Реклама | Adv
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
Сообщения форума
Реклама | Adv

Сообщения разработчиков на форуме

В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com

Фильтр по разработчикам

За последние сутки   За последние 7 дней   За период с   до     

Разработчик
Топик
Ссылка
За период
Картинка
PPK
Ранговые бои. Первый сезон.
arrow
23.09.2015 19:13:13
 
Тема: Ранговые бои. Первый сезон.
Ссылка на сообщение: #1308966

Просмотр сообщенияBammbus (22 Сен 2015 - 12:10) писал: В целом спасибо за режим, неожиданно играть довольно приятно   минусы:   3. денег за бои мало и накапливаются они только потому, что боев много а обычных трат, свойственных рандому - на прокачиваемые корабли и модули - почти нет - поскольку прокачки нет

PPK: Мы посмотрели статистику первой недели РБ. В среднем за бой игроки получают меньше опыта и серебра, но так как бои короче - в среднем за ЧАС игроки получают даже чуть БОЛЬШЕ опыта и серебра чем в рандоме.    

Просмотр сообщенияCustozar (22 Сен 2015 - 13:26) писал:   Подскажите, пожалуйста, эти лиги  действуют сейчас или для уменьшения времени ожидания боев их изменили? Иначе как объяснить игроков 18 ранга во второй лиге?...

PPK: Действуют без изменений. 18 ранг не может быть во второй лиге. В следующем сезоне ранги будут видны прямо в бою, так что если такой баг есть - мгновенно отловим.    

Просмотр сообщенияCTAPIY (22 Сен 2015 - 14:36) писал: А это к вопросу про разницу в 2 эсминца  

PPK: Спасибо за скриншот, изучаем. Похоже на баг матчмейкера. пока не можем понять как такое получилось.    

Просмотр сообщения11Paul11 (23 Сен 2015 - 08:01) писал: Всем привет! И так, поехали!:playing:   1)Немного истории: 17 числа (четверг), с отчетом, начался мой путь в ранговых боях.

PPK: Спасибо за отчет, запостил его в рассылку нашим геймдизайнерам.    

Просмотр сообщения2TM_3_4 (23 Сен 2015 - 16:05) писал: Какого хрена? Тут тема , фидбек, идите меряйтесь письками в личку .!

PPK: Категорически согласен, якорь им в клюз...


Sub_Octavian
То чувство, когда для тебя игра выйдет 19 октября
arrow
23.09.2015 19:04:48
 
Тема: То чувство, когда для тебя игра выйдет 19 октября
Ссылка на сообщение: #1308935

Sub_Octavian: Хороший вброс, упитанный!
For Mother Russia!



AxelRamm
Регламент конкурса «WoWS_Картограф»
arrow
23.09.2015 18:48:25
 
Тема: Регламент конкурса «WoWS_Картограф»
Ссылка на сообщение: #1308880

AxelRamm: Пост для участия в конкурсе игровых карт «WoWS_Картограф»   1. Игровой никнейм: AxelRamm   2. Ссылка на игровой профиль: http://worldofwarships.ru/ru/community/accounts/457214-AxelRamm/#tab=pvp/account-tab-ships-pvp (или жми сюда!)   3. Ссылка на выбранную область в Google Maps:https://www.google.com/maps/@15.8504787,-61.5892278,10687m/data=!3m1!1e3?hl=ru (или жми сюда!)   4. Изображение выбранной области Google Maps(Общий вид островов Ле-Сент):   2.jpg1.jpg   5. Описание выбранной области: Ле-Сент — группа островов в Карибском море принадлежащих Франции. Административно входят в состав французского заморского департамента Гваделупа. Общая площадь архипелага составляет 13 км², число жителей — 2862 человек (на 2008 год). Плотность населения — 220,15 чел./км². Острова Ле-Сент (или острова Всех Святых) находятся в группе Малых Антильских островов и лежат в 15 километрах юго-восточнее острова Гваделупа. Состоят из двух главных островов Тер- де-О(4,52 км²) и Тер-де-Ба (9,45 км²), имеющих постоянное население, и 7 незаселённых мелких островков и множества скал. Ссылка на описание в "Википедии" https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%9B%D0%B5-%D0%A1%D0%B5%D0%BD%D1%82 (или жми сюда!)   6. Изображения (фото№№ и общий вид)особенности местности, ключевых точек, ландшафта, климатического региона: Расположение Фото!.jpg   Фотографии (из Google Maps)местности под спойлером...  Фото 1 Фото 1.jpg Фото 2 Фото 2.jpg Фото 3 Фото 3.jpg Фото 4 Фото 4.jpg Фото 5 Фото 5.jpg Фото 6 Фото 6.jpg Фото 7 Фото 7.jpg Фото 8 Фото 8.jpg Фото 9 Фото 9.jpg Фото 10 Фото 10.jpg Фото 11 Фото 11.jpg Фото 12 Фото 12.jpg     7. Расположение видов №№ местности под различными углами обзора для показа ключевых точек, возвышенностей, холмов гор и Рельефа.    ВидЫ.jpg   8. Игровая карта "World of Warships" под названием "Карибы". Название навеяно тематикой пиратского духа и романтики которая не чужда многим игрокам WoWS))) А так же старенькой игрушкой "Корсары" где одним из элементов геймплея были эпичные морские сражения в акватории Карибского моря и близлежащих островов, ну или более свежей игрой "Asassins Creed III Black Flag". Еще я думаю очень многие знают о знаменитой серии фильмов "Пираты Карибского Моря".     Описание игровой карты "Карибы":   Карта 20 Х 20 км представляет собой два больших не симметричных острова, разделенных достаточно большим проливом, так же на карте дополнительно присутствует несколько островов поменьше. На карте достаточно места для свободы действия и разнообразия тактик где себя смогут проявить как линкоры/крейсеры на "открытой воде" и эсминцы вблизи островов и в проливах. Карта больше подходит для игры на средних уровнях (IV/V/VI/VII уровни)   9. Режимы боев на карте "Карибы":   А) Режим боя "Превосходство": Превосходство!.jpg   Б)  Режим боя "Встречный бой" (Вариант 1) Встречный бой Вар.1.jpg   В)  Режим боя "Встречный бой" (Вариант 2) Встречный бой Вар.2.jpg   Г) Режим боя "Стандартный бой" Стандартный бой!.jpg   Использовать красный шрифт разрешено только Модераторам и Администраци /Шоколадка 2.jpg 1.jpg Расположение Фото!.jpg Фото 1.jpg Фото 2.jpg Фото 3.jpg Фото 4.jpg Фото 5.jpg Фото 6.jpg Фото 7.jpg Фото 8.jpg Фото 9.jpg Фото 10.jpg Фото 11.jpg Фото 12.jpg Превосходство!.jpg Встречный бой Вар.1.jpg Встречный бой Вар.2.jpg Стандартный бой!.jpg ВидЫ.jpg


Sub_Octavian
Вопросы разработчикам
arrow
23.09.2015 18:42:30
 
Тема: Вопросы разработчикам
Ссылка на сообщение: #1308856

Просмотр сообщенияBitti (23 Сен 2015 - 17:18) писал: У меня такой вопрос. Уже накопилось 3 темы вопросы/ответы, идет четвертая. Многие вопросы неоднократно повторяются. Однако, у разработчика, который похоже ответственен за этот раздел, в подписи, вместо компиляции ссылок на самые часто задаваемые вопросы/даваемые ответы, на подробные мануалы и факи, самим же и написанные, стоит какая-то ванильная подпись. Подпись личное дело каждого, но от этого не менее интересно, почему? 

Sub_Octavian: Если для Вас выборка "Советов молодому офицеру" 1904 года - это ваниль, то я боюсь представить что такое НЕ ваниль:ohmy: В данной теме есть FAQ, который со временем будет дополняться и дорабатываться. Если желаете помочь, пишите в ЛС.

Просмотр сообщенияSQUAD_SharkFins (23 Сен 2015 - 18:18) писал: Почему для пуска торпед есть ТУ, а для выстрела из ГК ТУ запрещена?

Sub_Octavian: Потому что снаряды - не торпеды также, как корабли - не танки.
Игроки, которые приходят к нам, как правило, знакомы с концепцией стрельбы - как минимум из других военных игр. А с концепцией пуска торпед все гораздо, гораздо сложнее.
Вам это может показаться смешным, но это факт. Торпеды требуют помощи, при этом их геймплей не страдает от наличия торпедного треугольника. А у ГК такой проблемы нет. Поэтому давным давно мы убрали помощь в упреждении для ГК и не собираемся ее возвращать.


Sub_Octavian
Вопросы разработчикам
arrow
23.09.2015 18:34:24
 
Тема: Вопросы разработчикам
Ссылка на сообщение: #1308834

Просмотр сообщенияMargaret02 (23 Сен 2015 - 14:44) писал: Добрый день , разработчики ! Надеюсь не пройдёте мимо вопроса дамы ? Вопрос по Ранговым и случайным боям : Я не играла в этих режимах , поиграв на них , думаю не зайду еще три месяца ! Когда наладят ФПС И ЛАГИ  в этих режимах ? Играть вообще неудобно , экран потряхивается весь бой , постоянный фпс 77 падает до 50 , горит весь бой красная лампа ! Давайте исправлять ошибки , мне тоже , купив премм , хочется набрать побольше опыта и серебра ! Спасибо .

Sub_Octavian: Если у Вас принципиально отличается производительность и стабильность клиента в разных режимах, это отличный повод для подробного сообщения в ЦПП.

Просмотр сообщенияxammer1 (23 Сен 2015 - 14:48) писал: Планируются ли в игре командные бои,ибо сейчас это трудно назвать командный бой,скорей стадо без голосовой и 50% заблокированных чатов.Бой двух стад,в котором от тебя мало что зависит,повезёт со стадом победа, нет проигрыш.После месяца игры появилось желания удалить игру.Хотелось бы поиграть с друзьями в команде,команда на команду.Вопрос планируются ли командные бои с друзьями типа,3х3,5х5,7х7,что то в этом роде?

Sub_Octavian: Вообще, здесь не следует задавать вопросы в ключе "а планируется ли...". Прошу Вас прочитать первый пост темы. Возможность поиграть большой компанией, будь то клан или просто группа друзей, мы считаем важным элементом игры. Работы ведутся, дополнительной информации и сроков пока что нет.

Просмотр сообщенияevgen2244 (23 Сен 2015 - 15:13) писал: Sub_Octavian вы неоднократно упомянули термин "казематы", вопрос - урон в казематы проходит как в оконечности (1/3 и 1/6) или как в цитадель (полный урон) или свой отдельный (например 1/2)?

