Реклама | Adv
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
Сообщения форума
Реклама | Adv

Сообщения разработчиков на форуме

В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com

Фильтр по разработчикам

За последние сутки   За последние 7 дней   За период с   до     

Разработчик
Топик
Ссылка
За период
Картинка
Sub_Octavian
Предсказания, пророчества, гадания по корабликам.
arrow
24.09.2015 22:17:59
 
Тема: Предсказания, пророчества, гадания по корабликам.
Ссылка на сообщение: #1313561

Просмотр сообщения32167 (24 Сен 2015 - 22:11) писал:   Обрадовали. :medal: А со связью, да еще и в рандоме? Главное ЧС расширить тысяч до 10. Тогда можно попробовать. :trollface:

Sub_Octavian: Вспоминая чат времен раннего ОБТ, думаю, там будет сплошной "пииииииииииииииииииииииип".
Мне вот например, обидно: тоже иногда хочется крепким словцом приложить, но статус разработчика не позволяет:child: Для таких как я, а также для забаненных, кстати, планируется особая быстрая команда :popcorn:


Sub_Octavian
Предсказания, пророчества, гадания по корабликам.
arrow
24.09.2015 22:10:04
 
Тема: Предсказания, пророчества, гадания по корабликам.
Ссылка на сообщение: #1313523

Просмотр сообщенияalgaloff (24 Сен 2015 - 21:20) писал: Я на ЗБТ после первого же обновления резко расхотел играть и с каждой обновой пошло у вас все не в ту сторону. 300 с небольшим боем кое-как набралось. Ладно, забил на это дело, игра вышла в ОБТ, там тоже кое как 300 с небольшим боев, никаких изменений. На релиз вообще не играл, ибо тут ничего не делали, то что нужно и хотели бы игроки.  Вот вы разработчики утверждаете с самого начала, что игра командная, а за полгода не ввели никакого функционала для этой "командной" игры. Банальную кнопку "памагите" не смогли прикрутить в бою, про голосовую связь вообще можно забыть. Тут недостатков на порядок больше, чем достоинств. Ну останется тут немножко, как и в самолетиках, игроков и всё.

Sub_Octavian: Не обобщайте. "Игроки" - это все, кто играет, а не только Вы или отдельные посетители форума. Мнение игроков всегда было очень важным для разработчиков, по-другому и быть не может. Мы ведь игру для людей делаем. И смотрим как на отзывы, так и на показатели аудитории, чтобы определить "в ту ли сторону" у нас все идет.
Тем не менее, быстрые команды ожидаются в версии 0.5.0.1 (о сроках, полагаю, догадаетесь по номеру). Функционал командных боев - в производстве, версию называть не буду, ибо рано. А встроенную голосовую связь в "рандоме"..нет, спасибо. Я представляю что там будет твориться:popcorn:   О достоинствах и недостатках спорить вряд ли есть смысл, тут каждый решает сам, однако, показатели онлайна как в СНГ, так и по миру, очень и очень приличные для индустрии. Главное, их теперь улучшать, работая над игрой, не жалея сил. И это будет кропотливая, долгая работа.    Танковый онлайн и взрывной рост того времени ждать смысла нет. Танки - игра с многолетней историей развития, которая еще и вышла в прекрасное время. Ее феноменальный успех повторить будет очень сложно любому проекту. Наши стартовые условия другие, ожидания игроков спустя столько лет - другие, сеттинг - другой и даже аудитория несколько другая, хоть и пересекается с танками. А еще к нам изначально предъявляют завышенные требования, спасибо солидной и крепкой репутации "старшего брата".  Но так даже интереснее:izmena:


Sub_Octavian
Предсказания, пророчества, гадания по корабликам.
arrow
24.09.2015 20:54:05
 
Тема: Предсказания, пророчества, гадания по корабликам.
Ссылка на сообщение: #1313231

Просмотр сообщенияDenarg (24 Сен 2015 - 20:47) писал: На островах помимо деревьев появится кустарник и птички?

Sub_Octavian: Вы знали! :) А вообще нет, будут другие, более интересные нововведения. Увидите сами в свое время.


Sub_Octavian
Предсказания, пророчества, гадания по корабликам.
arrow
24.09.2015 20:43:53
 
Тема: Предсказания, пророчества, гадания по корабликам.
Ссылка на сообщение: #1313212

Просмотр сообщенияZinovii_Kolobanov (24 Сен 2015 - 20:15) писал: Вы сырые продукты кушаете?Думаю что нет.Так и игроки не собираются играть в сырой проект от картохи.Его с такими темпами выпускать надо было через год в релиз.Компания WG решила наверное что корабли не интересны и дохода с них не будет большого,вот и вышла недоделка в релиз.Без Ванги можно предвидеть что падение онлайна будет и дальше продолжатся.

Sub_Octavian: Однако, чтобы осознать насколько играть неинтересно, нашему герою выпуска "экспертная аналитика в сфере геймдева" потребовалось провести в игре...
1886 боев, Карл (Фридрих, конечно же) со второго июля:ohmy:
Если предположить, что бой идет в среднем 10 минут (цифра из головы, думаю, заниженная), получаем примерно 314 часов.
У меня, увлеченного геймера со стажем, наберется лишь пара-тройка игр, в которых я провел столько времени. И ни одной, в которую я играл бы так интенсивно. Честно - я думаю проблема не в "сыром" проекте (работать есть над чем, и мы не собираемся останавливаться). Проблема в том что Вы переиграли. 
Мой совет: отдохнуть и вернуться через патч-другой. Скорее всего, найдете для себя новые положительные моменты :great: Ну а не найдете - значит, не найдете. Хобби - дело добровольное.  


Jluca
Чемпионы против профессионалов. Clash Series: Морской бой
arrow
24.09.2015 20:12:22
 
Тема: Чемпионы против профессионалов. Clash Series: Морской бой
Ссылка на сообщение: #1313132

Jluca: Ну что?? Кто на кого?)


Jluca
Премиум магазин World of Warships. Осенний марафон
arrow
24.09.2015 19:39:49
 
Тема: Премиум магазин World of Warships. Осенний марафон
Ссылка на сообщение: #1313042

Просмотр сообщенияlergvot (24 Сен 2015 - 19:36) писал: как много КУПИТЬ

Jluca:   Это всего лишь для удобства.


Sub_Octavian
Вопросы разработчикам
arrow
24.09.2015 19:33:48
 
Тема: Вопросы разработчикам
Ссылка на сообщение: #1313028

Просмотр сообщенияAndark (24 Сен 2015 - 16:44) писал: Я не хочу найти сторонников, я просто пытаюсь понять данную ситуацию. И не надо перестраивать систему измерения. Почему администрация не хочет просто заменить надпись "км" на "ml"?

Sub_Octavian: Потому что Ваше личное пожелание - не повод что-то "просто заменить".

Просмотр сообщенияONE___VP (24 Сен 2015 - 16:53) писал: Т.е. сознательно ухудшается возможность наносить урон АВ по ЛК (основное "предназначение"), но позволяется наносить урон по ЭМ? Резюмируя вышесказанное, хотел бы предложить обдумать следующее: снизить роль ПВО у ЛК на высоких уровнях и убрать заградки (существующие для галочки) у ЭМ, ибо роль КР сводится к, уж извините, "подсосу" Ну, либо сделать что-то с заградками у ЭМ, чтобы они "заиграли" Являюсь яростным и неплохим линкороводом, вчера второй раз после беты докачался до Амаги. И после десятка боев назрел такой вопрос : зачем делать стоковые корабли настолько ничтожными ? Вы понимаете, что корабль 8 уровня, без брони, с дальностью стрельбы 17 км, без маневренности и с керосиновой палубой - полностью, абсолютно и беспощадно отбивает любое желание играть ? В этих 10-20 боях, которые мне нужно пройти для покупки второго корпуса, я абсолютно бесполезен. И получается, что не я подставил свою команду, а те, кто отвечал за настройку ТТХ. Будут ли в будущем применяться меры по этому вопросу ? Более того, почитав большинство тем на данном форуме по боям 8-10 уровней - можно сделать определенные выводы. Более того, почитав большинство тем на данном форуме по боям 8-10 уровней - можно сделать определенные выводы.

