Developers posts on forum
In this section you'll find posts from the official developers forum. The base is updated every hour and stored on a server wot-news.com. If you encounter any bugs, have suggestions or comments, write to info@wot-news.com
Subject: Meet the World of Tanks Team!
Link on message: #18956639
Dragokar, on 29 April 2022 - 07:30 PM, said: Nah not other regions outside EU but it would be nice to have the same list for all languages in our forum her e.g., the german and so on.
Link on message: #18956639
Dragokar, on 29 April 2022 - 07:30 PM, said: Nah not other regions outside EU but it would be nice to have the same list for all languages in our forum her e.g., the german and so on.
Delhroh: Thanks for the suggestion. Cheers!
Subject: Meet the World of Tanks Team!
Link on message: #18954771
Dragokar, on 29 April 2022 - 11:44 AM, said: Could you please update the other regions in the forum as well? A little advice, if you copy & paste make sure you use the same format or: Are there any plans to get EU-Supertester since the RU-Team shouldn't be that important in the future?
Link on message: #18954771
Dragokar, on 29 April 2022 - 11:44 AM, said: Could you please update the other regions in the forum as well? A little advice, if you copy & paste make sure you use the same format or: Are there any plans to get EU-Supertester since the RU-Team shouldn't be that important in the future?
Delhroh: Hi, Thanks a lot for your comments and
suggestions. Regarding the first topic, I will not add staff
members from other regions because it´s not relevant for EU
players.Last but not least, unfortunately, I don´t have information
to share right now about the Supertest . Cheers!
Subject: Onkel Hardwares Kaffeeklatsch(en) :) 15-16Uhr, Kännchen nur drausen!
Link on message: #18954531
Link on message: #18954531
Jahrakajin: Moinsen
Subject: Meet the World of Tanks Team!
Link on message: #18954525
Link on message: #18954525
Delhroh: The list was updated accordingly. Cheers!
Subject: Meet the World of Tanks Team!
Link on message: #18954503
SchrottiGER, on 13 April 2022 - 05:59 AM, said: @Delhroh: I see two diffrent list´s filled with diffrent Members... some from 12/13, then Edited List of 2018 ... and beween them some changes too. Can you please show a actual List of 2022 for: - (DEV)
- Moderators - Supertest Leader
- Event Manager - Publishing Manager / Producer - Social Media Team (Language & Name) - Community Manager & Seniors - (any special new Jobs what is not shown here in the past (supporter & w/e) ) Thanks
Link on message: #18954503
SchrottiGER, on 13 April 2022 - 05:59 AM, said: @Delhroh: I see two diffrent list´s filled with diffrent Members... some from 12/13, then Edited List of 2018 ... and beween them some changes too. Can you please show a actual List of 2022 for: - (DEV)
- Moderators - Supertest Leader
- Event Manager - Publishing Manager / Producer - Social Media Team (Language & Name) - Community Manager & Seniors - (any special new Jobs what is not shown here in the past (supporter & w/e) ) Thanks
Delhroh: Hi, - (DEV): We don´t have Devs in Europe that are
posting on the forums.
- Moderators: The list is up to date.- Supertest Leader: We don´t have Supertest leaders in EU.
- Event Manager: We don´t have an event Manager.- Publishing Manager / Producer: The list is up to date.- Social Media Team (Language & Name): They were added. English only - Community Manager & Seniors: Up to date. Senior CM was added and Community Team Lead removed as we don´t have this position anymore.- (any special new Jobs what is not shown here in the past (supporter & w/e) ): I will add during the day the video team. I think it´s not a bad idea .
- Moderators: The list is up to date.- Supertest Leader: We don´t have Supertest leaders in EU.
- Event Manager: We don´t have an event Manager.- Publishing Manager / Producer: The list is up to date.- Social Media Team (Language & Name): They were added. English only - Community Manager & Seniors: Up to date. Senior CM was added and Community Team Lead removed as we don´t have this position anymore.- (any special new Jobs what is not shown here in the past (supporter & w/e) ): I will add during the day the video team. I think it´s not a bad idea .
Subject: Art of Strategy: Event Guide
Link on message: #18953568
astur1x, on 27 April 2022 - 03:10 PM, said: What is the real finish day of the event? Cos in the spanish new seems to be "May 2th". But in english new "May 4th". But missions finish at "May 5th"
Link on message: #18953568
astur1x, on 27 April 2022 - 03:10 PM, said: What is the real finish day of the event? Cos in the spanish new seems to be "May 2th". But in english new "May 4th". But missions finish at "May 5th"
Delhroh: It should be on the 4th of May. We´ll update the portal article
accordingly. Thanks for the information and apologies for the
issue. Cheers!
Subject: All Teeth and No Bite? Just How Threatening Was the German Tiger?
Link on message: #18950164
Max_Calibre, on 22 April 2022 - 03:03 PM, said: My answers in Red Just Typical Russian/ Soviet propaganda bias here from WG jeez why does WG even try this rubbish on the World we all KNOW actual REAL facts from WW2 this WG (copy text) below is just old propaganda to pretend justify Soviet might and strength **Soon, the Tiger had to face the powerful IS-2 and the ISU-152—armed with powerful 122 mm and 152 mm armaments, respectively. They were highly effective at destroying enemy Tigers. The Soviets also developed the 85 mm anti-tank gun, which was mounted on the ferociously mass-produced T-34s to form the T-34-85. Later came the SU-85, which could effectively knock out Tigers from a greater distance** The 17-pounder gun, mounted on the Sherman Firefly and some M10 tank destroyers, was the British answer to the Tiger problem and could effectively penetrate their armor. Over 2,000 were produced, while the 90 mm guns of the American M36 tank destroyer—later of the M26 Pershing—also demonstrated a capable counterthreat. IS-2 and ISU-152 could easily destroy a Tiger I without any issues. Otto Carius told me that they were really concerned about IS-2 and ISU-152. In fact, his tank was hit once by an ISU-152. It´s not Propanga, it´s what happened during WWII. Fact - the German Tiger Tank (just the Tank design & performance, not the Regime) was 10 years or more advanced than anything the Allies or Soviets had. Yes and no. Quantity over quality. It was already discussed by several historians several times. Yes, it was a good tank, but it was a good tank also mainly thanks to the experimented crews. Fact - Tiger Tank was a mobile HT & Sniper Tank Destroyer that destroyed All & Every Allied Tank & Heavy Tank from the Second world War from 1500mtrs to 2000mtrs with a Impressive Accuracy and Power unknown before. NO. The Tiger I NEVER fired at 1500 or 2000 meters. Could it destroy enemy tanks at such distances? Yes. Did the German crews fire at those distances? NO in normal conditions. They have orders to save as much ammo as possible. Firing at these distances was just a waste of ammo. Otto Carius told me, for example. Also, it´s even written in the Tigerfibel. Of course, each action was different and on some rare occasions German crews destroyed enemies at long distances but it was not the general rule. Knispel, for example, only destroyed one tank at 3.000 meters. Fact - It Terrified the Allies & Soviet Tank crews its only weakness was get Close-in and encircle the Tiger ~ Only If the German Tiger Crews allowed this to happen a big 'If'. No. The German Tiger crews were not ubiquitous or omniscient. Michael Wittmann´s fate is a very good example of it. Fact - Its Main 88mm Gun once it pentrarated Any Tank of Any Nation 100% destruction and many times it went clean through one side of the Enemy Tank and exited the other side at huge velocity. Yes, the 88 could destroy any enemy vehicle. It´s also mentioned in the article... Fact - Its Frontal armor (Flat but very thick) could withstand any Shell from Any Tank Allied & Soviet from 500mtrs (at 1000mtrs everything bounced, everything. Many Tiger I were destroyed with side hits as you know. Also a lucky shot even from tanks that couldn´t penetrate frontally the Tiger could put a Tiger I out of action with a lucky shot, for example, this is what happened to the Tiger 131. A Tiger I could be destroyed by frontal hits from IS-2 or ISU-152 at long distances. Also, Firefly could easily penetrate frontally the Tiger I. Fact - If the German Army had the Tiger Heavy Tank just 2 years earlier and in many 1000,s numbers. Not really. The tank was very expensive to produce and there was a lack of material. Also, everyone who knows just a little bit about WW2 knows that the peak of production of the German industry was in 1944-45 when Speer was in charge. Yes at the "End" of the War the British had developed in a hurry the 17lb Gun which could penetrate a Tiger Tank at last, but still had to get close uncomfortably within 1000mtrs (unlike the Tiger) *And the Pershing American HT Tank only appeared in late 1945 and in battle for less than 2 months then War ended .. and only in small numbers, ** The soviet IS2 had to get close within 500mtrs to reliably hit the target to destroy it, from 1000mtrs+ accuracy was bad, same again for the ISU -152 accuracy was average at best but better than a IS-122 Yes, the accuracy of Soviet guns was terrible, but a single shot could destroy a Tiger I without issues. jeez you would think that WG would be a more balanced attitude today in 2022 but with 'you know what war going on' hey ho. It´s fine to talk and discuss History instead of just dropping toxic comments on the forum complaining about a historical article that is just showing the reality of the Tiger I in WW2. Of course, the matter is quite complex and there are very good books out there with much more information. This is just a general article to give you guys a general overview of this interesting topic.
