Реклама | Adv
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
Сообщения форума
Реклама | Adv

Сообщения разработчиков на форуме

В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com

Фильтр по разработчикам

За последние сутки   За последние 7 дней   За период с   до     

Разработчик
Топик
Ссылка
За период
Картинка
PPK
Ранговые бои. Первый сезон.
arrow
22.09.2015 12:37:33
 
Тема: Ранговые бои. Первый сезон.
Ссылка на сообщение: #1303534

Просмотр сообщенияSTRANGER1971 (21 Сен 2015 - 15:22) писал: Хорошо. Однако сейчас запущена акция, ориентированная на максимальный опыт в бою. В ранговых боях я играю на эсминце. И одна из моих важных задач - обеспечить команде преимущество, захватывая, перезахватывая и защищая точки. Также я прикрываю дымами союзников. Все эти действия не дают опыта - я делаю это ради победы команды. Однако акция в таком случае проходит мимо меня, что несколько досадно. Каково ваше мнение?

PPK: И авикам еще опыта не дают за подсветку авиагруппами. Мое мнение - наличие этих недоделок это плохо, мы виноваты, делаем что можем, стараемся исправить.  

Просмотр сообщенияKiparisPro (21 Сен 2015 - 18:34) писал: Хотели фидбек-получайте. 3. Баланс команд. Обычный рандомный балансировщик не подходит к такому формату боёв. Совершенно ненормально, когда в одной команде 5 эсминцев, в другой 2 и 3 крейсера..

PPK: 5 эсминцев на 2 в другой команде? Если есть ранговые бои, где разница в количестве эсминцев в команде больше чем 1 - пришлите пожалуйста скриншот, такого не должно быть, это баг. Но что-то мне кажется вы погорячились для красного словца...


zxmerlin
Замеченные вами ошибки и неточности в статьях
arrow
22.09.2015 12:37:00
 
Тема: Замеченные вами ошибки и неточности в статьях
Ссылка на сообщение: #1303531

Просмотр сообщенияMMS2000 (17 Авг 2015 - 17:38) писал: В статьях про игровых авианосцев перепутаны местами торпедоносцы и бомбардировщики. Похоже, ошибка в шаблоне. Пробовал поправить - этот раздел недоступен, полагаю - заполняется автоматически.   EDIT: И у Тайхо написано, что он погиб от взрыва паров бензина. Но он погиб от взрыва паров нефти, а не бензина. В качестве топлива использвали сырую нефть с Борнео, которая содержала большое количество легких фракций, пары которых не имели выраженного запаха, в отличие от бензина. Потому то и ошибся КДЖ, решив провентлировать ангар. Могу сам поправить, только не знаю - можно ли?

zxmerlin: Игровые статьи поправили.   Статью про "Тайхо" можете править :great:

Просмотр сообщенияRakot4 (23 Авг 2015 - 08:28) писал: Безымянный.JPGСовершенно не понятно сколько орудий у корабля. Причём это наблюдается у всех коаблей.  

zxmerlin: Исправлено. :honoring:


introvert_
Проекту Navygaming - два года! Поздравляем команду и читателей.
arrow
22.09.2015 12:36:52
 
Тема: Проекту Navygaming - два года! Поздравляем команду и читателей.
Ссылка на сообщение: #1303530

introvert_: Поздравляю Navygaming с днём рождения!
Два года - это большой срок для журнала и большой праздник для издателей.
Грац! :honoring:
 


Defklo
Прогноз полных веток всех возможных наций в WoWs
arrow
22.09.2015 12:33:33
 
Тема: Прогноз полных веток всех возможных наций в WoWs
Ссылка на сообщение: #1303513

Просмотр сообщенияbambarabum (22 Сен 2015 - 09:12) писал: На каком-то форуме, то ли итальянском, то ли американском, вчера видел приблизительные ТТХ некоторых проектов Феррати. Не знаю правда, выдумка ли это была от того человека. Упрекаю себя за то, что не сохранил себе эту ссылку.:(

Defklo:   так они все приблизительно одинаковые - водоизмещение 27-33 тысячи тонн, скорость 27, пояс 270 (любил, наверное, генерал-инженер эту цифру), и ГК из 15-дм орудий, причём в четырёхорудийных башнях. Варьируется лишь расположение и количество этих башен, да плюс расположение, количество и калибр ПМК (от 152 до 170 в башенках по 2 орудия). Эдакий "наш ответ Лиону и Норманди".


Sub_Octavian
Проекту Navygaming - два года! Поздравляем команду и читателей.
arrow
22.09.2015 12:26:57
 
Тема: Проекту Navygaming - два года! Поздравляем команду и читателей.
Ссылка на сообщение: #1303467

Sub_Octavian: Поздравляю с юбилеем. Когда-то мне посчастливилось курировать вашу команду, и вы показали себя как целеустремленные, увлеченные и умелые товарищи. И что самое приятное, кое-чему я у вас научился. Вспоминаю о том времени с улыбкой.
Удачи всей команде и проекту:izmena:


zxmerlin
Проекту Navygaming - два года! Поздравляем команду и читателей.
arrow
22.09.2015 12:26:03
 
Тема: Проекту Navygaming - два года! Поздравляем команду и читателей.
Ссылка на сообщение: #1303460

zxmerlin: Поздравляю! :honoring:


Defklo
Прогноз полных веток всех возможных наций в WoWs
arrow
22.09.2015 12:00:09
 
Тема: Прогноз полных веток всех возможных наций в WoWs
Ссылка на сообщение: #1303341

Просмотр сообщенияSay_Alek (22 Сен 2015 - 08:38) писал: Да вы-то увидите. А игроки?:teethhappy:

Defklo:   И игроки непременно увидят, а некоторые так даже и покатают И про сроки, и про то, как именно они будут вводиться (а то выше уже делают какие-то скоропалительные выводы) я, естественно, ничего не скажу ;)


Jluca
Цена картошки.
arrow
22.09.2015 11:57:44
 
Тема: Цена картошки.
Ссылка на сообщение: #1303322

Просмотр сообщенияRjavoE_KoPbITO (22 Сен 2015 - 11:43) писал: 3 500 рублеи:ohmy: а зарплаты у вас  какие ? 

Jluca:   Там все миллионеры)))) Там же курс 1 руб. России = 280 руб. в белках


introvert_
Лучшие обои на рабочий стол
arrow
22.09.2015 11:57:35
 
Тема: Лучшие обои на рабочий стол
Ссылка на сообщение: #1303321

Просмотр сообщенияUbiliBili (22 Сен 2015 - 11:49) писал: Отмечусь PHOTO_20150921_013943.jpg

introvert_:   Фотографии размещаем только в этой теме :)


Sub_Octavian
Цена картошки.
arrow
22.09.2015 11:44:48
 
Тема: Цена картошки.
Ссылка на сообщение: #1303272

Sub_Octavian: Хорошее выдалось утро!    


