Сообщения разработчиков на форуме
В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com
Тема: Ранговые бои. Первый сезон.
Ссылка на сообщение: #1303534
STRANGER1971 (21 Сен 2015 - 15:22) писал: Хорошо. Однако сейчас запущена акция, ориентированная на
максимальный опыт в бою. В ранговых боях я играю на эсминце. И одна
из моих важных задач - обеспечить команде преимущество,
захватывая, перезахватывая и защищая точки. Также я прикрываю
дымами союзников. Все эти действия не дают опыта - я делаю это ради
победы команды. Однако акция в таком случае проходит мимо меня, что
несколько досадно. Каково ваше мнение?
KiparisPro (21 Сен 2015 - 18:34) писал: Хотели фидбек-получайте. 3. Баланс команд. Обычный рандомный
балансировщик не подходит к такому формату боёв. Совершенно
ненормально, когда в одной команде 5 эсминцев, в другой 2 и 3
крейсера..
Ссылка на сообщение: #1303534
STRANGER1971 (21 Сен 2015 - 15:22) писал: Хорошо. Однако сейчас запущена акция, ориентированная на
максимальный опыт в бою. В ранговых боях я играю на эсминце. И одна
из моих важных задач - обеспечить команде преимущество,
захватывая, перезахватывая и защищая точки. Также я прикрываю
дымами союзников. Все эти действия не дают опыта - я делаю это ради
победы команды. Однако акция в таком случае проходит мимо меня, что
несколько досадно. Каково ваше мнение?PPK: И авикам еще опыта не дают за подсветку авиагруппами. Мое мнение -
наличие этих недоделок это плохо, мы виноваты, делаем что можем,
стараемся исправить.
KiparisPro (21 Сен 2015 - 18:34) писал: Хотели фидбек-получайте. 3. Баланс команд. Обычный рандомный
балансировщик не подходит к такому формату боёв. Совершенно
ненормально, когда в одной команде 5 эсминцев, в другой 2 и 3
крейсера..PPK: 5 эсминцев на 2 в другой команде? Если есть ранговые бои, где
разница в количестве эсминцев в команде больше чем 1 - пришлите
пожалуйста скриншот, такого не должно быть, это баг. Но что-то мне
кажется вы погорячились для красного словца...
Тема: Замеченные вами ошибки и неточности в статьях
Ссылка на сообщение: #1303531
MMS2000 (17 Авг 2015 - 17:38) писал: В статьях про игровых авианосцев перепутаны местами торпедоносцы и
бомбардировщики. Похоже, ошибка в шаблоне. Пробовал поправить -
этот раздел недоступен, полагаю - заполняется автоматически.
EDIT: И у Тайхо написано, что он погиб от взрыва паров бензина. Но
он погиб от взрыва паров нефти, а не бензина. В качестве топлива
использвали сырую нефть с Борнео, которая содержала большое
количество легких фракций, пары которых не имели выраженного
запаха, в отличие от бензина. Потому то и ошибся КДЖ, решив
провентлировать ангар. Могу сам поправить, только не знаю - можно
ли?
Rakot4 (23 Авг 2015 - 08:28) писал:
Совершенно не понятно сколько орудий у корабля.
Причём это наблюдается у всех коаблей.
Ссылка на сообщение: #1303531
MMS2000 (17 Авг 2015 - 17:38) писал: В статьях про игровых авианосцев перепутаны местами торпедоносцы и
бомбардировщики. Похоже, ошибка в шаблоне. Пробовал поправить -
этот раздел недоступен, полагаю - заполняется автоматически.
EDIT: И у Тайхо написано, что он погиб от взрыва паров бензина. Но
он погиб от взрыва паров нефти, а не бензина. В качестве топлива
использвали сырую нефть с Борнео, которая содержала большое
количество легких фракций, пары которых не имели выраженного
запаха, в отличие от бензина. Потому то и ошибся КДЖ, решив
провентлировать ангар. Могу сам поправить, только не знаю - можно
ли?zxmerlin: Игровые статьи поправили. Статью про "Тайхо" можете
править 
Rakot4 (23 Авг 2015 - 08:28) писал: zxmerlin: Исправлено. 
Тема: Проекту Navygaming - два года! Поздравляем команду и читателей.
Ссылка на сообщение: #1303530
Ссылка на сообщение: #1303530
introvert_: Поздравляю Navygaming с днём рождения!
Два года - это большой срок для журнала и большой праздник для издателей.
Грац!
Два года - это большой срок для журнала и большой праздник для издателей.
Грац!
Тема: Прогноз полных веток всех возможных наций в WoWs
Ссылка на сообщение: #1303513
bambarabum (22 Сен 2015 - 09:12) писал: На каком-то форуме, то ли итальянском, то ли американском, вчера
видел приблизительные ТТХ некоторых проектов Феррати. Не знаю
правда, выдумка ли это была от того человека. Упрекаю себя за то,
что не сохранил себе эту ссылку.
Ссылка на сообщение: #1303513
bambarabum (22 Сен 2015 - 09:12) писал: На каком-то форуме, то ли итальянском, то ли американском, вчера
видел приблизительные ТТХ некоторых проектов Феррати. Не знаю
правда, выдумка ли это была от того человека. Упрекаю себя за то,
что не сохранил себе эту ссылку.Defklo: так они все приблизительно одинаковые - водоизмещение 27-33
тысячи тонн, скорость 27, пояс 270 (любил, наверное,
генерал-инженер эту цифру), и ГК из 15-дм орудий, причём в
четырёхорудийных башнях. Варьируется лишь расположение и количество
этих башен, да плюс расположение, количество и калибр ПМК (от 152
до 170 в башенках по 2 орудия). Эдакий "наш ответ Лиону и
Норманди".
Тема: Проекту Navygaming - два года! Поздравляем команду и читателей.
Ссылка на сообщение: #1303467
Ссылка на сообщение: #1303467
Sub_Octavian: Поздравляю с юбилеем. Когда-то мне посчастливилось курировать вашу
команду, и вы показали себя как целеустремленные, увлеченные и
умелые товарищи. И что самое приятное, кое-чему я у вас научился.
Вспоминаю о том времени с улыбкой.
Удачи всей команде и проекту
Удачи всей команде и проекту
Тема: Проекту Navygaming - два года! Поздравляем команду и читателей.
Ссылка на сообщение: #1303460
Ссылка на сообщение: #1303460
zxmerlin: Поздравляю! 
Тема: Прогноз полных веток всех возможных наций в WoWs
Ссылка на сообщение: #1303341
Say_Alek (22 Сен 2015 - 08:38) писал: Да вы-то увидите. А игроки?
