Сообщения разработчиков на форуме
В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com
Тема: Уютная кают-компания
Ссылка на сообщение: #107
Ссылка на сообщение: #107
Marokko: Когда найдете, где записывают в альфу, скажите мне 

Тема: Уютная кают-компания
Ссылка на сообщение: #96
Ссылка на сообщение: #96
Marokko: 1.
ТС, исправь опечатки что ли в своем посте, не позорь меня
ТС, исправь опечатки что ли в своем посте, не позорь меня

Тема: Wargaming.net объявляет о начале морских сражений!
Ссылка на сообщение: #12077768
tank_bd (15 Авг 2012 - 15:17) писал: Отец ? мне напомнить кое что ? ты уж не тянеш
на человека который может учить меня
программированию , но скажем так несколько
лет назад ты и не пытался а щас
уже выкаблучиваешся .
Ссылка на сообщение: #12077768

KGB: Отец тут не я, а команда программистов Лесты.
Тебе последнее китайское предупреждение.
Тебе последнее китайское предупреждение.
Тема: Wargaming.net объявляет о начале морских сражений!
Ссылка на сообщение: #12077744
Black_Hunter (15 Авг 2012 - 12:10) писал: "Ты был в Керчи? Не был - так молчи!!!" (с)
Возможно в более ранние годы я бы с радостью согласился на данное предложение, но сейчас боюсь климат мне тамошний "не по карману". Так что - мимо.
С другой стороны засовывание головы в песок не снимает данной проблемы.
Ссылка на сообщение: #12077744

Возможно в более ранние годы я бы с радостью согласился на данное предложение, но сейчас боюсь климат мне тамошний "не по карману". Так что - мимо.
С другой стороны засовывание головы в песок не снимает данной проблемы.
KGB: Ещё раз: без понимания тонкостей конкретного движка и проекта
давать советы в стиле "я тут придумал как надо, делайте"
как-минимум глупо.
На форумах разработчики не обсуждают тонкости и не ищут решения каких-то вопросов. На форумах разработчики общаются с пользователями.
Общаться с пользователями, которые заходят в двери с вопросом "вы кто тут вообще" желания нет никакого.
На форумах разработчики не обсуждают тонкости и не ищут решения каких-то вопросов. На форумах разработчики общаются с пользователями.
Общаться с пользователями, которые заходят в двери с вопросом "вы кто тут вообще" желания нет никакого.
Тема: Wargaming.net объявляет о начале морских сражений!
Ссылка на сообщение: #12077625
tank_bd (15 Авг 2012 - 12:08) писал: КГБ давай так либо ты
показываешь диплом прогера\инженера либо
прекращаешь затыкать людям рот, хотя даже его
показав ты затыкать рот кому-то не имеешь права ибо помойму
права на свободу слова правила форума не
ограничивает , а с фактами оспаривать
утверждения ты не можешь ...
Ссылка на сообщение: #12077625

KGB: Я не затыкаю рот, я всего лишь прошу "не учить отца, и баста."
Тема: Wargaming.net объявляет о начале морских сражений!
Ссылка на сообщение: #12071548
Black_Hunter (14 Авг 2012 - 18:20) писал: Хотелось быб услышать 
Может новенькую отмазку для себя возьму в оборот, чтоб от клиентов отмазываться
К тому же "НЕЖИСНЕСПОСОБНО" и "НЕ БУДЕТ СДЕЛАНО" - вещи разные абсолютно. Объяснять почему?
Геймдевы, ходящие на поклон к программистам как бы "кастрированные" геймдевы
Есть задача - её нужно сделать. А спрашивать "можно или нельзя?"... Ну ответ, я думаю, очевиден для всех.
Что мешает корабли своей команды видеть на максимальную дальность и не рассчитывать для них эту видимость?
На море у нас ни домов ни кустов нету. Если и будут острова, то не сотни и не тысячи. 10-20 максимум.
Это тебе программисты сказали?
Отсечение лишних данных на этапе подготовки к расчетам - тоже не плохой метод ускорения расчетов.
Я понимаю, оптимизация сейчас не в чести у программистов. Гектары памяти, гигагерцы частоты, языки высокоуровневые. Кому нафик интересно ускорять работу когда все и так пашет.
Да, главный девиз программиста - "Работает? Не трогай!" Сам таковому часто следую. Но таким макаром ни нормальных дымзавес в игре не будет ни интересного (не притянутого за причинное место) геймплея.
Конечно проще сказать "Да ничего сделать нельзя. Покупайте сервак помощнее"
Программист - это в первую очередь не голова (на которой шапку носят и в которую едят), а состояние души.
Как там в одном фильме говорилось... "7 нот знают все, но гениальную музыку почему-то сочиняет только Бах".
Могу рассказать старую поучительную притчу про создание игры БзБ.
Сколько раз там менялся
главный программист по движку и что после этого было.
К тому же видимость хоть и шлифовалась по сравнению с оригинальным БВ, но боюсь, в сами основы так никто и не рискнул залезть. Прикрутили, похоже, временный костыль, который жрет до 60% времени процессора, но позволяет худо-бедно снять батхерт игроков.
Ссылка на сообщение: #12071548


