть что изменилось. Если честно
есть даже некая ломка- хочется полетать, повертеть бочки- петли,
под Ван Халлена. Все время я играл на джойстике, коих через мои
руки прошло очень много. Путем многих опытов я определил
наиболее удобную для меня модель- Thrustmaster T1600 и летал
последний год преимущественно на нем. Не всегда самолетики
подходили для игры на джойстике- мои самые любимые патчи в плане
удобства управления джойстиком это 0.2.3., 0.3.4., и 0.4.3.
Сегодня мне наконец- то привезли джойстик и я снова смогу
летать в самолетики. В связи со всем вышеизложенным, у меня
есть немного нубских вопросов: Какую ветку качать, какие сейчас
наиболее выигрышные тактики боя? Про пилотаж и стрельбу можете не
писать- умею хорошо и так. Спасибо за советы.
Тема: Ploskosti Community Magazine. Выпуск семнадцатый
Ссылка на сообщение: #1305736
Ссылка на сообщение: #1305736
JamesWhite: Мы старались сделать выпуск интересным 

Тема: Ploskosti Community Magazine. Выпуск пятнадцатый
Ссылка на сообщение: #1239826
Ссылка на сообщение: #1239826
JamesWhite: Десять причин для молодого коллектива геймеров выбирать новые ММО
игры. 1. Многообещающая игра, которая может собрать сотни тысяч
поклонников в будущем, для абсолютного большинства еще пока tabula
rasa.
2. В новых проектах разработчикам приходится прислушиваться к мнению аудитории и они проще и легче идут на контакт с немногочисленными поначалу группами активистов.
3. В свежем проекте еще не сформировался слой опытных кланов, выигрывающих все конкурсы и турниры благодаря опыту и наработанным тактикам.
4. В молодой ММО нет сложившегося годами баланса. Постоянные и масштабные изменения соотношения классов — это серьезный вызов, на который консервативный игровой клан весьма вероятно ответить пока не в состоянии.
5. Многообразие тактик еще только отрабатывается, и есть много возможностей для креативной группы геймеров занять верхнюю строчку среди игровых сообществ проекта.
6. Youtube или Twitch канал геймерского сообщества «раскрутить» гораздо проще в ситуации нехватки видео-контента в начале жизни проекта, чем в ситуации переизбытка контента на 3-4-й год.
7. Стать автором собственного мема – шансов куда больше в начале проекта. (привет Бену Шульцу и его Leeroy Jenkins).
8. Будет что вспомнить и рассказать потом. Всегда приятно поучать толпы неофитов и важно рассказывать о своих свершениях в эпоху «когда все начиналось».
9. Новые игры – это круто. Новый сленг, новые знакомства, новые друзья и компании- прилагаются.
10. В новой ММО можно неплохо заработать на старте. Разработчики, для продвижения нового проекта обычно не скупятся на выставочные шоу матчи и жирные призы.
2. В новых проектах разработчикам приходится прислушиваться к мнению аудитории и они проще и легче идут на контакт с немногочисленными поначалу группами активистов.
3. В свежем проекте еще не сформировался слой опытных кланов, выигрывающих все конкурсы и турниры благодаря опыту и наработанным тактикам.
4. В молодой ММО нет сложившегося годами баланса. Постоянные и масштабные изменения соотношения классов — это серьезный вызов, на который консервативный игровой клан весьма вероятно ответить пока не в состоянии.
5. Многообразие тактик еще только отрабатывается, и есть много возможностей для креативной группы геймеров занять верхнюю строчку среди игровых сообществ проекта.
6. Youtube или Twitch канал геймерского сообщества «раскрутить» гораздо проще в ситуации нехватки видео-контента в начале жизни проекта, чем в ситуации переизбытка контента на 3-4-й год.
7. Стать автором собственного мема – шансов куда больше в начале проекта. (привет Бену Шульцу и его Leeroy Jenkins).
8. Будет что вспомнить и рассказать потом. Всегда приятно поучать толпы неофитов и важно рассказывать о своих свершениях в эпоху «когда все начиналось».
9. Новые игры – это круто. Новый сленг, новые знакомства, новые друзья и компании- прилагаются.
10. В новой ММО можно неплохо заработать на старте. Разработчики, для продвижения нового проекта обычно не скупятся на выставочные шоу матчи и жирные призы.
Тема: Ploskosti Community Magazine. Выпуск четырнадцатый
Ссылка на сообщение: #1190266
P_Johann (14 Сен 2013 - 15:56) писал: От души! 
Только Монстра не хватает до "идеального сферического выпуска в вакууме"
Ссылка на сообщение: #1190266


