Вопросы разработчикам. Часть-4. (не для Бета-тестеров)
Дата: 12.07.2012 12:09:49
megaanton16 (11 Июл 2012 - 20:47) писал: скоро-ли отмена NDA?JamesWhite: Вероятней всего, NDA
(соглашение о неразглашении конфиденциальной информации об
игре) будет отменено с началом ОБТ. В этом и разница ЗАКРЫТОГО
бета теста и ОТКРЫТОГО бета теста. ОБТ начнется тогда, когда мы
выполним цели стоящие перед нами- шлифовка и доведение до идеала
управления и физики полета
Sasha37reg (11 Июл 2012 - 20:59) писал: Вечер добрый уважаемые разработчики скажите пожалуйста сколько
будет игроков в звене(аналог взвода в WoT)так же 3?Заранее большое спасибо
JamesWhite: Вероятнее всего численность звена в WoWp будет отличаться от
численности взвода WoT. Но для верного ответа на вопрос нам нужно
проанализировать тактику ведения воздушного боя в WoWp. Так что
точно мы ответим не раньше ОБТ
Der_kalter (11 Июл 2012 - 20:59) писал: Доброго времени суток!Есть ли в релизных планах развитие киберспортивной составляющей игры? Возможность свободной камеры для простых игроков или заход наблюдателем в чужой бой по типу "waaaghtv"? Какие шаги будут предприниматься в этом направлении?
Заранее спасибо!
JamesWhite: Планы такие есть. "заход наблюдателем в чужой бой" тестируем.
Просто пока это не имеет высокого приоритета. Главное для нас-
тюнинг флайт модели и управления.
Infernal_Claw (11 Июл 2012 - 21:54) писал: Здравствуйте!Мои вопросы:
1) будет ли в игре присутствовать ветер, и если да, повлияет ли он на управление самолётом?
2) в игре, как известно, присутствуют боты(зенитки и бомбардировщики). Так вот, как этот бот будет определять цель, по каким критериям? Опасность, важность, расстояние до цели, уязвимость? Возможно ли также такое, что бот будет стрелять по тому игроку, у которого выше боевая эффективность(процент побед)?
3) какое примерно ограничение по дальности поражения будет иметь пулемётная очередь и будет ли она одинакова(дальность) на всех самолётах?
JamesWhite: 1. Будет. На посадке- очень повлияет. (Посадка будет опциональной,
пожеланию игрока, если помните)
2. Поиграете-увидите. У нас нет особенных целей по созданию искуственного интеллекта. Боты для нас-элемент игровой среды, а не действующий персонаж
3. Дальность будет зависеть от начальной скорости и калибра пули. Т.е. у всех самолетов, точнее пулеметов, установленных на самолетах, будет разной.
2. Поиграете-увидите. У нас нет особенных целей по созданию искуственного интеллекта. Боты для нас-элемент игровой среды, а не действующий персонаж
3. Дальность будет зависеть от начальной скорости и калибра пули. Т.е. у всех самолетов, точнее пулеметов, установленных на самолетах, будет разной.
Aerobatic (11 Июл 2012 - 22:41) писал: Будет ли реализованна функция обратной связи (тряска от поподания в
самолет или срыв потока с крыльев) на джойстиках
имеющих FF?JamesWhite: Возможно. Будет зависеть от востребованности данной функции. Если
будет массовая потребность-обязательно введем
Вопросы разработчикам. Часть-4. (не для Бета-тестеров)














