Сообщения разработчиков на форуме
В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com
Тема: Wargaming.net объявляет о начале морских сражений!
Ссылка на сообщение: #11797109
tank_bd (03 Авг 2012 - 17:48) писал: в вашей реальности мб в той в которой все живут весьма зависит .... для сравнения почитайте про то почему на большие растояния из стрелкового оружия без баллистического вычислителя никто не стреляет , также интересно будет послушать мнения современных наводчиков-танкистов на это ваше мнение , и уж наконец вспомнить почему всегда любая революция измерений в первую очередь касается СУО ...
Ссылка на сообщение: #11797109
tank_bd (03 Авг 2012 - 17:48) писал: в вашей реальности мб в той в которой все живут весьма зависит .... для сравнения почитайте про то почему на большие растояния из стрелкового оружия без баллистического вычислителя никто не стреляет , также интересно будет послушать мнения современных наводчиков-танкистов на это ваше мнение , и уж наконец вспомнить почему всегда любая революция измерений в первую очередь касается СУО ...
KGB: Ситуация:
Известна длина ствола в калибрах, максимальное давление в каморе, вес заряда, вес снаряда, начальная скорость снаряда, его тип и форма.
Дано: производено 1000 выстрелов. Точки падения снарядов образуют некую геометрическую фигуру.
Внимание, вопрос: изменятся ли фактические координаты точки падения каждого снаряда при их измерении линейкой и с помощью GPS?
Известна длина ствола в калибрах, максимальное давление в каморе, вес заряда, вес снаряда, начальная скорость снаряда, его тип и форма.
Дано: производено 1000 выстрелов. Точки падения снарядов образуют некую геометрическую фигуру.
Внимание, вопрос: изменятся ли фактические координаты точки падения каждого снаряда при их измерении линейкой и с помощью GPS?
Тема: Wargaming.net объявляет о начале морских сражений!
Ссылка на сообщение: #11796854
svarc2000 (03 Авг 2012 - 17:45) писал: Это все от зависти людской, которую просто не победить ничем ..
Ссылка на сообщение: #11796854
svarc2000 (03 Авг 2012 - 17:45) писал: Это все от зависти людской, которую просто не победить ничем ..
KGB: Да тут не зависть, тут просто непонимание того факта, что команда
World of Warships к команде World of Tanks вообще никакого
касательства не имеет, они даже в разных городах базируются.
Тема: Wargaming.net объявляет о начале морских сражений!
Ссылка на сообщение: #11796153
Razlom (03 Авг 2012 - 17:09) писал: Т.е. правильно ли я понял, что СУО и пристрелка определяют область, куда может придти центр падения, а ттх пушек и скилл артиллериста влияют на разброс снарядов вокруг центра падения?
Ссылка на сообщение: #11796153
Razlom (03 Авг 2012 - 17:09) писал: Т.е. правильно ли я понял, что СУО и пристрелка определяют область, куда может придти центр падения, а ттх пушек и скилл артиллериста влияют на разброс снарядов вокруг центра падения?
KGB: В реальности СУО определяет на какой угол нужно
повернуть/поднять/опустить орудия башен ГК, чтобы выстрелить по
цели, учитывая параметры движения этой цели относительно нашего
корабля.
"Разброс снарядов" зависит от ТТХ пары орудие-снаряд.
Пристрелка у нас позволяет пошагово сузить "игровой" эллипс рассеивания, эмулируя таким образом засечку "вилки" и уточнение параметров движения цели.
"Разброс снарядов" зависит от ТТХ пары орудие-снаряд.
Пристрелка у нас позволяет пошагово сузить "игровой" эллипс рассеивания, эмулируя таким образом засечку "вилки" и уточнение параметров движения цели.
Тема: Wargaming.net объявляет о начале морских сражений!
