Сообщения разработчиков на форуме
В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com
Тема: Журнал "К.Р.ЪI.Л.О."
Ссылка на сообщение: #841402
Ссылка на сообщение: #841402
JamesWhite: Почитал. Интересно и креативно.
По поводу комментариев к стримам: слово "скоро" в восприятии разработчика и игрока имеет разный все же смысл. Игрок думает скоро- это уже завтра. Не стоит все таки ожидать прямо в след. патче ввода фич, указанных как скорые. И приоритеты поменяться могут, мало ли чего еще случиться может. Мы конечно прилагаем все силы, чтобы успеть)))
По поводу комментариев к стримам: слово "скоро" в восприятии разработчика и игрока имеет разный все же смысл. Игрок думает скоро- это уже завтра. Не стоит все таки ожидать прямо в след. патче ввода фич, указанных как скорые. И приоритеты поменяться могут, мало ли чего еще случиться может. Мы конечно прилагаем все силы, чтобы успеть)))
Тема: Срыв покровов - будущие премиумные, акционные и подарочные самолеты
Ссылка на сообщение: #838270
Ссылка на сообщение: #838270
JamesWhite: В ранней альфе тестеры нашли файл Максим
Горький.
выводов было....
вы б не торопились со своими столь далеко идущими размышлениями )
выводов было....
вы б не торопились со своими столь далеко идущими размышлениями )
Тема: Обзор трансляций World of Warplanes
Ссылка на сообщение: #830477
ShrikeVerner (21 Фев 2013 - 18:23) писал: Стопгейм, конечно, циничные - перед просмотром стрима нужно
просмотреть рекламу WT
Ссылка на сообщение: #830477

JamesWhite: реклама циклично ходит, по ротации.
Тема: Обзор трансляций World of Warplanes
Ссылка на сообщение: #830475
Mikes (21 Фев 2013 - 15:15) писал: А запись сегодняшнего эфира Торт.фм где
найти, того который с Джеймсом?
И не надейся -)
Я бы поставил денег, что ОБТ в ближайшие 3 месяца не будет.
Ссылка на сообщение: #830475

И не надейся -)
Я бы поставил денег, что ОБТ в ближайшие 3 месяца не будет.
JamesWhite: поспорить с тобой, что ли...
Тема: !!! Вопросы разработчикам
Ссылка на сообщение: #828922
Mikes (20 Фев 2013 - 18:15) писал: Почему коэффициент на кредиты меньше онного для опыта? Опыта валом,
все изучено, самолеты купить нельзя:
nagrada.png
Опыт: 5424(х7), Кредиты: 103430 (х3)
Исследование Ме.410 = 27000 опыта, это 5 таких боев, при этом он стоит 900000кр, это 10 боев. И чем дальше - тем сильнее ощущается это различие.
Ссылка на сообщение: #828922


Опыт: 5424(х7), Кредиты: 103430 (х3)
Исследование Ме.410 = 27000 опыта, это 5 таких боев, при этом он стоит 900000кр, это 10 боев. И чем дальше - тем сильнее ощущается это различие.
JamesWhite: Потому что вчера был баг с начислением опыта, и его начислялось
очень мало. Мы увеличили множитель, вот опыта и стало больше, а
формулу, чтобы работала корректно, починим в хотфиксе
Тема: Главная "засада" полетной модели 0.4.0 Реквием по физике
Ссылка на сообщение: #826851
Ссылка на сообщение: #826851
JamesWhite: Уважаемый ТС,
не так все мрачно, как вы описываете.
Патч 0.4.0- это патч нового мышиного управления, нового интерфейса, новой физики(она таки есть), и HDR освещения. Все эти вещи делались с огромными усилиями и, в целом, за исключением отдельных багов, получились.
Говоря об управлении джойстиком, нужно прямо заявить- до него банально не дошли руки. (К вашему сведению на РУ кластере только один из тринадцати игроков играл на джойстике). Управение джойстиком не "ухудшили", "поломали" и т.п- просто оно не настроено.
Да, с джойстиком мы вернулись во времена патча эдак 0.2.3. НО это временно.
Следующий патч, 0.4.1. будет посвящен именно джойстику, и все теперешние его проблемы (раскачка, странный углы тангажа на некоторых самолетах, и тп.) будут починены.
Говоря о физ. модели. Я много разговаривал о физмодели с ее авторами. Раньше, во всех предыдущих патчах, мы пользовались во многом "костылями". Сейчас- создана единая физическая модель, то есть это не просто пересчитали пару коэффициентов- это абсолютно другая модель, другая вселенная, поэтому конечно и непривычно, кое-что непонятно ит.п
Физ. модель не воспроизводит стопроцентно реально существующую. Т.е. если замерить скороподъемность мессершмитта 109 модификации E с таким то двигателем и такой то загрузкой топлива с тем что есть в игре- одинаковых цифр не получишь. Но соотношение между тем же мессершмиттом и ЛА-5 в бою будет таким же, каким оно было ИРЛ. А если не будет- мы сделаем чтобы было. Наша цель простая- не воспроизводить параметры исторических самолетов( у нас половина самолетов вообще только на бумаге летала, реальных ТТХ и не было никогда) а воспроизвести ощущения от воздушного боя- динамику, скорость, адреналин и т.п.
Естественно, новая физика не идеальна, там есть баги, недоработки и тп. Но так ведь на то и тест: сообщайте о багах, мы их фиксим
не так все мрачно, как вы описываете.
Патч 0.4.0- это патч нового мышиного управления, нового интерфейса, новой физики(она таки есть), и HDR освещения. Все эти вещи делались с огромными усилиями и, в целом, за исключением отдельных багов, получились.
Говоря об управлении джойстиком, нужно прямо заявить- до него банально не дошли руки. (К вашему сведению на РУ кластере только один из тринадцати игроков играл на джойстике). Управение джойстиком не "ухудшили", "поломали" и т.п- просто оно не настроено.
Да, с джойстиком мы вернулись во времена патча эдак 0.2.3. НО это временно.
Следующий патч, 0.4.1. будет посвящен именно джойстику, и все теперешние его проблемы (раскачка, странный углы тангажа на некоторых самолетах, и тп.) будут починены.
Говоря о физ. модели. Я много разговаривал о физмодели с ее авторами. Раньше, во всех предыдущих патчах, мы пользовались во многом "костылями". Сейчас- создана единая физическая модель, то есть это не просто пересчитали пару коэффициентов- это абсолютно другая модель, другая вселенная, поэтому конечно и непривычно, кое-что непонятно ит.п
Физ. модель не воспроизводит стопроцентно реально существующую. Т.е. если замерить скороподъемность мессершмитта 109 модификации E с таким то двигателем и такой то загрузкой топлива с тем что есть в игре- одинаковых цифр не получишь. Но соотношение между тем же мессершмиттом и ЛА-5 в бою будет таким же, каким оно было ИРЛ. А если не будет- мы сделаем чтобы было. Наша цель простая- не воспроизводить параметры исторических самолетов( у нас половина самолетов вообще только на бумаге летала, реальных ТТХ и не было никогда) а воспроизвести ощущения от воздушного боя- динамику, скорость, адреналин и т.п.
Естественно, новая физика не идеальна, там есть баги, недоработки и тп. Но так ведь на то и тест: сообщайте о багах, мы их фиксим
Тема: Ploskosti Community Magazine
Ссылка на сообщение: #825412
CalllKa (18 Фев 2013 - 18:57) писал: с выпуском. Монстру рекомендую поосторожнее с критикой, "обсуждение администрации"
могут припаять, лучше не
навлекать.
кинообзор я бы пониже опустил, сначала должны идти самолётные рубрики.
Ссылка на сообщение: #825412
CalllKa (18 Фев 2013 - 18:57) писал: с выпуском. Монстру рекомендую поосторожнее с критикой, "обсуждение администрации"

