Реклама | Adv
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
Сообщения форума
Реклама | Adv

О модели повреждений

Дата: 03.11.2015 14:03:05
Просмотр сообщенияMagor (03 Ноя 2015 - 14:24) писал: Единственное логичное предположение: ошибка в формуле расчета урона ОФ в зависимости от брони. Обнаружили ошибку поздно, перекодировать клиент не было возможности. Поэтому выдали баг за фичу. Все равно ЦА не заметит. В крайнем случае - "Крабли не танки" :D

Sub_Octavian: Это Ваши личные домыслы.

Просмотр сообщенияMagor (03 Ноя 2015 - 14:18) писал: Теперь все понятно. Так бы и сказали сразу: " Мы сделали так, как нам захотелось. Логики и здравого смысла в механике повреждений не ищите."

Sub_Octavian: Мы сделали так, как нам захотелось. Суть нашего желания - сделать самую лучшую игру про корабли, в которую с удовольствием играют тысячи людей. И наше "захотелось" подчинено достижению этой цели, а решения принимались по результатам длинного и непростого периода тестирования. На основании фидбеков и статистики по удержанию игроков, на основании опросов и объективных данных. Поэтому Ваша выкладка, к сожалению, далека от истины, хотя решение действительно принималось нами, разработчиками. 

Просмотр сообщенияRetvizan_1905 (03 Ноя 2015 - 14:10) писал: Простите, но это не ответ, а вежливый посыл подальше. И эта механика не нравится не только лично мне, зайдите в любую тему с обсуждением крейсеров низких и средних уровней (особенно немецких и японских) и увидите кучу жалоб на их непонятную и нелогичную критуемость от ОФ снарядов.   Просто объясните логику, согласно которой вы приняли такую схему реализации модели повреждений, допускающую возникновение неправдоподобных ситуаций. Зачем это нужно было? Почему нельзя было сделать просто - если броня пробивается, то модуль может быть поражен сплешем. Если не пробивается - то соответственно не поражается. И ни у кого никаких вопросов не возникло бы, все просто и логично.  Это одна сторона дела. Вторая сторона - понимаете ли вы, что такая ситуация ненормальна и в перспективе по-хорошему должна быть исправлена?   PS Вон, сегодня специально в треньке расстрелял Кольберг из Омахи, ОФ снарядами. Криты машин летят только так. А у Кольберга машины вообще-то защищены бронепалубой толщиной 50-80 мм. А сплешу пофигу. Очень логично и правдоподобно, да.

Sub_Octavian: Я не очень понимаю, почему вдруг Вы решили, что разработчики обязаны делать так, как хочется ограниченному количеству игроков? Недовольные есть всегда, не говоря уже о том, что если человека все устраивает, он ...просто играет, и даже не задумывается о том, что есть форум, на котором можно дискутировать с разработчиками (что кстати далеко не всегда возможно, во многих проектах даже намека на такое общение нет).   По "болезням" отдельных образцов техники, конечно же, будут настройки и правки, как и всегда. По механике в целом - правки возможны, но никаких предпосылок в корне менять механику ОФ снарядов прямо сейчас нет. Это может расходиться с Вашим мнением, мнением некоторых игроков, и это нормально. Как и то, что разработчики принимают подобные решения и отвечают за них.    Предлагаю принять это и как-то чуть-чуть успокоиться.

Реклама | Adv