Сообщения разработчиков на форуме
В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com
Тема: !!! Вопросы разработчикам
Ссылка на сообщение: #878202
psycho11 (04 Апр 2013 - 16:36) писал: А самолеты открываются только за свободный опыт, или за обычный
тоже должен?
просто у меня они только за свободный открываются.
Rokosovski (04 Апр 2013 - 16:40) писал: Надеюсь, возможность выбора типа боеприпасов будет только в ангаре
?
Или летчик будет менять ленты по-Михалковски, прямо в полете ?
Ну, и раз уж вводятся разные типы снарядов, появиться информация о бронировании самолетов и бронеприбитии тех самых снарядов, или придется все познавать опытным путем ?
EvgenSmak (04 Апр 2013 - 16:42) писал: а хотелось чтоб на мини карте показывался класс самолета то есть
тяжелый или легкий истребитель
Ссылка на сообщение: #878202

просто у меня они только за свободный открываются.
JamesWhite: Должны открываться за обычный. Иначе- баг

Или летчик будет менять ленты по-Михалковски, прямо в полете ?
Ну, и раз уж вводятся разные типы снарядов, появиться информация о бронировании самолетов и бронеприбитии тех самых снарядов, или придется все познавать опытным путем ?
JamesWhite: В ангаре, появится и информация

JamesWhite: Нам тоже хочется. Сделаем.
Тема: !!! Вопросы разработчикам
Ссылка на сообщение: #878158
Meandorko (20 Мар 2013 - 14:33) писал: UPD. В свете появления на форуме большого количества
глупых/неинформативных/уже ранее поднимавшихся много раз тем,
вследствие хронического нежелания большинства их топикстартеров
читать и пользоваться функцией "поиск", предлагаю закрыть
возможность создавать новые темы всем тестерам, у которых менее 100
(можно и 150) сообщений на форуме, за исключением тем в разделе
"Баги"!
Tankus_STar (24 Мар 2013 - 21:23) писал: Уважаемые Разработчики будет ли введена жесткая система наказания
лицам оскорбляющим флудящим и так далее притом что не как в ВОТ
нажали пожаловаться и не знай что там приняли меры или нет а
конкретные действия например предупреждения игроку прямо вовремя
боя ну например красным сигналом с боку с надписью на вас поступила
жалоба 1/10 при наборе 10 бан на сутки при по
втором бан на неделю и так далее что та подобное будет
введено хотя бы уже в конце Обт и планируются ли это вообще
AcesHigh723 (25 Мар 2013 - 02:19) писал: Вернётся ли в игру управление мышью 0.3.5 ?
Pobeda28 (25 Мар 2013 - 07:26) писал: Доброго времени суток.
С получением допуска в бета тест так же стал обладателем джостика. Но поскольку опыта нет, хотелось бы получить обучалку для джостика.
Собственно вопросы: будет и примерно как скоро.
_GreyN_ (25 Мар 2013 - 22:28) писал: Можна пригласить и сюда СерБа, что бы он и тут регулярно тролил
пользователей? А то как-то грустно читать 5 страниц вопросов без
ответов)
maksdf98 (26 Мар 2013 - 08:41) писал: у меня 19 дюймовый монитор с разрешением 1280*1024 но видеокарта
(ATI Radeo HD5450 1gb) не позволяет тянуть игру на этом разрешении,
а так я играю в этой зато на разрешении 1024*768 было бы идеально
если бы ещё растягивалось на весь экран.Надеюсь хотя бы подумаете
об этом. А вообщем игра класс.
_DRAGON_SBG_ (28 Мар 2013 - 15:25) писал: Здравствуйте интересно, а будут ли типо рот как в танках ну
название будет другое, но я очень жду)
Well_Sion (30 Мар 2013 - 20:20) писал: Будет ли возможность продажи ненужных модулей ?
boec2020 (02 Апр 2013 - 19:28) писал: вопрос 1-Будет веден премиум самолет 8ур
вопрос 2-За сбития союзников будет наказания
Ссылка на сообщение: #878158

JamesWhite: МЫ стараемся помогать и разъяснять новичкам, а не блокировать и
ограничивать.

JamesWhite: Система наказаний будет идентична таковой в WoT

JamesWhite: нет

С получением допуска в бета тест так же стал обладателем джостика. Но поскольку опыта нет, хотелось бы получить обучалку для джостика.
Собственно вопросы: будет и примерно как скоро.
JamesWhite: Будет, обязательно. КТТС

JamesWhite: Do it

JamesWhite: указанное разрешение 1024*768 игрой поддерживаться не будет.

JamesWhite: Будут, эскадрильи.

JamesWhite: Будет

вопрос 2-За сбития союзников будет наказания
JamesWhite: Да и да
Тема: !!! Вопросы разработчикам
Ссылка на сообщение: #878141
Xxx_Saper4ik_xxX (17 Мар 2013 - 10:27) писал: 1 вопрос-можно ли перекидывать золото с самолетов в танки ?
2 вопрос-будет ли в игре вид из кабины?
psyhoDelick (17 Мар 2013 - 11:37) писал: И второй вопрос немаловажный - планируете ли вы перенести свои
проекты на консоли(XBOX360 & PS3)? Тем более что next-gen приставки
будут на платформе х86(ну PS4 покрайней мере уже точно?). Вот для
примера как ребята из сср сделали с EVE Online & DUST 514. Для
людей приятно и вы в выгоде должны остаться)
yottskri (19 Мар 2013 - 14:00) писал: Дневники разработки - хорошо, бюллетень - тоже
замечательно, но когда введут раздел с планами наболее долгий
промежуток времени?
Ссылка на сообщение: #878141

2 вопрос-будет ли в игре вид из кабины?
JamesWhite: 1. Да
2. Нет
2. Нет

JamesWhite: На этот вопрос еще слишком рано давать ответ.

JamesWhite: Когда в этом возникнет обоснованная необходимость
Тема: !!! Вопросы разработчикам
Ссылка на сообщение: #878088
EgelausDeutschland (22 Фев 2013 - 17:31) писал: Как вы думаете,чем вызван массовый вайн со стороны игроков на мышь
4.0?Просто с непривычки,или это это что-то более?Удовлетворены ли
вы на данный момент работой мыши 4.0?
AlexHI (23 Фев 2013 - 11:02) писал: Добрый день. Всех с праздником. Хочу поблагодарить разработчиков за
классную игру.
У меня вопрос по поводу некоторых образцов техники. Вы выставляете модели, которые были произведены в количестве 1 штука и забываете про такие легендарные самолёты как Focke-Wulf Fw 190, истребители КБ Яковлева, истребители МиГ. Если говорить о самолётах, которые не пошли в серию, то интересно было бы посмотреть на такую машину как И-185 в различных модификациях. По некоторым данным этот самолёт превосходил все истребители того времени. Надеюсь, что Вы не оставите без внимания и английскую технику.
x_xWx_x (23 Фев 2013 - 19:02) писал: Ув. Разработчики, возникло еще несколько таких вопросиков.
В бюллетене разработки по птчу 0.4.0 сказано про альтернативную флайт-модель и управление( сейчас как я понял они у нас и используются). Вопрос вот в чем, "основная" ранее используемая флайт-модель осталась?
И если осталась, то ведутся ли работы над ней, для того чтоб сравнить какая все таки лучше? И от сюда еще вопрос. Может ли быть такой вариант, что вы вернете старую флайт-модель, если она все таки окажется более актуальной?
Xatab__13 (24 Фев 2013 - 17:03) писал: Хотелось бы побольше узнать об облаках. Будет ли пропадать самолет
из зоны видимости когда влетает в облака или это уже возможно?
iabadabadu (27 Фев 2013 - 14:12) писал: А будут ли в игре дополнительные модули как WOT? например
увеличенные лопасти винта с целью повышения грузоподъемности? Или
что то в этом роде?
Inquisitorr (01 Мар 2013 - 20:56) писал: Уважаемый Джеймс, урон у самолетов так и оставят ужасно низким?
alex_m (14 Мар 2013 - 10:02) писал: Вопрос: мне в свое время было выдано 2 инвайта в бетту. Они тогда
не были использованы, сейчас появились адекватные люди. Инвайты
по-прежнему действуют? Могу пригласить активных и проверенных
людей?
ziny000 (01 Мар 2013 - 21:19) писал: Здравствуйте Ув. Разработчики!
Будет ли в WOWP рем. комплект, аптечка, модули и другое?
Kirokel (02 Мар 2013 - 10:25) писал: В World of Warplanes самолёты выше 8го уровня уходят в минус?
Ссылка на сообщение: #878088

JamesWhite: Нет, и мы ее уже изменили. Недовольство всегда вызвано
чем то новым, это нормально.