кинообзор я бы пониже опустил, сначала должны идти самолётные рубрики.
JamesWhite: ДА ладно, типичный выброс хейтера. Там кстати он в тексте самой
статьи своими UPD сам себя и развенчал, пускай)
Тема: Обсуждение викторины ко Дню святого Валентина
Ссылка на сообщение: #822491
_N1KO_ (14 Фев 2013 - 16:10) писал: я не согласен с Вопросом № 3, там много пилотов получили
звание Героя Советского Союза! Лётчики, снявшие челюскинцев со
льдины, стали первыми Героями Советского Союза: Анатолий
Ляпидевский, Сигизмунд Леваневский, Василий Молоков, Николай
Каманин, Маврикий Слепнёв, Михаил Водопьянов, Иван Доронин[2] и, в
числе других спасателей, были награждены высшей наградой СССР —
орденами Ленина[3]http://ru.wikipedia....
Ссылка на сообщение: #822491

JamesWhite: И все работали в Дальневосточном управлении?
читаем вопрос еще раз
читаем вопрос еще раз
Тема: Обсуждение викторины ко Дню святого Валентина
Ссылка на сообщение: #822415
Postalus (14 Фев 2013 - 15:49) писал: Где работала... Город сойдёт?
Ссылка на сообщение: #822415

JamesWhite: Нет, сойдет место работы
Тема: Обсуждение викторины ко Дню святого Валентина
Ссылка на сообщение: #822359
Deni90Deni90 (14 Фев 2013 - 15:22) писал: я просто ржу с количества паники и шлакоблоков в данной теме
Ссылка на сообщение: #822359

JamesWhite: 

Тема: Обсуждение викторины ко Дню святого Валентина
Ссылка на сообщение: #822353
EARL_RUS116 (14 Фев 2013 - 15:20) писал: А если в ответе на первый вопрос не указал что это Линкор ответ
принимается? Я указал просто название.
Ссылка на сообщение: #822353

JamesWhite: Названия хватит
Тема: Обсуждение викторины ко Дню святого Валентина
Ссылка на сообщение: #822347
Ссылка на сообщение: #822347
JamesWhite: Продолжают поступать письма с ответами на 1-й вопрос после
опубликования правильного ответа. Ребята, мы их сразу отправляем в
корзину, не старайтесь.
Тема: Обсуждение викторины ко Дню святого Валентина
Ссылка на сообщение: #822343
real_JIN (14 Фев 2013 - 15:18) писал: а название медали давать на каком языке, раз уж она в Штатах
учреждена?
Ссылка на сообщение: #822343

JamesWhite: На русском или английском
Тема: Обсуждение викторины ко Дню святого Валентина
Ссылка на сообщение: #822323
Ссылка на сообщение: #822323
JamesWhite: Вот приходят нам письма, и даже с правильным ответом, но без темы
письма.
Иные, пишут тему письма в теле письма, прямо.
Ребята, тема письма (subject) видна сразу в списке писем, не открывая само письмо. А некоторые отправляют письмо без темы. Будьте внимательны.
Иные, пишут тему письма в теле письма, прямо.
Ребята, тема письма (subject) видна сразу в списке писем, не открывая само письмо. А некоторые отправляют письмо без темы. Будьте внимательны.
Тема: Обсуждение викторины ко Дню святого Валентина
Ссылка на сообщение: #822184
Ссылка на сообщение: #822184
JamesWhite: Раздаются жалобы на время проведения викторины: мол, "Для кого
конкурс?!!". Для нас слишком рано/поздно/ночь/ и т.п
К сведению жалобщиков: У наших игроков минимум 8 часовых поясов.
Участие в викторине с технической точки зрения требует всего лишь доступа к почте и поисковику (практически все телефоны позволяют это реализовать, например у меня Sony Ericsson K750 2005 года выпуска)- и тот такое умеет.
Таким образом, жалобы несерьезны и рассматриваться не будут
К сведению жалобщиков: У наших игроков минимум 8 часовых поясов.
Участие в викторине с технической точки зрения требует всего лишь доступа к почте и поисковику (практически все телефоны позволяют это реализовать, например у меня Sony Ericsson K750 2005 года выпуска)- и тот такое умеет.
Таким образом, жалобы несерьезны и рассматриваться не будут
Тема: Обсуждение викторины ко Дню святого Валентина
Ссылка на сообщение: #822172
Damattvou (14 Фев 2013 - 07:53) писал: из призов вроде как только голд. чтоб приглашение получить, надо в
других конкурсах учавствовать.
А вообще конкурс и правда рановато начинается. ну ничего, с телефона попытаюсь отвечать.
Ссылка на сообщение: #822172