Может новенькую отмазку для себя возьму в оборот, чтоб от клиентов отмазываться

К тому же "НЕЖИСНЕСПОСОБНО" и "НЕ БУДЕТ СДЕЛАНО" - вещи разные абсолютно. Объяснять почему?

Геймдевы, ходящие на поклон к программистам как бы "кастрированные" геймдевы

Есть задача - её нужно сделать. А спрашивать "можно или нельзя?"... Ну ответ, я думаю, очевиден для всех.
Что мешает корабли своей команды видеть на максимальную дальность и не рассчитывать для них эту видимость?
На море у нас ни домов ни кустов нету. Если и будут острова, то не сотни и не тысячи. 10-20 максимум.
Это тебе программисты сказали?

Отсечение лишних данных на этапе подготовки к расчетам - тоже не плохой метод ускорения расчетов.
Я понимаю, оптимизация сейчас не в чести у программистов. Гектары памяти, гигагерцы частоты, языки высокоуровневые. Кому нафик интересно ускорять работу когда все и так пашет.
Да, главный девиз программиста - "Работает? Не трогай!" Сам таковому часто следую. Но таким макаром ни нормальных дымзавес в игре не будет ни интересного (не притянутого за причинное место) геймплея.
Конечно проще сказать "Да ничего сделать нельзя. Покупайте сервак помощнее"

Программист - это в первую очередь не голова (на которой шапку носят и в которую едят), а состояние души.
Как там в одном фильме говорилось... "7 нот знают все, но гениальную музыку почему-то сочиняет только Бах".
Могу рассказать старую поучительную притчу про создание игры БзБ.

К тому же видимость хоть и шлифовалась по сравнению с оригинальным БВ, но боюсь, в сами основы так никто и не рискнул залезть. Прикрутили, похоже, временный костыль, который жрет до 60% времени процессора, но позволяет худо-бедно снять батхерт игроков.
KGB: Давай так.
Либо ты устраиваешься на работу программистом в Лесту, либо ты прекращаешь учить разработчиков делать игры.
Договорились?
Либо ты устраиваешься на работу программистом в Лесту, либо ты прекращаешь учить разработчиков делать игры.
Договорились?
Тема: Wargaming.net объявляет о начале морских сражений!
Ссылка на сообщение: #12053464
Ссылка на сообщение: #12053464
KGB: Блэкхантер, всё, что ты написал, нежизнеспособно.
1. Расчёты видимости работают иначе. Если наши программисты найдут время и желание ответить - ответят.
2. Их нельзя включать и выключать, причины - сотни. Самая очевидная причина - потому что нужно видеть хотя бы корабли своей команде, даже в течение первых 20-30 секунд после начала боя.
3. Нельзя иметь несколько типов расчётов видимости на сервере - ему и так, бедняге, плохо, а тут ещё дополнительные ресурсы на поддержание двух систем и переключение между ними.
1. Расчёты видимости работают иначе. Если наши программисты найдут время и желание ответить - ответят.
2. Их нельзя включать и выключать, причины - сотни. Самая очевидная причина - потому что нужно видеть хотя бы корабли своей команде, даже в течение первых 20-30 секунд после начала боя.
3. Нельзя иметь несколько типов расчётов видимости на сервере - ему и так, бедняге, плохо, а тут ещё дополнительные ресурсы на поддержание двух систем и переключение между ними.
Тема: Wargaming.net объявляет о начале морских сражений!
Ссылка на сообщение: #12048393
Ссылка на сообщение: #12048393
KGB: На вопросы по самолётам и авианосцам в WoWs ответов пока не будет,
работы над ними сейчас идут полным ходом. По их окончанию и
геймплейной балансировке в первом приближении уже будет что
рассказать.
Тема: Wargaming.net объявляет о начале морских сражений!
Ссылка на сообщение: #12031093
ADMIRAL_FLOTA_USSR (13 Авг 2012 - 21:24) писал: КГБ а как тогда таким звеном управлять ? _)
Не громоздкое ли оно будет ?
Ссылка на сообщение: #12031093

Не громоздкое ли оно будет ?
KGB: Какая разница, какое звено, если оно управляется по кликам
мышки?