У меня вопрос по поводу некоторых образцов техники. Вы выставляете модели, которые были произведены в количестве 1 штука и забываете про такие легендарные самолёты как Focke-Wulf Fw 190, истребители КБ Яковлева, истребители МиГ. Если говорить о самолётах, которые не пошли в серию, то интересно было бы посмотреть на такую машину как И-185 в различных модификациях. По некоторым данным этот самолёт превосходил все истребители того времени. Надеюсь, что Вы не оставите без внимания и английскую технику.
JamesWhite: Всему свое время

В бюллетене разработки по птчу 0.4.0 сказано про альтернативную флайт-модель и управление( сейчас как я понял они у нас и используются). Вопрос вот в чем, "основная" ранее используемая флайт-модель осталась?
И если осталась, то ведутся ли работы над ней, для того чтоб сравнить какая все таки лучше? И от сюда еще вопрос. Может ли быть такой вариант, что вы вернете старую флайт-модель, если она все таки окажется более актуальной?
JamesWhite: Естественно не осталась. Возвращать не будем.

JamesWhite: Уже

JamesWhite: Да, будут. В скором времени напишу большую подробную статью на эту
тему.

JamesWhite: Подняли уже в 4.1.

JamesWhite: Кажется, поезд ушел

Будет ли в WOWP рем. комплект, аптечка, модули и другое?
JamesWhite: Что то подобное будет. В скором времени напишу большую и подробную
статью.

JamesWhite: Нет
Тема: !!! Вопросы разработчикам
Ссылка на сообщение: #878036
apple2apple (20 Фев 2013 - 15:05) писал: очень удивился возможности пулемётов в уничтожении крупных
бронированных судов
Hooverphonic (20 Фев 2013 - 19:29) писал: Великобритании не будет??
А как же спитфайеры?
choock (20 Фев 2013 - 20:43) писал: Будет ли в ближайших патчах добавлена возможность удалять камеру
дальше за самолет и расширен сектор обзора самой камеры, как это
было в версии 0.3.5.1 или это будет реализовано как то по
другому?
Будет ли в ближайших патчах добавлена возможность изменять цвет или хотя бы оттенок маркера цели и самой цели?
dearo (20 Фев 2013 - 22:42) писал: Можно ли сделать клавишное управление набором и сбросом высоты?
Как вариант заменить нынешние клавиши форсаж/отключение двигателя на набор высоты/снижение.
А форсаж и отключение двигателя на клавиши 1/2, как вариант.
Было бы удобно совершать данный маневр именно клавишами, потому что при пикировании на стратегическую точку противника я стреляю, наверное как и многие, левой кнопкой мыши и порой не хватает именно каких то долей секунды для уничтожения объекта в угоду сохранения техники.
Panzerschlange (21 Фев 2013 - 11:34) писал: Ну два, так два... 
Кстати, подарочные и самолеты из пакетов предзаказа (будут ведь?) дадут всем желающим на ОБТ пощупать или только супертестерам?
Nexus_VI (21 Фев 2013 - 13:55) писал: И чтобы не посчитали флудом - планируется ли вернуть череп на нем.
истребители? 
Raven_B (21 Фев 2013 - 15:46) писал: Раньше была "точка упреждения" теперь "круг упреждения" или это не
совсем так? С чем вообще связан этот круг, если связан?
Redfrog_blues (21 Фев 2013 - 20:20) писал: Я не совсем понял ответ JamesWhite из стрима про "снайперский
прицел". В 0.3.5.1. был режим "от первого лица", т.е. без зума.
Сейчас по кнопке F доступен только режим с зумом. Это баг или это
фича? Т.е. вернете ли вы режим игры от первого лица без увеличения?
CHUGGOY (21 Фев 2013 - 22:41) писал: очень сложно управлять самолётами когда же появится экипаж в ангаре
с их прокачкой и умениями?
Leno4ka_ua (22 Фев 2013 - 14:13) писал: Убрали кнопку "автовыравнивание самолета" , я понимаю ,что в реале
её не было ) , но мне ,как начинающему игроку , при опасности
сваливания , она очень помогала точно выровнять самолет из любого
положения. Планируете её вернуть ?
Ссылка на сообщение: #878036

JamesWhite: Исправим. на данный момент тяжелые корабли, представленные в
клиенте всего лишь плейсхолдер, который будет заменен подходящими
по уровню самолетам плавсредствами.

А как же спитфайеры?
JamesWhite: Всему свое время. Будет.

Будет ли в ближайших патчах добавлена возможность изменять цвет или хотя бы оттенок маркера цели и самой цели?
JamesWhite: 1. Сектор обзора будет широким на максимальном удалении от самолета
и сужаться при зуммировании.
2. В ближайших - нет, в перспективе- возможно.
2. В ближайших - нет, в перспективе- возможно.

Как вариант заменить нынешние клавиши форсаж/отключение двигателя на набор высоты/снижение.
А форсаж и отключение двигателя на клавиши 1/2, как вариант.
Было бы удобно совершать данный маневр именно клавишами, потому что при пикировании на стратегическую точку противника я стреляю, наверное как и многие, левой кнопкой мыши и порой не хватает именно каких то долей секунды для уничтожения объекта в угоду сохранения техники.
JamesWhite: Можно, уже сделано. В 4.2. управление и подруливание клавиатурой-
значительно улучшат


Кстати, подарочные и самолеты из пакетов предзаказа (будут ведь?) дадут всем желающим на ОБТ пощупать или только супертестерам?
JamesWhite: Уже дали.


JamesWhite: Никогда не вернем

JamesWhite: С тем, что он заметнее

JamesWhite: Нет, не вернем. Изменения с камерами опишу на след. неделе в
бюллетене.

JamesWhite: КТТС. С наивысшей долей вероятности : к лету будет.

