Вопросы разработчикам
Дата: 23.09.2015 18:34:24
Margaret02 (23 Сен 2015 - 14:44) писал: Добрый день , разработчики ! Надеюсь не пройдёте мимо вопроса дамы
? Вопрос по Ранговым и случайным боям : Я не играла в этих режимах
, поиграв на них , думаю не зайду еще три месяца ! Когда наладят
ФПС И ЛАГИ в этих режимах ? Играть вообще неудобно , экран
потряхивается весь бой , постоянный фпс 77 падает до 50 , горит
весь бой красная лампа ! Давайте исправлять ошибки , мне тоже ,
купив премм , хочется набрать побольше опыта и серебра ! Спасибо .Sub_Octavian: Если у Вас принципиально отличается производительность и
стабильность клиента в разных режимах, это отличный повод для
подробного сообщения в ЦПП.
xammer1 (23 Сен 2015 - 14:48) писал: Планируются ли в игре командные бои,ибо сейчас это трудно назвать
командный бой,скорей стадо без голосовой и 50% заблокированных
чатов.Бой двух стад,в котором от тебя мало что зависит,повезёт со
стадом победа, нет проигрыш.После месяца игры появилось желания
удалить игру.Хотелось бы поиграть с друзьями в команде,команда на
команду.Вопрос планируются ли командные бои с друзьями
типа,3х3,5х5,7х7,что то в этом роде?Sub_Octavian: Вообще, здесь не следует задавать вопросы в ключе "а планируется
ли...". Прошу Вас прочитать первый пост темы. Возможность поиграть
большой компанией, будь то клан или просто группа друзей, мы
считаем важным элементом игры. Работы ведутся, дополнительной
информации и сроков пока что нет.
evgen2244 (23 Сен 2015 - 15:13) писал: Sub_Octavian вы неоднократно упомянули термин "казематы", вопрос -
урон в казематы проходит как в оконечности (1/3 и 1/6) или как в
цитадель (полный урон) или свой отдельный (например 1/2)?Sub_Octavian: Как в оконечности
alxy174 (23 Сен 2015 - 15:18) писал: Добрый день! Всегда ли будут акции, конкурсы и, соответственно,
призы нацелены на тех, кто очень много времени проводит в игре?
Поясню на примере последних акций. 1. Акция "Боевое
дежурство" - нужно было набить больше всех фрагов, в абсолютном
значении. (а не максимальное количество фрагов в среднем за бой,
естественно с минимальным порогом). Т.е. в основном вопрос времени,
а не умения. 2. Рейтинговые бои. Опять-таки призы тем, кто один из
первых добьется первого ранга (а не за минимальное кол-во
боев, например). А с текущей системой начисления звездочек и
рангов, даже при 50% побед можно успешно продвигаться вверх по
рангам. (Пауль, Чудесный выстрел, речь не о вас конечно же, а
вообще о схеме Sub_Octavian: Ну как Вам сказать...получить первый ранг за счет
круглосуточного нахождения в игре - это, мягко говоря, спорно.
У людей бывает по 2000 боев, а процент побед не поднимается выше
50. Система с откатом звезд и высокая зависимость от личного навыка
(все-таки 7х7) навряд ли даст пройти до 1 ранга просто так. Тем
более, чем выше ранг, тем сложнее поддерживать текущий процент
побед, если навыки игрока не меняются. Другое дело, что у
игрока разумного, как правило, растут навыки с количеством боев.
Конкурсы, как правило, нацелены на тех, кто способен создать
качественную работу. На это, конечно, нужно время, но опять же -
далеко не всегда можно взять первое место усидчивостью.
"Боевое дежурство" - тут да, акция очевидно нацелена на то, чтобы
был повод как следует поиграть на выходных.
