Сообщения разработчиков на форуме
В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com
Тема: О модели повреждений
Ссылка на сообщение: #1456783
YamatoHotel (03 Ноя 2015 - 17:30) писал: какая здесь в игре может быть точная и расчетная
баллистика? если на снаряд\пулю влияет множество факторов
которые в игре реализовать невозможно. Тут разве что таректория
снаряда скорость полета и те взяты с потолка ибо веса тут снаряды
не имеют. Тут даже снаряды вылетаю не из ствола, а в воздухе
материалищуются, это внутренняя баллистика. Полет снаряда, это
внешняя баллистика, в игре нету банальнодаже ветра. Встреча снаряда
с преградой в данном случае с броней (термальная баллистика) тут
какой расчет идет то ? помимо угла встречи еще есть важные факторы
которых в игре нету.
Retvizan_1905 (03 Ноя 2015 - 17:50) писал: Для этого осколки должны залететь непосредственно в МО. Которое
отделено от бронепояса несколькими помещениями, а то и
дополнительными броневыми переборками. Ну и подкладкой под броню,
да. Нереально. Про указанный вами случай - это же был бронебойный
снаряд, верно? Пробивший перед этим несколько преград и дошедший до
бронепалубы непосредственно над МО, за которой уже ничего не было.
А у нас спич про ОФ.
Ссылка на сообщение: #1456783
YamatoHotel (03 Ноя 2015 - 17:30) писал: какая здесь в игре может быть точная и расчетная
баллистика? если на снаряд\пулю влияет множество факторов
которые в игре реализовать невозможно. Тут разве что таректория
снаряда скорость полета и те взяты с потолка ибо веса тут снаряды
не имеют. Тут даже снаряды вылетаю не из ствола, а в воздухе
материалищуются, это внутренняя баллистика. Полет снаряда, это
внешняя баллистика, в игре нету банальнодаже ветра. Встреча снаряда
с преградой в данном случае с броней (термальная баллистика) тут
какой расчет идет то ? помимо угла встречи еще есть важные факторы
которых в игре нету.ArdRaeiss: Перечислите то, чего нет в игре, раз Вы так "хорошо" нашу
баллистическую модель "знаете". Ветром пренебрегли намеренно - он
всего-лишь непредсказуемо увеличивает разброс, а вот, например,
понижением сопротивления воздуха с высотой не пренебрегали. Масса
снаряда тоже играет роль в баллистических расчётах. 14:56 Добавлено
спустя 2 минуты
Retvizan_1905 (03 Ноя 2015 - 17:50) писал: Для этого осколки должны залететь непосредственно в МО. Которое
отделено от бронепояса несколькими помещениями, а то и
дополнительными броневыми переборками. Ну и подкладкой под броню,
да. Нереально. Про указанный вами случай - это же был бронебойный
снаряд, верно? Пробивший перед этим несколько преград и дошедший до
бронепалубы непосредственно над МО, за которой уже ничего не было.
А у нас спич про ОФ.ArdRaeiss: Давайте честно - несколькими тонкими переборками. Если вообще. Да,
бронебойный. Отрикошетивший. От "мягкой палубы". Подрыв взрывчатки
на плите даёт несколько иной эффект, но осколки образовать способен
- пропорционально заряду и обратно пропорционально толщине и
свойствам брони. Японец вроде Ямато, например, скорее страдал бы от
повышенного количества оных. Внимательно слушаю про невозможность
осколков и что они никуда и никак не долетят. На досуге может даже
поищу примеры обратного, если заскучаю.
Тема: О модели повреждений
Ссылка на сообщение: #1456737
Ivan_Anatolich (03 Ноя 2015 - 14:43) писал: Вторичные осколки могут калечить случайно попавший под раздачу
экипаж, но никак не модули.
Ссылка на сообщение: #1456737
Ivan_Anatolich (03 Ноя 2015 - 14:43) писал: Вторичные осколки могут калечить случайно попавший под раздачу
экипаж, но никак не модули.ArdRaeiss: Очень даже могут. Трубопроводы, кабели, вот это вот всё. Тут,
пардон, даже рикошеты так через броню пробивали... линкорную,
"мягкую палубную". Минимум один случай я точно помню.
Тема: О модели повреждений
Ссылка на сообщение: #1456517
dreameater_ (03 Ноя 2015 - 16:27) писал: Вот это поворот! Это явно не проекция этой скорости на плоскость
воды. А ведь именно это влияет на комфортность стрельбы с ГК.
Явные исключения - все немецкие крейсера, особенно Йорк. У него бб
летят до цели дольше, хотя скорости оф и бб снарядов в ТТХ
одинаковые (как у многих крейсеров). скоро, мб даже завтра я буду
копаться в этой теме. Пока я уверен, что проекция скорости
бронебойных на плоскость воды меньше, чем у фугасных. Таким
образом, это жирнейший -, а не +.
Ссылка на сообщение: #1456517
dreameater_ (03 Ноя 2015 - 16:27) писал: Вот это поворот! Это явно не проекция этой скорости на плоскость
воды. А ведь именно это влияет на комфортность стрельбы с ГК.
Явные исключения - все немецкие крейсера, особенно Йорк. У него бб
летят до цели дольше, хотя скорости оф и бб снарядов в ТТХ
одинаковые (как у многих крейсеров). скоро, мб даже завтра я буду
копаться в этой теме. Пока я уверен, что проекция скорости
бронебойных на плоскость воды меньше, чем у фугасных. Таким
образом, это жирнейший -, а не +.Sub_Octavian: Знаете, я копнул чуть глубже - вообще не все так просто. Будет
правильно сказать, что скорости отличаются в зависимости от
снарядов. Не всегда есть закономерность ББ/ОФ. Спасибо за
внимательность.
Тема: Ценные игроки. 24 - 30 октября
Ссылка на сообщение: #1456385
Ссылка на сообщение: #1456385
Mimigmi: Всем привет! В этой теме мы продолжаем традицию поощрения тех,
кого больше всего «хвалили» повстречавшиеся в бою игроки. Как
всегда, из "наградных" списков исключаются пользователи, получившие
ограничение на чат или предупреждение за нарушение правил игры.За
период с 24 по 30 октября сразу пять игроков получили больше всех
положительной кармы, за что мы хотим наградить их премиум -
крейсером III уровня
«Аврора». KopH_VitPERESTRELKATenkenCklifanFabregas__ Спасибо
вам за вашу помощь в том, чтобы сделать лучше наше
сообщество! Также мы награждаем пользователей, заработавших
достаточное количество кармы и не нарушавших правила игры, 10
флажными сигналами Mike Yankee Soxisix (+5% к точности, дальности
стрельбы и скорости перезарядки ПМК), India Bravo Terrathree (-5% к
затратам на ремонт корабля) и Zulu (+20% кредитов за бой). Полные
списки таких игроков прикреплены к сообщению в форматах .xlsx.
Название файла с пометкой "группа 1". И ещё мы хотим наградить
пользователей, заработавших хотя бы одну похвалу и не получивших
предупреждений/ограничений, 10 флажными сигналами India Bravo
Terrathree (-5% к затратам на ремонт корабля). Полные списки таких
игроков прикреплены к сообщению в форматах .xlsx. Название файла с
пометкой "группа 2". Ценные игроки предыдущих недель:День основания Российского военно-морского
флота.Ценные игроки. 17 - 23
октября.Ценные игроки. 11 - 16
октября.Ценные игроки. 3 - 10
октября.Ценные игроки. 26 сентября
- 2 октября. Ценные игроки. 19-25
сентября.Ценные игроки. 12-18
сентября.Ценные игроки. 5 - 11
сентября.Ценные игроки. 29 августа
- 4 сентября.Ценные игроки. 22-28
августа.Ценные игроки. 8-14
августа и 15-21 августаЦенные игроки. 24-31 июля
и 1-7 августаЦенные игроки. 17-23
июля. Ценные игроки. 10-16
июля Ценные игроки. 3-9
июля Ценные игроки. 26 июня - 2
июля Планы на развитие
системы. Ответы на часто задаваемые
вопросы. Что такое игровая карма и как она
считается?Карма - это количество полученной за определённый период
игроком "Похвалы", из которой мы вычли количество поступивших на
игрока "Жалоб". О том, как пользоваться системой "Жалоб и
похвал" можно прочитать в этом гайде. Можно ли фармить
минусовую карму?Можно попробовать, но это закончится ограничением
возможности пользоваться чатом или даже заходить в
игру. Есть ли защита от накрутки?Да, есть, потому
пробовать накручивать отрядом или же заходить на 1-2-3 дни напролёт
не стоит - просто зря потратите время. Детали мы раскрывать не
будем, дабы не будоражить людей с жизненным принципом "если есть
система - нужно попробовать сломать!". На меня жалуются
необоснованно! Меня что, просто так забанят?На данный момент все
жалобы просматриваются дополнительно вручную. Потому мы уверены в
адекватности и правильности принятых мер. Если у вас есть
дополнительные вопросы, то вы можете обратиться с ними в
ЦПП. Всем удачных боёв!