JamesWhite: Да, убедили, вернем
Тема: !!! Вопросы разработчикам
Ссылка на сообщение: #877996
Edward_Higgins (13 Фев 2013 - 12:52) писал: Добрый день, а в игре возможно бомбометание по движущимся целям на
земле ? (танкам, или машинам например)
airalix (17 Фев 2013 - 10:12) писал: Будет ли подробная статистика по каждому самолету в своих
достижениях?
mankunianec (18 Фев 2013 - 14:49) писал: Я задавал вопрос по поводу склада и экипажа еще до патча 0.3.5 и
мне ответили, что это все будет реализовано патча через 2 т.е. по
идее в 4.1 должно быть. Подскажите так ли это, или отодвинули пока
релиз данных фич, если отодвинули то примерно на сколько??
mankunianec (18 Фев 2013 - 15:05) писал: И еще такой вопрос. Как скоро добавят в дерево развитие описание
пушек и пулеметов типа: "моторное" "крыльевое" и т.п. Оно и так
вроде бы понятно если на др самолете такая же пуха или пулемет не
изучен значит это другой тип. Новичку будет не понятно))
Ссылка на сообщение: #877996

JamesWhite: Как начнут двигаться, будет возможно

JamesWhite: Да, совсем скоро

JamesWhite: На пару патчей

JamesWhite: Уже
Тема: !!! Вопросы разработчикам
Ссылка на сообщение: #877959
NehalemX (12 Фев 2013 - 14:04) писал: Еще скажите что их небыло, ну и калибры тут не только 20 но и 30,
37, 50, 57.
Несколько грам взрывчатки в 20мм вполне могут сделать в самолете хорошую дырку
пруф фугасный весом 92 г, содержащий 18—20 г взрывчатого вещества
А если еще чуть пошарить то можно найти и 12,7мм патроны фугасного действий начиненные гексогеном или вот
Panzerschlange (12 Фев 2013 - 11:59) писал: Для всех пушек (от 20мм и выше) есть фугасные\осколочные снаряды.
Для немецких 20мм пушек фугасные снаряды совсем не экзотика, а
банальная обыденность. Для 30мм пушек, так вообще основной вид
боеприпаса.
Будь это симулятор, то конечно можно было про экзотику поговорить (например, для 37мм пушки Аэрокобры были как бронебойные, так и фугасные снаряды, но в СССР поставляли только фугасные), но у нас аркада, где в больших количествах присутствует "штучки", которые намного "круче" любой "экзотики".
Фугасные снаряды нужны и они не как не противоречат геймлею игры, да и "реализм" не страдает, даже наоборот.
_PowerMetal_ (12 Фев 2013 - 14:48) писал: Думаю многие помнят те времена, когда в WoT игрок часто не успевал
загрузиться к началу боя. С выходом обновления 0.7.1.1 клиент был
оптимизирован и данная проблема была решена. Но сейчас наблюдается
такая же проблема в WoWp. Подскажите, когда можно ожидать ее
решения? Все-таки тут не танки - там можно было и 10 минут
простоять на базе. А здесь минута АФК - и самолет уже сбит.
LiquidTension (12 Фев 2013 - 20:12) писал: Странную вещь заметил... Имелись два боя с более чем приличным
колличеством опыта за бой (18024 и 23628). Хоть цифры и кажутся
завышенными, но почему-то в "достижениях", в значении максимального
опыта за бой стоит гораздо более меньшее значение (3899). Даже если
учитывать двукратность опыта и премиум аккаунт - разница более чем
очивидна!!! Может это какой-то глюк с начислением?
xterra44 (12 Фев 2013 - 23:37) писал: 1. Здравствуйте. Будет ли реализована пересадка экипажа на другой
аналогичный по типу самолёт соответственно с переобучением (как в
WoT), и без переобучения на премсамолёт?
MerCant (13 Фев 2013 - 10:07) писал: Будет ли реализовано оповещение об "исчерпании лимита бесплатных
боеприпасов"? И будет ли как-то указываться количество оставшихся
"бесплатных" боеприпасов и количество отстрелянных "платных"
боеприпасов в ходе боя и в результатах боя. Или минимализм:
"отстрелял столько-то, потратил столько-то".
Ссылка на сообщение: #877959

Несколько грам взрывчатки в 20мм вполне могут сделать в самолете хорошую дырку
пруф фугасный весом 92 г, содержащий 18—20 г взрывчатого вещества
А если еще чуть пошарить то можно найти и 12,7мм патроны фугасного действий начиненные гексогеном или вот
JamesWhite: В скором времени игрокам будет предоставлена возможность
использовать фугасные снаряды(по выбору).

Будь это симулятор, то конечно можно было про экзотику поговорить (например, для 37мм пушки Аэрокобры были как бронебойные, так и фугасные снаряды, но в СССР поставляли только фугасные), но у нас аркада, где в больших количествах присутствует "штучки", которые намного "круче" любой "экзотики".
Фугасные снаряды нужны и они не как не противоречат геймлею игры, да и "реализм" не страдает, даже наоборот.
JamesWhite: С тех пор утекло немало воды. В целом: работа по повышению
производительности ведется непрерывно и будет идти на протяжении и
ЗБТ и ОБТ

JamesWhite: Это связано с множителем, действующим на время ЗБТ В достижениях
указываются значения без множителя.

JamesWhite: Будет

JamesWhite: Лимита не будет. От этой идеи отказались.

JamesWhite:
Тема: Установка обновления 0.4.1. Тема для отзывов
Ссылка на сообщение: #870158
Ссылка на сообщение: #870158
JamesWhite: Всем спасибо за отзывы. Обрабатываем.
Тема: Патч 0.4.1. Тема для отзывов
Ссылка на сообщение: #870153
Ссылка на сообщение: #870153
JamesWhite: Все сообщения прочитаны. После следующего микрообновления тема
будет пересоздана.
JamesWhite
Обучающее видео по интерфейсу WoWP by tigr_s_amura при поддержке клана SQUAD
28.03.2013 11:01:13
Тема: Обучающее видео по интерфейсу WoWP by tigr_s_amura при поддержке клана SQUAD
Ссылка на сообщение: #869239
Ссылка на сообщение: #869239
JamesWhite: Хороший обзор
Тема: На смену NDA приходит EULA
Ссылка на сообщение: #866020
Rokosovski (25 Мар 2013 - 17:57) писал: "Пилоты!
Мы рады сообщить вам о том, что с 4 апреля в рамках закрытого бета-теста Соглашение о неразглашении конфиденциальной информации по проекту World of Warplanes (NDA) прекращает своё действие и уступает место Пользовательскому соглашению (EULA)"
Опубликовано: 25 марта
Советский менталитет, такой советский. Ничем не выбьешь.
P.S.
Интересно, а за этот период, с 4 апреля по 25 марта, нашлись страдальцы, получившие перманент за нарушение этого самого NDA ?
Ссылка на сообщение: #866020

Мы рады сообщить вам о том, что с 4 апреля в рамках закрытого бета-теста Соглашение о неразглашении конфиденциальной информации по проекту World of Warplanes (NDA) прекращает своё действие и уступает место Пользовательскому соглашению (EULA)"
Опубликовано: 25 марта
Советский менталитет, такой советский. Ничем не выбьешь.
P.S.
Интересно, а за этот период, с 4 апреля по 25 марта, нашлись страдальцы, получившие перманент за нарушение этого самого NDA ?

JamesWhite: Rokosovski, сегодня какое число?
Тема: На смену NDA приходит EULA
Ссылка на сообщение: #865942
Panzershmyak (25 Мар 2013 - 17:28) писал: C 4 апреля потому что так назначили или ждать ещё каких-то новостей
к тому времени?
Ссылка на сообщение: #865942

JamesWhite: Ждать, конечно
Тема: На смену NDA приходит EULA
Ссылка на сообщение: #865926
Mr_textbook (25 Мар 2013 - 17:26) писал: Скажите пожалуйста, а можно ли будет сделать и опубликовать
видеоролик сравнивающий графику в период альфа-тестирования и
теперь, после выхода обновления 0.4.1? Не будет ли это
противоречить EULA?
Ссылка на сообщение: #865926

JamesWhite: Конечно можно. С удовольствием посмотрел бы.
Тема: На смену NDA приходит EULA
Ссылка на сообщение: #865918
PhoenixVegas (25 Мар 2013 - 17:21) писал: Ну только скажите, что ОБТ не скоро 
Ссылка на сообщение: #865918


JamesWhite: ОООООчееееень нескоооро. 