Sub_Octavian: Как в оконечности:izmena:

Просмотр сообщенияalxy174 (23 Сен 2015 - 15:18) писал: Добрый день! Всегда ли будут акции, конкурсы и, соответственно, призы нацелены на тех, кто очень много времени проводит в игре? Поясню на примере последних акций.   1. Акция "Боевое дежурство" - нужно было набить больше всех фрагов, в абсолютном значении. (а не максимальное количество фрагов в среднем за бой, естественно с минимальным порогом). Т.е. в основном вопрос времени, а не умения. 2. Рейтинговые бои. Опять-таки призы тем, кто один из первых добьется первого ранга (а не за минимальное кол-во боев, например). А с текущей системой начисления звездочек и рангов, даже при 50% побед можно успешно продвигаться вверх по рангам. (Пауль, Чудесный выстрел, речь не о вас конечно же, а вообще о схеме :)... примите мои искренние поздравления!!!)   Т.е. сейчас поощряется не скил, а круглосуточное нахождение в игре. Это специально так сделано, и дальше будут аналогичного рода акции? Или просто не подумали о других, и хорошо, что я, такой умный, это заметил и подсказал? :D

Sub_Octavian: Ну как Вам сказать...получить первый ранг за счет круглосуточного нахождения в игре - это, мягко говоря, спорно. У людей бывает по 2000 боев, а процент побед не поднимается выше 50. Система с откатом звезд и высокая зависимость от личного навыка (все-таки 7х7) навряд ли даст пройти до 1 ранга просто так. Тем более, чем выше ранг, тем сложнее поддерживать текущий процент побед, если навыки игрока не меняются. Другое дело, что у игрока разумного, как правило, растут навыки с количеством боев.   Конкурсы, как правило, нацелены на тех, кто способен создать качественную работу. На это, конечно, нужно время, но опять же - далеко не всегда можно взять первое место усидчивостью.   "Боевое дежурство" - тут да, акция очевидно нацелена на то, чтобы был повод как следует поиграть на выходных.
В общем, мероприятие мероприятию рознь. Я не могу с Вами согласиться в том, что все соревнования и акции у нас делаются исключительно с расчетом на "жизнь в игре". Предложения и пожелания по акциям и конкурсам Вы можете оставлять в профильных темах.   Удачи и надеюсь, Вам попадется что-нибудь подходящее:great:

Просмотр сообщенияbotbot (23 Сен 2015 - 16:54) писал: Добрый день, у нас тут накопились вопросы по точности. Я извиняюсь, если немножко хардкор. 1 Говорилось, что в игре нормальное распределение попаданий снарядов внутри эллипса разброса, оно же гаусс. По сему вопрос - как оно реализовано, ведь там масса вариантов. Вот два уточняющих вопроса: 1.1. т.к. функция бесконечная, какая отсечка (точка с краю эллипса разброса)? В танках это три сигмы. 1.2. Что происходит с отсечёнными значениями? В танках ЕМНИП сейчас всё что отсеклось применяется заново как равномерное распределение по всему эллипсу разброса. 2 Говорилось, что в игре расстояния и масштабы кораблей не соблюдены. Корабли во сколько-то там раз больше. У нас же в клиенте есть такое понятие как разброс в метрах. Вот это самый разброс указан в масштабе расстояний, или же в масштабе кораблей? 3 Есть модуль на точность ГК. Как мне тут утверждают, он влияет только на горизонтальный разброс, не трогая вертикальный. Это так? 3.1. Как именно этот модуль влияет на разброс? Просто уменьшает на 7% границы эллипса, или там более сложное воздействие на нормальное распределение?

Sub_Octavian: *Вздыхает* а я уже собрался чайку налить. Хардкор так хардкор. 1. 1.1. Отсечка в сигмах настраивается для каждого корабля индивидуально. 1.2. Как в танках. Да, наши вкусы специфичны:izmena: Но это обсуловлено тем, что у нас много стволов участвуют в залпе. Поэтому делать всем одинаковую отсечку и оперировать лишь параметрами эллипса мы мы сочли неправильным. 2. В масштабе кораблей, ЕМНИП. 3. Нет, не так. 3.1. "Просто уменьшает на 7% границы эллипса".

Просмотр сообщенияrealPirat (23 Сен 2015 - 17:06) писал:   Yх ты!!! Я видимо самый-самый, раз сyмел за 5 месяцев достyчаться, и мне привелегия - КРАСНЫМ ЦВЕТОМ ответили!:ohmy: Спасибо за ответ, Фил, правда... А то я боялся, что не заметите моих 100500 постов:unsure: плюсанyл вас, тэнкс...

Sub_Octavian: Пожалуйста и спасибо :)

Просмотр сообщенияthedearfish (23 Сен 2015 - 17:07) писал: Добрый день!   Писал в фидбеках по синей линии, но видимо не привлек должного внимания кого либо из разработчиков.   Изложу тут идею вкраце:   Ввести в игру некий коэффициент торможения (зависящий от скоростных характеристик корабля), который начал бы применяться при пересечении линии. Таким образом тяжелый Линкор, допустим, потеряет скорость за 1 минуту, а легкий и быстрый ЭМ за 15 секунд, но этого времени хватит с лихвой, что бы совершить маневр (естественно временной параметр должен тестироваться в части длительности).   В итоге мы получаем возможность фактически безнаказанно совершить маневр на линии, но при этом теряем возможность плыть по ней сколь угодно долго.   Спасибо за внимание!

Sub_Octavian: И все же, предложения нужно оставлять в профильных разделах.
Но тут я все-таки не могу не прокомментировать: у нас есть очень похожая идея:izmena:

Просмотр сообщенияFIexagon (23 Сен 2015 - 17:09) писал: Пруфы годные....:popcorn:

Sub_Octavian: Ох уж эти репортерыОх уж эти ссылки на посты. Добавил скриншоты ответов, чтобы не было путаницы. Спасибо.

Просмотр сообщенияGayzer (23 Сен 2015 - 17:13) писал: Я не получил ответа на свой вопрос. Оригинальность или сверхестественность тут ни причем даже если это просто историческое описание. Проблема в том что у него НЕТ носовых ТА как в описании. ИзображениеИзображение

Sub_Octavian: А, вот оно что. Вы немного не поняли. Носовые ТА - это не значит "ТА, которые стоят на носу и смотрят вперед по курсу". В данном случае носовым ТА называется ТА ближе всего к носу корабля, которые стоит между надстройкой и полубаком.


Mimigmi
Ценные игроки. 12 - 18 сентября
arrow
23.09.2015 18:04:42
 
Тема: Ценные игроки. 12 - 18 сентября
Ссылка на сообщение: #1308727

Просмотр сообщенияestonec_ (23 Сен 2015 - 17:55) писал: Предлагаю первую группу включать в пост, а вторую в Эксель. 

Mimigmi:   Раньше так и делали, но пост имеет ограничение по объему, а  человеческая благодарность безгранична.=) Список оказался так велик, что просто не уместился в пост. Пришлось прикреплять файлом.


Jluca
Ценные игроки. 12 - 18 сентября
arrow
23.09.2015 17:24:24
 
Тема: Ценные игроки. 12 - 18 сентября
Ссылка на сообщение: #1308599

Просмотр сообщенияQuartZz (23 Сен 2015 - 17:22) писал: Печально, что чтобы поискать себя, или порадоваться за друзей на "Доске Почёта" теперь нужен Эксель. Ещё одна еженедельная развлекуха отпала, так как более он мне совершенно ни для чего не требуется и ставить его, чтобы он место занимал я не собираюсь.

Jluca:   К счастью, у нас такое большое количество награжденных, что они просто не влезли в один пост, поэтому пришлось прикладывать файлы.


Sub_Octavian
Бан чата за то что игроков похвалил.
arrow
23.09.2015 17:07:15
 
Тема: Бан чата за то что игроков похвалил.
Ссылка на сообщение: #1308545

Sub_Octavian: "Похвалили", видимо, в настоящих флотских традициях? :(
 


Sub_Octavian
Вопросы разработчикам
arrow
23.09.2015 16:58:51
 
Тема: Вопросы разработчикам
Ссылка на сообщение: #1308524

Sub_Octavian: ВАЖНОЕ ОБЪЯВЛЕНИЕ ДЛЯ ТЕХ, КТО СПРАШИВАЕТ ПРО МОД "ТОЧКА УПРЕЖДЕНИЯ"   Да, мы знаем о том, что в данный момент существует рабочая версия этого мода; Нет, мы не боимся об этом говорить и не отрицаем этот факт. Пруф 1, Пруф 2; Мы по-прежнему считаем, что данный мод негативно сказывается на получаемом от игры удовольствии и искажает игровой процесс, который мы старательно создаем для вас, наших любимых игроков. Поэтому работоспособность данной версии мода мы будем "ломать", как было и с предыдущей версией; Учитывая все сказанное выше, мы скрываем и будем скрывать все ненужные упоминания данного мода на наших ресурсах. И, разумеется, не одобрим публикацию этого мода в профильном разделе. Нет смысла рекламировать то, что мы собираемся в очередной раз искоренить; Мы не рекомендуем вам устанавливать этот мод (как и любые другие моды, опубликованные НЕ на официальном форуме) и тем более тратить на него реальные деньги, если вдруг вам попадется платная версия.   Это - все, что мы можем сказать по поводу точки упреждения. Смысла дублировать информацию нет, поэтому все вопросы про ТУ в дальнейшем будут скрываться без ответа.

Спасибо за внимание!
     


Sub_Octavian
О наболевшем! (ч.2) (Фарватер. Выпуск # 36)
arrow
23.09.2015 16:50:22
 
Тема: О наболевшем! (ч.2) (Фарватер. Выпуск # 36)
Ссылка на сообщение: #1308500

Sub_Octavian: Ух ты как оперативно. Спасибо :medal: *ушел разбирать остальные вопросы*


Sub_Octavian
Вопросы разработчикам
arrow
23.09.2015 16:34:34
 
Тема: Вопросы разработчикам
Ссылка на сообщение: #1308454

Просмотр сообщенияkadix (23 Сен 2015 - 11:06) писал: Вопрос простой. Собираются ли разработчики убирать из игры возможность дрифта по краю карты? Не играться с дрифтом - а именно убрать его по принципу "уткнулся- стой"? Ибо достало...корабли, ползающие боком как крабы, эстетики картинке не добавляют. А их становится больше и больше, поскольку дрифт дает реальное преимущество.