Link on message: #18950164
Max_Calibre, on 22 April 2022 - 03:03 PM, said: My answers in Red Just Typical Russian/ Soviet propaganda bias here from WG jeez why does WG even try this rubbish on the World we all KNOW actual REAL facts from WW2 this WG (copy text) below is just old propaganda to pretend justify Soviet might and strength **Soon, the Tiger had to face the powerful IS-2 and the ISU-152—armed with powerful 122 mm and 152 mm armaments, respectively. They were highly effective at destroying enemy Tigers. The Soviets also developed the 85 mm anti-tank gun, which was mounted on the ferociously mass-produced T-34s to form the T-34-85. Later came the SU-85, which could effectively knock out Tigers from a greater distance** The 17-pounder gun, mounted on the Sherman Firefly and some M10 tank destroyers, was the British answer to the Tiger problem and could effectively penetrate their armor. Over 2,000 were produced, while the 90 mm guns of the American M36 tank destroyer—later of the M26 Pershing—also demonstrated a capable counterthreat. IS-2 and ISU-152 could easily destroy a Tiger I without any issues. Otto Carius told me that they were really concerned about IS-2 and ISU-152. In fact, his tank was hit once by an ISU-152. It´s not Propanga, it´s what happened during WWII. Fact - the German Tiger Tank (just the Tank design & performance, not the Regime) was 10 years or more advanced than anything the Allies or Soviets had. Yes and no. Quantity over quality. It was already discussed by several historians several times. Yes, it was a good tank, but it was a good tank also mainly thanks to the experimented crews. Fact - Tiger Tank was a mobile HT & Sniper Tank Destroyer that destroyed All & Every Allied Tank & Heavy Tank from the Second world War from 1500mtrs to 2000mtrs with a Impressive Accuracy and Power unknown before. NO. The Tiger I NEVER fired at 1500 or 2000 meters. Could it destroy enemy tanks at such distances? Yes. Did the German crews fire at those distances? NO in normal conditions. They have orders to save as much ammo as possible. Firing at these distances was just a waste of ammo. Otto Carius told me, for example. Also, it´s even written in the Tigerfibel. Of course, each action was different and on some rare occasions German crews destroyed enemies at long distances but it was not the general rule. Knispel, for example, only destroyed one tank at 3.000 meters. Fact - It Terrified the Allies & Soviet Tank crews its only weakness was get Close-in and encircle the Tiger ~ Only If the German Tiger Crews allowed this to happen a big 'If'. No. The German Tiger crews were not ubiquitous or omniscient. Michael Wittmann´s fate is a very good example of it. Fact - Its Main 88mm Gun once it pentrarated Any Tank of Any Nation 100% destruction and many times it went clean through one side of the Enemy Tank and exited the other side at huge velocity. Yes, the 88 could destroy any enemy vehicle. It´s also mentioned in the article... Fact - Its Frontal armor (Flat but very thick) could withstand any Shell from Any Tank Allied & Soviet from 500mtrs (at 1000mtrs everything bounced, everything. Many Tiger I were destroyed with side hits as you know. Also a lucky shot even from tanks that couldn´t penetrate frontally the Tiger could put a Tiger I out of action with a lucky shot, for example, this is what happened to the Tiger 131. A Tiger I could be destroyed by frontal hits from IS-2 or ISU-152 at long distances. Also, Firefly could easily penetrate frontally the Tiger I. Fact - If the German Army had the Tiger Heavy Tank just 2 years earlier and in many 1000,s numbers. Not really. The tank was very expensive to produce and there was a lack of material. Also, everyone who knows just a little bit about WW2 knows that the peak of production of the German industry was in 1944-45 when Speer was in charge. Yes at the "End" of the War the British had developed in a hurry the 17lb Gun which could penetrate a Tiger Tank at last, but still had to get close uncomfortably within 1000mtrs (unlike the Tiger) *And the Pershing American HT Tank only appeared in late 1945 and in battle for less than 2 months then War ended .. and only in small numbers, ** The soviet IS2 had to get close within 500mtrs to reliably hit the target to destroy it, from 1000mtrs+ accuracy was bad, same again for the ISU -152 accuracy was average at best but better than a IS-122 Yes, the accuracy of Soviet guns was terrible, but a single shot could destroy a Tiger I without issues. jeez you would think that WG would be a more balanced attitude today in 2022 but with 'you know what war going on' hey ho. It´s fine to talk and discuss History instead of just dropping toxic comments on the forum complaining about a historical article that is just showing the reality of the Tiger I in WW2. Of course, the matter is quite complex and there are very good books out there with much more information. This is just a general article to give you guys a general overview of this interesting topic.
Delhroh:
Subject: All Teeth and No Bite? Just How Threatening Was the German Tiger?
Link on message: #18949129
Danihe_2400, on 21 April 2022 - 02:13 PM, said: A tank at 55 tons in the 1940s only means toys for a few elite crews, a new recruit driver could destroy the gearbox by a tiny mistake, just like the first time tiger showed up near Leningrad.
Link on message: #18949129
Danihe_2400, on 21 April 2022 - 02:13 PM, said: A tank at 55 tons in the 1940s only means toys for a few elite crews, a new recruit driver could destroy the gearbox by a tiny mistake, just like the first time tiger showed up near Leningrad.
Delhroh: Indeed. Carius told me that the most important crew member of the
Tiger I was the driver. Cheers!
Subject: Öffentlicher Test Version 1.16.1 - Fahrzeugumrisse
Link on message: #18938082
Horny_Hans, on 06 April 2022 - 02:36 PM, said: Das hattest Du mir bereits mal geschrieben (da war aber von 1-2 Wochen die Rede) Hier ging das Formular allerdings vom ersten Tag weg nicht. Danke Dir trotzdem für die Antwort Zapfi! Und Hals und Beinbruch für die nächste Zeit! Nicht unterkriegen lassen!
Link on message: #18938082
Horny_Hans, on 06 April 2022 - 02:36 PM, said: Das hattest Du mir bereits mal geschrieben (da war aber von 1-2 Wochen die Rede) Hier ging das Formular allerdings vom ersten Tag weg nicht. Danke Dir trotzdem für die Antwort Zapfi! Und Hals und Beinbruch für die nächste Zeit! Nicht unterkriegen lassen!
Zapfhan: Kommt immer auf die Umfrage drauf an. mhh komisch war es
bei dir nicht ging haben ja gesehen, dass es Zahlreiche Rückmeldungen
darüber gab. Man schaut nach vorn und macht das beste
draus, danke
Subject: Öffentlicher Test Version 1.16.1 - Fahrzeugumrisse
Link on message: #18938052
Horny_Hans, on 06 April 2022 - 02:19 PM, said: Meint ihr das Formular funzt irgendwann nochmal? Denn das hatte es von Anfang an nicht!
Link on message: #18938052
Horny_Hans, on 06 April 2022 - 02:19 PM, said: Meint ihr das Formular funzt irgendwann nochmal? Denn das hatte es von Anfang an nicht!
Zapfhan: In der Regel ist es für 2-3 Tage offen in der wir die 1.
Eindrücke dazu sammeln danach wird es geschlossen.
