Вопросы разработчикам. Часть-4. (не для Бета-тестеров)
Дата: 17.07.2012 12:07:55

2. По какой схеме будет происходить прокачка Me 262 ? Топовый Me 262 будет представлять собой мод. HG II ?
3. В ролике в котором анонсируются немецкие самолеты, указывается что у Me 262HG III 20 мм пушки. Будет ли возможность поставить 30 мм пушки? Ведь пушка MG-213 которая должна устанавливаться на этот самолет была бикалиберной.
4. Что обозначают эти знаки на самолетах? http://s2.ipicture.r...16/9WmUEEZj.jpg
JamesWhite: Спасибо за отличный вопрос!
Символика о которой вы задаете вопрос действительно не просто для красивостей.
Этот знак обозначает звание игрока, присвоенное ему командиром клана. Чем больше звезд тем выше звание.
Символика о которой вы задаете вопрос действительно не просто для красивостей.
Этот знак обозначает звание игрока, присвоенное ему командиром клана. Чем больше звезд тем выше звание.

2. При массивной атаке, возможно что у самолёта может ОТОРВАТЬСЯ часть важного фюзеляжа? например крыло, хвостовая часть.
JamesWhite: 1. Да, конечно, в том числе с союзниками.
2. Уточните, что вы имеете в виду под термином "массивная атака". Фюзеляж- весь важный)). Крыло, точнее консоль, хвост, стабилизатор можно отстрелить. Под воздействием аэродинамических сил, пикируя например отвестно и т.д. повредить самолет невозможно. Другое дело, что если загнать самолет в запредельный режим- например пикирование отвесно вниз почти на скорости звука- его практически нереально будет вывести).
2. Уточните, что вы имеете в виду под термином "массивная атака". Фюзеляж- весь важный)). Крыло, точнее консоль, хвост, стабилизатор можно отстрелить. Под воздействием аэродинамических сил, пикируя например отвестно и т.д. повредить самолет невозможно. Другое дело, что если загнать самолет в запредельный режим- например пикирование отвесно вниз почти на скорости звука- его практически нереально будет вывести).

JamesWhite: Как вы предполагаете аккуратно влететь в самолет летящий со
скоростью в ползвука да еще под углом к вектору его движения??
Застрять вы конечно сможете, но с вероятностью 100 процентов вы
столкнетесь))

JamesWhite: Мы беспокоимся что даже в этом случае к производительности машин
игроков будут предъявляться слишком высокие требования. Кроме того,
есть и существенные геймплейные последствия: представьте только
уровень возмущения игроков танкистов, когда в разгар интересного, с
тактической точки зрения кустосидения, часть команды просто будет
выжжена бомбардировщиками противника? В любом случае, ваша идея
интересна. Детализируйте, уточняйте, конкретизируйте. Поговорим
еще, может в каком нибудь варианте или режиме реализуем. Пока, мы
видим лишь очевидные недостатки, без явных преимуществ.
Вопросы разработчикам. Часть-4. (не для Бета-тестеров)