Тема: На смену NDA приходит EULA
Ссылка на сообщение: #865904
GRK1 (25 Мар 2013 - 17:07) писал: А мне вот интересно: снятие ограничения происходит на все
материалы, или только на материалы(видео, скриншоты), созданные
после снятия NDA?
Ссылка на сообщение: #865904

JamesWhite: на все
Тема: World of Warplanes - Gameplay Истребители
Ссылка на сообщение: #865835
PreDTe4 (25 Мар 2013 - 16:23) писал: Я правильно понимаю, что раз видео одобрено разработчиками, то его
можно выкладывать в соц сети например?
P.S. в соглашении данного пункта не помню решил уточнить.
Ссылка на сообщение: #865835

P.S. в соглашении данного пункта не помню решил уточнить.
JamesWhite: да, можно
Тема: World of Warplanes - Gameplay Истребители
Ссылка на сообщение: #865808
Ссылка на сообщение: #865808
JamesWhite: Видео одобрено
Тема: Ploskosti Community Magazine
Ссылка на сообщение: #865803
Ссылка на сообщение: #865803
JamesWhite: Что хорошо в одном месте, смотрится инородным телом в другом ;-)
Тема: Ploskosti Community Magazine
Ссылка на сообщение: #865768
Monster_King (24 Мар 2013 - 19:23) писал: Внезапносте. О_О
Демократия, чо. Вырезают то, что не противоречит правилам, но все же не нравится пюрешне.
Ссылка на сообщение: #865768

Демократия, чо. Вырезают то, что не противоречит правилам, но все же не нравится пюрешне.
JamesWhite: Восстановил. Дообзываетесь, кстате (я про пюрешню)
Тема: Патч 0.4.1. Тема для отзывов
Ссылка на сообщение: #862036
Ссылка на сообщение: #862036
JamesWhite: Все посты в теме прочитаны
Тема: Установка обновления 0.4.1. Тема для отзывов
Ссылка на сообщение: #861616
Magicus (22 Мар 2013 - 10:34) писал: Переустанавливал лончер, 2 часа он тянул полную версию игры, на 85
процентов та-же ошибка! (проверил 2 раза) В голове один
мат. 
Народ, есть способ установить целиком не используя лончер? Если есть, то ссылку можно? Тратить по 2-3 часа по 10 раз в пустую возможности нету.
Уважаемые разработчики - помогите пожалуйста! Ведь тема для этого и создана вроде?!
Ссылка на сообщение: #861616