Subject: Mise à jour de nos activités : sortie des marchés russe et biélorusse
Link on message: #18937908
ErikRebirth, on 06 April 2022 - 11:06 AM, said: En tant qu'entreprise du numérique, Wargaming n'a aucune structure productive à déplacer, à la différence d'autres qu'on prie aimablement de quitter le pays du jour au lendemain en laissant tout sur place, usines, machines, magasins, employés... Non, nous avons nos studios de developpement à déplacer ainsi que les employés et leurs familles. Il ne s'agit pas d'une décision à la légère. La Russie étant peu à peu exclue du système bancaire, il va devenir compliqué de réaliser des transactions en eurodollars de l'ouest vers l'est et le rouble ne valant plus rien, bah s'il est simple de déménager, autant aller faire le business directement chez ceux qui ont les eurodollars en laissant le serveur russe aux mains d'un partenaire local qui évitera la nationalisation et la perte pure et simple le temps que les choses se calment à l'international. Non, une fois de plus, il ne s'agit pas d'un "partenaire". Lestla Studio est une entreprise completement indépendante qui n'est plus rattachée à Wargaming.
Link on message: #18937908
ErikRebirth, on 06 April 2022 - 11:06 AM, said: En tant qu'entreprise du numérique, Wargaming n'a aucune structure productive à déplacer, à la différence d'autres qu'on prie aimablement de quitter le pays du jour au lendemain en laissant tout sur place, usines, machines, magasins, employés... Non, nous avons nos studios de developpement à déplacer ainsi que les employés et leurs familles. Il ne s'agit pas d'une décision à la légère. La Russie étant peu à peu exclue du système bancaire, il va devenir compliqué de réaliser des transactions en eurodollars de l'ouest vers l'est et le rouble ne valant plus rien, bah s'il est simple de déménager, autant aller faire le business directement chez ceux qui ont les eurodollars en laissant le serveur russe aux mains d'un partenaire local qui évitera la nationalisation et la perte pure et simple le temps que les choses se calment à l'international. Non, une fois de plus, il ne s'agit pas d'un "partenaire". Lestla Studio est une entreprise completement indépendante qui n'est plus rattachée à Wargaming.
Actinid:
Subject: TNXL - Info- und Feedbackthread
Link on message: #18937832
Dragokar, on 06 April 2022 - 09:18 AM, said: Ich kann laufen, aber ich habe noch kein Datum, weil WG noch keines für uns hat. Wir sind über die Optionen aber im Austausch
Link on message: #18937832
Dragokar, on 06 April 2022 - 09:18 AM, said: Ich kann laufen, aber ich habe noch kein Datum, weil WG noch keines für uns hat. Wir sind über die Optionen aber im Austausch
Zapfhan: Ich möchte damit natürlich auch so transparent wie möglich
sein. Aktuell ist wie man sich denken kann, einiges in Bewegung
weshalb es nicht so einfach ist wie sonst einen Termin zu
machen.
Subject: Diskuze - Sstyxina informuje
Link on message: #18937817
Leeroy_YOLO, on 06 April 2022 - 08:42 AM, said: Návrh pro fórum - aby vlákna veřejných testů obsahovala v úvodním příspěvku i odkaz na článek, jako to mají všechny ostatní novinky
Link on message: #18937817
Leeroy_YOLO, on 06 April 2022 - 08:42 AM, said: Návrh pro fórum - aby vlákna veřejných testů obsahovala v úvodním příspěvku i odkaz na článek, jako to mají všechny ostatní novinky
Sstyx: Může být, ovšem nezaručuji, že to bude hned při vydání. Bohužel
záleží na tom, kdy článek výjde a zda budu já či moderátoři
přítomni. Vlákna totiž chystám dříve než se články stanou
dostupnými.
Subject: Unternehmensupdate: Ausstieg aus Russland und Belarus
Link on message: #18937037
Link on message: #18937037
Zapfhan: Ich hatte mal wieder auf etwas Vernunft gehofft und wurde erneut
enttäuscht.
Subject: Mise à jour de nos activités : sortie des marchés russe et biélorusse
Link on message: #18936911
Link on message: #18936911
Actinid: Salut à tous,Cette annonce est à titre informative, nous
communiquons afin d'être le plus transparent avec vous.Je tiens à
rappeller que le forum n'est pas un lieu pour échanger sur les
thèmes politiques. Uniquement les discussions à propos du jeu
et de son développement seront tolérées. Merci de votre
compréhension =).
Subject: New to the Supertest: 2 New Maps! Plantation & Silent Garden
Link on message: #18936809
Monsieur_T, on 01 April 2022 - 06:49 PM, said: I feel like the options are kinda wierd in the survey. "What do you think of the following aspects of the Silent Garden map? Don't Care, Needs a lot of work, Needs work Nearly Perfect, Perfect" I dont want to say that, I dont care about bushes and trees but i dont want to answer any of the other ones without playing it first.
ThornFTW, on 02 April 2022 - 10:14 AM, said: u allready made like 7 8 maps and none of them are ingame,they where even tested, so whats the point of this?
just keep spamming premiums like u usually do and dont get peoples hope up that u will actually do anything else for this game.
frange, on 02 April 2022 - 04:13 PM, said: Yeah because most of WGs 5500 (!) employees are busy working on new premium T8 and T9's so the one single unlucky guy sitting in the locker room in the basement working on new maps doesnt get overtime fee - does he?
Link on message: #18936809
Monsieur_T, on 01 April 2022 - 06:49 PM, said: I feel like the options are kinda wierd in the survey. "What do you think of the following aspects of the Silent Garden map? Don't Care, Needs a lot of work, Needs work Nearly Perfect, Perfect" I dont want to say that, I dont care about bushes and trees but i dont want to answer any of the other ones without playing it first.
Dwigt: You absolutely have a point and we know that once you get to test
the map on the test server you will defintely have more accurate
feedback but for now we are looking for your first impressions on
the map which is also helpful for us and the devs to know on which
areas they need to focus and adjust. About the trees and bushes, I
guess you can clearly see if from the video or screenshots, one
side have more concealment and cover for example or if the map has
too much shrubbery this will maybe push players to camp more and
TDs have more vantage points...
ThornFTW, on 02 April 2022 - 10:14 AM, said: u allready made like 7 8 maps and none of them are ingame,they where even tested, so whats the point of this?
just keep spamming premiums like u usually do and dont get peoples hope up that u will actually do anything else for this game.
Dwigt:
frange, on 02 April 2022 - 04:13 PM, said: Yeah because most of WGs 5500 (!) employees are busy working on new premium T8 and T9's so the one single unlucky guy sitting in the locker room in the basement working on new maps doesnt get overtime fee - does he?
Dwigt: I guess you are both missing the Recon mode that we introduced
recently that was made for the sole purpose of including you
in the process of map development.Few weeks or maybe a month ago we
announced that 3 maps have been sent back to the Supertest for some
final adjustments. Those 3 maps were voted in last year's Recon
mission mode.I suppose the last 8 maps including those 2 might also
be added to Recon mode, if that mode is coming back anytime soon.
Subject: Varovanie
Link on message: #18936690
Leeroy_YOLO, on 05 April 2022 - 09:53 AM, said: Pokud se potýká s problémy na straně internetu, hra má problém, pokud spadne do Windows bez chybové hlášky namísto do přihlašovací obrazovky WoT s chybovou hláškou o ztrátě internetového připojení. Buď je to v něčem jiném, nebo je to zle udělané, pokud je pravda, co psal.
Link on message: #18936690
Leeroy_YOLO, on 05 April 2022 - 09:53 AM, said: Pokud se potýká s problémy na straně internetu, hra má problém, pokud spadne do Windows bez chybové hlášky namísto do přihlašovací obrazovky WoT s chybovou hláškou o ztrátě internetového připojení. Buď je to v něčem jiném, nebo je to zle udělané, pokud je pravda, co psal.
Sstyx: Ne vždy. Toto je z praxe, kdy jsem se pár týdnu sama
potýkala s problémem stran internetu až do včerejšího dne, kdy nám
přijel technik vyměnit anténu na střeše, kde byla primární chyba v
příjimači (v průběhu cca 4-5 týdnu jsme hledali kde co může být,
vč. routeru, rozvodných kabelu, kdy máme 2 doplnující rozvaděče po
domě - kontrola jejich nastavení, přenastavování etc ) . Snad tedy
toto pomohlo, prozatím pozoruji vše jak má být, ale prověří to až
čas.Výjimečně k tomu opravdu může dojít, obzvláště, když jsou
problémy 2 a více. U mě to byla anténa na střeše, která již měla
nejlepší roky fuč a také jeden ovladač, který se nechtěl
nainstalovat. Nejspíše kvůli antiviru, jelikož po jeho krátkém
odpojení vše proběhlo jak mělo. Měla jsem jak hlášení o výpadku
internetu v herním klientu, tak bez hlášení nebo s vytvořením
reportu v rámci pc systému. Jenže oprava musí probíhat
postupně, nelze nic uspěchat a je potřeba při opravě spolupracovat
ne vše odmítat.