Ссылка на сообщение: #11796050
tank_bd (03 Авг 2012 - 16:37) писал: Беард игра игрой реальность реальностью так вот в нашей реальности ( в той в которой мы все существуем ) орудие наводится по параметрам выданым СУО для той точки нашей реальности куда надо попасть снарядом,И товаришь КГБ забывает о том что СУО само по себе имеет определенную область ошибки вокруг предпологаемой точки куда она пытается навести орудие , чем совершеннее СУО тем ошибка меньше но избавится от нее не получится никогда ... вопрос в том учитывается ли игрой изначальная ошибка СУО потомучто
1)для первых СУО она может быть весьма внушительной
2) в определенных условиях любая суо может дать ошибку (деформирующий камуфляж для оптических систем , взаимные помехи для радиолакационных )
3) технологический уровень приборов измерения (КДП ,Радаров(их в особенности)) особенно на ранниихстадиях была хуже в разы
4) точность изготовления исполнительных механизмов тоже поднималась не скачкообразно
tank_bd (03 Авг 2012 - 16:44) писал: ну у вас то есть , а вот КГБ свято верует в то что СУО вещь сверхточная идеальная и непогрешимая ... чем еще раз вероятно хочет всем напомнить что точка зрения упертого человека не зря ассоциируется с некоторыми животными
тогда ише один вопрос СУО будет составными либо монолитными ? (в плане будет ли разделение на КДП, радиолокационные станции и блок обработки инфы или все будет одним модулем СУО )
Ссылка на сообщение: #11796050
tank_bd (03 Авг 2012 - 16:37) писал: Беард игра игрой реальность реальностью так вот в нашей реальности ( в той в которой мы все существуем ) орудие наводится по параметрам выданым СУО для той точки нашей реальности куда надо попасть снарядом,И товаришь КГБ забывает о том что СУО само по себе имеет определенную область ошибки вокруг предпологаемой точки куда она пытается навести орудие , чем совершеннее СУО тем ошибка меньше но избавится от нее не получится никогда ... вопрос в том учитывается ли игрой изначальная ошибка СУО потомучто
1)для первых СУО она может быть весьма внушительной
2) в определенных условиях любая суо может дать ошибку (деформирующий камуфляж для оптических систем , взаимные помехи для радиолакационных )
3) технологический уровень приборов измерения (КДП ,Радаров(их в особенности)) особенно на ранниихстадиях была хуже в разы
4) точность изготовления исполнительных механизмов тоже поднималась не скачкообразно
KGB: В нашей реальности область падения снарядов никак не зависит от
погрешности измерений этой области, это должно быть понятно любому
товарищу.
tank_bd (03 Авг 2012 - 16:44) писал: ну у вас то есть , а вот КГБ свято верует в то что СУО вещь сверхточная идеальная и непогрешимая ... чем еще раз вероятно хочет всем напомнить что точка зрения упертого человека не зря ассоциируется с некоторыми животными
тогда ише один вопрос СУО будет составными либо монолитными ? (в плане будет ли разделение на КДП, радиолокационные станции и блок обработки инфы или все будет одним модулем СУО )
KGB: КГБ свято верует в то, что сказано им же чуть выше. А голоса в
своей голове, пожалуйста, за слова КГБ выдавать не нужно.
Тема: Wargaming.net объявляет о начале морских сражений!
Ссылка на сообщение: #11793669
tank_bd (03 Авг 2012 - 14:10) писал: 1)сиречь вы собираетесь мне гарантировать что центр оной зоны (определяемый суо) будет всегда совпадать с центром прицела корабля игрока ? чего даже при нынешних системах наведения хрен обеспечат ?
2) А если расходников нет ? Если в результате затяжного боя оные кончились ?
3) насколько не секрет ?
Ссылка на сообщение: #11793669
tank_bd (03 Авг 2012 - 14:10) писал: 1)сиречь вы собираетесь мне гарантировать что центр оной зоны (определяемый суо) будет всегда совпадать с центром прицела корабля игрока ? чего даже при нынешних системах наведения хрен обеспечат ?