Sub_Octavian: Уважаемые игроки! Пожалуйста, читайте первый пост темы. Внимательно читайте. Здесь место для конкретных вопросов по игровому функционалу. Не для чата. Не для претензий, предложений, замечаний и фидбека.
Поймите, наконец, что общение в формате "а сделайте мне так...", "будет ли...." и "я думаю, что...." - это интересно, но совершенно неприемлемо для темы, которая должна информировать аудиторию игры по насущным вопросам разработки. Мне не жалко давать вам раз за разом ответы - но мне жалко людей, которые приходят сюда, чтобы узнать что-то важное об игре. Поскольку метод максимальной лояльности, очевидно, не действует, то я перехожу в режим "увидел нарушение - скрыл сразу, увидел грубое или повторное нарушение - позвал модератора".   Я предупредил, если что:)

Просмотр сообщенияSalive (24 Сен 2015 - 16:59) писал: Что я могу сказать? Очень обидно, когда игрок с незаурядными дедуктивными способностями раскрывает твой хитрый план играть на авианосцах с близкими к тебе:(  И спасибо большое за Ваш экспертный совет "подумать"!   Респект Sub_Octavian, поржал, вы, однако, рискуете снискать пальму первенства несравненного Дяди Сережи (SerB-а) в части тонкого троллинга.   (нарушение правил темы удалено - S.O.)   ЗЫ Можно по аналогии с Дядей Сережей и Дядей Мишей обращаться к вам Дядя Фил, Филип или Филя?

Sub_Octavian: Ни в коем случае не собираюсь упражняться в троллинге и соревноваться с таким мастером, как SerB. У кораблей свой путь.  Но тут, простите, без шутки было сложно ответить. Как вариант, можно было сразу выдать РО14, но я стараюсь так не делать. Обращайтесь как Вам угодно, уважаемый evgen2244, только без оскорблений и без нарушений правил темы.

Просмотр сообщенияONE___VP (24 Сен 2015 - 17:08) писал: Ладно, еще раз. То, что описание работы автопилота занимает рабочую область карты в тех.поддержке знают. "Спасибо, известно, работы ведутся, бла-бла-бла, мы перенесем эту стену текста в поле по правой стороне". Работы ведутся со старта ОБТ (И есть у меня подозрения, переходящие в уверенность, что на это им на ЗБТ внимание обращали).  От Вас, я, всего лишь хочу узнать, насколько приоритетна данная правка в текущий момент. Не меня не устраивает интерфейс, а "мы знаем об этом баге", к слову говоря. Или вам тикет выложить, их есть у меня.

Sub_Octavian: Верю на слово, и да, теперь я Вас понял:)  Я не знаю о приоритете исправления данной ошибки, но уточню у коллег из отдела интерфейса. Если будет какая-то интересная информация, добавлю сюда.

Просмотр сообщенияMAPT_BAPBAP (24 Сен 2015 - 18:23) писал:

Sub_Octavian:

Просмотр сообщенияShtrih_SRF (24 Сен 2015 - 18:45) писал:

Sub_Octavian:

Просмотр сообщенияFloirg83 (24 Сен 2015 - 19:11) писал:

Sub_Octavian:

Просмотр сообщенияevgen2244 (24 Сен 2015 - 18:30) писал:

Sub_Octavian:

Просмотр сообщения32167 (24 Сен 2015 - 19:03) писал:

Sub_Octavian:


LeopoldBloom
Премиум магазин World of Warships. Осенний марафон
arrow
24.09.2015 19:16:47
 
Тема: Премиум магазин World of Warships. Осенний марафон
Ссылка на сообщение: #1312988

LeopoldBloom:   Друзья! Сентябрь уже вскоре завершится, и вместе с ним из продажи в Премиум магазине World of Warships пропадут многие уникальные товары и пакеты, которые наверняка помогут игрокам развеять осеннюю хандру. Не упустите шанс поднять себе настроение до наступления октябрьских холодов!   Хотите «припарковать» в своем Порту уникальный премиум корабль, который не только выделит вас среди множества других игроков, но и откроет новые грани игрового процесса? Нам есть что вам предложить!    Линкор Tirpitz В состав входит: линкор Tirpitz; слот в World of Warships. Легендарный Tirpitz — первый «немец» в World of Warships и один из самых мощных кораблей Германского флота. Единственный в игре линкор, оснащенный торпедным вооружением В арсенале: Самые высокие показатели живучести и бронирования среди линкоров своего уровня. Превосходная точность и скорость наведения артиллерии. Солидное торпедное вооружение. Отличная скорость в 30,9 узлов. Повышенная доходность.   КУПИТЬ ЛИНКОР TIRPITZ     Линкор Tirpitz. Адмиральский комплект В состав входит: линкор Tirpitz; слот в World of Warships; 30 дней премиум аккаунта; 500 комплектов сигналов Zulu; 200 комплектов сигналов Equal Speed Charlie London; 250 комплектов сигналов India Bravo Terrathree. Адмиральский комплект позволит вывести боеспособность вашего корабля на совершенно новый уровень. Подготовьте свой линкор Tirpitz к сражению по высшему разряду!   КУПИТЬ АДМИРАЛЬСКИЙ КОМПЛЕКТ   Atago. Адмиральский комплект В состав входят: крейсер Atago; слот в World of Warships; 3000 дублонов; 3 дня премиум аккаунта; 24 комплекта улучшенного снаряжения «Аварийная команда II»; 24 комплекта улучшенного снаряжения «Катапультный истребитель» II»; 12 комплекта улучшенного снаряжения «Гидроакустический поиск II»; 12 комплектов улучшенного снаряжения «Заградительный огонь ПВО II». Крейсер Atago — настоящий мастер на все руки и универсальный боец высшей категории. Тяжеловооруженный и смертельно опасный, он готов принять вызов любого противника! «Адмиральский комплект» поможет подготовить ваш крейсер к любому, самому жаркому бою!   КУПИТЬ КРЕЙСЕР ATAGO   Специальная серия пакетов «Максимальная боеготовность» поможет вам по-новому взглянуть на знакомые классы кораблей. «Прокачайте» своих любимцев!   Крейсер. Максимальная боеготовность В состав входят: 1500 дублонов; 1 день премиум аккаунта; 24 комплекта улучшенного снаряжения «Аварийная команда II»; 12 комплектов улучшенного снаряжения «Гидроакустический поиск II»; 12 комплектов улучшенного снаряжения «Заградительный огонь ПВО II»; 24 комплекта улучшенного снаряжения «Катапультный истребитель II». Универсальный пакет для самого универсального класса кораблей в игре. Комплекты улучшенного снаряжения помогут еще быстрее реагировать на ход сражения и не позволят противнику застать вас врасплох!   КУПИТЬ НАБОР   Линкор. Максимальная боеготовность В состав входят: 1500 дублонов; 1 день премиум аккаунта; 24 комплекта улучшенного снаряжения «Аварийная команда II»; 24 комплекта улучшенного снаряжения «Ремонтная команда II»; 12 комплектов улучшенного снаряжения «Корректировщик огня II»; 12 комплектов улучшенного снаряжения «Катапультный истребитель II».  «Максимальная боеготовность» не только увеличит вашу и без того немалую живучесть под вражеским огнем, но и увеличит дистанцию стрельбы. Сделайте своего стального гиганта ещё сильнее и смертоноснее. Никто не сможет укрыться от вашего гнева!   КУПИТЬ НАБОР   Эсминец. Максимальная боеготовность В состав входят: 1500 дублонов; 1 день премиум аккаунта; 24 комплекта улучшенного снаряжения «Аварийная команда II»; 24 комплекта улучшенного снаряжения «Дымогенератор II»; 24 комплекта улучшенного снаряжения «Форсаж II». Любой, даже самый мощный и боеспособный корабль, можно улучшить. И мы знаем, как! Пакет «Максимальная боеготовность» поможет сделать ваш эсминец ещё быстрее, незаметнее и опаснее!   КУПИТЬ НАБОР   Пакеты сигналов Equal Speed Charlie London — хороший способ придать дополнительный импульс своему развитию в игре и еще быстрее добраться до верхних уровней веток прокачки. Налетай!   Игра на результат В состав входят: 100 комплектов сигналов Equal Speed Charlie London. Сигнал Equal Speed Charlie London принесёт вам на 50% больше опыта за каждый бой. Награда уже ждёт своего героя!   КУПИТЬ   Полный вперёд! В состав входят: 15 комплектов сигналов Equal Speed Charlie London. Сигнал Equal Speed Charlie London принесёт вам на 50% больше опыта за каждый бой. Награда уже ждёт своего героя!   КУПИТЬ   Если вы недавно присоединились к World of Warships, то «Идеальный старт» станет отличным проводником по первым этапам игры. Но и для опытных командиров там найдется немало интересного — премиум аккаунт, дублоны и флажные сигналы никогда не бывают лишними!   Идеальный старт! В состав входят: 1500 дублонов; 7 дней премиум аккаунта; 100 комплектов сигналов Equal Speed Charlie London. В арсенале: сигнал Equal Speed Charlie London — на 50% больше опыта за каждый бой; 1500 дублонов для планирования игрового бюджета; 7 дней премиум аккаунта — ещё быстрее двигайтесь по веткам развития.    КУПИТЬ  


Jluca
1-й Ранг PEPSI ну наконец то!)))
arrow
24.09.2015 19:05:41
 
Тема: 1-й Ранг PEPSI ну наконец то!)))
Ссылка на сообщение: #1312957

Jluca: Поздравляю))). Первый сезон - история!)


