Сообщения разработчиков на форуме
В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com
Тема: Возврат управления 0.3.5
Ссылка на сообщение: #903438
Ссылка на сообщение: #903438
JamesWhite: Добавлю конструктива. В опрос по патчу добавлю пункт о 0.3.5.
Посмотрим насколько велико число ее приверженцев
Посмотрим насколько велико число ее приверженцев
Тема: Акция "7-дневная битва." Результаты
Ссылка на сообщение: #901949
Ссылка на сообщение: #901949
JamesWhite: Уважаемые тестеры! В данной теме будут публиковаться ежедневные
результаты акции.
Условия акции
Тема для обсуждения акции.
Условия акции
Тема для обсуждения акции.
Тема: Акция «Семидневная битва»
Ссылка на сообщение: #901319
Ссылка на сообщение: #901319
JamesWhite: В качестве Капитана Очевидность:
Сегодня вторник, 30 апреля. Акция стартовала.
Сегодня вторник, 30 апреля. Акция стартовала.
Тема: Проблемы с обновлением клиента до версии 4.2
Ссылка на сообщение: #899983
Ссылка на сообщение: #899983
JamesWhite: Тема закрыта. Все проблемы с обновлением и скачкой писать здесь
Тема: Обсуждение патчноута 0.4.2.
Ссылка на сообщение: #899730
Arximedius (29 Апр 2013 - 10:59) писал: Ждем Обновы))
1. вайп будет?
2. куда поденется голда?
3. будут ли дальше выдавать голду за 5 побед?
Ссылка на сообщение: #899730

1. вайп будет?
2. куда поденется голда?
3. будут ли дальше выдавать голду за 5 побед?
JamesWhite: 1. нет
2. останется
3. будут
2. останется
3. будут
Тема: Акция «Семидневная битва»
Ссылка на сообщение: #896799
Bweil (25 Апр 2013 - 20:19) писал: Оставим в стороне задросткую суть евента.
В объявлении говорится, что считаются фраги за день. Посему вопрос: с какого момента включается счетчик, и когда в его понимании заканчивается "день"?
Ссылка на сообщение: #896799

В объявлении говорится, что считаются фраги за день. Посему вопрос: с какого момента включается счетчик, и когда в его понимании заканчивается "день"?
JamesWhite: по UTC, т.е. с 4.00 по 4.00 по Москве
Тема: Акция «Семидневная битва»
Ссылка на сообщение: #896547
UA_LOGIN (25 Апр 2013 - 17:26) писал: Отлчично. Хочу планшет 
Ссылка на сообщение: #896547


Тема: !!! Вопросы разработчикам
Ссылка на сообщение: #894858
Zarono (21 Апр 2013 - 13:12) писал: Однако сейчас она, судя по всему, взрывается не при контакте с
водой а с задержкой (при сбросе на малой высоте). И точно так же
подрывает висящие на хвосте истребители, как и над поверхностью
земли.
kingofkingofking (23 Апр 2013 - 05:14) писал: Как сделать подпись с картинкой твоей статистики, так хочется
похвастаться.
Ссылка на сообщение: #894858

JamesWhite: будут взрываться при ударе о воду, вероятней всего

JamesWhite: Вопрос не к нам.
Тема: !!! Вопросы разработчикам
Ссылка на сообщение: #894857
Mazila_Nafig (19 Апр 2013 - 13:28) писал: День добрый, спасибо за ответы!
Читая форум, понял, что в предыдущих версиях была более явно выражена разница в ТТХ самолетов. Сейчас они как бы "сближены", и исторически сильные и слабые стороны техники у противников, которые в жизни являлись основой для выбора тактики применения - ИМХО не дают возможности их в игре в полной мере использовать. Читая мемуары летчиков, видишь, что какой-то ЛА был в реале более быстрый, мог легко отрываться на вертикальных маневрах, но был неуклюж, какой-то ЛА наоборот - был более маневренный на виражах в горизонте, но слабоват на вертикалях. Отсюда вопрос:
1. Будут ли "разводиться" характеристики ЛА так, что бы их игровой геймплей был приближен к историческим реалиям? Именно в плане игрового применения. Или все-таки выбран путь некоего "усреднения" характеристик в угоду балланса?
ravenfox (19 Апр 2013 - 14:17) писал: Это все конечно так, но вот не страдает ли от этого баланс?
Возможность войти в вираж на скорости 600 км/ч с использованием
закрылок попахивает читом.
DarkJIuSu4ka (19 Апр 2013 - 17:12) писал: тег SKY занят 2мя людьми с 55 и 0 боями.. и вот этим двум вы хотите
дать приоритет в создании клана в самолетах тогда как у скаев
самолетных людей 30+
http://worldoftanks....t_order_by=role
Ссылка на сообщение: #894857

Читая форум, понял, что в предыдущих версиях была более явно выражена разница в ТТХ самолетов. Сейчас они как бы "сближены", и исторически сильные и слабые стороны техники у противников, которые в жизни являлись основой для выбора тактики применения - ИМХО не дают возможности их в игре в полной мере использовать. Читая мемуары летчиков, видишь, что какой-то ЛА был в реале более быстрый, мог легко отрываться на вертикальных маневрах, но был неуклюж, какой-то ЛА наоборот - был более маневренный на виражах в горизонте, но слабоват на вертикалях. Отсюда вопрос:
1. Будут ли "разводиться" характеристики ЛА так, что бы их игровой геймплей был приближен к историческим реалиям? Именно в плане игрового применения. Или все-таки выбран путь некоего "усреднения" характеристик в угоду балланса?
JamesWhite: Разведение ТТХ - вообще самая главная задача наших
ГД. Наша цель создать абсолютно разный геймплей на
ТИ,ЛИ, палубниках и штурмовиках. Длинные форсажи, различные
скорости на пикировании- только первые шаги.

JamesWhite: Не страдает. Такая возможность есть у всех.

http://worldoftanks....t_order_by=role
JamesWhite: Ответил Елене выше
Тема: !!! Вопросы разработчикам
Ссылка на сообщение: #894853
Remmengton (21 Апр 2013 - 11:55) писал: Когда бета-тестерам и альфа-тестерам будут выданы подарки за
тестирование - после обт или после релиза?
Xzwells (21 Апр 2013 - 10:58) писал: Можно ли приземляться на землю во время игры?
uhS (20 Апр 2013 - 07:21) писал: Добрый день!
Будет ли реализован механизм выявления и наказания за ботоводство? Я понимаю, что еще ЗБТ, но если честно, то уже начинает напрягать.
Ссылка на сообщение: #894853

JamesWhite: Подарки выданы будут после окончательного предрелизного вайпа-
некрасиво сразу дать а потом забрать. Но что, за что и кому дадим-
расскажу очень скоро

JamesWhite: Нет

Будет ли реализован механизм выявления и наказания за ботоводство? Я понимаю, что еще ЗБТ, но если честно, то уже начинает напрягать.
JamesWhite: Будет, обязательно. Мы в процессе.
Тема: !!! Вопросы разработчикам
Ссылка на сообщение: #894852
SashaLipovoy (22 Апр 2013 - 22:16) писал: Как известно, сейчас в игре корабли, а именно авианосцы, боевые
корабли и т.д. это плейсхолдеры, которые в дальнейшем будут
заменены на наводные объекты нормальных размеров, как например
катера и т.п. А будут ли все же на картах присутствовать несколько,
или хотябы один корабль нормального размера, например те же эсминцы
или может даже боевой корабль? или останутся только катера и прочие
маленькие судна?
SashaLipovoy (21 Апр 2013 - 19:36) писал: Судя по бюллетеню разработки, патчи 0.4.2 и 0.4.3 направлены на
экипаж, модули, расходники, новую економику, боеприпасы… В стриме с
Джовом и Дезертодом, Вы (JamesWhite) говорили также, что в этих
патчах (а именно 4.1, 4.2, 4.3) будет к тому же дорабатываться
графика земли. В каких из патчей она все-таки будет доделываться? в
одном из этих или уже позже?
NEISTRIBIMII (22 Апр 2013 - 18:18) писал: Предлжение, при сближение самолетов союзных войск, что бы было
предупреждение (сигнал), а то происходят частые столкновения при
старте!
SashaLipovoy (21 Апр 2013 - 19:20) писал: Будет ли введена возможность выпуска шасси во время боя?
Ссылка на сообщение: #894852

JamesWhite: Это будет зависеть от уровня авиатехники. Ил-40 вполне в состоянии
в одиночку прибить эсминец. Этандарам чтобы потопить "Шеффилд"
понадобилась всего одна ракета

JamesWhite: Это постоянный процесс. Даже если что то не входит в патч, работа
ведется непрерывно, особенно с новой картой "Сталинград"

JamesWhite: Войск?