А вообще конкурс и правда рановато начинается. ну ничего, с телефона попытаюсь отвечать.
JamesWhite: Инвайты победителям дадим, мы не жадные
Тема: Обсуждение викторины ко Дню святого Валентина
Ссылка на сообщение: #822171
Serenus (13 Фев 2013 - 17:19) писал: Я возможно уже задавал подобный вопрос по другому поводу,
повторюсь.
Принимаются ли ответы, посланные не с адреса регистрации WOWP, а с другого адреса?
Объясняю: Во время проведения конкурса я буду не дома, а емейл-адрес регистрации я для секретности использую только дома, и не использую в других местах пребывания: на работе, в Макдоналдсе и т.д.
Поэтому если я буду участвовать в конкурсе, то буду посылать ответы с другого своего адреса.
Ответьте пожалуйста!
Ссылка на сообщение: #822171

Принимаются ли ответы, посланные не с адреса регистрации WOWP, а с другого адреса?
Объясняю: Во время проведения конкурса я буду не дома, а емейл-адрес регистрации я для секретности использую только дома, и не использую в других местах пребывания: на работе, в Макдоналдсе и т.д.
Поэтому если я буду участвовать в конкурсе, то буду посылать ответы с другого своего адреса.
Ответьте пожалуйста!
JamesWhite: Нет, не принимаются
Тема: Бюллетень разработки. Тема для обсуждения для бета тестеров
Ссылка на сообщение: #821861
007 (13 Фев 2013 - 18:23) писал: Новые свистелки-перделки и красотульки это конечно хорошо.
Но так и нет определённого ответа - получается игра будет тормозить ЕЩЁ сильнее ?
В сторону оптимизации похоже игра не движется, а это особо не радует... Но как и все остальные с нетерпением ожидаю новые патч.
Ссылка на сообщение: #821861
007 (13 Фев 2013 - 18:23) писал: Новые свистелки-перделки и красотульки это конечно хорошо.
Но так и нет определённого ответа - получается игра будет тормозить ЕЩЁ сильнее ?
В сторону оптимизации похоже игра не движется, а это особо не радует... Но как и все остальные с нетерпением ожидаю новые патч.
JamesWhite: нет, тормозить не будет. ФПС в 0.4.0 вырастет на 10-15%. В
последующих патчах рост производительности будет еще заметней
Тема: Бюллетень разработки. Патч 0.4.0.
Ссылка на сообщение: #821685
Ссылка на сообщение: #821685
JamesWhite:




Скриншоты в оригинальном разрешении(Вполне годятся на рабочий стол)
http://i.imgur.com/xF2blIO.jpg
http://i.imgur.com/PU2lt5D.jpg
http://i.imgur.com/oummj1v.jpg
http://i.imgur.com/RSTI3CV.jpg
http://i.imgur.com/n7xwGHO.jpg
http://i.imgur.com/BkgAaUt.jpg
http://i.imgur.com/422KVwh.jpg
http://i.imgur.com/C2D6G1n.jpg
http://i.imgur.com/nstEdMC.jpg
http://i.imgur.com/mf5yIU5.jpg




Скриншоты в оригинальном разрешении(Вполне годятся на рабочий стол)
http://i.imgur.com/xF2blIO.jpg
http://i.imgur.com/PU2lt5D.jpg
http://i.imgur.com/oummj1v.jpg
http://i.imgur.com/RSTI3CV.jpg
http://i.imgur.com/n7xwGHO.jpg
http://i.imgur.com/BkgAaUt.jpg
http://i.imgur.com/422KVwh.jpg
http://i.imgur.com/C2D6G1n.jpg
http://i.imgur.com/nstEdMC.jpg
http://i.imgur.com/mf5yIU5.jpg
Тема: Бюллетень разработки. Патч 0.4.0.
Ссылка на сообщение: #821683
Ссылка на сообщение: #821683
JamesWhite: Еще немного скриншотов.