Только Монстра не хватает до "идеального сферического выпуска в вакууме"
JamesWhite: Да, всегда хотелось такого "коллегу" 

Тема: «Авиаторы». Выпуск 2
Ссылка на сообщение: #1181398
Iktomi (10 Сен 2013 - 16:32) писал: Почему АВИАТОРЫ выбирают видео, где на их самолеты никто не
обращает внимания? Что с ТИ, что сейчас. И-17 несомненно отменный
самолет, но видео ни о чем. Зачем оно? Прибил неумеху тяжа и стырил
два фрага. Делайте серьезное видео, где вы закручиваете в
мастерском бою самолет противника или ловко маневрируя на ЛИ
вынуждаете ТИ к маневренному бою с последующим его уничтожением или
применяя фигуры высшего пилотажа и скилл разбираете один двоих, а
то и больше противников ну и подобные действительно интересные и
познавательные видео. А то, что мы сейчас видели просто удачный
бой. Если бы хотя бы один из высших противников обратил бы на Вас
внимание, бой бы закончился в начале ИМХО.
З.Ы. И да, в чем там секрет ведения воздушного боя то был, а то я чего-то пропустил кажется?
Ссылка на сообщение: #1181398

З.Ы. И да, в чем там секрет ведения воздушного боя то был, а то я чего-то пропустил кажется?
JamesWhite: Ну да, я нуб, что сказать.
P.S. В видео не сакральное откровение, а история о том, что даже внизу списка можно быть полезным команде. И не сидеть в кустах облаках.
P.S. В видео не сакральное откровение, а история о том, что даже внизу списка можно быть полезным команде. И не сидеть в кустах облаках.
Тема: Модпак RJ_Billy (Ищу разработчиков)
Ссылка на сообщение: #1181210
Dimakur63 (10 Сен 2013 - 14:49) писал: Все хотят, что бы настроек было больше. Все хотят, не искать моды,
а настроить игру под себя. Но вы этого дать не можете.
Ссылка на сообщение: #1181210

JamesWhite: Ключевое слово- пока.
Невозможно заранее предугадать, что придумает талантливый мододел.
Но вот создать ему условия для творчества- это задача компании
Невозможно заранее предугадать, что придумает талантливый мододел.
Но вот создать ему условия для творчества- это задача компании
Тема: Модпак RJ_Billy (Ищу разработчиков)
Ссылка на сообщение: #1181206
choock (10 Сен 2013 - 14:41) писал: Странно, что для понятий из п.9 вам нужны конкретные определения.
Не думал, что эти слова нуждаются в какой то определенности для их
понимания.
Неужели мы настолько по-разному на это смотрим?
Хотя, тогда все логично встает на свои места - почему поведение и подход Билли к поднятому вопросу, вы считаете абсолютно нормальным и вполне укладывающимся в концепцию морального облика современного молодого человека.
Ссылка на сообщение: #1181206