JamesWhite: Если только очень нескоро.
Тема: !!! Вопросы разработчикам
Ссылка на сообщение: #894851
Elene_ (19 Апр 2013 - 16:41) писал: Вообще дико возмущена таким ответом! Ранее, везде писалось и всюду
говорилось, что не будет никакой общей регистрации кланов. Что это
совершенно разные проекты. У меня клан еще со времен Альфа теста. И
что теперь прикажете делать? Рыться в танковом реестре и смотреть
свободен ли клан тег? А что прикажете делать игрокам, для которых
именно самолеты стали первым проектом. Которые про танки никогда и
не слышали, и зарегистрировали здесь клан. В танках список кланов
уже давно перевалил за не одну сотню и вполне вероятно что клан-тег
уже может быть занят. Что делать им? Ждать 2 месяца и не
регистрировать клан? Ради интереса пробежала глазами реестр
танковых кланов. Мой клан тег уже занят. Мой клан, прошу простить
за такое сравнение, "кровью и потом" работает над своим именем. На
каком основании я должна отдавать свое имя или сидеть 2 месяца
ожидая когда смогу зарегистрировать официально клан. Я понимаю что
сейчас возможно еще довольно рано вникать в такие сложности. Но
считаю что сейчас Вы совершенно забываете про игроков, которые в
танки не играют стремясь уважить доблестных игроков из танков.
Теперь, получается что, прежде чем здесь оформлять клан тему,
необходимо просматривать реестр танковых кланов.....это выше всяких
похвал. Даже более того. Пилотам, что бы наверняка уже быть
уверенным что клан - тег будет свободен, придется еще и
зарегистрировать клан в танках. Ибо, пока проект выйдет на стадию
релиза, их ранее свободный тег уже могут занять в танках. Итого
двойная регистрация.
Ссылка на сообщение: #894851

JamesWhite: Решаю вопрос. Много людей задействовано в согласовании данного
решения. Нужно время. По факту отпишусь
Тема: Ploskosti Community Magazine
Ссылка на сообщение: #893995
Monster_King (21 Апр 2013 - 16:31) писал: А с ними меня пинают. Приходится обозревать новости. А новостей
почти нет.
GRK1 (21 Апр 2013 - 17:12) писал: Очень жаль, но этот выпуск получился довольно куцым. Причина тому
несколько, но все они похожи - наступает конец учебного года,
приходится сдавать зачеты, экзамены, контрольные, курсовые,
дипломы, проекты, рефераты и пр. Надеемся, в следующий раз будет
лучше.
И да: НАМ НУЖНЫ ТАЛАНТЫ!!!
Ссылка на сообщение: #893995

JamesWhite: Ну что ж вы так, на пустом то месте. Никто вас не пинает. В
плоскостях Вам можно, до определенной конечно степени

И да: НАМ НУЖНЫ ТАЛАНТЫ!!!
JamesWhite: Во эта причина больше похожа на правду) В любом случае запустим
очень жирный ивент на этой неделе, так что материала должно
прибавиться
Тема: Бюллетень разработки 0.4.2. Тема для обсуждения
Ссылка на сообщение: #892796
azimbal (20 Апр 2013 - 17:24) писал: Не могу понять что за такие умения которые можно прокачать. Мы все
приходим из училища 50%( взлет-посадка) и совершенствуемся до 100%.
Мы классные пилоты, а что дальше . Для понимания ближе физ-е
свойства, устойчивость к перегрузкам, зоркость, глазомер. Ну как-то
так.
Ссылка на сообщение: #892796

JamesWhite: Со скиллами все очень интересно будет, куда интересней чем в
танках.
Их будет не меньше, но будет сложная структура прокачки и т.п. В общем- скоро след. бюллетень.
Их будет не меньше, но будет сложная структура прокачки и т.п. В общем- скоро след. бюллетень.
Тема: Бюллетень разработки 0.4.2. Тема для обсуждения
Ссылка на сообщение: #892792
Sload (20 Апр 2013 - 08:46) писал: Прочитал бюллетень от корки до корки, но так и не нашел абсолютно
никакой инфы относительно фич, планируемых в патче 0.4.3
? Она будет в след. бюллетене
или я просто напросто слепой нуб???
Ссылка на сообщение: #892792


JamesWhite: Перки же
Тема: Уведомление о безопасности учётных записей
Ссылка на сообщение: #891740
rommel_in_afrika (19 Апр 2013 - 14:43) писал: а если пароль и так сложен и на более сложный уже не изменить?

Ссылка на сообщение: #891740


JamesWhite: буквы поменяйте местами-и вуаля
Тема: Уведомление о безопасности учётных записей
Ссылка на сообщение: #891721
Nexus_VI (19 Апр 2013 - 14:22) писал: Всё-таки инфа была слита. Когда мне на почту, к которой привязан
аккаунт, пришло предложение поставить какого-то там бота для
танков, в Службе поддержки мне с пеной у рта доказывали, что
попадание моего адреса в руки мошенников исключено!!1
P.s. Пароль поменял. Кстати, а почему у вас стоит ограничение на сложность пароля? Почему нельзя использовать спецсимволы кроме подчёркивания?
Ссылка на сообщение: #891721