Тема: Wargaming.net объявляет о начале морских сражений!
Ссылка на сообщение: #12030891
Ссылка на сообщение: #12030891
KGB: В планах пока игрок сам должен формировать количество самолётов в
звене. Чем больше самолётов в звене, тем дольше звено готовится к
вылету.
Тема: Wargaming.net объявляет о начале морских сражений!
Ссылка на сообщение: #12027883
ManWithAGun (13 Авг 2012 - 16:58) писал: Т.е. ситауция
мы на бравом АВ увидели засвеченную и очень вкусную цель. Послали на нее пару тройку звеньев. Во время полета звеньев враг прочухал и прикрыл цель хорошей ПВО защитой. Получается эти звенья всеравно будут лететь и пытаться убить цель, или всеже можно будет сказать "Домой!!!!"
Ну и если можно будет - палубники смогут садиться с вооружением подвесным обратно, или прийдется сбрасывать?(торпеды/бомбы)
Ссылка на сообщение: #12027883

мы на бравом АВ увидели засвеченную и очень вкусную цель. Послали на нее пару тройку звеньев. Во время полета звеньев враг прочухал и прикрыл цель хорошей ПВО защитой. Получается эти звенья всеравно будут лететь и пытаться убить цель, или всеже можно будет сказать "Домой!!!!"
Ну и если можно будет - палубники смогут садиться с вооружением подвесным обратно, или прийдется сбрасывать?(торпеды/бомбы)
KGB: Всегда можно отменить атаку 

Тема: Wargaming.net объявляет о начале морских сражений!
Ссылка на сообщение: #12024356
Guerillero_de_Moscu (13 Авг 2012 - 16:26) писал: КГБ, помнится ранее дискуссия по самолетам была свернута после
того, как мы услышали, что авианосцы очень сильно в разработке.
Сейчас уже появились некие ответы на вопросы?
Например, интересует, насколько точно будут работать те же пикировщики и торпедоносцы. Будет ли их точность зависеть от того, работает ли по ним и насколько плотно МЗА? Зависит ли это от атак истребителей?
То есть насколько возможна и часта ситуация, когда группа из 6-8 ударных самолетов не смогла произвести ни одного попадания по противнику.
Примерно какое количество вылетов сможет максимально/в среднем, совершить пикировщик?
Могут ли истребители расстреливать вражеские самолеты "на палубе"? Или тем необходимо оторваться от оной?
Ссылка на сообщение: #12024356

Например, интересует, насколько точно будут работать те же пикировщики и торпедоносцы. Будет ли их точность зависеть от того, работает ли по ним и насколько плотно МЗА? Зависит ли это от атак истребителей?
То есть насколько возможна и часта ситуация, когда группа из 6-8 ударных самолетов не смогла произвести ни одного попадания по противнику.
Примерно какое количество вылетов сможет максимально/в среднем, совершить пикировщик?
Могут ли истребители расстреливать вражеские самолеты "на палубе"? Или тем необходимо оторваться от оной?
KGB: Пока не готов ответить на эти вопросы.
Тема: Wargaming.net объявляет о начале морских сражений!
Ссылка на сообщение: #12024310
Terramorpher (13 Авг 2012 - 16:15) писал: А как будет сделан переход межу Российской Империей/СССР и
Казеровской/гитлеровской Германией?
Смена символики, флагов, офицерских званий?
Революция будет апгрейдом, открывающим часть дерева развития, или просто на каком-то уровне символика будет меняться автоматически?
(поставили советскую пушку или самолёт - получайте красные флаги вместо Андреевских)
Морального духа не будет - комиссаров тоже? Или они будут отвечать за живучесть?
(фраза "Считайте меня коммунистом" в значении: "Я готов к подвигу" появилась именно во время борьбы за живучесть)
Или вообще дополнительным оборудованием, вроде "подкрученного регулятора оборотов двигателя"
("Подкрученный комиссар машинного отделения")
То, что не будет подводных лодок - значит можно ждать " World Of Submarines"? ;)
Ссылка на сообщение: #12024310

Смена символики, флагов, офицерских званий?
Революция будет апгрейдом, открывающим часть дерева развития, или просто на каком-то уровне символика будет меняться автоматически?
(поставили советскую пушку или самолёт - получайте красные флаги вместо Андреевских)
Морального духа не будет - комиссаров тоже? Или они будут отвечать за живучесть?
(фраза "Считайте меня коммунистом" в значении: "Я готов к подвигу" появилась именно во время борьбы за живучесть)
Или вообще дополнительным оборудованием, вроде "подкрученного регулятора оборотов двигателя"
("Подкрученный комиссар машинного отделения")
То, что не будет подводных лодок - значит можно ждать " World Of Submarines"? ;)
KGB: Смена символики будет реализована на необходимо-достаточном
уровне.
Революции не будет.
Морального духа, а так же любых других духов, не будет.
World of Submarines ждать можно, но не от нас.
Революции не будет.
Морального духа, а так же любых других духов, не будет.
World of Submarines ждать можно, но не от нас.
Тема: Wargaming.net объявляет о начале морских сражений!
Ссылка на сообщение: #12022090
KPblCEHblsh (13 Авг 2012 - 14:39) писал: Будетли реализован, выход самолётов из атаки под сильным обстрелом
или приждевременный сброс бомб-торпед.
Ссылка на сообщение: #12022090