Jluca
Мои мир в моих фото. (учусь, но уже лучше)
arrow
22.09.2015 11:34:18
 
Тема: Мои мир в моих фото. (учусь, но уже лучше)
Ссылка на сообщение: #1303236

Просмотр сообщенияVironum (22 Сен 2015 - 10:13) писал:   Сушка - мероприятие для фотодр...любителей) Туда приходит толпа людей с распечатанными фото и вешают их за прищепки на веревки Отсылка к тёплой ламповой плёночной фотографии. Потом тудп приходят такие же любители берут те фото которые им нравятся вешая на их место свои. А если ниче не понравилось то можно просто свои повесить. А можно просто чужие забрать и свалить как хрюша

Jluca: Отсылка к тёплой ламповой плёночной фотографии. Потом тудп приходят такие же любители берут те фото которые им нравятся вешая на их место свои. А если ниче не понравилось то можно просто свои повесить. А можно просто чужие забрать и свалить как хрюша   Прикольно, только распечатать некогда и негде(((( Хмык, хмык. Надо будет в следующий раз не пропустить. Интересно, кто-нибудь взял бы мои фотки.


LyuPka
Стажировка в отделе Art QA
arrow
22.09.2015 11:27:48
 
Тема: Стажировка в отделе Art QA
Ссылка на сообщение: #1303213

LyuPka: Друзья, хочется еще раз подчеркнуть, что стажировка рассчитана в первую очередь на молодых ребят, у которых есть возможность 2 месяца работать и учиться за стипендию!   При этом мы будет рады познакомиться и с продвинутыми корабелами, и можем предложить сразу постоянную позицию в компании, но требования будут значительно выше, тут уже не мы Вас будем учить, а Вы нас :playing:   И спасибо тем кто откликается, всем обязательно отвечу!   


panda_pandus
Клавиша SHIFT перестаёт работать в самый разгар боя (((
arrow
22.09.2015 11:11:46
 
Тема: Клавиша SHIFT перестаёт работать в самый разгар боя (((
Ссылка на сообщение: #1303162

panda_pandus: Скорее всего воспроизводится  так: нажать ПКМ (камера переходит в режим обзора), нажать CTRL, переместить курсор на какой-нибудь элемент интерфейса (иконку самолета, кнопку выбора снаряда, расходник,  миникарту), там отпустить ПКМ. Событие отпускания ПКМ уйдет в элемент интерфейса, а камера его не отловит и будет думать, что ПКМ все еще нажата - из за этого не будет работать шифт, зафиксируются орудия и т.д.. Лечится еще одним нажатием и отпусканием ПКМ. Помню, что баг на это заводился, когда-нибудь будет исправлен.     


Jluca
Приём работ по акции "Лучшие обои на рабочий стол"
arrow
22.09.2015 10:56:08
 
Тема: Приём работ по акции "Лучшие обои на рабочий стол"
Ссылка на сообщение: #1303105

Просмотр сообщенияZasofig (21 Сен 2015 - 21:27) писал:   Настасья Юрьевна, а вы не забыли?

Jluca:   Нет))) Но я вне конкурса))    


Pinkman26
Неуловимые мстители в бою! Советские эсминцы в World of Warships
arrow
22.09.2015 10:45:07
 
Тема: Неуловимые мстители в бою! Советские эсминцы в World of Warships
Ссылка на сообщение: #1303074

Pinkman26: Командиры! Флот World of Warships ждёт очередное масштабное пополнение. Уже 19 октября в мир военно-морских баталий ворвутся сразу две новые ветки кораблей — крейсеры Германии и советские эсминцы, легендарные бойцы отечественного флота. Уникальные характеристики, новые тактики и геймплейные хитрости — расстановка сил на полях сражений игры с их появлением полностью изменится. Уже совсем скоро грозные новички заставят вас пересмотреть свои взгляды на привычные классы кораблей и вступят в ожесточённое сражение за место в вашем Порту.       Быстрые и яростные — эти два слова лучше всего характеризуют советские эсминцы. Стиль их игры агрессивный и жёсткий, а место в бою — на переднем крае атакующих сил. Предпочитаете не прятаться от врага, выжидая момент для атаки, а стремительно обрушивать на противника град снарядов и торпед? Значит, вы точно на одной волне с эсминцами СССР. Мало кто в игре сможет сравниться с вами в скорости хода, а артиллерия с самым большим для своего класса калибром и хорошей дистанцией огня послужит отличным аргументом в схватке с эсминцами и лёгкими крейсерами врага.     Прославленные германские крейсеры, без сомнения, составят им достойную пару. Созданные для тесного боевого контакта, они надёжно держат удар противника. Крепкое бронирование и смертоносная артиллерия тяжёлых крейсеров Германии позволят вам ринуться в самое сердце сражения и уверенно смять вражескую оборону. Уже в следующем месяце опасные и амбициозные новички присоединятся к флоту World of Warships. Оставайтесь с нами и первым поставьте легенды германского и советского кораблестроения в свой Порт! Хотите узнать больше о новых ветках? Совсем скоро мы опубликуем деревья прокачки и расскажем о характерных особенностях каждого корабля. Следите за новостями!


Defklo
Прогноз полных веток всех возможных наций в WoWs
arrow
22.09.2015 09:21:09
 
Тема: Прогноз полных веток всех возможных наций в WoWs
Ссылка на сообщение: #1302806

Просмотр сообщенияbambarabum (21 Сен 2015 - 19:08) писал: К слову, рылся сегодня по итальянцам. Вот какую какую удобную темку по авианосцам нашел - все в одном месте.:)

Но вообще, у итальянцев с топовыми кораблями просто ужас какой-то. Если принять тот факт, что Капитани Романи будет ЭМ10, то вот сейчас у меня КР10 это техзадание для советского флота, а линкор 10 уровня так вообще предположение по типу танкового Е-50М. Ну не поставишь же в качестве КР10 условный UP-102, а ЛК10 - Кассоне.:(

И еще, нашел эскизы с линкорами Фератти: xoomer.virgilio.it/bk/NWS/Regia_Marina/Piani_Ferrati_et_altri/index.html

Defklo:   Кассоне и правда будет смотреться очень слабо, учитывая, что на расстояниях от 10 км 60-70% снарядов будут входить в его скосы почти по нормали (такая же история как и с одним из вариантов американских possible battleships, да), отсутствие наличия ПВО и совсем бумажную пушку. Ансальдовский "недодойчланд" тоже далеко не десятка, тут вы правы. Проекты Феррати - штука интересная, правда, куда их приткнуть пока не ясно, а учитывая то, что из чертежей есть только вот эти самые скетчи...  

Просмотр сообщенияDilandualb (21 Сен 2015 - 19:14) писал:   Да, я ее видел... и по кораблям даже можно кое-как наскрести на ветку:   4-ый уровень - "Джузеппе Мирагилья" (он, конечно, гидроавианосец, но сойдет) 5-ый уровень - "Спариверо" 6-ой уровень - проект Бонфилиетти 7-ой уровень - перестроенный "Караччиоло" 8-ой уровень - "Аквилла" 9-ый - ? 10-ый - перестроенная "Рома"   Но палубные самолеты найти для них...

