Реклама | Adv
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
Сообщения форума
Реклама | Adv

Вопросы разработчикам. Часть-4. (не для Бета-тестеров)

Дата: 13.07.2012 12:41:09
Просмотр сообщенияGroxz (12 Июл 2012 - 16:43) писал: Будут ли доступны текстуры высокого разрешения на 32-х битных системах (в отличие от W.o.T.)?

JamesWhite: На момент релиза игры самое высокое качество текстур можно будет получить на 64-битных машинах. Чуть позднее - и на 32 разрядных

Просмотр сообщенияFlycatcher (12 Июл 2012 - 18:17) писал: 1. Необходима ли игре штурмовая авиация?
Ведь они как и бомбардировщики предназначены для подавления наземных целей и в маневренном воздушном бою они становаятся жертвами. А как известно из информации просочившейся на You Tube, в нарушение NDA, уничтожить наземные цели с 1 захода может любой самолет с авиапушками калибра от 20 мм.
2. Может стоит ввести в игру хорошо бронированные либо очень "толстые" наземные объекты, которые можно поразить только бомбовым ударом?

JamesWhite: 1. Да. Жертвами в бою они становятся если их не прикрывают свои истребители. Уничтожить наземные цели-может, но выжить под огнем ПВО базы- очень вряд-ли. У штурмовиков есть броня, они куда более живучи.
2.У нас есть цели с большим количеством ХП, для уничтожения которых нужны бомбы/ракеты. Из пушек их приходится поливать очень долго.

Просмотр сообщенияNukeDemon (12 Июл 2012 - 18:25) писал: 1.Больше всего хп будет у тяжелых истребителей, или у штурмовиков?
2.Какой % попаданий должен иметь средний игрок на легком истребителе?
3.В WoT урон наноситься, если он попал во внутреннее пространство танка. Как урон будет наноситься в WoWP? Так же, при попадании урона во внутреннее пространство, или при соприкосновении пуль/снарядов с обшивкой?

JamesWhite: 1. У штурмовиков, у них еще и броня у многих есть, вдобавок к ХП.
2.5-6%, не меньше, я думаю. чем выше уровень- тем точнее придется стрелять.  И БК меньше, и цели куда быстрее и меньше в секторе обстрела находятся.
3. Повреждение будет наноситься при попадании СНАРЯДА/ПУЛИ/РАКЕТЫ сквозь обшивку/броню.

Просмотр сообщенияPBCS (12 Июл 2012 - 17:02) писал: Насколько я понял сейчас в игре есть стандартные зенитные орудия.А вот:
Не задумывались ли вы о вводе ракетных ПВО на высоких лвл?Первые серийные образцы появились в конце 40-х начале 50-х.
И в ближайшие недели планируются ли конкурсы\ викторины с призами в виде инвайтов?

JamesWhite: 1. Пока не задумывались. Самые первые ракеты ПВО, хотя и разрабатывались в к. 1940-х против поршневых бомбардировщиков, на вооружение поступили уже после начала Корейской войны и в годы ее не применялись. В любом случае, для нас является решающим не день и срок постановки первой ракеты на боевое дежурство, а то насколько управляемое оружие соотвествует концепии нашей игры- экшена-шутера. Так, мы не планируем вводить в игру управляемые по проводам немецкие ракеты воздух воздух, которые применялись в 1940-х. Отвечая на ваш вопрос, я хочу также упомянуть, что артиллерийские зенитные орудия не всегда "стандартные". Существовали и крупнокалиберные зенитки с барабанным, кассетным заряжанием и я не вижу что нам может помешать использовать их в игре, если возникнет такая необходимость. Поживем-увидим. Но ракет ПВО с вероятностью 99% не будет.
2. Мы готовим много мероприятий :Smile_smile: . У вас будет шанс выиграть инвайт.

Просмотр сообщенияDwane13 (12 Июл 2012 - 19:58) писал: Планируете ли вы делать карты, на которых боевые действия будут идти либо где то в горах, либо во впадинах, ну то есть где местность заставит вам поменять свою тактику, или ,например,  даст возможно прорваться внутри какой-либо расщелины, или же погода прижмет вас к земле из-за того, что на этой карте будет штормить, или же карты просто будут отличаться внешне, и никак не будут влиять на игровой процесс?

JamesWhite: У нас такие рельефные карты есть. Но использовать рельеф- очень сложно, самолет не НЛО, вертикально лететь(долго) не может. В ущелье залететь просто- вылететь сложно.
Карты будут очень сильно влиять на гейплей: видимость(время суток, облачность, погода), крупные объекты рельефа- горы, ущелья, бухты, высокие здания, мосты и т.д. Но прямо сдувать самолеты или прижимать их к земле- такого не будет.

Просмотр сообщенияAngry_slipper (12 Июл 2012 - 20:00) писал: Сколько самолетов возможно будет разместить в ангаре (имею в виду сколько слотов будет дано сразу, не покупая их дополнительно)?

JamesWhite: Больше чем количество наций на старте игры+ наградные самолеты. Насколько больше- сказать пока точно нельзя

Просмотр сообщенияrcover (12 Июл 2012 - 20:06) писал: Добрый вечер.
Меня интересует судьба подароычной техники, прем техники и компаний, после бет теста.
Очень хочиться, но есть ли смысл покупок?
Заранее благодарен за ответ.
:Smile_smile:

JamesWhite: Наградная техника участникам тестирования (Ветераны, Альфа и бета тестеры) будет начислена с релизом игры. О каких покупках вы говорите, мне непонятно

Просмотр сообщенияxRPGx (13 Июл 2012 - 05:25) писал: 1. Будет ли возможность досрочно покинуть бой приземлившись на аэродроме? (если например самолет весь в лохмотья расстрелян, пилот контужен/ранен и достаточно трудно просто заставить самолет лететь прямо, а не то что продолжать бой, логичнее было бы выйти из боя и сэкономить немного на ремонте)
2. Как пример, отстрелили крыло, как я понимаю самолет будет считаться сбитым, но возможно ли будет им управлять (оставшимися органами управления) до самого столкновения с землей что бы, если повезет, протаранить какую не то зенитку?

JamesWhite: 1. Нет.
2. Нет. такой возможности не будет. Самолет считается сбитым- это условность конечно, но и физика падения такого самолета- тоже условность, в реальности его бы закрутило в неуправляемый штопор.

Реклама | Adv