KGB: Нет.
Тема: Wargaming.net объявляет о начале морских сражений!
Ссылка на сообщение: #12018917
Guerillero_de_Moscu (13 Авг 2012 - 09:01) писал: Господа корабликофилы, а отчего собственно ПВО-срач продолжается.
По-моему, управление ПВО от ИИ с ручным указанием приоритетной цели
вполне соответствует вашим претензиям. Вроде как такая схема
позволяет получить и рукастых ПВОшеров в ордере, и при этом еще и
выписывать разновеликие циркуляции уворачиваясь от техже
пикировщиков.
КГБ, ПМК реализуется аналогично? То есть ИИ с ручным указанием приоритетной цели?
И несколько вопросов, по управлению. У нас в точку прицеливания мыши смотрит ГК, правильно? Выбор приоритетных целей для пмк и мза будет по хоткею?
При переключении универсального ГК с работы по кораблям на ПВО-режим ГК будет сразу привязываться к имеющемуся приоритету ПВО? То есть, предположим у нас "Флетчер", мы, поперестреливавшись с вражеским ЭМ хотим переключить наши универсалки на ПВО. Наши бофорсы работали с приоритетом по звену торпедоносцев, ГК тут же начнет работать по ним?
Будет ли возможность переключиться в режим обзора, когда мы вообще не управляем орудиями (этакий режим наблюдателя, больше для фалломорфирования на свой шип)?
Ссылка на сообщение: #12018917

КГБ, ПМК реализуется аналогично? То есть ИИ с ручным указанием приоритетной цели?
И несколько вопросов, по управлению. У нас в точку прицеливания мыши смотрит ГК, правильно? Выбор приоритетных целей для пмк и мза будет по хоткею?
При переключении универсального ГК с работы по кораблям на ПВО-режим ГК будет сразу привязываться к имеющемуся приоритету ПВО? То есть, предположим у нас "Флетчер", мы, поперестреливавшись с вражеским ЭМ хотим переключить наши универсалки на ПВО. Наши бофорсы работали с приоритетом по звену торпедоносцев, ГК тут же начнет работать по ним?
Будет ли возможность переключиться в режим обзора, когда мы вообще не управляем орудиями (этакий режим наблюдателя, больше для фалломорфирования на свой шип)?
KGB: ПМК реализуется немного иначе, потому что он ещё проверяет наличие
своих целей по вектору стрельбы.
Тема: Wargaming.net объявляет о начале морских сражений!
Ссылка на сообщение: #12008083
tank_bd (12 Авг 2012 - 17:55) писал: Ну ну одни уже до упрощались ,
теперь незнают куда от киселя деватся ...
Цитата и формулировали тот кисель между прочим тоже невозможностью хомяков въехать во все тонкости
Цитата очередной кубический маразм в действии ... опять наткнетесь на теже грабли потмоучто если уже реализовано то куда проще облегчить , слепить подушку для оленей ипрочее а если вырезано нахрен потом будет опятьже как у некоторых с киселем
Ainen (12 Авг 2012 - 18:44) писал: А корабли, где ПВО и есть главное оружие(часть ЭМ, значительная
часть КрЛ)- получают значок "я бот" на надстройку при покупке?
Или авики изначально планируются настолько убогими, что спец. инструмент противодействия не нужен как таковой?
КГБ извини, но у меня эти 3 пункта совместно просто в голове не укладываются(или я чего-то не понимаю).
Ссылка на сообщение: #12008083

KGB: Не просто знают куда, но и знают как и когда.
Цитата и формулировали тот кисель между прочим тоже невозможностью хомяков въехать во все тонкости
KGB: Тонкости и время реакции вещи невзаимосвязанные никоим образом,
впрочем я забыл, что инжынеров нонче тонкостям не обучают.
Цитата очередной кубический маразм в действии ... опять наткнетесь на теже грабли потмоучто если уже реализовано то куда проще облегчить , слепить подушку для оленей ипрочее а если вырезано нахрен потом будет опятьже как у некоторых с киселем
KGB: Мнение человека, не написавшего ни один диздок и не выпустившего ни
одну игру очень важно для нас!

