Реклама | Adv
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
Сообщения форума
Реклама | Adv

Часто задаваемые вопросы разработчикам

Дата: 11.07.2012 19:29:45
JamesWhite: Уважаемые игроки, Краткая версия ответов на наиболее часто задаваемые вопросы размещена на официальном портале игры.
Данная тема посвящена подборке ответов на наиболее задаваемые вопросы игроков в теме вопросы разработчикам. Я рекомендую Вам ознакомится с основными аспектами игры, множество раз обсужденными в предыдущих темах, прежде чем задавать свой вопрос разработчикам в соотвествующей теме. Настоятельно не рекомендуется задавать вопросы, перечисленные ниже, так как ответы на них уже даны, подобные посты, содержащие многократно повторяемые вопросы могут быть удалены.
Технические и общие вопросы.

1. Проект будет ближе к аркаде или симулятору и будет ли изначально предоставлена поддержка геймпадов\джойстиков?
По простоте управления будет ближе к аркаде. По сложности модели полета и повреждений - к симулятору. Поддержка геймпада и джойстика конечно есть. Будет шлифоваться.
2. World of warplanes использует  движок BigWorld, как и world of tanks ?
Да, в основе обоих проектов один движок - BigWorld. Но движок будет дорабатываться под специфику самолетов.
3. будет ли уделено в этом проекте больше внимания НЕ-Windows системам ?
Мы будем стараться сначала подготовить качественную Windows версию
4. Будут ли поддерживаться игровые гаджеты? Будет ли альтернативный огонь, если да сколько кнопок? Будет ли представлена техника из альтернативной истории, не принятая на вооружение?
Будут поддерживаться Джойстики, джойпады(геймпады), клавиатура,мышь, Track IR. Есть возможность настроить огонь из разных типов оружия на различные кнопки (пушки, пулеметы отдельно) или стрелять залпом. Летающих тарелок не будет, но будут бумажные проекты. Разумеется, ждать от них сверхъестественных показателей по сравнению с существовавшими машинами не нужно.
5. Будет ли мультиязычная озвучка?
Да, конечно.
6.А вот мне интересно - а какие минимальные требования будут к пропускной способности и к пингу? У нас на Дальнем Востоке со вторым проблемы
Игровой процесс самолетов требовательнее к пингу, чем танковый. Эта проблема привлекает наше особое внимание, уже стало гораздо лучше. Так что успехи есть. Мы будем стремиться создавать сервера поближе к нашей аудитории. Уже сейчас сервера стоят в Москве, Мюнхене, и Вашингтоне.
7. Уважаемые разработчики! у меня возник вот какой вопрос! Будет ли игра оптимизирована абсолютно под любые видео карты или под некоторые серии?! Хотелось бы что бы и на ноутбуках всё было без проблем! Благодарю!
Мы работаем над этим
8. Будет ли WOWP поддерживать TrackIR?
Это устройство будет поддерживаться уже к закрытой или открытой бета-версии.
9. WOWP будет поддерживать многоядерность процессоров?
Игра уже поддерживает ее.
10. Будет ли fps в игре сходен с WOT?
Системные требования для WOWP будут сравнительно похожими как для WOT. Дело в том, что движок BigWorld для авиаигры требует много изменений. С одной стороны, нам не нужно рендерить многочисленные фонарные столбы, локомотивы, с другой стороны - необходимо обрабатывать сложную модель полета и громадное пустое пространство.
11.Будет ли игра поддерживать вибронакладки как в WoT?
Да, конечно.Уже поддерживает
12. При просмотре видеоролика заметил что в игре нет сглаживания. Поддерживает ли клиент ВОВП сглаживание, а если нет то есть ли подобное в планах?
Уже поддерживает.
13. будет ли реализована поддержка игры на нескольких мониторах?
Вполне возможно, но не факт, что на первом этапе развития проекта.
14.Игроки с джойстиками и другими контроллерами будут иметь преимущество перед игроками с клавиатурой и мышкой?
Мы надеемся, это будет делом вкуса. Мы много работаем над тем, чтобы исключить любое преимущество отдельного устройства ввода. Это один из двух наших самых главных приоритетов.
15. Как вы обошли ограничение движка по скорости движения?
Масштабированием. Исключительно для примера: можно лететь на самолете с размахом крыла в 12 м со скоростью 120 м/с, а можно сделать самолет с размахом в 1,2 м и лететь со скоростью 12 м/с. С точки зрения визуального восприятия разницы никакой.
16.после завершение альфа и бета теста,будет ли вручен какой нибудь самолет альфа-тестерам и бета-тестерам?
Будет.
17.В плане геймплея - насколько игра защищена от "личеров", ботов которые не делают ничего после начала боя с целью автоматического "фарма" кредитов и опыта?
Ничего не делать в самолетах гораздо опаснее, чем в танках. Самолет нельзя припарковать за камнем и уйти пить чай. А поиск ботоводов мы обязательно наладим, если потребуется. Опыт уже есть.
18. Будет ли игра поддерживать широкоформатное изображение в полной мере.
Да, будет.
19. Будет ли реализован обзор хаткой\трекиром, или только мышкой при зажатой кнопке?
Будет и то, и другое.
Интерфейс игры