Тема: О модели повреждений
Ссылка на сообщение: #1456320
Retvizan_1905 (03 Ноя 2015 - 15:17) писал: Остался один вопрос - пояснить логику принятого решения по
конкретной механике. Почему оно именно такое и почему вы его
считаете правильным (хотя, на мой взгляд, оно не логично). Вот и
все.
rei_III (03 Ноя 2015 - 15:21) писал: Про снаряды, мам, где ответ? Чему сверхтяжелные снаряды так плохо
реализованны в игре? Третий раз блин спрашиваю, все по боку
Ссылка на сообщение: #1456320
Retvizan_1905 (03 Ноя 2015 - 15:17) писал: Остался один вопрос - пояснить логику принятого решения по
конкретной механике. Почему оно именно такое и почему вы его
считаете правильным (хотя, на мой взгляд, оно не логично). Вот и
все.Sub_Octavian: По сути - разнесение игровых свойств разных боеприпасов. То же
самое про торпеды - по-хорошему они вполне могут вызывать пожары (а
бронебойные снаряды при попадании ниже ватерлинии - затопления). Но
не вызывают. Фугасы: + всегда могут привести к
негативному эффекту - либо урон, либо крит, либо пожар; + не
требовательны к пониманию брони и к точному прицеливанию; + при
интенсивном обстреле даже хорошо бронированной цели "съедают"
мелкие модули - установки ПВО и ПМК; - не могут похвастаться
высоким "чистым" уроном; Бронебойные снаряды: + наносят
огромный урон при пробитии цитадели и хороший урон при обычных
пробитиях; + при соответствующем калибре позволяют пробить даже
очень крепкую броню; - требуют понимания брони, углов, требуют
определенного мастерства; - могут не пробить (без урона),
отрикошетить (без урона), пробить насквозь (минимальный урон);
Торпеды
+ наносят хороший урон при попадании в любую часть корабля; + не рикошетят, не подвержены понятию "не пробил"; + могут вызвать затопление; - очень трудно попасть по маневренным целям или по игрокам, которые внимательно следят за обстановкой - от торпед зачастую можно уклониться; - как правило, долгая перезарядка; Как-то так.
+ наносят хороший урон при попадании в любую часть корабля; + не рикошетят, не подвержены понятию "не пробил"; + могут вызвать затопление; - очень трудно попасть по маневренным целям или по игрокам, которые внимательно следят за обстановкой - от торпед зачастую можно уклониться; - как правило, долгая перезарядка; Как-то так.
rei_III (03 Ноя 2015 - 15:21) писал: Про снаряды, мам, где ответ? Чему сверхтяжелные снаряды так плохо
реализованны в игре? Третий раз блин спрашиваю, все по бокуSub_Octavian: Что значит "мам"?
Я уже ответил - разница реализована на
достаточном уровне, данные для баллистики и расчетов бронепробития
берутся из вполне достоверных источников.
***
Уважаемые читатели, спасибо за ваши вопросы и живой интерес к теме. Собрал самые интересные вместе с ответами и добавил в статью
Уважаемые читатели, спасибо за ваши вопросы и живой интерес к теме. Собрал самые интересные вместе с ответами и добавил в статью
Тема: не справедливый бан
Ссылка на сообщение: #1456161
Cartograf (03 Ноя 2015 - 15:13) писал: у меня не работают некоторые кнопки на ноутбуке и я ставлю точки
вместо букв.Прошу Вас разобраться и разбанить мой чат. Я написал
--советы у нас http://s017.radikal....7d9cc614095.jpg
Ссылка на сообщение: #1456161
Cartograf (03 Ноя 2015 - 15:13) писал: у меня не работают некоторые кнопки на ноутбуке и я ставлю точки
вместо букв.Прошу Вас разобраться и разбанить мой чат. Я написал
--советы у нас http://s017.radikal....7d9cc614095.jpgBelleville: За что меня забанили в World
of Warships? Как обжаловать ограничение в
World of Warships? Тема закрыта.
Тема: О модели повреждений
Ссылка на сообщение: #1456016
Magor (03 Ноя 2015 - 14:24) писал: Единственное логичное предположение: ошибка в формуле расчета урона
ОФ в зависимости от брони. Обнаружили ошибку поздно, перекодировать
клиент не было возможности. Поэтому выдали баг за фичу. Все равно
ЦА не заметит. В крайнем случае - "Крабли не танки" 
Magor (03 Ноя 2015 - 14:18) писал: Теперь все понятно. Так бы и сказали сразу: " Мы сделали так, как
нам захотелось. Логики и здравого смысла в механике повреждений не
ищите."
Retvizan_1905 (03 Ноя 2015 - 14:10) писал: Простите, но это не ответ, а вежливый посыл подальше. И эта
механика не нравится не только лично мне, зайдите в любую тему с
обсуждением крейсеров низких и средних уровней (особенно немецких и
японских) и увидите кучу жалоб на их непонятную и нелогичную
критуемость от ОФ снарядов. Просто объясните логику,
согласно которой вы приняли такую схему реализации модели
повреждений, допускающую возникновение неправдоподобных ситуаций.
Зачем это нужно было? Почему нельзя было сделать просто - если
броня пробивается, то модуль может быть поражен сплешем. Если не
пробивается - то соответственно не поражается. И ни у кого никаких
вопросов не возникло бы, все просто и логично. Это одна
сторона дела. Вторая сторона - понимаете ли вы, что такая ситуация
ненормальна и в перспективе по-хорошему должна быть исправлена?
PS Вон, сегодня специально в треньке расстрелял Кольберг из
Омахи, ОФ снарядами. Криты машин летят только так. А у Кольберга
машины вообще-то защищены бронепалубой толщиной 50-80 мм. А сплешу
пофигу. Очень логично и правдоподобно, да.
Ссылка на сообщение: #1456016
Magor (03 Ноя 2015 - 14:24) писал: Единственное логичное предположение: ошибка в формуле расчета урона
ОФ в зависимости от брони. Обнаружили ошибку поздно, перекодировать
клиент не было возможности. Поэтому выдали баг за фичу. Все равно
ЦА не заметит. В крайнем случае - "Крабли не танки" Sub_Octavian: Это Ваши личные домыслы.
Magor (03 Ноя 2015 - 14:18) писал: Теперь все понятно. Так бы и сказали сразу: " Мы сделали так, как
нам захотелось. Логики и здравого смысла в механике повреждений не
ищите."Sub_Octavian: Мы сделали так, как нам захотелось. Суть нашего желания - сделать
самую лучшую игру про корабли, в которую с удовольствием играют
тысячи людей. И наше "захотелось" подчинено достижению этой цели, а
решения принимались по результатам длинного и непростого периода
тестирования. На основании фидбеков и статистики по удержанию
игроков, на основании опросов и объективных данных. Поэтому Ваша
выкладка, к сожалению, далека от истины, хотя решение действительно
принималось нами, разработчиками.
Retvizan_1905 (03 Ноя 2015 - 14:10) писал: Простите, но это не ответ, а вежливый посыл подальше. И эта
механика не нравится не только лично мне, зайдите в любую тему с
обсуждением крейсеров низких и средних уровней (особенно немецких и
японских) и увидите кучу жалоб на их непонятную и нелогичную
критуемость от ОФ снарядов. Просто объясните логику,
согласно которой вы приняли такую схему реализации модели
повреждений, допускающую возникновение неправдоподобных ситуаций.
Зачем это нужно было? Почему нельзя было сделать просто - если
броня пробивается, то модуль может быть поражен сплешем. Если не
пробивается - то соответственно не поражается. И ни у кого никаких
вопросов не возникло бы, все просто и логично. Это одна
сторона дела. Вторая сторона - понимаете ли вы, что такая ситуация
ненормальна и в перспективе по-хорошему должна быть исправлена?
PS Вон, сегодня специально в треньке расстрелял Кольберг из
Омахи, ОФ снарядами. Криты машин летят только так. А у Кольберга
машины вообще-то защищены бронепалубой толщиной 50-80 мм. А сплешу
пофигу. Очень логично и правдоподобно, да.Sub_Octavian: Я не очень понимаю, почему вдруг Вы решили, что разработчики
обязаны делать так, как хочется ограниченному количеству игроков?
Недовольные есть всегда, не говоря уже о том, что если человека все
устраивает, он ...просто играет, и даже не задумывается о том, что
есть форум, на котором можно дискутировать с разработчиками (что
кстати далеко не всегда возможно, во многих проектах даже намека на
такое общение нет). По "болезням" отдельных образцов
техники, конечно же, будут настройки и правки, как и всегда. По
механике в целом - правки возможны, но никаких предпосылок в корне
менять механику ОФ снарядов прямо сейчас нет. Это может расходиться
с Вашим мнением, мнением некоторых игроков, и это нормально. Как и
то, что разработчики принимают подобные решения и отвечают за
них. Предлагаю принять это и как-то чуть-чуть
успокоиться.
Тема: О модели повреждений
Ссылка на сообщение: #1455925
Neverhoodo (03 Ноя 2015 - 14:28) писал: А меня интересует вопрос: когда, будет в клиенте показана
модель бронирования корабля и так же показано бронепробитие каждого
снаряда? Хотя бы в каком патче? Это бы реально сняло бы кучу
вопросов. ЗЫ: хотелось бы вернуть повреждение ББшками, при
непробитии брони! Так класно было в альфе - стреляешь - не
пробиваешь - а урон наносится - копеечный - но наносится! ЦА не
поняла бы этого, но мы то знаем - это исторично!