P.s. Пароль поменял. Кстати, а почему у вас стоит ограничение на сложность пароля? Почему нельзя использовать спецсимволы кроме подчёркивания?
JamesWhite: Из-за технических особенностей базы паролей
Тема: Уведомление о безопасности учётных записей
Ссылка на сообщение: #891695
Ссылка на сообщение: #891695
JamesWhite: Просто будем менять пароли
Каждый игрок, который изменит свой текущий пароль на более сложный, получит бонус в размере 300(единоразово — только за первую смену пароля!).
Чтобы изменить свой пароль, необходимо авторизоваться на портале World of Tanks, зайти в «Личный кабинет» и выбрать опцию «Изменить пароль к игре». Бонус в игровом золоте будет начислен один раз, после того как изменения вступят в силу.
Каждый игрок, который изменит свой текущий пароль на более сложный, получит бонус в размере 300(единоразово — только за первую смену пароля!).
Чтобы изменить свой пароль, необходимо авторизоваться на портале World of Tanks, зайти в «Личный кабинет» и выбрать опцию «Изменить пароль к игре». Бонус в игровом золоте будет начислен один раз, после того как изменения вступят в силу.
Тема: !!! Вопросы разработчикам
Ссылка на сообщение: #891649
Ссылка на сообщение: #891649
JamesWhite: 59. «Играю в WOWp на ноутбуке ASUS N53SM WIN 7X64
Максимальная разрешение 1920x1080 размер шрифта 150%,когда запускаю
лаунчер не работает управление мышью,при смене шрифта на 125% мыш
работает. Такая же проблема была и в WOT но там эту проблему уже
давно решили, когда вы решите эту проблему ? Надеюсь на вашу
оперативность.»
Пожалуйста, напишите на форум в тему с багами. С ноутбуками бывают те или иные специфические проблемы, мы их постепенно решаем. У меня был такой же N53 и регулировка громкости на нем приводила к зависанию. Это решили, сможем решить и вашу проблему.
60. «Вопрос касательно двигателя hwk 509 на ме 262. Как я вычитал в интернете исторически его устанавливали дополнительно к основным турбореактиным для уменьшения времени необходимого для взлета. При полете его не использовали. В описании внутри игровом разницы в тяге нет. Что он дает?»
Описания в игре отстают от реализации. Работает он как дополнительный двигатель, и дает прирост скорости.
61. «Сбитые самолеты сейчас представляют собой "нулевого сопротивления трафарет", будут ли они представлять опасность при пересечении с ними в дальнейшем или все так и останется?
Фюзеляж сбитого самолета – материальный объект и о него можно разбитьсяБудем дорабатывать систему столкновений позже.
Будут ли камуфляжи, снижающие заметность самолета?»
Да, скорее всего – по танковой схеме.
62. «Всем привет!!! у меня такой вопрос по поводу точки прицеливанья, если я убераю точку прицеливанья из своего прицела то мой самолет как мишень для других остаеться с этой точкой или нет?
если остается то очень жаль шансы то надо уровнять пусть глазомер развивают!!!
жду ответа для меня это очень важно зарание благодарю)))»
Точка прицеливания вычисляется и рисуется на клиенте, другие игроки не знаю ничего о том, включена она или нет. Так что если вы убираете у себя точку прицеливания, то у других она по-прежнему остается, в том числе и на вашей машине.
63. «Основной вопрос:
Планируется ли ввести в игру возможность отключать/включать оружие единичным нажатием на клавишу(1/2/3/4) ?
Обоснование:
Не секрет, что многие управляют самолетом WASD-ом, а подруливают/прицеливаются и стреляют мышкой, для того чтобы нажать и удерживать клавишу вооружения( для стрельбы из какого-то конкретного орудия) пальцев категорически не хватает.
Особенно остро проблема чувствуется на самолетах вроде Аэрокобря и Аэробоните.
Когда надо добрать крапленную цель, после перегрева основной пушки. Можно было бы, поставить перегретое орудие на охлаждение и сбить недобитка только пулеметами, тем более, что перегретая Т9 обладает таким темпом стрельбы, что попасть может только случайно. Удерживать же нажатой клавишу (1), для стрельбы только из пулеметов, при этом преследуя меневрирующую цель практически невозможно.
В итоге, приходиться таки поливать противника из пулеметов, периодически стреляя из Т9 в никуда и не давая охлаждаться орудию.»
В версии 0.4.1 мы вернули в настройки возможность повесить раздельные кнопки для стрельбы разными группами вооружения.
Пожалуйста, напишите на форум в тему с багами. С ноутбуками бывают те или иные специфические проблемы, мы их постепенно решаем. У меня был такой же N53 и регулировка громкости на нем приводила к зависанию. Это решили, сможем решить и вашу проблему.
60. «Вопрос касательно двигателя hwk 509 на ме 262. Как я вычитал в интернете исторически его устанавливали дополнительно к основным турбореактиным для уменьшения времени необходимого для взлета. При полете его не использовали. В описании внутри игровом разницы в тяге нет. Что он дает?»
Описания в игре отстают от реализации. Работает он как дополнительный двигатель, и дает прирост скорости.
61. «Сбитые самолеты сейчас представляют собой "нулевого сопротивления трафарет", будут ли они представлять опасность при пересечении с ними в дальнейшем или все так и останется?
Фюзеляж сбитого самолета – материальный объект и о него можно разбитьсяБудем дорабатывать систему столкновений позже.
Будут ли камуфляжи, снижающие заметность самолета?»
Да, скорее всего – по танковой схеме.
62. «Всем привет!!! у меня такой вопрос по поводу точки прицеливанья, если я убераю точку прицеливанья из своего прицела то мой самолет как мишень для других остаеться с этой точкой или нет?
если остается то очень жаль шансы то надо уровнять пусть глазомер развивают!!!
жду ответа для меня это очень важно зарание благодарю)))»
Точка прицеливания вычисляется и рисуется на клиенте, другие игроки не знаю ничего о том, включена она или нет. Так что если вы убираете у себя точку прицеливания, то у других она по-прежнему остается, в том числе и на вашей машине.
63. «Основной вопрос:
Планируется ли ввести в игру возможность отключать/включать оружие единичным нажатием на клавишу(1/2/3/4) ?
Обоснование:
Не секрет, что многие управляют самолетом WASD-ом, а подруливают/прицеливаются и стреляют мышкой, для того чтобы нажать и удерживать клавишу вооружения( для стрельбы из какого-то конкретного орудия) пальцев категорически не хватает.
Особенно остро проблема чувствуется на самолетах вроде Аэрокобря и Аэробоните.
Когда надо добрать крапленную цель, после перегрева основной пушки. Можно было бы, поставить перегретое орудие на охлаждение и сбить недобитка только пулеметами, тем более, что перегретая Т9 обладает таким темпом стрельбы, что попасть может только случайно. Удерживать же нажатой клавишу (1), для стрельбы только из пулеметов, при этом преследуя меневрирующую цель практически невозможно.
В итоге, приходиться таки поливать противника из пулеметов, периодически стреляя из Т9 в никуда и не давая охлаждаться орудию.»
В версии 0.4.1 мы вернули в настройки возможность повесить раздельные кнопки для стрельбы разными группами вооружения.
Тема: !!! Вопросы разработчикам
Ссылка на сообщение: #891644
Ссылка на сообщение: #891644
JamesWhite: 55. «Какова разница в игре между реактивным, ракетным и
прямопоточным двигателями, или все реализовано одинаково?»
Пока что они отличаются только в графике зависимости мощности от скорости самолета.
56. «Будет ли как-то учитываться не возможность карбюраторных моторов работать в перевернутом состоянии?»
Нет, пока что не будет.
57. «При наличии нескольких двигателей выбивания одного приводит к криту всех сразу? Или же они не зависимые модули, каждый со своим персональным хитбоксом и работающее не зависимо?»
Отличается в разных версиях игры, на 0.4.1 были независимы, на 0.4.2 временно станут критоваться все сразу. Затем исправим опять на независимые.
Да, иногда в процессе разработки происходит странное. Особенно если смотреть со стороны.
58. Немецкая техника, в частности me 109g, имела цветную маркировку крыльев и фюзеляжа, например белым цветом как на этом камуфляже или желтым тут . В тоже время были случаи не полного набора маркеров как тут или их полного отсуцтвия . Вопрос в том, будут ли подобные элементы камуфляжей на технике (не только на Густаве) всегда отрисованным на камуфляже или же она будут вынесены в подпункт "прочее" в разделе "внешний вид"?
Камуфляжи, эмблемы и разнообразные элементы окраски пока неполные. Мы существенно увеличим их количество к релизу. Пока нам было важно обкатать технологические и интерфейсные вопросы.
Пока что они отличаются только в графике зависимости мощности от скорости самолета.
56. «Будет ли как-то учитываться не возможность карбюраторных моторов работать в перевернутом состоянии?»
Нет, пока что не будет.
57. «При наличии нескольких двигателей выбивания одного приводит к криту всех сразу? Или же они не зависимые модули, каждый со своим персональным хитбоксом и работающее не зависимо?»
Отличается в разных версиях игры, на 0.4.1 были независимы, на 0.4.2 временно станут критоваться все сразу. Затем исправим опять на независимые.
Да, иногда в процессе разработки происходит странное. Особенно если смотреть со стороны.
58. Немецкая техника, в частности me 109g, имела цветную маркировку крыльев и фюзеляжа, например белым цветом как на этом камуфляже или желтым тут . В тоже время были случаи не полного набора маркеров как тут или их полного отсуцтвия . Вопрос в том, будут ли подобные элементы камуфляжей на технике (не только на Густаве) всегда отрисованным на камуфляже или же она будут вынесены в подпункт "прочее" в разделе "внешний вид"?
Камуфляжи, эмблемы и разнообразные элементы окраски пока неполные. Мы существенно увеличим их количество к релизу. Пока нам было важно обкатать технологические и интерфейсные вопросы.
Тема: !!! Вопросы разработчикам
Ссылка на сообщение: #891640
Ссылка на сообщение: #891640
JamesWhite: 51. «Здравствуйте , где нибудь можно увидеть полное( с
учётом планируемых ) дерево развития советских и немецких
самолётов? если нет , то будет ли ветка развития по ЯКам. хотелось
бы увидеть в игре самолёт як7б.
Возможна ли озвучка самолётов как в танках? Если да то попросите Мишу Галустяна озвучить, было бы здорово слышать когда подбивают самолёт что ни будь типа : Нащальника паращюта нет!!!!»
Деревья прокачки у нас прописаны гораздо более полные, чем вы можете увидеть в игровом клиенте и анонсировать их мы будем постепенно, по мере ввода новых машин в игру. Со временем мы опубликуем (и введем в игру) и ветки тяжелых американских истребителей, и ветку ЯКов, и Фокке-Вульфов…
52. «При игре на штурмовике, не раз бывало, что когда я сбрасываю бомбу на наземку, оказывается я еще и сбиваю этой бомбой союзника. Причем чаще всего этот "союзник" летает на истребителе. Вопрос: почему я должен платить компенсацию этим "союзникам" (сейчас естественно меня вопрос компенсации не особо заботит, но при релизе я думаю это будет гораздо серьезней, особенно если получить бан) и будут ли какие приняты какие нибудь меры по этому поводу? (например невозможность сбить союзников бомбой или же сделать крайне мизерный урон истребителям по наземке, что бы они не лезли куда не надо)»
Это будет дорабатываться. Мы не хотим собственными недоработками превращать невинных игроков в тимкиллеров. Будет и смягченный урон от бомб по союзным машинам, и предупреждающая отметка в месте сброса бомбы, видимая только союзникам.
53.Будут ли добавляться новые режимы игры или всё ограничится тем что есть сейчас?
Будут обязательно.
54. «В чем различие в игре двигателей с воздушным и водяным охлаждением?»
Воздушные несколько устойчивее к повреждениям.
Возможна ли озвучка самолётов как в танках? Если да то попросите Мишу Галустяна озвучить, было бы здорово слышать когда подбивают самолёт что ни будь типа : Нащальника паращюта нет!!!!»
Деревья прокачки у нас прописаны гораздо более полные, чем вы можете увидеть в игровом клиенте и анонсировать их мы будем постепенно, по мере ввода новых машин в игру. Со временем мы опубликуем (и введем в игру) и ветки тяжелых американских истребителей, и ветку ЯКов, и Фокке-Вульфов…
52. «При игре на штурмовике, не раз бывало, что когда я сбрасываю бомбу на наземку, оказывается я еще и сбиваю этой бомбой союзника. Причем чаще всего этот "союзник" летает на истребителе. Вопрос: почему я должен платить компенсацию этим "союзникам" (сейчас естественно меня вопрос компенсации не особо заботит, но при релизе я думаю это будет гораздо серьезней, особенно если получить бан) и будут ли какие приняты какие нибудь меры по этому поводу? (например невозможность сбить союзников бомбой или же сделать крайне мизерный урон истребителям по наземке, что бы они не лезли куда не надо)»
Это будет дорабатываться. Мы не хотим собственными недоработками превращать невинных игроков в тимкиллеров. Будет и смягченный урон от бомб по союзным машинам, и предупреждающая отметка в месте сброса бомбы, видимая только союзникам.
53.Будут ли добавляться новые режимы игры или всё ограничится тем что есть сейчас?
Будут обязательно.
54. «В чем различие в игре двигателей с воздушным и водяным охлаждением?»
Воздушные несколько устойчивее к повреждениям.
Тема: !!! Вопросы разработчикам
Ссылка на сообщение: #891638
Ссылка на сообщение: #891638
JamesWhite: 47. «Будет ли доработана замена гобов после разрушения?
VMaps(в вове так называются) не видит статус гоба - игрок может "убится" об невидимую вышку корабля или вышку башни...»
Это ошибки, которые будут правиться.
48. Здравствуйте, уважаемые разработчики. У меня такой вопрос.После релиза игры на сколько изменится стоимость прем техники?
Окончательная стоимость премиумных самолетов будет определена такой, чтобы примерно соответствовать стоимости премиумных танков соответствующего уровня.
49. «Крадешься по ущелью подходя к границе боя и вдруг автопилот резко хватает управление и в крутом вираже заводит тебя точнехонько в гору! А можно в такой ситуации обойтись без жертв? Пусть автопилот вернет самолет на обратный курс не разбивая его, или это проблем?»
Мы дорабатываем автопилот, но убить он, конечно, все еще может. Мы определенно сделаем его безопаснее, но нужно понимать, что на месте разворачивать машину автопилот не сможет – иначе это превратилось бы в нечестный боевой прием.
50. «доброго времени, планируется ли введение пакетов предзаказа, как это было в wot (комиссарский, командирский)?»
Да, конечно.
VMaps(в вове так называются) не видит статус гоба - игрок может "убится" об невидимую вышку корабля или вышку башни...»
Это ошибки, которые будут правиться.
48. Здравствуйте, уважаемые разработчики. У меня такой вопрос.После релиза игры на сколько изменится стоимость прем техники?