В общем, мероприятие мероприятию рознь. Я не могу с Вами согласиться в том, что все соревнования и акции у нас делаются исключительно с расчетом на "жизнь в игре". Предложения и пожелания по акциям и конкурсам Вы можете оставлять в профильных темах. Удачи и надеюсь, Вам попадется что-нибудь подходящее
В общем, мероприятие мероприятию рознь. Я не могу с Вами согласиться в том, что все соревнования и акции у нас делаются исключительно с расчетом на "жизнь в игре". Предложения и пожелания по акциям и конкурсам Вы можете оставлять в профильных темах. Удачи и надеюсь, Вам попадется что-нибудь подходящее
botbot (23 Сен 2015 - 16:54) писал: Добрый день, у нас тут накопились вопросы по точности. Я извиняюсь,
если немножко хардкор. 1 Говорилось, что в игре нормальное
распределение попаданий снарядов внутри эллипса разброса, оно же
гаусс. По сему вопрос - как оно реализовано, ведь там масса
вариантов. Вот два уточняющих вопроса: 1.1. т.к. функция
бесконечная, какая отсечка (точка с краю эллипса разброса)? В
танках это три сигмы. 1.2. Что происходит с отсечёнными значениями?
В танках ЕМНИП сейчас всё что отсеклось применяется заново как
равномерное распределение по всему эллипсу разброса. 2 Говорилось,
что в игре расстояния и масштабы кораблей не соблюдены. Корабли во
сколько-то там раз больше. У нас же в клиенте есть такое понятие
как разброс в метрах. Вот это самый разброс указан в масштабе
расстояний, или же в масштабе кораблей? 3 Есть модуль на точность
ГК. Как мне тут утверждают, он влияет только на горизонтальный
разброс, не трогая вертикальный. Это так? 3.1. Как именно этот
модуль влияет на разброс? Просто уменьшает на 7% границы эллипса,
или там более сложное воздействие на нормальное распределение?Sub_Octavian: *Вздыхает* а я уже собрался чайку налить. Хардкор так хардкор. 1.
1.1. Отсечка в сигмах настраивается для каждого корабля
индивидуально. 1.2. Как в танках. Да, наши вкусы
специфичны
Но это обсуловлено тем, что у нас
много стволов участвуют в залпе. Поэтому делать всем одинаковую
отсечку и оперировать лишь параметрами эллипса мы мы сочли
неправильным. 2. В масштабе кораблей, ЕМНИП. 3. Нет, не так. 3.1.
"Просто уменьшает на 7% границы эллипса".
realPirat (23 Сен 2015 - 17:06) писал: Yх ты!!! Я видимо самый-самый, раз сyмел за 5 месяцев
достyчаться, и мне привелегия - КРАСНЫМ ЦВЕТОМ ответили!Sub_Octavian: Пожалуйста и спасибо 
thedearfish (23 Сен 2015 - 17:07) писал: Добрый день! Писал в фидбеках по синей линии, но видимо не
привлек должного внимания кого либо из разработчиков. Изложу
тут идею вкраце: Ввести в игру некий коэффициент торможения
(зависящий от скоростных характеристик корабля), который начал бы
применяться при пересечении линии. Таким образом тяжелый Линкор,
допустим, потеряет скорость за 1 минуту, а легкий и быстрый ЭМ за
15 секунд, но этого времени хватит с лихвой, что бы совершить
маневр (естественно временной параметр должен тестироваться в части
длительности). В итоге мы получаем возможность фактически
безнаказанно совершить маневр на линии, но при этом теряем
возможность плыть по ней сколь угодно долго. Спасибо за
внимание!Sub_Octavian: И все же, предложения нужно оставлять в профильных разделах.
Но тут я все-таки не могу не прокомментировать: у нас есть очень похожая идея
Но тут я все-таки не могу не прокомментировать: у нас есть очень похожая идея
FIexagon (23 Сен 2015 - 17:09) писал:
Пруфы годные....Sub_Octavian: Ох уж эти репортерыОх уж эти ссылки на посты. Добавил скриншоты
ответов, чтобы не было путаницы. Спасибо.
Gayzer (23 Сен 2015 - 17:13) писал: Я не получил ответа на свой вопрос. Оригинальность или
сверхестественность тут ни причем даже если это просто
историческое описание. Проблема в том что у него НЕТ
носовых ТА как в описании. 
Sub_Octavian: А, вот оно что. Вы немного не поняли. Носовые ТА - это не значит
"ТА, которые стоят на носу и смотрят вперед по курсу". В данном
случае носовым ТА называется ТА ближе всего к носу корабля, которые
стоит между надстройкой и полубаком.
Вопросы разработчикам