Ссылка на сообщение: #1455925
Neverhoodo (03 Ноя 2015 - 14:28) писал: А меня интересует вопрос: когда, будет в клиенте показана
модель бронирования корабля и так же показано бронепробитие каждого
снаряда? Хотя бы в каком патче? Это бы реально сняло бы кучу
вопросов. ЗЫ: хотелось бы вернуть повреждение ББшками, при
непробитии брони! Так класно было в альфе - стреляешь - не
пробиваешь - а урон наносится - копеечный - но наносится! ЦА не
поняла бы этого, но мы то знаем - это исторично!Sub_Octavian: По планам: в одной из следующих крупных версий. Мы стараемся не
делать громких заявлений, пока не будем уверены. Но работы ведутся,
технология есть, сейчас как раз делаем "нарезку" кораблей для этой
фичи. Так что шансы на наглядную и красивую схему бронирования
прямо в порту есть. Следите за новостями. А нам не
хочется. Различия ролей разных снарядов нас устраивает. Мир ББ -
плохо, мир ОФ - плохо 
Тема: О модели повреждений
Ссылка на сообщение: #1455812
Arwiden (03 Ноя 2015 - 13:57) писал: Поменялось ли что то с того времени - сам не проверял, но
жалобы были на то - что если "уничтожить" оконечность, урон туда
ВООБЩЕ перестает заходить.))
Ссылка на сообщение: #1455812
Arwiden (03 Ноя 2015 - 13:57) писал: Поменялось ли что то с того времени - сам не проверял, но
жалобы были на то - что если "уничтожить" оконечность, урон туда
ВООБЩЕ перестает заходить.))Sub_Octavian: 

Тема: Гневный. 130мм пулемет
Ссылка на сообщение: #1455747
RustySteel13 (03 Ноя 2015 - 13:05): Чёт я непонял по засвету при выстреле? без выстрела на 7 км, а при залпе ещё + 5,9? это 12,9 значить? P.S. а чего вы все друг друга Карлами назывете? обзываетесь так что ли? У нас в армейки так маленьких ростом называли: типа сокращенная от карлика, карлойда. Это тут ругательное вообще?
Phaeton (03 Ноя 2015 - 13:07): Zlooo, а Вы как считаете, что на советских ЭМ нужнее в качестве перка 4 уровня - "Из последних сил" или "Усиленная огневая подготовка"?
Ссылка на сообщение: #1455747
RustySteel13 (03 Ноя 2015 - 13:05): Чёт я непонял по засвету при выстреле? без выстрела на 7 км, а при залпе ещё + 5,9? это 12,9 значить? P.S. а чего вы все друг друга Карлами назывете? обзываетесь так что ли? У нас в армейки так маленьких ростом называли: типа сокращенная от карлика, карлойда. Это тут ругательное вообще?
z1ooo: Угу 12,9км. Откуда взялся мем про Карла?
Phaeton (03 Ноя 2015 - 13:07): Zlooo, а Вы как считаете, что на советских ЭМ нужнее в качестве перка 4 уровня - "Из последних сил" или "Усиленная огневая подготовка"?
z1ooo: Я воткнул дальность + пожары. "Из последних сил" нужен при активной
стрельбе на 5-6-7км когда криты вылетают очень часто и ремка не
успеет перезарядиться. Я же играю от дистанции 10+ км, а значит
криты довольно редкие и обычной ремки хватает вполне.
Тема: Гневный. 130мм пулемет
Ссылка на сообщение: #1455717
JRR (03 Ноя 2015 - 12:46): Т.е. внепзапно (!) оказывается, что камрад Алатристе прав насчет немцев - они барахло - а утверждалось с пеной у рта "все отлично, вы просто не поняли фишку ветки". Что ж, печально. По стопам Минска идете товарищи разработчики. Рубикон блин......
Ссылка на сообщение: #1455717
JRR (03 Ноя 2015 - 12:46): Т.е. внепзапно (!) оказывается, что камрад Алатристе прав насчет немцев - они барахло - а утверждалось с пеной у рта "все отлично, вы просто не поняли фишку ветки". Что ж, печально. По стопам Минска идете товарищи разработчики. Рубикон блин......
z1ooo: Эм... на стриме с Вайтом было, что ветки осознанно перенерфленны
(похоже в угоду "корабли не танки и у нас будет все по своему") и
если будут проблемы, то лучше мы их апнем, чем выпустим имбы и
потом нерфанем, как это было традиционно в Минске. )) и да
не забывайте фокусить JRR, он хорошо играет 
Тема: Мои мир в моих фото. (учусь, но уже лучше)
Ссылка на сообщение: #1455708
Tracks_Destroyer (03 Ноя 2015 - 13:59) писал:
Jluca
(03 Ноя 2015 - 13:30) писал: Открыла для себя
подводную фотографию. Хоть и на обычную мыльницу, но получила
огромное удовольствие))). Попозже будут остальные фото. явно
не в Неве. Красное море?
Jluca (03 Ноя 2015 - 13:30) писал: Открыла для себя подводную фотографию. Хоть и на
обычную мыльницу, но получила огромное удовольствие))). Попозже
будут остальные фото.
PaulAl73 (03 Ноя 2015 - 14:01) писал: Я бы к таким рыбкам особо близко не приближался, чревато...
Ссылка на сообщение: #1455708
Tracks_Destroyer (03 Ноя 2015 - 13:59) писал:
Jluca
(03 Ноя 2015 - 13:30) писал: Открыла для себя
подводную фотографию. Хоть и на обычную мыльницу, но получила
огромное удовольствие))). Попозже будут остальные фото. явно
не в Неве. Красное море? Jluca: Открыла для себя подводную фотографию. Хоть и на обычную
мыльницу, но получила огромное удовольствие))). Попозже будут
остальные фото. явно не в Неве. Красное море? Угадал)
11:02 Добавлено спустя 0 минут
Jluca (03 Ноя 2015 - 13:30) писал: Открыла для себя подводную фотографию. Хоть и на
обычную мыльницу, но получила огромное удовольствие))). Попозже
будут остальные фото.Jluca: Да, знаю))).
PaulAl73 (03 Ноя 2015 - 14:01) писал: Я бы к таким рыбкам особо близко не приближался, чревато...Jluca:
Тема: Гневный. 130мм пулемет
Ссылка на сообщение: #1455688
Evil_Major (03 Ноя 2015 - 12:21): На этом фоне вспоминается стена плача про нерф заметности японцев 5-6.
То ли дело с этими эсминцами:
километром больше, километром меньше - какая разница?
Evil_Major (03 Ноя 2015 - 12:21): Киев, к сожалению, не интересует. Там и так понятно, что за счёт присутствия в боях 5х уровней можно чего-то иногда настрелять. Интересно посмотреть именно там, где калибр уже не актуален и уровень игроков в среднем повыше. Ну и да, разве пресс-акаунты уже всё, отлучили?
А, по поводу официальности, давайте вы не будете лукавить, Александр :-) В получении горы шейкелей за проплаченные обзоры вас никто, кроме как в шутку, не обвиняет, но размещение анонсов стримов, гайдов на главной, лаунчере и т.д. накладывает определенные ограничения на гайдодела.
Ссылка на сообщение: #1455688
Evil_Major (03 Ноя 2015 - 12:21): На этом фоне вспоминается стена плача про нерф заметности японцев 5-6.
z1ooo: Резанули сразу почти 3км. А значит безнаказанно стрелять, как
в не получится.
Evil_Major (03 Ноя 2015 - 12:21): Киев, к сожалению, не интересует. Там и так понятно, что за счёт присутствия в боях 5х уровней можно чего-то иногда настрелять. Интересно посмотреть именно там, где калибр уже не актуален и уровень игроков в среднем повыше. Ну и да, разве пресс-акаунты уже всё, отлучили?
z1ooo: Калибр 130мм решает на всех уровнях. )) Докачаюсь, покажу.))
Пресс-акк есть, но больше нравится делать обзор на то, что прошел
сам без диванной аналитики.)) + некоторые
закономерности проявляются только если наиграть 15-20 боев.
Например можно собрать статистику куда чаще попадает корабль.
Николай I попадал у меня в 20% к 4-кам, 60% к 5-кам, 20% к 6-кам.
Без 10+ боев это не проследить. А наигрывать бои на прессе в ущерб
основе не хочется и так играю гораздо меньше чем хотелось бы.
А, по поводу официальности, давайте вы не будете лукавить, Александр :-) В получении горы шейкелей за проплаченные обзоры вас никто, кроме как в шутку, не обвиняет, но размещение анонсов стримов, гайдов на главной, лаунчере и т.д. накладывает определенные ограничения на гайдодела.
z1ooo: А все-таки откуда ноги то растут? И скриншот можно где мой анонс в
лаунчере и т.д?
Тема: Roon — немецкий крейсер IX уровня
Ссылка на сообщение: #1455668
Цитата Разве не 12?
Ссылка на сообщение: #1455668
Цитата Разве не 12?
bf_heavy: в игре если сделать 12 отдельных котлов, по два в отсек - ЦА
и так запутается
пусть хотя бы по Котельным
отделениям ориентируются
Тема: О модели повреждений
Ссылка на сообщение: #1455637
Retvizan_1905 (03 Ноя 2015 - 13:19) писал: А можно вот тут подробнее? Если броня предотвращает
нанесение урона - значит, броня не пробита, верно? Ведь если броня
пробита, то и урон должен наноситься. Но если броня не пробита, то
каким образом повреждается что-то, что находится за этой не
пробитой броней? Как такое может быть, осколки и взрывная волна
что, обладают способностью к телепортации? Разве это нормально?
И мне, и насколько я понимаю другим игрокам не понятно, как
с позиций логики и правдоподобия объяснить ситуации, когда броня не
пробивается, урон не наносится, а находящиеся за броней модули при
этом критуются. Ну натуральный эльфизм же.
Arwiden (03 Ноя 2015 - 13:38) писал: Народ еще в танках привык к простому правилу - если броня ОЧЕНЬ
толстая, урона 0. Если броня тонка - проходит пробитие и урон
на все деньги. Если броня т.с. средняя - то урон проходит, но
режется на какое-то количество, в зависимости от толщины брони.