2) А если расходников нет ? Если в результате затяжного боя оные кончились ?
3) насколько не секрет ?
KGB: 1) И опять чушь. Центр оной зоны зависит от орудия, заряда и
снаряда (его массы, аэродинамического качества и пр.), а никак не
от СУО.
2) Как в танках - то, что может быть починено, починтся до 50% эффективности.
3) Насколько нужно будет.
2) Как в танках - то, что может быть починено, починтся до 50% эффективности.
3) Насколько нужно будет.
Тема: Wargaming.net объявляет о начале морских сражений!
Ссылка на сообщение: #11791243
tank_bd (03 Авг 2012 - 13:33) писал: 1) но есть ише и погрешности определения дистанции , и углов , погрешности расчета , время на расчет .... не надо мне про незнание матчасти уж как инженер автоматчик я в системах управления соображаю
2) мда а заклиненые башни , раздолбаные КДП , снесенные Антенны и погнутые стволы и проче и прочее может быть исправлено кувалдой и крепкой боцманской лексикой ?
3) но лонг ленс в определенной модификации так и будет плыть на 3\4 карты ?
6) а для обычных снарядов при определенных условиях ? ведь попадание вызвавшее развитие этого типа боеприпаса было обыкновенным бнб
Ссылка на сообщение: #11791243
tank_bd (03 Авг 2012 - 13:33) писал: 1) но есть ише и погрешности определения дистанции , и углов , погрешности расчета , время на расчет .... не надо мне про незнание матчасти уж как инженер автоматчик я в системах управления соображаю
2) мда а заклиненые башни , раздолбаные КДП , снесенные Антенны и погнутые стволы и проче и прочее может быть исправлено кувалдой и крепкой боцманской лексикой ?
3) но лонг ленс в определенной модификации так и будет плыть на 3\4 карты ?
6) а для обычных снарядов при определенных условиях ? ведь попадание вызвавшее развитие этого типа боеприпаса было обыкновенным бнб
KGB: 1) Эллипс рассеивания не становится меньше или больше, и не меняет
форму какими способами его не мерь. Не надо пороть чушь,
пожалуйста.
2) Если есть расходники - то да.
3) Лонг-ленсы мы подрежем.
6) Для любых снарядов. Временный костыль подрыва снаряда при контакте с водой, имеющий место быть в данный момент, будет устранён.
2) Если есть расходники - то да.
3) Лонг-ленсы мы подрежем.
6) Для любых снарядов. Временный костыль подрыва снаряда при контакте с водой, имеющий место быть в данный момент, будет устранён.
Тема: Wargaming.net объявляет о начале морских сражений!
Ссылка на сообщение: #11790224
tank_bd (03 Авг 2012 - 11:51) писал: 1) будуть ли менятся зависимости попаданий разброса в зависимости для СУО?
2) будет ли вероятность закончить бой а-ля цусима ? тоесть закидать фугасами до полной небоеспособности ?
3) характеристики торпед по дальности хода исторические ?
4) будет ли резатся дальности авиации в угодц геймплея ?
5) будет ли реализована советская система загоризонтной стрельбы ?
6) ...японские ныряюшие ?
7) для кораблей с универсальным гк пво из гк будет ручным ?
Ссылка на сообщение: #11790224
tank_bd (03 Авг 2012 - 11:51) писал: 1) будуть ли менятся зависимости попаданий разброса в зависимости для СУО?
2) будет ли вероятность закончить бой а-ля цусима ? тоесть закидать фугасами до полной небоеспособности ?
3) характеристики торпед по дальности хода исторические ?
4) будет ли резатся дальности авиации в угодц геймплея ?
5) будет ли реализована советская система загоризонтной стрельбы ?
6) ...японские ныряюшие ?
7) для кораблей с универсальным гк пво из гк будет ручным ?