LeopoldBloom
Чемпионы против профессионалов. Clash Series: Морской бой
arrow
24.09.2015 19:01:44
 
Тема: Чемпионы против профессионалов. Clash Series: Морской бой
Ссылка на сообщение: #1312947

LeopoldBloom:   В прошедшие выходные завершился первый открытый турнир по World of Warships «Летние игры», но громкие корабельные баталии на этом не кончились.   Победитель турнира, команда Squad «Dragons», получил вызов от сборной профессиональных игроков World of Tanks, представителей Wargaming.net League Gold Series.   27 сентября в 20:00 (МСК) состоится шоу-матч «Clash Series: Морской бой». Он покажет, насколько грозными противниками окажутся танкисты в морских условиях и смогут ли «Драконы» закрепить свой успех!   Спортсменов и зрителей ожидает девять захватывающих боёв на трёх картах: Новый рассвет, Север и Линия разлома. Следить за поединком в прямом эфире можно будет на официальном Twitch-канале WGL.  Не пропустите!     Составы команд Squad «Dragons» Sivrus ADevil1982 Fer naxan fireside avicci madalucard    Сборная представителей Gold Series: Павел DEDUIIIKA_PAVEL Бадич, команда LOL Team Дмитрий AKiR4 Юсупов, команда ROX.KIS Аскольд Awlgy Беляков, команда ROX.KIS Олег Myacho Николаев, команда ROX KIS Денис Den1Bravo Ильин, команда ROX.KIS Роман FlashFireBack Щеголев, команда WePlay Колесников WePlay_Kolesoid Александр, команда WePlay   Комментаторы Тауфик Tafa Хидри — главный комментатор Wargaming.net League. Александр z1ooo Лапицкий — известный стример и мастер морских сражений.  


Jluca
Конкурс Мотиваторов от форумной группы "Лоцманы" - попади на Игромир...
arrow
24.09.2015 17:50:50
 
Тема: Конкурс Мотиваторов от форумной группы "Лоцманы" - попади на Игромир...
Ссылка на сообщение: #1312743

Jluca: Удачи участникам, увидимся на Игромире)


zxmerlin
Конкурс «Статья на вес золота» [Обсуждение]
arrow
24.09.2015 17:13:25
 
Тема: Конкурс «Статья на вес золота» [Обсуждение]
Ссылка на сообщение: #1312596

zxmerlin: Друзья!   Пришла пора подведения первых итогов конкурса «Статья на вес золота», и я готов объявить вердикт вики-редакции!   По результатам 1-й недели проведения конкурса из 2 заявленных статей 500 дублонов получит 1 автор:   smeilly – за статью про эскадренный броненосец Императорского флота Японии IJN Mikasa.   Еще один автор, _Jakudza_,  представил работу, требующую доработок. Недочеты в статье можно устранить до 23:59 30 сентября в соответствии с рекомендациями, которые можно получить в специальной теме.   А прямо в этой теме вы можете получить у Вики-гвардейцев советы по улучшению ваших статей 
даже до подведения еженедельных итогов конкурса.   Дублоны будут начислены в течение 3 рабочих дней.


zxmerlin
Конкурс «Статья на вес золота» [Приём работ]
arrow
24.09.2015 17:12:04
 
Тема: Конкурс «Статья на вес золота» [Приём работ]
Ссылка на сообщение: #1312590

zxmerlin: Друзья!   Пришла пора подведения первых итогов конкурса «Статья на вес золота», и я готов объявить вердикт вики-редакции!   По результатам 1-й недели проведения конкурса из 2 заявленных статей 500 дублонов получит 1 автор:   smeilly – за статью про эскадренный броненосец Императорского флота Японии IJN Mikasa.   Еще один автор, _Jakudza_,  представил работу, требующую доработок. Недочеты в статье можно устранить до 23:59 30 сентября в соответствии с рекомендациями, которые можно получить в специальной теме.   В специальной теме вы можете получить у Вики-гвардейцев советы по улучшению ваших статей 
даже до подведения еженедельных итогов конкурса.   Дублоны будут начислены в течение 3 рабочих дней.


Sub_Octavian
Вопросы разработчикам
arrow
24.09.2015 16:31:43
 
Тема: Вопросы разработчикам
Ссылка на сообщение: #1312418

Просмотр сообщенияONE___VP (24 Сен 2015 - 16:20) писал: Доброго времени суток! Назрел вопросец: заградка (заградительный огонь ПВО) у ЭМ - всего 3 заряда? Это баг или так и нужно? Просто так ее никто вообще не будет ставить... 

Sub_Octavian: Нет, не баг. Основная роль эсминца - не ПВО. В данном случае это дополнительная возможность. Каждое использование заградительного огня может существенно сократить популяцию вражеской авиагруппы. Безлимитное использование на ЭМ, как нам кажется, было бы слишком имбалансным. Не хотите - не ставьте. А мы посмотрим на отзывы и статистику использования:)  

Просмотр сообщенияGazzkiy_Papa (24 Сен 2015 - 16:28) писал: Ключевой момент, что это последняя звезда перед первым рангом. То есть игрок получит первый ранг, а потом его у него отнимут?

Sub_Octavian: Интересный вопрос, надо уточнить информацию у коллег.

Просмотр сообщенияAndark (24 Сен 2015 - 16:31) писал: Уважаемый Sub_Octavian, Было дело я задавал Вам вопрос о том, почему дистанция измеряется в игре в километрах, а не в морских милях. На что получил ответ, что "так удобнее ЦА, они мили не поймут" (не слишком близко к тексту, но смысл передан). Тут про флаги прочитал Ваш ответ "для атмосферности".  Сразу возник тот же самый вопрос: 1. Почему в игре на морскую тематику расстояние измеряется в километрах? В морских милях было бы намного атмосфернее. На ответ: "ЦА не поймёт", сразу же возникает вторая часть к этому вопросу: 2. Скорость в узлах ЦА поймёт и это нормально, а дистанцию в морских милях нет? Про узлы знают далеко не все и их на порядок меньше, чем тех, кто знает про милю. Может быть когда нибудь (хотелось, конечно побыстрее) администрация проекта добавит всё-таки "атмосферности" и мы увидим и скорость в узлах и дистанцию в морских милях?

Sub_Octavian: Текстовое описание флага в любом случае ничего не значит :amazed: Не понимаю взаимосвязь. Вы поймите, вот лично мне - все равно. Хоть в попугаях измеряйте. Морские мили - почему нет, я не против. Однако, массовой потребности от аудитории нет. Разработка оснований перестраивать систему измерения не видит. Решение о том, что "так лучше для ЦА" - в силе. Поэтому если Вы хотите как-то повлиять на ситуацию, пишите в профильный раздел. Но, полагаю, что Вам очень трудно будет найти ощутимое количество сторонников. В игре явно есть более спорные моменты, которые волнуют игроков.

Просмотр сообщенияONE___VP (24 Сен 2015 - 16:34) писал:   так вроде основная роль линкоров тоже не ПВО, но: у С.Каролины (в топе без перков) данный параметр равен 64, а у Нью Орлеана 50... И заградки не надо никакой Норке...

Sub_Octavian: Верно, только вот ЛК - самая вкусная цель для АВ (после других АВ, пожалуй). А американские ЭМ в данном случае могут выполнять функцию поддержки.
 


Sub_Octavian
Вопросы разработчикам
arrow
24.09.2015 16:26:37
 
Тема: Вопросы разработчикам
Ссылка на сообщение: #1312403

Просмотр сообщенияTitaniks_Iceberg (24 Сен 2015 - 14:49) писал: Доброго утречка! :honoring: Ну или не знаю, чего там будет, когда до вопроса очередь дойдет, а у меня вот отличное солнечное утречко :rolleyes: После недавнего ликбеза по поводу СУО назрел еще вопрос про нее: СУО увеличивает исключительно дальность стрельбы и все? Т.е., допустим у меня корабль стрелял на 10 км, я  поставил на него новую СУО, он научился стрелять на 11 км. Если теперь стрелять по цели на расстоянии те же 10км - будет какая-то разница между старой и новой СУО (время полета, траектория, разброс)? Спасибо 

Sub_Octavian: Добрый день! Фактически с Вашего корабля после установки новой СУО с помощью более совершенных средств наблюдения можно вести прицельный огонь на чуть большую дистанцию. При этом орудия и снаряды никак не меняются. Следовательно, на Ваших 10 км все останется как есть. Пожалуйста.

Просмотр сообщенияdimitar (24 Сен 2015 - 14:56) писал: Октавиан, извиняюсь, что влез в диалог, но как противник ПЛ в этой игре не могу молчать:) Можете ли обозначить, в связи с чем изменилась Ваша позиция? И сколько обезболивающих способна выдержать сова без разрыва сердца?:teethhappy:

Sub_Octavian: Вы опоздали. Это вообще давно-давно было, все уже все обсудили :teethhappy: Просто мы думали: "нет, что вы, никогда, ни за что мы не будем делать ПЛ, это же невозможно, просто возмутительно, о ужас"! А теперь мы думаем: "ну, вообще ПЛ нам в игре не нужны, но если вдруг возникнет потребность, то вполне можем попробовать сделать". Конец истории. 