Или авики изначально планируются настолько убогими, что спец. инструмент противодействия не нужен как таковой?
КГБ извини, но у меня эти 3 пункта совместно просто в голове не укладываются(или я чего-то не понимаю).
KGB: Итак. Рассмотрим следующую ситуацию:
Игрок на эсминце прикрывает свой авианосец. На горизонте появляется эскадрилия пикировщиков. Игрок кликает на неё мышкой в комбинации с зажатой горячей клавишей, и эскадрилия эта становится приоритетной целью. После чего всего его орудия (ГК, ЗКДБ, МЗА), имеющие физическую возможность довернуться в сторону этой цели начинают сопровождать приоритетную цель и стрелять по ней, если та находится в зоне досягаемости, с максимальной эффективностью.
При этом нужно заметить, что игрок не теряет возможности управлять кораблём и поглядывать на миникарту; кроме того, орудия, не способные стрелять по приоритетной цели, смогут стрелять по другим целям, если таковые будут ими найдены.
В случае с ручным управлением ЗКДБ игрок сможет в лучшем случае достигнуть аналогичной эффективности по стрельбе по воздушным целям; при этом в силу однозадачности человеческого мозга он пролюбит управление и миникарту. На закуску пойдёт факт невозможности стрельбы по более чем одной цели сразу (мы же ручками стреляем).
Далее. Как человек, побывавший на ФТ2, ты уже должен был понять, что главное оружие эсминца это его ТА. И задача эсминца - совершить хотя бы размен себя на более тяжёлый корабль. Задача крейсера - убить вражеские эсминцы или утопить более тяжёлый корабль при наличии ТА или просто добить линкор/авианосец с помощью ГК.
Задачи сбить всею авиацию нет ни у кого, кроме авианосцев, у которых для этого есть гораздо более эффективное средство борьбы с авиацией - истребители.
Игрок на эсминце прикрывает свой авианосец. На горизонте появляется эскадрилия пикировщиков. Игрок кликает на неё мышкой в комбинации с зажатой горячей клавишей, и эскадрилия эта становится приоритетной целью. После чего всего его орудия (ГК, ЗКДБ, МЗА), имеющие физическую возможность довернуться в сторону этой цели начинают сопровождать приоритетную цель и стрелять по ней, если та находится в зоне досягаемости, с максимальной эффективностью.
При этом нужно заметить, что игрок не теряет возможности управлять кораблём и поглядывать на миникарту; кроме того, орудия, не способные стрелять по приоритетной цели, смогут стрелять по другим целям, если таковые будут ими найдены.
В случае с ручным управлением ЗКДБ игрок сможет в лучшем случае достигнуть аналогичной эффективности по стрельбе по воздушным целям; при этом в силу однозадачности человеческого мозга он пролюбит управление и миникарту. На закуску пойдёт факт невозможности стрельбы по более чем одной цели сразу (мы же ручками стреляем).
Далее. Как человек, побывавший на ФТ2, ты уже должен был понять, что главное оружие эсминца это его ТА. И задача эсминца - совершить хотя бы размен себя на более тяжёлый корабль. Задача крейсера - убить вражеские эсминцы или утопить более тяжёлый корабль при наличии ТА или просто добить линкор/авианосец с помощью ГК.
Задачи сбить всею авиацию нет ни у кого, кроме авианосцев, у которых для этого есть гораздо более эффективное средство борьбы с авиацией - истребители.
Тема: Wargaming.net объявляет о начале морских сражений!
Ссылка на сообщение: #11999880
Ainen (12 Авг 2012 - 16:04) писал: Можно я тогда с места обзову ПВО шипы мёртвым классом?
Ибо,даже если оно будет работать эффективно(что, по факту, сомнительно-игрок таки куда лучше оценивает ситуацию) - интерес игры на корабле, хозяин которого на его результативность не влияет никак - не понятен.
Ну разве что ботам кормушка, да.
Katahi79 (12 Авг 2012 - 16:14) писал: А с чем связана такая принципиальность в этом вопросе у
разработчиков?
choodik (12 Авг 2012 - 16:55) писал: тогда надо уточнить, на пво шипах только мза и средний калибр
рулятся ИИ, ГК хоть и универсальное но остается под управлением
игрока и из него можно будет в небо пострелять?
Ссылка на сообщение: #11999880

Ибо,даже если оно будет работать эффективно(что, по факту, сомнительно-игрок таки куда лучше оценивает ситуацию) - интерес игры на корабле, хозяин которого на его результативность не влияет никак - не понятен.
Ну разве что ботам кормушка, да.
KGB: Можно, обзывай. У нас в игре ПВО всего лишь составляющая корабля, а
не его главное оружие.

KGB: С уровнем сложности игры.