KGB: 1) Абсолютно некорректный вопрос, видно незнание матчасти. Никаких
зависимостей попаданий разброса в зависимости от СУАО нет. Есть
пара снаряд-орудие с приданной кучностью, более-менее близкой к
оригиналу. А эллипс рассеивания он и есть эллипс рассеивания, вне
зависимости от того, какое СУО стоит на корабле.
2) Нет, потому что у нас не цусима. У большинства кораблей посты управления, например, огнём, находятся глубоко под главной бронепалубой ,в пределах цитадели.
3) Плюс-минус исторические. Где-то уменьшены, где-то увеличены из геймплейных соображений.
4) Да, разумеется. 600 километров у нас негде лететь.
5) Не факт.
6) Движение снаряда после контакта с водной поверхностью под водой уже скоро будет реализовано.
2) Нет, потому что у нас не цусима. У большинства кораблей посты управления, например, огнём, находятся глубоко под главной бронепалубой ,в пределах цитадели.
3) Плюс-минус исторические. Где-то уменьшены, где-то увеличены из геймплейных соображений.
4) Да, разумеется. 600 километров у нас негде лететь.
5) Не факт.
6) Движение снаряда после контакта с водной поверхностью под водой уже скоро будет реализовано.
Тема: Wargaming.net объявляет о начале морских сражений!
Ссылка на сообщение: #11775674
werber11 (02 Авг 2012 - 21:03) писал: не помню какой ЛК,количество выстрелов не превышало вроде 500 шт.,в среднем у многих так было наверное.
П.С. кто нибудь озвучит количество выстрелов по классам кораблей?
Ссылка на сообщение: #11775674
werber11 (02 Авг 2012 - 21:03) писал: не помню какой ЛК,количество выстрелов не превышало вроде 500 шт.,в среднем у многих так было наверное.
П.С. кто нибудь озвучит количество выстрелов по классам кораблей?
KGB: В среднем на 40-50 залпов боезапаса у линкоров 40х гг.
Вру, 100+-20 снарядов на ствол для ГК. У Ямато, например, 100 на ствол, у Айовы от 370 до 460 снарядов на трёхорудийную башню.
Вру, 100+-20 снарядов на ствол для ГК. У Ямато, например, 100 на ствол, у Айовы от 370 до 460 снарядов на трёхорудийную башню.
Тема: Wargaming.net объявляет о начале морских сражений!
Ссылка на сообщение: #11761154
tank_bd (02 Авг 2012 - 09:20) писал: 1)я спросил о возможной окраске будут ли мол таки возможности ... корабль был взят такой по можно сказать случайности ...
2)Хохен тут очень долго вел себя как сверх спец в теме , как говорится отнеслись исходя из прошлых заслуг
Ссылка на сообщение: #11761154
tank_bd (02 Авг 2012 - 09:20) писал: 1)я спросил о возможной окраске будут ли мол таки возможности ... корабль был взят такой по можно сказать случайности ...
2)Хохен тут очень долго вел себя как сверх спец в теме , как говорится отнеслись исходя из прошлых заслуг
KGB: Корабли будут в исторической окраске и, вероятно, в историческом
камуфляже. РИФовской расцветки на пр.23 не будет.
Тема: Wargaming.net объявляет о начале морских сражений!
Ссылка на сообщение: #11724379
Ссылка на сообщение: #11724379
KGB: Эк вас накрыло-то
Тема: Wargaming.net объявляет о начале морских сражений!
Ссылка на сообщение: #11617126
tank_bd (27 Июл 2012 - 12:40) писал: КГБ руссобалт 13тый топом дайош ? или считаете оный нереальным ?
Ссылка на сообщение: #11617126
tank_bd (27 Июл 2012 - 12:40) писал: КГБ руссобалт 13тый топом дайош ? или считаете оный нереальным ?
KGB: У нас есть несколько вариантов.