Subject: 2 nouvelles cartes en supertest.
Link on message: #18936664
kiddoc, on 01 April 2022 - 06:49 PM, said: ba dire que ces cartes n'ont pas vocation a être jouables dans un futur proche et nous demander ensuite notre avis, c'est la définition de l'hypocrisie...
Link on message: #18936664
kiddoc, on 01 April 2022 - 06:49 PM, said: ba dire que ces cartes n'ont pas vocation a être jouables dans un futur proche et nous demander ensuite notre avis, c'est la définition de l'hypocrisie...
Actinid: Je ne vois absolument pas en quoi l'un exclut l'autre
? Pour en revenir au sujet des cartes, ces dernières
sont pour le moment des idées, des concepts que nous souhaitons
tester.Quant à leur arrivée en jeu, vous n'êtes pas sans savoir que
la situation actuelle complique le développement de nouvelles
additions, pour ce qui est de nos studios à Kiev et
Minks.
Subject: Varovanie
Link on message: #18936662
Ediak, on 04 April 2022 - 05:05 PM, said: no vyslo ze komp OK ale na sieti je HOP 11 a ten ma problem tak neviem, nie je to moj router, nie je to ani v sieti mojho operatora, tak ako to ovplyvnit? A preco to doteraz islo a zrazu to nejde. A za to ze niekto niekde v prdeli na ceste k serveru WOT ma zle nastaveny router na dobre fungovanie hry wot mi teraz hra wot ide bloknut ucet? To co je za blbost? Mozes mi Sstyx na toto odpovedat? To ma serie takyto pristup, do hry som investoval nejaku korunu a cas a teraz na zaklade chyby TRETEJ strany mi bloknete ucet? WTF? Ziadam oficialne o zrusenie varovania. Okrem toho mi nepride logicka odpoved na otazku preco sa mi hra zavrie sama, a vy sa odvolavate na internetove pripojenie. Ked nemam internet tak sa mi zobrazi hlaska ze spojenie je prerusene. Ale toto mi vypne klienta, takze chybu ktoru ste detekovali logicky nemoze suvisiet s internetovym pripojenim. Mam pocit ze prehadzujete zodpovednost na ine firmy a svoje nedostatky riesite vyhrazkami o zruseni uctu. Fakt ma stve taky pristup. Nelogicky obvinujete inych a ukazujete na chyby inych.a vy ste svati. Ja mody nepouzivam, internet mam dobry okrem nejakeho hopu ktory ani neviem aku ma funkciu a co to v praxi znamena, ked hra mi ide normalne bez velkych pingov a s pomerne dobrym fps, ale hra sa mi obcas sama zavrie, bez mojej pomoci, proste spadne. Tak co je v reale problem? Preco rovno zatvarate ucty ked chyba nie je definovana na mojej strane? To vas bavi? Sstyx odpovedz.
Ediak, on 04 April 2022 - 09:23 PM, said:
Link on message: #18936662
Ediak, on 04 April 2022 - 05:05 PM, said: no vyslo ze komp OK ale na sieti je HOP 11 a ten ma problem tak neviem, nie je to moj router, nie je to ani v sieti mojho operatora, tak ako to ovplyvnit? A preco to doteraz islo a zrazu to nejde. A za to ze niekto niekde v prdeli na ceste k serveru WOT ma zle nastaveny router na dobre fungovanie hry wot mi teraz hra wot ide bloknut ucet? To co je za blbost? Mozes mi Sstyx na toto odpovedat? To ma serie takyto pristup, do hry som investoval nejaku korunu a cas a teraz na zaklade chyby TRETEJ strany mi bloknete ucet? WTF? Ziadam oficialne o zrusenie varovania. Okrem toho mi nepride logicka odpoved na otazku preco sa mi hra zavrie sama, a vy sa odvolavate na internetove pripojenie. Ked nemam internet tak sa mi zobrazi hlaska ze spojenie je prerusene. Ale toto mi vypne klienta, takze chybu ktoru ste detekovali logicky nemoze suvisiet s internetovym pripojenim. Mam pocit ze prehadzujete zodpovednost na ine firmy a svoje nedostatky riesite vyhrazkami o zruseni uctu. Fakt ma stve taky pristup. Nelogicky obvinujete inych a ukazujete na chyby inych.a vy ste svati. Ja mody nepouzivam, internet mam dobry okrem nejakeho hopu ktory ani neviem aku ma funkciu a co to v praxi znamena, ked hra mi ide normalne bez velkych pingov a s pomerne dobrym fps, ale hra sa mi obcas sama zavrie, bez mojej pomoci, proste spadne. Tak co je v reale problem? Preco rovno zatvarate ucty ked chyba nie je definovana na mojej strane? To vas bavi? Sstyx odpovedz.
Sstyx: Je to zcela logická odpověď. Mnoho chyb, které hráči reportují
mohou mít mnoho příčin. Prvním krokem je zjistit, čím je daný
problém způsoben.Další krok je vyřešení daného problému.Při tomto
všem je důležitá spolupráce. To, že budeš neustále trvat na tom, že
je chyba jinde nepomůže v její rychle opravě naopak to může vést k
prodloužení času opravy. Proto je důležité to, na co se ptám a
co je potřeba překontrolovat. Ve svém úvodním postu jsi však nepsal
žádné podrobnosti, z věty "vykopne mě to" nelze určit, co se stalo,
proto je potřeba rozlišit nejdříve který ze dvou hlavních problému
by to mohl být - internet nebo technická část. Poté můžeme
pokračovat dále a najít kde je chyba. Při pádu internetu nemusí
vždy nutně vyskočit hláška o odpojení klienta od internetu, může tě
to v některých situacích i vypnout klienta. Vždy, když hlásíš
chybu, ať již technickou nebo herní, je důležitá lokalizace
problému, u herních je to například i duplikování a kontrola chyby
a popis situace, kdy k tomu dojde se všemi detaily. Tzn. "vykopne
mě to" je nedostačující, proto se ptám na doplnující dotazy, abych
se dozvěděla to, co potřebuji k určení problému. Z
reportu na supportu jasně vyplívá, že se potýkáš s problémem stran
internetu. Toto je potřeba vyřešit s providerem internetu, kdy oni
to mohou snadno opravit. My to bohužel udělat nemůžeme, jelikož
toto není v naší pravomoci - chyba s připojením není herní chyba.
Proto tě odkazujeme na poskytovatele. Většinou jsou reakce
provideru velmi rychle a problem se vyřeší do pár hodin až max.
dnů. Záleží na tom, jak mají dostupné techniky a jak rychle problém
lokalizují a opraví. Nevím jak jsi přišel k "permanentnímu
zavírání účtu". Nic takového neprobíhá, jak už ti ostatně psal sám
i support, systém to vyhodnocuje jako dezerci, což je při velmi
časté frekvenci v krátkém časovém úšeku klasicky banováno dle výšky
provinění. Tedy je to odstupnováno dle toho, jak často jsou bany
dávány za toto. Např. blokace na 1h, 1 den, 3 dny etc.
Ediak, on 04 April 2022 - 09:23 PM, said:
Sstyx:
Subject: Varovanie
Link on message: #18936095
Ediak, on 04 April 2022 - 03:12 PM, said: Mam opticky internet sice iba 100/50 Mbit ale myslim ze by to malo byt dostatocne pingy okolo 40 v hre, ovladace aktualizovane, mody nepouzivam. Nepise to ziadnu spravu proste mi to vypne hru ako keby si ju zavrela krizikom. System mam legalny a up to date, firewall nastaveny s vynimkou pre wot, grafarna aktualizovana, antivirak akualny. Stalo sa mi to uz 3x za posledne obodbie a dneska s hlaskou ze este raz tak hotovo. Nie som na Wifine.