Неужели мы настолько по-разному на это смотрим?
Хотя, тогда все логично встает на свои места - почему поведение и подход Билли к поднятому вопросу, вы считаете абсолютно нормальным и вполне укладывающимся в концепцию морального облика современного молодого человека.
JamesWhite: Во-первых, не бросайтесь софизмами. Здесь вам не партком.
Если вы изучали диамат, то должны были хоть чуть чуть проходить понятие диалектики. Понятие не может иметь единственное четкое, однозначное определение. Поэтому нельзя оперировать понятиями, не дав им определения. Почитайте Декарта и Гегеля в конце концов. Ваши софизмы меня очень мало трогают.
Вы же, вместо обсуждения предмета переходите на личности, нарушая тем самым элементарные правила приличия: обсуждаете не тему разговора, а личности говорящих.
Если вы изучали диамат, то должны были хоть чуть чуть проходить понятие диалектики. Понятие не может иметь единственное четкое, однозначное определение. Поэтому нельзя оперировать понятиями, не дав им определения. Почитайте Декарта и Гегеля в конце концов. Ваши софизмы меня очень мало трогают.
Вы же, вместо обсуждения предмета переходите на личности, нарушая тем самым элементарные правила приличия: обсуждаете не тему разговора, а личности говорящих.
Тема: Модпак RJ_Billy (Ищу разработчиков)
Ссылка на сообщение: #1181197
MadDoger (10 Сен 2013 - 14:35) писал: Кстати да, Джеймс. Пользуясь случаем.
Почему моды которые существуют уже очень давно и которые многие используют, не включают в стандарт/клиент? Ведь по факту это простой копипаст, конечно надо будет немного потрудиться програмистам, чтобы появились те самые "галочки" в настройках, но это не сизифов труд, м?
ЗЫ хотя с учётом нынешних обстоятельств, делов у вас хватает. Просто хочется чтобы контакт с нами был получше чем в проекте WoT, где моды в клиент добавлялись спустя годы...
Ссылка на сообщение: #1181197

Почему моды которые существуют уже очень давно и которые многие используют, не включают в стандарт/клиент? Ведь по факту это простой копипаст, конечно надо будет немного потрудиться програмистам, чтобы появились те самые "галочки" в настройках, но это не сизифов труд, м?
ЗЫ хотя с учётом нынешних обстоятельств, делов у вас хватает. Просто хочется чтобы контакт с нами был получше чем в проекте WoT, где моды в клиент добавлялись спустя годы...
JamesWhite: мододелам открыта зеленая улица).
Нужна помощь - обращайтесь.
Мы с радостью обеспечим прямую связь с разработчиками интерфейса.
Нужна помощь - обращайтесь.
Мы с радостью обеспечим прямую связь с разработчиками интерфейса.
Тема: Модпак RJ_Billy (Ищу разработчиков)
Ссылка на сообщение: #1181077
zcthutq (10 Сен 2013 - 14:25) писал: всех кто занят в разработке модов -на мой скромный взгляд
необходимо взять в команду разработчиков.
не на форуме статус группы разработчики поставить(это само собой разумеется) а именно РАЗРАБАТЫВАТЬ ИГРУ.
в настройках игры должны быть такиеже галочки как и в программах установщиках модов.
чтобы любой игрок мог просто воспользоваться В ИГРЕ той или иной зеброй или карнавалом.
этоже очевидно.
Ссылка на сообщение: #1181077

не на форуме статус группы разработчики поставить(это само собой разумеется) а именно РАЗРАБАТЫВАТЬ ИГРУ.
в настройках игры должны быть такиеже галочки как и в программах установщиках модов.
чтобы любой игрок мог просто воспользоваться В ИГРЕ той или иной зеброй или карнавалом.
этоже очевидно.
JamesWhite: не все хотят
Тема: Модпак RJ_Billy (Ищу разработчиков)
Ссылка на сообщение: #1181074
choock (10 Сен 2013 - 14:18) писал: А вы его читали?
UPD:
Что в это тексте так не может ужиться с вашими моральными устоями и принципами и вызывает такую брезгливость?
Моральный кодекс строителя коммунизма
Утверждён XXII съездом КПСС
1. Преданность делу коммунизма, любовь к социалистической Родине, к странам социализма.
2. Добросовестный труд на благо общества: кто не работает, тот не ест.
3. Забота каждого о сохранении и умножении общественного достояния.
4. Высокое сознание общественного долга, нетерпимость к нарушениям общественных интересов.
5. Коллективизм и товарищеская взаимопомощь: каждый за всех, все за одного.
6. Гуманные отношения и взаимное уважение между людьми: человек человеку друг, товарищ и брат.
7. Честность и правдивость, нравственная чистота, простота и скромность в общественной и личной жизни.
8. Взаимное уважение в семье забота о воспитании детей.
9. Непримиримость к несправедливости, тунеядству, нечестности, карьеризму, стяжательству.
10. Дружба и братство всех народов СССР, нетерпимость к национальной и расовой неприязни.
11. Нетерпимость к врагам коммунизма, дела мира и свободы народов.
12. Братская солидарность с трудящимися всех стран, со всеми народами.
Ссылка на сообщение: #1181074