Ссылка на сообщение: #1303341
Say_Alek (22 Сен 2015 - 08:38) писал: Да вы-то увидите. А игроки?Defklo: И игроки непременно увидят, а некоторые так даже и покатают
И про сроки, и про то, как именно они будут вводиться (а то выше
уже делают какие-то скоропалительные выводы) я, естественно, ничего
не скажу ;)
Тема: Цена картошки.
Ссылка на сообщение: #1303322
RjavoE_KoPbITO (22 Сен 2015 - 11:43) писал: 3 500 рублеи
а зарплаты у вас какие
?
Ссылка на сообщение: #1303322
RjavoE_KoPbITO (22 Сен 2015 - 11:43) писал: 3 500 рублеиJluca: Там все миллионеры)))) Там же курс 1 руб. России = 280 руб.
в белках
Тема: Лучшие обои на рабочий стол
Ссылка на сообщение: #1303321
UbiliBili (22 Сен 2015 - 11:49) писал: Отмечусь 
Ссылка на сообщение: #1303321
UbiliBili (22 Сен 2015 - 11:49) писал: Отмечусь introvert_: Фотографии размещаем только в этой
теме 
Тема: Мои мир в моих фото. (учусь, но уже лучше)
Ссылка на сообщение: #1303236
Vironum (22 Сен 2015 - 10:13) писал: Сушка - мероприятие для фотодр...любителей) Туда приходит
толпа людей с распечатанными фото и вешают их за прищепки на
веревки
Отсылка к
тёплой ламповой плёночной фотографии. Потом тудп приходят такие же
любители берут те фото которые им нравятся вешая на их место свои.
А если ниче не понравилось то можно просто свои повесить. А можно
просто чужие забрать и свалить как хрюша
Ссылка на сообщение: #1303236
Vironum (22 Сен 2015 - 10:13) писал: Сушка - мероприятие для фотодр...любителей) Туда приходит
толпа людей с распечатанными фото и вешают их за прищепки на
веревки
Отсылка к
тёплой ламповой плёночной фотографии. Потом тудп приходят такие же
любители берут те фото которые им нравятся вешая на их место свои.
А если ниче не понравилось то можно просто свои повесить. А можно
просто чужие забрать и свалить как хрюшаJluca: Отсылка к тёплой ламповой плёночной фотографии. Потом тудп приходят
такие же любители берут те фото которые им нравятся вешая на их
место свои. А если ниче не понравилось то можно просто свои
повесить. А можно просто чужие забрать и свалить как хрюша
Прикольно, только распечатать некогда и негде(((( Хмык, хмык. Надо
будет в следующий раз не пропустить. Интересно, кто-нибудь взял бы
мои фотки.
Тема: Стажировка в отделе Art QA
Ссылка на сообщение: #1303213
Ссылка на сообщение: #1303213
LyuPka: Друзья, хочется еще раз подчеркнуть, что стажировка рассчитана в
первую очередь на молодых ребят, у которых есть возможность 2
месяца работать и учиться за стипендию! При этом мы будет
рады познакомиться и с продвинутыми корабелами, и можем предложить
сразу постоянную позицию в компании, но требования будут
значительно выше, тут уже не мы Вас будем учить, а Вы
нас
И спасибо тем кто откликается,
всем обязательно отвечу!
Тема: Клавиша SHIFT перестаёт работать в самый разгар боя (((
Ссылка на сообщение: #1303162
Ссылка на сообщение: #1303162
panda_pandus: Скорее всего воспроизводится так: нажать ПКМ (камера
переходит в режим обзора), нажать CTRL, переместить курсор на
какой-нибудь элемент интерфейса (иконку самолета, кнопку выбора
снаряда, расходник, миникарту), там отпустить ПКМ. Событие
отпускания ПКМ уйдет в элемент интерфейса, а камера его не отловит
и будет думать, что ПКМ все еще нажата - из за этого не будет
работать шифт, зафиксируются орудия и т.д.. Лечится еще одним
нажатием и отпусканием ПКМ. Помню, что баг на это заводился,
когда-нибудь будет исправлен.
Тема: Приём работ по акции "Лучшие обои на рабочий стол"
Ссылка на сообщение: #1303105
Zasofig (21 Сен 2015 - 21:27) писал: Настасья Юрьевна, а вы не забыли?
Ссылка на сообщение: #1303105
Zasofig (21 Сен 2015 - 21:27) писал: Настасья Юрьевна, а вы не забыли?Jluca: Нет))) Но я вне конкурса))
Тема: Неуловимые мстители в бою! Советские эсминцы в World of Warships
Ссылка на сообщение: #1303074
Ссылка на сообщение: #1303074
Pinkman26: Командиры! Флот World of Warships ждёт очередное масштабное
пополнение. Уже 19 октября в мир военно-морских баталий ворвутся
сразу две новые ветки кораблей — крейсеры Германии и советские
эсминцы, легендарные бойцы отечественного флота. Уникальные
характеристики, новые тактики и геймплейные хитрости — расстановка
сил на полях сражений игры с их появлением полностью изменится. Уже
совсем скоро грозные новички заставят вас пересмотреть свои взгляды
на привычные классы кораблей и вступят в ожесточённое сражение за
место в вашем Порту. Быстрые и яростные — эти
два слова лучше всего характеризуют советские эсминцы. Стиль их
игры агрессивный и жёсткий, а место в бою — на переднем крае
атакующих сил. Предпочитаете не прятаться от врага, выжидая момент
для атаки, а стремительно обрушивать на противника град снарядов и
торпед? Значит, вы точно на одной волне с эсминцами СССР. Мало кто
в игре сможет сравниться с вами в скорости хода, а артиллерия с
самым большим для своего класса калибром и хорошей дистанцией огня
послужит отличным аргументом в схватке с эсминцами и лёгкими
крейсерами врага.
Прославленные германские
крейсеры, без сомнения, составят им достойную пару. Созданные для
тесного боевого контакта, они надёжно держат удар противника.
Крепкое бронирование и смертоносная артиллерия тяжёлых крейсеров
Германии позволят вам ринуться в самое сердце сражения и уверенно
смять вражескую оборону. Уже в следующем месяце опасные и
амбициозные новички присоединятся к флоту World of Warships.
Оставайтесь с нами и первым поставьте легенды германского и
советского кораблестроения в свой Порт! Хотите узнать больше о
новых ветках? Совсем скоро мы опубликуем деревья прокачки и
расскажем о характерных особенностях каждого корабля. Следите за
новостями!
Прославленные германские
крейсеры, без сомнения, составят им достойную пару. Созданные для
тесного боевого контакта, они надёжно держат удар противника.
Крепкое бронирование и смертоносная артиллерия тяжёлых крейсеров
Германии позволят вам ринуться в самое сердце сражения и уверенно
смять вражескую оборону. Уже в следующем месяце опасные и
амбициозные новички присоединятся к флоту World of Warships.