Просмотр сообщенияevgen2244 (24 Сен 2015 - 15:00) писал: пологаю, что это связано с историческими ПвЕ миссиями в новом игровом режиме, который возможно появится в будущем, да Суб Октавиан?

Sub_Octavian: Я честно сказал все как есть. Перестаньте в догадки играть :child:

Просмотр сообщенияCoolerd (24 Сен 2015 - 15:04) писал: Интересует логическое объяснение, почему в этом проекте было решено сделать нанесение урона игрокам с розовым цветом никнейма наказуемым (штраф на опыт, серебро, понижение рейтинга), в отличие от WOT. В WOT я могу быстро отправить в ангар неадеквата, который портит игру, в WOWS я должен беспомощно смотреть, как неадекват запускает по мне торпеды и понимать, что ему за это даже бан не дадут. Просветите.

Sub_Octavian: Потому что мы в свое время посчитали это более правильной и адекватной мерой пресечения. Однако, тест показал, что для особо одаренных товарищей нашей меры недостаточно. Поэтому в разработке находятся улучшения системы, которые позволят лучше защитить нормальных игроков от неадекватных. Но нужно немного подождать. Как-то так.

Просмотр сообщенияGazzkiy_Papa (24 Сен 2015 - 15:50) писал: Добрый день! Вот возник вопрос. Предположим есть игрок, у которого второй ранг и четыре звезды. Он уходит в бой, где его убивают. Он тут же выходит и уходит в бой на другом корабле. Что произойдет если: 1.В середине второго боя закончится первый победой? 2.Второй бой закончится победой, пока первый еще идет. Но первый закончится проигрышем? 3.Первый бой закончился проигрышем до окончания второго боя, но второй закончился победой?

Sub_Octavian: По логике вся "прокачка" аккаунта должна происходить в порядке очереди сразу после завершения каждого конкретного боя. 1. Добавится звезда. 2. Добавится звезда, затем отнимется звезда. 3. Отнимется звезда, затем добавится звезда.


Sub_Octavian
Вопросы разработчикам
arrow
24.09.2015 16:06:58
 
Тема: Вопросы разработчикам
Ссылка на сообщение: #1312315

Просмотр сообщенияBarazinbar (24 Сен 2015 - 01:32) писал: Посмотрев рейтинговые бои и свежие турниры можно понять баланс, кой вы развиваете.
Поиграв в хай лвл (9-10лвл) понять баланс не получается.
Почему на 6-7лвл можно бороться с авиками, а на 9-10лвл ни как. Авиву всё равно сколько он потеряет звеньев, он утопит за 15-20мин всех, кого захочет, и у него ещё останутся самолёты. Зачем вы апаете Мидвея и Эссекса из патча в патч?  Создаётся дежавю из танков ( про арту) , кто-то активно играет на авиках (админы/близкие к ним) и желают ногебать, Это уже регулярно обсуждается. Пора подумать и взяться за дело или получите вторые самолётики.

Sub_Octavian: Что я могу сказать? Очень обидно, когда игрок с незаурядными дедуктивными способностями раскрывает твой хитрый план играть на авианосцах с близкими к тебе:(  И спасибо большое за Ваш экспертный совет "подумать"!

Просмотр сообщенияStaziscore (24 Сен 2015 - 02:17) писал: Однако здравствуйте! Такая тема с перками: есть куча на выбор, одни чисто классовые, как для звеньев авиации и прочее для всякого рода шустриков и полушустриков, другие универсальные и нужные почти всем, вроде ТА, мелкокалиберных ГК, живучести и т.п., но почему не завезли индивидуальных перков для линкоров? Ни на гк, как бы единственный аргумент корабля, ни на что либо ещё улучшающее самые многострадальные стороны ЛК ( не буду уточнять дабы не стало предложением) ничего нет. Тоесть, для того чтоб жить чуть больше перков хватает на всех, но чтоб воевать ( ок, дамажить) эффективней есть для каждого отдельно, кроме ЛК. Просто не додумались с выбором, или когда нибудь там, но будет?

Sub_Octavian: Однако, ЛК и так дамажат что надо! В помощь - модернизация ГК. Что касается навыков, то тут для ЛК вырисовывается две группы: на живучесть (ремонт, восстановление) и вспомогательное вооружение (ПВО и ПМК). Выбирайте на свой вкус. В данный момент мы не планируем усиливать навыки командира специально для ГК ЛК.

Просмотр сообщенияAsigur (24 Сен 2015 - 03:20) писал: Здравствуйте, не подскажите, какой процент игроков сидит в бане чата? Насколько эффективны меры взыскания, насколько меньше становится нарушений? По сути это довольно интересная социологическая информация, отражающая поведение игроков в проектах подобного типа.

Sub_Octavian: Привет. На эту тему недавно вышла отдельная заметка. Думаю, ничего нового я сказать не смогу.
Однако, по личным впечатлениям: в чате стало значительно лучше.

Просмотр сообщенияBee_1T (24 Сен 2015 - 04:56) писал: День добрый Филип, тут возник вопрос по поводу последних патчей. Была ли перебалансирована (занерфлена :() прочность башен ГК японских эсминцев. Так как в патчноутах не нашел никакой информации по этому поводу. Что сейчас получается, в каждом бою выносятся одна две, а то и все три башни. И ладно если бы это происходило в результате арт дуэли  с противником. Так нет, башни выносятся с первого максимум второго залпа, причем  даже от залпа американского эсминца. Про крейсера вообще молчу, два залпа  и нет ТРЕХ башен ГК. Особенно страдает верхняя кормовая турель, у меня не было ни одного боя, где при огневом контакте с противником мне бы ее не уничтожили.   Ведь если раньше японские эсминцы могли на ретираде отбиваться от американцев, то сейчас увы первое же попадание и минус башня.   Что это нерф или баг, может стоит в ЦПП?

Sub_Octavian: Добрый день! Мы включаем в патчноуты все изменения, а если вдруг происходит ошибка и что-то остается за кадром, то мы всегда исправляемся. Если таких изменений в списке нет, значит, прочность никто не трогал. В случае, если Вы соберете какие-то весомые статистические доказательства, я буду рад передать их коллегам на проверку.

Просмотр сообщения___Raven_____ (24 Сен 2015 - 07:12) писал:  Sub_Octavian , вопрос задаю уже третий раз, соизвольте уже ответить: Планируется ли убрать с карты Край Вулканов в режиме Превосходство три точки захвата и четыре угловых респа, проблема в том что "игроки" теряются, путаются и начинают сливаться пачками. Вместо статистики по этой карте в данном режиме - очень рекомендую посмотреть штук двадцать разных реплеев: непередаваемые ощущения и всплеск ненормативных эмоций гаратинруются

Sub_Octavian: Уважаемый, соизвольте прочитать первый пост темы и перестать нарушать ее правила, иначе отправитесь в бан. Лояльность тоже имеет свои границы. Тема для фидбека по картам здесь.

Просмотр сообщенияkolesoudachi (24 Сен 2015 - 09:38) писал: Для "типа атмосферности".   А зачем тогда про "легендарный сигнал японских ВМС" на русский перевели, вся атмосферность же улетучивается сразу?

Sub_Octavian: Я полагаю, потому что в случае с Zulu там описание, а у остальных сигналов - расшифровка. Других причин не вижу:child:

Просмотр сообщенияShtrih_SRF (24 Сен 2015 - 11:55) писал: Скажите. почему торпедоносцы не всегда наносят урон торпедами.. т.е. торпеды выпускаются, в цель попадают, (вроде как попадают) и исчезают (в результатах боя тоже такие попадания не фиксируются), а те что мимо цели идут дальше. исчерпанная дальность хода тут ни причем, в частности я заметил, это происходит, если зону обстрела задаешь в ручную (с зажатой кнопкой alt)

Sub_Octavian: Дело в том, что у любой торпеды после пуска есть небольшая задержка, до истечения которой она не может взорваться. В Вашем случае Вы, очевидно, осуществили пуск торпед слишком близко, из-за чего они не успели "взвестись". Попробуйте пускать торпеды чуть дальше от цели.

Просмотр сообщенияheadkill007 (24 Сен 2015 - 12:26) писал: Были ли вообще скидки на переобучение командира, снаряжение, модернизацию? Как в танках короче? Если были то как часто?

Sub_Octavian: Если честно, я не следил. Но на моей памяти после старта ОБТ таких акций не было.

