Реклама | Adv
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
Сообщения форума
Реклама | Adv

Сообщения разработчиков на форуме

В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com

Фильтр по разработчикам

За последние сутки   За последние 7 дней   За период с   до     

Разработчик
Топик
Ссылка
За период
Картинка
Sub_Octavian
Невероятное совпадение?
arrow
02.11.2015 13:32:31
 
Тема: Невероятное совпадение?
Ссылка на сообщение: #1451705

Sub_Octavian: Вы плохо себя вели, поэтому... Ну в самом деле, какие еще могут быть объяснения? Формулы начисления при очень близких результатах отработали? Не смешите...   Вот если бы не писали про нас всякое плохое, прописали бы вам повыше циферки, в районе 300000:medal:


Pinkman26
Ранговые бои в цифрах
arrow
02.11.2015 13:30:10
 
Тема: Ранговые бои в цифрах
Ссылка на сообщение: #1451694

Pinkman26: Стартовый сезон ранговых боёв подошёл к концу — и, пока командиры готовят свои корабли в ожидании новых вызовов, мы решили оглянуться в прошлое и подвести его итоги. Интересные факты, статистика и достижения участников ранговых боёв — в нашей новой инфографике!  


Sub_Octavian
Ответы разработчиков
arrow
02.11.2015 13:08:19
 
Тема: Ответы разработчиков
Ссылка на сообщение: #1451593

Просмотр сообщенияRussianNumenor (27 Окт 2015 - 22:34) писал: 1. Прошу прощения, если повторяюсь, но после беглого просмотра вопроса по этой теме не обнаружил. Внутриигровые жалобы/благодарности - как они работают? Логично было бы предположить, что если игрок получает в свой адрес определенное количество жалоб "бот", то ему автоматически или же на основе рассмотрения администрацией на какое-то время блокируется аккаунт, если "плохо играет" - то аналогичная либо блокировка либо на конкретный корабль, на котором у него больше всего таких жалоб, либо блокировка случайных и ранговых боев на то время/количество боёв (только кооперативный режим, типа пусть подучится). Но это лишь мои догадки, как же всё происходит на самом деле - непонятно. Просьба дать однозначный ответ, а то в условиях незнания складывается впечатление, что нажимание на эти жалобы/благодарности ни на что кроме уменьшения счетчика этих самых жалоб/благодарностей не влияет, т.е. является лишь маркетинговым ходом для создания впечатления заботы об игроках. P.S. возможно уже когда-то были стримы с разработчиками и т.п., где этот вопрос обсуждался, буду благодарен за ссылку.   2. Реклама игры. Игра очень нравится, однако, не нравится онлайн. При этом хочется отметить, количество разного рода рекламы этой игры, которую я, ввиду особенностей работы, могу (пассивно, не заходя сам на игровые ресурсы) наблюдать в браузерах на компьютерах, где я уверен на 98% в том, что пользователи никаким образом не интересовались подобными играми и не заходили на игровые сайты, примерно на ПОРЯДОК (то есть в 10 раз), а то и больше, меньше, чем реклама тех же танков и (тут уже специально не считал, навскидку) в 2-3 раза меньше, чем у самолетов. Планируются ли дополнительные меры для привлечения новых игроков и, соответственно, увеличения онлайна? Или же пока в планах администрации расширение игрового контента, а лишь затем открытие новых серверов?   3. По поводу разброса при бомбометании в условиях заградительного огня. Хотя и анонсировано, что в ближайшем обновлении у амер АВ он уменьшится, но хотелось бы уточнить - во сколько раз и не будет ли такой же бредятины, как сейчас, когда в условиях заград. огня площадь рассеяния при бомбометании в ручном и автоматическом режиме одинаковая!? Логично было бы хотя бы в пару раз чтобы отличались (не линейные размеры, а площадь!!)   4. Бомбометание. Какому распределению подчиняется вероятность попадания бомбы в определенную область зоны бомбометания - равномерному или нормальному или же еще какому? Расшифровываю для случая, если непонятно - вероятность попадания бомбы в любую точку зоны бомбометания одинаковая (т.е. получается равномерно по площади) или шансов попасть по центру зоны выше, чем по краям? Во втором случае, в основном ради любопытства, хотелось бы уточнить какое распределение - нормальное (гауссово) или какое-то еще и его дисперсию, если это не закрытая информация.   5. Планируется ли изменение балансировщика для авианосцев, которые, по мнению многих игроков, более всего страдают от разницы в уровнях? Например, были случаи, когда на Рейнджере кидало к Эссексам, само собой баланс зеркальный, только Рейнджеры там были лишь наблюдателями, не более - эскадрилья истребителей эссекса под ПВО рейнджера уделала одну из его двух групп истребителей и покоцала вторую, которая затем за несколько секунд убилась об отряд торпедоносцев, в итоге Эссекс, параллельно ковыряя в носу, как бы между делом, потопил АВ 7лвл в ПВО сетапе!

Sub_Octavian: 1. Привет. Жалобы "плохо играют" и благодарности пока находятся в стадии сбора статистики. Мы просто смотрим как игроки ими пользуются и на основании этих данных проектируем функционал. По задумке это будет что-то вроде форумной кармы. Жалобы "бот" мы анализируем, смотрим за игроками, на которых такие жалобы отправляются. Цель - подготовка средств для борьбы с ботоводством. P.S. Возможно и были, за всеми не уследишь.   2. Онлайн вроде неплохой, хотя всегда есть куда стремиться. В данный момент идут работы над дополнительными рекламными активностями, подробностями поделиться не могу. Кстати, где Вы нашли рекламу WoWp? Мне казалось, они не проводят сейчас никаких кампаний.   3. Дождитесь, пожалуйста, выхода обновления и финальных настроек.   4. В отличие от снарядов там чуть более сложная схема. Скажем так, почти нормальное распределение.   5. Да, безусловно. Цитирую патчноут второго этапа общего теста 0.5.1: "В случайных и ранговых боях баланс авианосцев теперь строго симметричен по уровню. Условие не отменяется даже после длительного ожидания боя. При отсутствии в очереди подходящих по уровню кораблей время ожидания авианосцев не ограничено."

Просмотр сообщенияAridzuka_Ketsuo (27 Окт 2015 - 23:36) писал: Уважаемые разработчики, скажите пожалуйста с какой целью вы настроили скорость и маневренность эсминца "Изяслав" таким образом, что с них иногда смеются даже линкоры? И почему почти на всех эсминцах (до 7 уровня, выше не играл) последнее время практически каждое попадание приводит к выходу из строя или уничтожению модулей?