Link on message: #18936095
Ediak, on 04 April 2022 - 03:12 PM, said: Mam opticky internet sice iba 100/50 Mbit ale myslim ze by to malo byt dostatocne pingy okolo 40 v hre, ovladace aktualizovane, mody nepouzivam. Nepise to ziadnu spravu proste mi to vypne hru ako keby si ju zavrela krizikom. System mam legalny a up to date, firewall nastaveny s vynimkou pre wot, grafarna aktualizovana, antivirak akualny. Stalo sa mi to uz 3x za posledne obodbie a dneska s hlaskou ze este raz tak hotovo. Nie som na Wifine.
Sstyx: Pak doporučuji provést WGCheck a následný záznam poslat na support,
aby prověřili, zda je vše jak má být.
Subject: Varovanie
Link on message: #18936041
Ediak, on 04 April 2022 - 01:56 PM, said: Hra mi poslednej dobe pada, normalne ma z nej vykopne a tak som dostal od WG prve a posledne varovanie, ze este raz tak si mozem s celym uctom trhnut. Co teraz? Diky za info. E.
Link on message: #18936041
Ediak, on 04 April 2022 - 01:56 PM, said: Hra mi poslednej dobe pada, normalne ma z nej vykopne a tak som dostal od WG prve a posledne varovanie, ze este raz tak si mozem s celym uctom trhnut. Co teraz? Diky za info. E.
Sstyx: Pokud tě to ze hry vykopává, je potřeba nejdříve vyřešit to, co to
způsobuje. Tzn. pokud je to slabý internet, například wifi - zkusit
pevný internet. Pokud hra padá, ale není to z důvodu internetu, pak
je potřeba zjistit, zda problém není v systému, například
aktualizace ovladačů a systému.Píše ti to nějakou zprávu když ti to
spadne? Jakou ti to píše zprávu?
Subject: Veřejný test aktualizace 1.16.1 - Všeobecná diskuse
Link on message: #18935739
kamikzi, on 04 April 2022 - 09:10 AM, said: @Sstyx ahoj, prosím ťa kedy príde prepracovaniu misií (v mojom prípade Chimera a následne 279(e)) po nerf-u HE a artin, je to o držku spôsobiť nejaké poškodenie vnútorného modulu alebo poraniť člena posádky..
Link on message: #18935739
kamikzi, on 04 April 2022 - 09:10 AM, said: @Sstyx ahoj, prosím ťa kedy príde prepracovaniu misií (v mojom prípade Chimera a následne 279(e)) po nerf-u HE a artin, je to o držku spôsobiť nejaké poškodenie vnútorného modulu alebo poraniť člena posádky..
Sstyx: Ahoj, vím moc dobře jak to myslíš, sama bojuji s kritickými misemi
na 279e (25 vnitřních modulů nebo posádka ) . Bohužel ale
momentálně nemám bližší informace zda a kdy bude ke změně misí
docházet. Každopádně se na toto zkusím zaměřit a zjistit více
informací ke sdílení.
Subject: Veřejný test aktualizace 1.16.1 - Hlášení chyb
Link on message: #18935733
Anharad, on 03 April 2022 - 11:56 AM, said: Zdravím, včera při testu nové verze jsem zkoušel hrát jako strategista a měl jsem problém se skákajícím zaměřovačem. 1. hrál jsem jako strategista 2. přepnul jsem jedno z vozidel pomocí Q abych mohl hrát přímo za něj 3. stisknul pravé tlačítko myši abych zapnul automatické zaměření na nepřátelské vozidlo (to bylo ještě ok) 4. zazoomoval jsem kolečkem myši blíž abych si přiblížil kam to vlastně mířím v tu chvíli mi zaměřovač začal poskakovat doprava - vždy uletěl o několik desítek cm až metrů bráno od místa kam měl mířit. vždy když poskočil doleva bylo to okamžitě a poté se hned vracel pomalu doleva (cca 1s vracení zpět a pak další skok) takto poskakoval dokud jsem nepřišel o tank
Link on message: #18935733
Anharad, on 03 April 2022 - 11:56 AM, said: Zdravím, včera při testu nové verze jsem zkoušel hrát jako strategista a měl jsem problém se skákajícím zaměřovačem. 1. hrál jsem jako strategista 2. přepnul jsem jedno z vozidel pomocí Q abych mohl hrát přímo za něj 3. stisknul pravé tlačítko myši abych zapnul automatické zaměření na nepřátelské vozidlo (to bylo ještě ok) 4. zazoomoval jsem kolečkem myši blíž abych si přiblížil kam to vlastně mířím v tu chvíli mi zaměřovač začal poskakovat doprava - vždy uletěl o několik desítek cm až metrů bráno od místa kam měl mířit. vždy když poskočil doleva bylo to okamžitě a poté se hned vracel pomalu doleva (cca 1s vracení zpět a pak další skok) takto poskakoval dokud jsem nepřišel o tank
Sstyx: Děkuji za informaci! Mohu se zeptat, zda by byl k dispozici
záznam dané situace?
Subject: New to the Supertest: 2 New Maps! Plantation & Silent Garden
Link on message: #18934257
docdutch, on 01 April 2022 - 04:21 PM, said: ah but Heat, those maps like I mentioned as well in the Kassel post just now some of those have been in "super test" for over a year now and still no sight of them. Before WOT becomes stale with the same maps all the same time we need something fresh and new and from noticing as well quite a few of those maps only appear in either Frontline, or Tankwars etc why not in the random maps?
Link on message: #18934257
docdutch, on 01 April 2022 - 04:21 PM, said: ah but Heat, those maps like I mentioned as well in the Kassel post just now some of those have been in "super test" for over a year now and still no sight of them. Before WOT becomes stale with the same maps all the same time we need something fresh and new and from noticing as well quite a few of those maps only appear in either Frontline, or Tankwars etc why not in the random maps?
HeatResistantBFG: Recon is relatively recent though Unfortunately, things take time and we can only do so much at
once. As things like the changes to HE, Arty, Crew, some mods that
have been brought to the game and other QoL changes brought in, i
think it's fair to say we are trying to work on the QoL of the game
for players atm, but it's not an overnight process So I'm sure new maps will arrive, just a when
Subject: Supertest - Mapy Plantacja oraz Zaciszny Ogród
Link on message: #18934245
7a7b7c, on 01 April 2022 - 02:52 PM, said: Link do ankiety nie działa:
" Server Error in '/shorturl' Application. The resource cannot be found. Description: HTTP 404. The resource you are looking for (or one of its dependencies) could have been removed, had its name changed, or is temporarily unavailable. Please review the following URL and make sure that it is spelled correctly.
Requested URL: /shorturl/api/urls/rn9136nF1s"
Link on message: #18934245
7a7b7c, on 01 April 2022 - 02:52 PM, said: Link do ankiety nie działa:
" Server Error in '/shorturl' Application. The resource cannot be found. Description: HTTP 404. The resource you are looking for (or one of its dependencies) could have been removed, had its name changed, or is temporarily unavailable. Please review the following URL and make sure that it is spelled correctly.
Requested URL: /shorturl/api/urls/rn9136nF1s"
ApocalipticSnowflake: Dzięki. Zapodziała mi się dzika spacja do linku. Teraz powinno
działać.
Subject: New to the Supertest: 2 New Maps! Plantation & Silent Garden
Link on message: #18934244
Gelincik, on 01 April 2022 - 02:08 PM, said: Man, tons of new maps in supertest. What are you planning? Maps 2.0? or World of Tanks 2.0? What will do with these maps? Are you enjoying these maps with your friends in supertest? I don't know. When will they be in actual server?
Link on message: #18934244
Gelincik, on 01 April 2022 - 02:08 PM, said: Man, tons of new maps in supertest. What are you planning? Maps 2.0? or World of Tanks 2.0? What will do with these maps? Are you enjoying these maps with your friends in supertest? I don't know. When will they be in actual server?
HeatResistantBFG: So if you check out the article here https://worldoftanks...-mission-recap/ about recon
you can see some info about the plans around new maps.