UPD:
Что в это тексте так не может ужиться с вашими моральными устоями и принципами и вызывает такую брезгливость?
Моральный кодекс строителя коммунизма
Утверждён XXII съездом КПСС
1. Преданность делу коммунизма, любовь к социалистической Родине, к странам социализма.
2. Добросовестный труд на благо общества: кто не работает, тот не ест.
3. Забота каждого о сохранении и умножении общественного достояния.
4. Высокое сознание общественного долга, нетерпимость к нарушениям общественных интересов.
5. Коллективизм и товарищеская взаимопомощь: каждый за всех, все за одного.
6. Гуманные отношения и взаимное уважение между людьми: человек человеку друг, товарищ и брат.
7. Честность и правдивость, нравственная чистота, простота и скромность в общественной и личной жизни.
8. Взаимное уважение в семье забота о воспитании детей.
9. Непримиримость к несправедливости, тунеядству, нечестности, карьеризму, стяжательству.
10. Дружба и братство всех народов СССР, нетерпимость к национальной и расовой неприязни.
11. Нетерпимость к врагам коммунизма, дела мира и свободы народов.
12. Братская солидарность с трудящимися всех стран, со всеми народами.
JamesWhite: Читал.
Пункты 9 и 11. В которых не дано определений. соответственно- это ярлык, который можно набросить на кого угодно. И вот тогда....
Начинается шельмование, ханжество, и т.п.
Пункты 9 и 11. В которых не дано определений. соответственно- это ярлык, который можно набросить на кого угодно. И вот тогда....
Начинается шельмование, ханжество, и т.п.
Тема: Модпак RJ_Billy (Ищу разработчиков)
Ссылка на сообщение: #1181050
choock (10 Сен 2013 - 14:10) писал: Ну так попроси чтоб вернули сообщения, пусть остальные увидят и
альтернативное мнение.
А вообще то я хочу обратиться к мододелам.
Уважаемые мододелы, а скажите "нет" этому самовлюбленному юнцу!
Вас за это уважать никто не перестанет, ваш вклад в проект и помощь простым игрокам вообще переоценить трудно.
А "прилипал" учить надо!
Ссылка на сообщение: #1181050

А вообще то я хочу обратиться к мододелам.
Уважаемые мододелы, а скажите "нет" этому самовлюбленному юнцу!
Вас за это уважать никто не перестанет, ваш вклад в проект и помощь простым игрокам вообще переоценить трудно.
А "прилипал" учить надо!
JamesWhite: Пфф, "кодекс строителя коммунизма"?
Тема: Большая охота с RJ_Billy и James White
Ссылка на сообщение: #1179643
_GreyN_ (09 Сен 2013 - 22:21) писал: Учитывая пост Джеймса в одной из тем
он уходит из ВГ :(
Ссылка на сообщение: #1179643