1) Тащить проект Бубнова 1914г. на 10ый лвл. У него 3х4х406мм. Но - пояс всего 280мм + скос 76мм, и скорость проектная 25 узлов. Думаю, до 27 его теоретически можно раскочегарить, учитывая технологии 40х гг, но не больше. Т.е. этакая недомонтана.
2) Тащить проект Путиловской верфи 1914г. на 10ый лвл. У него 4х3х406, скорость те же проектные 25 узлов, зато пояс уже 400. Однако, идеологически это всё-таки смесь русской линкоростроительной школы с немецкой - линейно возвышенное расположение орудий русскому стилю не свойственно.
3) Проекты "Наваля". Вариант с 3х3х406мм идеально тянет на 9ый лвл, ибо при скорости 30+ узлов у него борт 275+100 и барбеты по 375. Он быстрее СовСоюза, но бронирован хужее, имеет худшие ПМК и ПВО.
1) Тащить проект Бубнова 1914г. на 10ый лвл. У него 3х4х406мм. Но - пояс всего 280мм + скос 76мм, и скорость проектная 25 узлов. Думаю, до 27 его теоретически можно раскочегарить, учитывая технологии 40х гг, но не больше. Т.е. этакая недомонтана.
2) Тащить проект Путиловской верфи 1914г. на 10ый лвл. У него 4х3х406, скорость те же проектные 25 узлов, зато пояс уже 400. Однако, идеологически это всё-таки смесь русской линкоростроительной школы с немецкой - линейно возвышенное расположение орудий русскому стилю не свойственно.
3) Проекты "Наваля". Вариант с 3х3х406мм идеально тянет на 9ый лвл, ибо при скорости 30+ узлов у него борт 275+100 и барбеты по 375. Он быстрее СовСоюза, но бронирован хужее, имеет худшие ПМК и ПВО.
Тема: Wargaming.net объявляет о начале морских сражений!
Ссылка на сообщение: #11609329
Ссылка на сообщение: #11609329
KGB: Ну вы ребят горазды холиварить
Насчёт баланса и ногиба - линкоры с 406мм, даже самые первые, имеют хорошие шансы утопить любые другие корабли в игре. Просто потому что орудия мощные. А поскольку мы стараемся имплементировать более-менее честные баллистику и бронепробиваемость, то однозначных ногебаторов просто не будет, а тот самый морской лакишот будет иметь заметное влияние.
PS: Говоря лакишот, я не имею в виду ВБР.
Насчёт баланса и ногиба - линкоры с 406мм, даже самые первые, имеют хорошие шансы утопить любые другие корабли в игре. Просто потому что орудия мощные. А поскольку мы стараемся имплементировать более-менее честные баллистику и бронепробиваемость, то однозначных ногебаторов просто не будет, а тот самый морской лакишот будет иметь заметное влияние.
PS: Говоря лакишот, я не имею в виду ВБР.
Тема: Wargaming.net объявляет о начале морских сражений!
Ссылка на сообщение: #11576040
Hohenfrei (25 Июл 2012 - 21:38) писал: Каким уровнем, предположительно будет Венгард, или он пойдет как прем?
Ссылка на сообщение: #11576040
Hohenfrei (25 Июл 2012 - 21:38) писал: Каким уровнем, предположительно будет Венгард, или он пойдет как прем?
KGB: Уровни кораблей мы вообще пока что не называем, за крайне редким
исключением, а уж наций не релизных, а отдалённых - тем более.
Соответствующим уровнем будет Венгард, т.е. таким, каким нужно.
Соответствующим уровнем будет Венгард, т.е. таким, каким нужно.
Тема: Wargaming.net объявляет о начале морских сражений!
Ссылка на сообщение: #11564137
Ссылка на сообщение: #11564137
KGB: Проект 24 в его принятом варианте уступает по весу минутного залпа
как Монтане, так и Ямато, поэтому на 10ый уровень пойдёт один из
его вариантов с 12х406 или 9х457 - я пока не знаю, какой именно,
тут ещё будем думать.
Реклама | Adv