Т.е. по логике танковой - если там 20мм, получи на 2500
урона (или сколько там урон фугаса максимальный у демоина?), если
там 50мм - получи 1200 урона. Если 250 - получи или 0, или 100
урона. И как бы все довольны, в итоге фугасами в танках
надежно добирались не шибко бронированные парни, но где шанс
рикошета и т.п. недопустим. В кораблях же явно видно
- что идет попадание на все деньги, корабль сдуть с карты должно -
ну ладно, не сдуть - но 100 урона то нанести можно было бы за
каждый снаряд, т.е. в сумме тысяченку то за 9 попаданий в убитый
модуль можно было бы насчитать? (я осознаю, что корабли - не танки,
и в уничтоженный гальюн урон вполне может и не заходить,
но тут явно другой случай). Получаем по факту неуязвимый
корабль ( с линкорами, кстати, нечто похожее - но там хотя бы
броней можно это объяснить, но в случае с эсминцами - это крайне
странно). И ведь такое бывает и не только с эмами, но и с любым
кораблем - т.н. последняя неубиваемая заклепка.
Odd (03 Ноя 2015 - 13:36) писал: ну например за броней расположен пожарный щит, при взрыве фугаса
багры, топоры и ведра разбрасывает по всему отделению, а по технике
безопасности нельзя чтоб двигатели работали в отсутствии
укомплектованного пожарного щита, вот главный механик и приказывает
остановить машины до того как все это будет возвращено на свои
места - логика же!
Ссылка на сообщение: #1455637
Retvizan_1905 (03 Ноя 2015 - 13:19) писал: А можно вот тут подробнее? Если броня предотвращает
нанесение урона - значит, броня не пробита, верно? Ведь если броня
пробита, то и урон должен наноситься. Но если броня не пробита, то
каким образом повреждается что-то, что находится за этой не
пробитой броней? Как такое может быть, осколки и взрывная волна
что, обладают способностью к телепортации? Разве это нормально?
И мне, и насколько я понимаю другим игрокам не понятно, как
с позиций логики и правдоподобия объяснить ситуации, когда броня не
пробивается, урон не наносится, а находящиеся за броней модули при
этом критуются. Ну натуральный эльфизм же.Sub_Octavian: Я уже понял, что лично Вам такая механика не
нравится
Но, простите, ничего сделать не
могу.
Arwiden (03 Ноя 2015 - 13:38) писал: Народ еще в танках привык к простому правилу - если броня ОЧЕНЬ
толстая, урона 0. Если броня тонка - проходит пробитие и урон
на все деньги. Если броня т.с. средняя - то урон проходит, но
режется на какое-то количество, в зависимости от толщины брони.
Т.е. по логике танковой - если там 20мм, получи на 2500
урона (или сколько там урон фугаса максимальный у демоина?), если
там 50мм - получи 1200 урона. Если 250 - получи или 0, или 100
урона. И как бы все довольны, в итоге фугасами в танках
надежно добирались не шибко бронированные парни, но где шанс
рикошета и т.п. недопустим. В кораблях же явно видно
- что идет попадание на все деньги, корабль сдуть с карты должно -
ну ладно, не сдуть - но 100 урона то нанести можно было бы за
каждый снаряд, т.е. в сумме тысяченку то за 9 попаданий в убитый
модуль можно было бы насчитать? (я осознаю, что корабли - не танки,
и в уничтоженный гальюн урон вполне может и не заходить,
но тут явно другой случай). Получаем по факту неуязвимый
корабль ( с линкорами, кстати, нечто похожее - но там хотя бы
броней можно это объяснить, но в случае с эсминцами - это крайне
странно). И ведь такое бывает и не только с эмами, но и с любым
кораблем - т.н. последняя неубиваемая заклепка. Sub_Octavian: Ну, у нас отдельная игра и свои правила. Дальше-то что? 10:45
Добавлено спустя 0 минут
Odd (03 Ноя 2015 - 13:36) писал: ну например за броней расположен пожарный щит, при взрыве фугаса
багры, топоры и ведра разбрасывает по всему отделению, а по технике
безопасности нельзя чтоб двигатели работали в отсутствии
укомплектованного пожарного щита, вот главный механик и приказывает
остановить машины до того как все это будет возвращено на свои
места - логика же!Sub_Octavian: Откуда у Вас наш дизайн-документ? 
Тема: Лидеры форума в ноябре
Ссылка на сообщение: #1455612
nevic (03 Ноя 2015 - 13:32) писал: Дилемма - я не тем дорожу?(щЮтк)
Ссылка на сообщение: #1455612
nevic (03 Ноя 2015 - 13:32) писал: Дилемма - я не тем дорожу?(щЮтк)introvert_: Каждый расставляет приоритеты самостоятельно. У вас
прекрасно получается писать для журнала, продолжайте.
Нельзя одновременно усидеть на двух стульях (с)
Нельзя одновременно усидеть на двух стульях (с)
Тема: Лидеры форума в ноябре
Ссылка на сообщение: #1455612
nevic (03 Ноя 2015 - 13:32) писал: Дилемма - я не тем дорожу?(щЮтк)
Ссылка на сообщение: #1455612
nevic (03 Ноя 2015 - 13:32) писал: Дилемма - я не тем дорожу?(щЮтк)kindly: Каждый расставляет приоритеты самостоятельно. У вас
прекрасно получается писать для журнала, продолжайте.
Нельзя одновременно усидеть на двух стульях (с)
Нельзя одновременно усидеть на двух стульях (с)
Тема: Мои мир в моих фото. (учусь, но уже лучше)
Ссылка на сообщение: #1455594
Ссылка на сообщение: #1455594
Jluca:
Открыла для себя подводную фотографию. Хоть и на обычную мыльницу,
но получила огромное удовольствие))). Попозже будут остальные фото.
Открыла для себя подводную фотографию. Хоть и на обычную мыльницу,
но получила огромное удовольствие))). Попозже будут остальные фото.
Тема: Гневный. 130мм пулемет
Ссылка на сообщение: #1455553
Evil_Major (03 Ноя 2015 - 12:05): Если ветка имбовая, можно посмотреть в ближайшее время как играется Удалой и Хабаровск?
Ссылка на сообщение: #1455553
Evil_Major (03 Ноя 2015 - 12:05): Если ветка имбовая, можно посмотреть в ближайшее время как играется Удалой и Хабаровск?
z1ooo: Была имбовой)) Сейчас не знай. Пока в порту Киев. Удалой и
Хабаровсе ждать. Собираюсь вкачать ветку в 10-ку.
Тема: Лидеры форума в ноябре
Ссылка на сообщение: #1455549
BOXX7 (03 Ноя 2015 - 13:10) писал: Флажки дают только сменившим группу на "лидеры". Те, кто не меняет
её, "активными участниками в жизни форума", как бЭ,
остаются, но флажков уже не достойны.
Кто дорожит своей группой, тот и не
меняет её на флажки, как писал тот-же NekOnOkO и многие другие форумчане. А вы
говорите дополнительно 
Ссылка на сообщение: #1455549
BOXX7 (03 Ноя 2015 - 13:10) писал: Флажки дают только сменившим группу на "лидеры". Те, кто не меняет
её, "активными участниками в жизни форума", как бЭ,
остаются, но флажков уже не достойны.introvert_: Как раз исходя из того, что "многие форумчане" фармили
плюсики ради того, чтобы получить сигналы, мы и откорректировали
условия.
Мы понимаем, что кому-то статус альфа или бета-тестера действительно дорог и он не готов с ним расстаться, но если человек действительно заинтересован в жизни и развитии форума, он сменит статус без оглядки. Все остальное лишь отговорки.
Мы понимаем, что кому-то статус альфа или бета-тестера действительно дорог и он не готов с ним расстаться, но если человек действительно заинтересован в жизни и развитии форума, он сменит статус без оглядки. Все остальное лишь отговорки.
Тема: Лидеры форума в ноябре
Ссылка на сообщение: #1455549
BOXX7 (03 Ноя 2015 - 13:10) писал: Флажки дают только сменившим группу на "лидеры". Те, кто не меняет
её, "активными участниками в жизни форума", как бЭ,
остаются, но флажков уже не достойны.
Кто дорожит своей группой, тот и не
меняет её на флажки, как писал тот-же NekOnOkO и многие другие форумчане. А вы
говорите дополнительно 
Ссылка на сообщение: #1455549
BOXX7 (03 Ноя 2015 - 13:10) писал: Флажки дают только сменившим группу на "лидеры". Те, кто не меняет
её, "активными участниками в жизни форума", как бЭ,
остаются, но флажков уже не достойны.kindly: Как раз исходя из того, что "многие форумчане" фармили
плюсики ради того, чтобы получить сигналы, мы и откорректировали
условия.
Мы понимаем, что кому-то статус альфа или бета-тестера действительно дорог и он не готов с ним расстаться, но если человек действительно заинтересован в жизни и развитии форума, он сменит статус без оглядки. Все остальное лишь отговорки.
Мы понимаем, что кому-то статус альфа или бета-тестера действительно дорог и он не готов с ним расстаться, но если человек действительно заинтересован в жизни и развитии форума, он сменит статус без оглядки. Все остальное лишь отговорки.
Тема: Лидеры форума в ноябре
Ссылка на сообщение: #1455531
NekOnOkO (03 Ноя 2015 - 11:58) писал: Флажки, конечно, штука очень нужная, но зашкв... пардон, ставить
ради них эту группу - увольте.
Yalomishte (03 Ноя 2015 - 12:18) писал: А звание "ветерана лидера форума" не положено ? 