But basically, we don't want to bring in maps that need more work/aren't balanced, so we will be using things like recon mode to test the maps, then improve them based on the results, and then when "finished", then we'll look into bringing them to the game. So maps will be tested with player input repeatedly to get to a place where the map is both liked and balanced before being brought to the game
But basically, we don't want to bring in maps that need more work/aren't balanced, so we will be using things like recon mode to test the maps, then improve them based on the results, and then when "finished", then we'll look into bringing them to the game. So maps will be tested with player input repeatedly to get to a place where the map is both liked and balanced before being brought to the game
Subject: Supertest - Mapy Plantacja oraz Zaciszny Ogród
Link on message: #18933983
Link on message: #18933983
ApocalipticSnowflake: PlantacjaTryb: bitwa standardowaRozmiar mapy:
1000x1000 metrówLokalizacja: IndonezjaGłówne strefy:1 – główny obszar starć pojazdów
ciężkich to teren o zróżnicowanych wysokościach umożliwiający walkę
zarówno z wykorzystaniem kadłuba, jak i wieży. 2 – alternatywa – mniej chroniony
obszar przejazdu i miejsce starć pojazdów ciężkich. 3 — główny obszar działań pojazdów
lekkich W okolicy znajduje się duża liczba zarośli do pasywnego
wykrywania, a także teren i osłony do przeprowadzenia aktywnego
wykrywania. 4 – główny obszar starć czołgów
średnich. Walka aktywna i taktyki zasadzek 5 – skuteczne pozycje dla
niszczycieli czołgów na głównych kierunkach i do prowadzenia obrony
bazy w finalnych fazach bitwy. 6 – pozycje dla pozostających w ukryciu
czołgów średnich przemieszczających się na środek mapy. Okazje do
ukradkowych manewrów w późniejszych fazach walk. Zaciszny ogródTryb: bitwa standardowaRozmiar mapy:
1000x1000 metrówLokalizacja: WietnamGłówne Strefy:1 – główny obszar dla ciężkich
jednostek charakteryzujący się dużą liczbą pozycji strzeleckich do
odpierania nacierających w tym kierunku przeciwników. Stanowiska są
rozmieszczone na wielu odległościach i oferują różne rodzaje
osłony, co pozwala wybrać najdogodniejszą pozycję. 2 – główny obszar starć czołgów
średnich i mobilnych czołgów ciężkich. Zawiera dużo terenów
otwartych, osłon i obszarów, które umożliwiają wykorzystanie
zarówno twojej wieży, jak i dobrze chronionych boków. 3 – strefa umożliwiająca szybkie
ominięcie strefy 2. Stwarza możliwość oflankowania czołgów
średnich, które ruszyły do centrum, oraz podjazdy od tyłu do
czołgów średnich, które zajęły pozycje obronne. 4 – strefy do kontrolowania ruchów na
mapie, a także powstrzymywania szybkich wyłomów na
flankach. 5 – pozycje dla czołgów lekkich do
wykrywania kierunku przemieszczania się czołgów średnich. 6 – pozycja o niebezpiecznym i
niedogodnym wejściu. Dobrze się jednak nadaje do ostrzeliwania
boków jednostek ciężkich. Te mapy są wczesnymi prototypami
bez planów wykorzystania ich w najbliższej
przyszłości. Podzielcie się z nami opiniami na temat
najnowszych map poprzez formularz: Mapy Plantacja oraz
Zaciszny Ogród - https://forms.office.com/r/rn9136nF1s Dziękujemy
za wasz wkład i powodzenia na polu bitwy!
Subject: VII. sezóna Battle Passu: Průvodce akcí
Link on message: #18933972
Nakash1, on 31 March 2022 - 08:09 PM, said: @Sstyx, jak dlouho trva pripsani bonu za body po dokonceni BP? Aneb jsem utratil 7k bodu (2x3k+1k) napsalo mi to dve uctenky, ze odecteno body a kolik dostanu bonu a ze se pripisou zachvilku, no uz je to 3hodiny a stale je nemam... Ani body ani bony
Link on message: #18933972
Nakash1, on 31 March 2022 - 08:09 PM, said: @Sstyx, jak dlouho trva pripsani bonu za body po dokonceni BP? Aneb jsem utratil 7k bodu (2x3k+1k) napsalo mi to dve uctenky, ze odecteno body a kolik dostanu bonu a ze se pripisou zachvilku, no uz je to 3hodiny a stale je nemam... Ani body ani bony
Sstyx: Přičtení by mělo být téměř okamžité. Pokud to tak nebylo,
doporučuji kontaktovat support, aby se na to podívali.Předtím ovšem
doporučuji udělat si screeny stavu konta bonu + dané účtenky -
vyrestartovat hru a překontrolovat stav.
Subject: Neues vom Supertest: Plantage und Stiller Garten
Link on message: #18933963
Link on message: #18933963
Zapfhan: PlantageSpielmodus: StandardgefechtKartengröße: 1000x1000 MeterOrt:
Indonesien 1 — Das Haupteinsatzgebiet
für schwere Panzer verfügt über Gelände in verschiedener Höhe,
sodass ihr sowohl mit Wanne und Turm als auch wenn nötig nur mit
dem Turm arbeiten könnt. 2 — Alternative: ein
weniger geschützter Bereich des Wegs, in dem schwere Panzer
aufeinanderprallen. 3 — Das Haupteinsatzgebiet
für leichte Fahrzeuge. Es beinhaltet eine große Anzahl von Büschen
für passive Aufklärung sowie das entsprechende Gelände und
Deckungen für aktive Aufklärung. 4 — Das Haupteinsatzgebiet
für mittlere Panzer. Aktive Spielweise und
Überraschungstaktiken. 5 — Effektive
Stellungen für Jagdpanzer auf den Hauptwegen und zur Verteidigung
der Basis in der letzten Phase des Gefechts. 6 — Möglichkeiten für
mittlere Panzer, getarnt zum Mittelpunkt der Karte vorzurücken.
Gelegenheiten für getarnte Bewegungen in der letzten Phase des
Gefechts. Stiller
GartenSpielmodus: StandardgefechtKartengröße: 1000x1000 MeterOrt:
Vietnam 1 — Das Haupteinsatzgebiet
für schwere Fahrzeuge, jeder Menge Feuerstellungen, um den
gegnerischen Fortschritt aus dieser Richtung aufzuhalten. Diese
Stellungen befinden sich verschiedenen Abständen und verfügen über
unterschiedliche Typen von Deckung, die es euch erlauben, die
Stellung zu wählen, die am besten zu eurem Fahrzeug passt. 2 — Das
Haupteinsatzgebiet für mittlere Panzer und bewegliche schwere
Panzer. Beinhaltet viele offene Bereiche, Deckungen und das
entsprechende Gelände, um Vorteile aus einem gut gepanzerten Turm
und der entsprechenden Seitenpanzerung zu ziehen. 3 — Ein Gebiet, um Zone 2
schnell zu umgehen. Erlaubt es euch, mittlere Panzer zu flankieren,
die in die Mitte gefahren sind oder Defensivpositionen eingenommen
haben. 4 — Zonen, um die
Bewegungen auf der Karte zu kontrollieren und schnelle Durchbrüche
an den Flanken einzudämmen. 5 — Positionen für
leichte Panzer, um Bewegungen aus Richtung der mittleren Panzer zu
beobachten 6 — Eine Position mit
gefährlichem und unangenehmem Zugang. Jedoch gut geeignet, um
schweren Panzern in die Seite zu schießen. Bei diesen
Karten handelt es sich um frühe Prototypen, die in naher Zukunft
noch nicht verwendet werden sollen.Link zur Umfrage
Subject: 2 nouvelles cartes en supertest.
Link on message: #18933956
Link on message: #18933956
Actinid: PlantationMode de jeu : Bataille standardTaille de la carte :
1000x1000 mètres.Emplacement : IndonésieMini-carte :Zones principales :1) La zone de combat principale pour
les véhicules lourds avec assez de relief pour permettre aux
joueurs de tirer profit de leur caisse et de leur
tourelle. 2) Alternative : une zone moins
sécurisée de passage et de combat entre chars lourds. 3) La zone d'opération principale des
chars légers. Elle comprend un grand nombre de buissons pour la
reconnaissance passive, ainsi que du relief et des abris pour la
reconnaisance active 4) La zone de combat principale des
chars moyens. Pour le combat actif et les embuscades. 5) Des positions intéressantes
pour les chasseurs de chars situés sur les voies principales et
pour la défense de la base dans les derniers instants de la
bataille. 6) Des positions pour dissimuler le
mouvement des chars moyens vers le centre de la carte. Des
possibilités de manœuvre de dissimulation en fin de
partie. Jardin SilencieuxMode de jeu : Bataille
standardTaille de la carte : 1000x1000 mètres.Emplacement :
Vietnam Zones principales1) La zone principale pour les chars
lourds avec un grand nombre de positions de tir pour stopper les
avancées ennemies dans cette direction. Les positions se situent à
différentes distances et sont dotées de plusieurs types d'abris qui
vous permettront de choisir la position qui vous correspond le
plus. 2) La zone de combat principale des
chars moyens et des chars lourds mobiles. Contient un grand nombre
de zones ouvertes, d'abris et de terrains qui vous permettent de
mettre à profit votre tourelle ainsi que les blindages latéraux
solides. 3) La zone permettant de contourner la
zone 2. Vous permet de flanquer les chars moyens arrivés au centre
de la carte et les chars moyens ayant pris des positions
défensives. 4) Des zones pour controler les
déplacements sur la carte mais aussi pour contenir les percées
rapides sur les flancs. 5) Des positions pour les chars légers
leur permettant d'informer des mouvements sur la voie des chars
moyens. 6) Une position avec une entrée
dangereuse et peu pratique. Mais une bonne position pour tirer sur
les flancs des chars lourds. Vous pouvez nous faire part de vos
retours concernant ces cartes ici
Subject: New to the Supertest: 2 New Maps! Plantation & Silent Garden
Link on message: #18933934
Link on message: #18933934
HeatResistantBFG: Greetings Tankers!