KGB: Там, где универсалки являются ГК (например, на некоторых эсминцах и
некоторых крейсерах), они будут под контролем игрока - но только
для стрельбы по надводным целям. При переключении в режим ПВО такое
универсальное ГК будет управляться ИИ.
Тема: Wargaming.net объявляет о начале морских сражений!
Ссылка на сообщение: #11996913
Ссылка на сообщение: #11996913
KGB: ПВО будет только под управлением ИИ, игрок сможет выдавать
приоритетность целям - не более того; никаких изменений в этой
концепции нет и не будет.
Тема: Wargaming.net объявляет о начале морских сражений!
Ссылка на сообщение: #11970906
Silverado (11 Авг 2012 - 00:22) писал: А напомните, пожалуйста, возможно ли будет управлять оставшимися в
воздухе самолетами потопленного авианосца?
Ссылка на сообщение: #11970906

KGB: Можно.
Тема: Wargaming.net объявляет о начале морских сражений!
Ссылка на сообщение: #11938150
Black_Hunter (09 Авг 2012 - 17:58) писал: Ооооо, КГБ, Бирд
Тут жалоба и рацуха от обчественности на вот это безобразие!!!
http://forum-ru.worldofwarships.com/
ПОЧЕМУ НЕ ПО ФОРМЕ?
Где
тельняшки, где ленточки, где гюйсы, где клёш? 
Ссылка на сообщение: #11938150

Тут жалоба и рацуха от обчественности на вот это безобразие!!!
http://forum-ru.worldofwarships.com/
ПОЧЕМУ НЕ ПО ФОРМЕ?


KGB: Не, ну мы вот официально откроемся, тогда и можно бухать ром
начинать.
Тема: Wargaming.net объявляет о начале морских сражений!
Ссылка на сообщение: #11853054
u_96 (06 Авг 2012 - 13:19) писал: КВ-1 и КВ-2, бгггг. 
Ссылка на сообщение: #11853054


KGB: Ага, что-то вроде того 

Тема: Wargaming.net объявляет о начале морских сражений!
Ссылка на сообщение: #11851128
ArdRaeiss (06 Авг 2012 - 12:06) писал: В самолётиках уже вовсю думают(существование проблемы было
озвучено, вот только не помню где) не стоит ли переклассифицировать
самолёт в зависимости от установленных модулей, в частности оружия.
Аналог в корабликах - лёгко-тяжелые крейсера японцев до(3*155) и
после(2*203) перевооружения.
Ссылка на сообщение: #11851128

KGB: Весьма вероятно, что в данном случае это будут два разных корабля.
Тема: Wargaming.net объявляет о начале морских сражений!
Ссылка на сообщение: #11818362
ADMIRAL_FLOTA_USSR (04 Авг 2012 - 17:00) писал: Из семнадцати построенных лодок данного типа к 1919 году погибло
пять - все в результате несчастных случаев
Ссылка на сообщение: #11818362

Тема: Wargaming.net объявляет о начале морских сражений!
Ссылка на сообщение: #11811874
Razlom (04 Авг 2012 - 12:42) писал: Динамика не та? Скорость ямато - 27 узлов, скорость надводная пл
около 20 узлов, подводная - 7-12. Вопросы по не той динамике есть?

Ссылка на сообщение: #11811874


KGB: Это ещё нужно поискать ПЛ с надводной скоростью в 20 узлов.
Тема: Wargaming.net объявляет о начале морских сражений!
Ссылка на сообщение: #11801535
tank_bd (03 Авг 2012 - 20:58) писал: а плошадь рассеивания в понятии
корабля это общая
характеристика СУО+Снаряд орудие
Ссылка на сообщение: #11801535

KGB: Для корабля даже не важно, какой именно эллипс рассеивания у пары
снаряд-орудие. Ему важно взять вилку и обеспечить статистически
значимое количество накрытий, и уже тогда-то математическая
статистика себя покажет, обеспечив те самые 2-4% попаданий (в игре,
конечно же, цифры будут не такие печальные).
Тема: Wargaming.net объявляет о начале морских сражений!
Ссылка на сообщение: #11801504
u_96 (03 Авг 2012 - 20:18) писал: Сдаётся мне, что в игре ГК как раз не займёт первое место
чемпионата по прикладному дарвинизму. Безусловное первенство с
хрустом и мясом вырвут у других бравые водители джаповских
дестроеров, которые после переваривания паспортных ТТХ своих
"угрей", немедленно приступят к пулянию "Type 93" куда Бог пошлёт.
В соответствии с принципом "пока я ещё на плаву - надо успеть
отстреляться всем, что есть на борту. Включая швабру!" 
Ссылка на сообщение: #11801504