Просмотр сообщенияNekkiBasara (24 Сен 2015 - 13:24) писал: Ув. Субоктавиан, будет ли аннулированы результаты гонки до 1 ранга в РБ в силу открывшегося обстоятельства с наличием ТУ? Лично считаю, что равенство условий для участников было грубо нарушено.

Sub_Octavian: Конечно же нет, уважаемый NekkiBasara.   Равенство не было нарушено никоим образом; Стрельба в World of Warships - элемент крайне важный, но не единственный; Данный мод по определению не может давать никакого преимущества в гонке к 1 рангу. Там игроки опытные, и стрелять умеют лучше, чем скрипт, который адекватно действует либо против "рельсоходов", либо вблизи.

Просмотр сообщения32167 (24 Сен 2015 - 14:47) писал: Хорошо. Не вопрос. Толку то. Что с инструкцией по автопилоту уважаемый разработчик? Я, в отличии от Вас, не могу получить ответ на интересующий меня вопрос.

Sub_Octavian: Толк получается следующий: если по какому-то компоненту игры набирается очень большое количество однотипных обращений в профильной теме, то это повод для проверки или даже обсуждения возможных изменений. А если все, что мы имеем - это пара претензий, то, с большой вероятностью, дело в отдельных игроках.   Ваше мнение / предложение по поводу инструкции - это не вопрос для темы "вопросы разработчикам", уважаемый 32167.
Если Вас что-то не устраивает в интерфейсе, нужно писать об этом в профильную тему для фидбека.
Спасибо за понимание.


Sub_Octavian
Немного про мод.
arrow
24.09.2015 16:02:53
 
Тема: Немного про мод.
Ссылка на сообщение: #1312296

Просмотр сообщенияIIAPAKJIEIIIEHb (24 Сен 2015 - 09:22) писал: Я не совсем понимаю позицию Р. о замалчивании ТУ. Ну скажите, что есть, что думаем и боримся, а то своим молчанием и игнорированием, создается только больше ажиотажа.

Sub_Octavian:   :amazed:

Просмотр сообщенияa_k_g (24 Сен 2015 - 11:30) писал:   уууууу, ребята, та вы мне глаза открыли....вообщем тут будет как в танчиках похоже...ботоводы и читеры в почете... ИзЮмительная картина....желаю удачи проекту...:trollface: Зачем тогда вообще вводить случайные бои? В кооперативных хоть четкая градация будет "читеры против ботов", ато в случайных будет смешанные команды читеров с ботоводами против таких же умственноотсталых инвалидов..:popcorn:

Sub_Octavian: Вы, скажем так, не вполне корректно оцениваете ситуацию:popcorn:   Закрыто.


Sub_Octavian
Камикадзе-неудачник
arrow
24.09.2015 15:47:27
 
Тема: Камикадзе-неудачник
Ссылка на сообщение: #1312242

Просмотр сообщенияChe___BURATOR (24 Сен 2015 - 15:11) писал: Ахаха!!! Рачила:teethhappy:

Sub_Octavian: А мне не смешно:(


Jluca
Мои мир в моих фото. (учусь, но уже лучше)
arrow
24.09.2015 14:55:55
 
Тема: Мои мир в моих фото. (учусь, но уже лучше)
Ссылка на сообщение: #1312025

Просмотр сообщенияstfox (22 Сен 2015 - 12:14) писал: Nikon d7100 и макрик Тамрон 90 мм

Jluca:   Очень круто.


Jluca
Ценные игроки. 12 - 18 сентября
arrow
24.09.2015 14:55:25
 
Тема: Ценные игроки. 12 - 18 сентября
Ссылка на сообщение: #1312022

Просмотр сообщенияbulbozaurus (24 Сен 2015 - 10:08) писал: Ну надо ж, вроде и играл совсем мало, а в список попал. Спасибо вам, анонимусы. Жаль посмотреть нельзя сколько этой кармы есть и от кого. В идеале сразу после боя выводить собранные плюсы/минусы.

Jluca:   Сколько в перспективе смотреть можно будет, а вот от кого, думаю не стоит)))


Sub_Octavian
Вопросы разработчикам
arrow
24.09.2015 14:37:49
 
Тема: Вопросы разработчикам
Ссылка на сообщение: #1311955

Просмотр сообщенияalfa_cef (23 Сен 2015 - 19:29) писал: Доброго времени суток. Вопрос может банальный, но на стриме во время первых выходных по моему Суб Октавион, что подводные лодки будут возможно проходить тесты в следующим году - то есть в этом. Есть информация по этому поводу. Играл на ЗБТ без фризов и тд. Потом отсутсвовал и за штурвал сел вплоть за несколько дней до релиза и обнаружил, что игра фризит при резком повороте камеры. Притом не зависимо, есть возле меня союзники или нет. А так фпс держиться до 40. Чистить кэш?

Sub_Octavian: Не уверен, что я такое говорил, если честно :hiding: Зато точно уверен, что говорил: позиция по поводу подводных лодок некоторое время назад поменялась с "никогда не будет" на "в данный момент не планируются". Не более того.   По техническим проблемам пишите в ЦПП, пожалуйста.

Просмотр сообщенияlook_inside (23 Сен 2015 - 19:52) писал: Игре очень нехватает "Оффлайн" авторизации для смакования своего корабля (иначе заплатить-заплатил, а без интернета ты ноль безправный, изза этого кстате и не покупаю корабли)   Второе - без адекватного сглаживания полировать графику - занятие сомнительное.   Соответственно, уважаемые разработчики: - Будет ли когда нибудь в игре "оффлайн" авторизация? - Будет ли добавлен адекватный алгоритм сглаживания?

Sub_Octavian: Простите, но данное предложение совсем-совсем ни к чему. В основном у людей есть стабильное подключение. А если нет, им, как правило, нет нужды заходить в игру. И, прошу обратить внимание, фидбеки и предложения по игре собираются не здесь, а в профильном разделе.   Сглаживание - да, очень серьезная недоработка графической части. Мы это понимаем и работаем над решением. Следите за новостями:honoring:

Просмотр сообщенияevgen2244 (23 Сен 2015 - 20:43) писал: Вот мне обидно, почему на наградах за героев битвы и в оформлении ранговых боев нарисованы звенья цепей без распорок:angry:? У нас морская тематика игры или какая:great:

Sub_Octavian: Недоброжелатели спилили, видимо. Те же, что задают странные вопросы в теме "Вопросы разработчикам":P

Просмотр сообщенияGhostBow (23 Сен 2015 - 21:45) писал: Доброго дня! Опять нипонятна... "увеличивает эту точность на 20%" - это как то расплывчато звучит... Это имеется ввиду 12-17% средних + 20% = 32-37% средних? Или 12-17% средних * 1,2 = 14-20% средних? Так или этак? Спасибо!   З.Ы. А можно подобные вещи как-нибудь более точно формулировать? Без двояких толкований...

Sub_Octavian: Я писал про статистику вообще-то. По статистике процент попаданий ПМК на ЛК в среднем 12-17%. У каждого корабля точность ПМК настраивается индивидуально. Снаряды ПМК обсчитываются в баллистике аналогично снарядам ГК, "по-честному". У них тоже есть разброс. Так вот, модернизация сокращает этот разброс на 20%.   Надеюсь, теперь все встало на свои места?:honoring:   P.S. Я нормально все сформулировал, ошибся только с цифрой, которую еще вчера исправил. У Вас есть еще какие-то предложения?

Просмотр сообщенияGuderian09 (23 Сен 2015 - 21:54) писал: Когда будет пониженна цена ремонта кораблей (хотя бы лк) начиная с 8 уровня ? Играть не купив премиум аккаунта невозможно.

Sub_Octavian: Экономика на 7-8+ уровнях без премиум аккаунта и не должна быть комфортной. Играть все равно можно, но наверняка приходится периодически зарабатывать на младших уровнях. Это совершенно нормальный способ монетизации free-to-win. Игроки платят за повышенный комфорт, а не за "нагиб".

Просмотр сообщенияgun505 (23 Сен 2015 - 22:18) писал: Уважаемые разработчики, здравствуйте! Не буду восхвалять игру, т.к. и так понятно, что игра УДАЛАСЬ (как и World of tanks и World of warplanes)! Но хотелось бы внести в нее маленькое дополнение, как в World of tanks например - я имею в виду команды во время боя, типа: "прошу помощи", "помогите атаковать", "прикройте" и т.д. Этих команд реально не хватает! Очень надеюсь, что вы меня услышите и добавите эту функцию в игру. С уважением, Дмитрий.

Sub_Octavian: Спасибо.
То, о чем Вы говорите, планируется добавить в игру в одном из ближайших обновлений. Совсем скоро.

Просмотр сообщенияlook_inside (23 Сен 2015 - 22:34) писал: Будет ли игра обрастать тактическими возможностями, скилами, тактиками, или все останется на уровне интерактивного тира уровня танков? заранее благодарен.