Sub_Octavian: Не надо так драматизировать, уважаемый Aridzuka_Ketsuo. Скорость у Изяслава действительно оказалась недостаточной, поэтому в 0.5.1 она увеличена  с 31,9 до 35 узлов. Что касается частых критических повреждений, то тут механика не менялась. Фугасные снаряды действительно опасны для эсминцев, у которых традиционно почти отсутствует броня.

Просмотр сообщенияKazaMka (28 Окт 2015 - 05:07) писал: Здравствуйте, уважаемый Sub_Octavian. Вы ранее отвечали на мой вопрос по поводу неэффективной работы ПМК : "ПМК сейчас в порядке на наш взгляд - он вносит незначительный, ситуативный урон. Больше и не нужно ".  Да больше и не требуется)) Но вот ниже пример боя, когда этот самый незначительный ситуативный урон был нужен, что-бы добить эсминец с последними 194 хп, чего так и не произошло в течении минуты (могло бы и дольше, но бой закончился). ПМК стреляет (на видео может плохо видно, но там точно стреляют и мои и союзного авика, причём мои ПМК почему-то стреляют ББ снарядами синего цвета, тоже вопрос почему не фугасами-то?), но не попадает. Пусть орудий ПМК и мало на этих авиках и не лучший угол, может даже уже закритованы были какие-то. Но у союзного авика вообще в упор не попадает. Думается баланс бы не рухнул, если бы этот эсминец заслуженно погиб от ПМК за наглость)) Вообщем у меня 3.5 уточняющих вопроса: 1) А всё ли в порядке с точностью ПМК на низких уровнях техники? (14% точности ПМК на моём аккаунте это нормально?) 2) Зависит ли точность ПМК от расстояния до цели, то есть имеет ли значение 1 км до цели или 4 км? 3) И зависит ли точность ПМК от точности попадания игрока основным калибром, или никакой связи нет?

Sub_Octavian: И Вам добрый день, уважаемый KazaMka. 1. Да, вполне нормально, да, в порядке. 2. Да, чем дальше цель, тем больше рассеивание снарядов. Тут в целом все как у ГК. 3. Нет, точность настраивается для корабля и игрок никак не может на нее повлиять напрямую - только на количество стволов, которое ведет огонь по цели и на расстояние. Мы полностью осознаем, что ПМК в игре настроен как вспомогательный и не слишком эффективный вид вооружения. Он действительно способен лишь выручить в некоторых ситуациях, да и то не всегда. Однако, увеличивать роль ПМК мы пока не планируем. Игрокам бы с ГК управиться.

Просмотр сообщенияDarkkt (28 Окт 2015 - 08:49) писал: Доброго времени суток! У меня, скорее, не вопрос, а просьба уточнить механику повреждений для корабля 4го лвл Ленгли (Langley). Вопрос возник после обстрела ББ снарядами крейсера Кёнигсберг авианосцев Ranger , Independence , и собственно Langley. В одном из боёв умудрился доползти на дальность в 16 км до Ренджера и Индепенденса, т.к. ОФ Кёнигсберга не особо хорош попробовал обстрелять их ББ снарядами. В итоге, несмотря на то, что мои снаряды рикошетили и, по-моему, не всегда пробивали пролётную палубу этих двух авианосцев - урон был, и они были успешно сожраны. В одном из следующих боёв вышел на туже дальность к Ленгли (около 16 км), и заметил очень странную вещь: мои ББ снаряды, визуально, падая на пролетную палубу в центре/ближе к носовой оконечности - не наносили урон вообще! т.е. 7 нашивок "Попадание" - 0 урона. Стоило перенести стрельбу на кормовую оконечность - Авик был сожран. Уточню, во всех случаях снаряды визуально падали "по миномётному" на палубу с дистанции 16,5-15.5 км. Т.е я так понимаю, что ББ снаряды взводились о палубу, и разрывались под ней, где визуально "дырка" (через которую насквозь спокойно пролетают снаряды) - и поэтому урон не наносился? Спасибо, и извините за сумбур и простыню.

Sub_Octavian: Привет! Очень хочется видео этой ситуации. Вообще Ваша теория вполне жизнеспособна (снаряд действительно может взвестись о палубу, вылететь и взорваться вне корабля), если бы не одно "но": сквозное пробитие должно наносить небольшой урон. Возможно, у Вас были рикошеты от палубы - на мой взгляд только это может объяснить отсутствие урона. Ну или баг :ohmy:

Просмотр сообщенияDisellok (28 Окт 2015 - 08:52) писал:      Уважаемый, Sub Octavian! Скажите, в чём, на ваш взгляд, может быть привлекательность прокачки высокоуровневых советских эсмицев? Ведь сейчас, у меня на Гневном, та же артиллерия, что и на Хабаровске, с тем же уроном, (и даже повыше) более менее уроном торпед, но не сопоставимы противники, стоимость обслуживания и сложность игры. Так в чём же? Спасибо!

Sub_Octavian: Ну на Хабаровске все же в 2 раза больше орудий, уважаемый Disellok. Перезаряжаются они быстрее, бронепробитие снарядов выше. Их начальная скорость выше, что упрощает прицеливание, башни вращаются в 4 раза быстрее. Сам корабль быстрее и "толще".  Впрочем, каждый решает сам. Если Вас не сильно привлекает прокачка, а "Гневный" нравится, почему бы не играть пока на нем?

Просмотр сообщенияBlackExecutor (28 Окт 2015 - 12:18) писал: Здравствуйте. Несколько раз разработчиками говорилось про то, что премиумный корабль не обязательно приносит больше серебра. В то же время в порту на всех прем кораблях стоит описание их преимуществ и везде - написано, что премиум всегда приносит больше серебра, чем одноклассники. В связи с этим - два вопроса: 1) Где правда? В описании или ответах? 2) Если правда в описании - можно ли узнать минимальный коэффициент прибыли премиума по сравнеию с обычным без привязки к кораблю ну или вилку? (Т.е. например - минимальный коэффициент прем корабля в игре  1.1 без премиум аккаунта, или вилка от 1.1 до 1.5)

Sub_Octavian: Здравствуйте. Можно пруфы увидеть? Я помню, что говорилось, что возможно в будущем появятся корабли с разными бонусами. А пока... 1. Правда в описании, бонус на серебро есть; 2. Точные цифры не имею права раскрывать, однако, могу сказать, что коэффициент примерно сопоставим с бонусом от ПА - на низких уровнях он меньше, а на топовых премах - примерно равен или даже выше.