Ссылка на сообщение: #1455531
NekOnOkO (03 Ноя 2015 - 11:58) писал: Флажки, конечно, штука очень нужная, но зашкв... пардон, ставить
ради них эту группу - увольте.introvert_: Чем больше в группе будет тех, кто правильно понимает её цели, тем
более правильно её будут воспринимать. Если для вас группа ради
символических 20 сигналов, то вам точно не с нами(
Yalomishte (03 Ноя 2015 - 12:18) писал: А звание "ветерана лидера форума" не положено ? introvert_: ИМХО, это уже излишество)
Тема: Лидеры форума в ноябре
Ссылка на сообщение: #1455531
NekOnOkO (03 Ноя 2015 - 11:58) писал: Флажки, конечно, штука очень нужная, но зашкв... пардон, ставить
ради них эту группу - увольте.
Yalomishte (03 Ноя 2015 - 12:18) писал: А звание "ветерана лидера форума" не положено ? 
Ссылка на сообщение: #1455531
NekOnOkO (03 Ноя 2015 - 11:58) писал: Флажки, конечно, штука очень нужная, но зашкв... пардон, ставить
ради них эту группу - увольте.kindly: Чем больше в группе будет тех, кто правильно понимает её цели, тем
более правильно её будут воспринимать. Если для вас группа ради
символических 20 сигналов, то вам точно не с нами(
Yalomishte (03 Ноя 2015 - 12:18) писал: А звание "ветерана лидера форума" не положено ? kindly: ИМХО, это уже излишество)
Тема: О модели повреждений
Ссылка на сообщение: #1455530
Supply_Healer (03 Ноя 2015 - 13:08) писал: Есть один ехидный колобок альфа-тостер, утверждающий, что "В
этой игре погребов нет, есть только цитадель!!!!". Честно говоря,
не поиграв на халявном Кёниге тему бы даже не поднимал. Так что,
они все-таки есть и существуют отдельно от цитадели?
Arwiden (03 Ноя 2015 - 12:57) писал: Извините, но это бред какой-то. Во первых, там видно - что
вылетает именно модуль - сначала движок, потом торпедные аппараты -
без урона. До этого в ту же часть корабля урон ОТЛИЧНО заходил.
Больше скажу - в багрепортах мне уже ответили на этот вопрос, и
ответ отличается от вашего. Так кто же прав то?
С какого перепугу залп 9 снарядов 203мм попавших в борт кораблю не наносят даже 100 урона? Это вы считаете - нормальным? Не спорю, еслиб там броня была не 50мм, а 450 - вопросов бы не было. Но тут явный баг или, скорее, недоработка дамаг модели (см последняя заклепка в чистом виде).
Ссылка на сообщение: #1455530
Supply_Healer (03 Ноя 2015 - 13:08) писал: Есть один ехидный колобок альфа-тостер, утверждающий, что "В
этой игре погребов нет, есть только цитадель!!!!". Честно говоря,
не поиграв на халявном Кёниге тему бы даже не поднимал. Так что,
они все-таки есть и существуют отдельно от цитадели?Sub_Octavian: Да. АП - модуль. Цитадель - часть корабля. АП может располагаться
внутри цитадели, а может и за ее пределами. 10:14 Добавлено спустя
3 минуты
Arwiden (03 Ноя 2015 - 12:57) писал: Извините, но это бред какой-то. Во первых, там видно - что
вылетает именно модуль - сначала движок, потом торпедные аппараты -
без урона. До этого в ту же часть корабля урон ОТЛИЧНО заходил.
Больше скажу - в багрепортах мне уже ответили на этот вопрос, и
ответ отличается от вашего. Так кто же прав то?С какого перепугу залп 9 снарядов 203мм попавших в борт кораблю не наносят даже 100 урона? Это вы считаете - нормальным? Не спорю, еслиб там броня была не 50мм, а 450 - вопросов бы не было. Но тут явный баг или, скорее, недоработка дамаг модели (см последняя заклепка в чистом виде).
Sub_Octavian: Извиняю. Я уже написал - значительная часть борта Хабаровска
прикрыта броней, которую Ваши 203 ОФ не пробивают. Это не мешает им
дотянуться взрывом до модуля "Машинное отделение" и тем более до
модуля "торпедный аппарат". Мощности фугаса должно хватить.
Следовательно, если большая часть ОФ снарядов вошла в бронепояс,
это самый вероятный сценарий - криты и малое количество урона. То,
что броня предотвращает нанесение прямого урона - да, мы считаем
это нормальным. То, что взрыв на броне может повредить что-то, что
находится за броней - тоже.
Бага тут не вижу, если честно. Но видео на всякий случай перешлю коллегам, может, они увидят. Если увидят, я отпишусь Вам.
Бага тут не вижу, если честно. Но видео на всякий случай перешлю коллегам, может, они увидят. Если увидят, я отпишусь Вам.
Тема: Гневный. 130мм пулемет
Ссылка на сообщение: #1455487
Rokosovski (03 Ноя 2015 - 12:46) писал: Уже давно сделал. Большой развернутый фидбек. С месяц
висел, лайки фармил. Только теперь я его "почему-то" не
наблюдаю
Ссылка на сообщение: #1455487
Rokosovski (03 Ноя 2015 - 12:46) писал: Уже давно сделал. Большой развернутый фидбек. С месяц
висел, лайки фармил. Только теперь я его "почему-то" не
наблюдаюintrovert_: Не поленился и проверил. Оба ваши фидбэка на месте: раз и два
Большое спасибо за отзывы. В будущем всё же постарайтесь обойтись без колкостей. Александр сделал достойный обзор.
Большое спасибо за отзывы. В будущем всё же постарайтесь обойтись без колкостей. Александр сделал достойный обзор.
Тема: Гневный. 130мм пулемет
Ссылка на сообщение: #1455487
Rokosovski (03 Ноя 2015 - 12:46) писал: Уже давно сделал. Большой развернутый фидбек. С месяц
висел, лайки фармил. Только теперь я его "почему-то" не
наблюдаю
Ссылка на сообщение: #1455487
Rokosovski (03 Ноя 2015 - 12:46) писал: Уже давно сделал. Большой развернутый фидбек. С месяц
висел, лайки фармил. Только теперь я его "почему-то" не
наблюдаюkindly: Не поленился и проверил. Оба ваши фидбэка на месте: раз и два
Большое спасибо за отзывы. В будущем всё же постарайтесь обойтись без колкостей. Александр сделал достойный обзор.
Большое спасибо за отзывы. В будущем всё же постарайтесь обойтись без колкостей. Александр сделал достойный обзор.
Тема: Гневный. 130мм пулемет
Ссылка на сообщение: #1455473
Arwiden (03 Ноя 2015 - 11:21): Для примера - где от Зла прекрасный гайд в таком же стиле по Карлсруе?
Ну и вообще про крайне веселых и приятных немцев?
(правда более менее приятные начинаются с 8ого уровня, но я уверен,
Зло и тут бы выкрутился).
Rokosovski (03 Ноя 2015 - 11:17): Гевный/Гремящий - корабли, построенные по одному проекту. Ни тот, ни другой корабль переделку подводной части корпуса и модернизации котлов, рулевых механизмов и прочего не проходили, Тем не менее, имеем разные: скорость, время перекладки рулей, радиус циркуляции, дистанцию засвета при стрельбе из одинаковых орудий. Достаточно конструктивная критика?
Rokosovski (03 Ноя 2015 - 11:09): после того, как один стал "официальным стримером",
Ссылка на сообщение: #1455473
Arwiden (03 Ноя 2015 - 11:21): Для примера - где от Зла прекрасный гайд в таком же стиле по Карлсруе?
z1ooo: По ТТХ и по статистике Карл, как и практически вся
ветка хуже некуда. Ждать ли АП? На 99% уверен, что АП будет. А
раз будет АП, то зачем нужен обзор сейчас? не очень люблю делать
видео зная, что ТТХ поменяются и через неделю или две видео будет
не актуально. По этой причине почти нет видео по авикам. Потому что
каждый патч их нерфят или "перебалансируют" + уже год жду ББ бомбы,
сходящиеся веера и т.д. И геймплей на них меняется, а значит
каждый патч это новые корабли и новый баланс. Если бы знал, что так
жестко поменяют ТТХ советов перед релизом ветки, то не делал бы по
ним видео заранее, а чуток подождал...
Rokosovski (03 Ноя 2015 - 11:17): Гевный/Гремящий - корабли, построенные по одному проекту. Ни тот, ни другой корабль переделку подводной части корпуса и модернизации котлов, рулевых механизмов и прочего не проходили, Тем не менее, имеем разные: скорость, время перекладки рулей, радиус циркуляции, дистанцию засвета при стрельбе из одинаковых орудий. Достаточно конструктивная критика?
z1ooo: Это называется нерф имбовой ветки наткнулся на принцип "мы не
нерфим премы". Тут или несоответствие ТТХ практически одинаковых
кораблей или нарушить свое слово. Из двух зол...
Rokosovski (03 Ноя 2015 - 11:09): после того, как один стал "официальным стримером",
z1ooo: Уже не первый раз натыкаюсь на "официальный стример". Откуда вы это
берете? А главное что под этим подразумевается?
Тема: О модели повреждений
Ссылка на сообщение: #1455438
Supply_Healer (02 Ноя 2015 - 21:26) писал: Я бы послушал отдельно про все аспекты погребов, попаданий в них в
проч. На паинт мэдскиллзе АП находится внутри цитадели, так ли это
для всех кораблей? Или это условно и справедливо только в пределах
рисунка? И почему АП не идет от башни, а существует только у
ватерлинии?