Окончательная стоимость премиумных самолетов будет определена такой, чтобы примерно соответствовать стоимости премиумных танков соответствующего уровня.
49. «Крадешься по ущелью подходя к границе боя и вдруг автопилот резко хватает управление и в крутом вираже заводит тебя точнехонько в гору! А можно в такой ситуации обойтись без жертв? Пусть автопилот вернет самолет на обратный курс не разбивая его, или это проблем?»
Мы дорабатываем автопилот, но убить он, конечно, все еще может. Мы определенно сделаем его безопаснее, но нужно понимать, что на месте разворачивать машину автопилот не сможет – иначе это превратилось бы в нечестный боевой прием.
50. «доброго времени, планируется ли введение пакетов предзаказа, как это было в wot (комиссарский, командирский)?»
Да, конечно.
Тема: !!! Вопросы разработчикам
Ссылка на сообщение: #891635
Ссылка на сообщение: #891635
JamesWhite: 38. «Всем привет. Есле впереди на меня будет лететь 2 самолёта один
по габаритам большой другой маленький, на одинаковом расстоянии от
меня - я увижу их одновременно или будет реализовано как в танках,
тоесть я увижу сначала тот что больше ? Потом окраска самолёта
который будет похож под ландшафт местности - в этом плане он должен
быть менее заметным сверху !? Так как будет с
маскировкой и с заметностью ?»
Параметры заметности самолетов сейчас зависят от класса самолета а не его размера.
Динамический камуфляж, влияющий на заметность, планируется добавить позже. Сейчас камуфляж на заметность не влияет.
39. «И второй вопрос немаловажный - планируете ли вы перенести свои проекты на консоли(XBOX360 & PS3)? Тем более что next-gen приставки будут на платформе х86(ну PS4 покрайней мере уже точно?). Вот для примера как ребята из сср сделали с EVE Online & DUST 514. Для людей приятно и вы в выгоде должны остаться)»
Извините, совсем-совсем никаких комментариев.
41. «Будет ли анимация гильз?»
Будет.
42. «известно что у различных видов вооружения на самолёте скорость полёта снаряда неодинакова, то как при этом рассчитывается точка упреждения?»
сейчас вычисляется как среднее, обсуждаем другие варианты
43. «Уважаемые разработчики, у меня вопрос по поводу анимации сбрасывания бомб. Вот на ЛБШ и на Fw-57 бомбы находятся внутри фюзеляжа и сбрасываются через бомбоотсек, но если присмотреться, то видно, что бомбы на этих самолетах просто проваливаются сквозь этот люк, будто его просто нет. Собственно вопрос: будет ли в дальнейшем реализована анимация открытия этого же бомболюка при сбрасывании бомб?»
Да, планируем.
44. «Уважаемые разработчики,у меня вопрос:будет ли введён в игру самолёт Пе-2?»
Не планировали. Боевое применение Пе-2 слишком отличается от тех боев, которые ведут наши игроки.
45. «имеется ли в планах ввод понятия "звено", с соответствующей индикацией на миникарте и радаре, в тренеровочных комнатах (или другими словами - использование механизма звена в тренеровочных комнатах)?
Поясню: зачастую команды, находящиеся в тренеровочной комнате, командирами разбиваются на пары/тройки самолетов, которым предстоит выполнять свою тактическую задачу (внося вклад в общую победу команды), с отличными от других вводными (идти в другом эшелоне, заходить через другой квадрат, прикрывать определенную цель и т.д, и т.п.). Так вот для лучшей индикации своего звена на радаре/миникарте на определенном этапе боя (например в момент свалки) было бы очень удобно среди зеленых и красных стрелок увидеть желтую(одну или две), как в рандомном бою.»
Пока рано говорить. Мы обсуждали вопрос о том, чтобы звено можно было создавать и в тренировочной комнате, но пока определенного решения не приняли.
46. «будут ли облака и грозовые тучи,в которых можно будет прятаться и исчезать с радара???»
В них уже сейчас можно прятаться, но маскировку в дымах, облаках и тумане мы, возможно, усилим.
Параметры заметности самолетов сейчас зависят от класса самолета а не его размера.
Динамический камуфляж, влияющий на заметность, планируется добавить позже. Сейчас камуфляж на заметность не влияет.
39. «И второй вопрос немаловажный - планируете ли вы перенести свои проекты на консоли(XBOX360 & PS3)? Тем более что next-gen приставки будут на платформе х86(ну PS4 покрайней мере уже точно?). Вот для примера как ребята из сср сделали с EVE Online & DUST 514. Для людей приятно и вы в выгоде должны остаться)»
Извините, совсем-совсем никаких комментариев.
41. «Будет ли анимация гильз?»
Будет.
42. «известно что у различных видов вооружения на самолёте скорость полёта снаряда неодинакова, то как при этом рассчитывается точка упреждения?»
сейчас вычисляется как среднее, обсуждаем другие варианты
43. «Уважаемые разработчики, у меня вопрос по поводу анимации сбрасывания бомб. Вот на ЛБШ и на Fw-57 бомбы находятся внутри фюзеляжа и сбрасываются через бомбоотсек, но если присмотреться, то видно, что бомбы на этих самолетах просто проваливаются сквозь этот люк, будто его просто нет. Собственно вопрос: будет ли в дальнейшем реализована анимация открытия этого же бомболюка при сбрасывании бомб?»
Да, планируем.
44. «Уважаемые разработчики,у меня вопрос:будет ли введён в игру самолёт Пе-2?»
Не планировали. Боевое применение Пе-2 слишком отличается от тех боев, которые ведут наши игроки.
45. «имеется ли в планах ввод понятия "звено", с соответствующей индикацией на миникарте и радаре, в тренеровочных комнатах (или другими словами - использование механизма звена в тренеровочных комнатах)?
Поясню: зачастую команды, находящиеся в тренеровочной комнате, командирами разбиваются на пары/тройки самолетов, которым предстоит выполнять свою тактическую задачу (внося вклад в общую победу команды), с отличными от других вводными (идти в другом эшелоне, заходить через другой квадрат, прикрывать определенную цель и т.д, и т.п.). Так вот для лучшей индикации своего звена на радаре/миникарте на определенном этапе боя (например в момент свалки) было бы очень удобно среди зеленых и красных стрелок увидеть желтую(одну или две), как в рандомном бою.»
Пока рано говорить. Мы обсуждали вопрос о том, чтобы звено можно было создавать и в тренировочной комнате, но пока определенного решения не приняли.
46. «будут ли облака и грозовые тучи,в которых можно будет прятаться и исчезать с радара???»
В них уже сейчас можно прятаться, но маскировку в дымах, облаках и тумане мы, возможно, усилим.
Тема: !!! Вопросы разработчикам
Ссылка на сообщение: #891607
Ссылка на сообщение: #891607
JamesWhite: 32. «Вопрос о ЛаГГ-3!
При прокачки данного самолёта столкнулься с такой, возможно ошибкой, а может так и должно быть но я не понимаю как)
Когда прокачиваешь конструкции этого самолёта, нужно менять синхронное оружие (и первое и второе оно 12.7-м БС с полностью одинаковыми х-ками), но когда ставишь топовую конструкцию ЛаГГ-3-66 с топовой пушкой 12.7-м БС, то в характеристике самолёта пишеться "Огневая мощь - 198", при том что с предтоповой конструкцией ЛаГГ-3-11 ставиться предтоповая пушка 12.7-м БС с "Огневая мощь - 239" (это показатели с полностью прокачаным моторным оружием).
Так вот вопрос: так и должно быть или это ошибка? Если должно, можна узнать причину уменьшения "Огневой мощи"?»
В старой системе прокачки принудительно менялось 2xБС на 1 БС из исторических соображений. В 0.4.1 мы убрали это ограничение.
33. «Доброе время суток.Ответьте пожалуйста,можно ли в вести в игру возможность обозначения атакуемого обьекта?В особенности это касается сброса бомб.Вопрос возник из-за того что не раз замечал тим кил ударной волной!»
Да, мы планируем вводить отметки о месте падения бомбы, которые будут видны только союзникам. Это важно не только для того, чтобы было меньше тимкиллов, но и для того, чтобы игроки могли лучше координировать распределение целей для атаки.
34. «Планируется ли разделение параметра "точность" в статистике на точность бомбового/ракетного вооружения и точность стрелкового вооружения?»
Да
35. «Здравствуйте, уважаемые разработчики!!! У меня возник такой вопрос: что значит цифра, показывающая маневренность самолета? Имеет ли она какую-либо размерность? Я по образованию физик и лично мне (не буду говорить за других игроков, но думаю, что многие ко мне присоединятся) непонятно что значат эти цифры. Насколько мне известно, маневренность характеризуется как секундное приращение вектора скорости. А так же, насколько мне известно, ЛаГГ-3 обладал более высокими показателями маневренности, чем И-16, секундное приращение вектора скорости ЛаГГ-3 было больше, чем у И-16. В игре же И-16 имеет значительно больший показатель маневренности, чем ЛаГГ-3. Отсюда и появляется вопрос о значении цифр, характеризующих маневренность в игре. Мой вопрос не относится конкретно к данным машинам, они были взяты в качестве примера.
В связи с этим вопросом у меня есть предложение: ввести более подробное описание маневренности самолетов, т.е. введение таких характеристик:
1) минимальный радиус виража в горизонтальной и вертикальной плоскостях;
2) угол разворота в единицу времени относительно оси, перпендикулярной плоскости самолета;
3) угол разворота в единицу времени относительно оси, проходящей вдоль самолета;
это, конечно, не все характеристики маневренности, но этих, более понятных, характеристик маневренности было бы достаточно, ведь маневренность - это, наверное, самая важная характеристика самолета.»
Постепенно добавляем больше детальных характеристик.
36. «Вопрос:будут ли изменения погодных условий в игре ?И если да,то будут ли изменения погоды прямо во время боя?»
Планируем, но, скорее всего, уже после ОБТ. Пока мы заняты оптимизацией рендера, а погодные условия – большая нагрузка на нашу графику. Скорее всего, в первую очередь мы представим разное время суток на боевых картах.
При прокачки данного самолёта столкнулься с такой, возможно ошибкой, а может так и должно быть но я не понимаю как)
Когда прокачиваешь конструкции этого самолёта, нужно менять синхронное оружие (и первое и второе оно 12.7-м БС с полностью одинаковыми х-ками), но когда ставишь топовую конструкцию ЛаГГ-3-66 с топовой пушкой 12.7-м БС, то в характеристике самолёта пишеться "Огневая мощь - 198", при том что с предтоповой конструкцией ЛаГГ-3-11 ставиться предтоповая пушка 12.7-м БС с "Огневая мощь - 239" (это показатели с полностью прокачаным моторным оружием).
Так вот вопрос: так и должно быть или это ошибка? Если должно, можна узнать причину уменьшения "Огневой мощи"?»
В старой системе прокачки принудительно менялось 2xБС на 1 БС из исторических соображений. В 0.4.1 мы убрали это ограничение.
33. «Доброе время суток.Ответьте пожалуйста,можно ли в вести в игру возможность обозначения атакуемого обьекта?В особенности это касается сброса бомб.Вопрос возник из-за того что не раз замечал тим кил ударной волной!»
Да, мы планируем вводить отметки о месте падения бомбы, которые будут видны только союзникам. Это важно не только для того, чтобы было меньше тимкиллов, но и для того, чтобы игроки могли лучше координировать распределение целей для атаки.
34. «Планируется ли разделение параметра "точность" в статистике на точность бомбового/ракетного вооружения и точность стрелкового вооружения?»
Да
35. «Здравствуйте, уважаемые разработчики!!! У меня возник такой вопрос: что значит цифра, показывающая маневренность самолета? Имеет ли она какую-либо размерность? Я по образованию физик и лично мне (не буду говорить за других игроков, но думаю, что многие ко мне присоединятся) непонятно что значат эти цифры. Насколько мне известно, маневренность характеризуется как секундное приращение вектора скорости. А так же, насколько мне известно, ЛаГГ-3 обладал более высокими показателями маневренности, чем И-16, секундное приращение вектора скорости ЛаГГ-3 было больше, чем у И-16. В игре же И-16 имеет значительно больший показатель маневренности, чем ЛаГГ-3. Отсюда и появляется вопрос о значении цифр, характеризующих маневренность в игре. Мой вопрос не относится конкретно к данным машинам, они были взяты в качестве примера.
В связи с этим вопросом у меня есть предложение: ввести более подробное описание маневренности самолетов, т.е. введение таких характеристик:
1) минимальный радиус виража в горизонтальной и вертикальной плоскостях;
2) угол разворота в единицу времени относительно оси, перпендикулярной плоскости самолета;
3) угол разворота в единицу времени относительно оси, проходящей вдоль самолета;
это, конечно, не все характеристики маневренности, но этих, более понятных, характеристик маневренности было бы достаточно, ведь маневренность - это, наверное, самая важная характеристика самолета.»
Постепенно добавляем больше детальных характеристик.
36. «Вопрос:будут ли изменения погодных условий в игре ?И если да,то будут ли изменения погоды прямо во время боя?»
Планируем, но, скорее всего, уже после ОБТ. Пока мы заняты оптимизацией рендера, а погодные условия – большая нагрузка на нашу графику. Скорее всего, в первую очередь мы представим разное время суток на боевых картах.
Тема: !!! Вопросы разработчикам
Ссылка на сообщение: #891606
Ссылка на сообщение: #891606
JamesWhite: 31. «1-у ракет изменилось время задержки -а нельзя ли его
указать??-или указать дальность полёта при запуске от скорости
сваливания до максимальной??-1000-1200 метров например??
2-сложно ли в характеристиках вооружения указывать эффективную дистанцию стрельбы??-смысл вопроса вот в чём-при пикировании на наземную цель например на ил2д-прямоугольник появляеться уже с дистанции 1000 метров-при этом стрельба из 37 мм пушек уже эфективна-а при попытке атаки противника в догонку на такомже ил2 с тойже скоростью уже после 600 метров незамечал попаданий..
3-самый важный для меня лично вопрос-вернут ли управление СТАНДАРТНОЕ-когда можно было одновременно настроив джойстик ,клавиатуру и мышь-управлять в зависимости от ситуации?? дело в том-что у меня всего 8 кнопок -и многие полезные функции я выводил на мышь...
4-вопрос по турелям-в прошлом ущеб от турелей был..мягко скажем колоссальный-при подлёте к штабу от ил10 (20-40 )оставалась едвали не половина прочности...а вот сейчас-я както вообще незамечаю стреляют там они или нет..на карте тихий океан например если моя база на острове и я лечу по часовой стрелке к авианосцам-там по окружности масса кораблей-при этом практически всегда (если друзья из команды напротив меня нетрогают) после поражения 6-12 наземных целей в том числе и штаба-после пролёта прочность остаеться полная-тоесть повреждения настолько минимальны-что непонятно-есть там они или нет..раньше удавалось заманив на свою базу на хвосте 2-4 друзей выиграть бой-за счет своих турелей-то сейчас..это неработает-ущерб мне лично кажеться надо бы повысить-ну хотябы среднее между тем что было и тем что есть..