We have 2 new maps coming to supertest! Plantation Combat mode: standard combat. Size: 1000x1000 meters. Location: Indonesia. Minimap Main Zoning 1 - The main place of collision of heavy equipment. Multi-level terrain with the ability to conduct combat both from the hull and from the tower. 2 - Alternative, less protected place of passage and collision of heavy equipment. 3 - The main area of responsibility for light vehicles, contains a large number of bushes for passive light on an equal footing with the terrain and shelters for active light. 4 - The main collision zones of medium tanks. Active hostilities, ambush tactics. 5 - Positions for effective play for anti-tank vehicles in the main areas and for protecting the base in the last phase of the battle. 6 - Positions for covert movement of medium tanks to positions in the centre of the map, opportunities for covert manoeuvres in the last phase of the battle. Silent Garden Combat mode: standard combat. Size: 1000x1000 meters. Location: Vietnam. Minimap Main Zoning 1 - The main place of the collision of heavy equipment, a large number of firing positions to contain the rush of the direction. Positions are located at different distances and with different types of cover, which allows you to choose a position for yourself. 2 - The main zone of collision of ST and manoeuvrable TTs, contains a large number of shots, shelters and terrain that allows you to win back both from the tower and from the protected sides (if any). 3 - Zone for a quick detour of zone 2, allows you to drive into the side, who have left to the very centre, and the rear, who have taken up a positional defence, ST. 4 - Zones of movement control on the map, as well as containment of fast breakthroughs along the flanks 5 - Positions for LT, lumen of constrictions in the ST direction. 6 - A position with a dangerous and uncomfortable run, but rich in shooting into the sides of some TTs. These maps are early prototypes without any plans to use them in the near future. If you wish to share with us any additional feedback, please fill in the following form: https://forms.office.com/r/rn9136nF1s
We have 2 new maps coming to supertest! Plantation Combat mode: standard combat. Size: 1000x1000 meters. Location: Indonesia. Minimap Main Zoning 1 - The main place of collision of heavy equipment. Multi-level terrain with the ability to conduct combat both from the hull and from the tower. 2 - Alternative, less protected place of passage and collision of heavy equipment. 3 - The main area of responsibility for light vehicles, contains a large number of bushes for passive light on an equal footing with the terrain and shelters for active light. 4 - The main collision zones of medium tanks. Active hostilities, ambush tactics. 5 - Positions for effective play for anti-tank vehicles in the main areas and for protecting the base in the last phase of the battle. 6 - Positions for covert movement of medium tanks to positions in the centre of the map, opportunities for covert manoeuvres in the last phase of the battle. Silent Garden Combat mode: standard combat. Size: 1000x1000 meters. Location: Vietnam. Minimap Main Zoning 1 - The main place of the collision of heavy equipment, a large number of firing positions to contain the rush of the direction. Positions are located at different distances and with different types of cover, which allows you to choose a position for yourself. 2 - The main zone of collision of ST and manoeuvrable TTs, contains a large number of shots, shelters and terrain that allows you to win back both from the tower and from the protected sides (if any). 3 - Zone for a quick detour of zone 2, allows you to drive into the side, who have left to the very centre, and the rear, who have taken up a positional defence, ST. 4 - Zones of movement control on the map, as well as containment of fast breakthroughs along the flanks 5 - Positions for LT, lumen of constrictions in the ST direction. 6 - A position with a dangerous and uncomfortable run, but rich in shooting into the sides of some TTs. These maps are early prototypes without any plans to use them in the near future. If you wish to share with us any additional feedback, please fill in the following form: https://forms.office.com/r/rn9136nF1s
Subject: Supertest: Mapa Plantáž a mapa Tichá zahrada
Link on message: #18933919
Link on message: #18933919
Sstyx: PlantážHerní režim: standardní bitvaVelikost mapy: 1 000 x 1 000
metrůLokace: IndonésieMinimapa:Hlavní oblasti:1 – Hlavní oblast střetů těžkých vozidel s různorodým
terénem a možnostmi bojovat za použití korby i věže. 2 – Alternativní a méně chráněná oblast pro průjezd a
souboje těžkých tanků. 3 – Hlavní oblast pro akce lehkých tanků. Zahrnuje
množství křovisek vhodných pro pasivní odhalování i terén a kryty
vhodné pro aktivní odhalování. 4 – Hlavní oblast střetů pro střední tanky. Místo pro
aktivní souboje i taktické přepadávání. 5 – Efektivní pozice pro stíhače tanků v hlavním
směru a pro obranu základny v závěrečných fázích bitvy. 6 – Pozice pro pohyb maskovaných středních tanků směrem k
centrální části mapy. Příležitosti pro manévry maskovaných vozidel
v závěrečných fázích bitvy. Tichá zahradaHerní režim: standardní bitvaVelikost mapy:
1 000 x 1 000 metrůLokace: Vietnam 1 – Hlavní oblast pro těžká vozidla s mnoha palebnými
pozicemi k zastavení postupu nepřátel v tomto směru. Pozice jsou
umístěny v různých vzdálenostech a s rozdílnými typy krytů, díky
čemuž si budete moci zvolit takovou, která vám vyhovuje
nejvíce. 2 – Hlavní oblast střetů pro střední tanky a pohyblivé
těžké tanky. Zahrnuje množství otevřených oblastí, krytů a
rozmanitý terén, což vám umožní využívat jak vaše věže, tak i dobře
chráněné boky. 3 – Oblast k rychlému obchvatu oblasti 2. Umožňuje vám
dostat se obchvatem do boků středních tanků v centrální oblasti a
do zad středních tanků v obranných pozicích. 4 – Oblast pro kontrolu pohybu na mapě a zastavení
rychlých průlomů na bocích. 5 – Pozice pro lehké tanky sloužící k odhalování pohybu
ve směru od středních tanků. 6 – Pozice s nebezpečným a nepohodlným vjezdem. Skvěle se
však hodí k palbě na boční strany těžkých tanků. Tyto mapy jsou rané prototypy bez plánů na jejich použití
v blízké budoucnosti. Pokud se chcete podělit o další
názor na výše uvedené mapy, použijte prosím následující
dotazník!Mapa Plantáž a mapa Tichá zahrada > ZDE
Subject: Neues vom Supertest: FV4201 Chieftain Proto
Link on message: #18933574
Horny_Hans, on 31 March 2022 - 03:48 PM, said: Au ja.. ich seh schon die riesengroße Capola, die Zapfhan erwähnte
Link on message: #18933574
Horny_Hans, on 31 March 2022 - 03:48 PM, said: Au ja.. ich seh schon die riesengroße Capola, die Zapfhan erwähnte
Zapfhan: Vergleichbar mit der vom MK.6 welche auch bei -10° treffbar
ist
Subject: Update 1.16.1 Common Test - General Feedback
Link on message: #18933573
seafight_1, on 31 March 2022 - 02:24 PM, said: the server is finally open, but no art of strategy..???
Gremlin182, on 31 March 2022 - 04:36 PM, said: This common test has proven a bit of a struggle usually you can get into battle if you pick a high enough tier. 6 is borderline below that very little chance above and you are good to go, This time and the previous test even tier 8 has timed out .
Link on message: #18933573
seafight_1, on 31 March 2022 - 02:24 PM, said: the server is finally open, but no art of strategy..???
