Ответы разработчиков
Дата: 02.11.2015 13:08:19
RussianNumenor (27 Окт 2015 - 22:34) писал: 1. Прошу прощения, если повторяюсь, но после беглого просмотра
вопроса по этой теме не обнаружил. Внутриигровые
жалобы/благодарности - как они работают? Логично было бы
предположить, что если игрок получает в свой адрес определенное
количество жалоб "бот", то ему автоматически или же на основе
рассмотрения администрацией на какое-то время блокируется аккаунт,
если "плохо играет" - то аналогичная либо блокировка либо на
конкретный корабль, на котором у него больше всего таких жалоб,
либо блокировка случайных и ранговых боев на то время/количество
боёв (только кооперативный режим, типа пусть подучится). Но это
лишь мои догадки, как же всё происходит на самом деле - непонятно.
Просьба дать однозначный ответ, а то в условиях незнания
складывается впечатление, что нажимание на эти жалобы/благодарности
ни на что кроме уменьшения счетчика этих самых жалоб/благодарностей
не влияет, т.е. является лишь маркетинговым ходом для создания
впечатления заботы об игроках. P.S. возможно уже когда-то были
стримы с разработчиками и т.п., где этот вопрос обсуждался, буду
благодарен за ссылку. 2. Реклама игры. Игра очень нравится,
однако, не нравится онлайн. При этом хочется отметить, количество
разного рода рекламы этой игры, которую я, ввиду особенностей
работы, могу (пассивно, не заходя сам на игровые ресурсы) наблюдать
в браузерах на компьютерах, где я уверен на 98% в том, что
пользователи никаким образом не интересовались подобными играми и
не заходили на игровые сайты, примерно на ПОРЯДОК (то есть в 10
раз), а то и больше, меньше, чем реклама тех же танков и (тут уже
специально не считал, навскидку) в 2-3 раза меньше, чем у
самолетов. Планируются ли дополнительные меры для привлечения новых
игроков и, соответственно, увеличения онлайна? Или же пока в планах
администрации расширение игрового контента, а лишь затем открытие
новых серверов? 3. По поводу разброса при бомбометании в
условиях заградительного огня. Хотя и анонсировано, что в ближайшем
обновлении у амер АВ он уменьшится, но хотелось бы уточнить - во
сколько раз и не будет ли такой же бредятины, как сейчас, когда в
условиях заград. огня площадь рассеяния при бомбометании в ручном и
автоматическом режиме одинаковая!? Логично было бы хотя бы в пару
раз чтобы отличались (не линейные размеры, а площадь!!) 4.
Бомбометание. Какому распределению подчиняется вероятность
попадания бомбы в определенную область зоны бомбометания -
равномерному или нормальному или же еще какому? Расшифровываю для
случая, если непонятно - вероятность попадания бомбы в любую точку
зоны бомбометания одинаковая (т.е. получается равномерно по
площади) или шансов попасть по центру зоны выше, чем по краям? Во
втором случае, в основном ради любопытства, хотелось бы уточнить
какое распределение - нормальное (гауссово) или какое-то еще и его
дисперсию, если это не закрытая информация. 5. Планируется
ли изменение балансировщика для авианосцев, которые, по мнению
многих игроков, более всего страдают от разницы в уровнях?
Например, были случаи, когда на Рейнджере кидало к Эссексам, само
собой баланс зеркальный, только Рейнджеры там были лишь
наблюдателями, не более - эскадрилья истребителей эссекса под ПВО
рейнджера уделала одну из его двух групп истребителей и покоцала
вторую, которая затем за несколько секунд убилась об отряд
торпедоносцев, в итоге Эссекс, параллельно ковыряя в носу, как бы
между делом, потопил АВ 7лвл в ПВО сетапе!Sub_Octavian: 1. Привет. Жалобы "плохо играют" и благодарности пока находятся в
стадии сбора статистики. Мы просто смотрим как игроки ими
пользуются и на основании этих данных проектируем функционал. По
задумке это будет что-то вроде форумной кармы. Жалобы "бот" мы
анализируем, смотрим за игроками, на которых такие жалобы
отправляются. Цель - подготовка средств для борьбы с ботоводством.