Arwiden (02 Ноя 2015 - 21:41) писал: Один вопрос - а вот в этом видео (там чуть дальше, в начале
баг показан с залипанием прицела - но он не к этой теме), видно как
по эсминцу проходит два полных залпа крейсера в борт без урона.
Я понимаю, что это типа модуль умер и все такое - но вы считаете это нормальной ситуацией? Будь у него торпеды или еще что - эти секунды были бы критичными.
Antiafk (03 Ноя 2015 - 08:38) писал: В другой уже теме поднимал вопрос о уязвимости надстроек
линкоров. На примере. остались атланта и колорадо с
10% хп в процессе он отхилился. ДО
ПОСЛЕ
для уничтожения потребовалось ~ 1 минута, 117
попаданий, 10574 прямого урона и ~7200 с 5 пожаров.
стрелял только фугасами в надстройки. проблема в том что после того
как линкору выжгли все надстройки он становится практически
неуязвим для мелкого каллибра. смотришь как фугасы
десятками ложатся на палубу и вылетает 0 дамага, в
бронепояс 0 дамага и становится грустно. за 164 попадания по
линкорам 0 критов. стрелять бронебойными не то что в
бронепояс в орудийные башни с максимальным бронированием в 25 мм
бесполезно. даже по орудиям с 16мм бронированием (орудийные башни
кливленда) под углом 90 градусов 127мм снаряды не пробивают ничего.
будете смеяться но я видел в бинокль как рекошеты от
башен отлетают хотя не должно их быть. 1. стреляя не в
линкор а крейсер/эсминец с аналогичным бронированием в 25 мм дамаг
заходит намного лучше. в разы! У линкоров что то подкручено?
2. куда и чем стрелять эффективней если надстроек уже нет и
всё уже полыхает? в слабобронированные нос корму? 3. почему не
критуются башни у линкоров с бронированием 25 мм даже на
предельно малых дистанциях. сколько у башен на самом деле
брони / боеспособности?
Pturbo (03 Ноя 2015 - 09:21) писал: из многочисленных ответов (точнее молчания) уважаемого СО понятно
что на данный момент информация про наличие (отсутствие) ПТЗ у
конкретного кораблика секретная? тогда не молчите а скажите это
вслух. и ещё назрел вопросик. в тех же танках информация об
оф-снаряде полная. один из параметров это радиус от центра
попадания оф-снаряда внутри сферы которого противник получит урон.
тут на данный момент зона (ну или радиус) действия сплэша-взрыва
тоже засекречена? если это так секретно по этим двум вопросам - то
кроме информации что "корабли не танки" можно что то конкретное в
цифрах услышать?
Guchs (03 Ноя 2015 - 10:01) писал: Таки поправили бы замечательную историю про USS Cactus. Не 800
корпус, а 750. Не по 100 нос, корма, каземат и надстройка, а по 75.
Чтобы люди по форуму циферки не "от балды" написанные разносили, а
реальные. --- И еще. 1. Отсеки 1-2-3 какую-то смысловую нагрузку
несут? Или это корпус-цитадель-корпус? 2. Возможна ситуация
пробил-не-взвелся, опять пробил-не-взвелся,
опять пробил-не-взвелся, опять пробил-не-взвелся,
потерял-скорость-не-пробил-упал-не-взорвался? Как тогда считается
урон? По этой теме 2 вопроса: 1. В Вашем примере
ремонтная команда восстанавливает все, что может. А если не так?
Восстановление происходит равномерно по всем повреждениям в равной
пропорции или есть приоритеты? Например. 1.1 Если ее способность
2500, то она восстановит: 1.1.1 750 в носу и 1750 в полоске
1.1.2 1500 в носу и 1000 в полоске 1.1.3 0 в носу и 2500
в полоске 1.2 Если способность 8000, то восстановит 1.2.1
2400 в носу и 5600 в полоске 1.2.2 3000 в носу и 5000 в
полоске 1.2.3 1000 в носу и 6000 в полоске 2. При следующем запуске
отсчет повреждений начинается с момента начала или окончания
предыдущих ремонтных работ, или с начала боя? Для примера, если
способность 5000, можно восстановить 9000, после первого запуска
восстановится 5000. После получения восстановимых повреждений на
1000 и запуска ремонта восстановится 2.1 1000 2.2 5000
Darkkt (03 Ноя 2015 - 10:28) писал: Уважаемый Sub_Octavian , я опять со своим Ленгли и ББ, но,
теперь и с "медскилз паинт" (с). Внимательно прочитал статью, всё
равно имею вопросы, уже озвученные в теме "Вопросы разработчикам",
ваш ответ побудил меня поставить Фрапс, для получения видио.
Учитывая тему, хочу еще раз его задать, но, уже перефразировав и
нарисовав. Картинка - пояснение под спойлером
Со
снарядами 1 (не пробитие - 0 урона) и 4 (сквозное пробитие - 1/10
урона) - всё ясно. Но!, что со снарядами 2 и 3? Допустим, что
снаряд нормально взвёлся о полетную палубу и разорвался внутри
ангара. Но, он же "пустой" и через него пролетают снаряды, т.е.
бабах в воздухе без нанесения урона? а т.к. снаряд, всё таки не
покинул пределы корабля - нет и урона со сквозного пробития?
Либо же, из за несоответствия "визуальной" и "реальной" траектории
палёта снарядов, мои ББ падают на палубу Ленгли под большим углом и
не пробивают ("искр" рикошета не видел)? Уточню, Кёнигсберг, 16-15
км дальность стрельбы. Спасибо.
Magor (03 Ноя 2015 - 10:44) писал: Ок, буду скринить теперь. Но Вы проигнорировали часть моего
сообщения про пробитие цитадели ББ. Почему машинное отделение,
расположенное в цитадели, не критуется взорвавшимся внутри ББ
снарядом? Или МО находится не в цитадели?
Ссылка на сообщение: #1455438
Supply_Healer (02 Ноя 2015 - 21:26) писал: Я бы послушал отдельно про все аспекты погребов, попаданий в них в
проч. На паинт мэдскиллзе АП находится внутри цитадели, так ли это
для всех кораблей? Или это условно и справедливо только в пределах
рисунка? И почему АП не идет от башни, а существует только у
ватерлинии?Sub_Octavian: Нет, не для всех. Зависит от конструкции. Хотя конечно, АП
старались по возможности защитить как можно лучше.
АП не идет от башни, потому что между башней и АП есть еще барбет - часть башни под палубой. Барбет относится к башне, а не к АП. 09:51 Добавлено спустя 3 минуты
АП не идет от башни, потому что между башней и АП есть еще барбет - часть башни под палубой. Барбет относится к башне, а не к АП. 09:51 Добавлено спустя 3 минуты
Arwiden (02 Ноя 2015 - 21:41) писал: Один вопрос - а вот в этом видео (там чуть дальше, в начале
баг показан с залипанием прицела - но он не к этой теме), видно как
по эсминцу проходит два полных залпа крейсера в борт без урона.Я понимаю, что это типа модуль умер и все такое - но вы считаете это нормальной ситуацией? Будь у него торпеды или еще что - эти секунды были бы критичными.
Sub_Octavian: Это не "модуль умер". Это Хабаровск. У Вас калибр 203 мм, ОФ этого
калибра пробивают 33,8 мм брони. Бронепояс Хабаровска - 50 мм.
Antiafk (03 Ноя 2015 - 08:38) писал: В другой уже теме поднимал вопрос о уязвимости надстроек
линкоров. На примере. остались атланта и колорадо с
10% хп в процессе он отхилился. ДО
ПОСЛЕ
для уничтожения потребовалось ~ 1 минута, 117
попаданий, 10574 прямого урона и ~7200 с 5 пожаров.
стрелял только фугасами в надстройки. проблема в том что после того
как линкору выжгли все надстройки он становится практически
неуязвим для мелкого каллибра. смотришь как фугасы
десятками ложатся на палубу и вылетает 0 дамага, в
бронепояс 0 дамага и становится грустно. за 164 попадания по
линкорам 0 критов. стрелять бронебойными не то что в
бронепояс в орудийные башни с максимальным бронированием в 25 мм
бесполезно. даже по орудиям с 16мм бронированием (орудийные башни
кливленда) под углом 90 градусов 127мм снаряды не пробивают ничего.
будете смеяться но я видел в бинокль как рекошеты от
башен отлетают хотя не должно их быть. 1. стреляя не в
линкор а крейсер/эсминец с аналогичным бронированием в 25 мм дамаг
заходит намного лучше. в разы! У линкоров что то подкручено?
2. куда и чем стрелять эффективней если надстроек уже нет и
всё уже полыхает? в слабобронированные нос корму? 3. почему не
критуются башни у линкоров с бронированием 25 мм даже на
предельно малых дистанциях. сколько у башен на самом деле
брони / боеспособности?Sub_Octavian: ПОСЛЕ
для уничтожения потребовалось ~ 1 минута, 117
попаданий, 10574 прямого урона и ~7200 с 5 пожаров.
стрелял только фугасами в надстройки. проблема в том что после того
как линкору выжгли все надстройки он становится практически
неуязвим для мелкого каллибра. смотришь как фугасы
десятками ложатся на палубу и вылетает 0 дамага, в
бронепояс 0 дамага и становится грустно. за 164 попадания по
линкорам 0 критов. стрелять бронебойными не то что в
бронепояс в орудийные башни с максимальным бронированием в 25 мм
бесполезно. даже по орудиям с 16мм бронированием (орудийные башни
кливленда) под углом 90 градусов 127мм снаряды не пробивают ничего.