Defklo:   Поменял бы местами Бонфильетти и Караччоло, да и самого Бонфильетти распилил бы на ранний и поздний проекты, в замену Спарвьеро или Миральи, а так вполне смотрится, да. Самолёты - увы, иншалла.  

Просмотр сообщенияalex_mistch (22 Сен 2015 - 03:39) писал:   Скажите честно, советских-то хоть авианосцев мы не увидим? Там ведь совсем плохо с самолетами. Ну как-то лучше уж без них, ИМХО, конечно.

Defklo:   Советские авианосцы мы увидим, как же без них? :)


SoaRen
Нарушение Правил игры и наказание виновных 22 сентября
arrow
22.09.2015 04:52:51
 
Тема: Нарушение Правил игры и наказание виновных 22 сентября
Ссылка на сообщение: #1302469

SoaRen: Уважаемые игроки!

Администрация в очередной раз проанализировала логи сообщений боевого чата за период с 18.09 по 20.09.2015 и выявила ряд нарушителей.   Исходя из Правил игры и Пользовательского соглашения, было наказано 7935 аккаунтов, которые допустили грубые нарушения Правил и оскорбительные высказывания в адрес друг друга. Хотелось бы обратится ко всем участникам, воздержитесь от грубых и оскорбительных выражений в адрес собеседников, а также использования мата и завуалированного мата в чате.   Напоминаем Вам, что для рассмотрения случаев оскорбления или иного нарушения Правил Игры пострадавшему необходимо отправить заявку на адрес https://ru.wargaming.net/support/ (категория - "World of Warships", подкатегория - "Нарушения Правил игры"), описать ситуацию, указать никнеймы участников и нарушителя, приложить неотредактированные и неподправленные в графических редакторах скриншоты. Жалобы принимаются только от пострадавшего лица. Жалобы, полученные от третьих лиц, не являющихся пострадавшими, не принимаются и не рассматриваются. Любые другие способы отправки жалоб не рассматриваются. Срок давности подачи жалобы равен одной неделе с момента нарушения. Жалобы на нарушения, не укладывающиеся в указанные временные рамки, не рассматриваются.   Полезные ссылки: Как отправить заявку в Центр поддержки пользователей? Как подать жалобу на игровое нарушение в World of Warships? Как подать жалобу на нарушение Правил форума в World of Warships? За что меня забанили в World of Warships? Как обжаловать ограничение в World of Warships?


SoaRen
Нарушение Правил игры и наказание виновных 22 сентября
arrow
22.09.2015 04:52:51
 
Тема: Нарушение Правил игры и наказание виновных 22 сентября
Ссылка на сообщение: #1302469

SoaRen: Уважаемые игроки!

Администрация в очередной раз проанализировала логи сообщений боевого чата за период с 18.09 по 20.09.2015 и выявила ряд нарушителей.   Исходя из Правил игры и Пользовательского соглашения, было наказано 7935 аккаунтов, которые допустили грубые нарушения Правил и оскорбительные высказывания в адрес друг друга. Хотелось бы обратится ко всем участникам, воздержитесь от грубых и оскорбительных выражений в адрес собеседников, а также использования мата и завуалированного мата в чате.   Напоминаем Вам, что для рассмотрения случаев оскорбления или иного нарушения Правил Игры пострадавшему необходимо отправить заявку на адрес https://ru.wargaming.net/support/ (категория - "World of Warships", подкатегория - "Нарушения Правил игры"), описать ситуацию, указать никнеймы участников и нарушителя, приложить неотредактированные и неподправленные в графических редакторах скриншоты. Жалобы принимаются только от пострадавшего лица. Жалобы, полученные от третьих лиц, не являющихся пострадавшими, не принимаются и не рассматриваются. Любые другие способы отправки жалоб не рассматриваются. Срок давности подачи жалобы равен одной неделе с момента нарушения. Жалобы на нарушения, не укладывающиеся в указанные временные рамки, не рассматриваются.   Полезные ссылки: Как отправить заявку в Центр поддержки пользователей? Как подать жалобу на игровое нарушение в World of Warships? Как подать жалобу на нарушение Правил форума в World of Warships? За что меня забанили в World of Warships? Как обжаловать ограничение в World of Warships?


WelIDone
Клавиша SHIFT перестаёт работать в самый разгар боя (((
arrow
22.09.2015 00:07:46
 
Тема: Клавиша SHIFT перестаёт работать в самый разгар боя (((
Ссылка на сообщение: #1302209

WelIDone: Пишу не как разраб а как игрок: У меня тоже такое было раза 3 за последние ~100 боев. Четкого повторения или лечения проблемы не смог заметить. Если у кого-то получится, напишите сюда пожалуйста, это очень может помочь.
  Как разработчик - кину эту тему тем, кто может попытаться поймать ошибку.


Tatsuta
Вопросы разработчикам
arrow
21.09.2015 23:58:59
 
Тема: Вопросы разработчикам
Ссылка на сообщение: #1302185

Просмотр сообщенияShedir_F1 (21 Сен 2015 - 21:14) писал: Здравствуйте! На Тирпице произвольно переключаются типы снарядов. Известна ли данная ошибка? Будет что-то исправлено?

Tatsuta: С ББ на фугасы? Если так то боюсь это не баг. После переключения с ТА на гк невольно жмёте 1, а не 2. Вот ОФ и включается. Сам этой проблемой страдаю.


mal_h
Вопросы разработчикам
arrow
21.09.2015 21:58:19
 
Тема: Вопросы разработчикам
Ссылка на сообщение: #1301889

Просмотр сообщенияEclair (21 Сен 2015 - 16:16) писал: Добрый вечер разработчики, очень интересует следующий вопрос: в данный момент торпеды в игре детонируют от любого прикосновения к корпусу корабля (даже под дичайшими углами),  как будто имеющие магнитные взрыватели, что я полагаю не так. Собственно вопрос - стоит ли ожидать или планируется, что механизм срабатывания контактн. вз-ля торпед будет приведен к большей историчности?, я про хотя бы минимальные углы рикошета, т.е. когда из пачки пущенных прям под нос корабля торпед, 1-2 из них можно будет "отбить" форштевнем корпуса.

mal_h:   Рикошет торпеды - это слишком смело. Это было в начале войны, быстро доработали. По крайне мере немцы и советские. Американцы дольше мучились со своими торпедами. Авиационные  торпеды американцы довели только к 1943 году. Кстати уже в начале войны использовались  магнитные бесконтактные взрыватели или скомбинированные с ударным взрывателем или совместно два . По этому рикошеты торпед мы убрали в игре - считаем что все корабли оснащены доработанной материальной частью :)  Или в игре это вызывало бы  ступор и бешенство у Игроков.   Был немецкий подводник известный - Вильгельм Цан, он в  1939 г. на "U 56" атаковал британские линкоры "Нельсон"  "Родней", и линейный крейсер "Худ" в сопровождении 10 эсминцев. Эта безумная атака в условиях столь мощного эскорта как раз торпедами с говяным взрывателем двухканальным. Цан выпустил три торпеды и даже слышал, как его торпеды ударились в борт "Нельсона", но не взорвались. Это вызвало у Вильгельма Цана такое бешенство и  нервное потрясение, что его пришлось снять с командования лодкой и направить преподавателем в школу подводников.