Sub_Octavian: Нет, пока не собираемся. Уткнувшийся в стенку посреди моря корабль тоже не добавит эстетики. Мы следим за тем, как действует наше последнее решение проблемы, и, если оно окажется недостаточно эффективным, будем действовать. Кое-какие наработки "на всякий случай" уже есть.

Просмотр сообщенияevgen2244 (23 Сен 2015 - 12:26) писал: Добрый день Уважаемые Разработчики!   Я прошлый раз не верно сформулировал вопрос, исправляюсь:   Почему не видно специализации капитана который в данный момент назначен на премиумный корабль (в танках видно) приходится капитана отправлять в резерв что бы посмотреть его специализацию. Вот смотрите капитан Джозеф Шоу на Атланте, где видна его истинная специализация? Приходится его высаживать в резерв и вуаля видно истинную специализацию. Можно ведь напротив лица писать настоящую специализацию. Нет такой футбол лишние телодвижения нам не нужны!

Sub_Octavian: Думаю, можно рассматривать это как недостаточно проработанный элемент интерфейса. Пожелания по интерфейсу нужно оставлять в разделе для фидбека.

Просмотр сообщенияUpjachka (23 Сен 2015 - 12:32) писал: Спасибо за ответ. Однако, хотел бы уточнить такую вещь. На еврофоруме игроки могут обсуждать и осуждать сей мод, привлекая внимание разработчиков к этой проблеме (чем больше человек недовольны, тем быстрее будет реакция разработчиков), а на форуме любые упоминания о нем приводят к скрытию темы и выдачи РО. Ни в коем случае не обсуждаю их действия, просто пытаюсь понять почему на еврофоруме есть гласность, а у нас попытки скрыть и умолчать о проблеме. Заранее спасибо за ответ.

Sub_Octavian: "Чем больше человек недовольны" в данном случае неактуально. Мы уже "недовольны" по максимуму и работаем над решением проблемы. А способствовать рапространению данного мода не хотим, поэтому и стараемся контролировать появление этой информации на своих ресурсах. Никакой попытки умолчать нету, посмотрите мои ответы в этой теме:)

Просмотр сообщенияTannenfels (23 Сен 2015 - 12:50) писал: Приветствую, многоуважаемый Филипп (а как вас по батюшке величать, кстати?). У меня такой вопрос. Вы можете конкретно ответить, как различаются ТТХ Иваки образца конца ЗБТ (до вайпа) и образца патча 0.5.0? Я нигде не увидел конкретных известий по его ребалансу, но со старта ОБТ я заметил, что играться он стал заметно хуже. Надеюсь на понимание. :honoring:   P.S. Раз уж написал Вам, можно попросить Вас перенести все официальные темы, относящиеся к турниру "Апрельское топилово", в ветку форума "Турниры"? А то сложно нужные темы найти.

Sub_Octavian: Юрьевич, уважаемый Tannenfels, но я нормально отношусь к любым не обидным обращениям, так что можете не запоминать.   Iwaki Apha c тех пор не ухудшался, поэтому остается списать все на Ваши субъективные ощущения.   P.S. Передал предложение КМам, в следующий раз, пожалуйста, пишите им. Я турнирами больше не занимаюсь. :honoring:

Просмотр сообщенияlong1973 (23 Сен 2015 - 12:55) писал: Добрый день! При продаже корабля с топовыми модулями стоковые остаются на пока невидимом складе. А при повторной покупке данного корабля наличие на складе стоковых модулей влияет на цену или нет?

Sub_Octavian: Нет, не влияют. Они просто копятся на этом невидимом складе, ждут своего звездного часа.

Просмотр сообщенияAlkast (23 Сен 2015 - 13:32) писал: Базовая и Усиленная огневая подготовка влияет на пмк ? 

Sub_Octavian: См. ниже:

Просмотр сообщенияFolk (23 Сен 2015 - 13:34) писал: Да

Sub_Octavian: Спасибо!

Просмотр сообщенияDeadborn_MK (23 Сен 2015 - 13:47) писал: Уже чувствую себя наркоманом.

Модернизация -20%
Сигнал -5%

Модернизация: разброс х0.8? Или х0.75? Откуда 0.75?

Sub_Octavian: Нет, это я должен себя так чувствовать. Исправил информацию в предыдущем посте. Спасибо!

Просмотр сообщенияtalnik2 (23 Сен 2015 - 14:29) писал: Филипп, очень хотелось бы знать Ваше мнение по следующему нюансу - если посмотреть в разделе "Сравнение кораблей и классов" на таблицы сравнения ТТХ крейсеров обоих наций 6-10 уровней, то возникает вполне логичный вопрос - какой смысл тратить время, опыт, серебро (немалые объемы) на прокачку кораблей, главное  и явное отличие которых друг от друга только в названии? Каких либо реальных улучшений ТТХ, к великому сожалению, не обнаружилось. Суть просьбы-вопроса: не могли бы Вы, уважаемый Филипп, привести набор существенных аргументов для прокачки  кораблей при данных ТТХ? Никак не могу сам  придумать почему надо покупать три одинаковых молотка с разными ручками, да еще и при существенных временных вложениях на приобретения каждого. Заранее благодарен за понимание.

Sub_Octavian: Только в названии? :ohmy:    Не знаю, уважаемый talnik2, для меня, например, нет никаких сомнений в том, что мне нужен Des Moines после того, как я его попробовал. Другое дело, что я не собираюсь продавать его предшественников - каждый корабль хорош по-своему.   Как правило, чем выше уровень, тем больше боеспособность. И Вы уверены, что на крейсерах VII-IX уровней сможете найти такую же огневую производительность, как на Zao и Des Moines?   Однако, я не готов принимать решение за Вас - если Вы считаете правильным остановиться на VI уровне - это Ваше право. Ничего плохого в этом не вижу.   В будущем вполне возможно (мы все этого хотим, не так ли?) "высокоуровневого" контента - это будет дополнительная мотивация для тех, кто смотрит в сторону X уровней. Но всему свое время.   Удачи на морских просторах!

Просмотр сообщенияfidelecastro111 (23 Сен 2015 - 14:33) писал: Вопрос такого плана.   Можно ли пересадить капитана с премиумного корабля на обычный без потери способностей и дальнейшего переобучения, как это к примеру действует в самолетах?

Sub_Octavian: Да. Вам нужен премиумный корабль такой же нации.
Более того, Вы можете переобучать командира на таком корабле без штрафов.
Пример: у Вас есть командир Минеказе. Вы открываете Муцуки, начинаете переобучение, далее пересаживаете командира на любой премиумный корабль Японии и уже на нем набираете опыт, необходимый для завершнения переподготовки командира для Муцуки. Пока Вы это делаете, командир на премиумном корабле работает без штрафов к своим навыкам. Бинго!


Mimigmi
Ценные игроки. 12 - 18 сентября
arrow
23.09.2015 16:33:03
 
Тема: Ценные игроки. 12 - 18 сентября
Ссылка на сообщение: #1308445

Mimigmi: Всем привет! Ниже в этой теме мы, как обычно, публикуем имена тех, кто получил больше всех «похвал» за прошедшую неделю (с 12 по 18 сентября включительно).Напоминаем, что из "наградных" списков исключаются пользователи, которые получили ограничение на чат или предупреждение за нарушение правил игры.За период с 12 по 18 сентября сразу 5 игроков получили больше всех положительной кармы, за что мы хотим наградить их крейсером V уровня "Мурманск"! ___P_A_K_E_T_A___RustMSBlizaR__B_i_N_i__BAXI67 Спасибо за отличную игру и помощь в развитии сообщества! А ещё, награду в виде 10 флажных сигналов Mike Yankee Soxisix (+5% к точности, дальности стрельбы и скорости перезарядки ПМК), India Bravo Terrathree (-5% к затратам на ремонт корабля) и Zulu (+20% кредитов за бой получают пользователи, заработавшие достаточное количество кармы и не нарушавшие правила игры. Список таких игроков прикреплен к сообщению в формате .xlsx. Название файла с пометкой "группа 1". Кроме того, мы награждаем пользователей, которые получили хотя бы одну «похвалу» и не получили предупреждений/ограничений, 10 флажными сигналами India Bravo Terrathree (-5% к затратам на ремонт корабля). Полный список таких игроков прикреплены к сообщению в формате .xlsx. Название файла с пометкой "группа 2". Ценные игроки предыдущих недель:Ценные игроки. 5 - 11 сентября.Ценные игроки. 29 августа - 4 сентября.Ценные игроки. 22-28 августа.Ценные игроки. 8-14 августа и 15-21 августаЦенные игроки. 24-31 июля и 1-7 августаЦенные игроки. 17-23 июля. Ценные игроки. 10-16 июля Ценные игроки. 3-9 июля Ценные игроки. 26 июня - 2 июля Ответы на часто задаваемые вопросы.  Что такое игровая карма и как она считается?Карма - это количество полученной за определённый период игроком "Похвалы", из которой мы вычли количество поступивших на игрока "Жалоб". О том, как пользоваться системой "Жалоб и похвал" можно прочитать в этом гайде.  Можно ли фармить минусовую карму?Можно попробовать, но это закончится ограничением возможности пользоваться чатом или даже заходить в игру.  Есть ли защита от накрутки?Да, есть, потому пробовать накручивать отрядом или же заходить на 1-2-3 дни напролёт не стоит - просто зря потратите время. Детали мы раскрывать не будем, дабы не будоражить людей с жизненным принципом "если есть система - нужно попробовать сломать!". На меня жалуются необоснованно! Меня что, просто так забанят?На данный момент все жалобы просматриваются дополнительно вручную. Потому мы уверены в адекватности и правильности принятых мер. Если у вас есть дополнительные вопросы, то вы можете обратиться с ними в ЦПП.  Всем удачных боёв!


Vlegris
World of Warships ⚓ Стрим с разработчиком #1 В гостях Владимир "Vallter...
arrow
23.09.2015 16:28:28
 
Тема: World of Warships ⚓ Стрим с разработчиком #1 В гостях Владимир "Vallter...
Ссылка на сообщение: #1308432

Просмотр сообщенияScorin (23 Сен 2015 - 15:37) писал:   Обязательно надо будет сравнить, а то после Вреглиса в их стриме осталась какая-то смутная тревога в душе:).

Vlegris:   0.о Меня же в их стриме из офиса не было   ЗЫ Кстати, а у Вальтера разве два Л в нике?


introvert_
Ранговые бои. Второй сезон. (предложения)
arrow
23.09.2015 16:08:30
 
Тема: Ранговые бои. Второй сезон. (предложения)
Ссылка на сообщение: #1308379

introvert_: Концентрируйте пожалуйста весь фидбэк и предложения по ранговым боям в этой теме.
Этим вы очень нам поможете.Спасибо!