5-удивительный вопрос-но выделю его капсом-ВРЕМЯ СИНХРОНИЗИРОВАНО НА СЕРВЕРЕ ГДЕ?? ИМЕЕТ ЛИ ЗНАЧЕНИЕ ВРЕМЯ МОЕГО КОМПЬЮТЕРА КОТОРЫЙ СИНХРОНИЗИРУЕТЬСЯ НА ntp.mobatime.ru ИЛИ НЕТ?? в некоторых играх-это существенно...вот и спрашиваю-время интернета установленное на сервере и на компах пользоватилей влиялет ли на слайдшоу которое приходиться частенько наблюдать или кадр в две-три секунды-это моя личная печаль изза старенького кусочка сервера?
1. Дальность теперь сильно варьируется, мы не хотим битв ракетоносцев.
2. Эффективность зависит от многих факторов. По большому неманеврирующему самолету издалека тоже можно попасть.
3. Пока не планируем
4. Мы экспериментируем с силой ПВО, смотрите в следующих версиях.
5. Синхронизация времени не играет никакой роли.
2-сложно ли в характеристиках вооружения указывать эффективную дистанцию стрельбы??-смысл вопроса вот в чём-при пикировании на наземную цель например на ил2д-прямоугольник появляеться уже с дистанции 1000 метров-при этом стрельба из 37 мм пушек уже эфективна-а при попытке атаки противника в догонку на такомже ил2 с тойже скоростью уже после 600 метров незамечал попаданий..
3-самый важный для меня лично вопрос-вернут ли управление СТАНДАРТНОЕ-когда можно было одновременно настроив джойстик ,клавиатуру и мышь-управлять в зависимости от ситуации?? дело в том-что у меня всего 8 кнопок -и многие полезные функции я выводил на мышь...
4-вопрос по турелям-в прошлом ущеб от турелей был..мягко скажем колоссальный-при подлёте к штабу от ил10 (20-40 )оставалась едвали не половина прочности...а вот сейчас-я както вообще незамечаю стреляют там они или нет..на карте тихий океан например если моя база на острове и я лечу по часовой стрелке к авианосцам-там по окружности масса кораблей-при этом практически всегда (если друзья из команды напротив меня нетрогают) после поражения 6-12 наземных целей в том числе и штаба-после пролёта прочность остаеться полная-тоесть повреждения настолько минимальны-что непонятно-есть там они или нет..раньше удавалось заманив на свою базу на хвосте 2-4 друзей выиграть бой-за счет своих турелей-то сейчас..это неработает-ущерб мне лично кажеться надо бы повысить-ну хотябы среднее между тем что было и тем что есть..
5-удивительный вопрос-но выделю его капсом-ВРЕМЯ СИНХРОНИЗИРОВАНО НА СЕРВЕРЕ ГДЕ?? ИМЕЕТ ЛИ ЗНАЧЕНИЕ ВРЕМЯ МОЕГО КОМПЬЮТЕРА КОТОРЫЙ СИНХРОНИЗИРУЕТЬСЯ НА ntp.mobatime.ru ИЛИ НЕТ?? в некоторых играх-это существенно...вот и спрашиваю-время интернета установленное на сервере и на компах пользоватилей влиялет ли на слайдшоу которое приходиться частенько наблюдать или кадр в две-три секунды-это моя личная печаль изза старенького кусочка сервера?
1. Дальность теперь сильно варьируется, мы не хотим битв ракетоносцев.
2. Эффективность зависит от многих факторов. По большому неманеврирующему самолету издалека тоже можно попасть.
3. Пока не планируем
4. Мы экспериментируем с силой ПВО, смотрите в следующих версиях.
5. Синхронизация времени не играет никакой роли.
Тема: !!! Вопросы разработчикам
Ссылка на сообщение: #891605
Ссылка на сообщение: #891605
JamesWhite: 27. «Здравствуйте. Будут ли до ОБТ введены реплеи ? А то часто
возникают ситуации когда не понятно как тебя убили.»
Так рано – вряд ли. Дело в том, что каждый реплей – это поток команд между сервером и клиентом. До сих пор мы периодически изменяем эти команды и набор данных, которыми обмениваются клиент и сервер. Это приводит к тому, что запись старых команд (реплей) становится невоспроизводимой.
28. «Скажите пожалуйста, когда можно ожидать точной настройки самолетов под новую ФМ. Например исторически время виража И-5 - 9,5 сек. время виража И-16 - 17-18 сек. (информация отсюда: http://rus.air.ru/index.html). На данный момент в игре время виража И-5 - 8,5 сек. И-16 - 9,0 сек.»
Полировка происходит непрерывно, ближе к релизу характеристики самолетов станут меняться меньше. Но не ждите 1:1 исторических характеристик – скорее, мы придерживаемся подхода “если самолет был в реальности быстрее/маневреннее другого самолета в игре вы вправе ожидать того же”.
29. «Предлогаю зделать чтобы у Мехалыча тоесть крутилась турель в разные стороны ,а то пулемёт как преклеиный на супер клей .Когда враг летит справа или слева а пулемёт всё смотрит в одну сторону , но стреляет по врагу! Нужно чтото с этим делать ! Спасибо за внимание.»
Будет сделано. Для этого, к сожалению, требуется доработка серверной части: та же самая проблема, которая мешает выпускать в WoT многобашенные танки. Но мы танкистов опережаем и в одной из следующих версий турели будут поворачиваться.
30. «Будут ли пробные вылеты для прем самолётов на специальной карте.»
Думаю, будут.
Так рано – вряд ли. Дело в том, что каждый реплей – это поток команд между сервером и клиентом. До сих пор мы периодически изменяем эти команды и набор данных, которыми обмениваются клиент и сервер. Это приводит к тому, что запись старых команд (реплей) становится невоспроизводимой.
28. «Скажите пожалуйста, когда можно ожидать точной настройки самолетов под новую ФМ. Например исторически время виража И-5 - 9,5 сек. время виража И-16 - 17-18 сек. (информация отсюда: http://rus.air.ru/index.html). На данный момент в игре время виража И-5 - 8,5 сек. И-16 - 9,0 сек.»
Полировка происходит непрерывно, ближе к релизу характеристики самолетов станут меняться меньше. Но не ждите 1:1 исторических характеристик – скорее, мы придерживаемся подхода “если самолет был в реальности быстрее/маневреннее другого самолета в игре вы вправе ожидать того же”.
29. «Предлогаю зделать чтобы у Мехалыча тоесть крутилась турель в разные стороны ,а то пулемёт как преклеиный на супер клей .Когда враг летит справа или слева а пулемёт всё смотрит в одну сторону , но стреляет по врагу! Нужно чтото с этим делать ! Спасибо за внимание.»
Будет сделано. Для этого, к сожалению, требуется доработка серверной части: та же самая проблема, которая мешает выпускать в WoT многобашенные танки. Но мы танкистов опережаем и в одной из следующих версий турели будут поворачиваться.
30. «Будут ли пробные вылеты для прем самолётов на специальной карте.»
Думаю, будут.
Тема: !!! Вопросы разработчикам
Ссылка на сообщение: #891604
Ссылка на сообщение: #891604
JamesWhite: 23. «Здравствуйте ув. разработчики, как скоро будет
доделана модель разрушения самолётов о воду, а то как-то не
эстетично смотрятся обломки и сам фюзеляж, торчащие из воды??? На
форуме ответа не нашёл »
После удара о воду части самолетов будут тонуть, мы работаем над этим. Пока это выполняется с малым приоритетом, но об этом мы помним.
24. «иногда возникают моменты , что контроль над мышью пропадает совсем и самолет буквально проходит через текстуры , с чем это связано??»
Очень похоже на потерю соединения с игровым сервером. Дело в том, что клиент игры понятия не имеет, где можно пролететь а где нельзя – это знает только сервер.
25. «Здравствуйте ув. разработчики, слышал что экономика у всех трех клиентов будет общая, но информации по поводу покупки премиум аккаунта не нашел... Хотелось бы узнать, будет ли действовать купленный премиум аккаунт в WoT, на два других клиента?»
Пока точную информацию об этом мы не разглашаем. Но, можно сказать, вы увидите: мы не подвержены приступам неприличной жадности.
26. «Уважаемые разработчики, будет ли реализованы аэродромы, и конечно же посадка на них для починки самолетов? Возможна ли реализация нового режима игры, если конечно будут аэродромы, такого как: посадка на нейтральный аэродром для его захвата, и в последствии защиты от врага? Спасибо!»
У нас в планах разработки с самого начала была прописана посадка на аэродром: после боя игрок может попробовать посадить машину на аэродром. Это как призовая игра: чем более поврежденную машину игрок смог посадить, тем большую премию он получит. Но, с другой стороны, можно и разбить машину – тогда придется оплачивать полный ремонт. Пока еще мы продолжаем шлифовать основной игровой режим, поэтому разработка вспомогательных приостановлена. Думаю, что вернуться к посадке мы сможем после релиза.
После удара о воду части самолетов будут тонуть, мы работаем над этим. Пока это выполняется с малым приоритетом, но об этом мы помним.
24. «иногда возникают моменты , что контроль над мышью пропадает совсем и самолет буквально проходит через текстуры , с чем это связано??»
Очень похоже на потерю соединения с игровым сервером. Дело в том, что клиент игры понятия не имеет, где можно пролететь а где нельзя – это знает только сервер.
25. «Здравствуйте ув. разработчики, слышал что экономика у всех трех клиентов будет общая, но информации по поводу покупки премиум аккаунта не нашел... Хотелось бы узнать, будет ли действовать купленный премиум аккаунт в WoT, на два других клиента?»
Пока точную информацию об этом мы не разглашаем. Но, можно сказать, вы увидите: мы не подвержены приступам неприличной жадности.
26. «Уважаемые разработчики, будет ли реализованы аэродромы, и конечно же посадка на них для починки самолетов? Возможна ли реализация нового режима игры, если конечно будут аэродромы, такого как: посадка на нейтральный аэродром для его захвата, и в последствии защиты от врага? Спасибо!»
У нас в планах разработки с самого начала была прописана посадка на аэродром: после боя игрок может попробовать посадить машину на аэродром. Это как призовая игра: чем более поврежденную машину игрок смог посадить, тем большую премию он получит. Но, с другой стороны, можно и разбить машину – тогда придется оплачивать полный ремонт. Пока еще мы продолжаем шлифовать основной игровой режим, поэтому разработка вспомогательных приостановлена. Думаю, что вернуться к посадке мы сможем после релиза.
Тема: !!! Вопросы разработчикам
Ссылка на сообщение: #891599
Ссылка на сообщение: #891599
JamesWhite: 19. «на каких высотах реализован эффект экрана?»
Влияние начинает оказывать какой-то эффект ниже 50 метров, чем ближе к земле тем эффект больше.
20. «Будет ли Михалыч когда-нибудь стрелять по наземным целям, попадающим в его сектор обстрела, при отсутствии самолетов в задней полусфере ?»
Когда-нибудь.
21. «После того, как были введены "безопасные" обломки, в голове снова вертится желание увидеть парашюты. Из эстетических соображений, без возможности стрельбы по ним!
Допустим, появляться они будут только у сбитых самолетов, находившихся не ниже какой-то минимальной высоты, и кроме моментов, когда вы разбиваетесь о землю сами.
А почему бы и нет?
- Движок позволяет? - Да.
- Увидеть парашют логично? - Да.
- Жестокость уменьшается? - Да. С точки зрения возрастного рейтинга - это большой плюс.
- Будет ли это красиво визуально? - Да.
Я наблюдаю за оформлением конкурентов WOWP и, честно говоря, обидно видеть парашюты у всех, кроме нас. Ведь это такая характерная деталь наших (и обывательских) стереотипов о воздушном бое времен 2-й мировой! "Человечек", который сидит в самолете, не может просто так исчезнуть при поражении. У любого зрителя возникает ощущение, что он погиб вместе с самолетом. Может быть вы имеете в виду нечто другое, но воспринимается это именно так. И как бы хотелось видеть, что ваш пилот спасся и спокойно возвращается на землю, несмотря ни на что.
Для красоты и ради понижения уровня violence.»
Мы много дискутировали по поводу парашютов в игре и все-таки решили их не вводить. Даже если они будут прозрачными для тарана или пуль, все равно – уже сама возможность сделать картинку, имитирующую расстрел пилота, нас очень огорчит.
22. «Здравствуйте, Ув. разработчики, меня очень интересует, будете-ли вы делать метки для взводов, метка из себя представляет, что то типа стрелочки над самолетом противника? Нужно для того, что бы когда играешь взводом, и попадаешь в "мясо" твой саратник знал кого атаковать первым!»
Попробуйте быстрые команды. Возможно, в будущем добавим механизм для постоянных меток.
Влияние начинает оказывать какой-то эффект ниже 50 метров, чем ближе к земле тем эффект больше.
20. «Будет ли Михалыч когда-нибудь стрелять по наземным целям, попадающим в его сектор обстрела, при отсутствии самолетов в задней полусфере ?»
Когда-нибудь.
21. «После того, как были введены "безопасные" обломки, в голове снова вертится желание увидеть парашюты. Из эстетических соображений, без возможности стрельбы по ним!
Допустим, появляться они будут только у сбитых самолетов, находившихся не ниже какой-то минимальной высоты, и кроме моментов, когда вы разбиваетесь о землю сами.
А почему бы и нет?
- Движок позволяет? - Да.
- Увидеть парашют логично? - Да.
- Жестокость уменьшается? - Да. С точки зрения возрастного рейтинга - это большой плюс.
- Будет ли это красиво визуально? - Да.
Я наблюдаю за оформлением конкурентов WOWP и, честно говоря, обидно видеть парашюты у всех, кроме нас. Ведь это такая характерная деталь наших (и обывательских) стереотипов о воздушном бое времен 2-й мировой! "Человечек", который сидит в самолете, не может просто так исчезнуть при поражении. У любого зрителя возникает ощущение, что он погиб вместе с самолетом. Может быть вы имеете в виду нечто другое, но воспринимается это именно так. И как бы хотелось видеть, что ваш пилот спасся и спокойно возвращается на землю, несмотря ни на что.
Для красоты и ради понижения уровня violence.»
Мы много дискутировали по поводу парашютов в игре и все-таки решили их не вводить. Даже если они будут прозрачными для тарана или пуль, все равно – уже сама возможность сделать картинку, имитирующую расстрел пилота, нас очень огорчит.
22. «Здравствуйте, Ув. разработчики, меня очень интересует, будете-ли вы делать метки для взводов, метка из себя представляет, что то типа стрелочки над самолетом противника? Нужно для того, что бы когда играешь взводом, и попадаешь в "мясо" твой саратник знал кого атаковать первым!»
Попробуйте быстрые команды. Возможно, в будущем добавим механизм для постоянных меток.
Тема: !!! Вопросы разработчикам
Ссылка на сообщение: #891597
Ссылка на сообщение: #891597
JamesWhite: 14. «Будет ли бомбовая нагрузка у ленд-лизного P-40?»
Пока что мы оставили истребители без бомб, чтобы они не отвлекались от своей основной задачи.
15. «Если уж у нас закрылки имеют только те самолеты, что имели их в реальности, не будет ли справедливым сделать так, чтобы закрылки выпускались ТОЛЬКО на допустимых скоростях? Я не прошу их отрывать с корнем как в симуляторе, вполне хватит отказа с сообщением вида: "Невозможно выпустить закрылки - слишком высокая скорость." А то немного несправедливо получается в историческом плане.»
Пока что не хотим усложнять этим жизнь игрокам.