Оставайтесь с нами и первым поставьте легенды германского и
советского кораблестроения в свой Порт! Хотите узнать больше о
новых ветках? Совсем скоро мы опубликуем деревья прокачки и
расскажем о характерных особенностях каждого корабля. Следите за
новостями!
Тема: Прогноз полных веток всех возможных наций в WoWs
Ссылка на сообщение: #1302806
bambarabum (21 Сен 2015 - 19:08) писал: К слову, рылся сегодня по итальянцам. Вот какую какую удобную темку по авианосцам нашел - все в одном
месте.
Но вообще, у итальянцев с топовыми кораблями просто ужас какой-то. Если принять тот факт, что Капитани Романи будет ЭМ10, то вот сейчас у меня КР10 это техзадание для советского флота, а линкор 10 уровня так вообще предположение по типу танкового Е-50М. Ну не поставишь же в качестве КР10 условный UP-102, а ЛК10 - Кассоне.
И еще, нашел эскизы с линкорами Фератти: xoomer.virgilio.it/bk/NWS/Regia_Marina/Piani_Ferrati_et_altri/index.html
Dilandualb (21 Сен 2015 - 19:14) писал: Да, я ее видел... и по кораблям даже можно кое-как наскрести
на ветку: 4-ый уровень - "Джузеппе Мирагилья" (он, конечно,
гидроавианосец, но сойдет) 5-ый уровень - "Спариверо" 6-ой уровень
- проект Бонфилиетти 7-ой уровень - перестроенный "Караччиоло" 8-ой
уровень - "Аквилла" 9-ый - ? 10-ый - перестроенная "Рома" Но
палубные самолеты найти для них...
alex_mistch (22 Сен 2015 - 03:39) писал: Скажите честно, советских-то хоть авианосцев мы не увидим?
Там ведь совсем плохо с самолетами. Ну как-то лучше уж без них,
ИМХО, конечно.
Ссылка на сообщение: #1302806
bambarabum (21 Сен 2015 - 19:08) писал: К слову, рылся сегодня по итальянцам. Вот какую какую удобную темку по авианосцам нашел - все в одном
месте.Но вообще, у итальянцев с топовыми кораблями просто ужас какой-то. Если принять тот факт, что Капитани Романи будет ЭМ10, то вот сейчас у меня КР10 это техзадание для советского флота, а линкор 10 уровня так вообще предположение по типу танкового Е-50М. Ну не поставишь же в качестве КР10 условный UP-102, а ЛК10 - Кассоне.
И еще, нашел эскизы с линкорами Фератти: xoomer.virgilio.it/bk/NWS/Regia_Marina/Piani_Ferrati_et_altri/index.html
Defklo: Кассоне и правда будет смотреться очень слабо, учитывая, что
на расстояниях от 10 км 60-70% снарядов будут входить в его скосы
почти по нормали (такая же история как и с одним из вариантов
американских possible battleships, да), отсутствие наличия ПВО и
совсем бумажную пушку. Ансальдовский "недодойчланд" тоже далеко не
десятка, тут вы правы. Проекты Феррати - штука интересная, правда,
куда их приткнуть пока не ясно, а учитывая то, что из чертежей есть
только вот эти самые скетчи...
Dilandualb (21 Сен 2015 - 19:14) писал: Да, я ее видел... и по кораблям даже можно кое-как наскрести
на ветку: 4-ый уровень - "Джузеппе Мирагилья" (он, конечно,
гидроавианосец, но сойдет) 5-ый уровень - "Спариверо" 6-ой уровень
- проект Бонфилиетти 7-ой уровень - перестроенный "Караччиоло" 8-ой
уровень - "Аквилла" 9-ый - ? 10-ый - перестроенная "Рома" Но
палубные самолеты найти для них...Defklo: Поменял бы местами Бонфильетти и Караччоло, да и самого
Бонфильетти распилил бы на ранний и поздний проекты, в замену
Спарвьеро или Миральи, а так вполне смотрится, да. Самолёты - увы,
иншалла.
alex_mistch (22 Сен 2015 - 03:39) писал: Скажите честно, советских-то хоть авианосцев мы не увидим?
Там ведь совсем плохо с самолетами. Ну как-то лучше уж без них,
ИМХО, конечно.Defklo: Советские авианосцы мы увидим, как же без них? 
Тема: Нарушение Правил игры и наказание виновных 22 сентября
Ссылка на сообщение: #1302469
Ссылка на сообщение: #1302469
SoaRen: Уважаемые игроки!
Администрация в очередной раз проанализировала логи сообщений боевого чата за период с 18.09 по 20.09.2015 и выявила ряд нарушителей. Исходя из Правил игры и Пользовательского соглашения, было наказано 7935 аккаунтов, которые допустили грубые нарушения Правил и оскорбительные высказывания в адрес друг друга. Хотелось бы обратится ко всем участникам, воздержитесь от грубых и оскорбительных выражений в адрес собеседников, а также использования мата и завуалированного мата в чате. Напоминаем Вам, что для рассмотрения случаев оскорбления или иного нарушения Правил Игры пострадавшему необходимо отправить заявку на адрес https://ru.wargaming.net/support/ (категория - "World of Warships", подкатегория - "Нарушения Правил игры"), описать ситуацию, указать никнеймы участников и нарушителя, приложить неотредактированные и неподправленные в графических редакторах скриншоты. Жалобы принимаются только от пострадавшего лица. Жалобы, полученные от третьих лиц, не являющихся пострадавшими, не принимаются и не рассматриваются. Любые другие способы отправки жалоб не рассматриваются. Срок давности подачи жалобы равен одной неделе с момента нарушения. Жалобы на нарушения, не укладывающиеся в указанные временные рамки, не рассматриваются. Полезные ссылки: Как отправить заявку в Центр поддержки пользователей? Как подать жалобу на игровое нарушение в World of Warships? Как подать жалобу на нарушение Правил форума в World of Warships? За что меня забанили в World of Warships? Как обжаловать ограничение в World of Warships?