он уходит из ВГ :(
JamesWhite: нет. но из world of warplanes- да
Тема: Объявление от Ploskosti Community Magazine
Ссылка на сообщение: #1179553
Ссылка на сообщение: #1179553
JamesWhite: Предлагаю свою кандидатуру в качестве журналиста. С удовольствием
буду вести колонку
Тема: Большая охота с RJ_Billy и James White
Ссылка на сообщение: #1179540
Ссылка на сообщение: #1179540
JamesWhite: Это будет последняя большая охота со мной. и вероятно последний
стрим в котором я участвую. Раз так, расскажу про планы о кланах и
клантегах. Это видимо будет последний бюллетнь разработки от меня,
в устной, правда, форме.
Тема: Как определяется помощь в уничтожении самолётов?
Ссылка на сообщение: #1165445
antonio010 (03 Сен 2013 - 15:48) писал: находил на форуме ответ разработчика, для получения ассиста
необходимо снять противнику 40% прочности
Ссылка на сообщение: #1165445

JamesWhite: все верно.
40% урона необходимо для получения ассиста
40% урона необходимо для получения ассиста
Тема: !!! Вопросы разработчикам
Ссылка на сообщение: #1152586
Zheleznodorozhnic (26 Авг 2013 - 15:03) писал: Есть самолёт с оптимальной высотой полета 1000 метров и оптимальной
скоростью 350 км/ч. Будет ли у самолета одинаковая управляемость на
высоте 1400 метров и 600 метров ( на 400 метров выше и ниже
оптимальной высоты ) , если на обеих высотах он будет лететь с
оптимальной скоростью ?
Ссылка на сообщение: #1152586

JamesWhite: Зависит от параметров высотности его мотора. тут все индивидуально
Тема: !!! Вопросы разработчикам
Ссылка на сообщение: #1152585
Megeon (26 Авг 2013 - 07:03) писал: В процессе «борьбы» за поднятие ФПС наткнулся на его резкое
падение в облаках.
Падает катастрофически…
Попытался отключить в настройках графики облака, а там такой вкладки нет, есть высокое
качество среднее и низкое, а отключения нет.
В свое время в танках приходилось временно отключать траву и ничего, вполне играбельно.
Потом, после оптимизации снова включал.
Предлагаю ввести в настройках графики возможность отключения облаков, это может пригодится
при возникновении проблем с ФПС как сейчас, так и в дальнейшем для игроков со слабыми
компьютерами.
Вопрос такой, нельзя ли все таки предоставить возможность отключения облаков на благо
всех и каждого?
Ссылка на сообщение: #1152585

Падает катастрофически…
Попытался отключить в настройках графики облака, а там такой вкладки нет, есть высокое
качество среднее и низкое, а отключения нет.
В свое время в танках приходилось временно отключать траву и ничего, вполне играбельно.
Потом, после оптимизации снова включал.
Предлагаю ввести в настройках графики возможность отключения облаков, это может пригодится
при возникновении проблем с ФПС как сейчас, так и в дальнейшем для игроков со слабыми
компьютерами.
Вопрос такой, нельзя ли все таки предоставить возможность отключения облаков на благо
всех и каждого?
JamesWhite: Мы все же хотим решить проблему с производительностью не отключая
ключевые моменты геймплея из игры.
Тема: !!! Вопросы разработчикам
Ссылка на сообщение: #1152580
Nafalar (26 Авг 2013 - 13:27) писал: Возможность создания клана введете сразу после релиза?
Ссылка на сообщение: #1152580