20. Будет ли вид от первого лица? И если да, то будет ли он оформлен в виде более-менее приличного кокпита?
Вид из кокпита реализовываться не будет. Вид от первого лица, скорее под названием "вид от кока винта" реализован.
21. Будет ли другой ангар? или же такой же как в танках?
Точно будет просторнее и чище. Авиация все-таки.
22. Будет ли возможность тренировки, учебных боев и т.д.? и добавить возможность что-нибудь изображать или писать на своих самолетах? Ну типо как у Маэстро из "В бой идут одни старики" были ноты. Пусть даже за золото, но за малое. Просто это мелочь, а приятно.
Это будет реализовано частично. Давать наносить свои надписи игрокам мы не планируем и из соображений цензурности, и качества, и ограничения потребления трафика игрой. Можно будет выбрать эмблему или надпись из заготовленных, Можно будет разместить эмблему клана.
23. Будет ли возможность тренировки, учебных боев и т.д.?
Да, будет. Плюс будет очень подробный режим обучения по интерфейсу и управлению.
24. Реализована ли возможность создавать взводы на два человека?
Будет, но называться это будет пары
25. Реализована возможность создавать роты и тренировочные комнаты?
Тренировочные комнаты создавать уже можно, звенья и эскадрильи внедрим в ближайшее время
26. Уважаемые разработчики, планируется ли к реализации кастомизируемый интерфейс с разными вариантами настроек вида приборов и графических элементов интерфейса, а также их расположения?
Да, обязательно
27. Будет ли реализована возможность отметки на карте целей для уничтожения ?
Скорее всего.
Развитие и прокачка

28. В WoT у экипажа есть скиллы..как то маскировка, ремонт, пожаротушение..как поступите здесь?
Поступим очень просто - придумаем подходящие для летного дела.
29. Смогут ли игроки уменьшать тяговооруженность и боезапас в целях улучшения аэродинамики?
Да, вы сможете изменять вид вооружения на некоторой технике, и, конечно, это повлияет на летные характеристики.
30. Будет ли доступна кастомизация техники?
Да. будут доступны покупаемые  за игровую валюту(кредиты и золото) камуфляжи, кроме того в зависимости от успешности пилота, на борту самолета будут значками отображаться количество сбитых воздушных и уничтоженных наземных целей.
31. Как будет начисляться опыт за бой в воздухе?
За конкретные боевые успехи. То есть за  нанесенные повреждения, уничтоженные и обнаруженные цели, победу в бою
32. Какие именно типы модулей будут доступны для апгрейда у самолётов?
Еще не решено окончательно. У самолета масса систем, пригодных для модернизации и прокачки. Проблема в том, чтобы из всего многообразия возможных для прокачки модулей отобрать наиболее подходящие. Но двигатель, фюзеляж и подвесное вооружение будут точно
Самолеты и карты