Администрация в очередной раз проанализировала логи сообщений боевого чата за период с 18.09 по 20.09.2015 и выявила ряд нарушителей. Исходя из Правил игры и Пользовательского соглашения, было наказано 7935 аккаунтов, которые допустили грубые нарушения Правил и оскорбительные высказывания в адрес друг друга. Хотелось бы обратится ко всем участникам, воздержитесь от грубых и оскорбительных выражений в адрес собеседников, а также использования мата и завуалированного мата в чате. Напоминаем Вам, что для рассмотрения случаев оскорбления или иного нарушения Правил Игры пострадавшему необходимо отправить заявку на адрес https://ru.wargaming.net/support/ (категория - "World of Warships", подкатегория - "Нарушения Правил игры"), описать ситуацию, указать никнеймы участников и нарушителя, приложить неотредактированные и неподправленные в графических редакторах скриншоты. Жалобы принимаются только от пострадавшего лица. Жалобы, полученные от третьих лиц, не являющихся пострадавшими, не принимаются и не рассматриваются. Любые другие способы отправки жалоб не рассматриваются. Срок давности подачи жалобы равен одной неделе с момента нарушения. Жалобы на нарушения, не укладывающиеся в указанные временные рамки, не рассматриваются. Полезные ссылки: Как отправить заявку в Центр поддержки пользователей? Как подать жалобу на игровое нарушение в World of Warships? Как подать жалобу на нарушение Правил форума в World of Warships? За что меня забанили в World of Warships? Как обжаловать ограничение в World of Warships?
Тема: Нарушение Правил игры и наказание виновных 22 сентября
Ссылка на сообщение: #1302469
Ссылка на сообщение: #1302469
SoaRen: Уважаемые игроки!
Администрация в очередной раз проанализировала логи сообщений боевого чата за период с 18.09 по 20.09.2015 и выявила ряд нарушителей. Исходя из Правил игры и Пользовательского соглашения, было наказано 7935 аккаунтов, которые допустили грубые нарушения Правил и оскорбительные высказывания в адрес друг друга. Хотелось бы обратится ко всем участникам, воздержитесь от грубых и оскорбительных выражений в адрес собеседников, а также использования мата и завуалированного мата в чате. Напоминаем Вам, что для рассмотрения случаев оскорбления или иного нарушения Правил Игры пострадавшему необходимо отправить заявку на адрес https://ru.wargaming.net/support/ (категория - "World of Warships", подкатегория - "Нарушения Правил игры"), описать ситуацию, указать никнеймы участников и нарушителя, приложить неотредактированные и неподправленные в графических редакторах скриншоты. Жалобы принимаются только от пострадавшего лица. Жалобы, полученные от третьих лиц, не являющихся пострадавшими, не принимаются и не рассматриваются. Любые другие способы отправки жалоб не рассматриваются. Срок давности подачи жалобы равен одной неделе с момента нарушения. Жалобы на нарушения, не укладывающиеся в указанные временные рамки, не рассматриваются. Полезные ссылки: Как отправить заявку в Центр поддержки пользователей? Как подать жалобу на игровое нарушение в World of Warships? Как подать жалобу на нарушение Правил форума в World of Warships? За что меня забанили в World of Warships? Как обжаловать ограничение в World of Warships?
Администрация в очередной раз проанализировала логи сообщений боевого чата за период с 18.09 по 20.09.2015 и выявила ряд нарушителей. Исходя из Правил игры и Пользовательского соглашения, было наказано 7935 аккаунтов, которые допустили грубые нарушения Правил и оскорбительные высказывания в адрес друг друга. Хотелось бы обратится ко всем участникам, воздержитесь от грубых и оскорбительных выражений в адрес собеседников, а также использования мата и завуалированного мата в чате. Напоминаем Вам, что для рассмотрения случаев оскорбления или иного нарушения Правил Игры пострадавшему необходимо отправить заявку на адрес https://ru.wargaming.net/support/ (категория - "World of Warships", подкатегория - "Нарушения Правил игры"), описать ситуацию, указать никнеймы участников и нарушителя, приложить неотредактированные и неподправленные в графических редакторах скриншоты. Жалобы принимаются только от пострадавшего лица. Жалобы, полученные от третьих лиц, не являющихся пострадавшими, не принимаются и не рассматриваются. Любые другие способы отправки жалоб не рассматриваются. Срок давности подачи жалобы равен одной неделе с момента нарушения. Жалобы на нарушения, не укладывающиеся в указанные временные рамки, не рассматриваются. Полезные ссылки: Как отправить заявку в Центр поддержки пользователей? Как подать жалобу на игровое нарушение в World of Warships? Как подать жалобу на нарушение Правил форума в World of Warships? За что меня забанили в World of Warships? Как обжаловать ограничение в World of Warships?
Тема: Клавиша SHIFT перестаёт работать в самый разгар боя (((
Ссылка на сообщение: #1302209
Ссылка на сообщение: #1302209
WelIDone: Пишу не как разраб а как игрок: У меня тоже такое было раза
3 за последние ~100 боев. Четкого повторения или лечения
проблемы не смог заметить. Если у кого-то получится, напишите сюда
пожалуйста, это очень может помочь.
Как разработчик - кину эту тему тем, кто может попытаться поймать ошибку.
Как разработчик - кину эту тему тем, кто может попытаться поймать ошибку.
Тема: Вопросы разработчикам
Ссылка на сообщение: #1302185
Shedir_F1 (21 Сен 2015 - 21:14) писал: Здравствуйте! На Тирпице произвольно переключаются типы снарядов.
Известна ли данная ошибка? Будет что-то исправлено?
Ссылка на сообщение: #1302185
Shedir_F1 (21 Сен 2015 - 21:14) писал: Здравствуйте! На Тирпице произвольно переключаются типы снарядов.
Известна ли данная ошибка? Будет что-то исправлено?Tatsuta: С ББ на фугасы? Если так то боюсь это не баг. После переключения с
ТА на гк невольно жмёте 1, а не 2. Вот ОФ и включается. Сам этой
проблемой страдаю.
Тема: Вопросы разработчикам
Ссылка на сообщение: #1301889
Eclair (21 Сен 2015 - 16:16) писал: Добрый вечер разработчики, очень интересует следующий вопрос: в
данный момент торпеды в игре детонируют от любого прикосновения к
корпусу корабля (даже под дичайшими углами), как будто
имеющие магнитные взрыватели, что я полагаю не так. Собственно
вопрос - стоит ли ожидать или планируется, что механизм
срабатывания контактн. вз-ля торпед будет приведен к большей
историчности?, я про хотя бы минимальные углы рикошета, т.е.
когда из пачки пущенных прям под нос корабля торпед, 1-2 из
них можно будет "отбить" форштевнем корпуса.
Ссылка на сообщение: #1301889
Eclair (21 Сен 2015 - 16:16) писал: Добрый вечер разработчики, очень интересует следующий вопрос: в
данный момент торпеды в игре детонируют от любого прикосновения к
корпусу корабля (даже под дичайшими углами), как будто
имеющие магнитные взрыватели, что я полагаю не так. Собственно
вопрос - стоит ли ожидать или планируется, что механизм
срабатывания контактн. вз-ля торпед будет приведен к большей
историчности?, я про хотя бы минимальные углы рикошета, т.е.