Закрыто


Sub_Octavian
Вопросы разработчикам
arrow
23.09.2015 14:37:00
 
Тема: Вопросы разработчикам
Ссылка на сообщение: #1308092

Просмотр сообщенияGayzer (22 Сен 2015 - 21:08) писал: Здравствуйте. В описании японского эсминца Wakatake заявлено оригинальное расположение ТА для стррельбы в носовых секторах. ИзображениеИзображение   Я не заметил ничего оригинального, ТА бортовые и стрельба в носовых секторах невозможна. Это ошибка в описании или я чего то не понял о секторах. Спасибо.

Sub_Octavian: ЕМНИП, у носового ТА более широкие углы наводки из-за оригинального расположения. С точки зрения игры ничего сверхъестественного там нет. Описание скорее историческое.

Просмотр сообщенияoleg1693 (22 Сен 2015 - 22:01) писал: Здравствуйте разработчики. Такой вопрос вам: В WOWs Вики я обнаружил несколько интересных и необычных акционных (премиумных) кораблей:  Marblehead Lima,  Диана Lima,  TachibanaTachibana Lima,  Mikasa, корабли с приписками  Lima нигде и никогда не светились и не объявлялись, особенно меня интересует Tachibana (очень для меня интересен этот Эсминец),  КОГДА и на каких условиях  можно будет получить (купить) корабли с приписками  Lima и ЭМ  Tachibana??? Ответьте пожалуйста, мне, как коллекционеру, это Ооочень важно!)

Sub_Octavian: Привет. Все эти корабли акционные - предполагается, что они будут появляться в качестве бонуса к различным товарам и услугам наших партнеров. Вот пример.   "Покупатели настольных компьютеров и ноутбуков для геймеров ASUS получат уникальный крейсер «Марблхед», 1000 дублонов, а также 30-дневный доступ к премиум-аккаунту World of Warships. Будущие владельцы материнских плат и видеокарт от ASUS смогут претендовать на крейсер «Диана» и доступ к премиум-аккаунту на 15 дней. При приобретении геймерских звуковых карт и мониторов игрок станет обладателем эсминца «Тачибана» и 15-дневного доступа к премиум-аккаунту. Те, кто купят мышь или клавиатуру, получат 7-дневную подписку на премиум-аккаунт, а эсминец «Тачибана» достанется новым владельцам гарнитур от ASUS" (с)

Просмотр сообщенияCustozar (22 Сен 2015 - 22:57) писал: Добрый день. 2 вопроса по РБ. 1) Действуют ли сейчас заявленные 4 лиги (25-21, 20-16, 15-11,10-1) или для уменьшения времени ожидания боев их изменили? Иначе как объяснить игроков 18 ранга во второй лиге?... 2) Как может игрок с % побед в РБ менее 50 иметь 14, 10 и даже 9 ранг?

Sub_Octavian: Добрый день! 1. Да, действуют. Любое несоответствие заявленным диапазонам - это баг, о котором необходимо сообщить в ЦПП. 2. Вариант А: поймал удачу за хвост, "насливался" как следует на несгораемых рангах. Вряд ли такое происходит часто.

Просмотр сообщенияbaka1234567 (22 Сен 2015 - 23:29) писал: Здравствуйте 
У меня созрел вопрос по поводу союзных торпед, возможно ли что нибудь сделать что бы было видно что торпеды пустил союзник или враг,    Сегодня в бою на линкоре был занет линкором и крейсером врагов, рядом шёл Эсминец союзный который в итоге своим маневрами зарядил в меня все свои торпеды, так как я был на линкоре увернутся не смог. Спасибо за внимание.

Sub_Octavian: Союзные торпеды подсвечиваются маркерами аналогично вражеским, только другим цветом. В дополнительных средствах оповещения пока смысла не видим.

Просмотр сообщенияBratecKrol (23 Сен 2015 - 06:07) писал: Вопрос про ранговые бои. Ситуация: До следующего ранга осталась одна победа. Захожу в бой, погибаю, выхожу и иду на другом корабле, пока этот в бою. По результатам оба боя выиграли. Каковбудет результат по рангам? Получу следующий ранг и звезду на нем или одна победа останется "лишней"?

Sub_Octavian: "Лишних" звезд быть не должно, все учитывается в порядке очереди.

Просмотр сообщенияXpom_EKB (23 Сен 2015 - 06:47) писал: Добрый день! Подскажите пожалуйста на каком этапе сейчас тестирование реплеев? Когда можно будет записывать сражения? Есть ли у Вас сервер с записями если есть сколько они хранятся? Вопрос возник после того, как не получил медаль "Один в поле воин". За бой потопил 6 кораблей, 4 из них были уничтожены как мне казалось в одиночку, хотелось бы просмотреть реплей и понять так ли это, если так, то почему не была выдана данная медаль.

Sub_Octavian: Добрый день и Вам. В разработке, по срокам, увы, ничего сказать не могу. Можете включить вручную, если хотите:  В файле preferences.xml (в корне игры, открыть блокнотом) находите внизу строчку
"Отбиваете" ее Enter-ом и перед ней (т.е. выше, в пустой строке) вставляете true и сохраняете изменения.
Т.е вид должен получиться такой: 
true
Реплеи будут сохраняться в папке replays в корне игры. Реплеи - это клиентский функционал, а не серверный. На сервере могут сохраняться только логи боев - отличная от реплеев штука.

Просмотр сообщенияGuranius (23 Сен 2015 - 07:05) писал: Здравствуйте! Вопрос такой: Сейчас в статистике по ранговым боям (ни в послебоевой, ни в профиле) не отображаются очки захвата/защиты базы, хотя соответствующие поля там есть и ленточки в бою за захват/защиту исправно выдаются. Это баг, недоработка или так и задумано? Спасибо!

Sub_Octavian: Дело в том, что в данный момент эти очки не учитываются в режиме "Превосходство" - только в "Стандартном бою". Не вполне очевидный момент / недоработка :child:

Просмотр сообщенияNielle (23 Сен 2015 - 10:09) писал: Доброго времени суток, уважаемый Sub_Octavian.   Всплыл еще вопрос. Как в игре реализованы две бронепалубы, имевшиеся у некоторых кораблей? К примеру, если у корабля верхняя палуба толщиной 30мм и нижняя 100мм, на них падает фугас 203 мм. Что происходит в этом случае? 1) фугас наносит нормальный урон, пробив верхнюю бронепалубу, но цитадель защищена нижней 2) фугас повреждает модули на палубе, но не наносит урона в хит пойнты из-за того, что не пробивает обе бронепалбы. 3) ??   Спасибо.

Sub_Octavian: Здравствуйте, уважаемый Nielle!   Реализованы как полноценные слои брони.   Фугас пробивает верхнюю палубу (поскольку 203/6 = 33,3, т.е. бронепробитие у него достаточное), после чего взрывается непосредственно за ней. Наносит прямой урон данной части корабля (видимо, это будет "каземат"). Наносит (или не наносит) урон "сплешем" всем ближайшим модулям (не путать с частями корабля) в зависимости от из защищенности и силы сплеша (прописывается для типа снарядов). Кроме того, в механике пожаров проверяется шанс на пожар. До цитадели, разумеется, снаряд в данном случае "не дотягивается".   Пожалуйста.

Просмотр сообщенияschummi_84 (23 Сен 2015 - 10:23) писал: Sub_Octavian    скажите пожалуйста, такой момент, очень часто наблюдаю такую картину в бою, вчера просто наблюдал с корабля игрока и просто до абсурда, идет миоги на расстоянии 4км от ленгли, стреляет из передней башни у которой спаренные орудия и картина была забавная, снаряды с этого расстояния разлетелись левый в нос правый в корму, т е разлет был аж на всю длину корпуса ленгли с 4км! следующий залп полетели кучно навстречу друг друга т е у корпуса ленгли снаряды сошлись в одну точку, просто если следовать физике и логике снаряды должны лететь максимально параллельно т к п в горизонтальной плоскости орудия наводятся парно и никак отдельно друг от друга, вертикально вроде тоже они привязаны, что Вы можете сказать по этому интересному вопросу? может быть много буков извините)

Sub_Octavian: По этому вопросу я писал отдельную статью.  Думаю, Вам будет интересно узнать как работает механика разброса:honoring:

Просмотр сообщенияLinda102 (23 Сен 2015 - 10:24) писал: Уважаемые разработчики . здравствуйте ! Когда же вы начнёте дежурить за сервером  достойно ? Вчера никто не мог вечером зайти в игру : " Ошибка подключения к серверу , попробуйте зайти попозже " . Пока игроки не создали кучу тем , то ,  что в игру зайти не могут , вы не шелохнулись ! Вопрос : как проходят дежурства у вас за сервером и ваще дежурят ли  , или до смены отработал и все ушли  по домам ? Нет ни обьявления о техработах , ведь если вы ведёте техработы , то заранее оповещайте игроков , ведь не раз об этом был поднят вопрос ! Давайте уважать прежде всего игроков , а потом уже себя ! Многие игроки живут во Владивостоке , считайте , вечер у них был испорчен , а ведь они заходят в игру , чтобы отдохнуть , отдать дань игре  ! Спасибо за внимание и удачи !!!

Sub_Octavian: Мы "дежурим достойно", уважаемая Linda102. 24/7 есть команда дежурных ГМ, которые могут оперативно отреагировать на появление жалоб, и всегда есть дежурная команда по серверной части, которая может оперативно приступить к решению проблемы. К сожалению, иногда возникают технические проблемы, которые невозможно спрогнозировать и оперативно решить. Поэтому не стоит так сильно нас ругать.


introvert_
Юзербары для участников турнира "Летние игры"
arrow
23.09.2015 13:56:52
 
Тема: Юзербары для участников турнира "Летние игры"
Ссылка на сообщение: #1307926

introvert_: Всем привет!

Собственно, сабж :)
Чемпионы турнира
 Второе место на турнире
Третье место на турнире Топ-16 первого этапа турнира    


ArdRaeiss
Немецкая ветка (продолжаем ванговать с 1 по 8 ур.)
arrow
23.09.2015 13:44:03
 
Тема: Немецкая ветка (продолжаем ванговать с 1 по 8 ур.)
Ссылка на сообщение: #1307893

Просмотр сообщенияzulaltank (23 Сен 2015 - 11:25) писал: И что с этого,энциклопедию про линкоры хоть одну прочитайте.Где написано, покажите что Адмирал Шеер -крейсер,извините,вы с "дуба рухнули".Википедию составляют обычные люди,не смыслящие в истории кораблестроения и морского дела.Приведите пример авторитетного источника.Чудики тяжелый крейсер - Броненосец.