Народ, есть способ установить целиком не используя лончер? Если есть, то ссылку можно? Тратить по 2-3 часа по 10 раз в пустую возможности нету.
Уважаемые разработчики - помогите пожалуйста! Ведь тема для этого и создана вроде?!
JamesWhite: Уважаемый пользователь,
обращайтесь с подобными вопросами в службу поддержки. Там обязательно помогут, индивидуально с учетом конфигурации вашего ПК
обращайтесь с подобными вопросами в службу поддержки. Там обязательно помогут, индивидуально с учетом конфигурации вашего ПК
Тема: Установка обновления 0.4.1. Тема для отзывов
Ссылка на сообщение: #859925
Ссылка на сообщение: #859925
JamesWhite: Уважаемые тестеры!
В данной теме вы можете обсудить установку/скачивание обновления 0.4.1.
UPD: приветствуется указание времени скачивания, скорости соединения и города/провайдера.
В данной теме вы можете обсудить установку/скачивание обновления 0.4.1.
UPD: приветствуется указание времени скачивания, скорости соединения и города/провайдера.
Тема: Патч 0.4.1. Тема для отзывов
Ссылка на сообщение: #859920
Ссылка на сообщение: #859920
JamesWhite: Уважаемые игроки! Пожалуйста, развернуто опишите свои впечатления
от последнего патча и игры в целом в данной теме, пользуясь
нижеприведенным планом.
Полный список изменений и нововведений обновления 0.4.1 выглядит следующим образом:
Сброс достиженийОпыт, потраченный на исследование каждого самолёта и всех его модулей (даже неизученных), возвращается игроку в виде свободного опыта.
Помимо опыта, возвращаются все кредиты или золото, потраченное игроком на покупку самолёта, включая стоимость всех модулей, установка которых возможна на данном самолёте.
Сбрасывается информация обо всех исследованиях, сбрасывается склад, содержимое ангара обнуляется до 4 самолётов 1-го уровня в стоковой конфигурации.
Сохраняются:
Кредиты (плюс компенсация).
Свободный опыт (плюс компенсация).
Золото (плюс компенсация).
Премиум.
Весь опыт, заработанный на каждом из самолётов.
Статистика, включая достижения на конкретных самолётах («звёздочки» и «бомбы»). Новые самолётыВ игру добавлено 11 новых премиум самолётов:
США:
Curtiss F-11C-2 (2-й уровень);
Seversky 2PA-L (4-й уровень);
Bell P-77 (5-й уровень);
Bell XFL-1 Airabonita (5-й уровень).СССР:
Томашевич ЛБШД «Пегас» (2-й уровень);
Кочеригин БШ-1 (3-й уровень);
Грушин Ш-Тандем (4-й уровень);
Curtiss P-40-М-105 (5-й уровень).Германия:
Arado Ar. 197 V3 (3-й уровень);
Messerschmitt Me. 210A (5-й уровень);
Heinkel He.100D-1 (5-й уровень). ИнтерфейсИнтерфейс лобби
Переработаны деревья развития самолётов по нациям, добавлены премиум самолёты.
Переработана система усовершенствований, уменьшена зависимость модулей друг от друга при их установке.
Временно отключена возможность установки исторических конфигураций модулей.
Для всех самолётов добавлено окно «Информация», возникающее при правом щелчке мышью по самолёту.
Добавлены и переработаны контекстные меню для всех самолётов и модулей.
Обновлена иконка звена в панели звена в ангаре.
В настройки управления добавлена настройка джойстика.
Добавлены всплывающие подсказки для некоторых элементов интерфейса.Боевой интерфейс
Переработана система маркеров: маркер захваченной цели теперь ярче других, добавлено название самолёта, убрано имя игрока.
Убран минимальный тип боевого интерфейса в настройках.
Улучшен внешний вид мини-карты.
Добавлены указатели на самолёт союзника, подавшего быструю команду.
Добавлены иконки быстрых команд на мини-карте.
На экран добавлен радар, переработан его внешний вид.
Обновлён тактический планшет (большая карта — по клавише М).
В настройках приборов боевого интерфейса добавлена возможность настраивать все приборы.
В настройках добавлена возможность включать/выключать отображение полосок-показателей единиц прочности (HP) и форсажа в центре экрана.
В настройках маркеров добавлена возможность выбора: выводить прочность самолёта в абсолютном значении или в процентах.
Перекрестие прицела поворачивается, показывая крен самолёта. КартыДобавлены две новые карты для самолётов 6—10-го уровней: «Арктика» и «Залив».
На картах «Тихий океан» и «Маяк» увеличено разнообразие мест появления наземных объектов и кораблей.
Исправлена ошибка, из-за которой самолёты 10-го уровня попадали на карту «Тихий океан». БалансИзменения баланса — Вооружение
Увеличена точность всех пушек.
Пересмотрены потери скорости при подвесе бомб (сопротивление воздуха): при подвесе больших бомб они стали больше, при подвесе маленьких — меньше.
Уменьшены потери скорости при подвесе пушек 20мм-М3 (P-51a, F4U, F2G).
Увеличен урон, наносимый пушкой Madsen (P-26).
Снижен урон, наносимый пушками НС-45 (Ил-8).
Увеличен урон, наносимый пушками НС-23 (Ла-9), НС-23КМ (Ла-150, Ла-160), НР-23 (Ил-10).
Увеличен урон, наносимый пулемётами винтовочного калибра.
Улучшены характеристики синхронных 12,7-мм и 13,2-мм пулемётов.
Улучшены характеристики вооружения японских самолётов 1-3-го уровня (Type-91, A4N, A5M).Изменения баланса — Самолёты и физическая модель
Самолёты Ла-7 и Bf.109F временно исключены из возможных модификаций.
Увеличена эффективность руля направления у всех самолётов.
Пересмотрена динамика пикирования всех самолётов, выделены пикировщики.
У самолётов Bf.109B, Bf.109E, Bf.109G, Me.209A1, ЛаГГ-3, Ла-5, Ла-9, Ла-160 улучшена маневренность на малых скоростях.
У самолётов P-40, P-51A, P-51D увеличена тяговооружённость.
У самолёта P-51D уменьшены потери скорости на виражах.
У самолёта J7W2 увеличены потери скорости на виражах.
Самолёт Bf.109C переименован в Bf.109B.
Самолёт A6M2 переименован в А6М1. УправлениеМышь World of Tanks
Изменён алгоритм управления мышью в стиле World of Tanks.
Изменён алгоритм безопасного полёта у земли в профиле управления мышью в стиле World of Tanks.
Реализован флажок, отключающий режим безопасного полёта у земли в профиле управления мышью в стиле World of Tanks.Джойстик
Отклик джойстика приведён к линейному.
Добавлен экран настроек джойстика в интерфейсе настроек управления. Отклик джойстика можно отрегулировать в интерфейсе игры.
Флажок «Компенсация скольжения» заменён ползунком.
Реализован алгоритм автоматического триммирования руля высоты при изменении скорости полёта. Эффект наиболее заметен при выключенной компенсации скольжения.Мышь 0.3.5 заменена на Мышь 0.4.1
Профиль управления Мышь 0.3.5. заменён на новый профиль управления Мышь 0.4.1.
Направление полёта самолёта теперь соответствует направлению указателя.
Скорость манёвра соответствует длине указателя.
Даже при небольших отклонениях мыши самолёт будет продолжать вращаться в указанном направлении (как в профиле управления Мышь 0.2.3), а не останавливать вращение, как в профиле Мышь 0.3.5.
Реализован алгоритм штурмового режима. ГеймплейУвеличена точность огня бортстрелков.
В два раза увеличен урон от зениток.
Усилен экранный эффект у земли.
Уменьшен эффект раскачивания самолётов при стрельбе.
Разнесены позиции появления самолётов в звене (для уменьшения вероятности столкновения в начале боя). Рендер и камераПолностью переработано освещение и визуальная стилистика на всех картах.
Изменены материалы на некоторых самолётах.
Расширены углы зрения для основной игровой камеры.
Изменено поведение углов зрения для обзорной камеры. ЭкономикаУстановлены временные цены на премиум самолёты в игровом золоте.
Возвращён коэффициент множителя х2 для опыта и кредитов. Звук
Обновлён звук двигателей у всех самолётов.
Обновлено звуковое содержание взрывов, выстрелов и т.п.
Добавлена музыка для карты «Маяк». Исправление ошибок
Исправлено сбрасывание счётчика уничтоженных наземных объектов после повторного входа в бой.
Исправлена визуализация падения бомб: теперь после сброса бомбы поворачиваются по направлению к земле.
Исправлено повторное проигрывание эффектов взрыва на уничтоженных объектах.
Исправлена ошибка, из-за которой крупные разрушаемые объекты исчезали и появлялись при подлёте к ним. 1. "Мягкий" вайп.
Пожалуйста, охарактеризуйте прошедший сброс достижений. Заметили ли вы какие либо странности, ошибки, можете ли порекомендовать лучшую форму проведения такой процедуры?
2. Новые самолеты.
Пожалуйста опишите свои впечатления от управления и встреч в воздухе с новыми самолетами. Какие у них сильные и слабые стороны, соответсвуют ли по боевым возможностям своим одноклассникам? Понравились они вам или нет?
3. Интерфейс лобби.
Опишите свои впечатления от изменения интерфейса в ангаре. Удобнее ли стала новая система прокачки? Информативен ли интерфейс, чего не хватает на ваш взгляд? Опишите ваш опыт настройки джойстика в новом интерфейсе.
4. Боевой интерфейс.
Выскажите ваше отношение к новой системе маркеров: насколько понятно маркеры иллюстрируют боевую обстановку, удачен ли их размер и цвета. Пользуетесь ли вы радаром на новом месте, удачен ли новый авиагоризонт в WOT интерфейсе.
5. Карты.
Опишите ваше отношение к новым картам "Залив" и "Арктика". Насколько интересно на них вести бой, появились ли какие то новые тактические возможности, которых не было на других картах ранее? Какая из всех карт в игре вам нравится больше всего, почему?
6.Баланс.
Охарактеризуйте боевую эффективность пулеметного и пушечного вооружения. Появилась ли возможность оторваться в пикировании от противника, если да то на каких самолетах?
7. Геймплей.
Опасно ли атаковать самолет с задним стрелком? Имеет ли смысл атаковать наземные цели прикрытые зенитным огнем? Насколько сложно подавить систему ПВО в одиночку или парой?
8. Управление.
Опишите пожалуйста свои впечатления от управления, уточните каким профилем управления и контроллером пользуетесь(мышь, джойстик, клавиатура, геймпад).
Удобно ли вам пользоваться настройками управления по умолчанию, часто ли приходиться переназначать клавиши.
9. Звук
Расскажите о восприятии звуковой картины в игре.
10.Другое.
Администрация просит принять участие в опросе по патчу 0.4.1. Если у вас нет времени писать подробный фидбек- поучаствуйте в опросе.