Просмотр сообщенияVOMBAT1987 (28 Окт 2015 - 12:52) писал: очень часто происходит сброс торпед звеном авианосца за 1-2 км от корабля и увернуться уже просто не реально. В частности на ЛК, даже если ты начал вертеться завидев звено торпедоносцев, то они очень легко обходят твои ПВО и скидывают торпеды тебе чуть ли не под самый борт. И тут уж извините у ЛК нет шансов вообще никаких, даже если ты видишь и отслеживаешь движение звена. Собственно вопросы, будет ли изменяться механика работы ПВО и их точность.. И второй вопрос будете вы менять механику сброса торпед звеньями авианосца? Если есть тема по данному вопросу, то буду признателен за ссылку, ибо времени шерстить форум просто нет.

Sub_Octavian: Изменения по торпедоносцам планируются в версии 0.5.2. По текущим планам они будут направлены на то, чтобы немного снизить общую эффективность торпедоносцев и сделать их применение более сложным и требовательным к навыкам игрока. Нас тоже не вполне устраивает легкое исполнение приема "кинуть пачку торпед прямо под борт".

Просмотр сообщенияdreameater_ (28 Окт 2015 - 15:37) писал: Доброго времени суток, Почему было принято решение, чтобы при атаке на вражеские истребители, атакуемая эскадрилья автоматически вступала в бой и не могла покинуть сражение до тех пор, пока у неё не закончится боезапас? Лично я считаю это понижением хардкорности авиков: нельзя профтыкать атаку на свое звено и потерять его без урона атакующим.  Будет ли возможность переключить огонь с ястребов на мимо пролетающую группу ударников или других ястребов? "Не могла покинуть сражение" может иметь много толкований. От того, которое есть сейчас, до PVP группа на группу без права разлететься в стороны даже по обоюдному согласию.

Sub_Octavian: Связывание боем - это способ "застопорить" вражеские истребители. Иначе высокоуровневый авианосец в ПВО-пресете будет игнорировать все попытки его остановить и весело уничтожит все ваши ударники.  Автоматическое вступление в бой - это решение команды, которая занимается авиацией, направленное на несколько более дружелюбный игровой процесс.

Просмотр сообщенияPaulAl73 (28 Окт 2015 - 17:23) писал: Здравствуйте. Вы писали про склад : "По текущим планам: никогда.  Наша принципиальная позиция на сегодняшний день заключается в том, что склад в World of Warships не нужен. У нас практически отсутствует сквозная прокачка (т.е. нет всяких "танковых раций", которые ставятся на половину дерева), и подавляющее большинство игроков интересуются складом только с точки зрения продажи ненужного имущества. А это подразумевает лишь один распространенный сценарий использования: зайти раз в неделю и продать все.  Поэтому рабочая версия - это автоматическая продажа модулей при продаже соответствующего корабля. По плану решение будет осуществлено в версии 0.5.2. О накопившихся у игроков модулях мы помним и планируем выдать компенсацию, разумеется." А как быть в таком случае, если я не продал модули, и через какое-то время собираюсь вернутся на этой корабль. Но сейчас его продал. Значит когда я на него вернусь то мне придётся покупать помимо корабля за полную стоимость и заново модули за полную стоимость, которые вы продадите за половину стоимости, решив за меня нужны они мне или нет. Докачался я например до Пенсы, лишних слотов у меня нет, продал Клив, купил и поиграл на Пенсе и понял, что не хочу я на Пенсе играть, хочу Клив обратно, и вы меня вынуждаете заново оплачивать топ модули Клива которые я положил на склад. Почему было принято решение озвученное вами. Вы обещали реализовать склад, если покапать форум, найдётся много постов разработчиков, что  склад будет, что он в работе, что вот вот сделаете. А теперь такой поворот. Я модули продаю очень редко и только с той техники которая мне не понравилась совсем. Так как не понятно какие корабли могут участвовать например в ранговых боях, то сохранение модулей на складе становится насущей необходимостью. Цена топовых модулей достигает 50% от цены корабля. Я лично если и буду продавать модули то только промежуточные корпуса, и кораблей которые мне совсем не зашли. И по любому буду оставлять модули на полюбившийся корабль каждого ЛВЛ, для возможных ранговых боёв и т.д. Держать все понравившиеся корабли в порту нет никакого желания, так как капитан двигается по ветке, и я пересаживаю его, а прокачивать перки капитана для каждого понравившегося корабля нет времени.   З.Ы. Или реализовать вместо склада следующий вариант.http://forum.worldofwarships.ru/index.php?/topic/33991-%d0%b0%d0%bb%d1%8c%d1%82%d0%b5%d1%80%d0%bd%d0%b0%d1%82%d0%b8%d0%b2%d0%bd%d1%8b%d0%b9-%d0%b2%d0%b0%d1%80%d0%b8%d0%b0%d0%bd%d1%82-%d1%81%d0%ba%d0%bb%d0%b0%d0%b4%d0%b0/

Sub_Octavian: Здравствуйте.   Да, придется покупать модули заново. Кроме того, могу сразу подсказать еще один недостаток нашего решения - пока что оно не подразумевает никаких операций с модернизациями. То есть, продать их можно будет только вместе с кораблем.

Это, прямо скажем, не идеальное решение. Но у него есть огромный плюс - оно быстро решает значительную часть проблемы - все-таки описанная Вами ситуация далеко не так неприятна, как тонны ненужных модулей, которые копятся у игроков и вынуждают их тратить больше времени на заработок серебра. Более сложное и эффективное решение возможно, но оно бы заняло еще больше времени. Пока что будем работать с этим. В дальнейшем по мере необходимости будем его дорабатывать и доводить до ума.

Сделать сразу идеально, увы, не получается по срокам. Можно было отложить решение на много версий, конечно, но после изучения экономической статистики мы пришли к выводу, что оптимально для игроков будет выпустить быстрый вариант как можно скорее.  

Просмотр сообщенияarezz66rus (28 Окт 2015 - 17:30) писал: Добрый день. Когда при стрельбе по кораблю, поблизости от цели находится еще один корабль противника, причем примерно по одной  оси, зачастую снаряды после выстрела пытаются попасть в ближайший корабль, а не в тот, в который я целюсь. Причем зона попадания порой смещается на расстояние до 1 км(субъективно). Такая механика прицеливания часто исключает возможность ведения эффективного огня по нужной цели. Пример: залп делается по крейсеру идущему к стрелку бортом, а немного ближе есть крейсер идущий\стоящий носом или кормой, если в момент выстрела они оба были в зоне обзора бинокля, то залп уйдет в ближний крейсер, расположенный в невыгодной позиции для стрелка. Вопрос. Описанная ситуация это баг который надо исправлять, или это так и надо? сходная ситуация со стрельбой за острова, один залп может уйти в остров, а следующий по цели за ним.

