Вопросы разработчикам
Дата: 23.09.2015 14:37:00
Gayzer (22 Сен 2015 - 21:08) писал: Здравствуйте. В описании японского эсминца Wakatake
заявлено оригинальное расположение ТА для стррельбы в носовых
секторах. 
Sub_Octavian: ЕМНИП, у носового ТА более широкие углы наводки из-за оригинального
расположения. С точки зрения игры ничего сверхъестественного там
нет. Описание скорее историческое.
oleg1693 (22 Сен 2015 - 22:01) писал: Здравствуйте разработчики. Такой вопрос вам: В WOWs Вики я
обнаружил несколько интересных и
необычных акционных (премиумных)
кораблей: Marblehead
Lima, Диана
Lima, Tachibana, Tachibana
Lima, Mikasa, корабли с
приписками Lima нигде и никогда не светились и не
объявлялись, особенно меня интересует Tachibana (очень
для меня интересен этот Эсминец), КОГДА и на каких
условиях можно будет получить (купить) корабли с
приписками Lima и
ЭМ Tachibana??? Ответьте
пожалуйста, мне, как коллекционеру, это Ооочень важно!)Sub_Octavian: Привет. Все эти корабли акционные - предполагается, что они будут
появляться в качестве бонуса к различным товарам и услугам наших
партнеров. Вот пример. "Покупатели настольных компьютеров и
ноутбуков для геймеров ASUS получат уникальный крейсер «Марблхед»,
1000 дублонов, а также 30-дневный доступ к премиум-аккаунту World
of Warships. Будущие владельцы материнских плат и видеокарт от ASUS
смогут претендовать на крейсер «Диана» и доступ к премиум-аккаунту
на 15 дней. При приобретении геймерских звуковых карт и мониторов
игрок станет обладателем эсминца «Тачибана» и 15-дневного доступа к
премиум-аккаунту. Те, кто купят мышь или клавиатуру, получат
7-дневную подписку на премиум-аккаунт, а эсминец «Тачибана»
достанется новым владельцам гарнитур от ASUS" (с)
Custozar (22 Сен 2015 - 22:57) писал: Добрый день. 2 вопроса по РБ. 1) Действуют ли сейчас заявленные 4
лиги (25-21, 20-16, 15-11,10-1) или для уменьшения времени
ожидания боев их изменили? Иначе как объяснить игроков 18 ранга во
второй лиге?... 2) Как может игрок с % побед в РБ менее 50 иметь
14, 10 и даже 9 ранг?Sub_Octavian: Добрый день! 1. Да, действуют. Любое несоответствие заявленным
диапазонам - это баг, о котором необходимо сообщить в ЦПП. 2. Вариант А: поймал удачу за
хвост, "насливался" как следует на несгораемых рангах. Вряд ли
такое происходит часто.
baka1234567 (22 Сен 2015 - 23:29) писал: Здравствуйте У меня созрел вопрос по поводу союзных торпед, возможно ли что нибудь сделать что бы было видно что торпеды пустил союзник или враг, Сегодня в бою на линкоре был занет линкором и крейсером врагов, рядом шёл Эсминец союзный который в итоге своим маневрами зарядил в меня все свои торпеды, так как я был на линкоре увернутся не смог. Спасибо за внимание.
Sub_Octavian: Союзные торпеды подсвечиваются маркерами аналогично вражеским,
только другим цветом. В дополнительных средствах оповещения пока
смысла не видим.
BratecKrol (23 Сен 2015 - 06:07) писал: Вопрос про ранговые бои. Ситуация: До следующего ранга осталась
одна победа. Захожу в бой, погибаю, выхожу и иду на другом корабле,
пока этот в бою. По результатам оба боя выиграли. Каковбудет
результат по рангам? Получу следующий ранг и звезду на нем или одна
победа останется "лишней"?Sub_Octavian: "Лишних" звезд быть не должно, все учитывается в порядке очереди.
Xpom_EKB (23 Сен 2015 - 06:47) писал: Добрый день! Подскажите пожалуйста на каком этапе сейчас
тестирование реплеев? Когда можно будет записывать сражения? Есть
ли у Вас сервер с записями если есть сколько они хранятся? Вопрос
возник после того, как не получил медаль "Один в поле воин". За бой
потопил 6 кораблей, 4 из них были уничтожены как мне казалось в
одиночку, хотелось бы просмотреть реплей и понять так ли это, если
так, то почему не была выдана данная медаль.Sub_Octavian: Добрый день и Вам. В разработке, по срокам, увы, ничего сказать не
могу. Можете включить вручную, если хотите: В файле
preferences.xml (в корне игры, открыть блокнотом) находите внизу
строчку
"Отбиваете" ее Enter-ом и перед ней (т.е. выше, в пустой строке) вставляете true и сохраняете изменения.