P.S. Возможно и были, за всеми не уследишь. 2. Онлайн вроде
неплохой, хотя всегда есть куда стремиться. В данный момент идут
работы над дополнительными рекламными активностями, подробностями
поделиться не могу. Кстати, где Вы нашли рекламу WoWp? Мне
казалось, они не проводят сейчас никаких кампаний. 3.
Дождитесь, пожалуйста, выхода обновления и финальных настроек.
4. В отличие от снарядов там чуть более сложная схема.
Скажем так, почти нормальное распределение. 5. Да,
безусловно. Цитирую патчноут второго этапа общего теста 0.5.1: "В
случайных и ранговых боях баланс авианосцев теперь строго
симметричен по уровню. Условие не отменяется даже после длительного
ожидания боя. При отсутствии в очереди подходящих по уровню
кораблей время ожидания авианосцев не ограничено."
Aridzuka_Ketsuo (27 Окт 2015 - 23:36) писал: Уважаемые разработчики, скажите пожалуйста с какой целью вы
настроили скорость и маневренность эсминца "Изяслав" таким образом,
что с них иногда смеются даже линкоры? И почему почти на всех
эсминцах (до 7 уровня, выше не играл) последнее время практически
каждое попадание приводит к выходу из строя или уничтожению
модулей?Sub_Octavian: Не надо так драматизировать, уважаемый Aridzuka_Ketsuo.
Скорость у Изяслава действительно оказалась недостаточной, поэтому
в 0.5.1 она увеличена с 31,9 до 35 узлов. Что
касается частых критических повреждений, то тут механика не
менялась. Фугасные снаряды действительно опасны для эсминцев, у
которых традиционно почти отсутствует броня.
KazaMka (28 Окт 2015 - 05:07) писал: Здравствуйте, уважаемый Sub_Octavian. Вы ранее отвечали на мой
вопрос по поводу неэффективной работы ПМК : "ПМК сейчас в порядке
на наш взгляд - он вносит незначительный, ситуативный урон. Больше
и не нужно ". Да больше и не требуется)) Но вот ниже пример
боя, когда этот самый незначительный ситуативный урон был нужен,
что-бы добить эсминец с последними 194 хп, чего так и не произошло
в течении минуты (могло бы и дольше, но бой закончился). ПМК
стреляет (на видео может плохо видно, но там точно стреляют и мои и
союзного авика, причём мои ПМК почему-то стреляют ББ снарядами
синего цвета, тоже вопрос почему не фугасами-то?), но не попадает.
Пусть орудий ПМК и мало на этих авиках и не лучший угол, может даже
уже закритованы были какие-то. Но у союзного авика вообще в упор не
попадает. Думается баланс бы не рухнул, если бы этот эсминец
заслуженно погиб от ПМК за наглость)) Вообщем у меня 3.5 уточняющих
вопроса: 1) А всё ли в порядке с точностью ПМК на низких уровнях
техники? (14% точности ПМК на моём аккаунте это нормально?) 2)
Зависит ли точность ПМК от расстояния до цели, то есть имеет ли
значение 1 км до цели или 4 км? 3) И зависит ли точность ПМК от
точности попадания игрока основным калибром, или никакой связи нет?Sub_Octavian: И Вам добрый день, уважаемый KazaMka. 1.
Да, вполне нормально, да, в порядке. 2. Да, чем дальше
цель, тем больше рассеивание снарядов. Тут в целом все как у ГК. 3.
Нет, точность настраивается для корабля и игрок никак не может на
нее повлиять напрямую - только на количество стволов, которое
ведет огонь по цели и на расстояние. Мы полностью осознаем,
что ПМК в игре настроен как вспомогательный и не слишком
эффективный вид вооружения. Он действительно способен лишь выручить
в некоторых ситуациях, да и то не всегда. Однако, увеличивать роль
ПМК мы пока не планируем. Игрокам бы с ГК управиться.