Посты, содержащие минимальное количество информации, односложные неинформативные ответы в духе нравится/не нравится, будут удаляться. Пожалуйста не оставляйте посты в духе "здесь будет мой фидбек", за флуд в данной теме будут выдаваться предупреждения и в случае повторного флуда РО.
Материалы из данной темы будут анализироваться, прочитываться гарантированно и стопроцентно если они написаны до 28 марта 2013 года. Более поздние посты будут читаться по возможности.
Полный список изменений и нововведений обновления 0.4.1 выглядит следующим образом:
Сброс достиженийОпыт, потраченный на исследование каждого самолёта и всех его модулей (даже неизученных), возвращается игроку в виде свободного опыта.
Помимо опыта, возвращаются все кредиты или золото, потраченное игроком на покупку самолёта, включая стоимость всех модулей, установка которых возможна на данном самолёте.
Сбрасывается информация обо всех исследованиях, сбрасывается склад, содержимое ангара обнуляется до 4 самолётов 1-го уровня в стоковой конфигурации.
Сохраняются:
Кредиты (плюс компенсация).
Свободный опыт (плюс компенсация).
Золото (плюс компенсация).
Премиум.
Весь опыт, заработанный на каждом из самолётов.
Статистика, включая достижения на конкретных самолётах («звёздочки» и «бомбы»). Новые самолётыВ игру добавлено 11 новых премиум самолётов:
США:
Curtiss F-11C-2 (2-й уровень);
Seversky 2PA-L (4-й уровень);
Bell P-77 (5-й уровень);
Bell XFL-1 Airabonita (5-й уровень).СССР:
Томашевич ЛБШД «Пегас» (2-й уровень);
Кочеригин БШ-1 (3-й уровень);
Грушин Ш-Тандем (4-й уровень);
Curtiss P-40-М-105 (5-й уровень).Германия:
Arado Ar. 197 V3 (3-й уровень);
Messerschmitt Me. 210A (5-й уровень);
Heinkel He.100D-1 (5-й уровень). ИнтерфейсИнтерфейс лобби
Переработаны деревья развития самолётов по нациям, добавлены премиум самолёты.
Переработана система усовершенствований, уменьшена зависимость модулей друг от друга при их установке.
Временно отключена возможность установки исторических конфигураций модулей.
Для всех самолётов добавлено окно «Информация», возникающее при правом щелчке мышью по самолёту.
Добавлены и переработаны контекстные меню для всех самолётов и модулей.
Обновлена иконка звена в панели звена в ангаре.
В настройки управления добавлена настройка джойстика.
Добавлены всплывающие подсказки для некоторых элементов интерфейса.Боевой интерфейс
Переработана система маркеров: маркер захваченной цели теперь ярче других, добавлено название самолёта, убрано имя игрока.
Убран минимальный тип боевого интерфейса в настройках.
Улучшен внешний вид мини-карты.
Добавлены указатели на самолёт союзника, подавшего быструю команду.
Добавлены иконки быстрых команд на мини-карте.
На экран добавлен радар, переработан его внешний вид.
Обновлён тактический планшет (большая карта — по клавише М).
В настройках приборов боевого интерфейса добавлена возможность настраивать все приборы.
В настройках добавлена возможность включать/выключать отображение полосок-показателей единиц прочности (HP) и форсажа в центре экрана.
В настройках маркеров добавлена возможность выбора: выводить прочность самолёта в абсолютном значении или в процентах.
Перекрестие прицела поворачивается, показывая крен самолёта. КартыДобавлены две новые карты для самолётов 6—10-го уровней: «Арктика» и «Залив».
На картах «Тихий океан» и «Маяк» увеличено разнообразие мест появления наземных объектов и кораблей.
Исправлена ошибка, из-за которой самолёты 10-го уровня попадали на карту «Тихий океан». БалансИзменения баланса — Вооружение
Увеличена точность всех пушек.
Пересмотрены потери скорости при подвесе бомб (сопротивление воздуха): при подвесе больших бомб они стали больше, при подвесе маленьких — меньше.
Уменьшены потери скорости при подвесе пушек 20мм-М3 (P-51a, F4U, F2G).
Увеличен урон, наносимый пушкой Madsen (P-26).
Снижен урон, наносимый пушками НС-45 (Ил-8).
Увеличен урон, наносимый пушками НС-23 (Ла-9), НС-23КМ (Ла-150, Ла-160), НР-23 (Ил-10).
Увеличен урон, наносимый пулемётами винтовочного калибра.
Улучшены характеристики синхронных 12,7-мм и 13,2-мм пулемётов.
Улучшены характеристики вооружения японских самолётов 1-3-го уровня (Type-91, A4N, A5M).Изменения баланса — Самолёты и физическая модель
Самолёты Ла-7 и Bf.109F временно исключены из возможных модификаций.
Увеличена эффективность руля направления у всех самолётов.
Пересмотрена динамика пикирования всех самолётов, выделены пикировщики.
У самолётов Bf.109B, Bf.109E, Bf.109G, Me.209A1, ЛаГГ-3, Ла-5, Ла-9, Ла-160 улучшена маневренность на малых скоростях.
У самолётов P-40, P-51A, P-51D увеличена тяговооружённость.
У самолёта P-51D уменьшены потери скорости на виражах.
У самолёта J7W2 увеличены потери скорости на виражах.
Самолёт Bf.109C переименован в Bf.109B.
Самолёт A6M2 переименован в А6М1. УправлениеМышь World of Tanks
Изменён алгоритм управления мышью в стиле World of Tanks.
Изменён алгоритм безопасного полёта у земли в профиле управления мышью в стиле World of Tanks.
Реализован флажок, отключающий режим безопасного полёта у земли в профиле управления мышью в стиле World of Tanks.Джойстик
Отклик джойстика приведён к линейному.
Добавлен экран настроек джойстика в интерфейсе настроек управления. Отклик джойстика можно отрегулировать в интерфейсе игры.
Флажок «Компенсация скольжения» заменён ползунком.
Реализован алгоритм автоматического триммирования руля высоты при изменении скорости полёта. Эффект наиболее заметен при выключенной компенсации скольжения.Мышь 0.3.5 заменена на Мышь 0.4.1
Профиль управления Мышь 0.3.5. заменён на новый профиль управления Мышь 0.4.1.
Направление полёта самолёта теперь соответствует направлению указателя.
Скорость манёвра соответствует длине указателя.
Даже при небольших отклонениях мыши самолёт будет продолжать вращаться в указанном направлении (как в профиле управления Мышь 0.2.3), а не останавливать вращение, как в профиле Мышь 0.3.5.
Реализован алгоритм штурмового режима. ГеймплейУвеличена точность огня бортстрелков.
В два раза увеличен урон от зениток.
Усилен экранный эффект у земли.
Уменьшен эффект раскачивания самолётов при стрельбе.
Разнесены позиции появления самолётов в звене (для уменьшения вероятности столкновения в начале боя). Рендер и камераПолностью переработано освещение и визуальная стилистика на всех картах.
Изменены материалы на некоторых самолётах.
Расширены углы зрения для основной игровой камеры.
Изменено поведение углов зрения для обзорной камеры. ЭкономикаУстановлены временные цены на премиум самолёты в игровом золоте.
Возвращён коэффициент множителя х2 для опыта и кредитов. Звук
Обновлён звук двигателей у всех самолётов.
Обновлено звуковое содержание взрывов, выстрелов и т.п.
Добавлена музыка для карты «Маяк». Исправление ошибок
Исправлено сбрасывание счётчика уничтоженных наземных объектов после повторного входа в бой.
Исправлена визуализация падения бомб: теперь после сброса бомбы поворачиваются по направлению к земле.
Исправлено повторное проигрывание эффектов взрыва на уничтоженных объектах.
Исправлена ошибка, из-за которой крупные разрушаемые объекты исчезали и появлялись при подлёте к ним. 1. "Мягкий" вайп.
Пожалуйста, охарактеризуйте прошедший сброс достижений. Заметили ли вы какие либо странности, ошибки, можете ли порекомендовать лучшую форму проведения такой процедуры?
2. Новые самолеты.
Пожалуйста опишите свои впечатления от управления и встреч в воздухе с новыми самолетами. Какие у них сильные и слабые стороны, соответсвуют ли по боевым возможностям своим одноклассникам? Понравились они вам или нет?
3. Интерфейс лобби.
Опишите свои впечатления от изменения интерфейса в ангаре. Удобнее ли стала новая система прокачки? Информативен ли интерфейс, чего не хватает на ваш взгляд? Опишите ваш опыт настройки джойстика в новом интерфейсе.
4. Боевой интерфейс.
Выскажите ваше отношение к новой системе маркеров: насколько понятно маркеры иллюстрируют боевую обстановку, удачен ли их размер и цвета. Пользуетесь ли вы радаром на новом месте, удачен ли новый авиагоризонт в WOT интерфейсе.
5. Карты.
Опишите ваше отношение к новым картам "Залив" и "Арктика". Насколько интересно на них вести бой, появились ли какие то новые тактические возможности, которых не было на других картах ранее? Какая из всех карт в игре вам нравится больше всего, почему?
6.Баланс.
Охарактеризуйте боевую эффективность пулеметного и пушечного вооружения. Появилась ли возможность оторваться в пикировании от противника, если да то на каких самолетах?
7. Геймплей.
Опасно ли атаковать самолет с задним стрелком? Имеет ли смысл атаковать наземные цели прикрытые зенитным огнем? Насколько сложно подавить систему ПВО в одиночку или парой?
8. Управление.
Опишите пожалуйста свои впечатления от управления, уточните каким профилем управления и контроллером пользуетесь(мышь, джойстик, клавиатура, геймпад).
Удобно ли вам пользоваться настройками управления по умолчанию, часто ли приходиться переназначать клавиши.
9. Звук
Расскажите о восприятии звуковой картины в игре.
10.Другое.
Администрация просит принять участие в опросе по патчу 0.4.1. Если у вас нет времени писать подробный фидбек- поучаствуйте в опросе.
Посты, содержащие минимальное количество информации, односложные неинформативные ответы в духе нравится/не нравится, будут удаляться. Пожалуйста не оставляйте посты в духе "здесь будет мой фидбек", за флуд в данной теме будут выдаваться предупреждения и в случае повторного флуда РО.
Материалы из данной темы будут анализироваться, прочитываться гарантированно и стопроцентно если они написаны до 28 марта 2013 года. Более поздние посты будут читаться по возможности.
Тема: Опрос по патчу 0.4.1.
Ссылка на сообщение: #859865
Ссылка на сообщение: #859865
JamesWhite: Данная тема предназначена только для голосования.
Тема: Обсуждение патчноута 0.4.1.
Ссылка на сообщение: #859811
Gilly (21 Мар 2013 - 10:18) писал: Так будет "вайп" по поводу бана в чате?
Ссылка на сообщение: #859811