KGB: Совершенно верно. Именно поэтому мы сделем сигнализацию для ТОРПЕД
ПО ПРАВОМУ БОРТУ ещё более заметной, бгг.
Тема: Wargaming.net объявляет о начале морских сражений!
Ссылка на сообщение: #11801188
tank_bd (03 Авг 2012 - 20:21) писал: Нет КГБ погрешность суо невсегда
приводит к банальному увеличению площади
рассеивания ....
Ссылка на сообщение: #11801188

KGB: Погрешность СУО ведёт к неправильному определению параметров цели,
что никак не влияет на физические характеристики пары
снаряд-орудие.
Тема: Wargaming.net объявляет о начале морских сражений!
Ссылка на сообщение: #11798761
Silverado (03 Авг 2012 - 19:11) писал: ИИ будет умнее настоящих американских моряков?)
Ссылка на сообщение: #11798761

KGB: Да!
Но из ГК вполне можно будет "случайно" попасть в своего.
Но из ГК вполне можно будет "случайно" попасть в своего.

Тема: Wargaming.net объявляет о начале морских сражений!
Ссылка на сообщение: #11798417
ADMIRAL_FLOTA_USSR (03 Авг 2012 - 18:50) писал: Учат а точнее - оглянувшись на реформы МО - можно смело сказать что
Инженеры как класс умрут )) И что более обидно даже те сотни
выбравших себе замечательную профессию Инженер работают не по своей
специальности )
( ну впрочем меня понесло, сори )
Хмм а я у меня тем временем вопрос - ИИ - отвечающий за управление огнем ПМК и ЗА - он видит корабли союзников ? или может и пустить пару тройку залпов сквозь них ? )
Ссылка на сообщение: #11798417

( ну впрочем меня понесло, сори )
Хмм а я у меня тем временем вопрос - ИИ - отвечающий за управление огнем ПМК и ЗА - он видит корабли союзников ? или может и пустить пару тройку залпов сквозь них ? )
KGB: Емнип, ИИ у нас должен проверять, не находятся ли в секторе
стрельбы того или иного орудия корабли союзников в начале такта
обработки целей. Тут лучше у Володи спросить, он в курсе
оперативных изменений в игровых механиках.
Тема: Wargaming.net объявляет о начале морских сражений!
Ссылка на сообщение: #11797944
tank_bd (03 Авг 2012 - 18:25) писал: о да а понять " зависимость
... в зависимости от ..." это надо быть
инженером минимум ... и к вопросу никак не
зависят от суао я всеже прошу почитай
литературу не неси ерунды потому
что пушку наводит по существу СУО и если
оно в силу чегото покажет погоду а не нужные
параметры выстрела хрен ты куда попадешь
Ссылка на сообщение: #11797944

KGB: Я понимаю, думать о формулировках вопросов "инженеров" нынче не
учат. Я пытался дать тебе понять, что твоя проблема именно в этом,
но ты так этого и не понял. В следующий раз я постараюсь быть не
столь тонким.
Позволю себе правильно сформулировать вопрос, ответ на который ты жаждал получить:
Реализован ли в игре принцип сужения мнимого (вычисленного) эллипса рассеивания к идеальному (полигонному) в зависимости от качества установленной на корабле СУАО?
Позволю себе правильно сформулировать вопрос, ответ на который ты жаждал получить:
Реализован ли в игре принцип сужения мнимого (вычисленного) эллипса рассеивания к идеальному (полигонному) в зависимости от качества установленной на корабле СУАО?
Тема: Wargaming.net объявляет о начале морских сражений!
Ссылка на сообщение: #11797576
tank_bd (03 Авг 2012 - 18:10) писал: в условиях боя суао-пушки это
единая система и результат стрельбы напрямую
зависит от обоих ее
частей
Я специально спрашивал "будут ли менятся ЗАВИСИМОСТИ попаданий-разброса в ЗАВИСИМОСТИ от СУАО" я не спрашивал про физические величины влияюшие на элипс пушки
Ссылка на сообщение: #11797576

