Реклама | Adv
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
Сообщения форума
Реклама | Adv

Вопросы разработчикам. Часть-4. (не для Бета-тестеров)

Дата: 12.07.2012 12:43:15
Просмотр сообщенияTURAN (12 Июл 2012 - 07:19) писал: Из сообщений разработчиков:к релизу основным типом боя будет "преимущество".На картах будут разрушаемые объекты и ЗСУ,управляемые ботами.А не наскучит ли такая схема быстро,если будет хорошо известно,где стоят ЗСУ и как они работают?Ведь в танках "арта" привносит особенный колорит и возможности маневра в игре.Будет ли реализована возможность введения веток управляемых подвижных(на базе шасси авто или танков,на основе исторических реалий)ЗСУ,которые могут занимать позиции в разных местах.Тогда смысл слова "преимущество" становится более полным.

JamesWhite: Наземные объекты в каждом бою расставляются рандомно. Заранее выучить где что стоит не получится. Мобильные ЗСУ, равно как и зенитки на движущихся кораблях и катерах - в планах

Просмотр сообщенияDwane13 (12 Июл 2012 - 07:47) писал: Какое музыкальное сопровождение будет у игры?
1)Как в трейлерах
2)Как в танках
3)Как в конкурентной War Thunder
P.S. Лично мне кажется, что самым приемлемым будет 3 вариант, так как игра все же про военную технику...

JamesWhite: Музыкальное сопровождение игры будет оригинальным и аутентичным.

Реклама | Adv