16. «Будут ли реализированные радарные дальномеры в игре, ну хотя бы как модуль? Хотя на Сейбре стоял радарный прицел в "стоке", и как я понял радар использовался в качестве дальномера.И если будут то какое преимущество дадут? Ведь слишком точная стрельба (с очень малым расбросом) истребителю только повредит»
Как раз сами это недавно обсуждали: радиодальномеры и дополнительное оборудование. Согласия по радиоприцелу еще нет.Будет как модуль. Точная стрельба не повредит, поверьте.
17. «В связи с увеличением количества наземной техники, а так же их классов,возник вопрос: планируется ли создать что-то вроде линии фронта,где,допустим,будет происходить танковая битва под руководством ИИ?Игроку же придется влиять на её финал,который,опять же к примеру,может быть в виде захвата танками вражеского аеродрома.»
После текущего режима «Превосходство» в очереди на реализацию стоит режим игры, относящийся к бомбардировщикам. Прочие режимы мы пока не комментируем: мы много прототипируем, много обсуждаем, до делать приходится по очереди: предварительная шлифовка требует много времени и ресурсов.
18. «1.Будет ли показывать сколько опыта и серебра осталось до следущей боевой машины
Да, планируем. Так же, как и до очередного выкачиваемого модуля.
2.И можно ли будет одному клану из Wot иметь такой же только в Wowp?»
Да. После релиза, когда игроки смогут создавать кланы, вопрос о перехвате названий кланов и их тегов мог бы стоять довольно остро. Поэтому в первое время зарегистрировать в WoWP клан с таким же тегом и названием, которые уже есть в WoT, смогут только командиры соответствующих танковых кланов. Предположим, что игрок X зарегистрировал в Танках клан «Думкопф». В WoWP такой клан зарегистрировать сможет только сам X. Если он этого не сделает, например, за два месяца (период еще будем определять), то название будет доступно всем желающим.
Пока что мы оставили истребители без бомб, чтобы они не отвлекались от своей основной задачи.
15. «Если уж у нас закрылки имеют только те самолеты, что имели их в реальности, не будет ли справедливым сделать так, чтобы закрылки выпускались ТОЛЬКО на допустимых скоростях? Я не прошу их отрывать с корнем как в симуляторе, вполне хватит отказа с сообщением вида: "Невозможно выпустить закрылки - слишком высокая скорость." А то немного несправедливо получается в историческом плане.»
Пока что не хотим усложнять этим жизнь игрокам.
16. «Будут ли реализированные радарные дальномеры в игре, ну хотя бы как модуль? Хотя на Сейбре стоял радарный прицел в "стоке", и как я понял радар использовался в качестве дальномера.И если будут то какое преимущество дадут? Ведь слишком точная стрельба (с очень малым расбросом) истребителю только повредит»
Как раз сами это недавно обсуждали: радиодальномеры и дополнительное оборудование. Согласия по радиоприцелу еще нет.Будет как модуль. Точная стрельба не повредит, поверьте.
17. «В связи с увеличением количества наземной техники, а так же их классов,возник вопрос: планируется ли создать что-то вроде линии фронта,где,допустим,будет происходить танковая битва под руководством ИИ?Игроку же придется влиять на её финал,который,опять же к примеру,может быть в виде захвата танками вражеского аеродрома.»
После текущего режима «Превосходство» в очереди на реализацию стоит режим игры, относящийся к бомбардировщикам. Прочие режимы мы пока не комментируем: мы много прототипируем, много обсуждаем, до делать приходится по очереди: предварительная шлифовка требует много времени и ресурсов.
18. «1.Будет ли показывать сколько опыта и серебра осталось до следущей боевой машины
Да, планируем. Так же, как и до очередного выкачиваемого модуля.
2.И можно ли будет одному клану из Wot иметь такой же только в Wowp?»
Да. После релиза, когда игроки смогут создавать кланы, вопрос о перехвате названий кланов и их тегов мог бы стоять довольно остро. Поэтому в первое время зарегистрировать в WoWP клан с таким же тегом и названием, которые уже есть в WoT, смогут только командиры соответствующих танковых кланов. Предположим, что игрок X зарегистрировал в Танках клан «Думкопф». В WoWP такой клан зарегистрировать сможет только сам X. Если он этого не сделает, например, за два месяца (период еще будем определять), то название будет доступно всем желающим.
Тема: !!! Вопросы разработчикам
Ссылка на сообщение: #891591
Ссылка на сообщение: #891591
JamesWhite: 9.» С некоторыми моделями джойстиков идет программное обеспечение,
позволяющее создавать макросы. Предположим, я создам себе макрос,
позволяющий залповый выпуск ракет (одновременно 2, 4, 6 или все
сразу). Будут ли подобные макросы считаться читами?»
Нет, это не будет считаться читом.
10. «всем привет, не знаю задавали такой вопрос или нет, но можно ли поправить автопилот? а то бывает он сам начиет поворачивать и в итоге врезается в скалу или что либо подобное, »
Автопилот мы периодически улучшаем, но убить он может по-прежнему. Можно только посоветовать своевременно отворачивать от края карты. Даже если автопилот будет выводить машину очень аккуратно, все равно вы будете лететь по предсказуемой траектории и будете уязвимы.
11. «Уважаемые разработчики! Мне кто нибудь хоть в одной теме ответит, зачем убрали инверсию оси Y и вернут ли ее??? Я так давно играю именно с ней, что переучиваться уже поздно, рефлексы не поломаешь. Очень жду ответа.»
Уже вернули.
12. «Кто пишет музыку для проекта? Очень нравится! Похоже на Алана Сильвестри.»
Нет, музыку пишет не Алан, а Михаил. Михаил Котов. Нам тоже нравится.
13. «До релиза японцам добавят премиумных самолетов? А то у остальных их ого-го сколько уже, а у японцев ни одного...»
На вопросы о планах на новые самолеты мы вредно молчим.
Нет, это не будет считаться читом.
10. «всем привет, не знаю задавали такой вопрос или нет, но можно ли поправить автопилот? а то бывает он сам начиет поворачивать и в итоге врезается в скалу или что либо подобное, »
Автопилот мы периодически улучшаем, но убить он может по-прежнему. Можно только посоветовать своевременно отворачивать от края карты. Даже если автопилот будет выводить машину очень аккуратно, все равно вы будете лететь по предсказуемой траектории и будете уязвимы.
11. «Уважаемые разработчики! Мне кто нибудь хоть в одной теме ответит, зачем убрали инверсию оси Y и вернут ли ее??? Я так давно играю именно с ней, что переучиваться уже поздно, рефлексы не поломаешь. Очень жду ответа.»
Уже вернули.
12. «Кто пишет музыку для проекта? Очень нравится! Похоже на Алана Сильвестри.»
Нет, музыку пишет не Алан, а Михаил. Михаил Котов. Нам тоже нравится.
13. «До релиза японцам добавят премиумных самолетов? А то у остальных их ого-го сколько уже, а у японцев ни одного...»
На вопросы о планах на новые самолеты мы вредно молчим.
Тема: !!! Вопросы разработчикам
Ссылка на сообщение: #891587
Ссылка на сообщение: #891587
JamesWhite: 5. так как в теме про скорость ракет ответа не получил то
вопрос
Если ракеты РС-82 сверхзвуковые (350м/с) то и в игре они тоже летят с такой скоростью? И если да то почему на самолете нельзя разогнатся до сверхзвука?
В игре они тоже разгоняются до сверхзвука.
Например, потому, что исторически самолеты представленные в игре летали на дозвуковых скоростях?
6. И еще какие параметры самолета игра учитывает в реальном времени?
Ну там типа площадь крыла, подьемная сила крыла в зависимости от скорости, угла атаки, сопротивление воздуха и тд или самолет летит просто потому что летит?
То, что перечислено. Плюс мощность двигателя в зависимости от его высотных характеристик (у каждого двигателя свои особенности), сопротивление подвесного вооружения (бомбы, пушки, ракеты), повреждения несущих плоскостей и пр.
7. Если стратегичиские бомберы не подходят по геймплею то будут ли тогда самолеты типа Ju-88, A-20, B-25, на которых и землю повалить можно и воздух пострелять
Тактические тоже не очень хочется делать. В качестве ботов они, могутскорее всего, появятсяпоявиться, но под управлением игрока – вряд ли.
Исключение сделаем для некоторых бомбардировщиков у которых были истребительные или штурмовые варианты.
8.» Господа разработчики пора менять или добавлять результаты достижений а то с 2000 набитого остаешься в ожидании когда же 10000 то набьешь ..и сколько осталось то до 10000 ..вы бы хоть добавили 7 на 4000 8 на 6000 9 на 8000 и 10 бы тогда точно соответствовала бы 10000 ..а то летаешь и не знаешь ну когда же 10000 набьеш»
Распределение звездочек/бомбочек и пр. марок побед на фюзеляже сейчас такое: 1/10/50/200/500/2000/10000. Т.е. за 50 уничтоженных наземных целей у вас будет три бомбы, нарисованные на фюзеляже, и за 10 сбитых самолетов – две звездочки. Эти цифры пока не окончательные, посмотрим на статистику по игрокам.
Смотреть, сколько осталось до следующей отметки, можно будет в профиле – когда мы доделаем отображение статистики по самолетам.
Если ракеты РС-82 сверхзвуковые (350м/с) то и в игре они тоже летят с такой скоростью? И если да то почему на самолете нельзя разогнатся до сверхзвука?
В игре они тоже разгоняются до сверхзвука.
Например, потому, что исторически самолеты представленные в игре летали на дозвуковых скоростях?
6. И еще какие параметры самолета игра учитывает в реальном времени?
Ну там типа площадь крыла, подьемная сила крыла в зависимости от скорости, угла атаки, сопротивление воздуха и тд или самолет летит просто потому что летит?
То, что перечислено. Плюс мощность двигателя в зависимости от его высотных характеристик (у каждого двигателя свои особенности), сопротивление подвесного вооружения (бомбы, пушки, ракеты), повреждения несущих плоскостей и пр.
7. Если стратегичиские бомберы не подходят по геймплею то будут ли тогда самолеты типа Ju-88, A-20, B-25, на которых и землю повалить можно и воздух пострелять
Тактические тоже не очень хочется делать. В качестве ботов они, могутскорее всего, появятсяпоявиться, но под управлением игрока – вряд ли.
Исключение сделаем для некоторых бомбардировщиков у которых были истребительные или штурмовые варианты.
8.» Господа разработчики пора менять или добавлять результаты достижений а то с 2000 набитого остаешься в ожидании когда же 10000 то набьешь ..и сколько осталось то до 10000 ..вы бы хоть добавили 7 на 4000 8 на 6000 9 на 8000 и 10 бы тогда точно соответствовала бы 10000 ..а то летаешь и не знаешь ну когда же 10000 набьеш»
Распределение звездочек/бомбочек и пр. марок побед на фюзеляже сейчас такое: 1/10/50/200/500/2000/10000. Т.е. за 50 уничтоженных наземных целей у вас будет три бомбы, нарисованные на фюзеляже, и за 10 сбитых самолетов – две звездочки. Эти цифры пока не окончательные, посмотрим на статистику по игрокам.
Смотреть, сколько осталось до следующей отметки, можно будет в профиле – когда мы доделаем отображение статистики по самолетам.
Тема: !!! Вопросы разработчикам
Ссылка на сообщение: #891578
Ссылка на сообщение: #891578
JamesWhite: 1.Есть ли разница по полученному опыту и/или серебру между такими
вариантами:
1 - противник сбит одним попаданием из пушки в крыло
2 - противник сбит большим количеством попаданий из пулемёта в фюзеляж
Предполагается, что это один и тот же самолёт противника, со 100% исходным здоровьем.
Сейчас разница есть, но это ошибка, которая будет исправлена.
2.а теоретически бронебойные не должны увеличивать дальность еффективного огня? Сейчас для 12,7 это 400м с бронебойными должнобыть метров 500 не так ли? Ведь у бронебойных вес мететельного заряда больше да и сама пуля легче?
Смотря с чем сравнивать. Для разрывных снарядов например повреждения почти не уменьшаются с расстоянием. В целом, можно поделить урон от пуль на две составляющие: “кинетическую” и “химическую”. В чистых бронебойных снарядах присутствует только первая составляющая, которая ослабляется с расстоянием.
3. Будет ли замена у ИЛ-40 кормовой пушки НР-23 на АМ-23, т.к. после апреля 1953г при замене шести носовых НР-23 на четыре АМ-23 заменили и кормовую на АМ-23?
Пока не будем раскрывать все секреты.
4. Или будут ли у ИЛ-40 добавлены модули для изучения модификаций ИЛ-40-2, ИЛ-40П?
Обычно не комментируем, но тут сделаем исключение - Ил-40П будет!
Будет ли добавлен в игру самолет "С (Спарка)" в дерево развитие, или хотябы как прем.?
(http://www.airwar.ru...ww2/sparka.html) (http://www.aviarmor....sr/s_sparka.htm)
Без комментариев.
1 - противник сбит одним попаданием из пушки в крыло
2 - противник сбит большим количеством попаданий из пулемёта в фюзеляж
Предполагается, что это один и тот же самолёт противника, со 100% исходным здоровьем.
Сейчас разница есть, но это ошибка, которая будет исправлена.
2.а теоретически бронебойные не должны увеличивать дальность еффективного огня? Сейчас для 12,7 это 400м с бронебойными должнобыть метров 500 не так ли? Ведь у бронебойных вес мететельного заряда больше да и сама пуля легче?
Смотря с чем сравнивать. Для разрывных снарядов например повреждения почти не уменьшаются с расстоянием. В целом, можно поделить урон от пуль на две составляющие: “кинетическую” и “химическую”. В чистых бронебойных снарядах присутствует только первая составляющая, которая ослабляется с расстоянием.
3. Будет ли замена у ИЛ-40 кормовой пушки НР-23 на АМ-23, т.к. после апреля 1953г при замене шести носовых НР-23 на четыре АМ-23 заменили и кормовую на АМ-23?
Пока не будем раскрывать все секреты.
4. Или будут ли у ИЛ-40 добавлены модули для изучения модификаций ИЛ-40-2, ИЛ-40П?
Обычно не комментируем, но тут сделаем исключение - Ил-40П будет!
Будет ли добавлен в игру самолет "С (Спарка)" в дерево развитие, или хотябы как прем.?
(http://www.airwar.ru...ww2/sparka.html) (http://www.aviarmor....sr/s_sparka.htm)
Без комментариев.
Тема: !!! Вопросы разработчикам
Ссылка на сообщение: #891576
JamesWhite (04 Апр 2013 - 17:05) писал: Тема почищена от вопросов, все отвеченные вопросы- процитированы. Не даны ответы на 63 скрытых вопроса, ответы будут даны на них в ближайшее время после консультации с программистами, гейм-дизайнерами, художниками и т.д.
Ссылка на сообщение: #891576
JamesWhite (04 Апр 2013 - 17:05) писал: Тема почищена от вопросов, все отвеченные вопросы- процитированы. Не даны ответы на 63 скрытых вопроса, ответы будут даны на них в ближайшее время после консультации с программистами, гейм-дизайнерами, художниками и т.д.
JamesWhite: А вот и ответы, прямиком от ведущего гейм-дизайнера игры World of
Warplanes Ивана Кульбича, и продюсера игры Антона Ситникова.
Вопросы я выделил курсивом, ответы уважаемых коллег- красным
цветом.
Тема: Конкурс «Мечты, легенды и фантази
Ссылка на сообщение: #886433
real_JIN (12 Апр 2013 - 17:23) писал: GreyWind, так это и есть обещанный сюрприз - викторина в
картинках?
Если не знаешь погуглить не получится...
Ссылка на сообщение: #886433