Тема: !!! Вопросы разработчикам
Ссылка на сообщение: #821009
Iskender (12 Фев 2013 - 12:33) писал: Добрый день!
Сейчас минимальные требования по видеокартам: - GeForce 8600GT или ATI HD 2600 (шейдера 3.0, 256Mb видеопамяти).
У меня стоит GeForce 7600GT, из сегодняшних проблем отмечу: - не отображается земля (дрова обновлены, графика на мин настройках), - бывают лаги и падает фпс (не факт, что от видеокарты). Если бы земля отображалась, то вполне играбельно для меня.
Будет ли проводиться в дальнейшем оптимизация для таких видеокарт как у меня (не все же могут позволить купить подходящее железо) или "пусть мучаются"?
Заранее спасибо!
Ссылка на сообщение: #821009

Сейчас минимальные требования по видеокартам: - GeForce 8600GT или ATI HD 2600 (шейдера 3.0, 256Mb видеопамяти).
У меня стоит GeForce 7600GT, из сегодняшних проблем отмечу: - не отображается земля (дрова обновлены, графика на мин настройках), - бывают лаги и падает фпс (не факт, что от видеокарты). Если бы земля отображалась, то вполне играбельно для меня.
Будет ли проводиться в дальнейшем оптимизация для таких видеокарт как у меня (не все же могут позволить купить подходящее железо) или "пусть мучаются"?
Заранее спасибо!
JamesWhite: Ваша видеокарта не соответсвует минимальным требованиям.
Поддерживать видеокарты из 2006 года игрой 2013 года, учитывая
жесткие требования аудитории по графике игры- нерешаемая
задача.
Мы ставим задачу обеспечить комфортную игру на всех системах, соответствующим минимальным требованиям игры. Однако, понижать нижний предел требований не планируем.
Мы ставим задачу обеспечить комфортную игру на всех системах, соответствующим минимальным требованиям игры. Однако, понижать нижний предел требований не планируем.
Тема: !!! Вопросы разработчикам
Ссылка на сообщение: #820949
ArdRaeiss (12 Фев 2013 - 11:08) писал: Вы издеваетесьшутите?! Осколочно-фугасный выстрел авиапушки
ВЯ-23(первая ссылка по запросу "ВЯ 23 фугасный")
p.s. хотя может это я нуб и что-то пропустил - бывало.
Ссылка на сообщение: #820949

p.s. хотя может это я нуб и что-то пропустил - бывало.
JamesWhite: Хехе. Я в том смысле, что на абсолютном большинстве
вооружения(половина самолетов вообще пулеметами вооружены) в игре
фугасы - экзотитка. Понятное дело, что при калибрах в 37, 50 и 57
мм могут быть( и были конечно) фугасные(начиненные ВВ) снаряды.
Дело в том что это экзотика, не очень широко распространенная, к
тому же ориентированная на использование против наземки, поэтому
пока и не реализованная в игре.
Тема: !!! Вопросы разработчикам
Ссылка на сообщение: #820941
SashaLipovoy (09 Фев 2013 - 22:28) писал: Сейчас на штурмовиках бортстрелки во время динамичного воздушного
боя просто сидят вместе со своими турелями и с места не тронутся, в
то время как с ,направленного на 6 часов, пулемета летит очередь
куда-то в сторону. Складывается ощущение, что пули самостоятельно
выползают из пулемета и как намагниченные летят в сторону
вражеского самолета. Да, я понимаю, сейчас только ЗБТ, но все же
будут ли в дальнейшем, хотябы к ОБТ или к релизу реализованы
движения оборонительного вооружения в направлении пулеметной
очереди, тоесть поворачивающиеся турели?
BattleFirstGun (12 Фев 2013 - 11:06) писал: А что с кланами?Если аккаунт у всех игр один, то вступив в клан в
танках, он у меня будет отображаться и в самолётах и в кораблях?
Ссылка на сообщение: #820941

JamesWhite: Мы тоже этого хотим. И сделаем.

JamesWhite: Нет, кланы в двух играх будут разные. Поэтому, если вы являетесь
членом танкового клана, то в игре WoWp у вас того клантега не
будет.
Тема: !!! Вопросы разработчикам
Ссылка на сообщение: #820922
XZX64 (07 Фев 2013 - 07:38) писал: После прочтения темы "Бюллетень разработки" Возник такой
вопрос:
Будет ли изменена модель управления с помощью джойстика, да и вообще планируется ли введение Кривых Чувствительности, и т.д. и т.п.?
XZX64 (07 Фев 2013 - 07:41) писал: И второй вопрос:
Не даст ли увеличение участия ИИ в управлении самолетом преимущества "мышеводам"? ведь действия ИИ всегда точнее и быстрее чем действия человека с клавиатурой или джойстиком.
AKMF (07 Фев 2013 - 10:55) писал: есть ли на данный момент разница в действии ББ, зажигательных,
универсальных лент?
AKMF (07 Фев 2013 - 10:56) писал: допустим, я попал в целого противника (сняв 1%)
после этого он влетает в скалу.
сколько снятых с него хитов мне запишут? 100% или 1%
NehalemX (07 Фев 2013 - 11:31) писал: Плохо читал то что писали, разрабы пробуют реализовать "полет по
проводам" когда пилот токо говорит самолету типа "я хочу лететь
вооон туда" а самолет сам (точнее компютер) отклоняет плоскости
управления на нужный угол для найболее еффективного маневра.
Никакого преимущества это не даст, так как никакая мышка даже с самым крутым ИИ не сможет перекрутить аса с джоем, тем более что у джоя отдельно управление по всем осям и их 3, в мыше же их токо 2 и ее невозможно двигать строго по одной из них.
NehalemX (07 Фев 2013 - 20:09) писал: вопрос по поводу брони.
Каким образом игра учитывает броню самолета, допустим тот же Ил-2 ?
Просчет пробил/не пробил такой же как в танках или нет ?
И какие тогда характеристики бронепробиваемости пулеметов ? (пушки не в счет так как пробьют любую самолетную броню чуть более чем полностю)
dmaximov22 (07 Фев 2013 - 20:37) писал: добрый вечер , вопрос к новым идеям насчет веток развития , будут
вводить ещё дополнительные самолеты или более различные модификации
имеющихся в ветках ?
T_E_R_M_I_T__ILIYA (07 Фев 2013 - 22:15) писал: У меня такой вопрос.Будет ли возможность нанесения
игроком на самолет цифр и букв?Ведь это
сделать я так понимаю не сложно.Я вот например хотел бы нанести на
самолет R-212 или -=[ResPecT]=-
Это придало бы некий индивидуализм
игрокам 
Ссылка на сообщение: #820922

Будет ли изменена модель управления с помощью джойстика, да и вообще планируется ли введение Кривых Чувствительности, и т.д. и т.п.?
JamesWhite: Интерфейс настройки джойстика( настройка кривых и тп.) будет прямо
в клеинте.
Модель управления с джойстиком- не изменится. А вот физическая модель изменится сильно.
Модель управления с джойстиком- не изменится. А вот физическая модель изменится сильно.