когда из пачки пущенных прям под нос корабля торпед, 1-2 из
них можно будет "отбить" форштевнем корпуса.mal_h: Рикошет торпеды - это слишком смело. Это было в начале
войны, быстро доработали. По крайне мере немцы и советские.
Американцы дольше мучились со своими торпедами. Авиационные
торпеды американцы довели только к 1943 году. Кстати уже в начале
войны использовались магнитные бесконтактные взрыватели или
скомбинированные с ударным взрывателем или совместно два . По этому
рикошеты торпед мы убрали в игре - считаем что все корабли оснащены
доработанной материальной частью
Или в игре это вызывало
бы ступор и бешенство у Игроков. Был немецкий
подводник известный - Вильгельм Цан, он в 1939 г. на "U 56"
атаковал британские линкоры "Нельсон" "Родней", и линейный
крейсер "Худ" в сопровождении 10 эсминцев. Эта безумная атака в
условиях столь мощного эскорта как раз торпедами с говяным
взрывателем двухканальным. Цан выпустил три торпеды и даже слышал,
как его торпеды ударились в борт "Нельсона", но не взорвались. Это
вызвало у Вильгельма Цана такое бешенство и нервное
потрясение, что его пришлось снять с командования лодкой и
направить преподавателем в школу подводников.
Тема: Прогноз полных веток всех возможных наций в WoWs
Ссылка на сообщение: #1301870
Dilandualb (21 Сен 2015 - 18:36) писал: Сами-то проекты авианосцев есть - проблема в палубных
самолетах. У тех же французов тоже самих авианосцев мало - в
основном проекты - но у французов по крайней мере была куча
палубных машин, которые можно распределить по проектам.
Ссылка на сообщение: #1301870
Dilandualb (21 Сен 2015 - 18:36) писал: Сами-то проекты авианосцев есть - проблема в палубных
самолетах. У тех же французов тоже самих авианосцев мало - в
основном проекты - но у французов по крайней мере была куча
палубных машин, которые можно распределить по проектам. Defklo: Эх, по больному месту прошлись, коллега 
Тема: Прогноз полных веток всех возможных наций в WoWs
Ссылка на сообщение: #1301815
Dilandualb (21 Сен 2015 - 18:31) писал: Мда, по Италии авианосная ветка не особо выходит... В отличие от
французов, итальянцы не особенно увлекались проектированием
палубных самолетов. Видимо, кроме премиумной "Аквиллы" у итальянцев
не будет АВ.
Ссылка на сообщение: #1301815
Dilandualb (21 Сен 2015 - 18:31) писал: Мда, по Италии авианосная ветка не особо выходит... В отличие от
французов, итальянцы не особенно увлекались проектированием
палубных самолетов. Видимо, кроме премиумной "Аквиллы" у итальянцев
не будет АВ.Defklo: Ну почему, есть несколько вариантов от Бонфильетти,
конверсия Караччоло опять же, плюс проект от Ганьотто 
Тема: Мои мир в моих фото. (учусь, но уже лучше)
Ссылка на сообщение: #1301780
Vironum (21 Сен 2015 - 09:17) писал: Репортажники на такое редко ходят) А вообще сушка забавна,
можно прийти со своей фоткой смазаных шумов, всем своим видом
показывая "Я так вижу" и поменять на вполне себе годный снимок
Ссылка на сообщение: #1301780
Vironum (21 Сен 2015 - 09:17) писал: Репортажники на такое редко ходят) А вообще сушка забавна,
можно прийти со своей фоткой смазаных шумов, всем своим видом
показывая "Я так вижу" и поменять на вполне себе годный снимокJluca: Ничего не поняла. Видимо все пропустила(
Тема: Подарок для игроков Новый Год
Ссылка на сообщение: #1301728
Tannenfels (21 Сен 2015 - 18:29) писал: Жаль, а мне уже название понравилось 
Ссылка на сообщение: #1301728
Tannenfels (21 Сен 2015 - 18:29) писал: Жаль, а мне уже название понравилось Jluca: Да, красивое, но вот прозвища у него будут всякие)))
Тема: Крейсера.
Ссылка на сообщение: #1301303
Gazzkiy_Papa (21 Сен 2015 - 18:30) писал: Как говорили разрабы: разделение веток ЛК и ЛКр, равно как КРЛ и
КРТ не планируется, не только в ближайшей перспективе, но и вообще
Ссылка на сообщение: #1301303
Gazzkiy_Papa (21 Сен 2015 - 18:30) писал: Как говорили разрабы: разделение веток ЛК и ЛКр, равно как КРЛ и
КРТ не планируется, не только в ближайшей перспективе, но и вообщеSub_Octavian: Лично я говорил про разделение на классы
А вот альтернативные классовые ветки
у некоторых наций в будущем могут появиться. Но нескоро.
Тема: Вопросы разработчикам
Ссылка на сообщение: #1301274
Asherus (18 Сен 2015 - 15:22) писал: Здравствуте. Подскажите, зависит ли разброс снарядов от скорости
стреляющего и его маневров? Если да, то на какой скорости он
минимальный, нужна ли полная остановка дл максимальной точности,
или достаточно сбросить скорость например до 1/2?
Barazinbar (18 Сен 2015 - 21:25) писал: Сегодня был бой на Фубуки (8 японский эсминец)
9 торпед попали, суммарный урон ими - 23 801
Напомню урон торпеды - 17 233
В итоге убил двоих.
Или случилось чудо или счётчик посчитал попадания в остовы.
Прилагаю скриншот
Зы. Пересмотрел реплей. Там 7 торпед попали в МИТСУКИ.
nomad32 (21 Сен 2015 - 18:29) писал: С позволения: Ноль при переобучении за 500 дублонов; 1/4 опыта
от ТЕКУЩЕГО перка до НОВОГО при обучении за 200К крд; 1/2 опыта при
обучении забесплатно.
evgen2244 (21 Сен 2015 - 18:42) писал: Почему бронирование кораблей не показывается? На тесте то вроде
было?
Ссылка на сообщение: #1301274
Asherus (18 Сен 2015 - 15:22) писал: Здравствуте. Подскажите, зависит ли разброс снарядов от скорости
стреляющего и его маневров? Если да, то на какой скорости он
минимальный, нужна ли полная остановка дл максимальной точности,
или достаточно сбросить скорость например до 1/2?Sub_Octavian: Не зависит. Не делайте как в танках! Здесь движение - это
жизнь
Barazinbar (18 Сен 2015 - 21:25) писал: Сегодня был бой на Фубуки (8 японский эсминец)9 торпед попали, суммарный урон ими - 23 801
Напомню урон торпеды - 17 233
В итоге убил двоих.
Или случилось чудо или счётчик посчитал попадания в остовы.
Прилагаю скриншот

Зы. Пересмотрел реплей. Там 7 торпед попали в МИТСУКИ.