Т.е вид должен получиться такой:
true
Реплеи будут сохраняться в папке replays в корне игры. Реплеи - это клиентский функционал, а не серверный. На сервере могут сохраняться только логи боев - отличная от реплеев штука.
"Отбиваете" ее Enter-ом и перед ней (т.е. выше, в пустой строке) вставляете true и сохраняете изменения.
Т.е вид должен получиться такой:
true
Реплеи будут сохраняться в папке replays в корне игры. Реплеи - это клиентский функционал, а не серверный. На сервере могут сохраняться только логи боев - отличная от реплеев штука.
Guranius (23 Сен 2015 - 07:05) писал: Здравствуйте! Вопрос такой: Сейчас в статистике по ранговым боям
(ни в послебоевой, ни в профиле) не отображаются очки
захвата/защиты базы, хотя соответствующие поля там есть и ленточки
в бою за захват/защиту исправно выдаются. Это баг, недоработка или
так и задумано? Спасибо!Sub_Octavian: Дело в том, что в данный момент эти очки не учитываются в режиме
"Превосходство" - только в "Стандартном бою". Не вполне очевидный
момент / недоработка 
Nielle (23 Сен 2015 - 10:09) писал: Доброго времени суток, уважаемый Sub_Octavian. Всплыл еще
вопрос. Как в игре реализованы две бронепалубы, имевшиеся у
некоторых кораблей? К примеру, если у корабля верхняя палуба
толщиной 30мм и нижняя 100мм, на них падает фугас 203 мм. Что
происходит в этом случае? 1) фугас наносит нормальный урон, пробив
верхнюю бронепалубу, но цитадель защищена нижней 2) фугас
повреждает модули на палубе, но не наносит урона в хит пойнты из-за
того, что не пробивает обе бронепалбы. 3) ?? Спасибо.Sub_Octavian: Здравствуйте, уважаемый Nielle! Реализованы как
полноценные слои брони. Фугас пробивает верхнюю палубу
(поскольку 203/6 = 33,3, т.е. бронепробитие у него достаточное),
после чего взрывается непосредственно за ней. Наносит прямой урон
данной части корабля (видимо, это будет "каземат"). Наносит (или не
наносит) урон "сплешем" всем ближайшим модулям (не путать с частями
корабля) в зависимости от из защищенности и силы сплеша
(прописывается для типа снарядов). Кроме того, в механике пожаров
проверяется шанс на пожар. До цитадели, разумеется, снаряд в данном
случае "не дотягивается". Пожалуйста.
schummi_84 (23 Сен 2015 - 10:23) писал: Sub_Octavian скажите пожалуйста, такой момент, очень
часто наблюдаю такую картину в бою, вчера просто наблюдал с корабля
игрока и просто до абсурда, идет миоги на расстоянии 4км от ленгли,
стреляет из передней башни у которой спаренные орудия и картина
была забавная, снаряды с этого расстояния разлетелись левый в нос
правый в корму, т е разлет был аж на всю длину корпуса ленгли с
4км! следующий залп полетели кучно навстречу друг друга т е у
корпуса ленгли снаряды сошлись в одну точку, просто если следовать
физике и логике снаряды должны лететь максимально параллельно т к п
в горизонтальной плоскости орудия наводятся парно и никак отдельно
друг от друга, вертикально вроде тоже они привязаны, что Вы можете
сказать по этому интересному вопросу? может быть много буков
извините)Sub_Octavian: По этому вопросу я писал отдельную статью. Думаю, Вам будет интересно
узнать как работает механика разброса
Linda102 (23 Сен 2015 - 10:24) писал: Уважаемые разработчики . здравствуйте ! Когда же вы начнёте
дежурить за сервером достойно ? Вчера никто не мог вечером
зайти в игру : " Ошибка подключения к серверу , попробуйте зайти
попозже " . Пока игроки не создали кучу тем , то , что в игру
зайти не могут , вы не шелохнулись ! Вопрос : как проходят
дежурства у вас за сервером и ваще дежурят ли , или до смены
отработал и все ушли по домам ? Нет ни обьявления о
техработах , ведь если вы ведёте техработы , то заранее оповещайте
игроков , ведь не раз об этом был поднят вопрос ! Давайте уважать
прежде всего игроков , а потом уже себя ! Многие игроки живут во
Владивостоке , считайте , вечер у них был испорчен , а ведь они
заходят в игру , чтобы отдохнуть , отдать дань игре ! Спасибо
за внимание и удачи !!!Sub_Octavian: Мы "дежурим достойно", уважаемая Linda102. 24/7 есть команда
дежурных ГМ, которые могут оперативно отреагировать на появление
жалоб, и всегда есть дежурная команда по серверной части, которая
может оперативно приступить к решению проблемы. К сожалению, иногда
возникают технические проблемы, которые невозможно спрогнозировать
и оперативно решить. Поэтому не стоит так сильно нас ругать.
Вопросы разработчикам