Не даст ли увеличение участия ИИ в управлении самолетом преимущества "мышеводам"? ведь действия ИИ всегда точнее и быстрее чем действия человека с клавиатурой или джойстиком.
JamesWhite: Тут вопрос сугубо привычки. Или все(рули, закрылки, элероны)
контролируем. или мышкой двигаем. Как кому удобнее. Я как летал с
джойстиком, так и буду.

JamesWhite: Есть, но сейчас она не настроена и достаточно рандомна. А в
будущем- конечно будет

после этого он влетает в скалу.
сколько снятых с него хитов мне запишут? 100% или 1%
JamesWhite: 1%. и 1 фраг

Никакого преимущества это не даст, так как никакая мышка даже с самым крутым ИИ не сможет перекрутить аса с джоем, тем более что у джоя отдельно управление по всем осям и их 3, в мыше же их токо 2 и ее невозможно двигать строго по одной из них.
JamesWhite: +1

Каким образом игра учитывает броню самолета, допустим тот же Ил-2 ?
Просчет пробил/не пробил такой же как в танках или нет ?
И какие тогда характеристики бронепробиваемости пулеметов ? (пушки не в счет так как пробьют любую самолетную броню чуть более чем полностю)
JamesWhite: Хитбокс самолета состоит из отдельных элементов. Некоторые
элементы, в случае с Ил-2 центроплан, двигатель, кабина пилота-
бронированы, другие- консоли, хвостовое оперение-
небронированы.
По пулеметам готовятся подробные данные. В какой нибудь бюллетень я обязательно включу.
По пулеметам готовятся подробные данные. В какой нибудь бюллетень я обязательно включу.

JamesWhite: Будут вводить новые самолеты и новые ветки.



JamesWhite: Нет, будет возможность выбрать из предложенных ваирантов
Тема: !!! Вопросы разработчикам
Ссылка на сообщение: #820905
NehalemX (06 Фев 2013 - 17:02) писал: А как же фугасы и комбинации типа бронебойно-зажигательный?
Разнообразия в игру принесет и заставит игроков чуточку пошевелить мозгами чтоб понять какими пользоватся
Eriadan (06 Фев 2013 - 17:30) писал: Прошу прощения, но таки не очень понятно (возможно, только мне).
Что имеется в виду под словами "после определенного момента"? После
середины боя или после перегрева орудия игроки не смогут бесплатно
стрелять? Или после определенного рмомента в развитии самолета?
Поясните, пожалуйста.
vas88 (06 Фев 2013 - 18:04) писал: ВопросДжеймсу-если начинённый бомбами или ракетами самик плюхается
об землю -взрывается 1 извсех бомб или все сразу но по микро
очереди?-следовательно мощность=красивому взрыву сносящему всё на
радиусе поражения(фантазия веснухина)))
xterra44 (06 Фев 2013 - 18:39) писал: Такой вопрос - будет ли в достижениях добавлена строка "уничтожено
морских целей"?, т.к. транспорта и лодки в общем зачёте наземных
целей (вкладка достижения) не учитываются - проверено многократно,
а ведь в бою они дают свой вклад в победу. Спасибо.
51SLON (06 Фев 2013 - 18:48) писал: ...Есть вопрос: читал одно занятную тему... Закрался вопрос такой -
Как будет реализована прокачка экипажа? Именно будет ли
введено обучение и прокачка определенного наземного экипажа
(механников, оружейников) или это будет применимо лишь к одному
пилоту? Т.е. планируете ли, как-нибудь, разнообразить данный вопрос
?Когда введете не спрашиваю)
...
Strider91 (06 Фев 2013 - 19:19) писал: Интересуют следующие вопросы:
Будет ли более подробная информация о задней турели (скорострельность, урон в секунду, дистанция ведения огня)?
Можно ли будет во время боя (не заходя в настройки) менять тип альтиметра (так удобнее переходить из высотного боя в полет на бреющем и бой на низких высотах)?
Будут ли у штурмовиков/тяжей кассетные бомбы?
xterra44 (06 Фев 2013 - 20:23) писал: Добавлю вопрос к первому - будет ли у всего пулемётно-пушечного
вооружения и РС добавлена информация о максимальной дистанции огня?
bogdalek (06 Фев 2013 - 22:43) писал: Вопросы, из прочтения бюллетеня и введения в патче 4.0:
1 -новые режимы управления (штурмовой/истребительный): будет ли "горячее" переключение между ними, или только в ангаре?
2 -останется ли на выбор предыдущий принцип, следование за вектором направления-"кружочком", или - новый "танковый_за_камерой" его заменит?
Ссылка на сообщение: #820905

Разнообразия в игру принесет и заставит игроков чуточку пошевелить мозгами чтоб понять какими пользоватся
JamesWhite: Фугасы? Вы калибры видели? фугасные 20 мм снаряды?

JamesWhite: После израсходования n-количества БК. N для каждого самолета будет
выставляться отдельно.

JamesWhite: Нет, разницы между взрывами самолета с БК и без не будет. Мы не
поощряем камикадзе в игре.