33. Какие классы самолетов планируете?
Легкие истребители, тяжелые истребители, штурмовики, палубные(авианосные) истребители
34. В некоторых самолетах 2(и более) членов экипажа(тот же Ил-2 и ПЕ-2)..будет ли переключение между ними или все отдается на волю ИИ
Переключения не планируем. Игрок управляет самолетом в целом. Борстрелки - боты с прокачиваемыми навыками.
35. Будут ли в игре представлены футуристические летающие апараты, например Лерче.
Жаворонка не пока планируем, но сумрачность гения отражена будет. Причем не только германского.
36. Будет ли в игре Ленд-лизовская техника?
Да, будет.
37. Уважаемые разработчики, будет ли в игре отражена полная символика на самолетах, или же немцы будут обделены хвостовой свастикой?
Символика, запрещенная международным сообществом(свастика и т.д.) в игре отражена не будет
38. Будут представлены сверхзвуковые самолеты?
Исторический период игры достигает начала 50-х годов. Самое большее, что вы увидите. – МиГ-15, F-86 Sabre и их аналоги. Т.е максимальная скорость не превысит скорость звука.
39. Будет ли введен бомбардировщик B-17?
Мы планируем ввести тяжелые бомбардировщики только в качестве ботов. Мы не комментируем, какие модели в разработке.
40. Деревья скольких стран планируется реализовать в игре к моменту релиза?
Пятерых: СССР, Германия, США, Британская империя, Японская империя.
41. Увидим ли мы пилотов в самолетах, в бою? Или будут летать пустые самолеты с пилотами невидимками?
Фигурки членов экипажа есть и будут. Только, извините, при выходе пилота из строя забрызгивать фонарь кабины изнутри мы не станем.
42. Будет ли у некоторых самолетов преимущество перед их аналогами такого же уровня?
Да, некоторые модели будут иметь свои преимущества: мы не собираемся выравнивать всю авиацию, пренебрегая историческими особенностями. Но успешность в бою будет зависеть от мастерства игрока, а не типа самолета. Самая важная вещь в догфайте – способность навязывать сопернику тактику, наиболее эффективную для вашего самолета.
43. Рассматривается ли введение дирижаблей?
Мы не планируем дирижабли, заградительные аэростаты и другие подобные воздушные суда.
44. Насколько большими будут карты?
Достаточно большими, чтобы дать возможность набрать высоту, оторваться от преследования и подобраться скрытно. Достаточно компактными, чтобы не пришлось долго искать противника. Размер карт также будет варьироваться в зависимости от скоростей самолетов, т.е для бипланов карты будут маленькие, для реактивных истребителей эпохи Корейской войны- гораздо большие.
45. Будут ли попадаться в боях карты или участки карт из мира танков?
Да, так на карте Эль Халлуф присутствуют элементы трех танковых карт: Песчаная река, Эль Халлуф и Аэродром
46. А будут зимние карты? где мы такие летаем а снег идёт?
Осадки планируются и поддерживаются движком игры. Вот как скоро они появятся - не известно.
47. Какую максимальную высоту можно будет набрать?
От 3000 метров и выше, но "космонавтика" не будет давать преимущества в бою.
48. Будет ли ветер в игре ? если да , то будет ли изменятся скорость от направления ветра ?
Да, скорее всего, будет.
49. Насколько большими и плотными будут облака? Ведь это важный тактический элемент..
На большой дистанции, облака будут вполне плотными и непрозрачными, однако, при подлете на некоторую дистанцию, они станут "прозрачными". Будут и совсем непрозрачные облака, при пролете через которые пилот будет попадать в "молоко"
50. по теме: если морские карты будут, то и торпедоносцы будут?
Пока без комментариев.
51. Взаимодействие с окружающей средой. Дома, деревья, мосты. Возможно ли их уничтожить?
По возможности. Будем стараться.
52. Будет ли реализована система видим-невидим подобно системы в WoT? Если да, то на каком примерно расстоянии можно будет заметить самолет врага для 5-6 уровня?
Система видимости будет учитывать скилл экипажа, погоду, особенности машины игрока, Солнце, заметность противника и препятствия: можно скрыться в облаке, за горой, в каньоне. Базовая дальность обнаружения - этот параметр мы еще долго будем настраивать.
53. Будет ли игрок автоматически получать информацию об обнаруженных союзником противниках?
Будет, если это будет необходимо. Решим при финализации системы видимости.
54. Будет ли меняться управляемость штурмовиком, после сброса бомб или отстрела ракет? Ведь он станет легче и значит манёвреннее и быстрее?
Да, будет. Он не только станет легче - изменится (улучшится) аэродинамика.
55. Будет ли введена радиосвязь в команде? Может, стоит ограничить ее дальность?
Да, мы собираемся внедрить голосовой чат для звеньев и эскадронов, возможно и для всей команды в стандартном режиме случайного боя. Голосовой чат очень важен, потому что скорость догфайта не оставляет времени на текстовый чат. Мы сомневаемся в необходимости ограничивать дальность голосовой связи, это даст необоснованную выгоду игрокам, которые используют сторонние программы голосового общения.
Экономическая модель