будете смеяться но я видел в бинокль как рекошеты от
башен отлетают хотя не должно их быть. 1. стреляя не в
линкор а крейсер/эсминец с аналогичным бронированием в 25 мм дамаг
заходит намного лучше. в разы! У линкоров что то подкручено?
2. куда и чем стрелять эффективней если надстроек уже нет и
всё уже полыхает? в слабобронированные нос корму? 3. почему не
критуются башни у линкоров с бронированием 25 мм даже на
предельно малых дистанциях. сколько у башен на самом деле
брони / боеспособности? Линкоры держат удар? Да ладно!
1. Нет, у них ничего не подкручено;
2. Можно попытаться по оконечностям, если бронепояс не пробить,
верно. 3. Брони столько, сколько и было. Боеспособность
модулей настраивается в зависимости от их конструкции и объема. У
каких-то кораблей они здоровые и крепкие, у каких-то - совсем
"хрустальные".
для уничтожения потребовалось ~ 1 минута, 117
попаданий, 10574 прямого урона и ~7200 с 5 пожаров.
стрелял только фугасами в надстройки. проблема в том что после того
как линкору выжгли все надстройки он становится практически
неуязвим для мелкого каллибра. смотришь как фугасы
десятками ложатся на палубу и вылетает 0 дамага, в
бронепояс 0 дамага и становится грустно. за 164 попадания по
линкорам 0 критов. стрелять бронебойными не то что в
бронепояс в орудийные башни с максимальным бронированием в 25 мм
бесполезно. даже по орудиям с 16мм бронированием (орудийные башни
кливленда) под углом 90 градусов 127мм снаряды не пробивают ничего.
будете смеяться но я видел в бинокль как рекошеты от
башен отлетают хотя не должно их быть. 1. стреляя не в
линкор а крейсер/эсминец с аналогичным бронированием в 25 мм дамаг
заходит намного лучше. в разы! У линкоров что то подкручено?
2. куда и чем стрелять эффективней если надстроек уже нет и
всё уже полыхает? в слабобронированные нос корму? 3. почему не
критуются башни у линкоров с бронированием 25 мм даже на
предельно малых дистанциях. сколько у башен на самом деле
брони / боеспособности? Линкоры держат удар? Да ладно!
Pturbo (03 Ноя 2015 - 09:21) писал: из многочисленных ответов (точнее молчания) уважаемого СО понятно
что на данный момент информация про наличие (отсутствие) ПТЗ у
конкретного кораблика секретная? тогда не молчите а скажите это
вслух. и ещё назрел вопросик. в тех же танках информация об
оф-снаряде полная. один из параметров это радиус от центра
попадания оф-снаряда внутри сферы которого противник получит урон.
тут на данный момент зона (ну или радиус) действия сплэша-взрыва
тоже засекречена? если это так секретно по этим двум вопросам - то
кроме информации что "корабли не танки" можно что то конкретное в
цифрах услышать?Sub_Octavian: Молчания? Я же отвечал много раз - у нас просто нет технического
средства вывести наличие ПТЗ. Мы понимаем, что это важная
информация и когда появится время, проработаем этот момент. А пока
можно исходить из реальных данных - если исторически корпус был
оснащен ПТЗ, значит, и в игре она есть. Да, радиус не
выводится. Цифры, которые не выводятся в интерфейсе, мы не любим
"рассекречивать" - их тяжело потом отслеживать в тех же статьях и
ответах. А в интерфейс мы стараемся выводить значимую
информацию. Поражающая зона ОФ снарядов может колебаться от
пары метров для малых калибров до 41 с небольшим метра у Yamato.
Guchs (03 Ноя 2015 - 10:01) писал: Таки поправили бы замечательную историю про USS Cactus. Не 800
корпус, а 750. Не по 100 нос, корма, каземат и надстройка, а по 75.
Чтобы люди по форуму циферки не "от балды" написанные разносили, а
реальные. --- И еще. 1. Отсеки 1-2-3 какую-то смысловую нагрузку
несут? Или это корпус-цитадель-корпус? 2. Возможна ситуация
пробил-не-взвелся, опять пробил-не-взвелся,
опять пробил-не-взвелся, опять пробил-не-взвелся,
потерял-скорость-не-пробил-упал-не-взорвался? Как тогда считается
урон? По этой теме 2 вопроса: 1. В Вашем примере
ремонтная команда восстанавливает все, что может. А если не так?
Восстановление происходит равномерно по всем повреждениям в равной
пропорции или есть приоритеты? Например. 1.1 Если ее способность
2500, то она восстановит: 1.1.1 750 в носу и 1750 в полоске
1.1.2 1500 в носу и 1000 в полоске 1.1.3 0 в носу и 2500
в полоске 1.2 Если способность 8000, то восстановит 1.2.1
2400 в носу и 5600 в полоске 1.2.2 3000 в носу и 5000 в
полоске 1.2.3 1000 в носу и 6000 в полоске 2. При следующем запуске
отсчет повреждений начинается с момента начала или окончания
предыдущих ремонтных работ, или с начала боя? Для примера, если
способность 5000, можно восстановить 9000, после первого запуска
восстановится 5000. После получения восстановимых повреждений на
1000 и запуска ремонта восстановится 2.1 1000 2.2 5000 Sub_Octavian: Хорошее предложение, сейчас схему переделаю и актуализирую.
Спасибо. 1. Это просто сферические отсеки в вакууме. Тут важно было
показать возможные сценарии на одной схеме. 2. Теоретически
возможна. Если снаряд будет долго и упорно проходить через броневые
листы маленькой толщины, он просто остановится. Урона тогда не
будет, ведь снаряд не покинул корабль (сквозное не засчитают).
По ремонту: равномерно будет
восстанавливать. В каждый момент времени (ведь в процессе ремонта
может прилететь урон) механика будет смотреть на соотношение
повреждений, доступных для ремонта, и "отправлять" туда очки
боеспособности пропорционально. Предыдущие ремонты значения не
имеют.
По ремонту: равномерно будет
восстанавливать. В каждый момент времени (ведь в процессе ремонта
может прилететь урон) механика будет смотреть на соотношение
повреждений, доступных для ремонта, и "отправлять" туда очки
боеспособности пропорционально. Предыдущие ремонты значения не
имеют.
Darkkt (03 Ноя 2015 - 10:28) писал: Уважаемый Sub_Octavian , я опять со своим Ленгли и ББ, но,
теперь и с "медскилз паинт" (с). Внимательно прочитал статью, всё
равно имею вопросы, уже озвученные в теме "Вопросы разработчикам",
ваш ответ побудил меня поставить Фрапс, для получения видио.
Учитывая тему, хочу еще раз его задать, но, уже перефразировав и
нарисовав. Картинка - пояснение под спойлером
Со
снарядами 1 (не пробитие - 0 урона) и 4 (сквозное пробитие - 1/10
урона) - всё ясно. Но!, что со снарядами 2 и 3? Допустим, что
снаряд нормально взвёлся о полетную палубу и разорвался внутри
ангара. Но, он же "пустой" и через него пролетают снаряды, т.е.
бабах в воздухе без нанесения урона? а т.к. снаряд, всё таки не
покинул пределы корабля - нет и урона со сквозного пробития?
Либо же, из за несоответствия "визуальной" и "реальной" траектории
палёта снарядов, мои ББ падают на палубу Ленгли под большим углом и
не пробивают ("искр" рикошета не видел)? Уточню, Кёнигсберг, 16-15
км дальность стрельбы. Спасибо. Sub_Octavian: Со снарядами 1 (не пробитие - 0 урона) и 4 (сквозное
пробитие - 1/10 урона) - всё ясно. Но!, что со снарядами 2 и 3?
Допустим, что снаряд нормально взвёлся о полетную палубу и
разорвался внутри ангара. Но, он же "пустой" и через него пролетают
снаряды, т.е. бабах в воздухе без нанесения урона? а т.к. снаряд,
всё таки не покинул пределы корабля - нет и урона со сквозного
пробития? Либо же, из за несоответствия "визуальной" и
"реальной" траектории палёта снарядов, мои ББ падают на палубу
Ленгли под большим углом и не пробивают ("искр" рикошета не видел)?
Уточню, Кёнигсберг, 16-15 км дальность стрельбы. Спасибо.
2 и 3 - сквозные пробития. Снаряд покинул корабль. На
расстоянии 15 км Ваш снаряд приходит в палубу "Ленгли" (13 мм) под
углом 22,3 градуса к нормали. Правило 14,3 калибров не срабатывает
- маловат калибр у Вас. Так что я почти уверен, что там рикошет.
Magor (03 Ноя 2015 - 10:44) писал: Ок, буду скринить теперь. Но Вы проигнорировали часть моего
сообщения про пробитие цитадели ББ. Почему машинное отделение,
расположенное в цитадели, не критуется взорвавшимся внутри ББ
снарядом? Или МО находится не в цитадели?Sub_Octavian: МО находится в цитадели. Если снаряд взорвался в МО, он нанесет
урон цитадели, а также урон в модуль МО с шансом крита. Если Вы это
не наблюдали, это не значит, что такие ситуации не возникают.
Тема: Гневный. 130мм пулемет
Ссылка на сообщение: #1455393
Magor (03 Ноя 2015 - 12:37) писал: Делать гайды, катаясь во взводе... Особенно, когда в начале боя
попал под обстрел, но совзводник прикрыл своими дымами, спасая
автора от порта. Фу таким быть ;)
Ссылка на сообщение: #1455393
Magor (03 Ноя 2015 - 12:37) писал: Делать гайды, катаясь во взводе... Особенно, когда в начале боя
попал под обстрел, но совзводник прикрыл своими дымами, спасая
автора от порта. Фу таким быть ;)introvert_: Действительно, зачем, делая обзор, параллельно показывать
игрокам как нужно правильно играть в отряде?