Если не знаешь погуглить не получится...
JamesWhite: use google,
Luke
JamesWhite
"Памятка пилоту". Открытие серии гайдов от клана SQUAD. Самолёт и-16...
09.04.2013 14:40:01
Тема: "Памятка пилоту". Открытие серии гайдов от клана SQUAD. Самолёт и-16...
Ссылка на сообщение: #883003
Ссылка на сообщение: #883003
JamesWhite: Отличный гайд!
Тема: Ploskosti Community Magazine
Ссылка на сообщение: #879246
OdinBMR (05 Апр 2013 - 11:57) писал: Боже мой, я хочу в эту игру
Красивости
красивостями, но ощущения от полета там были видимо лучше чем
сейчас. Будем ждать и надеяться. С другой стороны ЕУЛА это
фактически уже ОБТ. разница только в закрытом/открытом доступе к
клиенту. По светлому завидую всем "старичкам". Очень хочется
надеяться, что хороших, адекватных людей в самолетиках будет больше
и атмосфера будет приятнее. 
Ссылка на сообщение: #879246



JamesWhite: У меня столько фидбеков есть про отсутствие этого ощущения в тот
период))
И вообще, половина отзывов о любом новом патче- верните как было. Хотя прошлый раз те же люди ругали прошлый билд на чем свет стоит. И так до бесконечности
И вообще, половина отзывов о любом новом патче- верните как было. Хотя прошлый раз те же люди ругали прошлый билд на чем свет стоит. И так до бесконечности
Тема: Ploskosti Community Magazine
Ссылка на сообщение: #878678
GRK1 (04 Апр 2013 - 20:44) писал: allodium?
Ссылка на сообщение: #878678