Sub_Octavian: В нашей игре достаточно много тактических возможностей :) Попробуйте посмотреть различные гайды опытных игроков; возможно, откроете для себя что-то интересное. Если же Вы говорите о каком-то новом функционале, то напоминаю, что предложения следует оставлять в специальном разделе.

Просмотр сообщенияPuzmich (23 Сен 2015 - 23:07) писал: Объясните в чем заключается смысл жалобы "плохо играет"?

Sub_Octavian: Например, если союзник не матерится, не наносит урон, но стабильно Вас "подрезает" или еще как-то мешает играть, формально оставаясь в рамках правил, можно отправить на него такую жалобу.

Просмотр сообщенияWOLF_GRODNO (23 Сен 2015 - 23:22) писал: Ну как так, релиз игры, а Вы ну никак не хотите баланс исправлять shot-15.09.23_23.03.40-0646.jpg Мидуэй один полкоманды раскидать может. Вопрос один: СКОЛЬКО ЭТО НУЖНО ЁЩЁ ТЕРПЕТЬ?

Sub_Octavian: Пожалуйста, обратитесь к профильной теме про балансировщик. Ваша информация там может быть востребована.

Просмотр сообщения32167 (23 Сен 2015 - 23:26) писал: Доколе, господа разработчики, я не буду видеть дистанцию до катапультных самолетов? Вы считаете, что ну его нафиг, перетопчутся эсминцы? Доколе, господа разработчики, я буду наблюдать инструкцию по управлению автопилотом на пол карты? ОБТ успело закончится, а "проблема известна...".  По каким причинам я не имею возможности продать честно купленный корпус, ТО, двигатель и пр., стоимостью в кучу серебра, из-за отсутствия склада. Где склад?

Sub_Octavian: Господин 32167, пожалуйста, направляйте свои предложения и замечания по интерфейсу в соответствующий раздел. А по поводу склада: читайте, пожалуйста FAQ и тему. Этот вопрос был несколько раз рассмотрен.


Sub_Octavian
Месть Матерого Линкоровода
arrow
24.09.2015 14:01:03
 
Тема: Месть Матерого Линкоровода
Ссылка на сообщение: #1311811

Просмотр сообщенияAdmFlint (24 Сен 2015 - 13:58) писал: Это просто у тебя читы. 

Sub_Octavian: Я думаю, если бы у меня были читы, статка была бы несколько лучше :child: 11:05 Добавлено спустя 4 минуты

Просмотр сообщенияtype7740 (24 Сен 2015 - 14:00) писал: Приветствую. Видно плачь про линкоры заразителен...(это про то, что они не нагибают). Полностью согласен с Вами, нагибают. Еще как нагибают. Просто не все умеют их готовить:)

Sub_Octavian: Это точно. Линкоры, на самом деле, обладают своим характерным геймплеем, который очень требователен к планированию. Я все чаще замечаю, что подумав о ситуации заранее, остаюсь в добром здравии и наношу хороший урон. А если на что-нибудь отвлекусь, не посмотрю на карту, не подумаю "куда должны смотреть мои орудия, когда я буду проходить воооот здесь" - оказываюсь преждевременно в порту и в минусе. По-моему, очень круто, что есть такой геймплей. Хотите реагировать на обстановку быстро и менять все планы на лету - берите что-нибудь побыстрее. А линкоры - это для тех, кто любит хорошенько подумать, а затем наслаждаться результатом. Все вышесказанное - ИМХО, разумеется.


Sub_Octavian
Месть Матерого Линкоровода
arrow
24.09.2015 13:55:26
 
Тема: Месть Матерого Линкоровода
Ссылка на сообщение: #1311783

Просмотр сообщенияSafe_as_Milk (24 Сен 2015 - 13:01) писал: Линкоры самый бесполезный класс в игре.

Sub_Octavian: И не говорите! Ни на что не способны, поганые железяки! Я вот 47 боев в ранговых на них сыграл, а потом прочитал Ваш тезис и осознал это целиком и полностью:angry:


Jluca
«Игромир 2015». Первая встреча с советскими эсминцами
arrow
24.09.2015 13:49:50
 
Тема: «Игромир 2015». Первая встреча с советскими эсминцами
Ссылка на сообщение: #1311758

Просмотр сообщенияZasofig (24 Сен 2015 - 13:37) писал:   Это просто чудесно! Сомнения теперь отброшены, надеюсь на фото с вами всеми )  

Jluca:   Приходите)))  

Просмотр сообщенияtype7740 (24 Сен 2015 - 13:43) писал:   Приветствую. найти вас всех можно будет у стенда? В четверг лучше, я знаю. Вы там весь день будете? Всем успехов.

Jluca:     На счет всех не уверена, но большинство точно))) Весь день, все дни)))


PPK
Ранговые бои. Первый сезон.
arrow
24.09.2015 13:47:51
 
Тема: Ранговые бои. Первый сезон.
Ссылка на сообщение: #1311751

Просмотр сообщенияtourist1984 (24 Сен 2015 - 10:33) писал: Но главное - чтобы система эта хотя бы в принципе работала, то есть разделение по скиллу действительно было и нубы играли именно с нубами, а папки именно с папками. Вот у вас она не работает - в теме тому масса примеров.

PPK: Система в принципе работает. Разделение по скилу есть. Вы ошибаетесь.    

Просмотр сообщенияtourist1984 (24 Сен 2015 - 10:33) писал: Более того - вы, являясь разработчиком, рассказываете, что плохо когда игроки варятся только в своей лиге - вот прямо в цитате, которую я сейчас комментирую. Причем делаете это в теме про ранговые бои - смысл которых он именно в том и состоит, чтобы ИГРАТЬ В СВОЕЙ ЛИГЕ, а не в чужой. Честно говоря, я даже не знаю как это прокомментировать...  Простите за прямой вопрос - но вы точно уверены, что хотите чтобы в игре, которую вы разрабатываете, были ранговые бои?  :)

PPK: Мы хотим чтобы в игре были ранговые бои - как дополнительный режим к рандомным. А в рандоме никаких лиг.


PPK
Ранговые бои. Первый сезон.
arrow
24.09.2015 13:36:57
 
Тема: Ранговые бои. Первый сезон.
Ссылка на сообщение: #1311711

Просмотр сообщенияSedmoj (24 Сен 2015 - 02:41) писал: все так увлеченно лепят теории "пачиму я ищО ни на тирпице яжотец" :popcorn: и вот до чего дошли    1.теория вероятности пофиксена - многократное повторение неудачного действия признано успешным  2.простая математика - в задницу математику , яжотец 3.в процессе был найден консенсус - команда должна слушать приказы яжотца  3\1.вопрос что делать если в команде одни яжотцы и говорят разное ?  подвергаются критике "такого не может быть" 4.сильно мешает нисправидливое распределение звезд - лишняя звезда за ранг помогает днищам ,но не помогает яжотцам 5.виновата религия-опиум-для-народа, так как днища могут лезть наверх выигрывая у еще больших днищ а яжотец не может , выигрывать у еще больших днищ ему мешает та самая религия

PPK: 7. разработчики как всегда не смогли  

Просмотр сообщенияFer (24 Сен 2015 - 02:51) писал:  При такой реализации почти любой игрок может иметь высокий ранг, при большом кол-ве боёв и дело тут не в личном или командом скилле игрока и такое положение вещей задевает.. К примеру на 10-м ранге вижу игрока с "нестандартным" мышлением и подходом к ведению боя, после окончания матча заглянул его статистику и видим у него 40-45% винрейта и 25к среднего урона при 300 боях и хочется спросить... КАК??? имхо, разработчикам до старта 2-го сезона стоит задуматься  над системой начисления рангов... в текущем виде ЛЮБОЙ клешнерукий игрок способен дойти до 1-го ранга, выехав на активности других ни сделав ничего - А теперь без стеба, исходя из "простой математики" и теории вероятности,  поясните, как игрок с 47% побед залез на 10 ранг? Ведь для этого нужно, примерно, на 50 побед больше чем поражений. Как декларировали разработчики: "Бои проходят только между игроками близких рангов, а значит, сражаться предстоит только с самыми достойными противниками". На практике же получилось, что яжотцам приходится играть, например, с http://worldofwarshi...b-overview-rank. Лишняя звезда помогает всем, но в том то и дело, что яжотцы смогут без нее, а днища - нет. А теперь без стеба, исходя из "простой математики" и теории вероятности,  поясните, как игрок с 47% побед залез на 10 ранг? Ведь для этого нужно, примерно, на 50 побед больше чем поражений. Как декларировали разработчики: "Бои проходят только между игроками близких рангов, а значит, сражаться предстоит только с самыми достойными противниками". На практике же получилось, что яжотцам приходится играть, например, с http://worldofwarshi...b-overview-rank. Лишняя звезда помогает всем, но в том то и дело, что яжотцы смогут без нее, а днища - нет.