JamesWhite: Хотим успеть с релизом одновременно.
Тема: !!! Вопросы разработчикам
Ссылка на сообщение: #1152578
Cthulhu5000 (26 Авг 2013 - 13:05) писал: Вопрос по умению "Ветеран":оно нивелирует в какой-то степени повреждение двигателя или только элементов конструкции?
В отдалённом будущем стоит ожидать бюллетень с конкретным описанием умений экипажа?
Кстати, а вы уверены, что стоит вводить материальные обломки и учащать поражение пилота? В другой игре это очень мешает...
Ссылка на сообщение: #1152578
Cthulhu5000 (26 Авг 2013 - 13:05) писал: Вопрос по умению "Ветеран":оно нивелирует в какой-то степени повреждение двигателя или только элементов конструкции?
В отдалённом будущем стоит ожидать бюллетень с конкретным описанием умений экипажа?
Кстати, а вы уверены, что стоит вводить материальные обломки и учащать поражение пилота? В другой игре это очень мешает...
JamesWhite: Бюллетень будет. Срок- 6 недель.
Тема: !!! Вопросы разработчикам
Ссылка на сообщение: #1152574
CrazYTaUruS (25 Авг 2013 - 22:32) писал: Доброго времени суток господа разработчики! Меня как и многих (надеюсь) игроков интересует такой вопрос:- почему на некоторые самолеты устанавливается и есть в наличии такое доп оборудование как рефлекторный прицел или т.п., а на некоторые нет? Я соглашусь, конечно с тем что нельзя поставить пушки 45мм на тот самолет на котором их не было и быть не могло, но вот доп модули это ведь своеобразный игровой бонус! Как может бонус у одного игрока быть, а у другого нет?
Ссылка на сообщение: #1152574
CrazYTaUruS (25 Авг 2013 - 22:32) писал: Доброго времени суток господа разработчики! Меня как и многих (надеюсь) игроков интересует такой вопрос:- почему на некоторые самолеты устанавливается и есть в наличии такое доп оборудование как рефлекторный прицел или т.п., а на некоторые нет? Я соглашусь, конечно с тем что нельзя поставить пушки 45мм на тот самолет на котором их не было и быть не могло, но вот доп модули это ведь своеобразный игровой бонус! Как может бонус у одного игрока быть, а у другого нет?
JamesWhite: Отличный вопрос! Я передам его прямо разработчкам этой опции, в
скором времени обещаю ответ
Тема: !!! Вопросы разработчикам
Ссылка на сообщение: #1152573
Bumerok (25 Авг 2013 - 20:07) писал: Доброго время суток.Почему у ЯК-3 в оборудовании нету улучшенногог прицела?
Ссылка на сообщение: #1152573
Bumerok (25 Авг 2013 - 20:07) писал: Доброго время суток.Почему у ЯК-3 в оборудовании нету улучшенногог прицела?
JamesWhite: Потому что унего с точностью все в порядке
Тема: !!! Вопросы разработчикам
Ссылка на сообщение: #1152566
Vialdi (25 Авг 2013 - 21:34) писал: Будут ли менять ТТХ японцев 4-8 уровней в связи с выходом самолетов серии ЯК - у которых маневренность больше чем у японцев, а японцев как известно это было их самых главным преимуществом?
Ссылка на сообщение: #1152566
Vialdi (25 Авг 2013 - 21:34) писал: Будут ли менять ТТХ японцев 4-8 уровней в связи с выходом самолетов серии ЯК - у которых маневренность больше чем у японцев, а японцев как известно это было их самых главным преимуществом?
JamesWhite: Балансные правки ожидают нас долгое время и после релиза.
Конечная цель: обеспечение равных шансов на победу на самолете одного уровня при реализации разнообразного геймплея самолетов, дифференцирования их поведения на разных высотах, обеспечения разных маневренно-скоростных характеристик на вертикалях и горизонталях.