Defklo
Прогноз полных веток всех возможных наций в WoWs
arrow
21.09.2015 21:53:27
 
Тема: Прогноз полных веток всех возможных наций в WoWs
Ссылка на сообщение: #1301870

Просмотр сообщенияDilandualb (21 Сен 2015 - 18:36) писал:   Сами-то проекты авианосцев есть - проблема в палубных самолетах.   У тех же французов тоже самих авианосцев мало - в основном проекты - но у французов по крайней мере была куча палубных машин, которые можно распределить по проектам.  

Defklo:   Эх, по больному месту прошлись, коллега :)


Defklo
Прогноз полных веток всех возможных наций в WoWs
arrow
21.09.2015 21:34:11
 
Тема: Прогноз полных веток всех возможных наций в WoWs
Ссылка на сообщение: #1301815

Просмотр сообщенияDilandualb (21 Сен 2015 - 18:31) писал: Мда, по Италии авианосная ветка не особо выходит... В отличие от французов, итальянцы не особенно увлекались проектированием палубных самолетов. Видимо, кроме премиумной "Аквиллы" у итальянцев не будет АВ.

Defklo:   Ну почему, есть несколько вариантов от Бонфильетти, конверсия Караччоло опять же, плюс проект от Ганьотто :)


Jluca
Мои мир в моих фото. (учусь, но уже лучше)
arrow
21.09.2015 21:24:02
 
Тема: Мои мир в моих фото. (учусь, но уже лучше)
Ссылка на сообщение: #1301780

Просмотр сообщенияVironum (21 Сен 2015 - 09:17) писал:   Репортажники на такое редко ходят) А вообще сушка забавна, можно прийти со своей фоткой смазаных шумов, всем своим видом показывая "Я так вижу" и поменять на вполне себе годный снимок

Jluca:   Ничего не поняла. Видимо все пропустила(


Jluca
Подарок для игроков Новый Год
arrow
21.09.2015 21:06:09
 
Тема: Подарок для игроков Новый Год
Ссылка на сообщение: #1301728

Просмотр сообщенияTannenfels (21 Сен 2015 - 18:29) писал:   Жаль, а мне уже название понравилось :unsure:

Jluca: Да, красивое, но вот прозвища у него будут всякие)))


Sub_Octavian
Крейсера.
arrow
21.09.2015 19:03:41
 
Тема: Крейсера.
Ссылка на сообщение: #1301303

Просмотр сообщенияGazzkiy_Papa (21 Сен 2015 - 18:30) писал: Как говорили разрабы: разделение веток ЛК и ЛКр, равно как КРЛ и КРТ не планируется, не только в ближайшей перспективе, но и вообще

Sub_Octavian: Лично я говорил про разделение на классы :honoring: А вот альтернативные классовые ветки у некоторых наций в будущем могут появиться. Но нескоро.


Sub_Octavian
Вопросы разработчикам
arrow
21.09.2015 18:56:36
 
Тема: Вопросы разработчикам
Ссылка на сообщение: #1301274

Просмотр сообщенияAsherus (18 Сен 2015 - 15:22) писал: Здравствуте. Подскажите, зависит ли разброс снарядов от скорости стреляющего и его маневров? Если да, то на какой скорости он минимальный, нужна ли полная остановка дл максимальной точности, или достаточно сбросить скорость например до 1/2?

Sub_Octavian: Не зависит. Не делайте как в танках! Здесь движение - это жизнь:)

Просмотр сообщенияBarazinbar (18 Сен 2015 - 21:25) писал: Сегодня был бой на Фубуки (8 японский эсминец)
9 торпед попали, суммарный урон ими - 23 801
Напомню урон торпеды - 17 233 
В итоге убил двоих. 
Или случилось чудо или счётчик посчитал попадания в остовы.
Прилагаю скриншот  

Зы. Пересмотрел реплей. Там 7 торпед попали в МИТСУКИ. 

Sub_Octavian: Как правило, такое случается, если пачка торпед попадает в одну и ту же часть корабля. Сначала торпеды выбивают очки прочности части, затем очки прочности корпуса. Ну и дальше, если цель осталась на плаву, из этой части уже нечего выбивать и туда проходят попадания без урона. Не самая частая, но вероятная ситуация. 15:58 Добавлено спустя 2 минуты

Просмотр сообщенияnomad32 (21 Сен 2015 - 18:29) писал: С позволения: Ноль при переобучении за 500 дублонов; 1/4 опыта от ТЕКУЩЕГО перка до НОВОГО при обучении за 200К крд; 1/2 опыта при обучении забесплатно.

Sub_Octavian: Спасибо! :medal: 16:01 Добавлено спустя 4 минуты

Просмотр сообщенияevgen2244 (21 Сен 2015 - 18:42) писал: Почему бронирование кораблей не показывается? На тесте то вроде было?

Sub_Octavian: В 0.5.0.1 постараемся вернуть текстовое отображение, ну и сейчас работаем над прототипом "красивого" варианта.


Sub_Octavian
Подарок для игроков Новый Год
arrow
21.09.2015 18:48:39
 
Тема: Подарок для игроков Новый Год
Ссылка на сообщение: #1301248

Просмотр сообщенияsaa332 (21 Сен 2015 - 18:39) писал: Всем по якорю ))) 

Sub_Octavian: Куда и зачем? И главное - за что? :amazed:


Sub_Octavian
Подарок для игроков Новый Год
arrow
21.09.2015 18:28:34
 
Тема: Подарок для игроков Новый Год
Ссылка на сообщение: #1301171

Просмотр сообщенияTannenfels (21 Сен 2015 - 17:53) писал: Добрый вечер, господа. Лазил я вчера по просторам Вики и наткнулся на вот эту статью. В принципе, корабль неплохо бы смотрелся на 3 уровне как подарок для игроков. Единственное что - для него придётся релизить функционал постановки мин, но временно можно воткнуть торпеды. На нём можно этот самый функционал при случае безболезненно протестировать на продакшене. Хотелось бы увидеть комментарий SO.

Sub_Octavian: Нет, но мы думаем насчет другого кораблика в качестве подарка :popcorn:


Sub_Octavian
Вопросы разработчикам
arrow
21.09.2015 18:26:22
 
Тема: Вопросы разработчикам
Ссылка на сообщение: #1301159

Просмотр сообщенияCOPCK_BCB (17 Сен 2015 - 10:18) писал: Я хотел бы, чтоб в игру были внесены "варианты управления кораблём".
Мне, например, раньше весьма нравилось (мне было удобно), когда руль корабля автоматически возвращался в исходное положение, после того, как я отпускал клавишу поворота... А теперь корабль крутится на месте, пока сам не вернёшь руль в исходное положение.
В порыве игры-боя это (для меня) крайне неудобно - одновременно смотреть и выцеливать корабль противника, смотреть куда "плывёшь" (не в гору ли, не в союзника ли),  и смотреть "довернул ли руль куда надо", а то корабль будет крутиться на месте, а то и вообще в скалу уплывёт...   Кому-то, возможно, удобно и нынешнее управление.