ArdRaeiss: "Энциклопедии" тоже порой пишут люди далёкие от флота и истории, нередко просто переписывая информацию из других книг. И хорошо ещё, если из другой хорошей энциклопедии. "Карманники" - тяжёлые крейсера с очень крупным калибром и основной задачей быть экономичным рейдером в условиях ограничения основных противников Вашингтонскими соглашениями, когда можно либо убежать от более могучих, либо перестрелять более быстрых. Ни более, ни менее. Гонять за таким куда более дорогой Худ - это был бы просто подарок Германии.


Sub_Octavian
Вопросы разработчикам
arrow
23.09.2015 13:19:21
 
Тема: Вопросы разработчикам
Ссылка на сообщение: #1307802

Просмотр сообщенияals_fidelito (21 Сен 2015 - 19:32) писал: Дорогая передача! Задам уже набивший оскомину вопрос: почему бы не дать КРТ "Фурутака" сдвоенные турели ГК, которые он и его систершип получили в ходе модернизации 1937-1938 гг.!?!? Боитесь, что с "Аоба" будут путать?

Sub_Octavian: Да, боимся до чертиков! Иногда пытаемся ему нарисовать 3x2 203, но руки дрожат и все равно получается то, что есть в игре :child:

Просмотр сообщенияGhostBow (21 Сен 2015 - 20:12) писал: Заинтриговали.... Теперь нипонятна, модернизация снижает разброс на 20% (что следует из ссылки в вопросе на "вы писали раньше") или все-таки на 25% (что следует из приведенной в ответе формулы: * 0,75 * 0,95) Можно уточнить? Спасибо.

Sub_Octavian: Я даже не пытался:( Смотрите, модернизация - 20% к точности, сигнал - 5%. Следовательно, если есть модернизация, то: разброс * 0,75; если есть сигнал, то разброс * 0,95; если есть и то, и другое, то разброс * 0,75 * 0,95. Пожалуйста.

Просмотр сообщенияbumpkin0 (21 Сен 2015 - 21:22) писал: Здравствуйте.   Хочу поднять тему американских Кр - Пенсикола, Орлеан, Балтимор и яп.Кр Ибуки. Как на ваш взгляд играбельность на этих пароходах?  Могу долго перечислять недостатки этого, но вот преимуществ и одного не наберется. Если возможно то дайте развернутый ответ, а не как прошлый раз - "у Балтимора утяжеленный снаряд" (кстати не заметил, не пробивает он в носовые проекции Кр даже ниже уровней за исключением хрустального Ибуки и кстати рикошетит ББ от надстроек Кр если курсовой угол противника близок 35 грд. +/- 25 грд. )( полет фугаса на предельные дистанции такой же как и у всех остальных амер.Кр, ББ чуть меньше дуга но все равно больше чем у яп.Кр).  Или лучше проведите стрим на этих пароходах, в стоковом виде и кепами с 3 перками максимум там наглядно показали бы как на этом играть. Отрядом один на амер.Кр второй на амерЭм ну и третий на япон Авике, имитация соло игроков, как подавляющее большинство в игре.  Извините если слишком резок. Просто апнули Лк и теперь один два снаряда от Лк выводит Кр из строя, в любую проекцию нос/ корму. И получается что американским кораблям не чего противопоставить. Знаю скажете маневр, но башни вращаются ну очень долго менять курс надолго снижать скорострельность, и получается что скорострельность не больше чем у Лк. За Эм охотится тоже не совсем удобно, мягко сказать. Сорри увлекся.   Вопрос все тот же. Хочу поднять тему американских Кр - Пенсикола, Орлеан, Балтимор и яп.Кр Ибуки. Как на ваш взгляд играбельность на этих пароходах?  Заранее спасибо.

Sub_Octavian: Моего взгляда пока нет - не успел выкачать после вайпа. По статистике - более-менее, хотя есть место для правок. Будем проводить по необходимости. За резкость охотно извиняю, немного сарказма еще никому не повредило :) Фидбек, пожалуйста, оставляйте в профильном разделе.

Просмотр сообщенияkolesoudachi (22 Сен 2015 - 00:22) писал: скажите, а почему значения флагов вроде"I have not received any damage" и т.п. нельзя  было на русском языке написать - лениво было или для типа "атмосферности"?

Sub_Octavian: Для "типа атмосферности".

Просмотр сообщенияShepke (22 Сен 2015 - 15:47) писал: Вопрос про модуль ПВО, который дает +20% к живучести установок. Да и модуль ПМК +20% ХП  аналогично. Планируется ли так же их перебалансировка (как недавно было сказано про модуль на обнаружение) ? На данный момент он, как я понимаю, бесполезен полностью. Так как, значения живучести ПВО установок от 400 до 200. Они ничем не защищены. А даже фугасы ЭМ у нас под 1800-2000 урона наносят. И им совершенно всё равно, какой модуль уничтожать, с 200хп или с 240хп.

Sub_Octavian: Не совсем правильно понимаете. Против прямого урона да, трудно защититься.  Но такие модули нередко выбиваются взрывной волной (сплешем), и тут модернизации весьма полезны. Кстати, некоторые установки ПВО и ПМК имеют защиту, и она учитывается в модели повреждений. Поэтому: нет, не планируется.

Просмотр сообщенияMegoToster (22 Сен 2015 - 16:39) писал: 1) Когда вводили нагиб за бабло, а именно так я для себя позиционирую продажу флагов за реал, на волну возмущения от игроков, один из разработчиков обещал что будет проталкивать идею об отмене искусственного ограничения в выдаче флагов (1 выдача в день, каждого вида флагов) за медали и другие смягчение условий получение этих флагов. Так собственно вопрос, флаги продаются, ограничения не сняты, смягчения условий не было, правильно ли я понимаю, что этого разработчика никто не захотел слушать и все дружно забили на мнение игроков? 2) Когда ждать силовые поля, камуфляж-невидимку и заточки для пушек за реал? 3) Как вы тестировали экономику (приток / отток бабла у игрока), если не вводили склад? Ведь на складе, чем больше боев провел, тем больше там бабла осело. 4) Вы многократно заявляли что не будете часто проводить акции. И даже те редкие моменты, когда вы выкатываете какую то акцию, она обычно происходит в формате "пришли нам скриншот и докажи что выполнил". Разрабатывается ли вообще функционал под акции? Долго ли нам еще лицезреть эти самодельные конкурсы с скриншотами которые вы гордо именуете акциями? 5) Вы считаете нормальным, что в акции в формате Лучший бой, побеждает не тот кто провел лучший бой, а тот кто сделал скриншот? Ведь вы же понимаете, что многие не читают форум и тем более не делают/отправляют скриншоты. 6) Будет ли в этом году клановый функционал? Я прекрасно понимаю, что это не приоритетная задача, так как все же одиночек больше. Но вы поймите, есть и другие люди, которые наоборот играют только в сообществе. Нет ни функционала, ни собственно контента для кланов. Люди уходят. Это печально.

Sub_Octavian: 1. То, как Вы позиционируете для себя продажу сигналов - это проблемы исключительно Вашего восприятия. Все типы сигналов можно получить совершенно бесплатно. Я вот, например, "нафармил" небольшую пачку, а теперь понемножку трачу в ранговых боях. И никаких проблем с тем, что кто-то когда-то те же самые сигналы приобрел, не имею. Негативные комментарии - да, были, но и позитивные тоже. По поводу "обещаний проталкивать" - пожалуйста, предоставьте доказательства. Также обращаю Ваше внимание на то, что в данный момент в продаже есть только сигналы типа "Equal Speed Charlie London", а они влияют на получаемый опыт. 2. Понятия не имею. Но никто Вам не мешает помечтать. Только не в данной теме, пожалуйста. 3. Вычесть потенциальную стоимость модулей при продаже - много ума не надо. Отлично тестировали. 4. Если Вы о полной автоматизации акций, то кое-какие идеи есть, но подробностями поделиться пока не могу.  5. Да, это нормально. 6. Никаких обещаний давать не буду. Но могу точно сказать, что мы не считаем клановый функционал "неприоритетным". Да, в количественном соотношении клановых игроков меньше, зато они, как правило, являются очень активными и ценными участниками сообщества. Так что мы продолжаем работу над клановым контентом. Просто "не все сразу".

Просмотр сообщенияAlesha170 (22 Сен 2015 - 16:56) писал: Здрасьте. Многих игроков запарил постоянный бан в чате. Будет ли улучшаться ситуация в обращении с матёрыми игроками? Сейчас же не альфа-тест, ё маё. И на альфе за мат так не банили. Может воткнёте в игру мат-фильтр например?  А то донатим, а функционал не полный. 

Sub_Octavian: Привет. Вынужден Вас разочаровать - в нашей системе ценностей возможность обматерить и обхамить другого игрока не входит в необходимый "функционал" игры. Но у меня есть идея: попробуйте зайти, например, в клуб байкеров или спортзал, и поговорить там "от души и без цензуры". Уверен, что острые ощущения Вам гарантированы. А главное, не нужно донатить!:coin:

Просмотр сообщенияRetvizan_1905 (22 Сен 2015 - 17:07) писал: Я поясню подробнее. Проблема, на мой взгляд, заключается в том, что вы очень мало говорите о планах (особенно это касается ввода новых кораблей/веток), "раскрывая карты" уже непосредственно перед тем, как изменения выпускаются официально. В итоге коммьюнити вынуждено питаться слухами и предположениями, что не есть хорошо. Классический пример - информация о советской и немецкой ветке, которую вы выпускаете 19 октября, а публикации планируете "в течение 1-2 недель", т.е. менее чем за месяц до ввода ветки в игру. А многие месяцы перед этим коммьюнити терялось в догадках. По бюллетеню 0.4.1 - он вышел за день до общего теста 0.4.1, т.е. уже никак не являлся информирование о планах. Ну согласитесь, какой это рассказ о планах, если на следующий день все желающие могли попробовать это обновление в рамках общего теста? Это просто написанный подробно и понятно патчноут, что очень важно, но к информированию о том, что в планах и в разработке - он не имеет отношения, это отчет об уже сделанной работе.   Я понимаю, что в процессе разработки многое меняется и некоторые изменения вносятся в последний момент. Но нужен некий баланс между заблаговременным информированием о планах и желанием рассказать только о том, что будет 100%. Сейчас этот баланс сильно сдвинут ко второму пункту.