Darkkt (28 Окт 2015 - 08:49) писал: Доброго времени суток! У меня, скорее, не вопрос, а просьба
уточнить механику повреждений для корабля 4го лвл Ленгли (Langley). Вопрос возник
после обстрела ББ снарядами крейсера Кёнигсберг
авианосцев Ranger , Independence , и
собственно Langley. В одном из боёв
умудрился доползти на дальность в 16 км до Ренджера и Индепенденса,
т.к. ОФ Кёнигсберга не особо хорош попробовал обстрелять их ББ
снарядами. В итоге, несмотря на то, что мои снаряды рикошетили и,
по-моему, не всегда пробивали пролётную палубу этих двух авианосцев
- урон был, и они были успешно сожраны. В одном из следующих боёв
вышел на туже дальность к Ленгли (около 16 км), и заметил очень
странную вещь: мои ББ снаряды, визуально, падая на пролетную палубу
в центре/ближе к носовой оконечности - не наносили урон вообще!
т.е. 7 нашивок "Попадание" - 0 урона. Стоило перенести стрельбу на
кормовую оконечность - Авик был сожран. Уточню, во всех случаях
снаряды визуально падали "по миномётному" на палубу с дистанции
16,5-15.5 км. Т.е я так понимаю, что ББ снаряды взводились о
палубу, и разрывались под ней, где визуально "дырка" (через которую
насквозь спокойно пролетают снаряды) - и поэтому урон не наносился?
Спасибо, и извините за сумбур и простыню.Sub_Octavian: Привет! Очень хочется видео этой ситуации. Вообще Ваша теория
вполне жизнеспособна (снаряд действительно может взвестись о
палубу, вылететь и взорваться вне корабля), если бы не одно
"но": сквозное пробитие должно наносить небольшой урон.
Возможно, у Вас были рикошеты от палубы - на мой взгляд только это
может объяснить отсутствие урона. Ну или баг 
Disellok (28 Окт 2015 - 08:52) писал: Уважаемый, Sub Octavian! Скажите, в чём,
на ваш взгляд, может быть привлекательность прокачки
высокоуровневых советских эсмицев? Ведь сейчас, у меня на Гневном,
та же артиллерия, что и на Хабаровске, с тем же уроном, (и даже
повыше) более менее уроном торпед, но не сопоставимы противники,
стоимость обслуживания и сложность игры. Так в чём же? Спасибо!Sub_Octavian: Ну на Хабаровске все же в 2 раза больше орудий,
уважаемый Disellok. Перезаряжаются они быстрее, бронепробитие
снарядов выше. Их начальная скорость выше, что упрощает
прицеливание, башни вращаются в 4 раза быстрее. Сам корабль быстрее
и "толще". Впрочем, каждый решает сам. Если Вас не сильно
привлекает прокачка, а "Гневный" нравится, почему бы не играть пока
на нем?
BlackExecutor (28 Окт 2015 - 12:18) писал: Здравствуйте. Несколько раз разработчиками говорилось про то, что
премиумный корабль не обязательно приносит больше серебра. В то же
время в порту на всех прем кораблях стоит описание их преимуществ и
везде - написано, что премиум всегда приносит больше
серебра, чем одноклассники. В связи с этим - два вопроса: 1) Где
правда? В описании или ответах? 2) Если правда в описании - можно
ли узнать минимальный коэффициент прибыли премиума по сравнеию с
обычным без привязки к кораблю ну или вилку? (Т.е. например -
минимальный коэффициент прем корабля в игре 1.1 без премиум
аккаунта, или вилка от 1.1 до 1.5)Sub_Octavian: Здравствуйте. Можно пруфы увидеть? Я помню, что говорилось, что
возможно в будущем появятся корабли с разными бонусами. А пока...
1. Правда в описании, бонус на серебро есть; 2. Точные цифры не
имею права раскрывать, однако, могу сказать, что коэффициент
примерно сопоставим с бонусом от ПА - на низких уровнях он меньше,
а на топовых премах - примерно равен или даже выше.