Посему и спрашиваю, Вы не планируете сделать для игроков несколько вариантов "управления кораблём" (на выбор) ???

Sub_Octavian: Вам тут товарищ Hlopets_BY отвечает:

Просмотр сообщенияHlopets_BY (17 Сен 2015 - 10:33) писал: Можно я отвечу за разработчиков - такой функционал есть, посмотрите настройки управления. Вы просто пользуетесь клавишами, которые отправляют корабль на циркуляцию (грубо говоря фиксируют положение рулей пока их в ручную не отвернешь в другую сторону). А есть клавиши подруливания - пока держишь корабль поворачивает, отпустил - идет прямым курсом. Посмотрите в настройках управления. Ссылка на обучающее видео

Sub_Octavian: Да, по умолчанию A/D - это поворот с возвратом руля, а Q/E - фиксация руля. Спасибо:)

Просмотр сообщенияRetvizan_1905 (17 Сен 2015 - 11:43) писал: Добрый день! Такой вопрос, как происходит взаимодействие модернизации на точность ПМК и флага Mike Yankee Soxisix (который тоже увеличивает точность ПМК)? По модернизации вы писали, что она снижает разброс на 20%. А на сколько снижает флаг? А на сколько снизится разброс, если установлена и модернизация, и флаг?

Sub_Octavian: Снижает на 5%. Если и то, и другое установлено, получается разброс * 0,75 * 0,95

Просмотр сообщенияEnergizerRB (17 Сен 2015 - 14:37) писал: Случайно заметил, что у С.Луиса и Тенрю (крейсеры 3-го уровня) в Вики указан 3 и 4 уровни боев. Что странно. Ведь они не являются первыми или вторыми кораблями в ветке развития своего класса (согласно правилу балансировки от 16.09.15), то есть разброс должен быть +-2, а не +-1.   Это ошибка в описании корабля? Или действительно у этих крейсеров разброс всего +-1? Тогда в таблицу разброса уровней надо добавить исключения. По аналогии с прем. кораблями.   UPD: Решил заодно по остальным кораблям пробежаться. И оказалось, что у Wickes и Wakatake обратная ситуация: там уровень завышен. То есть должно быть +-1, а там стоит +-2.  

Sub_Octavian: Где? Вот здесь, например, все правильно. А Вы о чем?

Просмотр сообщенияBYBLOS (17 Сен 2015 - 14:53) писал: Уважаемые разработчики!В связи с официальным выходом сей игры в свет,возник вопрос следующего содержания : Ведутся ли усиленные и бескомпромиссные переговоры с компанией Nvidia ,по поводу включения данной игры в список " GeForce Experience "?

Sub_Octavian: Игра в список включена, но настройки там пока не всегда корректные получаются. Мы работаем над этим.

Просмотр сообщенияSerger (17 Сен 2015 - 16:59) писал: Вопрос разработчикам: сейчас клиент игры представляет 145000 файлов, 100000 из которых размером около 1Кб. И это после  недавнего "улучшения". Планируется ли упаковывание клиента в более крупные файлы, что должно в немалой степени способствовать производительности?

Sub_Octavian: Оптимизация клиента, несомненно, будет проводиться.

Просмотр сообщенияMirror (17 Сен 2015 - 19:45) писал: Вопрос по капитанам. Ну с перераспределением баллов вопросов нет, а вот, что делать если скажем я хочу поменять нынешнего на того кто за дублоны? Или просто я готов доплатить эти самые дублоны за его повышение квалификации. Как это сделать и что будет с опытом?  Ведь ситуация достаточно жизненная - человек зашел в игру, попробовал, уровне на 4-5 понял, что ему нравится и решил взяться за дело всерьез. В смысле денег доложить. Что делать то? Может добавить просто ф-цию обучения? Типа отправить командира в академию - 25 дублонов? Плюс к этому проясните как реализован опыт капитана на премиум кораблях высокого уровня - скажем на Бисмарке? На него же не пересадить никого с другого корабля Заранее спасибо.

Sub_Octavian: Обучение за дублоны позволяет Вам не качать первые три очка навыков, не более того. Если у Вас командир уже с тремя очками, которые Вы прокачали, обучение за дублоны не требуется. Если нет, можно просто рекрутировать нового.  Реализован также, как на остальных кораблях. На Tirpitz пока нельзя никого пересадить, но это скоро изменится, ведь появится ветка немецких крейсеров:izmena:   Пожалуйста!

Просмотр сообщенияtom111 (17 Сен 2015 - 22:28) писал: Вопрос по балансеру. С выходом этого патча было сказано что 2 первых корабля будут балансить только +1. А на деле выходить что линкор 4 уровня (2 корабль в ветке) все равно балансит к 6 уровням.

Sub_Octavian: Баг (известный нам), если еще раз встретите, пишите сюда.

Просмотр сообщенияCalllka_Lemur (18 Сен 2015 - 03:51) писал: Как уничтоженная точка ПВО(например Type 96 mod 1)может отнять у корабля 1500 хп? Она разве так сильно влияет на его живучесть?

Sub_Octavian: Никак. Она и не отнимает.
А почему Вы спрашиваете?

Просмотр сообщенияyoja (18 Сен 2015 - 09:29) писал: Добрый день, интересует следующее: 1) Где можно посмотреть список изменений в 0.5.0 ? 2) Нерфился ли (косвенно) Фусо начиная с версии 0.4? 3) Будет ли возможность снимать модули с корабля за серебро? 4) Возможен ли рикошет от ББ снаряда от надстроек корабля (не гк, а к примеру рупки и т.д.)? 4.1) Теоретически урон может пройти через любую видимую часть корабля? 4.2) Часто визуально бб снаряды попадают сверху в палубу корабля противника но урон не проходит (бэйдж повреждения модуля не появляется) ; 5) начиная с 0.4.1  если корабль противника находится за препятствием снаряды летят много чаще в препятствие, хотя раньше перелетали через него (при условии что цель захвачена) хотя сообщалось что должно быть как раз наоборот или это вопрос к ЦПП? 6) в 0.5 приложение стало заметно сильнее нагружать ЦП, есть ли на это обьективные причины или это вопрос в ЦПП? Заранее спасибо. 