Dwigt: During the second Common Test, the Art of Strategy event will be
available from April 2, at 08:00 CEST (UTC+2).
Gremlin182, on 31 March 2022 - 04:36 PM, said: This common test has proven a bit of a struggle usually you can get into battle if you pick a high enough tier. 6 is borderline below that very little chance above and you are good to go, This time and the previous test even tier 8 has timed out .
Dwigt: Sadly this is the current state of the test servers, I guess
players want to try vehicles they do not own on the test servers or
configurations on high tiers before going back to live server and
that's usually Tier 10/9.
We can not really force the players to play on a specific tier but we do recommend them to test the changes on different tiers as if those changes go live, all tiers are most likely affected, not only the high tiers.
We can not really force the players to play on a specific tier but we do recommend them to test the changes on different tiers as if those changes go live, all tiers are most likely affected, not only the high tiers.
Subject: Monatlicher Überblick: Geburtstagsgeschenke und Specials im April
Link on message: #18933261
Gandalf71, on 31 March 2022 - 10:28 AM, said: Diese gleichgeschalteten Videos, in deutsch und englisch finde ich langweilig.
Link on message: #18933261
Gandalf71, on 31 March 2022 - 10:28 AM, said: Diese gleichgeschalteten Videos, in deutsch und englisch finde ich langweilig.
Keyhand: Für Vorschläge bin Ich offen!
Es ist ja nun mal aber so, dass dort dieselben Dinge behandelt und vorgestellt werden also wird logischerweise der Inhalt ziemlich überlappen
Es ist ja nun mal aber so, dass dort dieselben Dinge behandelt und vorgestellt werden also wird logischerweise der Inhalt ziemlich überlappen
Subject: Neues vom Supertest: FV4201 Chieftain Proto
Link on message: #18933260
Nemii29, on 31 March 2022 - 11:09 AM, said: @Zapfhan, mal ne Frage für einen Freund, was bringt WG dazu einen Panzer auf Tier9 zu bringen, wo doch der Tier 10 bereits selbst von WG als Broken/OP engestuft wird!? Ich versteh nicht, warum man jetzt das Ding in einer Tier 9 Version bringen sollte..... Wer bei den Entwicklern kommt denn auf 350mm Turmpanzerung bei einen Tier 9 Tank?
Link on message: #18933260
Nemii29, on 31 March 2022 - 11:09 AM, said: @Zapfhan, mal ne Frage für einen Freund, was bringt WG dazu einen Panzer auf Tier9 zu bringen, wo doch der Tier 10 bereits selbst von WG als Broken/OP engestuft wird!? Ich versteh nicht, warum man jetzt das Ding in einer Tier 9 Version bringen sollte..... Wer bei den Entwicklern kommt denn auf 350mm Turmpanzerung bei einen Tier 9 Tank?
Zapfhan: Gibt ja auch einen Tier VIII Chief Turmpanzerung allein ist ja nicht alles und es
kommt auf das Layout usw. an. Das Objekt 257 wird ja auch mit 350mm
angegeben oder der M-VI-Y hat ja auch 330mm. Weiter ist es so,
dass aus dem Bild leider nicht ersichtlich ist, dass der Panzer
stand jetzt eine Kuppel hat, welche ich mit den Cent oder Caern AX
vergleichen würde.
Subject: New to the Supertest: FV4201 Chieftain Proto
Link on message: #18933194
dragostea_din_tei_, on 31 March 2022 - 11:19 AM, said: What kind of weakspot does it have on top of the turret?
Link on message: #18933194
dragostea_din_tei_, on 31 March 2022 - 11:19 AM, said: What kind of weakspot does it have on top of the turret?
HeatResistantBFG: it's hard to see in this pic, but if you look at tanks like the CAX
it has that sort of a circular hatch, and then check out tanks like
the Mk.6 on tanks.gg for the placement/visibility of it
Subject: Nouveau char lourd britannique de rang IX: FV4201 Chieftain Proto
Link on message: #18933083
Link on message: #18933083
Actinid: Bonjour à tous.Le char lourd britannique de rang IX FV4201
Chieftain Proto arrive dans le Supertest. Ce véhicule présente un canon de
120 mm avec 400 points de dégâts par tir. La valeur de pénétration
des obus standards est de 262 mm et les obus spéciaux APCR peuvent
pénétrer 310 mm de blindage. La précision du canon est de 0,36, son
temps de visée de 2,3 s et son temps de rechargement de 12
s. Le véhicule possède un blindage frontal épais de 350 mm, de
bons angles d'élévation et de dépression du canon de -10/20 degrés
ainsi qu'une durabilité de 1 950 PS. Sa puissance massique est de
14,4 ch/t et sa vitesse maximale de 35 km/h. Vous pouvez
laissez vos retours ici : sondage
Subject: Neues vom Supertest: FV4201 Chieftain Proto
Link on message: #18933072
Link on message: #18933072
Zapfhan: Der FV4201 Chieftain Proto, ein britischer schwerer Panzer der
Stufe IX, ist auf dem Weg in den geschlossenen Supertest. Das
Fahrzeug verfügt über ein 120-mm-Geschütz mit 400 SP Schaden je
Schuss. Der Durchschlagswert der Standardgranaten beträgt 262 mm
und die APCR-Spezialgranaten können 310 mm Panzerung durchschlagen.
Das Geschütz verfügt über eine Genauigkeit von 0,36, eine
Zielerfassung von 2,3 s und eine Nachladezeit von 12 s. Die
Frontale Turmpanzerung des Fahrzeugs ist 350 mm stark, die
Wannenpanzerung ist stark angewinkelt und der
Höhenhrichtbereich liegt bei guten -10/20 Grad. Die Robustheit
beträgt 1950 SP. Bei einem Leistungsgewicht von 15 PS/t können als
Höchstgeschwindigkeit 35 km/h erreicht werden. Link zur
Umfrage
Subject: New to the Supertest: FV4201 Chieftain Proto
Link on message: #18933047
Link on message: #18933047
HeatResistantBFG: Hello Tankers! We have a new tank coming to
Supertest;
The Tier IX British FV4201 Chieftain Proto heavy tank is sent to the closed Supertest stage.
The vehicle has a 120 mm gun with 400 damage per shot. The penetration value of the standard shell is 262 mm, and the special APCR shell penetrates 310mm. The gun's accuracy is 0.36, has an aiming time of 2.3s, and a reload time of 12s.Thanks to sloped armour, the thickness of the turret front of the vehicle reaches 350mm, while the hull has 80mm of well-sloped armour. The tank also has good gun depression/elevation angles of –10/20 degrees. Its durability is 1,950HP. The vehicle’s top speed is 35 km/h, and its specific power is 15h.p./t. The FV4201 Chieftain Proto is a classic British heavy tank. Taking into account its strengths and weaknesses will help unleash the full potential of this vehicle Additional Stats Dispersion during turret rotation – 0.08
Gun dispersion during hull movement – 0.12
Gun dispersion during hull traverse – 0.12
Dispersion after shot – 4
Shell Velocity – 1150/1350/1067
Terrain Resistances – 1.1/1.3/2.3 If you wish to give additional feedback about this vehicle, please use the form: https://forms.office.com/r/wrCzWv9tEQ
The Tier IX British FV4201 Chieftain Proto heavy tank is sent to the closed Supertest stage.
The vehicle has a 120 mm gun with 400 damage per shot. The penetration value of the standard shell is 262 mm, and the special APCR shell penetrates 310mm. The gun's accuracy is 0.36, has an aiming time of 2.3s, and a reload time of 12s.Thanks to sloped armour, the thickness of the turret front of the vehicle reaches 350mm, while the hull has 80mm of well-sloped armour. The tank also has good gun depression/elevation angles of –10/20 degrees. Its durability is 1,950HP. The vehicle’s top speed is 35 km/h, and its specific power is 15h.p./t. The FV4201 Chieftain Proto is a classic British heavy tank. Taking into account its strengths and weaknesses will help unleash the full potential of this vehicle Additional Stats Dispersion during turret rotation – 0.08
Gun dispersion during hull movement – 0.12
Gun dispersion during hull traverse – 0.12
Dispersion after shot – 4
Shell Velocity – 1150/1350/1067
Terrain Resistances – 1.1/1.3/2.3 If you wish to give additional feedback about this vehicle, please use the form: https://forms.office.com/r/wrCzWv9tEQ
Реклама | Adv