Я специально спрашивал "будут ли менятся ЗАВИСИМОСТИ попаданий-разброса в ЗАВИСИМОСТИ от СУАО" я не спрашивал про физические величины влияюшие на элипс пушки
KGB: А если всё-таки подумать?
Про "Разброс", то есть эллипс рассеивания, мы уже вроде бы все всё поняли, что он не зависит от СУАО.
Попадания тоже никак не зависят от СУАО, потому что в залпе часть снарядов может попасть, а часть не попасть - опять же, в зависимости от эллипса рассеивания, дальности до цели и параметров её движения.
Вот если бы ты не пытался умничать, а спросил бы "Будет ли корабль стрелять точнее при апгрейде СУАО", то я бы так и ответил - да, будет.
Про "Разброс", то есть эллипс рассеивания, мы уже вроде бы все всё поняли, что он не зависит от СУАО.
Попадания тоже никак не зависят от СУАО, потому что в залпе часть снарядов может попасть, а часть не попасть - опять же, в зависимости от эллипса рассеивания, дальности до цели и параметров её движения.
Вот если бы ты не пытался умничать, а спросил бы "Будет ли корабль стрелять точнее при апгрейде СУАО", то я бы так и ответил - да, будет.
Тема: Wargaming.net объявляет о начале морских сражений!
Ссылка на сообщение: #11797402
beard333 (03 Авг 2012 - 18:05) писал: Леш, не додавливай. 
Ну, уже всем, полагаю, понятно, что кучность - это константа относительно орудийной системы и ни как не зависит от применяемых систем прицеливания...
Ссылка на сообщение: #11797402


Ну, уже всем, полагаю, понятно, что кучность - это константа относительно орудийной системы и ни как не зависит от применяемых систем прицеливания...
KGB: Надеюсь, что уже теперь-то действительно все поняли это 

Тема: Wargaming.net объявляет о начале морских сражений!
Ссылка на сообщение: #11797357
tank_bd (03 Авг 2012 - 18:04) писал: бинго былобы в том что ты это понял сразу а не
принимался мне про элипсы расказывать
Ссылка на сообщение: #11797357

KGB: Не, бинго было бы если бы ты не смешивал физические характеристики
с вычисляемыми.
Тема: Wargaming.net объявляет о начале морских сражений!
Ссылка на сообщение: #11797291
Silverado (03 Авг 2012 - 18:02) писал: Спокойствие, только спокойствие.
Я понял это так: размер эллипса рассеивания никак не зависит от СУАО, а зависит только от пары орудие/снаряд.
А вот то, насколько далеко отстоит центр эллипса рассеивания отстоит от точки прицеливания, зависит от СУАО, экипажа и прочего. По умолчанию они не совпадают.
Ссылка на сообщение: #11797291

Я понял это так: размер эллипса рассеивания никак не зависит от СУАО, а зависит только от пары орудие/снаряд.
А вот то, насколько далеко отстоит центр эллипса рассеивания отстоит от точки прицеливания, зависит от СУАО, экипажа и прочего. По умолчанию они не совпадают.
KGB: Бинго.
Тема: Wargaming.net объявляет о начале морских сражений!
Ссылка на сообщение: #11797272
Katahi79 (03 Авг 2012 - 18:01) писал: конечно. Погрешность у ЖПС вроде 3 метра, а погрешность линейки
будет зависить от аккуратности того кто будет измерять этой
линейкой расстояние.
Ссылка на сообщение: #11797272

KGB: Я же не зря упомянул про фактические координаты точек падения, а не
вычисленные.
Тема: Wargaming.net объявляет о начале морских сражений!
Ссылка на сообщение: #11797259
ADMIRAL_FLOTA_USSR (03 Авг 2012 - 17:58) писал: Таки отвечу вопросом на вопрос
- на фига
- спрашивать Вас от этом -? на фига мне "необходим" рикошет.
Отвечу :
1) Ну как я уже отмечал - КГБ молчит.. - остаетесь разумеется Вы )
2) Да так просто услышав от КГБ про "зарывание снарядов" в море - подумал е-мое а рикошет ? что по моему звучит вполне логично - а если рикошет то можно ли например пытаться достать врага на предельной дистанции в надежде на рикошет ( но тут Вы меня можете поймать за хвост - ибо я к сожалению сразу не скажу какая должна быть скорость и угол при соприкосновении снаряда с водной поверхностью для последующего рикошета _)
Ссылка на сообщение: #11797259


Отвечу :
1) Ну как я уже отмечал - КГБ молчит.. - остаетесь разумеется Вы )
2) Да так просто услышав от КГБ про "зарывание снарядов" в море - подумал е-мое а рикошет ? что по моему звучит вполне логично - а если рикошет то можно ли например пытаться достать врага на предельной дистанции в надежде на рикошет ( но тут Вы меня можете поймать за хвост - ибо я к сожалению сразу не скажу какая должна быть скорость и угол при соприкосновении снаряда с водной поверхностью для последующего рикошета _)
KGB: Рикошет от воды возможен только при реализации плотности воды и
такой её характеристики как несжимаемость. Мы, по техническим
причинам, не можем этого сделать.
У нас снаряды, попавшие в воду, будут автоматически взводить взрыватели и получать требуемое замедление скорости движения. Володя поправит, если я где ошибся.
У нас снаряды, попавшие в воду, будут автоматически взводить взрыватели и получать требуемое замедление скорости движения. Володя поправит, если я где ошибся.
Реклама | Adv