Sub_Octavian: 1. 0.5.0 по сути = 0.4.1. Просто новый этап проекта наступил - релиз, а с такими событиями, как правило, меняется цифра в номере версии. Традиция у нас такая. 2. Изменения мы включаем в списки изменений версии. Системные изменения в 0.4.1 затрагивали точность орудий ГК. Пожалуй, с этой точки зрения Fuso должен был улучшиться, как и остальные ЛК. 3. Нет, это не планируется. Пожалуйста, читайте первый пост темы. 4. Технически возможен, если там не будет безусловного пробития. 4.1. Всякие тросы и ограждения в модель повреждений не входят. А в целом - да. 4.2. Не замечал. Снимите видео или серию скриншотов, покажите. 5. Недоработка система прицеливания, к сожалению. Она не всегда корректно понимает как обрабатывать препятствия. Мы об этом знаем. 6. Объективных причин не припомню. В ЦПП. Пожалуйста!  


PPK
[0.5.0.Х] Любимая тема - матчмейкер (балансировщик)
arrow
21.09.2015 18:10:49
 
Тема: [0.5.0.Х] Любимая тема - матчмейкер (балансировщик)
Ссылка на сообщение: #1301092

Просмотр сообщенияAVP93 (20 Сен 2015 - 18:47) писал: Уважаемые разработчики - сколько можно уже вам говорить, что вы добавив японским АВ ястребов сделали огромный дисбаланс в игре!! Или вы преднамеренно игнорите эти высказывания или действительно хотите онлайн терять из за того, что игроки будут тупо терять интерес к боям . Давайте посчитаем.  У япов 9лвл полётный контроль - 2-3-3 против амеров 9лвл 1-2-2 . Вопрос - "Кто кого сожрёт" ? Неужели у вас в компании работают люди без математического образования. И каждый день одна и та же песня - зашёл в бой на 9лвл - попал против 1япа и всё , не бой , а сплошная убегаловка. Игру уже можно начать хоронить.

PPK: Это пожалуйста в тему "Корабли и баланс". Ну никак матчмейкер не отвечает за состав авиагруппы.    

Просмотр сообщенияMad_Cop (21 Сен 2015 - 05:29) писал: В ранговых боях вообще чудеса творятся. Три боя подряд картинка была наподобие прилагаемой.

PPK: Знаем, есть проблема. Будем фиксить.


PPK
Ранговые бои. Первый сезон.
arrow
21.09.2015 18:07:11
 
Тема: Ранговые бои. Первый сезон.
Ссылка на сообщение: #1301080

Просмотр сообщенияMaksiGen (20 Сен 2015 - 17:51) писал: я, честно говоря, не понимаю логику "несгораемых рангов"... зачем так? ... в чем смысл пяти рангов подряд несгораемых? чтобы все поголовно могли через упорство дойти до 20 ранга, и типо, ощутить себя "не днищем"?

PPK: Именно так. Или если перефразировать более корректно - чтобы было меньше разочарования на самом начальном этапе. Чтобы больше игроков решило продолжить борьбу. Вон сколько игроков здесь жалуются что даже несгораемые ранги не даются.  

Просмотр сообщенияAMD_Sparta (20 Сен 2015 - 18:07) писал: Это как понимать???? Баг? сняло медаль за победу........!!!!!     Было такое же, но по факту звезда оказалась на месте. Без паники, но репорт в ЦПП надо отослать.

PPK: Именно так. Разбираемся.    

Просмотр сообщенияRolandovish (20 Сен 2015 - 18:14) писал: Насколько я помню, по регламенту в бою может быть не более 2-х линкоров на команду. Тогда как вы объясните 3 линкора во вражеской команде?

PPK: Через 200 секунд ожидания боя лимит на количество линкоров начинает смягчаться.

Просмотр сообщенияMagor (20 Сен 2015 - 22:30) писал:

PPK:


LeopoldBloom
Акция «Лучший ранговый бой»
arrow
21.09.2015 17:53:52
 
Тема: Акция «Лучший ранговый бой»
Ссылка на сообщение: #1301030

LeopoldBloom:   Буквально на днях начался стартовый сезон ранговых боёв. Он продлится до 29 октября, а значит, у командиров в запасе ещё более месяца, чтобы достичь 1-го ранга и попасть в «топ» сильнейших игроков. Однако отличиться вы можете уже на этой неделе!   С 21 сентября 18:00 (МСК) по 27 сентября 23:59 (МСК) станьте лучшим командиром авианосца, линкора, крейсера или эсминца! Заработайте наибольшее количество чистого опыта в ранговом бою и получите в награду один из премиум кораблей: «Мурманск», Atlanta или Tirpitz.   Условия участия: Отправляйтесь в ранговые бои и покажите лучший результат на корабле любого класса: авианосце, линкоре, крейсере или эсминце. После боя сделайте скриншоты вкладок «Личный результат» и «Командный результат». На скриншотах должны быть видны дата проведения боя и количество чистого опыта, заработанного вами. Опубликуйте скриншот на своей странице в любой из социальных сетей или в специальной теме на форуме. Заполните специальную форму участника.   Призы Каждый класс кораблей представляет собой отдельную номинацию. В каждой номинации выделяется по 10 призовых мест. 1-е место — немецкий линкор VIII уровня Tirpitz. 2-е место — американский крейсер VII уровня Atlanta. 3-е место — советский крейсер V уровня «Мурманск». 4–10-е места — набор флажных сигналов.   Один участник не может победить в нескольких номинациях. Однако, если вам удастся отличиться на кораблях двух или более классов, вы сможете выбрать один из заработанных призов на своё усмотрение. А если призовой корабль уже имеется в вашей коллекции, вы обязательно получите компенсацию в виде дублонов, соразмерную его стоимости.   Важные дополнительные условия: В зачёт пойдут только сражения, проведённые в режиме «Ранговые бои». Бой должен быть сыгран в дни проведения акции — с 21 сентября 18:00 (МСК) по 27 сентября 23:59 (МСК). Использование любых графических редакторов запрещено.   Удачи в бою!  


LeopoldBloom
Приём скриншотов для акции «Лучший ранговый бой»
arrow
21.09.2015 17:50:13
 
Тема: Приём скриншотов для акции «Лучший ранговый бой»
Ссылка на сообщение: #1301016

LeopoldBloom: Тема для приема скриншотов для акции «Лучший ранговый бой».   Флуд будет удаляться и наказываться в соответствии с Правилами форума.


Sub_Octavian
Вопросы разработчикам
arrow
21.09.2015 17:32:42
 
Тема: Вопросы разработчикам
Ссылка на сообщение: #1300936

Просмотр сообщенияEvgExcalibur (16 Сен 2015 - 19:18) писал: Скажите пожалуйста, а что, торпеды у Тирпица взводятся мгновенно, сразу после пуска?    Только что был бой, где я на Норке сошёлся с вражеским Тирпицем так близко, что фактически почти  корпусами терлись. Думал, если подойду совсем вплотную, то буду в безопасности от его торпед, но он всадил таки в меня три в сумме на 26500 хп.   Как так, ведь там было такое расстояние, что его торпеды, ещё даже полностью не покинув аппараты, должны были сразу уткнуться мне в корпус?!  Они, что уже успели взвестись?!