Sub_Octavian: Привет! Это, скажем так, не совсем приятная ситуация, вызванная особенностями работы системы прицеливания, которая не знает пожеланий игрока. Пользуйтесь "перезахватом" цели по X. Стреляйте только по захваченной цели, и будет все нормально.


introvert_
Конкурс «Гонка вооружений». Подводим итоги!
arrow
02.11.2015 12:58:41
 
Тема: Конкурс «Гонка вооружений». Подводим итоги!
Ссылка на сообщение: #1451566

Просмотр сообщения11Paul11 (02 Ноя 2015 - 13:09) писал: Наверно, думаю поправят...

introvert_:   Отправили результаты на проверку. 


kindly
Конкурс «Гонка вооружений». Подводим итоги!
arrow
02.11.2015 12:58:41
 
Тема: Конкурс «Гонка вооружений». Подводим итоги!
Ссылка на сообщение: #1451566

Просмотр сообщения11Paul11 (02 Ноя 2015 - 13:09) писал: Наверно, думаю поправят...

kindly:   Отправили результаты на проверку. 


bf_heavy
Roon — немецкий крейсер IX уровня
arrow
02.11.2015 11:36:07
 
Тема: Roon — немецкий крейсер IX уровня
Ссылка на сообщение: #1451249

Цитата В игре торпедная атака крейсера на линкор с пары километров это вполне себе профитная тактика, если выполнена без ошибок

bf_heavy:  вот в этом кроется на данный момент суровая ущербность ПМК в игре  


bf_heavy
Roon — немецкий крейсер IX уровня
arrow
02.11.2015 11:21:17
 
Тема: Roon — немецкий крейсер IX уровня
Ссылка на сообщение: #1451196

Цитата  но углы сброса делают их сложно реализуемым оружием в ближнем бою

bf_heavy:  по японской концепции применения лонг-ленсов - это совсем не ближний бой.
 

Цитата На Рооне торпед мало, они слабые и короткие, но имеют очень удачные углы наведения, что позволяет выскакивать на одиночные линкоры носом

bf_heavy:  сказать это немцам в то время - покрутили бы пальцем у виска.    

Цитата Оба имеют свою нишу и кактусами не являются

bf_heavy:  а где я указал что они "кактусы"?  


Sub_Octavian
Боуг (Bogue) — американский авианосец V уровня
arrow
02.11.2015 11:15:58
 
Тема: Боуг (Bogue) — американский авианосец V уровня
Ссылка на сообщение: #1451173

Просмотр сообщенияBeruvald_Gabdyzenko (02 Ноя 2015 - 11:58) писал: У гулящих мужчин заводятся внебрачные дети А у разработчиков твинки!

Sub_Octavian: :ohmy:


LeopoldBloom
Конкурс «Гонка вооружений». Подводим итоги!
arrow
02.11.2015 11:13:55
 