Sub_Octavian: Как правило, такое случается, если пачка торпед попадает в одну и
ту же часть корабля. Сначала торпеды выбивают очки прочности части,
затем очки прочности корпуса. Ну и дальше, если цель осталась на
плаву, из этой части уже нечего выбивать и туда проходят
попадания без урона. Не самая частая, но вероятная ситуация. 15:58
Добавлено спустя 2 минуты
nomad32 (21 Сен 2015 - 18:29) писал: С позволения: Ноль при переобучении за 500 дублонов; 1/4 опыта
от ТЕКУЩЕГО перка до НОВОГО при обучении за 200К крд; 1/2 опыта при
обучении забесплатно.Sub_Octavian: Спасибо!
16:01 Добавлено спустя 4 минуты
evgen2244 (21 Сен 2015 - 18:42) писал: Почему бронирование кораблей не показывается? На тесте то вроде
было?Sub_Octavian: В 0.5.0.1 постараемся вернуть текстовое отображение, ну и сейчас
работаем над прототипом "красивого" варианта.
Тема: Подарок для игроков Новый Год
Ссылка на сообщение: #1301248
saa332 (21 Сен 2015 - 18:39) писал: Всем по якорю )))
Ссылка на сообщение: #1301248
saa332 (21 Сен 2015 - 18:39) писал: Всем по якорю ))) Sub_Octavian: Куда и зачем? И главное - за что? 
Тема: Подарок для игроков Новый Год
Ссылка на сообщение: #1301171
Tannenfels (21 Сен 2015 - 17:53) писал: Добрый вечер, господа. Лазил я вчера по просторам Вики и наткнулся
на вот эту статью. В принципе, корабль неплохо бы
смотрелся на 3 уровне как подарок для игроков. Единственное что -
для него придётся релизить функционал постановки мин, но временно
можно воткнуть торпеды. На нём можно этот самый функционал при
случае безболезненно протестировать на продакшене. Хотелось бы
увидеть комментарий SO.
Ссылка на сообщение: #1301171
Tannenfels (21 Сен 2015 - 17:53) писал: Добрый вечер, господа. Лазил я вчера по просторам Вики и наткнулся
на вот эту статью. В принципе, корабль неплохо бы
смотрелся на 3 уровне как подарок для игроков. Единственное что -
для него придётся релизить функционал постановки мин, но временно
можно воткнуть торпеды. На нём можно этот самый функционал при
случае безболезненно протестировать на продакшене. Хотелось бы
увидеть комментарий SO.Sub_Octavian: Нет, но мы думаем насчет другого кораблика в качестве
подарка 
Тема: Вопросы разработчикам
Ссылка на сообщение: #1301159
COPCK_BCB (17 Сен 2015 - 10:18) писал: Я хотел бы, чтоб в игру были внесены "варианты управления
кораблём".
Мне, например, раньше весьма нравилось (мне было удобно), когда руль корабля автоматически возвращался в исходное положение, после того, как я отпускал клавишу поворота... А теперь корабль крутится на месте, пока сам не вернёшь руль в исходное положение.
В порыве игры-боя это (для меня) крайне неудобно - одновременно смотреть и выцеливать корабль противника, смотреть куда "плывёшь" (не в гору ли, не в союзника ли), и смотреть "довернул ли руль куда надо", а то корабль будет крутиться на месте, а то и вообще в скалу уплывёт... Кому-то, возможно, удобно и нынешнее управление.
Посему и спрашиваю, Вы не планируете сделать для игроков несколько вариантов "управления кораблём" (на выбор) ???
Hlopets_BY (17 Сен 2015 - 10:33) писал: Можно я отвечу за разработчиков - такой функционал есть, посмотрите
настройки управления. Вы просто пользуетесь клавишами, которые
отправляют корабль на циркуляцию (грубо говоря фиксируют положение
рулей пока их в ручную не отвернешь в другую сторону). А есть
клавиши подруливания - пока держишь корабль поворачивает, отпустил
- идет прямым курсом. Посмотрите в настройках управления. Ссылка на обучающее видео
Retvizan_1905 (17 Сен 2015 - 11:43) писал: Добрый день! Такой вопрос, как происходит взаимодействие
модернизации на точность ПМК и флага Mike Yankee Soxisix (который
тоже увеличивает точность ПМК)? По модернизации вы писали, что она
снижает разброс на 20%. А на сколько снижает флаг? А на сколько
снизится разброс, если установлена и модернизация, и флаг?
EnergizerRB (17 Сен 2015 - 14:37) писал: Случайно заметил, что у С.Луиса и Тенрю (крейсеры 3-го уровня) в
Вики указан 3 и 4 уровни боев. Что странно. Ведь они не являются
первыми или вторыми кораблями в ветке развития своего класса
(согласно правилу балансировки от 16.09.15), то есть разброс должен
быть +-2, а не +-1. Это ошибка в описании корабля? Или
действительно у этих крейсеров разброс всего +-1? Тогда в таблицу
разброса уровней надо добавить исключения. По аналогии с прем.
кораблями. UPD: Решил заодно по остальным кораблям
пробежаться. И оказалось, что у Wickes и Wakatake обратная
ситуация: там уровень завышен. То есть должно быть +-1, а там стоит
+-2.
BYBLOS (17 Сен 2015 - 14:53) писал: Уважаемые разработчики!В связи с официальным выходом сей игры в
свет,возник вопрос следующего содержания : Ведутся ли усиленные и
бескомпромиссные переговоры с компанией Nvidia ,по поводу включения
данной игры в список " GeForce Experience "?
Serger (17 Сен 2015 - 16:59) писал: Вопрос разработчикам: сейчас клиент игры представляет 145000
файлов, 100000 из которых размером около 1Кб. И это после
недавнего "улучшения". Планируется ли упаковывание клиента в
более крупные файлы, что должно в немалой степени способствовать
производительности?
Mirror (17 Сен 2015 - 19:45) писал: Вопрос по капитанам. Ну с перераспределением баллов вопросов нет, а
вот, что делать если скажем я хочу поменять нынешнего на того кто
за дублоны? Или просто я готов доплатить эти самые дублоны за его
повышение квалификации. Как это сделать и что будет с опытом?
Ведь ситуация достаточно жизненная - человек зашел в игру,
попробовал, уровне на 4-5 понял, что ему нравится и решил взяться
за дело всерьез. В смысле денег доложить. Что делать то? Может
добавить просто ф-цию обучения? Типа отправить командира в академию
- 25 дублонов? Плюс к этому проясните как реализован опыт капитана
на премиум кораблях высокого уровня - скажем на Бисмарке? На него
же не пересадить никого с другого корабля Заранее спасибо.
tom111 (17 Сен 2015 - 22:28) писал: Вопрос по балансеру. С выходом этого патча было сказано что 2
первых корабля будут балансить только +1. А на деле выходить что
линкор 4 уровня (2 корабль в ветке) все равно балансит к 6 уровням.
