О модели повреждений
Дата: 03.11.2015 16:53:22
YamatoHotel (03 Ноя 2015 - 17:30) писал: какая здесь в игре может быть точная и расчетная
баллистика? если на снаряд\пулю влияет множество факторов
которые в игре реализовать невозможно. Тут разве что таректория
снаряда скорость полета и те взяты с потолка ибо веса тут снаряды
не имеют. Тут даже снаряды вылетаю не из ствола, а в воздухе
материалищуются, это внутренняя баллистика. Полет снаряда, это
внешняя баллистика, в игре нету банальнодаже ветра. Встреча снаряда
с преградой в данном случае с броней (термальная баллистика) тут
какой расчет идет то ? помимо угла встречи еще есть важные факторы
которых в игре нету.ArdRaeiss: Перечислите то, чего нет в игре, раз Вы так "хорошо" нашу
баллистическую модель "знаете". Ветром пренебрегли намеренно - он
всего-лишь непредсказуемо увеличивает разброс, а вот, например,
понижением сопротивления воздуха с высотой не пренебрегали. Масса
снаряда тоже играет роль в баллистических расчётах. 14:56 Добавлено
спустя 2 минуты
Retvizan_1905 (03 Ноя 2015 - 17:50) писал: Для этого осколки должны залететь непосредственно в МО. Которое
отделено от бронепояса несколькими помещениями, а то и
дополнительными броневыми переборками. Ну и подкладкой под броню,
да. Нереально. Про указанный вами случай - это же был бронебойный
снаряд, верно? Пробивший перед этим несколько преград и дошедший до
бронепалубы непосредственно над МО, за которой уже ничего не было.
А у нас спич про ОФ.ArdRaeiss: Давайте честно - несколькими тонкими переборками. Если вообще. Да,
бронебойный. Отрикошетивший. От "мягкой палубы". Подрыв взрывчатки
на плите даёт несколько иной эффект, но осколки образовать способен
- пропорционально заряду и обратно пропорционально толщине и
свойствам брони. Японец вроде Ямато, например, скорее страдал бы от
повышенного количества оных. Внимательно слушаю про невозможность
осколков и что они никуда и никак не долетят. На досуге может даже
поищу примеры обратного, если заскучаю.
О модели повреждений