56. А будут ли премиум аккаунт?
Да, будет. Он даст возможность зарабатывать на 50% больше опыта и игровой валюты-кредитов, по сравнению с базовым аккаунтом, позволяя прокачиваться быстрее.
57. Можно ли будет свободный опыт из WoT использовать в WoWp?
Вы сможете переводить опыт из WoT в WoWp и обратно. В будущем - еще и в/из World of Battleships
58. Цена на золото  будет такой же как и в World of Tanks?
Да.
59. Будет ли возможность создания единого клана между проектами? Чтобы с единым чатом (как в Battle.net), и страницей вступления.
Кланы будут раздельными технически. Но никто не будет мешать создать объединенный клан, имеющий подразделения во всех трех проектах
60. Будет ли премиум-аккаунт стоить столько же, сколько в WoT и будут ли скидки за двойную подписку?
Пока без комментариев.
61.В одном из интервью читал, что свободный опыт будет общим для ВОТ и ВОВП. Можно ли будет к примеру поставить галочку, чтобы св.опыт был раздельным?
Пока о галочке не думали. Возможно, дойдут руки и до включения-выключения автоматической перекачки опыта в интерфейсе.
Повреждение и уничтожение союзников. (Огонь по своим)
62.Тимдамаг будет реализован? Наказание за явный тимдамаг(сразу на респе расстрел) будет отличатся от случайного тимдамага(Стреляешь во врага,а на линию огня залетает свой)
Тимдамаг реализован, базовый механизм учета и контроля будет учитывать условия нанесения повреждений союзной технике..
Ачивки, награды, кастомизация.

63. Хотелось бы видеть при загрузке боя, пилотов-асов, камикадзе, снайпер или убийца желторотых и т.д. Разглядеть в бою, знаки на самолёте, не возможно, а знать, что ждать и от кого хотелось бы. В небе не спрячешься! Будет ли это , как-то реализовано. Спасибо.
Знаки, свидетельствующие об опытности пилотов реализованы будут. Но дифференцировать пилотов по процентному соотношению побед, налету боев и т.д. мы не будем.
Кланы

64. Будут-ли кланвары в воздушных битвах?
Будут обязательно.
65. Меня интересует вопрос о принятии игроков в клан, через встроенное окно в ангаре, которое будет доступно только
командиру, заместителю, вербовщику. (Так же встроена кнопка удаления из клана)Планируется ли в будущем ввести данную функцию в ангаре World of Warplanes ?
Скорее всего, нет. Данный функционал будет реализован на портале.

Реклама | Adv