Тема: Конкурс «Гонка вооружений». Подводим итоги!
Ссылка на сообщение: #1451167

LeopoldBloom:   Две недели назад в World of Warships появились две новые ветки: эсминцы СССР и крейсеры Германии. По этому случаю мы объявили конкурс «Гонка вооружений», проходивший с 21 по 29 октября. Для победы командирам следовало продемонстрировать своё мастерство в освоении новых кораблей и набрать наибольшее количество чистого опыта в случайных и ранговых боях на советских эсминцах и немецких крейсерах I—VII уровней.   Пришло время подвести итоги и огласить список самых результативных участников и их наград!   Третье место: D1saster2 — крейсер I уровня «Орлан» — 1473 опыта — 50 камуфляжей для кораблей советского флота. semurashko — эсминец II уровня «Сторожевой» — 1329 опыта — 50 камуфляжей для кораблей советского флота. Willy_Braun — эсминец III уровня «Дерзкий» — 1547 опыта — 50 камуфляжей для кораблей советского флота. Lovigin — эсминец IV уровня «Изяслав» — 1939 опыта — 50 камуфляжей для кораблей советского флота. _nord_ost_ — эсминец V уровня «Гремящий» — 2828 опыта — 50 камуфляжей для кораблей советского флота. Gaarthar — эсминец V уровня «Гневный» — 2399 опыта — 50 камуфляжей для кораблей советского флота. IcePhoenix — эсминец VI уровня «Огневой» — 2517 опыта — 50 камуфляжей для кораблей советского флота. Vang0k — эсминец VII уровня «Киев» — 2834 опыта — 50 камуфляжей для кораблей советского флота. FederalS — крейсер I уровня Hermelin — 1339 опыта — 50 камуфляжей для кораблей немецкого флота. eolyxees — крейсер II уровня Dresden — 1374 опыта — 50 камуфляжей для кораблей немецкого флота. kerzak11 — крейсер III уровня Kolberg — 1293 опыта — 50 камуфляжей для кораблей немецкого флота. serbioner — крейсер IV уровня Karlsruhe — 1525 опыта — 50 камуфляжей для кораблей немецкого флота. reinkarnator_1 — крейсер V уровня Konigsberg — 2626 опыта — 50 камуфляжей для кораблей немецкого флота. ArtemMV — крейсер VI уровня Nurnberg — 2715 опыта — 50 камуфляжей для кораблей немецкого флота. igotoHaifa — крейсер VII уровня Yorck — 2287 опыта — 50 камуфляжей для кораблей немецкого флота.   Второе место: vint133 — крейсер I уровня «Орлан» — 1536 опыта — 1000 дублонов. GlassHorn — эсминец II уровня «Сторожевой» — 1413 опыта — 1000 дублонов. BlackJack90 — эсминец III уровня «Дерзкий» — 1597 опыта — 1000 дублонов. Krabz — эсминец IV уровня «Изяслав» — 1996 опыта — 2010 опыта — 1000 дублонов. _BbILLIu6aJIa_ — эсминец V уровня «Гремящий» — 3013 опыта — 1000 дублонов. balykov_zhden — эсминец V уровня «Гневный» — 2480 опыта — 1000 дублонов. FEANOR063 — эсминец VI уровня «Огневой» — 2535 опыта — 1000 дублонов. evilmc — эсминец VII уровня «Киев» — 2844 опыта — 1000 дублонов. sweddd — крейсер I уровня Hermelin — 1451 опыта — 1000 дублонов. KatnissEverdeen72 — крейсер II уровня Dresden — 1433 опыта — 1000 дублонов. SvOrD — крейсер III уровня Kolberg — 1382 опыта — 1000 дублонов. Pavelddt — крейсер IV уровня Karlsruhe — 1655 опыта — 1000 дублонов. Leo_Gris — крейсер V уровня Konigsberg — 2660 опыта — 1000 дублонов. Ac3V3 — крейсер VI уровня Nurnberg — 2800 опыта — 1000 дублонов. Dremota — крейсер VII уровня Yorck — 2447 опыта — 1000 дублонов.   Первое место: _Aleks163_ — крейсер I уровня «Орлан» — 1697 опыта — премиум линкор «Император Николай I» со слотом для корабля и капитаном с тремя очками навыков. sweddd — эсминец II уровня «Сторожевой» — 1512 опыта — премиум линкор «Император Николай I» со слотом для корабля и капитаном с тремя очками навыков. Vsemvesna — эсминец III уровня «Дерзкий» — 1688 опыта — премиум линкор «Император Николай I» со слотом для корабля и капитаном с тремя очками навыков. Veterinar208 — эсминец IV уровня «Изяслав» — 2010 опыта — премиум линкор «Император Николай I» со слотом для корабля и капитаном с тремя очками навыков. Andron13K — эсминец V уровня «Гремящий» — 3161 опыта — премиум линкор «Император Николай I» со слотом для корабля и капитаном с тремя очками навыков. Lapindos — эсминец V уровня «Гневный» — 2600 опыта — премиум линкор «Император Николай I» со слотом для корабля и капитаном с тремя очками навыков. krakadil346 — эсминец VI уровня «Огневой» — 2661 опыта — премиум линкор «Император Николай I» со слотом для корабля и капитаном с тремя очками навыков. METEOP — эсминец VII уровня «Киев» — 3080 опыта — премиум линкор «Император Николай I» со слотом для корабля и капитаном с тремя очками навыков. Hootorez — крейсер I уровня Hermelin — 1586 опыта — премиум линкор «Император Николай I» со слотом для корабля и капитаном с тремя очками навыков. Scars899 — крейсер II уровня Dresden — 1506 опыта — премиум линкор «Император Николай I» со слотом для корабля и капитаном с тремя очками навыков. Casepr — крейсер III уровня Kolberg — 1471 опыта — премиум линкор «Император Николай I» со слотом для корабля и капитаном с тремя очками навыков. rovich5 — крейсер IV уровня Karlsruhe — 1758 опыта — премиум линкор «Император Николай I» со слотом для корабля и капитаном с тремя очками навыков. Amorn — крейсер V уровня Konigsberg — 2910 опыта — премиум линкор «Император Николай I» со слотом для корабля и капитаном с тремя очками навыков. ZeT — крейсер VI уровня Nurnberg — 2845 опыта — премиум линкор «Император Николай I» со слотом для корабля и капитаном с тремя очками навыков. snormer — крейсер VII уровня Yorck — 2538 опыта — премиум линкор «Император Николай I» со слотом для корабля и капитаном с тремя очками навыков.   Наши поздравления призёрам и победителям! Награды будут начислены на ваши аккаунты в течение пяти рабочих дней.   Держим курс! 


introvert_
День основания Российского военно-морского флота
arrow
02.11.2015 11:10:36
 
Тема: День основания Российского военно-морского флота
Ссылка на сообщение: #1451149

Просмотр сообщенияpartos123 (02 Ноя 2015 - 03:31) писал: Куда делись все комуфляжи,заработанные в ранговых боях?

introvert_: Возможно вы их потратили?
 

Просмотр сообщенияTwink_JIusa_v2 (02 Ноя 2015 - 10:44) писал: хэллоинские камуфляжи исчезнут со временем после хэллоина или останутся навсегда?

introvert_: Если вы их не потратите, должны остаться.


kindly
День основания Российского военно-морского флота
arrow
02.11.2015 11:10:36
 
Тема: День основания Российского военно-морского флота
Ссылка на сообщение: #1451149

Просмотр сообщенияpartos123 (02 Ноя 2015 - 03:31) писал: Куда делись все комуфляжи,заработанные в ранговых боях?

kindly: Возможно вы их потратили?
 

Просмотр сообщенияTwink_JIusa_v2 (02 Ноя 2015 - 10:44) писал: хэллоинские камуфляжи исчезнут со временем после хэллоина или останутся навсегда?

kindly: Если вы их не потратите, должны остаться.


introvert_
"Главный Калибр" - Залп 45Ы - NEVER SURRENDER!
arrow
02.11.2015 10:48:06
 
Тема: "Главный Калибр" - Залп 45Ы - NEVER SURRENDER!
Ссылка на сообщение: #1451048

Просмотр сообщенияAdmFlint (01 Ноя 2015 - 18:31) писал: О, ещё статью добавили!

introvert_:   Когда следующая? Они по графику открываются? :)


kindly
"Главный Калибр" - Залп 45Ы - NEVER SURRENDER!
arrow
02.11.2015 10:48:06
 
Тема: "Главный Калибр" - Залп 45Ы - NEVER SURRENDER!
Ссылка на сообщение: #1451048

Просмотр сообщенияAdmFlint (01 Ноя 2015 - 18:31) писал: О, ещё статью добавили!

kindly:   Когда следующая? Они по графику открываются? :)


Sub_Octavian
[0.5.0.3] WoWS ModPack MTD - z1ooo & Co.
arrow
02.11.2015 10:42:22
 
Тема: [0.5.0.3] WoWS ModPack MTD - z1ooo & Co.
Ссылка на сообщение: #1451026

Просмотр сообщенияMedvedevTD (02 Ноя 2015 - 11:16) писал:   Спасибо :) Я же говорил что всё будет хорошо :)

Sub_Octavian: За выдержку и спокойствие - плюс :great:


Sub_Octavian
Боуг (Bogue) — американский авианосец V уровня
arrow
02.11.2015 10:38:28
 
Тема: Боуг (Bogue) — американский авианосец V уровня
Ссылка на сообщение: #1451012

Просмотр сообщенияStepOverHeaven (01 Ноя 2015 - 17:18) писал: P.S. Да, я твинк Саб_Октавиана.

Sub_Octavian: Мечтать не вредно:)


introvert_
[0.5.0.3] WoWS ModPack MTD - z1ooo & Co.
arrow
02.11.2015 10:13:41
 
Тема: [0.5.0.3] WoWS ModPack MTD - z1ooo & Co.
Ссылка на сообщение: #1450907

introvert_: Всем привет!