Конечная цель: обеспечение равных шансов на победу на самолете одного уровня при реализации разнообразного геймплея самолетов, дифференцирования их поведения на разных высотах, обеспечения разных маневренно-скоростных характеристик на вертикалях и горизонталях.
Тема: !!! Вопросы разработчикам
Ссылка на сообщение: #1152547
Swan67 (25 Авг 2013 - 18:31) писал: УВАЖАЕМЫЕ РАЗРАБОТЧИКИ !!! Разъясните пожалуйста "недалекому вирпилу". Что такое БОЕВОЙ ОПЫТ???
"....Мы высоко ценим вклад участников тестирования в развитие проекта и с радостью сообщаем о том, что весь боевой опыт, заработанный игроками на протяжении открытого бета-теста, не исчезнет бесследно, а будет равномерно распределён между пилотами стартовых самолётов 1-го уровня каждой нации после выхода игры.
Всем участникам открытого бета-теста будут добавлены пилоты с уровнем владения основной специальностью 100% на всех стартовых самолётах (машины 1-го уровня СССР, Германии, США, Японии и Великобритании) и с равной долей боевого опыта, заработанного во время бета-теста....." боевой это весь опыт и свободный и на самолетах.........разъясните пжст......сейчас воюю и перевожу голду в свободный опыт
Ссылка на сообщение: #1152547
Swan67 (25 Авг 2013 - 18:31) писал: УВАЖАЕМЫЕ РАЗРАБОТЧИКИ !!! Разъясните пожалуйста "недалекому вирпилу". Что такое БОЕВОЙ ОПЫТ???
"....Мы высоко ценим вклад участников тестирования в развитие проекта и с радостью сообщаем о том, что весь боевой опыт, заработанный игроками на протяжении открытого бета-теста, не исчезнет бесследно, а будет равномерно распределён между пилотами стартовых самолётов 1-го уровня каждой нации после выхода игры.
Всем участникам открытого бета-теста будут добавлены пилоты с уровнем владения основной специальностью 100% на всех стартовых самолётах (машины 1-го уровня СССР, Германии, США, Японии и Великобритании) и с равной долей боевого опыта, заработанного во время бета-теста....." боевой это весь опыт и свободный и на самолетах.........разъясните пжст......сейчас воюю и перевожу голду в свободный опыт
JamesWhite: Опыт накопленный на самолетах игроков. И свободный и несвободный. И
потраченный (на прокачку модулей, самолетов, пилотов) и
непотраченный.
Тема: !!! Вопросы разработчикам
Ссылка на сообщение: #1152545
Monstrofil (25 Авг 2013 - 18:12) писал: Джеймс, в одном из брифингов вы упоминали о SDK для WoWP. Есть ли новости по нему?
Ссылка на сообщение: #1152545
Monstrofil (25 Авг 2013 - 18:12) писал: Джеймс, в одном из брифингов вы упоминали о SDK для WoWP. Есть ли новости по нему?
JamesWhite: Если вы о API для статистики, то работа
ведется здесь
Тема: !!! Вопросы разработчикам
Ссылка на сообщение: #1152541
golf471 (24 Авг 2013 - 21:47) писал: А меня волнует еще вопросик - долго еще будут сбитые самолеты в привидения превращаться. Поясню - летели лоб в лоб, один сбит и сквозь него пролетает другой. А че в танках такого нет, хочу и в танках сквозь трупики кататься
А сделали бы по
уму, меньше было бы любителей лобовух. И кстати в ВОВ лобовая была
редкость и в игре отучило бы всяких ТИ ходить бесстрашно в лобовую
на ЛИ, я уже о штурмах молчу (как же хп немерено все равно
перестреляю, а потом сквозь тень отца Гамлета пролечу). Имхо, это
даже не аркада получается (не говоря уже о симе), а сказка
какая-то.
Ссылка на сообщение: #1152541
golf471 (24 Авг 2013 - 21:47) писал: А меня волнует еще вопросик - долго еще будут сбитые самолеты в привидения превращаться. Поясню - летели лоб в лоб, один сбит и сквозь него пролетает другой. А че в танках такого нет, хочу и в танках сквозь трупики кататься