Sub_Octavian: Нет, не мгновенно. Однако, дистанция взведения корабельных торпед достаточно мала.  Зашел на "Тирпице", проверил - все нормально.

Просмотр сообщенияJamon (16 Сен 2015 - 19:44) писал: Не могли бы вы дать информацию, сколько требуется опыта для полноценного (навыки ВКЛ.) переобучения капитана на новый корабль при, допустим, бесплатном переобучении (за 0 кредитов) в градации за каждый перк или хотя бы для 6-перкового капитана и 7-перкового?

Sub_Octavian: Под рукой и в ближайшем доступе расчетных данных нет, извините.

Просмотр сообщенияDisellok (16 Сен 2015 - 20:49) писал:    Уважаемый, Sub Octavian! Спасибо, за оперативный ответ! Позвольте объяснить, почему у меня, да и имхо, не только у меня, складывается такое впечатление. Компания, одна, политика, думается должна быть тоже! Однако... В самолётах, у меня, было сразу всё объединено, а тут же... У меня открыт, Н.Орлеан, но нет возможности его выкупить, на подходе, Н.Мексико, а деньги "похоронены" в не нужных модулях! Естественно, я понимаю, Вы не альтруисты, и не филантропы! Но, повторюсь, компания одна, а игровые экономики, разные, вот, что вызывает недоумение, и не согласие. А отсюда и негативная реакция, плюс не внятные ответы, на казалось бы простой вопрос. Это про объединение. Спасибо!

  А так же к выше сказанному, можно добавить, что размен ПВО, на форсаж, совершенно не равнозначный!!! Извините, за банальность, но оный либо поможет врага утопить, либо, самому не утопнуть. Так что данный апп, Ам.ЭМ, совершенно ни о чём, "пыль в глаза"!  .

Sub_Octavian: Уважаемый Disellok, а в чем, собственно, Ваш вопрос? 

Просмотр сообщенияadmiral_Nahimov1853 (16 Сен 2015 - 22:01) писал: Уважаемый Sub_Octavian, прочитайте пожалуйста сообщение в личке. Я там подробно описал, как изменил камуфляж Тирпица.

Sub_Octavian: Да, я обсудил это с коллегами. Сейчас думаем включить старый камуфляж в официальный модпак или сделать отдельный мод. Потерпите:)

Просмотр сообщенияans34 (17 Сен 2015 - 00:18) писал: Подскажите, чем на данный момент отличаются орудия Северной Каролины и Айовы, кроме +400 ед. к дамагу ББ? Жаль, что на данный момент информация о параметрах модулей в интерфейсе такая скудная....

Sub_Octavian: Да, очень жаль. Скорость выхода снаряда на дульном срезе возрастает на 61 м/с из-за большей длины ствола и, соответственно, большего рабочего давления. Это вызывает значительный прирост бронепробития: для вертикальной плиты на выходе из ствола значение увеличивается на 61 мм брони, на 5 км на - 59 мм, на 10 км - на 52 мм, на 15 км - на 46 мм. на 20 км - на 41 мм. Скорость на 20 км увеличивается с 475 м/с до 509 м/с. Таким образом, стрельба из орудий "Айовы" более эффективна, снаряд летит быстрее, целиться - проще.

Просмотр сообщенияDJ_Dedr (17 Сен 2015 - 00:19) писал: Здравствуйте! В своё время принял участе в акции "Ждем World of Warships" - получил доступ в альфа-тест. При этом объявлялось, что участники, которые не удалят фото со страницы после получения инвайта, "в конце" получат какие-то приятные сюрпризы, или типа того, точно не процитирую. Я интересуюсь - вот это "в конце" уже наступает, или имелся в виду какой-то другой конец?

Sub_Octavian: А можно какой-то пруф, ссылку? Мне так не разобраться в Вашем вопросе точно.

Просмотр сообщенияStrategwar (17 Сен 2015 - 00:52) писал: Я в режиме Превосходства захватил три точки на эсмике. Потом их берег, отпугивая торпами врага. Команда победила благодаря очкам за базы. В результате я в самом низу списка с опытом и баблом. Я в курсе, что разрабы об этом знают. А исправить это - непосильная задача?

Sub_Octavian: Посильная, в ближних-средних планах добавление награды за точки есть.

Просмотр сообщенияhahahoney (17 Сен 2015 - 05:22) писал: Мне кажется, что добросовестные разработчики при внесении изменений в игру учитывали бы уже потраченные клиентами время и деньги и не заставляли бы клиентов тратить их снова на то же самое, какими бы незначительными эти время и деньги не казались бы разработчикам.  Тем более что технически в данном случае все более, чем просто - достаточно сбросить имеющиеся очки опыта капитанам кораблей, подвергшихся таким серьёзным изменениям, и пусть игроки распределят их с учетом этих изменений. В связи с этим возник новый вопрос. Где можно посмотреть, когда и на что я тратил купленные дублоны? С покупками в премиумном магазине все просто, о них сообщают письма на электронный адрес, а вот сведений о покупках, совершенных в игре уже за дублоны, я найти не могу.

Sub_Octavian: Вам кажется. Не каждое изменение в игре - это повод для бесплатных сбросов и необоснованных компенсаций. Обратитесь в ЦПП, я думаю, они смогут Вам помочь с логами покупок.

Просмотр сообщенияALUCARD2012 (17 Сен 2015 - 07:44) писал: Sub_Octavian  я имел ввиду чтобы к примеру можно было использовать метки прицела 2,4,6 и так далее чтобы попадать по противнику используя их )Например идёт противник от меня в 16 км совмещаю я черту 16 км с носом или центром и даю залп и с определённой долей вероятности я попадаю в цель.Точно также и на других  дистанциях 20 км, 18 и так далее.

Sub_Octavian: Это Вам нужно в раздел для фидбека, тема по интерфейсу писать.
Но вообще, точка упреждения (а по-моему, Вы предлагаете именно ее по сути, только чуть сложнее) нам в игре не нужна.

Просмотр сообщенияtattaki (17 Сен 2015 - 08:37) писал: Доброго времени суток уважаемые разработчики ! Сегодня после боя ,вылез ярлык " Вы заблокированы в чате за использование ненормативной лексики " -чатом я весьма редко пользуюсь и точно не с помощью указанной выше лексики. Мелочь ,но осадок остался .Вопрос - проверяются ли жалобы и репорты ?

Sub_Octavian: Проверяются. Вот и я сейчас уточнил у коллег информацию по поводу Вашего наказания - говорят, матерились Вы :sceptic: Если есть вопросы, обратитесь в ЦПП.


PPK
Ранговые бои. Первый сезон.
arrow
21.09.2015 17:32:23
 
Тема: Ранговые бои. Первый сезон.
Ссылка на сообщение: #1300935

Просмотр сообщенияnord3ss (19 Сен 2015 - 06:39) писал: Вот как понимать результат? Победа но бой неудачный?

PPK: Баг. Разбираемся. Возможно звезды были выданы правильно, неправильное отображение на экране.  