Поскольку к нам поступил ряд жалоб на то, что модпак содержит вирус, мы, дабы оградить игроков от возможных проблем, были вынуждены скрыть тему и отправить пак на дополнительную проверку.
Как оказалось, один из файлов в составе установщика (botva2.dll) недавно был зафиксирован в составе заражённой программы и по хэшу он был занесён в базы некоторых антивирусных программ.
Мы провели проверку и выяснили, что на самом деле файл не несёт никакой угрозы.
Случается :hiding:


kindly
[0.5.2.4] ModPack ProShips - Full.
arrow
02.11.2015 10:13:41
 
Тема: [0.5.2.4] ModPack ProShips - Full.
Ссылка на сообщение: #1450907

kindly: Всем привет!

Поскольку к нам поступил ряд жалоб на то, что модпак содержит вирус, мы, дабы оградить игроков от возможных проблем, были вынуждены скрыть тему и отправить пак на дополнительную проверку.
Как оказалось, один из файлов в составе установщика (botva2.dll) недавно был зафиксирован в составе заражённой программы и по хэшу он был занесён в базы некоторых антивирусных программ.
Мы провели проверку и выяснили, что на самом деле файл не несёт никакой угрозы.
Случается :hiding:


bf_heavy
Roon — немецкий крейсер IX уровня
arrow
02.11.2015 08:42:48
 
Тема: Roon — немецкий крейсер IX уровня
Ссылка на сообщение: #1450647

Цитата Ибуки все же классом ниже. Да и еще тот кактус...

bf_heavy:  вообще Ибуки у нас в игре на 9-м уровне, как и Роон, и оба тяжелые крейсера. Плюс у Ибуки 10 стволов ГК и куда более мощные чем у немцев ТА, да и труб больше.
 

Цитата однако в игре корабли ходят не на маршевых, а на максимальных скоростях, которые корабли развивали разве что на испытаниях, да и то не все и не всегда.

bf_heavy:  вот поэтому и нужно ориентироваться на максимальные скорости.
 

Цитата Не сталкивался, просветите если не трудно.

bf_heavy: эсминец "Acasta", прикрывая поворот авианосца, вышел в торпедную атаку на немецкие корабли. Перерезав им курс, эсминец вышел на правый борт линкоров и сделал два четырехторпедных залпа. Атака оказалась успешной. В 17.39 одна из торпед поразила линкор "Scharnhorst". Взрыв произошел в районе кормовой башни главного калибра и вызвал серьезные повреждения корпуса с большим числом жертв. Линкору пришлось уменьшить скорость.
  http://briz-spb.narod.ru/Articles/Glorious.html  


Sedoj_LV
День основания Российского военно-морского флота
arrow
02.11.2015 03:34:50
 
Тема: День основания Российского военно-морского флота
Ссылка на сообщение: #1450306

Sedoj_LV: спасибо, был приятно удивлен


Sedoj_LV
Ценные игроки. 3 - 10 октября
arrow
02.11.2015 03:32:04
 
Тема: Ценные игроки. 3 - 10 октября
Ссылка на сообщение: #1450304

Sedoj_LV: оппа, я в списках) а я то думаю, откуда плюшки))) спс


Shtihl_FD
[P_F]. Pacific Fleet (Тихоокеанский Флот) - Vostok, Inquisitors, DarkSide. Ра...
arrow
02.11.2015 01:38:19
 
Тема: [P_F]. Pacific Fleet (Тихоокеанский Флот) - Vostok, Inquisitors, DarkSide. Ра...
Ссылка на сообщение: #1450246

Просмотр сообщенияT0Rl (02 Ноя 2015 - 01:29) писал:   он припаркован на твинке )

Shtihl_FD:   Ну ты сложный)


z1ooo
Аврора. Советский вертухан.
arrow
01.11.2015 20:18:13
 
Тема: Аврора. Советский вертухан.
Ссылка на сообщение: #1449741

Ya_svoy (01 Ноя 2015 - 20:10): Вертухан? Русский не родной?:)

z1ooo: griffin-piter_58699616_orig_.jpeg


z1ooo
Аврора. Советский вертухан.
arrow
01.11.2015 20:08:57
 
Тема: Аврора. Советский вертухан.
Ссылка на сообщение: #1449718

z1ooo:   Хм... Немецкая точность или советский вертухан? Ссылка:                Последние видео:       Моя группа в VK Статистика игроков World Of Warships: http://z1ooo.ru/  


Shtihl_FD
[P_F]. Pacific Fleet (Тихоокеанский Флот) - Vostok, Inquisitors, DarkSide. Ра...
arrow
01.11.2015 19:50:14
 
Тема: [P_F]. Pacific Fleet (Тихоокеанский Флот) - Vostok, Inquisitors, DarkSide. Ра...
Ссылка на сообщение: #1449669

Просмотр сообщенияT0Rl (01 Ноя 2015 - 19:12) писал: Ненене, Труба это в прошлом )

Shtihl_FD:   Ну ты тогда вернул бы свой старый ник, что ли, а то какой-то непонятный сейчас, thoriseja как то получше будет)


Shtihl_FD
[P_F]. Pacific Fleet (Тихоокеанский Флот) - Vostok, Inquisitors, DarkSide. Ра...
arrow
01.11.2015 18:10:09
 
Тема: [P_F]. Pacific Fleet (Тихоокеанский Флот) - Vostok, Inquisitors, DarkSide. Ра...
Ссылка на сообщение: #1449379

Просмотр сообщенияT0Rl (01 Ноя 2015 - 18:28) писал:   С сегодняшнего дня обращайтесь ко мне Господин Тори )))

Shtihl_FD: Ну Тори, ты такой Ютуб) вперемешку с Кубом)


Shtihl_FD
[P_F]. Pacific Fleet (Тихоокеанский Флот) - Vostok, Inquisitors, DarkSide. Ра...
arrow
01.11.2015 17:26:24
 
Тема: [P_F]. Pacific Fleet (Тихоокеанский Флот) - Vostok, Inquisitors, DarkSide. Ра...
Ссылка на сообщение: #1449211

Просмотр сообщенияSwordLaw (01 Ноя 2015 - 14:01) писал:   А кто-то и во вторник:hiding:

Shtihl_FD:   Так то я и в понедельник и вторник и среду отдыхать буду ):hiding:


WelIDone
Артиллеристы-это не игра!
arrow
01.11.2015 12:57:58
 
Тема: Артиллеристы-это не игра!
Ссылка на сообщение: #1448328

Просмотр сообщенияHootorez (01 Ноя 2015 - 13:34) писал: Да я не претендую на персональную игру, я высказал в очередной раз свое мнение. Очень рад что большинству это нравится...хотя, есть большие сомнения в этом большинстве, не пробовавшего выше перечисленное. Те, кто был на альфе совсем не те, кто есть сейчас в большинстве.