JamesWhite: Будет


JamesWhite: Прокачка экипажа будет влиять на боевые навыки пилота/стрелка.
(обзор точно, по остальным еще ведутся споры)

Будет ли более подробная информация о задней турели (скорострельность, урон в секунду, дистанция ведения огня)?
Можно ли будет во время боя (не заходя в настройки) менять тип альтиметра (так удобнее переходить из высотного боя в полет на бреющем и бой на низких высотах)?
Будут ли у штурмовиков/тяжей кассетные бомбы?
JamesWhite: Будет. +его еще и прокачивать можно будет
Нет, менять можно будет в настройках. В три клика.
Нет, скорее всего
Нет, менять можно будет в настройках. В три клика.
Нет, скорее всего

JamesWhite: Да, точнее о дальности прицельного огня.

1 -новые режимы управления (штурмовой/истребительный): будет ли "горячее" переключение между ними, или только в ангаре?
2 -останется ли на выбор предыдущий принцип, следование за вектором направления-"кружочком", или - новый "танковый_за_камерой" его заменит?
JamesWhite: 1. Да, по левому Shift
2. Останется.
2. Останется.
Тема: Бюллетень разработки. Патч 0.4.0.
Ссылка на сообщение: #820430
Ссылка на сообщение: #820430
JamesWhite: Приглашаю обсудить 
Тема для обсуждения для НЕ тестеров
Тема для обсуждения для тестеров
Другие бюллетени разработки.
1. Бюллетень разработки. Патч 0.3.2. Система прокачиваемых модулей. Ранения экипажа. Облака, перегрев стволов и бесконечные боеприпасы. (Только для тестеров)
2. Бюллетень разработки. Патчи 0.3.3-0.3.4. Карта Маяк
3 .Бюллетень разработки. Патч 0.3.4.-0.3.5. Система видимости.
4. Бюллетень разработки. Эксперименты в чате (Только для тестеров)
5. Бюллетень разработки. Патч 0.3.5. Часть первая. Японцы.
6. Бюллетень разработки. Патч 0.3.5. Часть вторая. Звенья

Тема для обсуждения для НЕ тестеров
Тема для обсуждения для тестеров
Другие бюллетени разработки.
1. Бюллетень разработки. Патч 0.3.2. Система прокачиваемых модулей. Ранения экипажа. Облака, перегрев стволов и бесконечные боеприпасы. (Только для тестеров)
2. Бюллетень разработки. Патчи 0.3.3-0.3.4. Карта Маяк
3 .Бюллетень разработки. Патч 0.3.4.-0.3.5. Система видимости.
4. Бюллетень разработки. Эксперименты в чате (Только для тестеров)
5. Бюллетень разработки. Патч 0.3.5. Часть первая. Японцы.
6. Бюллетень разработки. Патч 0.3.5. Часть вторая. Звенья
Тема: Бюллетень разработки. Тема для обсуждения для бета тестеров
Ссылка на сообщение: #820424
kolopolk (11 Фев 2013 - 15:24) писал: Судя по опубликованным в бюллетене скринам гайдзинов ждет
неприятный сюрприз.
Ссылка на сообщение: #820424

JamesWhite: Перечитайте бюллетень. Мы там мноооого картинок набросали из 4.1. и
4.2
Тема: Первый видеоконкурс World of Warplanes. Fragmovie.
Ссылка на сообщение: #820242
Ссылка на сообщение: #820242
JamesWhite: Уважаемые участники первого видеоконкурса проекта World of
Warplanes!
Подвести результаты и выявить победителя среди таких замечательных работ было непросто. Но мы очень старались.
Итак...
1 место. 15000 Золота на Wargaming аккаунт +Футболка, коврик для мыши и кепка с символикой WoWp достается RomulDkor
2.место 10000 золота на Wargaming аккаунт +Футболка, коврик для мыши и кепка с символикой WoWp достается detka
3.место 7500 золота на Wargaming аккаунт +Футболка, коврик для мыши и кепка с символикой WoWp достается Rasberg
Приз зрительских симпатий. Футболка, коврик для мыши и кепка с символикой WoWp достается AC_Nata_xD
Специальные поощрительные призы Администрации в размере 5000 золота на Wargaming аккаунт достаются AC_Nata_xD и OdinMSC
Напоминаю, что игровое золото может быть использовано в WoT, или после релиза проекта в WoWp а также других проектах компании.
Поздравляю победителей!
Подвести результаты и выявить победителя среди таких замечательных работ было непросто. Но мы очень старались.
Итак...
1 место. 15000 Золота на Wargaming аккаунт +Футболка, коврик для мыши и кепка с символикой WoWp достается RomulDkor
2.место 10000 золота на Wargaming аккаунт +Футболка, коврик для мыши и кепка с символикой WoWp достается detka
3.место 7500 золота на Wargaming аккаунт +Футболка, коврик для мыши и кепка с символикой WoWp достается Rasberg
Приз зрительских симпатий. Футболка, коврик для мыши и кепка с символикой WoWp достается AC_Nata_xD
Специальные поощрительные призы Администрации в размере 5000 золота на Wargaming аккаунт достаются AC_Nata_xD и OdinMSC
Напоминаю, что игровое золото может быть использовано в WoT, или после релиза проекта в WoWp а также других проектах компании.
Поздравляю победителей!
Тема: Бюллетень разработки. Тема для обсуждения для бета тестеров
Ссылка на сообщение: #817659
Linl (07 Фев 2013 - 10:11) писал: будем ждать обновления
надеюсь поправив одно не убьют другое (это я о мыше и джое)
Ссылка на сообщение: #817659