Sub_Octavian: Вас понял. По поводу СССР и Германии - на наш взгляд, сроки адекватные. Смысла томить ожиданием в данном случае не видим.
По поводу бюллетеня - пожалуй, согласен, что можно было бы и раньше его опубликовать. В этот раз постараемся исправиться. Собственно говоря, бюллетень 0.5.1 планирую начать писать сегодня-завтра.

Просмотр сообщенияvovk71 (22 Сен 2015 - 17:37) писал: Здравствуйте. Подскажите, пожалуйста, кто знает. У командира при прокачке опыта есть такая штука, как "плюс один истребитель и бомбардировщик в эскадрильях". Так вот возникла крамольная мысль - а если на крейсере прокачать это умение, то  второго катапультного истребителя не появится случайно? Было бы неплохо. И еще про истребитель крейсера - можно ли как-то указать ему направление, куда лететь?   Если вдруг эти вопросы уже освещались, то дайте, плз, ссылку. На форуме нашем не нашел.   И такая еще странная ситуация, которая периодически появляется: выцеливаю в снайперский прицел корабль, веду его. Потом ни с того ни с сего корабль противника мгновенно оказывается в другом секторе прицела, градусов на 20-30 в стороне, параллельно изменяется разрешение прицела. Затем через пару тройку секунд опять все возвращается. В детстве, каюсь, в контре пользовался читами - так вот, симптомы один в один. Вообще, читеры встречаются в игре или это изжито как класс?   P.S. Очень хочется играть честно.

Sub_Octavian: Привет. Хорошая попытка, но нет: "в эскадрильях" значит "в эскадрильях".   Нет, нельзя. Он сам.   Похоже на рассинхронизацию с сервером.   "Читов" в игре как таковых нет, все значимые расчеты ведутся на сервере. Поэтому накинуть себе "здоровья" или превратиться в невидимку нельзя. Однако, есть мод, который помогает целиться из орудий ГК, отрисовывая перед кораблем-целью точку упреждения. Мы считаем его вредным для геймплея, поэтому несколько версий назад "сломали" ему работоспособность. В настоящий момент появилась еще одна версия, которая работает. Ее мы тоже "сломаем". И будем ломать дальше. Этот мод, как правило, помогает очень неопытным игрокам при стрельбе по целям, которые не могут адекватно маневрировать. Таким образом, в некоторых ситуациях он дает "лишнее" игровое преимущество.   Играйте честно и не переживайте.

 Просмотр сообщенияDarkkt (22 Сен 2015 - 17:57) писал: Доброго времени суток! Спасибо за неожиданную новость о Советских эсминцах! Хочу задать один вопрос, наверно не совсем корректный, но всё же: Когда будет официальная поддержка win 10? что бы заявки вида 611319 уходили в работу.

Sub_Octavian: Уже.


LeopoldBloom
Культура общения. Благодарности и жалобы
arrow
23.09.2015 13:09:24
 
Тема: Культура общения. Благодарности и жалобы
Ссылка на сообщение: #1307775

LeopoldBloom:   За последние месяцы аудитория World of Warships увеличилась в разы. Мы рады, что наша игра уже успела полюбиться столь большому количеству игроков. Но надо понимать: мир кораблей не ограничивается лишь морскими сражениями. Это место общения множества представителей разных культур и возрастов. Сохранить это общение свободным и непринуждённым и в то же время оградить игроков от негатива и оскорблений — задача нетривиальная. Мы хотим подробнее рассказать о её решении в нашей игре, в частности о системе благодарностей и жалоб.   Разработчики не дремлют Ещё на ЗБТ мы заметили, что с ростом аудитории игры возрастает и количество токсичных сообщений в чате. Что мы называем токсичным сообщением? Это любое сообщение, содержащее оскорбления других игроков или ненормативную лексику. Такое поведение запрещено Правилами игры, но не всех это останавливает.   Поэтому в команде разработчиков есть так называемые стражи порядка. Раз в несколько дней они анализируют логи чата (да-да, все сообщения в каждом бою). Логи прогоняются через специальный словарь «нехороших» слов. Эта система позволяет довольно быстро выявить многих нарушителей и выписать им ограничения на использование чата. Шкала наказаний при этом прогрессивная: чем чаще человек нарушает правила, тем продолжительнее действуют ограничения на чат. И всё же для большей эффективности требовалось что-то ещё.   Общее дело Решение не лежало на поверхности, хотя и может показаться простым и логичным. Суть в том, что культура общения в игровом пространстве мира кораблей, как нам кажется, — общее дело. Она необходима именно для комфорта игроков, а в этом вопросе пользователи и разработчики заинтересованы одинаково. Так из идеи содействия родилась система благодарностей и жалоб, введённая с обновлением 0.4.0.   С ней у каждого появилась возможность выразить благодарность другому игроку или, напротив, сообщить о его неспортивном поведении. Для этого есть несколько способов: Ctrl + щелчок правой кнопкой мыши (ПКМ) по никнейму игрока в боевом чате; Tab + Ctrl + щелчок ПКМ по никнейму игрока в списках команд; щелчок ПКМ по никнейму игрока на вкладке «Командный результат» в послебоевой статистике.   Полученные игроком жалобы и благодарности определяют его «карму». Её показатели могут быть высокими или низкими. Еженедельно мы собираем информацию о показателях «кармы» всех игроков. Пользователи с «высокой кармой» награждаются различным игровым имуществом — от флажных сигналов до премиум кораблей. «Низкая карма» не только уменьшает вероятность получения наград, но и может привести к наказанию в виде ограничения использования чата.   Почему не?..   В первый же месяц после введения системы благодарностей и жалоб мы заметили снижение токсичности в чате игры. Безусловно, это хороший признак. Хотя некоторые игроки не видят необходимости в данном инструменте, да и в целом не разделяют нашей политики в отношении культуры общения.   Я хочу материться в чате и буду, что бы вы ни делали! Если ограничите чат, то я просто уйду! Угодить всем — непосильная задача, но мы можем и стремимся сделать игру комфортной для большинства. А согласно нашей статистике, лишь менее трёх процентов активных игроков нарушают правила поведения в чате. Нам будет жаль, если вы уйдёте, но в этом случае мы потеряем одного игрока и сохраним десяток других.   Почему не использовать в игре обычный мат-фильтр? И дело с концом! Эту альтернативу мы находим сомнительной. При желании любой мат-фильтр можно обойти. К тому же он может невольно препятствовать нормальному общению союзников по команде. За примером далеко ходить не нужно. Просклоняйте слово «корабль», и вы поймёте, о чём речь.   Почему нельзя просто добавить возможность отключать чат? На наш взгляд, отключение чата влияет на возможность координации команды в бою. А игра у нас командная, и чем лучше игроки общаются между собой, тем выше их шансы на победу. Наша стратегия направлена на борьбу самими нарушениями, а не с их последствиями, приводящими к невозможности нормально скоординировать действия.   А разве ограничение на чат не мешает координации? Как игрокам-нарушителям общаться с командой? В ближайших обновлениях мы добавим «быстрые команды» — несколько сообщений, которые автоматически отправляются в чат при нажатии определённой кнопки. Если вы играли в другие игры компании Wargaming, вы могли видеть подобный функционал. Эти сообщения можно будет отправлять и при наложенном на чат ограничении.   Из-за вашей дурацкой системы я получил ограничение чата незаслуженно! Что мне делать? С подобной проблемой любой игрок всегда может обратиться в Центр поддержки пользователей. Наши сотрудники постараются максимально оперативно решить возникшую проблему: либо снять ограничение, либо объяснить, за что оно было получено.   Держим курс На данный момент мы уверены, что движемся в верном направлении, и в дальнейшем планируем развивать и совершенствовать нашу систему. Так, например, уже в версии 0.4.1 она «научилась» выдавать блокировку автоматически, при получении пользователем определённого числа жалоб, а также со временем «вымывать» жалобы во избежание ошибочных наказаний.   Также система благодарностей и жалоб «обросла» защитой от накруток. Это означает, что игрокам не удастся особо увлекаться рассылкой жалоб, а товарищам по отряду — нахваливать друг друга. Мы продолжаем работать над улучшением взаимодействия системы с игроком, собираемся сделать её более наглядной и удобной. В будущем в клиенте появится информация о работе системы и не только. Значение «кармы» будет отображаться в профиле игрока, а при получении похвалы или жалобы игрок будет получать уведомления.   Мы будем особенно рады содействию с вашей стороны. Если у вас есть идеи и предложения по совершенствованию системы — поделитесь с нами в специальном разделе форума.


ArdRaeiss
Не пойму от чего погибаю
arrow
23.09.2015 13:08:50
 
Тема: Не пойму от чего погибаю
Ссылка на сообщение: #1307773

Просмотр сообщенияa_k_g (23 Сен 2015 - 12:34) писал: мне кажется вы мне очки втираете...этот термин уже как сто лет в баскетболе и означает блокирование броска

ArdRaeiss: В данном случае это термин из старой игры NavyField. Там он означал укладку всех снарядов в узкий пятачок размером меньше эсминца - была там такая возможность.


ArdRaeiss
Прогноз полной ветки Российского Императорского Флота/ВМФ СССР
arrow
23.09.2015 13:06:11
 
Тема: Прогноз полной ветки Российского Императорского Флота/ВМФ СССР
Ссылка на сообщение: #1307759

Просмотр сообщенияDimaserov71 (23 Сен 2015 - 10:59) писал: По немцам понятно - там канонерка/крейсер Хермелайн.

ArdRaeiss: Немецкое "I" читается как "И". "Хермелин", то есть "Горностай". Или, с традиционным русским вариантом замены звука, "Гермелин".


ArdRaeiss
Постановка водяных столбов перед авиацией противника огнем ГК линкоров.
arrow
23.09.2015 12:58:39
 
Тема: Постановка водяных столбов перед авиацией противника огнем ГК линкоров.
Ссылка на сообщение: #1307722

Просмотр сообщения2TM_3_4 (22 Сен 2015 - 09:49) писал: Ух ты ))) остроумие типа ))) жди 58 года умник ))

ArdRaeiss: Зачем? Японцы и англичане ставили блоки неуправляемых зенитных ракет. Выглядело это примерно так. Другое дело, что эффект по реальным целям был просто нулевым, в рамках боя были фактически одноразовыми, а кучу места под нормальный зенитный крупнокалиберный автомат установки занимали. И потому они не нужны. Но исторический факт - такие ракеты были.