JamesWhite: No
Тема: Обсуждение патчноута 0.4.1.
Ссылка на сообщение: #859796
NVA_Soldner (20 Мар 2013 - 19:59) писал: Сперва недопонял про поворачивание прицела, хотел ядом брызнуть:) Я
правильно понимаю, что прицел теперь показывает крен, вроде
авиагоризонта? Десятки не смогут попадать на тихий океан - значит,
что при текущей оптимизации больших карт все десятки можно сливать
в унитаз, если тестер - не владелец графической станции, обидно.
Ярче маркер - ну посмотрим, как будет, пока что кажется, что третий
цвет был бы логичным. Увеличение точности пушек хорошо, если это
значит, что они снова начнут стрелять в перекрестье прицела, а не
чуть ниже, если нет - они и под прицел лупили довольно точно, если
не с полутора километров. Ждем, посмотрим, заценим:)
Ссылка на сообщение: #859796

JamesWhite: Бгг
Тема: Посоветуйте нацию
Ссылка на сообщение: #859348
Ссылка на сообщение: #859348
JamesWhite: Лучше всего американские палубники. Пройдя их, освоите любой
геймплей: и штурмовиков (F4F,F4U), и ЛИ(F2F,F3F) и ТИ(F2G)/ а там
уже качайте что больше понравилось.
Тема: Обсуждение патчноута 0.4.1.
Ссылка на сообщение: #859338
VIPER35 (20 Мар 2013 - 17:46) писал: Чёрт, даже "докопаться" не к чему... )))) Надеюсь Ла-7 пропадёт не
надолго. Ибо хочется "шоб було" - в ангарной коллекции и в бою))))
Ссылка на сообщение: #859338

JamesWhite: ненадолго, но уровнем подрастет после возвращения
Тема: Бюллетень разработки 0.4.1. Тема для обсуждения тестеров
Ссылка на сообщение: #859202
leoni231 (20 Мар 2013 - 16:27) писал: наконец стало больше премов ! жаль не единого 8 уровня не ввели !
будем ждать!
Ссылка на сообщение: #859202

JamesWhite: На самом деле их есть уже два, но они пока не премы.
Тема: Обсуждение патчноута 0.4.1.
Ссылка на сообщение: #859195
Ссылка на сообщение: #859195
JamesWhite: Сам патчноут.
Здесь- обсуждаем.
Здесь- обсуждаем.
Тема: Бюллетень разработки 0.4.1. Тема для обсуждения тестеров
Ссылка на сообщение: #858899
51SLON (20 Мар 2013 - 09:27) писал: Да... на карте "Залив" увидеть бы туман, как в СанФране... эх...
Ссылка на сообщение: #858899

JamesWhite: Когда мы выпустили туманный Маяк, чего мы только про подвальные
вещества не наслушались...
Тема: Бюллетень разработки 0.4.1. Тема для обсуждения тестеров
Ссылка на сообщение: #858876
Panzerschlange (20 Мар 2013 - 10:18) писал: 1) P-40 будет чистым премом?
2) Какова будет ценовая политика по премиумным самолетам? Аналогичная танкам или будет другой порядок цен?
Ссылка на сообщение: #858876

2) Какова будет ценовая политика по премиумным самолетам? Аналогичная танкам или будет другой порядок цен?
JamesWhite: Не скажу правду о том что будет премом, что подарком. No comments
пока. Ценовая политика(вообще во всем) будет аналогичной WoT
Тема: Бюллетень разработки 0.4.1. Тема для обсуждения тестеров
Ссылка на сообщение: #858814
ILYA801 (20 Мар 2013 - 08:52) писал: Карта "Залив" - люблю карты на которых можно полетать под мостами,
между строений и пр., спасибо разработчикам.
Ссылка на сообщение: #858814

JamesWhite: А я люблю Сан-Франциско. Наравне с Питером и Сиэтлом мой самый
любимый город
Тема: Бюллетень разработки 0.4.1. Тема для обсуждения тестеров
Ссылка на сообщение: #858812
Meandorko (20 Мар 2013 - 08:50) писал: Уважаемый JamesWhite, ниже три ответа на вопрос про опыт, набитый
на элитных самолетах и не переведенный в свободный . Хотелось бы
уточнить окончательную позицию Разработчиков по этому вопросу:
будет ли переведен в свободный или останется на самолетах?
Позвольте два провокационных вопроса:
1) Вы написали, что все самолеты и модули будут удалены, с возвращением 100% их стоимости. Так вот хотелось бы узнать, о какой их стоимости идет речь: о стоимости в 0.4.0.Х или о стоимости в 0.4.1?
2) Опыт, необходимый для исследования самолетов/модулей в 0.4.1 будет значительно отличаться от аналогичного в 0.4.0.Х?
Ссылка на сообщение: #858812

Позвольте два провокационных вопроса:
1) Вы написали, что все самолеты и модули будут удалены, с возвращением 100% их стоимости. Так вот хотелось бы узнать, о какой их стоимости идет речь: о стоимости в 0.4.0.Х или о стоимости в 0.4.1?

2) Опыт, необходимый для исследования самолетов/модулей в 0.4.1 будет значительно отличаться от аналогичного в 0.4.0.Х?
JamesWhite: Уважаемый Meandorko( сто лет вас не видел, давайте полетаем как
нибудь в пятницу на 5 уровне) я на оба вопроса ответил чуть ниже.
Всем все вернут, цены не поменяются, и так все как в танках уже. Не
сможем вернуть только то что на складе, и то по техническим
причинам: но так там ничего и нет почти ни у кого(судя по
статистике)
Тема: Бюллетень разработки 0.4.1. Тема для обсуждения тестеров
Ссылка на сообщение: #858806
Wundemar (19 Мар 2013 - 23:51) писал: Две карты это хорошо, интересно для каких уровней они будут
предназначены? Надеюсь интерфейс значительно улучшится, куча новых
самолётов это гуд, порадовал деревянный СССР необычной конструкции,
а так же скоростные болиды Америки и Германии.
tybsu (20 Мар 2013 - 00:57) писал: жаль дату хотя бы приблизительную не назвали ...что бы 10000 голда
под собирать...а премов много то..а они то 5 ур наверное на 250
стоить голды то будут а 1500 и более то..
gluttons (20 Мар 2013 - 05:24) писал: Разработчики,на фоне общей эйфории хочу вопрос задать-планируется
ли выделение воздушной цели на миникарте? Вроде бы мелочь,а было бы
очень удобно,ведь из таких мелочей и состоит игра. С ув.gluttons
strong911 (20 Мар 2013 - 08:05) писал: Я думаю мы все "приятно" удивимся на
стоимость прокачки. И скорее всего даже с "возвращенными
богатствами" до 5-6 уровня добираться будем о...о...очень долго. А
времени до ОБТ ещё вагон и маленькая тележка.
Ссылка на сообщение: #858806

JamesWhite: для 6-10 уровня

JamesWhite: Завтра же, Иваныч 


JamesWhite: Да.