надеюсь поправив одно не убьют другое (это я о мыше и джое)
JamesWhite: Я попробовал. Не убивает.
P.S. Летаю только на джойстике
P.S. Летаю только на джойстике
Тема: !!! Вопросы разработчикам
Ссылка на сообщение: #817176
coolassassin (29 Янв 2013 - 19:39) писал: Здравствуйте, надеюсь тут не орудует SerB, не хочется получить 14
дней РО ))
Вопрос такой. Будут ли маркеры союзников/противников, а также прицел бомбометания сделан более ярким ? А то очень плохо видно. Особенно на большом экране, когда сидишь в дали с геймпадом.
borok_kall (30 Янв 2013 - 18:05) писал: И снова вопрос от меня, уважаемые разработчики 
Предисловие:
У некоторых наций некоторые классы самолетов представлены 1-2 машинами. (# Германия -- штурмовики -- Hs 123, Hs 124 (оба с натяжкой), Hs 129 с 75-мм пушкой, куда ж без него?
; СССР -- тяжелые истребители --
ДИ-6, Пе-3, Пе-3 бис). Соответственно, цельной ветки не получается
(ну, если, конечно, вы не накопаете ещё самолётиков
, да и то вряд ли до 10 лвл получится
продлить).
Вопрос:
Что будет с такими самолетами:Введете в качестве премиумных (покупать их, боюсь, будут лишь "коллекционеры": ведь ветки данного класса в данной нации нет и не появится, следовательно, основная цель покупки прем-самолета (прокачка пилота, если, конечно, механизм будет работать как в WoT, а я надеюсь, что будет) не может быть выполнена);
Введете "тупиковые" ветки;
Не будете вводить вовсе (очень надеюсь, что обойдетесь без столь радикальных методов
);
Другой вариант (если не очень секретно, подскажите пожалуйста, какой?). Если ответ на этот вопрос -- секретная пока информация, либо ответ уже давался, либо сами пока не думали -- простите.
RusSolo (31 Янв 2013 - 04:31) писал: ... Я очень рад что существуют пресеты - они очень сильно добавляют
в игру историчености. Однако вопрос - планируется ли в будущем
вывести Бомбы и Ракеты из пресетов ? Посколько выглядит крайне
дико, когда смена бомб говорит что "вы ставите не "кашерные бомбы"
(в пресете написано 4х100кг, а вы хотите 2х250кг) поэтому теперь у
вас теперь не исторический самолет, а
пользовательский".
Планируется стимулировать игроков пользоваться пресетами??? Например +1% опыта при включенном пресете
borok_kall (31 Янв 2013 - 15:19) писал: Вот черт, пока разрабы не отвечают, тут такая куча вопросов
накопиться... 
Продолжу серию вопросов от себя:
В программе "КТТС", да и здесь, на форуме, намекали, что скоро ОБТ. Ранее писали, что, несмотря на малое кол-во ЗБТестеров, вайпы будут. Так вот вопрос: вайпов ждать:После ЗБТ (перед ОБТ) и после ОБТ (перед релизом);
Только после ЗБТ;
Только после ОБТ;
Вайпов все-таки вообще не будет
P.S. Заранее спасибо.
P.P.S. Спасибо за ранее данные ответы.
coolassassin (02 Фев 2013 - 23:27) писал: Здравствуйте уважаемые разработчики.
Почему большая карта не разлинована по квадратам ?
shot_007.jpg
Я пользуюсь радаром вместо карты и когда открываю карту не понимаю где какой квадрат.
Это сделано с какой-то целью ? И будет ли это исправлено ?
Mr_Baklanov (04 Фев 2013 - 04:35) писал: Несколько раз сообщалось, что будет возможность перекидывать
свободный опыт между танками и самолетами.
Будет ли данная опция введена уже при релизе игры?
Ka_BooM (05 Фев 2013 - 21:27) писал: Вопрос: меняя сборку самолёта, есть возможность сменить турель(у
тяжёлых истребителей и штурмовиков), какие при этом показатели
меняются(точность, скорострельность, убойность и т.д.), и меняются
ли?
Ссылка на сообщение: #817176

Вопрос такой. Будут ли маркеры союзников/противников, а также прицел бомбометания сделан более ярким ? А то очень плохо видно. Особенно на большом экране, когда сидишь в дали с геймпадом.
JamesWhite: Да, уже в следующем патче


Предисловие:
У некоторых наций некоторые классы самолетов представлены 1-2 машинами. (# Германия -- штурмовики -- Hs 123, Hs 124 (оба с натяжкой), Hs 129 с 75-мм пушкой, куда ж без него?


Вопрос:
Что будет с такими самолетами:Введете в качестве премиумных (покупать их, боюсь, будут лишь "коллекционеры": ведь ветки данного класса в данной нации нет и не появится, следовательно, основная цель покупки прем-самолета (прокачка пилота, если, конечно, механизм будет работать как в WoT, а я надеюсь, что будет) не может быть выполнена);
Введете "тупиковые" ветки;
Не будете вводить вовсе (очень надеюсь, что обойдетесь без столь радикальных методов

Другой вариант (если не очень секретно, подскажите пожалуйста, какой?). Если ответ на этот вопрос -- секретная пока информация, либо ответ уже давался, либо сами пока не думали -- простите.
JamesWhite: У нас хватит самолетов, чтобы сформировать полные ветки. Вы,
видимо, плохо информированы об истории авиастроения в Германии и
СССР.

Планируется стимулировать игроков пользоваться пресетами??? Например +1% опыта при включенном пресете
JamesWhite: Бомбы - ракеты выведем.
по стимулированию- пока без комментариев.
по стимулированию- пока без комментариев.


Продолжу серию вопросов от себя:
В программе "КТТС", да и здесь, на форуме, намекали, что скоро ОБТ. Ранее писали, что, несмотря на малое кол-во ЗБТестеров, вайпы будут. Так вот вопрос: вайпов ждать:После ЗБТ (перед ОБТ) и после ОБТ (перед релизом);
Только после ЗБТ;
Только после ОБТ;
Вайпов все-таки вообще не будет



P.P.S. Спасибо за ранее данные ответы.
JamesWhite: Ответ номер 1.