Pinkman26
Внеплановая перезагрузка сервера World of Warships 23 сентября
arrow
23.09.2015 12:30:11
 
Тема: Внеплановая перезагрузка сервера World of Warships 23 сентября
Ссылка на сообщение: #1307575

Pinkman26: Уважаемые игроки!23 сентября с 12:30 до 13:00 (МСК) игровой сервер World of Warships будет недоступен в связи с внеплановой перезагрузкой.


Sub_Octavian
Вопросы разработчикам
arrow
23.09.2015 12:18:32
 
Тема: Вопросы разработчикам
Ссылка на сообщение: #1307525

Просмотр сообщения5454567667 (20 Сен 2015 - 12:17) писал: доброе утро!у меня несколько вопросов!вы писали в бой выйдут лучшие корабли всех наций!в итоге обманули надежды многих игроков на новые нации!эжто ладно!уже привыкли к обману с вашей стороны!пишешь вам в техподдержку часто из засвета на расстоянии 3-4 км пропадают корабли обстреливая невидимками!ответ один на крейсере и лк оказывается есть дым!такой ответ от техподдержки!следующий вопрос!как нагато это корыто простреливая через всю карту точно попадает 12 снарядами точно в погреб?он в близи от силы 2-3 бьёт в цель а тут из всех орудий через всю карту точно в одну цель!ответ тоже поражает!всё по правилам у игрока прокачька дальности или сигналы!у меня на миоки тоже знаки максимальной дальности но что-то стреляет как  написано только на 16,1км!хоть со знаками хоть без!вот вы и скажите мне это лажа или реально сидят люди с высшим образованием?

и ещё вопрос!когда наконец появится склад в игре?у меня да и у других игроков я думаю набралось столько модулей!ведь они не продаются!а продать и вот бабло в игре это дело!уже многие об этом писали и спрашивали!вы отмалчиваетесь как партизаны!и очень много вопросов моих вы просто удалили и ни разу ни на один не ответили!я считаю это просто хамское отношение к игрокам!и часто вы баните тут за то что вам на прямую задают вопросы по игре а они вам не нравятся и бан игроку тут за вопрос!

Sub_Octavian: Давайте немного притормозим, сделаем глубокий вдох, глубокий выдох, и разберемся:   Мы никого не обманывали, не обманываем и обманывать не будем. Обращаю Ваше внимание, что подобная клевета попадает под нарушение правил форума; Новые нации вчера были анонсированы и довольно скоро появятся в игре; Пожалуйста, приведите доказательства (номер обращения в ЦПП) того, что вам там сказали "на ЛК есть дым". Нет доказательств - смотрите первый тезис про клевету; Аналогично, приведите доказательства (номер обращения в ЦПП). Кроме того, укажите как Вы поняли, что в погреб Вам влетело именно 12 снарядов (учитывая что там больше рассеивание, а также учитывая, что главный калибр "Нагато" - это 8 орудий); Дальность стрельбы ГК крейсера "Миоко" в текущей версии - 16,1 км. Никаких навыков, модернизаций или сигналов, которые могли бы ее увеличить, нет. Дальность стрельбы ГК линкора "Нагато" - 20,5 км. Данный ЛК может поднять в воздух самолет-корректировщик, который увеличит дальность стрельбы ГК на 20%. Никаких других модификаторов на дальность у него нет.   Про склад я отвечал много раз - мы в процессе. Решение будет, про модули, которые у игроков накопились, мы помним. Кроме того, данный вопрос освещен в FAQ во втором посте темы. Так что Вы снова врете:( Вопросы, которые удаляются в данной теме, нарушают ее правила. Если отвечать на все, не фильтруя флуд, спам, оффтоп и фидбеки, тема потеряет смысл полностью. Ограничения мы выдаем только при нарушении правил форума, и то стараемся делать это лишь в тяжелых случаях. Вы, кстати, нарушили ПФ уже несколько раз в данном посте. И хамское отношение - это как раз-таки про Вас. Если Вы продолжите общение в таком ключе, я буду вынужден попросить модераторов обратить внимание на Ваше поведение. 
Надеюсь на понимание.

Просмотр сообщенияFaust_Kazan (20 Сен 2015 - 15:14) писал: Доброго времени суток, Филипп! Тут уже спрашивали про средний опыт в статистике на сайте и клиенте, но: чем всё же было обусловлено его отображение с учётом модификаторов? Вот я, к примеру, часто смотрю статистику игроков после боя, и средний опыт сейчас не отображает умение играть. Скажем, тот, кто играет от акции к акции и покупает для этого на пару дней премиум-аккаунт, имеет средний опыт совсем не средний=) Ну я-то ладно, простой игрок, а вот для тех, кто набирает людей себе в клан или команду, важно, чтобы статистика отображала реальный скилл. И основные параметры  - это винрейт, дамаг, фраги... и опыт. В общем, вопрос: почему решено было отображать опыт с модификаторами и планируется ли в будущем пересмотр этого решения?

P.S.: был у меня, к примеру, премиум-аккаунт первый месяц после вайпа, сейчас нет. И выходит, что статистика падает, и будет падать даже при условии, что я начну играть немного лучше.

Sub_Octavian: Привет!   Потому что опыт - это не какой-то рейтинг эффективности. Это именно средний опыт, и мы бы хотели, чтобы именно средний опыт в графе и отображался. Использовать его как показатель для оценки игрока - в любом случае некорректно. Используйте другие, значимые "боевые" параметры.   Решение не окончательное, фидбек по этому поводу можно оставить в соответствующем разделе.   АПДЕЙТ: по результатам последних обсуждений склоняемся к тому, чтобы выводить средний опыт только с учетом ПА. Следите за обновлениями.

Просмотр сообщенияBryt (20 Сен 2015 - 20:58) писал: Уважаемые разработчики, объясните мне, простому селянину, как мне общаться с другими игроками в игре? Вот например в моём последнем бою был игрок "ropHblu_Pak", если я обращусь к нему по нику, то меня забанит ваша чудесная система раздачи банов. Не знаю нарушает ли данный игрок правила игры Раздел 1 Пункт 15 и Пункт 18 (3, 10), да собственно это не моё дело, пусть живет. Просто меня смущает данный казус. Вы баните за слово "рак" и "олень" и в то же время допускаете в никах игроков эти самые слова. Надеюсь на ответ тут или в личку.

Sub_Octavian: Уважаемый Bryt! За слова "рак", "олень", "нуб", "тюлень" мы не выдаем баны.

Просмотр сообщенияIS1112 (20 Сен 2015 - 21:26) писал: Доброго времени суток!
Разъясните момент с модернизацией,начиная с 8 лвл.
Система обнаружения Модификация 1-на 20% увеличивает дальность обнаружения.
Так вот сам вопрос:если увеличивает дальность обнаружения,то с этой модернизацией эсминец обнаружиться не с 6 км(приблизительно),а с 7+ км и торпеды тоже значит раньше обнаружаться?
Или это дальность видимости противника ,которая ,в любом случае, больше мах дальности стрельбы ГК ?
С уважением.

Sub_Octavian: Это дальность отрисовки противнка, при условии, что он находится "в засвете". Данная модернизация не уменьшает заметность Ваших противников и не позволяет раньше их "светить" самостоятельно. Мы понимаем, что в текущих реалиях игры она малоэффективна, особенно по сравнению с соседней системой маскировки, поэтому планируем переделать ее, добавив дополнительные полезные эффекты.

Просмотр сообщенияTANKNBP (20 Сен 2015 - 22:48) писал: Что там с полубронебойными? На ЗБТ мне ответили "Нет времени, есть дела важнее", как сейчас дела с основным типом снарядов для кораблей?

Sub_Octavian: Ничего. Имеющиеся типы снарядов нас до сих пор устраивают.

Просмотр сообщенияSauron_72 (21 Сен 2015 - 02:01) писал: Добра и счастья вам Филлип, хотелось бы спросить о некоторых деталях:
1. По скольку у нас уже релиз, а боевые задачи так и не менялись, будут ли они подвергаться изменениям в ближайшее время?
2. Скорее всего вы отправите меня в "Предложения по игре", но сделаете ли вы такую небольшую,но приятную мелочь в описании технических характеристиках линейных кораблей, как параметр "Авиация", в котором будет название и тип самолёта-наводчика(как с истребителями на крейсерах), у которых есть катапульта?(Например, у Тирпица самолёт Arado Ar196A-3)
3. И можно ли ожидать до конца этого года премиумные линкоры 8 лвл у США и Японии?(Или СССР О_О)
P.s. Линкор "Исэ" есть в планах?Хотя бы как премиумный?(Знаю, что вас измусолили с ним, но всё же очень хочется видеть больше знаменитых кораблей, в состав Императорского флота)

Sub_Octavian: Спасибо большое, уважаемый Sauron_72. Сразу прошу: читайте первый пост темы, особенно по поводу предложений и всяких "будет ли". Спасибо за понимание!   1. Вероятно, да. Есть в планах на 0.5.1. 2. Отправляю Вас туда. 3. Маловероятно, но, скорее всего, будут другие интересные корабли. P.S. В долгосрочных "хотелках" есть, но пока что не более того.

Просмотр сообщенияRiCrO (21 Сен 2015 - 13:05) писал: Добрый день всем. А Филиппу отдельный привет.   Когда уже дойдет дело до "балансировки" цифр в графе "нужное количество опыта" для изучения того или иного корабля? Тема скорее про понижение необходимой цифры.   На данный момент выкачивание топ лвл техники, мягко говоря, затягивается до бесконечности, а флажками "обвешиваться" как то не комильфо. Про ПА тут уже и говорить не приходится, от случая к случаю.

Sub_Octavian: Отдельное спасибо :)   Вы так спрашиваете, будто мы где-то обещали снизить стоимость прокачки топов. Я, если честно, такого не помню.   А если это просто предложение, то, к сожалению, могу лишь посоветовать обратиться к профильному разделу.