VOMBAT1987 (28 Окт 2015 - 12:52) писал: очень часто происходит сброс торпед звеном авианосца за 1-2 км от
корабля и увернуться уже просто не реально. В частности на ЛК, даже
если ты начал вертеться завидев звено торпедоносцев, то они очень
легко обходят твои ПВО и скидывают торпеды тебе чуть ли не под
самый борт. И тут уж извините у ЛК нет шансов вообще никаких, даже
если ты видишь и отслеживаешь движение звена. Собственно вопросы,
будет ли изменяться механика работы ПВО и их точность.. И второй
вопрос будете вы менять механику сброса торпед звеньями авианосца?
Если есть тема по данному вопросу, то буду признателен за ссылку,
ибо времени шерстить форум просто нет.Sub_Octavian: Изменения по торпедоносцам планируются в версии 0.5.2. По текущим
планам они будут направлены на то, чтобы немного снизить общую
эффективность торпедоносцев и сделать их применение более сложным и
требовательным к навыкам игрока. Нас тоже не вполне устраивает
легкое исполнение приема "кинуть пачку торпед прямо под борт".
dreameater_ (28 Окт 2015 - 15:37) писал: Доброго времени суток, Почему было принято решение, чтобы при
атаке на вражеские истребители, атакуемая эскадрилья автоматически
вступала в бой и не могла покинуть сражение до тех пор,
пока у неё не закончится боезапас? Лично я считаю это понижением
хардкорности авиков: нельзя профтыкать атаку на свое звено и
потерять его без урона атакующим. Будет ли возможность
переключить огонь с ястребов на мимо пролетающую группу ударников
или других ястребов? "Не могла покинуть сражение" может иметь
много толкований. От того, которое есть сейчас, до PVP группа на
группу без права разлететься в стороны даже по обоюдному согласию.Sub_Octavian: Связывание боем - это способ "застопорить"
вражеские истребители. Иначе высокоуровневый авианосец в
ПВО-пресете будет игнорировать все попытки его остановить
и весело уничтожит все ваши ударники. Автоматическое
вступление в бой - это решение команды, которая занимается
авиацией, направленное на несколько более дружелюбный игровой
процесс.
PaulAl73 (28 Окт 2015 - 17:23) писал: Здравствуйте. Вы писали про склад : "По текущим планам:
никогда. Наша принципиальная позиция на сегодняшний день
заключается в том, что склад в World of Warships не нужен. У нас
практически отсутствует сквозная прокачка (т.е. нет всяких
"танковых раций", которые ставятся на половину дерева), и
подавляющее большинство игроков интересуются складом только с точки
зрения продажи ненужного имущества. А это подразумевает лишь один
распространенный сценарий использования: зайти раз в неделю и
продать все. Поэтому рабочая версия - это автоматическая
продажа модулей при продаже соответствующего корабля. По плану
решение будет осуществлено в версии 0.5.2. О накопившихся у игроков
модулях мы помним и планируем выдать компенсацию, разумеется." А
как быть в таком случае, если я не продал модули, и через какое-то
время собираюсь вернутся на этой корабль. Но сейчас его продал.
Значит когда я на него вернусь то мне придётся покупать помимо
корабля за полную стоимость и заново модули за полную стоимость,
которые вы продадите за половину стоимости, решив за меня нужны они
мне или нет. Докачался я например до Пенсы, лишних слотов у меня
нет, продал Клив, купил и поиграл на Пенсе и понял, что не хочу я
на Пенсе играть, хочу Клив обратно, и вы меня вынуждаете заново
оплачивать топ модули Клива которые я положил на склад. Почему
было принято решение озвученное вами. Вы обещали реализовать склад,
если покапать форум, найдётся много постов разработчиков, что
склад будет, что он в работе, что вот вот сделаете. А теперь
такой поворот. Я модули продаю очень редко и только с той техники
которая мне не понравилась совсем. Так как не понятно какие корабли
могут участвовать например в ранговых боях, то сохранение модулей
на складе становится насущей необходимостью. Цена топовых модулей
достигает 50% от цены корабля. Я лично если и буду продавать модули
то только промежуточные корпуса, и кораблей которые мне совсем не
зашли. И по любому буду оставлять модули на полюбившийся корабль
каждого ЛВЛ, для возможных ранговых боёв и т.д. Держать все
понравившиеся корабли в порту нет никакого желания, так как капитан
двигается по ветке, и я пересаживаю его, а прокачивать перки
капитана для каждого понравившегося корабля нет времени.
