О модели повреждений
Дата: 03.11.2015 14:03:05
Magor (03 Ноя 2015 - 14:24) писал: Единственное логичное предположение: ошибка в формуле расчета урона
ОФ в зависимости от брони. Обнаружили ошибку поздно, перекодировать
клиент не было возможности. Поэтому выдали баг за фичу. Все равно
ЦА не заметит. В крайнем случае - "Крабли не танки" Sub_Octavian: Это Ваши личные домыслы.
Magor (03 Ноя 2015 - 14:18) писал: Теперь все понятно. Так бы и сказали сразу: " Мы сделали так, как
нам захотелось. Логики и здравого смысла в механике повреждений не
ищите."Sub_Octavian: Мы сделали так, как нам захотелось. Суть нашего желания - сделать
самую лучшую игру про корабли, в которую с удовольствием играют
тысячи людей. И наше "захотелось" подчинено достижению этой цели, а
решения принимались по результатам длинного и непростого периода
тестирования. На основании фидбеков и статистики по удержанию
игроков, на основании опросов и объективных данных. Поэтому Ваша
выкладка, к сожалению, далека от истины, хотя решение действительно
принималось нами, разработчиками.
Retvizan_1905 (03 Ноя 2015 - 14:10) писал: Простите, но это не ответ, а вежливый посыл подальше. И эта
механика не нравится не только лично мне, зайдите в любую тему с
обсуждением крейсеров низких и средних уровней (особенно немецких и
японских) и увидите кучу жалоб на их непонятную и нелогичную
критуемость от ОФ снарядов. Просто объясните логику,
согласно которой вы приняли такую схему реализации модели
повреждений, допускающую возникновение неправдоподобных ситуаций.
Зачем это нужно было? Почему нельзя было сделать просто - если
броня пробивается, то модуль может быть поражен сплешем. Если не
пробивается - то соответственно не поражается. И ни у кого никаких
вопросов не возникло бы, все просто и логично. Это одна
сторона дела. Вторая сторона - понимаете ли вы, что такая ситуация
ненормальна и в перспективе по-хорошему должна быть исправлена?
PS Вон, сегодня специально в треньке расстрелял Кольберг из
Омахи, ОФ снарядами. Криты машин летят только так. А у Кольберга
машины вообще-то защищены бронепалубой толщиной 50-80 мм. А сплешу
пофигу. Очень логично и правдоподобно, да.Sub_Octavian: Я не очень понимаю, почему вдруг Вы решили, что разработчики
обязаны делать так, как хочется ограниченному количеству игроков?
Недовольные есть всегда, не говоря уже о том, что если человека все
устраивает, он ...просто играет, и даже не задумывается о том, что
есть форум, на котором можно дискутировать с разработчиками (что
кстати далеко не всегда возможно, во многих проектах даже намека на
такое общение нет). По "болезням" отдельных образцов
техники, конечно же, будут настройки и правки, как и всегда. По
механике в целом - правки возможны, но никаких предпосылок в корне
менять механику ОФ снарядов прямо сейчас нет. Это может расходиться
с Вашим мнением, мнением некоторых игроков, и это нормально. Как и
то, что разработчики принимают подобные решения и отвечают за
них. Предлагаю принять это и как-то чуть-чуть
успокоиться.
О модели повреждений