Почему большая карта не разлинована по квадратам ?

Я пользуюсь радаром вместо карты и когда открываю карту не понимаю где какой квадрат.
Это сделано с какой-то целью ? И будет ли это исправлено ?
JamesWhite: Ценное замечание. Обдумаем.

Будет ли данная опция введена уже при релизе игры?
JamesWhite: Через пару месяцев после релиза.

JamesWhite: Меняются в зависимости от ТТХ вооружения стрелка.
Тема: !!! Вопросы разработчикам
Ссылка на сообщение: #817169
Panzerschlange (29 Янв 2013 - 15:56) писал: Тут наверно ошибка вкралась... Зачем докупать сверх лимита, если
лимита просто нет? 
zorat (29 Янв 2013 - 17:33) писал: А возможен в будущем вариант окраски к примеру хвост?
Самому в любой цвет.Как доп опция ну за плату конечно.
Я бы себе красил на всех самолётах чтоб видели и сразу знали кто))
Чтот типа как "Красные хвосты"
TheTuguar (29 Янв 2013 - 16:05) писал: Система покраски и нанесения эмблем будет значительно отличаться от
танковой (то есть определенные - только за серебро, определенные -
за голду), или же будет повременная, то есть такая же, как в
танках?
NehalemX (29 Янв 2013 - 17:53) писал: стволы доворачивают на цель, особенно заметно в лобовой когда
попадаеш в врага который пролетает мимо
Я так понял что в бою у тебя есть виртуальный БК, типа можно настрелять 2к патронов бесплатно а все что больше платно
И вопрос :
Сколько типов снарядов будет у пушек, и можно ли будет самостоятельно снаряжать ленту из разных типов (как в Штурмовике Битва за Британию)
ravenfox (29 Янв 2013 - 18:33) писал: Кстати об альтернативных именах, а найдет ли отражение в игре (хотя
бы в русском клиенте) тот факт, что японские самолеты у нас имели
другие названия (ну там И-96, И-97....) и именно под ними часто
фигурируют в литературе. В бою их может и не стоит показывать, чтоб
не перегружать интерфейс, а в ангаре почему бы и нет.
Ссылка на сообщение: #817169


JamesWhite: БК бесконечный, но не бесплатный после определенного момента. Что
непонятного?

Самому в любой цвет.Как доп опция ну за плату конечно.
Я бы себе красил на всех самолётах чтоб видели и сразу знали кто))
Чтот типа как "Красные хвосты"
JamesWhite: Нет, уникальный собственный камуфляж мы не планируем пока

JamesWhite: Будет в основном похожа, однако мы надеемся реализовать
"исторические, уникальные" камуфляжи в качестве топовых, наградных.

Я так понял что в бою у тебя есть виртуальный БК, типа можно настрелять 2к патронов бесплатно а все что больше платно
И вопрос :
Сколько типов снарядов будет у пушек, и можно ли будет самостоятельно снаряжать ленту из разных типов (как в Штурмовике Битва за Британию)
JamesWhite: С приближением к релизу и улучшением точности управления доворот
стволов будет уменьшаться.
Типы: зажигательные, бронебойные, стандартные.
Ленту вперемешку не планируем, насколько я знаю.
Типы: зажигательные, бронебойные, стандартные.
Ленту вперемешку не планируем, насколько я знаю.

JamesWhite: Вероятнее всего нет. Не стоит перегружать игру парными-тройными
названиями. Те же советские самолеты имели и в других странах
определенные прозвища, боюсь, реализация всех этих вещей приведет к
хаосу.
Тема: Бюллетень разработки. Тема для обсуждения для бета тестеров
Ссылка на сообщение: #817152
GRK1 (06 Фев 2013 - 15:59) писал: Это таки военная тайна.

Ссылка на сообщение: #817152



JamesWhite: Не такая уж и тайна. Да, уже неделю как
Тема: Бюллетень разработки. Тема для обсуждения для бета тестеров
Ссылка на сообщение: #816191
Ссылка на сообщение: #816191
JamesWhite: Сам бюллетень
Здесь- обсуждаем.
Здесь- обсуждаем.
Тема: JustForFun :)
Ссылка на сообщение: #815987
shka (05 Фев 2013 - 10:28) писал: а комментарии на тытрубе почему требуют отключать? Что бы люди не
видели лучшие комментарии там? лол
Ссылка на сообщение: #815987

JamesWhite: Чтобы людей приглашать на наш форум.
Тема: Первый видеоконкурс World of Warplanes. Fragmovie.
Ссылка на сообщение: #815386
Ссылка на сообщение: #815386
JamesWhite: Конкурс закрыт. Ожидайте результатов
Тема: Первый видеоконкурс World of Warplanes. Fragmovie.
Ссылка на сообщение: #815384
Ссылка на сообщение: #815384
JamesWhite: Работа пользователя NoDZeP
Публикую от его имени
Публикую от его имени
Тема: Первый видеоконкурс World of Warplanes. Fragmovie.
Ссылка на сообщение: #815381
Ссылка на сообщение: #815381
JamesWhite: Работа пользователя MaximMukhachev,
публикую от его имени
Первоначальный вариант видео был удален с Youtube в связи с тем, что аккаунт автора был взломан.
Второй вариант.
публикую от его имени
Первоначальный вариант видео был удален с Youtube в связи с тем, что аккаунт автора был взломан.
Второй вариант.
Тема: Первый видеоконкурс World of Warplanes. Fragmovie.
Ссылка на сообщение: #815379
Ссылка на сообщение: #815379
JamesWhite: Работа пользователя DarkJIuSu4ka
публикую от его имени.
публикую от его имени.
Реклама | Adv