JamesWhite: Насколько мне известно, вся механика тарана будет переработана в
направлении реализации большей реалистичности модели столкновений.
Тема: !!! Вопросы разработчикам
Ссылка на сообщение: #1152514
wit81 (25 Авг 2013 - 07:51) писал: У меня вопрос. А когда французов, итальянцев, шведов введут? Англичане анонсированы.
Ссылка на сообщение: #1152514
wit81 (25 Авг 2013 - 07:51) писал: У меня вопрос. А когда французов, итальянцев, шведов введут? Англичане анонсированы.
JamesWhite: Не ранее 2014 года. По шведам: мы никогда не говорили что соберем
целую ветку. Максимум что будет- прем. самолеты, и то, это очень
далекая перспектива
Тема: !!! Вопросы разработчикам
Ссылка на сообщение: #1152510
Gorban_Aleksandr (24 Авг 2013 - 18:12) писал: Хотел спросить как будут обстоять дела с кланами ? будет ли единый клан? то есть если я создам клан в танках будет ли он в самолётах и в дальнейшем в кораблях ?
Ссылка на сообщение: #1152510
Gorban_Aleksandr (24 Авг 2013 - 18:12) писал: Хотел спросить как будут обстоять дела с кланами ? будет ли единый клан? то есть если я создам клан в танках будет ли он в самолётах и в дальнейшем в кораблях ?
JamesWhite: Планируем ввести клановый функционал на релизе. Единого клана не
будет. Но создав клан вы будете иметь возможность зарезервировать
его имя и клантег в течение некоторого времеи в др. проектах
компании. Подробнейшим образом опишу в бюллетене в самое ближайшее
время.
Тема: !!! Вопросы разработчикам
Ссылка на сообщение: #1152504
Terramorpher (24 Авг 2013 - 16:03) писал: Сейчас даже весьма массивные улучшения, вроде "дополнительных бронелистов" влияют на ТТХ самолёта только в лучшую сторону.
Это "политика партии", или отрицательные эффекты ещё в доработке?
Ссылка на сообщение: #1152504
Terramorpher (24 Авг 2013 - 16:03) писал: Сейчас даже весьма массивные улучшения, вроде "дополнительных бронелистов" влияют на ТТХ самолёта только в лучшую сторону.
Это "политика партии", или отрицательные эффекты ещё в доработке?
JamesWhite: Отрицательные эффекты еще в доработке.
Тема: Обновление 0.5.2 выйдет 29 августа
Ссылка на сообщение: #1151775
b1ackwater (28 Авг 2013 - 21:07) писал: Акция на ФСЕ скидка 50% налетай подешевело
что за бредовые цены на прем самолеты с 50% скидкой
XFL1 в районе 1100 с копейками стоит по скидке 800 будет
кобра вообще непонятная цена
С какого супермаркета взяли такого менеджера, так повеяло ,,новогодней,, распродажей (читай кидаловом)
Ссылка на сообщение: #1151775
b1ackwater (28 Авг 2013 - 21:07) писал: Акция на ФСЕ скидка 50% налетай подешевело
что за бредовые цены на прем самолеты с 50% скидкой
XFL1 в районе 1100 с копейками стоит по скидке 800 будет
кобра вообще непонятная цена
С какого супермаркета взяли такого менеджера, так повеяло ,,новогодней,, распродажей (читай кидаловом)
JamesWhite: В патчноуте указаны цены с 50%-ной скидкой от цены самолета на
момент релиза. Релизная цена отличается от цены самолета
сейчас.
Напоминаю, сейчас проходит тест, и прем. самолеты вы приобретаете за игровую (виртуальную) валюту, тестовые токены, полученную вами за участие в игре - только и всего. Соответственно, ваши жалобы на "кидалово" лишены оснований. Патчноут содержит в себе сухие характеристики обновления, это не рекламный проспект. Странно ваше ожидание видеть там некие рекламные слоганы.
Напоминаю, сейчас проходит тест, и прем. самолеты вы приобретаете за игровую (виртуальную) валюту, тестовые токены, полученную вами за участие в игре - только и всего. Соответственно, ваши жалобы на "кидалово" лишены оснований. Патчноут содержит в себе сухие характеристики обновления, это не рекламный проспект. Странно ваше ожидание видеть там некие рекламные слоганы.
Тема: Блицкриг с RJ_Billy и James White
Ссылка на сообщение: #1151342
Vexillarius_RUS (28 Авг 2013 - 17:20) писал: А, если мне неинтересны самолёты, могу я задавать вопросы про
Корабли? Если, конечно, попаду. 
Ссылка на сообщение: #1151342


JamesWhite: можно
Реклама | Adv