!!! Вопросы разработчикам
Дата: 23.04.2013 13:42:18
Mazila_Nafig (19 Апр 2013 - 13:28) писал: День добрый, спасибо за ответы!Читая форум, понял, что в предыдущих версиях была более явно выражена разница в ТТХ самолетов. Сейчас они как бы "сближены", и исторически сильные и слабые стороны техники у противников, которые в жизни являлись основой для выбора тактики применения - ИМХО не дают возможности их в игре в полной мере использовать. Читая мемуары летчиков, видишь, что какой-то ЛА был в реале более быстрый, мог легко отрываться на вертикальных маневрах, но был неуклюж, какой-то ЛА наоборот - был более маневренный на виражах в горизонте, но слабоват на вертикалях. Отсюда вопрос:
1. Будут ли "разводиться" характеристики ЛА так, что бы их игровой геймплей был приближен к историческим реалиям? Именно в плане игрового применения. Или все-таки выбран путь некоего "усреднения" характеристик в угоду балланса?
JamesWhite: Разведение ТТХ - вообще самая главная задача наших
ГД. Наша цель создать абсолютно разный геймплей на
ТИ,ЛИ, палубниках и штурмовиках. Длинные форсажи, различные
скорости на пикировании- только первые шаги.
ravenfox (19 Апр 2013 - 14:17) писал: Это все конечно так, но вот не страдает ли от этого баланс?
Возможность войти в вираж на скорости 600 км/ч с использованием
закрылок попахивает читом.JamesWhite: Не страдает. Такая возможность есть у всех.
DarkJIuSu4ka (19 Апр 2013 - 17:12) писал: тег SKY занят 2мя людьми с 55 и 0 боями.. и вот этим двум вы хотите
дать приоритет в создании клана в самолетах тогда как у скаев
самолетных людей 30+http://worldoftanks....t_order_by=role
JamesWhite: Ответил Елене выше
!!! Вопросы разработчикам