Просмотр сообщенияruslan3d_akmanov (19 Сен 2015 - 07:51) писал: Хотел бы предложить Разработчикам разделить достижения 1-х рангов игроками по классам кораблей!   Вот слова из описания в новостях: "В ранговых боях схватки проходят в формате 7 на 7: в каждой команде по 7 кораблей, при этом балансировщик пытается набрать в команду не больше одного авианосца и двух линкоров." И что же мы видим на уровнях 14-16? По 3-4 линкора в каждой команде. У нас что то не так пошло?

PPK: Жесткий не снимаемый лимит только на количество авианосцев - их всегда по одному в команде или вообще нет в бою. Остальные лимиты через 200 секунд ожидания боя начинают смягчаться - авики могут быть не одного уровня, линкоров может быть больше двух на команду. Если вы считаете, что это катастрофически неправильно - пишите свое мнение.  

Просмотр сообщенияKulom (19 Сен 2015 - 09:55) писал: Уважаемые разработчики почему в ранговых боях вообще никак не учитывается результат игрока в команде? Это же ранговые бои игрока, а не команды?

PPK: Чтобы не было конкуренции внутри команды. Кроме того, на настоящий момент в игре не реализованы выдача опыта и серебра в игре за ряд полезных действий, как то например: - постановка дым завесы - захват и защита базы в Превосходстве   Если бы звезды давали за опыт, все бы только фармили опыт, плевать на победу.  

Просмотр сообщенияnaxan (19 Сен 2015 - 12:29) писал: 15+ ранг, 6 авик закидывает против 7.

PPK: Жесткий не снимаемый лимит только на количество авианосцев - их всегда по одному в команде или вообще нет в бою. Остальные лимиты через 200 секунд ожидания боя начинают смягчаться - авики могут быть не одного уровня, линкоров может быть больше двух на команду. Если вы считаете, что это катастрофически неправильно - пишите свое мнение.  

Просмотр сообщенияxXx_The_EXPLOITED_xXx (20 Сен 2015 - 11:18) писал: Уважаемые Разработчики, Вы считаете такой баланс команд нормальным? Изображение

PPK: А что не так? Какая команда явно сильнее?  

Просмотр сообщенияtabun_matadorov (20 Сен 2015 - 13:44) писал: Как так?

PPK: Баг. Разбираемся. Возможно звезды были выданы правильно, неправильное отображение на экране.


Sub_Octavian
где?
arrow
21.09.2015 15:07:41
 
Тема: где?
Ссылка на сообщение: #1300400

Просмотр сообщенияburutillo (21 Сен 2015 - 14:55) писал: где доп снаряд ко всему вооружению на корабле? :sceptic:..за три очка капитану поставил .из пяти пушек вылетает 10..где 11-ый? панятна канеш что такого неможет быть в реале ,но у вас тут в шипсе я ничему не удивляюсь...где ещё один снаряд? или гоните мне 275 дублонов что б я перераспределил...

Sub_Octavian: Но ведь..там написано.."снаряжение"...нужно же уметь читать...


introvert_
Лучшие обои на рабочий стол
arrow
21.09.2015 14:31:35
 
Тема: Лучшие обои на рабочий стол
Ссылка на сообщение: #1300255

Просмотр сообщенияZagrey_UFA (21 Сен 2015 - 13:30) писал:  

introvert_: Простите за качество. Вот так пойдет? =) Пойдёт, но размещать нужно в этой теме :)
 

Просмотр сообщенияMainproc (21 Сен 2015 - 13:59) писал: Простите за качество. Вот так пойдет? =)

introvert_: Спасибо и вам, что участвуете!)
 

Просмотр сообщенияLinda102 (21 Сен 2015 - 14:11) писал: товарищи разработчики, спасибо за акцию, с удовольствием поучаствовал :great:

introvert_: Если стесняетесь, давайте селфи, но сзади, или ещё как-нибудь. Ради вас примем :)


Sub_Octavian
Экономический баланс эсминцев
arrow
21.09.2015 13:49:57
 
Тема: Экономический баланс эсминцев
Ссылка на сообщение: #1300108

Просмотр сообщенияFolk (21 Сен 2015 - 12:56) писал: Навеяно темой "мир линкоров"   Действительно? а где же Эсминцы, которые должны контрить такое количество линкоров? А нет их! Почему? Да очень просто:   Сейчас почти все режимы про захват и контроль точек? А как вознаграждается захват и контроль точек? Правильно НИКАК!

Так зачем же мне тогда играть на эсминце? Если я постоянно решая бой, нахожусь в самом низу списка?

Sub_Octavian: Техническая возможность выдавать награду за захват точек была добавлена в 0.4.1. Теперь в планах подобрать адекватные значения и добавить награду в экономику игры. Из всех "экономических" задач эта для нас - одна из самых важных, так что следите за новостями:honoring:


LyuPka
Стажировка в отделе Art QA
arrow
21.09.2015 13:41:14
 
Тема: Стажировка в отделе Art QA
Ссылка на сообщение: #1300079

LyuPka: Wargaming SaintPetersburg открывает новую программу стажировки в отделе контроля качества производства 3D моделей кораблей (отдел ArtQA) Арт-департамента нашей студии.  Если Вы увлечены военно-морским флотом и хотите разбираться в кораблях от киля до клотика, и уже имеете высшее инженерное образование, у Вас есть возможность подняться на борт нашего проекта! Стажировка – это программа, которая включает в себя работу над задачами отдела ArtQAпод руководством опытного наставника и обучение по предметам и дисциплинам, знание которых необходимо для дальнейшей самостоятельной работы (курс лекций и мастер-классов).  Программа стажировки рассчитана на два месяца, в этот период стажерам выплачивается стипендия. Лучшие стажеры будут зачислены в штат компании на постоянную должность.  Необходимые профессиональные знания и навыки:Высшее инженерное образование - обязательно!  Хорошие навыки работы с технической документацией Знание инженерно-конструкторских программ Внимательность к деталям, аккуратность, способность выполнять рутинную работу, не теряя концентрации внимания Увлечение ВМФ (история развития флотов, стендовый моделизм, история морских сражений и т.п.) Задачи отдела Art QA:Проверка 3D-моделей кораблей на соответствие чертежам, фотографиям и прочим референсам. Составление отчётности по итогам проверки 3D-модели. Консультирование моделлеров по конструктивным характеристикам кораблей. Структурирование референсных материалов (схемы, чертежи, исторические фотографии). Проверка работ художников на историческую достоверность. Мы предлагаем:Уникальный шанс применить свои знания и умения в работе над проектом мирового уровня Прекрасные возможности профессионального, карьерного и личностного развития в компании с мировым именем Пятидневную рабочую неделю, время работы с 9.30 до 18.30   Комфортные условия труда в современном просторном офисе с видом на Неву в шаговой доступности от ст. м. «Елизаровская» Реализацию ваших лучших качеств! Резюме и портфолио (при наличии) можно отправить на l_andreeva@wargaming.net Вопросы можно задавать здесь, в личку или на почту.   


Реклама | Adv