WelIDone: Именно что приходят новые другие люди, абсолютно верное замечание! Мы не знали ни одной успешной игры с двумя равноправными полосками жизни, по окончанию каждой из которых юнит умирает. Но все-таки очень хотелось попробовать. Проверили. И тогда этой сложности не выдерживало большинство из гораздо более хардкорной аудитории альфы. Мы же все смотрим, измеряем, считаем, опрашиваем, дотягиваемся до максимального объема информации. И решения принимаются основываясь на этом. И попробовав и проверив, уж точно знаем что из этого хорошо, а что плохо.   Сожаления и извинения тем немногим, кому это ухудшило впечатления, но есть уверенность, основанная на практике в том, что сделав хардкор, отталкивающий абсолютное большинство на входе, они остались бы на сервере в одиночестве и тоже разползлись бы.   Впрочем, согласен с ZAHR'ом, что мы отошли от темы базового поста, так что сорри, не буду больше отвлекать.


WelIDone
Артиллеристы-это не игра!
arrow
01.11.2015 12:30:19
 
Тема: Артиллеристы-это не игра!
Ссылка на сообщение: #1448260

Просмотр сообщенияVan (01 Ноя 2015 - 13:19) писал: Вопрос точки зрения, игрой - тяжело, как базис интересной игры - легко Эти псевдореалистичные штуки альфы подстегивали людей больше погружаться в игру, с каким-нибудь функционалом подробного отображения модулей\бронирования в клиенте это вообще врядли было бы проблемой для понимания. Ну а сейчас нанесение урона вызывает желание перевернуть стол что у тех кто ничего не понимает в кораблях, что у тех кто хоть что-то об этом знает

WelIDone: Нет, к сожалению, они подстегивали почти всех не выдерживать той сложности, что им давала игра. И тогда стол и переворачивали. Причем массово и это было наблюдаемой и измеряемой величиной. А сейчас - нет. Если тогда был базис интересной игры, то как по вашему было бы правильно сделать из этого базиса саму интересную игру? Мы смогли найти путь по созданию хорошей игры из того базиса. Результатом довольны, а результат, повторюсь, это измеряемая величина а не чей-то единичный "мне не нравится". Может быть и можно было бы еще лучше, всегда есть возможности по улучшению, но я точно знаю что правильный путь тогда был не в сторону усложнения.  

Просмотр сообщенияHootorez (01 Ноя 2015 - 13:20) писал: Ну Андрей, у меня бомбит периодически в игре от перечисленного, думаю что не у меня одного, а даже у новичков.
Верните полоску затопления и дамаг под ватерлинию с затоплением.

WelIDone: Бомбит - ну печально, что же тут поделать. Мы не будем делать игру для одного игрока в ущерб абсолютного большинства. Просто потому, что нам надо принести удовольствие максимальному числу игроков, а не вам лично.


Shtihl_FD
[P_F]. Pacific Fleet (Тихоокеанский Флот) - Vostok, Inquisitors, DarkSide. Ра...
arrow
01.11.2015 12:29:32
 
Тема: [P_F]. Pacific Fleet (Тихоокеанский Флот) - Vostok, Inquisitors, DarkSide. Ра...
Ссылка на сообщение: #1448256

Shtihl_FD: Кому завтра на работу, а у кого суточная смена с сегодня до завтра


WelIDone
Артиллеристы-это не игра!
arrow
01.11.2015 12:09:28
 
Тема: Артиллеристы-это не игра!
Ссылка на сообщение: #1448170

WelIDone: Ну Борис, вы же были на альфе, где был больше половины из того, что вы перечислили как "желаемое". Видели же, что игрой тот процесс называть было тяжело. Или вам нужен неиграбельный симулятор в котором играют полтора инвалида?


WelIDone
Артиллеристы-это не игра!
arrow
01.11.2015 12:01:24
 
Тема: Артиллеристы-это не игра!
Ссылка на сообщение: #1448142

Просмотр сообщенияKettuklaani (01 Ноя 2015 - 03:07) писал: Спасибо что спросили. Если вас интересует мое мнение: Данные параметры должны быть не просто представлены как есть. Для анализа и понимания ценности разницы 60 и 80 нужно раскрыть показатели еще больше. К примеру раскладываем эти 60 на: (20 это урон\шанс поджога\скорострельность) + (20 это дальность стрельбы\оценка баллистики\бронепробитие\кучность стрельбы) + (20 это количество башен-орудий\субъективный параметр объясняющий простоту применения артиллерии в бою для новичка (отталкиваемся от расположения башен и их сектора поворота)). А потом точно так же раскладываем 80 на: (30 это урон\шанс поджога\скорострельность) + (35 это дальность стрельбы\оценка баллистики\бронепробитие\кучность стрельбы) + (15 это количество башен-орудий\субъективный параметр объясняющий простоту применения артиллерии в бою для новичка (отталкиваемся от расположения башен и их сектора поворота)). Наглядно? Я думаю да. Это потребует работы, анализа, и прочего, однако разбиение цельного числа 60 и 80 на меньшие значения в отдельных подгруппах. Можно вообще упороться и не делать подгрупп а чешуить сразу отдельными интегральными значениями которые в конце суммируются, но самипонимаете. По ощущениям - их игнорируют. Новички не используют так как не понимают систему ценности где "61 очков в Артиллерии это вроде хорошо, а 18 это плохо", но по сути это сравнение артиллерии эсминца и линкора, которые несут разные задачи. Может быть сейчас на сонную голову я что-то не так выразил, или не раскрыл тему, но в целом мнение выдал :) Использовал данную ссылку которую нашел в ответе разработчика по теме коэффициента Круппа: ссылка. И там калибр используется всегда :)

WelIDone: В формулах бронепробития используется и калибр и коэффициент Круппа. Поэтому бронепробитие зависит и от одного и от другого. Но сам коэффициент Круппа от калибра не должен зависеть, разве что очень косвенно (например, при большом калибре тяжелее сделать снаряд с максимальным коэффициентом или что-то такого типа). Если раскидывать параметр артиллерии на много разных составляющих, то он будет только запутывать. Кому интересно лезть "вглубь", тот читает физические свойства в подробном описании, а у интегралки другая задача - показать грубо кто круче по данному параметру, и не более. И предназначено это для тех, кому крайне неохота заглядывать в подробные хар-ки. Плюс они пригодились для сравнения комплектаций кораблей на старте боя. Поэтому расширять их на подгруппы, наверное, не стоит.  