JamesWhite: yep
Тема: Ploskosti Community Magazine
Ссылка на сообщение: #878633
Ссылка на сообщение: #878633
JamesWhite: Нужно Moar видео теплой ламповой альфы. Кто нибудь помнит мой ник
еще времен сентября 2011?
Тема: !!! Вопросы разработчикам
Ссылка на сообщение: #878214
Ссылка на сообщение: #878214
JamesWhite: Тема почищена от вопросов, все отвеченные вопросы- процитированы.
Не даны ответы на 63 скрытых вопроса, ответы будут даны на них в
ближайшее время после консультации с программистами,
гейм-дизайнерами, художниками и т.д.
Тема: !!! Вопросы разработчикам
Ссылка на сообщение: #878208
SashaLipovoy (04 Апр 2013 - 16:56) писал: Постоянно в характеристиках, чертежах самолетов указывалась
"Практическая дальность полета". В игре также можно было это
реализовать, и, например, увеличенный объем двигателя, как доп.
модуль. А во время боя, когда заканчивается топливо можно было бы
сесть на аэродром, к самолету подбегали человечки, накрывали его
ветками с листьями и заправляли, а потом самолет бы взлетал и
дальше вел бой. Вопрос: как вам такая идея? и Почему отказались от
практической дальности полета? Какая причина даного решения?
SashaLipovoy (04 Апр 2013 - 17:02) писал: Ув. разработчики, есть ли у вас четкий выбор по поводу
боекомплекта: каким он будет, ограниченным, неограниченным? Имеете
ли вы определенное решение по этому делу, или все ещё ведутся
дискусии на эту тему?
Ссылка на сообщение: #878208

JamesWhite: Потому что бой длится 15 минут всего

JamesWhite: Есть, будет неограниченным.
Реклама | Adv