!!! Вопросы разработчикам
Дата: 19.04.2013 12:25:55
JamesWhite: 32. «Вопрос о ЛаГГ-3!
При прокачки данного самолёта столкнулься с такой, возможно ошибкой, а может так и должно быть но я не понимаю как)
Когда прокачиваешь конструкции этого самолёта, нужно менять синхронное оружие (и первое и второе оно 12.7-м БС с полностью одинаковыми х-ками), но когда ставишь топовую конструкцию ЛаГГ-3-66 с топовой пушкой 12.7-м БС, то в характеристике самолёта пишеться "Огневая мощь - 198", при том что с предтоповой конструкцией ЛаГГ-3-11 ставиться предтоповая пушка 12.7-м БС с "Огневая мощь - 239" (это показатели с полностью прокачаным моторным оружием).
Так вот вопрос: так и должно быть или это ошибка? Если должно, можна узнать причину уменьшения "Огневой мощи"?»
В старой системе прокачки принудительно менялось 2xБС на 1 БС из исторических соображений. В 0.4.1 мы убрали это ограничение.
33. «Доброе время суток.Ответьте пожалуйста,можно ли в вести в игру возможность обозначения атакуемого обьекта?В особенности это касается сброса бомб.Вопрос возник из-за того что не раз замечал тим кил ударной волной!»
Да, мы планируем вводить отметки о месте падения бомбы, которые будут видны только союзникам. Это важно не только для того, чтобы было меньше тимкиллов, но и для того, чтобы игроки могли лучше координировать распределение целей для атаки.
34. «Планируется ли разделение параметра "точность" в статистике на точность бомбового/ракетного вооружения и точность стрелкового вооружения?»
Да
35. «Здравствуйте, уважаемые разработчики!!! У меня возник такой вопрос: что значит цифра, показывающая маневренность самолета? Имеет ли она какую-либо размерность? Я по образованию физик и лично мне (не буду говорить за других игроков, но думаю, что многие ко мне присоединятся) непонятно что значат эти цифры. Насколько мне известно, маневренность характеризуется как секундное приращение вектора скорости. А так же, насколько мне известно, ЛаГГ-3 обладал более высокими показателями маневренности, чем И-16, секундное приращение вектора скорости ЛаГГ-3 было больше, чем у И-16. В игре же И-16 имеет значительно больший показатель маневренности, чем ЛаГГ-3. Отсюда и появляется вопрос о значении цифр, характеризующих маневренность в игре. Мой вопрос не относится конкретно к данным машинам, они были взяты в качестве примера.
В связи с этим вопросом у меня есть предложение: ввести более подробное описание маневренности самолетов, т.е. введение таких характеристик:
1) минимальный радиус виража в горизонтальной и вертикальной плоскостях;
2) угол разворота в единицу времени относительно оси, перпендикулярной плоскости самолета;
3) угол разворота в единицу времени относительно оси, проходящей вдоль самолета;
это, конечно, не все характеристики маневренности, но этих, более понятных, характеристик маневренности было бы достаточно, ведь маневренность - это, наверное, самая важная характеристика самолета.»
Постепенно добавляем больше детальных характеристик.
36. «Вопрос:будут ли изменения погодных условий в игре ?И если да,то будут ли изменения погоды прямо во время боя?»
Планируем, но, скорее всего, уже после ОБТ. Пока мы заняты оптимизацией рендера, а погодные условия – большая нагрузка на нашу графику. Скорее всего, в первую очередь мы представим разное время суток на боевых картах.
При прокачки данного самолёта столкнулься с такой, возможно ошибкой, а может так и должно быть но я не понимаю как)
Когда прокачиваешь конструкции этого самолёта, нужно менять синхронное оружие (и первое и второе оно 12.7-м БС с полностью одинаковыми х-ками), но когда ставишь топовую конструкцию ЛаГГ-3-66 с топовой пушкой 12.7-м БС, то в характеристике самолёта пишеться "Огневая мощь - 198", при том что с предтоповой конструкцией ЛаГГ-3-11 ставиться предтоповая пушка 12.7-м БС с "Огневая мощь - 239" (это показатели с полностью прокачаным моторным оружием).
Так вот вопрос: так и должно быть или это ошибка? Если должно, можна узнать причину уменьшения "Огневой мощи"?»
В старой системе прокачки принудительно менялось 2xБС на 1 БС из исторических соображений. В 0.4.1 мы убрали это ограничение.
33. «Доброе время суток.Ответьте пожалуйста,можно ли в вести в игру возможность обозначения атакуемого обьекта?В особенности это касается сброса бомб.Вопрос возник из-за того что не раз замечал тим кил ударной волной!»
Да, мы планируем вводить отметки о месте падения бомбы, которые будут видны только союзникам. Это важно не только для того, чтобы было меньше тимкиллов, но и для того, чтобы игроки могли лучше координировать распределение целей для атаки.
34. «Планируется ли разделение параметра "точность" в статистике на точность бомбового/ракетного вооружения и точность стрелкового вооружения?»
Да
35. «Здравствуйте, уважаемые разработчики!!! У меня возник такой вопрос: что значит цифра, показывающая маневренность самолета? Имеет ли она какую-либо размерность? Я по образованию физик и лично мне (не буду говорить за других игроков, но думаю, что многие ко мне присоединятся) непонятно что значат эти цифры. Насколько мне известно, маневренность характеризуется как секундное приращение вектора скорости. А так же, насколько мне известно, ЛаГГ-3 обладал более высокими показателями маневренности, чем И-16, секундное приращение вектора скорости ЛаГГ-3 было больше, чем у И-16. В игре же И-16 имеет значительно больший показатель маневренности, чем ЛаГГ-3. Отсюда и появляется вопрос о значении цифр, характеризующих маневренность в игре. Мой вопрос не относится конкретно к данным машинам, они были взяты в качестве примера.
В связи с этим вопросом у меня есть предложение: ввести более подробное описание маневренности самолетов, т.е. введение таких характеристик:
1) минимальный радиус виража в горизонтальной и вертикальной плоскостях;
2) угол разворота в единицу времени относительно оси, перпендикулярной плоскости самолета;
3) угол разворота в единицу времени относительно оси, проходящей вдоль самолета;
это, конечно, не все характеристики маневренности, но этих, более понятных, характеристик маневренности было бы достаточно, ведь маневренность - это, наверное, самая важная характеристика самолета.»
Постепенно добавляем больше детальных характеристик.
36. «Вопрос:будут ли изменения погодных условий в игре ?И если да,то будут ли изменения погоды прямо во время боя?»
Планируем, но, скорее всего, уже после ОБТ. Пока мы заняты оптимизацией рендера, а погодные условия – большая нагрузка на нашу графику. Скорее всего, в первую очередь мы представим разное время суток на боевых картах.
!!! Вопросы разработчикам