Просмотр сообщенияOdd (01 Ноя 2015 - 03:44) писал: я лично вижу единственное применение этих коэффициентов в сравнении параметров однотипных кораблей союзников/противников на экране загрузки боя для определения уровня прокачки модулей, из них можно узнать какие торпеды стоят, дальность стрельбы, эффективность пво и т.д. - мне кажется проще было бы вообще от них отказаться и просто показывать при наведении упрощенную вкладку "модули" так же польза есть в первоначальном сравнении изменений параметров при "примерке" модуля - сразу видно что дает тот или иной, но так как без открытия соответствующего элемента "дерева характеристик" эти знания не очень полезны, то можно просто писать "+/-" или вернуться к истокам - звездочкам

WelIDone: Про этот случай использования я написал чуть выше. Звездочек не хватит, у них очень мало градаций. 100 то едва едва хватает.  

Просмотр сообщенияHootorez (01 Ноя 2015 - 12:25) писал: Данные показатели не несут в игре никакой пользы т.к. не учитывают самого главного, сколько дамага могут выбивать орудия в среднем, т.е не тот отображаемый урон в вакууме в характеристиках, а хотя бы средние действительные цифры по статистике в игре. Ну и не хватает характеристики по бронепробитию, какую броню в мм может пробивать тот или иной снаряд/орудие. Если бы эта информация была добавлена, то постоянно вылетающие цифры дамажки 350-470 вместо указанных в характеристиках 3000 были бы не такими обескураживающими в бою)  И это относится не только с цифрам артиллерии, но и к ПВО и ПМК. А вообще эта система сравнения еще при её вводе обвисла кучей вопросов на которые и тогда не было ответов, все её приняли как должное ради того, чтобы была хоть какая-то, скорее всего для красоты)

WelIDone: Я верю, что для вас они не несут никакой пользы. Так это только хорошо, что вы уже преодолели эту стадию понимания игры, когда вам нужно больше подробности. Но тех, кому они помогают в том виде, в котором они есть - гораздо больше. Их вполне вероятно стоит еще дорабатывать в тех случаях когда интегралка у одного корабля оказывается больше, чем у другого, хотя по игре наоборот. Такие случаи изредка находятся, лечим. Но убирать их совсем просто потому что нашлись игроки, которым "Данные показатели не несут в игре никакой пользы" - явно не стоит. Не будьте эгоистом, подумайте о других, пожалуйста.


Shtihl_FD
[P_F]. Pacific Fleet (Тихоокеанский Флот) - Vostok, Inquisitors, DarkSide. Ра...
arrow
01.11.2015 10:31:53
 
Тема: [P_F]. Pacific Fleet (Тихоокеанский Флот) - Vostok, Inquisitors, DarkSide. Ра...
Ссылка на сообщение: #1447791

Просмотр сообщения_Klim_Samgin_ (01 Ноя 2015 - 11:07) писал:   ты теперь крутой однако :popcorn:

Shtihl_FD:   Да ну) подумаешь


Shtihl_FD
Kantai Collection!
arrow
01.11.2015 08:47:05
 
Тема: Kantai Collection!
Ссылка на сообщение: #1447508

Shtihl_FD: чего-то подзалип


Shtihl_FD
[P_F]. Pacific Fleet (Тихоокеанский Флот) - Vostok, Inquisitors, DarkSide. Ра...
arrow
01.11.2015 08:27:45
 
Тема: [P_F]. Pacific Fleet (Тихоокеанский Флот) - Vostok, Inquisitors, DarkSide. Ра...
Ссылка на сообщение: #1447464

Shtihl_FD: эм, то ли в июле, то ли в августе этого года, не помню точно, лень искать нужный выпуск ГК)


Shtihl_FD
[P_F]. Pacific Fleet (Тихоокеанский Флот) - Vostok, Inquisitors, DarkSide. Ра...
arrow
01.11.2015 08:22:44
 
Тема: [P_F]. Pacific Fleet (Тихоокеанский Флот) - Vostok, Inquisitors, DarkSide. Ра...
Ссылка на сообщение: #1447455

Shtihl_FD: Бу всем)


WelIDone
Артиллеристы-это не игра!
arrow
01.11.2015 01:23:04
 
Тема: Артиллеристы-это не игра!
Ссылка на сообщение: #1447149

Просмотр сообщенияKettuklaani (01 Ноя 2015 - 02:17) писал: Не от фонаря, однако интегральные показатели недостаточно эффективны.

WelIDone:   Чего им не хватает, чтобы они стали лучше? Или надо что-то убрать, или добавить? Где они расходятся с тем, что по ощущениям воспринимается в игре?  

Просмотр сообщенияKettuklaani (01 Ноя 2015 - 02:17) писал: Потому что коэффициент Круппа используется в нашей с вами игре, и в исходниках его можно достаточно легко раскопать. А зависимость от калибра - достаточно характерная черта для этого коэффициента.

WelIDone:   Сам коэффициент, по-моему, от калибра не зависит, он лишь характеризует форму и качество снаряда. А дальше во всех формулах бронепробития есть и калибр, и он, конечно, заметно влияет.


introvert_
Подсказки перед боем
arrow
31.10.2015 23:05:07
 
Тема: Подсказки перед боем
Ссылка на сообщение: #1446888

introvert_: Отличные предложения! Давайте ещё :)


kindly
Подсказки перед боем
arrow
31.10.2015 23:05:07
 
Тема: Подсказки перед боем
Ссылка на сообщение: #1446888

kindly: Отличные предложения! Давайте ещё :)


introvert_
"Главный Калибр" - Залп 45Ы - NEVER SURRENDER!
arrow
31.10.2015 22:45:51
 
Тема: "Главный Калибр" - Залп 45Ы - NEVER SURRENDER!
Ссылка на сообщение: #1446840

introvert_: Новый формат выпуска? :)


kindly
"Главный Калибр" - Залп 45Ы - NEVER SURRENDER!
arrow
31.10.2015 22:45:51
 
Тема: "Главный Калибр" - Залп 45Ы - NEVER SURRENDER!
Ссылка на сообщение: #1446840

kindly: Новый формат выпуска? :)


Реклама | Adv