Пускай и дальше идут под фокус противника, отправляясь в порт в первые 5 минут боя.
Пускай и дальше идут под фокус противника, отправляясь в порт в первые 5 минут боя.
Тема: Гневный. 130мм пулемет
Ссылка на сообщение: #1455393
Magor (03 Ноя 2015 - 12:37) писал: Делать гайды, катаясь во взводе... Особенно, когда в начале боя
попал под обстрел, но совзводник прикрыл своими дымами, спасая
автора от порта. Фу таким быть ;)
Ссылка на сообщение: #1455393
Magor (03 Ноя 2015 - 12:37) писал: Делать гайды, катаясь во взводе... Особенно, когда в начале боя
попал под обстрел, но совзводник прикрыл своими дымами, спасая
автора от порта. Фу таким быть ;)kindly: Действительно, зачем, делая обзор, параллельно показывать
игрокам как нужно правильно играть в отряде?
Пускай и дальше идут под фокус противника, отправляясь в порт в первые 5 минут боя.
Пускай и дальше идут под фокус противника, отправляясь в порт в первые 5 минут боя.
Тема: Гневный. 130мм пулемет
Ссылка на сообщение: #1455381
Rokosovski (03 Ноя 2015 - 12:22) писал: А я и не обзор критикую, а игру. К обзору то никаких претензий нет.
Rokosovski (03 Ноя 2015 - 11:47) писал: За что́ же, не боясь греха,
Кукушка хвалит Петуха?
За то, что хвалит он Кукушку.
Ссылка на сообщение: #1455381
Rokosovski (03 Ноя 2015 - 12:22) писал: А я и не обзор критикую, а игру. К обзору то никаких претензий нет.introvert_: Если дело не в обзоре, коему посвящёна данная тема, я совсем
не вижу логической связи с вашим:
Rokosovski (03 Ноя 2015 - 11:47) писал: За что́ же, не боясь греха,Кукушка хвалит Петуха?
За то, что хвалит он Кукушку.
introvert_:
Если у вас есть конструктивный фидбэк по советским эсминцам в игре, оставьте его вот тут: [0.5.0.3] Фидбек по ветке советских эсминцев
Если у вас есть конструктивный фидбэк по советским эсминцам в игре, оставьте его вот тут: [0.5.0.3] Фидбек по ветке советских эсминцев
Тема: Гневный. 130мм пулемет
Ссылка на сообщение: #1455381
Rokosovski (03 Ноя 2015 - 12:22) писал: А я и не обзор критикую, а игру. К обзору то никаких претензий нет.
Rokosovski (03 Ноя 2015 - 11:47) писал: За что́ же, не боясь греха,
Кукушка хвалит Петуха?
За то, что хвалит он Кукушку.
Ссылка на сообщение: #1455381
Rokosovski (03 Ноя 2015 - 12:22) писал: А я и не обзор критикую, а игру. К обзору то никаких претензий нет.kindly: Если дело не в обзоре, коему посвящёна данная тема, я совсем
не вижу логической связи с вашим:
Rokosovski (03 Ноя 2015 - 11:47) писал: За что́ же, не боясь греха,Кукушка хвалит Петуха?
За то, что хвалит он Кукушку.
kindly:
Если у вас есть конструктивный фидбэк по советским эсминцам в игре, оставьте его вот тут: [0.5.0.3] Фидбек по ветке советских эсминцев
Если у вас есть конструктивный фидбэк по советским эсминцам в игре, оставьте его вот тут: [0.5.0.3] Фидбек по ветке советских эсминцев
Тема: Гневный. 130мм пулемет
Ссылка на сообщение: #1455280
Rokosovski (03 Ноя 2015 - 12:09) писал: Абсолютно разные ТТХ у двух кораблей, построенных по одному
проекту, (Гневный/Гремящий) - вот повод для насмешек.
Маневренность эсминца, сравнимая с маневренностью крейсера
- вот повод для насмешек. Втихую "апнутая" заметность
стрельбе из 130-ток - вот повод для насмешек.
Ссылка на сообщение: #1455280
Rokosovski (03 Ноя 2015 - 12:09) писал: Абсолютно разные ТТХ у двух кораблей, построенных по одному
проекту, (Гневный/Гремящий) - вот повод для насмешек.
Маневренность эсминца, сравнимая с маневренностью крейсера
- вот повод для насмешек. Втихую "апнутая" заметность
стрельбе из 130-ток - вот повод для насмешек.introvert_: ТТХ кораблей в игре могут отличаться от ТТХ кораблей,
существовавших в реальности и потом, какое это всё имеет отношение
к хорошему обзору?
Заметьте, Александр без преукрас рассказал все минусы и плюсы корабля в игре.
Заметьте, Александр без преукрас рассказал все минусы и плюсы корабля в игре.
Тема: Гневный. 130мм пулемет
Ссылка на сообщение: #1455280
Rokosovski (03 Ноя 2015 - 12:09) писал: Абсолютно разные ТТХ у двух кораблей, построенных по одному
проекту, (Гневный/Гремящий) - вот повод для насмешек.
Маневренность эсминца, сравнимая с маневренностью крейсера
- вот повод для насмешек. Втихую "апнутая" заметность
стрельбе из 130-ток - вот повод для насмешек.
Ссылка на сообщение: #1455280
Rokosovski (03 Ноя 2015 - 12:09) писал: Абсолютно разные ТТХ у двух кораблей, построенных по одному
проекту, (Гневный/Гремящий) - вот повод для насмешек.
Маневренность эсминца, сравнимая с маневренностью крейсера
- вот повод для насмешек. Втихую "апнутая" заметность
стрельбе из 130-ток - вот повод для насмешек.kindly: ТТХ кораблей в игре могут отличаться от ТТХ кораблей,
существовавших в реальности и потом, какое это всё имеет отношение
к хорошему обзору?
Заметьте, Александр без преукрас рассказал все минусы и плюсы корабля в игре.
Заметьте, Александр без преукрас рассказал все минусы и плюсы корабля в игре.
Тема: Гневный. 130мм пулемет
Ссылка на сообщение: #1455187
Rokosovski (03 Ноя 2015 - 11:47) писал: За что́ же, не боясь греха,
Кукушка хвалит Петуха?
За то, что хвалит он Кукушку.
Ссылка на сообщение: #1455187
Rokosovski (03 Ноя 2015 - 11:47) писал: За что́ же, не боясь греха,Кукушка хвалит Петуха?
За то, что хвалит он Кукушку.
introvert_: Полезные для игроков гайды и обзоры от действительно
разбирающегося в механиках игры вододела вдруг стали поводом для
насмешек?
Тема: Гневный. 130мм пулемет
Ссылка на сообщение: #1455187
Rokosovski (03 Ноя 2015 - 11:47) писал: За что́ же, не боясь греха,
Кукушка хвалит Петуха?
За то, что хвалит он Кукушку.
Ссылка на сообщение: #1455187
Rokosovski (03 Ноя 2015 - 11:47) писал: За что́ же, не боясь греха,Кукушка хвалит Петуха?
За то, что хвалит он Кукушку.
kindly: Полезные для игроков гайды и обзоры от действительно
разбирающегося в механиках игры вододела вдруг стали поводом для
насмешек?
Тема: Гневный. 130мм пулемет
Ссылка на сообщение: #1454996
Ссылка на сообщение: #1454996
introvert_: Александр, как всегда, отлично!
Большое спасибо!
Большое спасибо!
Тема: Гневный. 130мм пулемет
Ссылка на сообщение: #1454996
Ссылка на сообщение: #1454996
kindly: Александр, как всегда, отлично!
Большое спасибо!
Большое спасибо!
Тема: Лидеры форума в ноябре
Ссылка на сообщение: #1454798
Temnokot (03 Ноя 2015 - 09:53) писал: А серьезно - каким группам всетаки можно не менять? Модераторы и
КСТ точно группы менять не будут, им по должности низзя.
Ссылка на сообщение: #1454798
Temnokot (03 Ноя 2015 - 09:53) писал: А серьезно - каким группам всетаки можно не менять? Модераторы и
КСТ точно группы менять не будут, им по должности низзя.introvert_: Привет. У Лоцманов, Шкиперов, Супертестеров, Репортёров и
некоторых других групп своя система мотивации. Группу могу
поменять только после согласования с вашим куратором. Во вторичку
эта группа не ставится, поскольку одно из её предназначений -
показать нашим форумчанам, что среди нас есть люди, которые
помогают развиваться нашему форумному сообществу.
Тема: Лидеры форума в ноябре
Ссылка на сообщение: #1454798
Temnokot (03 Ноя 2015 - 09:53) писал: А серьезно - каким группам всетаки можно не менять? Модераторы и
КСТ точно группы менять не будут, им по должности низзя.
Ссылка на сообщение: #1454798
Temnokot (03 Ноя 2015 - 09:53) писал: А серьезно - каким группам всетаки можно не менять? Модераторы и
КСТ точно группы менять не будут, им по должности низзя.kindly: Привет. У Лоцманов, Шкиперов, Супертестеров, Репортёров и
некоторых других групп своя система мотивации. Группу могу
поменять только после согласования с вашим куратором. Во вторичку
эта группа не ставится, поскольку одно из её предназначений -
показать нашим форумчанам, что среди нас есть люди, которые
помогают развиваться нашему форумному сообществу.
Реклама | Adv















