Ранговые бои. Первый сезон.
Дата: 24.09.2015 13:08:21
CTAPIY (23 Сен 2015 - 16:34) писал: вот сегодняшние эсминцы. 4 vs 2 эм PPK: Спасибо за примеры, разобрались. Фикс матчмейкера уже сделали,
сейчас тестируем. В самый ближайший патч он уже не успевает
попасть, но идет сразу за ним.
Bammbus (23 Сен 2015 - 21:43) писал: Не планируете расшиять состав ранговых боев 6-7 уровней(не в этом
сезоне офк)? Например сделать отдельную лигу 4-5й или 8-10й уровни?PPK: Планируем - на следующие сезоны. Решать будет издатель, в том числе
и по вашим отзывам.
kavansar (23 Сен 2015 - 16:50) писал: Неснятие звезды за проигрыш увеличит шансы слабым игрокам попасть в
верхние лиги. Невыдача звезды для худшего игрока может быть
нечестной, т.к. процент побед учитывает все факторы влияния игрока
на бой, а вот опыт не все. И светивший эсминец или танковавший ЛК
могут очень много сделать для победы, но не получить опыта.PPK: Совершенно верно.
arlecin (23 Сен 2015 - 18:05) писал: Турист прав почти, наличие дополнительной звезды дает повышенный
шанс слабым игрокам на попадание в верхние лиги, причем так нехило
повышенный. Но имхо, с этим бредом надо бороться отбиранием 2х
звезд при понижении ранга.PPK: Можно давать дополнительные звезды за взятие ранга в зависимости от
лиги. В низшей лиге давать - чтобы облегчить жизнь новичкам и не
отпугнуть их. А то в этой же теме игроки жалуются что им даже на
таких условиях 20 ранг не взять. А в высших лигах доп звезду не
давать, чтобы сложнее было прогрессировать не за счет скила, а за
счет количества боев.
arlecin (23 Сен 2015 - 18:05) писал: Тут сколько угодно нормальных вариантов можно придумать на самом
деле. И даже придумывать их не надо - ибо всё уже придумано и
сделано годы и десятилетия назад в куче других игр. Да
банально никаких рангов можно не делать даже - а тупо разделить
рандом по принципу больше или меньше 50% побед у игрока. Это уже
будет в разы и на порядки лучше, чем сейчас. И при этом
элементарнее некуда. И да - оно тоже предлагалось, причем в том
числе лично мной, году этак в 2010. PPK: Этот "нормальный" вариант был опробован в ряде игр. Почитали бы вы
их форумы - какой там вой стоит. "Зачем вы это сделали!! Неужели
непонятно, что нужно было делать как в нормальных играх, например
как в танках, где нет никакого разделения по скилу! А для задротов
статистов сделали бы отдельный режим, где они бы мерялись своими
циферками!" - Это я цитирую игроков с форума тех "нормальных" игр.
У этого решения две проблемы: 1) Игроки с "меньше 50%"
варятся в своей лиге. Они вообще не встречаются с хорошими
игроками, не видят их тактических решений, не видят примеров как
можно хорошо играть. И поэтому почти не прогрессируют. Очень тяжело
учиться играть не видя хороших примеров игры. И так и остаются в
этом болоте. 2) Если игрок все же чудовищным усилием превозмог, и
сам научился играть лучше, стал нагибать, его процент побед стал
больше 50, то что? Правильно, мы его наградим переводом в высшую
лигу, где в награду за его усилия злобари тут же напихают ему по
самые помидоры, и отправят обратно вниз. Воодушевляюще.
tourist1984 (23 Сен 2015 - 18:59) писал: Видимо не было такой задачи просто - сделать ранги нормальными.PPK: Конечно. Вообще цель разработчиков сделать максимально плохую игру,
чтобы она доставила игрокам максимум боли, чтобы игроки проклинали
разработчиков, а компания разработчиков разорилась. Все именно так.
tourist1984 (23 Сен 2015 - 18:59) писал: Думаю, ради этого и прекращается игра тех, кто взял первый ранг.PPK: Не очень понятно что с ними делать. Если 1 ранг не сгорает и
разрешить таким игрокам играть дальше, то они начнут хулиганить в
высшей лиге, им то уже не страшно, ранг не сгорит. Если первый ранг
может сгореть, то будут ли они вообще играть? Можно потерять 1 ранг
и не взять его обратно. В дальнейшем, в следующих сезонах,
все взявшие в 1 ранг будут продолжать играть, мы дадим им цель. К
тестовому сезону это не сделали, было вообще не понятно какое
количество игроков и в каком темпе возьмут 1 ранг.
arlecin (23 Сен 2015 - 19:14) писал: PPK:
Ранговые бои. Первый сезон.