Просмотр сообщенияtttsanyattt (21 Сен 2015 - 14:16) писал: Всем доброго дня (вечера, ночи, утра - у кого как.... Сегодня смотрел фото крейсера "Аврора и обнаружил одну интересность... В капитанской рубке есть один прибор, именуемый у нас, сухопутных, коробкой передач (не знаю, как он называется на флоте, но там надписи: "малый вперед", полный вперед" и т.д.), так вот, букАвки там написаны пА русски!!! (пусть и образца начала 20-го века...). Так вот, тОвариСТЧи разрабоЧики, если Вас не затруднит, не могли бы Вы в каком-нибудь обновлении изменить (только для русских/советских кораблей) в боевом интерфейсе игры надписи на аналогичном приборе с англиЦкого на русскАй!!! Ну хотя бы для историчности, что лЬ...... Прикрепленные изображения P38050014.JPG  

Sub_Octavian: Думаю, что это "Машинный телеграф", товарищ игрок. А не могли бы Вы читать правила темы? С предложениями Вам вот сюда нужно обращаться. Спасибо за понимание! :izmena:

Просмотр сообщенияnomad32 (21 Сен 2015 - 15:09) писал: Приветствую. 1. Какова точность работы ПМК на линкорах? Процентное соотношение выстрелов к попаданиям относительно калибра самого ПМК или конкретного корабля имеется? Если да, то каково, если нет, то поясните цель апгрейдов модернизаций для ПМК (кроме самой дальности)). Иными словами точность ПМК зависит на конкретную величину от точности ГК или настраивается индивидуально у каждого корабля? 2. Навык капитана "Взрывотехник" на + 3% к вероятности поджога распространяется ли на на ПМК? Распространяется ли тот же перк капитана на вероятность вывода модулей корабля противника  из строя? (судя по тренировкам - ДА); 3. Есть/Имеется ли возможность ОТКЛЮЧИТЬ работу ББ снарядами ПМК по маркированной цели, оставив лишь ОФ боеприпасы? (навроде отключения по клавише "P" всей активности ПМК/ПВО. Раз имеется возможность ОТключения, обоснованно предполагаю возможность ПЕРЕключения в текущем клиенте); 4. Вытекающий из п.1: Иконка Модернизации на ПМК по аналогии с "Модернизациями на ГК или ПВО" обозначает повышение ТОЧНОСТИ (стилизованный прицел с перекрестием). Замена на адекватную иконку (стилизованную "стрелку-в-стенку", обозначающую увеличение Дальности стрельбы) представляет трудности из патча в патч или это фича? 5. Установка модернизаций ПМК/ПВО (+20% к живучести) добавляет  ли "косвенные очки боеспособности", то есть при использовании навыка "Восстановительные работы" при их уничтожении восстанавливаются так же  +20% ХП от ПМК/ПВО? 6. Вне зависимости от ответа на предыдущий вопрос;  Если я установлю ВСЕ имеющиеся модернизации на "+% к ХР ", буду ли я иметь +% к общему ХП корабля, учитывая "очки боеспособности каждого конкретного модуля корабля"?   Успехов в Игре и Жизни.

Sub_Octavian: 1. В среднем 12-17%. Данные по каждому кораблю есть. Точность стрельбы ПМК настраивается для каждого корабля индивидуально. 2-я модернизация ПМК увеличивает эту точность на 20%. 2. На все осколочно-фугасные снаряды и бомбы. Нет, только на шанс поджога. 3. Нет, потому что на каждом конкретном корабле конкретный тип орудий ПМК стреляет только одним типов снарядов. Переключения не происходит. 4. Так там точность тоже увеличивается.  5. Нет, потому что прочность модулей не входит в очки боеспособности корабля. 6. Нет, потому что прочность модуле не входит в очки боеспособности корабля. Устанавливая подобные модернизации, Вы увеличиваете именно живучесть модулей. Не путайте модули (орудия и башни ГК, ПМК, ПВО, машинное отделение, погреба, рули) с частями корабля (носовая и кормовая оконечности, цитадель, каземат). Спасибо большое, и Вам тоже :honoring:

Просмотр сообщенияevgen2244 (21 Сен 2015 - 18:42) писал: Почему бронирование кораблей не показывается? На тесте то вроде было?

Sub_Octavian: В одной из ближайших версий планируем вернуть текстовое отображение. Оно было доработано, и теперь представляет большую ценность:)


WelIDone
1 Ранг! Вошедший в Легенду!
arrow
23.09.2015 12:05:27
 
Тема: 1 Ранг! Вошедший в Легенду!
Ссылка на сообщение: #1307480

WelIDone: Респект! Поздравляю!


Jluca
Рыбонька в смайлах. Скоро в анимации
arrow
23.09.2015 11:54:23
 
Тема: Рыбонька в смайлах. Скоро в анимации
Ссылка на сообщение: #1307445

Просмотр сообщенияDelta511 (23 Сен 2015 - 10:59) писал: где смайл "оторвало пол лица"? :)

Jluca:   Это какой о_О?


mal_h
Авианосцы?
arrow
23.09.2015 11:31:19
 
Тема: Авианосцы?
Ссылка на сообщение: #1307385

Просмотр сообщенияKOT_ACTPOHOM_B_MOPE (23 Сен 2015 - 07:03) писал: Стоя на месте глупые неопытные авианосцы.

mal_h:   http://www.igromania...ips.htm#bcomm   вышла статья где журналист все расписал. Особенно доставляет стандарт- первые 5-10 комментов ВТ фанбои


introvert_
1 Ранг! Вошедший в Легенду!
arrow
23.09.2015 11:07:10
 
Тема: 1 Ранг! Вошедший в Легенду!
Ссылка на сообщение: #1307311

introvert_: Вот это да! Сказать, что я удивлён - ничего не сказать.
Поздравляю! :honoring:


Sub_Octavian
Переобучение капитана
arrow
23.09.2015 10:38:48
 
Тема: Переобучение капитана
Ссылка на сообщение: #1307241

Просмотр сообщенияChe___BURATOR (23 Сен 2015 - 10:22) писал: Воу-воу-воу... стоп, погоди. То-есть если я беру экипаж скажем с Фусо и пересаживаю его на Нагато без голды. У меня идёт полоска 50%. Потом я сразу пересаживаю его на Атаго и все перки у меня включаются в полную силу, а полоска прокачки растет? Играю на Атаго, а качается Нагато? Это точно?

Sub_Octavian: Да, командир прокачивается для Нагато. Лайфхак от корюшки как он есть:izmena:


Sub_Octavian
1 Ранг! Вошедший в Легенду!
arrow
23.09.2015 10:30:39
 
Тема: 1 Ранг! Вошедший в Легенду!
Ссылка на сообщение: #1307215

Просмотр сообщенияVexillarius_RUS (23 Сен 2015 - 09:08) писал: Вопрос разработчкикам - был ли некий спор? Например, если за 1ю неделю будет 1й ранг, то Саб_Октавиан ставит литр пшеничного сока (нефильтрованного) Влегрису, или типа того?)))

Sub_Octavian: Вроде нет, но спасибо за идею:great:


Defklo
1 Ранг! Вошедший в Легенду!
arrow
23.09.2015 10:23:22
 
Тема: 1 Ранг! Вошедший в Легенду!
Ссылка на сообщение: #1307190

Defklo: А ещё говорят, что линкоры ниногебают! :) Так держать, капитан!


zxmerlin
Конкурс «Статья на вес золота» [Обсуждение]
arrow
23.09.2015 10:02:40
 
Тема: Конкурс «Статья на вес золота» [Обсуждение]
Ссылка на сообщение: #1307107

Просмотр сообщенияsmeilly (23 Сен 2015 - 07:34) писал: А можно поподробнее ,а то я вот совсем недавно закончил несколько статей на Wiki и писал об этом в соответствующей теме. Делал я это по собственной инициативе, но раз за это еще и плюшки положены, то я бы от них не отказался. ))):)

zxmerlin:   Всяческие бонусы для постоянных авторов полагаются за работу, выполненную после того, как автор получает приглашение в вики-редакцию.   

Просмотр сообщенияsmeilly (23 Сен 2015 - 07:34) писал: И вопрос - с этими статьями участвовать в конкурсе можно?

zxmerlin:   В общем случае - нельзя, но поскольку у нас только первая неделя конкурса, а свои работы вы закончили буквально только что - я приму вашу последнюю статью в качестве конкурсной, если вы её заявите :great:


Sub_Octavian
1 Ранг! Вошедший в Легенду!
arrow
23.09.2015 08:55:51
 
Тема: 1 Ранг! Вошедший в Легенду!
Ссылка на сообщение: #1306954

Просмотр сообщенияMegoToster (22 Сен 2015 - 19:55) писал: ТС ещё и анимешник, это объясняет наличие стольки свободного времени... Ничего подростки узнаёт ценну свободному времени.

Sub_Octavian: Не твоя, вот и бесишься (с)   ТС, мои поздравления. И не забудьте написать фидбек - он наверняка будет аргументированным;)


Jluca
Будет ли банкротство Фольксвагена? "вор должен сидеть!"
arrow
22.09.2015 23:39:19
 
Тема: Будет ли банкротство Фольксвагена? "вор должен сидеть!"
Ссылка на сообщение: #1306439

Jluca: Фух, женская интуиция не подвела в выборе лапушки..)


alopexich
1 Ранг! Вошедший в Легенду!
arrow
22.09.2015 21:57:23
 
Тема: 1 Ранг! Вошедший в Легенду!
Ссылка на сообщение: #1306162

alopexich: Поздравляю =) Мои представления о возможном претерпели некоторые изменения =)  


Vasckez
Технические работы на сервере 22 сентября завершены
arrow
22.09.2015 21:10:33
 
Тема: Технические работы на сервере 22 сентября завершены
Ссылка на сообщение: #1305938

Vasckez: Обновлено. Технические работы завершены.   Уважаемые игроки, 22 сентября с 21:10 до 00.00 (МСК) наблюдались проблемы с авторизацией на сервер World of Warships. 


Jluca
1 Ранг! Вошедший в Легенду!
arrow
22.09.2015 20:38:07
 
Тема: 1 Ранг! Вошедший в Легенду!
Ссылка на сообщение: #1305752

Jluca: Поздравляю, грац грац!


Vlegris
1 Ранг! Вошедший в Легенду!
arrow
22.09.2015 19:15:07
 
Тема: 1 Ранг! Вошедший в Легенду!
Ссылка на сообщение: #1305324

Vlegris: Поздравляю.=)   А я читал, что Мэхан нинагибаид. И что линкоры седьмого уровня полный шлак, очень странный выбор у топовых игроков, короче...


Ainen
1 Ранг! Вошедший в Легенду!
arrow
22.09.2015 19:13:02
 
Тема: 1 Ранг! Вошедший в Легенду!
Ссылка на сообщение: #1305317

Ainen: Поздравляю! :-) p.s. Нагато - лучшая артошлюпка!


bolshoibooze
1 Ранг! Вошедший в Легенду!
arrow
22.09.2015 19:09:14
 
Тема: 1 Ранг! Вошедший в Легенду!
Ссылка на сообщение: #1305299

bolshoibooze: Ура! Поздравляю! Отличный результат! :)  


Реклама | Adv