JamesWhite: Ценники меняться не будут( ну разве что округлятся на полпроцента).
Не "розжыгайте" революционных настроев. Задача вайпа- мягко ввести
новую прокачку модулей, а не отбирать что-то у тестеров
Тема: Бюллетень разработки 0.4.1. Тема для обсуждения тестеров
Ссылка на сообщение: #858805
VIPER35 (19 Мар 2013 - 21:00) писал: Умные вы все, аж складывать некуда. Не путайте тёплое с мягким:
личные взаимоотношения и командную игру. Если так
раздражает мат и идёт борьба за "чистоту" языка (вполне разумная
мера, бесспорно), то введите мат-фильтр по аналогии с WoT: не
думаю, что это большая проблема.
Речь, повторяю, о том, что смешивать бан за длинный язык/шустрые пальцы на клаве и бан на боевой чат не есть правильно. Если я не прав - прошу Ваши аргументы.
С уважением.
Минус - я так понимаю, это единственный аргумент?
alopexich (19 Мар 2013 - 21:58) писал: А будет ли возможность на премиумных самолетах снимать ракеты и
бомбы, для улучшения ЛТХ?
Или все таки придется постоянно брать с собой в бой, в добровольно принудительном порядке?
Ссылка на сообщение: #858805

Речь, повторяю, о том, что смешивать бан за длинный язык/шустрые пальцы на клаве и бан на боевой чат не есть правильно. Если я не прав - прошу Ваши аргументы.
С уважением.
Минус - я так понимаю, это единственный аргумент?
JamesWhite: Аргументы:
1. Бан чата- дается за нарушения правил игры, и не дает общаться с командой. Отсутствие общения-мера воспитательная.
2. Если нарушителю забанили чат, он с высокой долей вероятности начнет спамить короткими сообщениями- см. пункт 1.
P.S. Ваш комментарий и его тон тянет на "обсуждение действий администрации". Я человек добрый, и не баню. Другой буквоед- отправил бы в РО на пару недель.
1. Бан чата- дается за нарушения правил игры, и не дает общаться с командой. Отсутствие общения-мера воспитательная.
2. Если нарушителю забанили чат, он с высокой долей вероятности начнет спамить короткими сообщениями- см. пункт 1.
P.S. Ваш комментарий и его тон тянет на "обсуждение действий администрации". Я человек добрый, и не баню. Другой буквоед- отправил бы в РО на пару недель.

Или все таки придется постоянно брать с собой в бой, в добровольно принудительном порядке?
JamesWhite: подвес менять можно будет
Тема: Бюллетень разработки 0.4.1. Тема для обсуждения тестеров
Ссылка на сообщение: #858801
strannik72 (19 Мар 2013 - 20:24) писал: UPD: дополнение-пояснение по механизму мягкого вайпа:
Будут возвращены в полном объеме:
• опыт и кредиты либо золото за текущие купленные самолеты
• опыт за исследованные самолеты которых нет в ангаре
• опыт и кредиты за текущие установленные модули на самолетах которые есть в ангаре.
Коллеги! есть вопрос золото накопленное но не потраченое, Остается?
может я просто тупой и читать не умею!
просто мне 30 дней осталось + 200 голда не премиум ака! и пол ГОДА в КАРМАШКЕ!
ну очень хоч!
Ссылка на сообщение: #858801

Будут возвращены в полном объеме:
• опыт и кредиты либо золото за текущие купленные самолеты
• опыт за исследованные самолеты которых нет в ангаре
• опыт и кредиты за текущие установленные модули на самолетах которые есть в ангаре.
Коллеги! есть вопрос золото накопленное но не потраченое, Остается?
может я просто тупой и читать не умею!
просто мне 30 дней осталось + 200 голда не премиум ака! и пол ГОДА в КАРМАШКЕ!
ну очень хоч!
JamesWhite: золото-останется
Тема: Бюллетень разработки 0.4.1. Тема для обсуждения тестеров
Ссылка на сообщение: #858789
SashaLipovoy (19 Мар 2013 - 12:49) писал: Вот хотелось бы спросить по поводу карты Залив: можно ли, точнее
позволяет ли масштаб города на карте полетать между домиками,
хотябы на небольших самолетах начальных уровней?
И о мосте на этой же карте: по скринам из бюллетеня разработки на этом мосте видно автомобили, так вот, они там просто стоят или все же двигаются, ну, или будут двигатся?
QuartZz (19 Мар 2013 - 18:03) писал: Вот! Этого я и ждал, оказывается! По пунктам:
1. Вайп - прекрасен. Если всё будет как в бюллетне, то все 7 топов вернутся в первый же день.
2. Новые карты. Уже предчувствую сотни нефти от союзников за пролёт "ножницами" сквозь новый, длинный мост и наслаждение от "Арктики" на максималках.
3. Новые премы. ИМХО - многовато премов, для столь раннего уровня развития проекта. Хотя, опробую все. И если это последняя подгрузка премов перед ОБТ, то будет в самый раз.
Жаль, с моей точки зрения, не хватает одного важного нововведения - возможности отключить приведение к центру на мышином управлении.
VIPER35 (19 Мар 2013 - 18:28) писал: При бане общего чата, было бы неплохо не блокировать кнопки быстрых
команд. Ибо я могу и потерпеть неделю с комментами в адрес
отдельных личностей, а вот от отсутствия боевого чата страдает
команда.
Ссылка на сообщение: #858789

И о мосте на этой же карте: по скринам из бюллетеня разработки на этом мосте видно автомобили, так вот, они там просто стоят или все же двигаются, ну, или будут двигатся?
JamesWhite: Между домиками нет, между небоскребиками- да. Машины пока стоят, но
буквально пара патчей- и поедут

1. Вайп - прекрасен. Если всё будет как в бюллетне, то все 7 топов вернутся в первый же день.
2. Новые карты. Уже предчувствую сотни нефти от союзников за пролёт "ножницами" сквозь новый, длинный мост и наслаждение от "Арктики" на максималках.
3. Новые премы. ИМХО - многовато премов, для столь раннего уровня развития проекта. Хотя, опробую все. И если это последняя подгрузка премов перед ОБТ, то будет в самый раз.
Жаль, с моей точки зрения, не хватает одного важного нововведения - возможности отключить приведение к центру на мышином управлении.
JamesWhite: Ну, вы же понимаете, что эти премы не совсем так уж обязательно и
премы:
*какие то будут наградными самолетами тестероам(аж три),
*какие-то-акциоными самолетами под спец. акции.
*чистых премов там совсем немного.
*какие то будут наградными самолетами тестероам(аж три),
*какие-то-акциоными самолетами под спец. акции.
*чистых премов там совсем немного.

JamesWhite: No
Тема: Бюллетень разработки 0.4.1. Тема для обсуждения.
Ссылка на сообщение: #858787
NVA_Soldner (19 Мар 2013 - 18:38) писал: Это Сан-Франциско.
Ссылка на сообщение: #858787

JamesWhite: Это не совсем Сан Франциско. На карте нету Окленда и Ричмонда, а в
1930-40-х в самом Фриско не было даунтауна с небоскребами. Это
карта по "мотивам", поэтому и называется "Залив"
Реклама | Adv