PPK: Это не так. Слабых игроков в высшей лиге нет. Туда еще даже не все сильные добрались. Вы не учитываете несколько моментов. 1) И у сильного игрока бывают неудачи. Или плохое настроение, или устал, или бухнул. Вот взял он вчера 10 ранг, а сегодня неудачный день. 2) Некоторые игроки начали ранговые бои в стоке. Сток Фусо, сток Фаррагут, Сток Кливленд. Пока прокачали их в топ, пока разобрались с тактикой ранговых боев - медленно выползли на 20 ранг с 30% побед. А потом поперли на топовых кораблях увешавшись сигналами беспроигрышными сериями до 10 ранга. Как вариант.  

Просмотр сообщенияFishingFan (24 Сен 2015 - 05:45) писал: Просмотр сообщенияPPK (24 Сен 2015 - 13:08) писал:  Фикс матчмейкера уже сделали А то, что в командах может быть по 6 линкоров вместо 2-х - пофиксят?

PPK: А то, что в командах может быть по 6 линкоров вместо 2-х - пофиксят? А куда их девать, эти лишние линкоры? Пусть в очереди часами стоят?

Просмотр сообщенияCustozar (24 Сен 2015 - 06:58) писал:  Фикс матчмейкера уже сделали

PPK:

Просмотр сообщенияMagor (24 Сен 2015 - 10:29) писал:

PPK:

Просмотр сообщенияPPK (24 Сен 2015 - 13:08) писал:

PPK:


PPK
Ранговые бои. Первый сезон.
arrow
24.09.2015 13:08:21
 
Тема: Ранговые бои. Первый сезон.
Ссылка на сообщение: #1311605

Просмотр сообщенияCTAPIY (23 Сен 2015 - 16:34) писал: вот сегодняшние эсминцы. 4 vs 2 эм shot-15.09.24_00.26.41-0382.jpg

PPK: Спасибо за примеры, разобрались. Фикс матчмейкера уже сделали, сейчас тестируем. В самый ближайший патч он уже не успевает попасть, но идет сразу за ним.  

Просмотр сообщенияBammbus (23 Сен 2015 - 21:43) писал: Не планируете расшиять состав ранговых боев 6-7 уровней(не в этом сезоне офк)? Например сделать отдельную лигу 4-5й или 8-10й уровни?

PPK: Планируем - на следующие сезоны. Решать будет издатель, в том числе и по вашим отзывам.  

Просмотр сообщенияkavansar (23 Сен 2015 - 16:50) писал: Неснятие звезды за проигрыш увеличит шансы слабым игрокам попасть в верхние лиги.  Невыдача звезды для худшего игрока может быть нечестной, т.к. процент побед учитывает все факторы влияния игрока на бой, а вот опыт не все. И светивший эсминец или танковавший ЛК могут очень много сделать для победы, но не получить опыта.

PPK: Совершенно верно.  

Просмотр сообщенияarlecin (23 Сен 2015 - 18:05) писал: Турист прав почти, наличие дополнительной звезды дает повышенный шанс слабым игрокам на попадание в верхние лиги, причем так нехило повышенный. Но имхо, с этим бредом надо бороться отбиранием 2х звезд при понижении ранга.

PPK: Можно давать дополнительные звезды за взятие ранга в зависимости от лиги. В низшей лиге давать - чтобы облегчить жизнь новичкам и не отпугнуть их. А то в этой же теме игроки жалуются что им даже на таких условиях 20 ранг не взять. А в высших лигах доп звезду не давать, чтобы сложнее было прогрессировать не за счет скила, а за счет количества боев.      

Просмотр сообщенияarlecin (23 Сен 2015 - 18:05) писал: Тут сколько угодно нормальных вариантов можно придумать на самом деле. И даже придумывать их не надо - ибо всё уже придумано и сделано годы и десятилетия назад в куче других игр. Да банально никаких рангов можно не делать даже - а тупо разделить рандом по принципу больше или меньше 50% побед у игрока. Это уже будет в разы и на порядки лучше, чем сейчас. И при этом элементарнее некуда. И да - оно тоже предлагалось, причем в том числе лично мной, году этак в 2010. 

PPK: Этот "нормальный" вариант был опробован в ряде игр. Почитали бы вы их форумы - какой там вой стоит. "Зачем вы это сделали!! Неужели непонятно, что нужно было делать как в нормальных играх, например как в танках, где нет никакого разделения по скилу! А для задротов статистов сделали бы отдельный режим, где они бы мерялись своими циферками!" - Это я цитирую игроков с форума тех "нормальных" игр.   У этого решения две проблемы: 1) Игроки с "меньше 50%" варятся в своей лиге. Они вообще не встречаются с хорошими игроками, не видят их тактических решений, не видят примеров как можно хорошо играть. И поэтому почти не прогрессируют. Очень тяжело учиться играть не видя хороших примеров игры. И так и остаются в этом болоте. 2) Если игрок все же чудовищным усилием превозмог, и сам научился играть лучше, стал нагибать, его процент побед стал больше 50, то что? Правильно, мы его наградим переводом в высшую лигу, где в награду за его усилия злобари тут же напихают ему по самые помидоры, и отправят обратно вниз. Воодушевляюще.  

Просмотр сообщенияtourist1984 (23 Сен 2015 - 18:59) писал: Видимо не было такой задачи просто - сделать ранги нормальными.

PPK: Конечно. Вообще цель разработчиков сделать максимально плохую игру, чтобы она доставила игрокам максимум боли, чтобы игроки проклинали разработчиков, а компания разработчиков разорилась. Все именно так.  

Просмотр сообщенияtourist1984 (23 Сен 2015 - 18:59) писал: Думаю, ради этого и прекращается игра тех, кто взял первый ранг.

PPK: Не очень понятно что с ними делать. Если 1 ранг не сгорает и разрешить таким игрокам играть дальше, то они начнут хулиганить в высшей лиге, им то уже не страшно, ранг не сгорит. Если первый ранг может сгореть, то будут ли они вообще играть? Можно потерять 1 ранг и не взять его обратно.   В дальнейшем, в следующих сезонах, все взявшие в 1 ранг будут продолжать играть, мы дадим им цель. К тестовому сезону это не сделали, было вообще не понятно какое количество игроков и в каком темпе возьмут 1 ранг.          

Просмотр сообщенияarlecin (23 Сен 2015 - 19:14) писал:

PPK:


Sub_Octavian
Месть Матерого Линкоровода
arrow
24.09.2015 12:53:37
 
Тема: Месть Матерого Линкоровода
Ссылка на сообщение: #1311542

Sub_Octavian: Запустил в фоновом режиме, но вот с этого момента, прямо скажем, автор привлек мое внимание:ohmy:


Jluca
Рыбонька в смайлах. Скоро в анимации
arrow
24.09.2015 12:52:01
 
Тема: Рыбонька в смайлах. Скоро в анимации
Ссылка на сообщение: #1311531

Просмотр сообщенияAkula7GTK (23 Сен 2015 - 22:13) писал: Юрьевна!! Матушка! Можно эсклюзивный смайлик в виде Акулы!?

Jluca:     Нооооуп))). Я незнакомым акулам, смайлики не заказываю)))


Jluca
«Игромир 2015». Первая встреча с советскими эсминцами
arrow
24.09.2015 12:48:44
 
Тема: «Игромир 2015». Первая встреча с советскими эсминцами
Ссылка на сообщение: #1311515

Просмотр сообщения1fura1 (23 Сен 2015 - 20:29) писал: снова в этом году долбаный комик кон! и билеты из-за него такие дорогие!

Jluca:     И не говорите.... но их можно будет выиграть)))  

Просмотр сообщенияZasofig (23 Сен 2015 - 21:02) писал: Напомните, кто из разработчиков поедет? 

Jluca:   От нас едем Я, Фил, Артём, Владимир (Valter), Александр (JamesWhite), Пётр (Iwao), Игорь(Ainen), ну там, своим ходом подтянутся пару человек.


Sub_Octavian
PVE и PVP мнение об игре
arrow
24.09.2015 12:31:18
 
Тема: PVE и PVP мнение об игре
Ссылка на сообщение: #1311421

Sub_Octavian: Очень..странный..фидбек...      