З.Ы. Или реализовать вместо склада следующий вариант.http://forum.worldofwarships.ru/index.php?/topic/33991-%d0%b0%d0%bb%d1%8c%d1%82%d0%b5%d1%80%d0%bd%d0%b0%d1%82%d0%b8%d0%b2%d0%bd%d1%8b%d0%b9-%d0%b2%d0%b0%d1%80%d0%b8%d0%b0%d0%bd%d1%82-%d1%81%d0%ba%d0%bb%d0%b0%d0%b4%d0%b0/Sub_Octavian: Здравствуйте. Да, придется покупать модули заново. Кроме
того, могу сразу подсказать еще один недостаток нашего решения -
пока что оно не подразумевает никаких операций с модернизациями. То
есть, продать их можно будет только вместе с кораблем.
Это, прямо скажем, не идеальное решение. Но у него есть огромный плюс - оно быстро решает значительную часть проблемы - все-таки описанная Вами ситуация далеко не так неприятна, как тонны ненужных модулей, которые копятся у игроков и вынуждают их тратить больше времени на заработок серебра. Более сложное и эффективное решение возможно, но оно бы заняло еще больше времени. Пока что будем работать с этим. В дальнейшем по мере необходимости будем его дорабатывать и доводить до ума.
Сделать сразу идеально, увы, не получается по срокам. Можно было отложить решение на много версий, конечно, но после изучения экономической статистики мы пришли к выводу, что оптимально для игроков будет выпустить быстрый вариант как можно скорее.
Это, прямо скажем, не идеальное решение. Но у него есть огромный плюс - оно быстро решает значительную часть проблемы - все-таки описанная Вами ситуация далеко не так неприятна, как тонны ненужных модулей, которые копятся у игроков и вынуждают их тратить больше времени на заработок серебра. Более сложное и эффективное решение возможно, но оно бы заняло еще больше времени. Пока что будем работать с этим. В дальнейшем по мере необходимости будем его дорабатывать и доводить до ума.
Сделать сразу идеально, увы, не получается по срокам. Можно было отложить решение на много версий, конечно, но после изучения экономической статистики мы пришли к выводу, что оптимально для игроков будет выпустить быстрый вариант как можно скорее.
arezz66rus (28 Окт 2015 - 17:30) писал: Добрый день. Когда при стрельбе по кораблю, поблизости от цели
находится еще один корабль противника, причем примерно по
одной оси, зачастую снаряды после выстрела пытаются попасть в
ближайший корабль, а не в тот, в который я целюсь. Причем зона
попадания порой смещается на расстояние до 1 км(субъективно). Такая
механика прицеливания часто исключает возможность ведения
эффективного огня по нужной цели. Пример: залп делается по крейсеру
идущему к стрелку бортом, а немного ближе есть крейсер
идущий\стоящий носом или кормой, если в момент выстрела они оба
были в зоне обзора бинокля, то залп уйдет в ближний крейсер,
расположенный в невыгодной позиции для стрелка. Вопрос. Описанная
ситуация это баг который надо исправлять, или это так и надо?
сходная ситуация со стрельбой за острова, один залп может уйти в
остров, а следующий по цели за ним.Sub_Octavian: Привет! Это, скажем так, не совсем приятная ситуация, вызванная
особенностями работы системы прицеливания, которая не знает
пожеланий игрока. Пользуйтесь "перезахватом" цели по X.
Стреляйте только по захваченной цели, и будет все нормально.
Ответы разработчиков