Calllka_Lemur (18 Сен 2015 - 03:51) писал: Как уничтоженная точка ПВО(например Type 96 mod 1)может отнять у
корабля 1500 хп? Она разве так сильно влияет на его живучесть?
yoja (18 Сен 2015 - 09:29) писал: Добрый день, интересует следующее: 1) Где можно посмотреть список
изменений в 0.5.0 ? 2) Нерфился ли (косвенно) Фусо начиная с
версии 0.4? 3) Будет ли возможность снимать модули с корабля
за серебро? 4) Возможен ли рикошет от ББ снаряда от надстроек
корабля (не гк, а к примеру рупки и т.д.)? 4.1) Теоретически урон
может пройти через любую видимую часть корабля? 4.2) Часто
визуально бб снаряды попадают сверху в палубу корабля противника но
урон не проходит (бэйдж повреждения модуля не появляется) ; 5)
начиная с 0.4.1 если корабль противника находится за
препятствием снаряды летят много чаще в препятствие, хотя раньше
перелетали через него (при условии что цель захвачена) хотя
сообщалось что должно быть как раз наоборот или это вопрос к ЦПП?
6) в 0.5 приложение стало заметно сильнее нагружать ЦП, есть ли на
это обьективные причины или это вопрос в ЦПП? Заранее
спасибо.
Ссылка на сообщение: #1301159
COPCK_BCB (17 Сен 2015 - 10:18) писал: Я хотел бы, чтоб в игру были внесены "варианты управления
кораблём".Мне, например, раньше весьма нравилось (мне было удобно), когда руль корабля автоматически возвращался в исходное положение, после того, как я отпускал клавишу поворота... А теперь корабль крутится на месте, пока сам не вернёшь руль в исходное положение.
В порыве игры-боя это (для меня) крайне неудобно - одновременно смотреть и выцеливать корабль противника, смотреть куда "плывёшь" (не в гору ли, не в союзника ли), и смотреть "довернул ли руль куда надо", а то корабль будет крутиться на месте, а то и вообще в скалу уплывёт... Кому-то, возможно, удобно и нынешнее управление.
Посему и спрашиваю, Вы не планируете сделать для игроков несколько вариантов "управления кораблём" (на выбор) ???
Sub_Octavian: Вам тут товарищ Hlopets_BY отвечает:
Hlopets_BY (17 Сен 2015 - 10:33) писал: Можно я отвечу за разработчиков - такой функционал есть, посмотрите
настройки управления. Вы просто пользуетесь клавишами, которые
отправляют корабль на циркуляцию (грубо говоря фиксируют положение
рулей пока их в ручную не отвернешь в другую сторону). А есть
клавиши подруливания - пока держишь корабль поворачивает, отпустил
- идет прямым курсом. Посмотрите в настройках управления. Ссылка на обучающее видеоSub_Octavian: Да, по умолчанию A/D - это поворот с возвратом руля, а Q/E -
фиксация руля. Спасибо
Retvizan_1905 (17 Сен 2015 - 11:43) писал: Добрый день! Такой вопрос, как происходит взаимодействие
модернизации на точность ПМК и флага Mike Yankee Soxisix (который
тоже увеличивает точность ПМК)? По модернизации вы писали, что она
снижает разброс на 20%. А на сколько снижает флаг? А на сколько
снизится разброс, если установлена и модернизация, и флаг?Sub_Octavian: Снижает на 5%. Если и то, и другое установлено, получается разброс
* 0,75 * 0,95
EnergizerRB (17 Сен 2015 - 14:37) писал: Случайно заметил, что у С.Луиса и Тенрю (крейсеры 3-го уровня) в
Вики указан 3 и 4 уровни боев. Что странно. Ведь они не являются
первыми или вторыми кораблями в ветке развития своего класса
(согласно правилу балансировки от 16.09.15), то есть разброс должен
быть +-2, а не +-1. Это ошибка в описании корабля? Или
действительно у этих крейсеров разброс всего +-1? Тогда в таблицу
разброса уровней надо добавить исключения. По аналогии с прем.
кораблями. UPD: Решил заодно по остальным кораблям
пробежаться. И оказалось, что у Wickes и Wakatake обратная
ситуация: там уровень завышен. То есть должно быть +-1, а там стоит
+-2. Sub_Octavian: Где? Вот здесь, например, все правильно. А Вы о чем?
BYBLOS (17 Сен 2015 - 14:53) писал: Уважаемые разработчики!В связи с официальным выходом сей игры в
свет,возник вопрос следующего содержания : Ведутся ли усиленные и
бескомпромиссные переговоры с компанией Nvidia ,по поводу включения
данной игры в список " GeForce Experience "?Sub_Octavian: Игра в список включена, но настройки там пока не всегда корректные
получаются. Мы работаем над этим.
Serger (17 Сен 2015 - 16:59) писал: Вопрос разработчикам: сейчас клиент игры представляет 145000
файлов, 100000 из которых размером около 1Кб. И это после
недавнего "улучшения". Планируется ли упаковывание клиента в
более крупные файлы, что должно в немалой степени способствовать
производительности?Sub_Octavian: Оптимизация клиента, несомненно, будет проводиться.
Mirror (17 Сен 2015 - 19:45) писал: Вопрос по капитанам. Ну с перераспределением баллов вопросов нет, а
вот, что делать если скажем я хочу поменять нынешнего на того кто
за дублоны? Или просто я готов доплатить эти самые дублоны за его
повышение квалификации. Как это сделать и что будет с опытом?
Ведь ситуация достаточно жизненная - человек зашел в игру,
попробовал, уровне на 4-5 понял, что ему нравится и решил взяться
за дело всерьез. В смысле денег доложить. Что делать то? Может
добавить просто ф-цию обучения? Типа отправить командира в академию
- 25 дублонов? Плюс к этому проясните как реализован опыт капитана
на премиум кораблях высокого уровня - скажем на Бисмарке? На него
же не пересадить никого с другого корабля Заранее спасибо.Sub_Octavian: Обучение за дублоны позволяет Вам не качать первые три очка
навыков, не более того. Если у Вас командир уже с тремя очками,
которые Вы прокачали, обучение за дублоны не требуется. Если нет,
можно просто рекрутировать нового. Реализован также, как на
остальных кораблях. На Tirpitz пока нельзя никого пересадить, но
это скоро изменится, ведь появится ветка немецких
крейсеров
Пожалуйста!
tom111 (17 Сен 2015 - 22:28) писал: Вопрос по балансеру. С выходом этого патча было сказано что 2
первых корабля будут балансить только +1. А на деле выходить что
линкор 4 уровня (2 корабль в ветке) все равно балансит к 6 уровням.Sub_Octavian: Баг (известный нам), если еще раз встретите, пишите сюда.