Jluca
Конкурс «WoWS_Картограф»: обсуждение
arrow
24.09.2015 11:24:29
 
Тема: Конкурс «WoWS_Картограф»: обсуждение
Ссылка на сообщение: #1311061

Jluca: Сегодня последний день приема работ :ohmy:


panda_pandus
Глушить рыбу или все таки попадать?
arrow
24.09.2015 11:24:20
 
Тема: Глушить рыбу или все таки попадать?
Ссылка на сообщение: #1311060

Просмотр сообщенияLinda102 (24 Сен 2015 - 11:19) писал: Обьясните , что такое FOV ? Тема не понятная с глушением рыб)), как - будто мы в игре рыбу ловим )  

panda_pandus:   FOV - это угол поля зрения. Величина, примерно обратнопропорциональная зуму (увеличению бинокля). Например, если бинокль в 2 раза сильнее - то у него в 2 раза меньше FOV.   


panda_pandus
Глушить рыбу или все таки попадать?
arrow
24.09.2015 11:02:55
 
Тема: Глушить рыбу или все таки попадать?
Ссылка на сообщение: #1310946

Просмотр сообщенияlDKDl (24 Сен 2015 - 10:55) писал:   Чем меньше дюймов тем меньше разрешение экрана, чем меньше разрешение экрана, тем объекты меньше и тем больше шанс сделать ошибку при упреждении, так как чуть выше чуть ниже на большом экране не так критично чем на маленьком где это дает более грубые ошибки упреждения. 

panda_pandus:   Это другое дело. Просто вначале вы написали:  

Просмотр сообщенияlDKDl (24 Сен 2015 - 10:39) писал: Монитора 24 дюйма не хватает чтобы взять упреждение по крейсеру идущему в 15км, а при 17км реальные полтора экрана упреждение, сколько экранов берут игроки с мониторами меньшего размера страшно представить. 

panda_pandus:   Упреждение (выраженное в количестве экранов) не может зависеть от дюймов. Разве что от соотношения сторон. У меня, например, дома подключены монитор и большой телевизор, изображения клонированы. Если я на большом телевизоре беру упреждение в один экран, то и на маленьком мониторе получается упреждение в один экран, картинки же идентичные.     


panda_pandus
Глушить рыбу или все таки попадать?
arrow
24.09.2015 10:56:17
 
Тема: Глушить рыбу или все таки попадать?
Ссылка на сообщение: #1310920

Просмотр сообщенияlDKDl (24 Сен 2015 - 10:52) писал:   У меня колесико не изменяет фов, а приближает удаляет камеру от корабля, даже в режиме бинокль. 

panda_pandus:   Этого в принципе быть не может. 


panda_pandus
Глушить рыбу или все таки попадать?
arrow
24.09.2015 10:47:58
 
Тема: Глушить рыбу или все таки попадать?
Ссылка на сообщение: #1310885

panda_pandus: Колесико мышь делает ближе-дальше в режиме бинокль и всегда делало. А при чем тут дюймы монитора, я не понял. 


zxmerlin
Конкурс «Статья на вес золота» [Обсуждение]
arrow
24.09.2015 10:03:26
 
Тема: Конкурс «Статья на вес золота» [Обсуждение]
Ссылка на сообщение: #1310755

zxmerlin: Друзья!

Началась проверка конкурсных работ, предложенных на конкурс к этому моменту.   Все последующие работы будут рассмотрены через неделю - в четверг, 1 октября.   Результаты этой недели появятся в этом сообщении.


zxmerlin
Конкурс «Статья на вес золота» [Приём работ]
arrow
24.09.2015 10:02:46
 
Тема: Конкурс «Статья на вес золота» [Приём работ]
Ссылка на сообщение: #1310751

zxmerlin: Друзья!

Началась проверка конкурсных работ, предложенных на конкурс к этому моменту.   Все последующие работы будут рассмотрены через неделю - в четверг, 1 октября.   Результаты этой недели появятся в этом сообщении.


introvert_
Турнир "Летние игры". Регламент и обсуждение
arrow
23.09.2015 20:46:22
 
Тема: Турнир "Летние игры". Регламент и обсуждение
Ссылка на сообщение: #1309388

introvert_: Отдельной темы для фидбэка не будет, но будет большой опрос.
Заканчиваем его подготовку.


LeopoldBloom
«Игромир 2015». Первая встреча с советскими эсминцами
arrow
23.09.2015 19:56:11
 
Тема: «Игромир 2015». Первая встреча с советскими эсминцами
Ссылка на сообщение: #1309154

LeopoldBloom:  С 1 по 4 октября все посетители выставки «Игромир 2015» смогут первыми испытать в бою советские эсминцы и немецкие крейсеры. Обе ветки будут доступны в гейм-зоне World of Warships, где игроков будут ждать легенды советского флота «Ташкент» и «Гневный», немецкие новички Hindenburg и Admiral Hipper, а также множество других кораблей. Выставка пройдёт в Москве, в стенах ВЦ «Крокус Экспо». Чтобы вы не заблудились и сразу нашли наш стенд, предлагаем посмотреть вот эту схему. Ну а чтобы знать, куда бежать занимать место на большом стенде Wargaming, можно сориентироваться по ссылке. Всё для игроковПо традиции это будет масштабно, щедро и невероятно позитивно. Судите сами:Шесть игровых зон: World of Tanks, World of Warships, World of Warplanes, World of Tanks на Xbox One, World of Tanks Blitz и World of Tanks Generals. В каждой из локаций будут свои призы и подарки, а лучшие танкисты и моряки ещё и сразятся за звание «Игрок часа/дня/выставки» — награды не оставят равнодушным никого.Фотоквест. Всем поигравшим на игровых зонах предоставляется возможность пройти фотоквест, получить гарантированный приз за выполнение всех заданий, а также принять участие в ежедневной лотерее и розыгрыше суперпризов.Офлайн-магазин: впервые на выставке у посетителей будет возможность приобрести сувенирную продукцию по мотивам игр Wargaming, в том числе и по специальным ценам. При посещении офлайн-магазина вы сможете поучаствовать в розыгрыше танков Type 59 и WZ-111, а также линкора Tirpitz и дней премиум аккаунта.Онлайн-трансляция для тех, кто не смог приехать на выставку, с розыгрышем бонус-кодов, интервью с разработчиками, киберспортсменами и бессменными ведущими Wargaming TV. Активности на сцене и в социальных сетяхМы уверены, что интересно будет не только заядлым игрокам, но и всем остальным посетителям:Конкурс в формате шоу «Своя игра» — три участника поборются за право называться самым знающим игроком по механике всем известного телешоу. Конкурс «Что почём?» — на сцене несколько участников будут пытаться максимально точно угадать цену товара из офлайн-магазина Wargaming. Победитель получает этот товар. Конкурс «Флажковая азбука» — девять человек, разбившись на три команды, получают таблицы морских сигналов, с помощью которых на скорость пытаются расшифровать послание, которое с помощью флажковой азбуки передаёт им аниматор-матрос. Конкурс «Полковой оркестр» по механике «Угадай мелодию» с настоящим оркестром Вооружённых Сил Российской Федерации. Общение с разработчиками игр компании. Анонсы обновлений, планы разработки, ответы на вопросы. За лучшие вопросы — призы. «Видео 360» — возможность скоротать время в очереди и посмотреть видео с уникальной реконструкцией танкового боя в формате «360 градусов». Как всегда бесподобные девушки go-go, презентации новых трейлеров и другие яркие представления. Конкурс для социальных сетей. Сделайте фотографию со специальной табличкой, которую можно будет выбрать на стенде, опубликуйте фото в своём профиле и примите участие в розыгрыше ценных призов! Подробности акции ищите на стенде World of Warships. Генеральный партнёрGIGABYTE — широко известный мировой ИТ-бренд с разветвлённой сетью представительств и дистрибьюторов по всему миру.Корпорация Intel — ведущий мировой производитель инновационных полупроводниковых компонентов представляет технологии для экстремальной производительности игр.Acer — один из ведущих игроков на компьютерном рынке, который предлагает своим клиентам полный ассортимент ноутбуков, ПК, планшетов и смартфонов.SanDisk — мировой лидер в сфере хранения данных на базе флеш-памяти.SteelSeries — ведущий мировой производитель игровых аксессуаров, рассчитанных на профессиональных игроков.WebMoney Transfer — международная система расчётов и среда для ведения бизнеса в сети. Сервисы WebMoney позволяют автоматизировать приём средств, привлекать финансирование, решать споры и заключать безопасные сделки.Sennheiser Group является одним из ведущих мировых производителей микрофонов, наушников и беспроводных систем.GUNNAR Optiks — мировой лидер в производстве очков для геймеров. GUNNAR — очки для геймеров. Новый взгляд на любимую игру!«М.Видео» — крупнейшая российская и одна из самых больших европейских сетей электроники и бытовой техники.Консоль Xbox One предлагает игрокам доступ к современным видеоиграм, включая потрясающие эксклюзивы и известные блокбастеры, расширенные сетевые возможности и постоянно пополняющийся список развлекательных приложений.Bose — лидер в разработке и производстве акустических решений для всех сфер человеческой деятельности: носимые аудиоустройства; домашние развлекательные системы; автомобильные акустические системы; озвучивание клубов, баров, стадионов, концертных площадок; сотрудничество с военными и NASA.Компания LG Electronics является мировым лидером в производстве высокотехнологичной электроники, современных средств мобильной связи, бытовой и компьютерной техники, включая инновационные мониторы LG UltraWide формата 21:9, которые станут незаменимыми помощниками при работе в офисе или дома.


Реклама | Adv