Calllka_Lemur (18 Сен 2015 - 03:51) писал: Как уничтоженная точка ПВО(например Type 96 mod 1)может отнять у
корабля 1500 хп? Она разве так сильно влияет на его живучесть?Sub_Octavian: Никак. Она и не отнимает.
А почему Вы спрашиваете?
А почему Вы спрашиваете?
yoja (18 Сен 2015 - 09:29) писал: Добрый день, интересует следующее: 1) Где можно посмотреть список
изменений в 0.5.0 ? 2) Нерфился ли (косвенно) Фусо начиная с
версии 0.4? 3) Будет ли возможность снимать модули с корабля
за серебро? 4) Возможен ли рикошет от ББ снаряда от надстроек
корабля (не гк, а к примеру рупки и т.д.)? 4.1) Теоретически урон
может пройти через любую видимую часть корабля? 4.2) Часто
визуально бб снаряды попадают сверху в палубу корабля противника но
урон не проходит (бэйдж повреждения модуля не появляется) ; 5)
начиная с 0.4.1 если корабль противника находится за
препятствием снаряды летят много чаще в препятствие, хотя раньше
перелетали через него (при условии что цель захвачена) хотя
сообщалось что должно быть как раз наоборот или это вопрос к ЦПП?
6) в 0.5 приложение стало заметно сильнее нагружать ЦП, есть ли на
это обьективные причины или это вопрос в ЦПП? Заранее
спасибо. Sub_Octavian: 1. 0.5.0 по сути = 0.4.1. Просто новый этап проекта наступил -
релиз, а с такими событиями, как правило, меняется цифра в номере
версии. Традиция у нас такая. 2. Изменения мы включаем в списки
изменений версии. Системные изменения в 0.4.1
затрагивали точность орудий ГК. Пожалуй, с этой точки зрения
Fuso должен был улучшиться, как и остальные ЛК. 3. Нет, это не
планируется. Пожалуйста, читайте первый пост темы. 4. Технически
возможен, если там не будет безусловного пробития. 4.1. Всякие
тросы и ограждения в модель повреждений не входят. А в целом - да.
4.2. Не замечал. Снимите видео или серию скриншотов, покажите. 5.
Недоработка система прицеливания, к сожалению. Она не всегда
корректно понимает как обрабатывать препятствия. Мы об этом знаем.
6. Объективных причин не припомню. В ЦПП. Пожалуйста!
Тема: [0.5.0.Х] Любимая тема - матчмейкер (балансировщик)
Ссылка на сообщение: #1301092
AVP93 (20 Сен 2015 - 18:47) писал: Уважаемые разработчики - сколько можно уже вам говорить, что вы
добавив японским АВ ястребов сделали огромный дисбаланс в игре!!
Или вы преднамеренно игнорите эти высказывания или действительно
хотите онлайн терять из за того, что игроки будут тупо терять
интерес к боям . Давайте посчитаем. У япов 9лвл полётный
контроль - 2-3-3 против амеров 9лвл 1-2-2 . Вопрос - "Кто кого
сожрёт" ? Неужели у вас в компании работают люди без
математического образования. И каждый день одна и та же песня -
зашёл в бой на 9лвл - попал против 1япа и всё , не бой , а сплошная
убегаловка. Игру уже можно начать хоронить.
Mad_Cop (21 Сен 2015 - 05:29) писал: В ранговых боях вообще чудеса творятся. Три боя подряд картинка
была наподобие прилагаемой.
Ссылка на сообщение: #1301092
AVP93 (20 Сен 2015 - 18:47) писал: Уважаемые разработчики - сколько можно уже вам говорить, что вы
добавив японским АВ ястребов сделали огромный дисбаланс в игре!!
Или вы преднамеренно игнорите эти высказывания или действительно
хотите онлайн терять из за того, что игроки будут тупо терять
интерес к боям . Давайте посчитаем. У япов 9лвл полётный
контроль - 2-3-3 против амеров 9лвл 1-2-2 . Вопрос - "Кто кого
сожрёт" ? Неужели у вас в компании работают люди без
математического образования. И каждый день одна и та же песня -
зашёл в бой на 9лвл - попал против 1япа и всё , не бой , а сплошная
убегаловка. Игру уже можно начать хоронить.PPK: Это пожалуйста в тему "Корабли и баланс". Ну никак матчмейкер не
отвечает за состав авиагруппы.
Mad_Cop (21 Сен 2015 - 05:29) писал: В ранговых боях вообще чудеса творятся. Три боя подряд картинка
была наподобие прилагаемой.PPK: Знаем, есть проблема. Будем фиксить.
Тема: Ранговые бои. Первый сезон.
Ссылка на сообщение: #1301080
MaksiGen (20 Сен 2015 - 17:51) писал: я, честно говоря, не понимаю логику "несгораемых рангов"... зачем
так? ... в чем смысл пяти рангов подряд несгораемых? чтобы все
поголовно могли через упорство дойти до 20 ранга, и типо, ощутить
себя "не днищем"?
AMD_Sparta (20 Сен 2015 - 18:07) писал: Это как понимать???? Баг? сняло медаль за победу........!!!!!
Было такое же, но по
факту звезда оказалась на месте. Без паники, но репорт в ЦПП надо
отослать.
Rolandovish (20 Сен 2015 - 18:14) писал: Насколько я помню, по регламенту в бою может быть не более 2-х
линкоров на команду. Тогда как вы объясните 3 линкора во вражеской
команде?
Magor (20 Сен 2015 - 22:30) писал:
Ссылка на сообщение: #1301080
MaksiGen (20 Сен 2015 - 17:51) писал: я, честно говоря, не понимаю логику "несгораемых рангов"... зачем
так? ... в чем смысл пяти рангов подряд несгораемых? чтобы все
поголовно могли через упорство дойти до 20 ранга, и типо, ощутить
себя "не днищем"?PPK: Именно так. Или если перефразировать более корректно - чтобы было
меньше разочарования на самом начальном этапе. Чтобы больше игроков
решило продолжить борьбу. Вон сколько игроков здесь жалуются что
даже несгораемые ранги не даются.
AMD_Sparta (20 Сен 2015 - 18:07) писал: Это как понимать???? Баг? сняло медаль за победу........!!!!!
Было такое же, но по
факту звезда оказалась на месте. Без паники, но репорт в ЦПП надо
отослать.PPK: Именно так. Разбираемся.
Rolandovish (20 Сен 2015 - 18:14) писал: Насколько я помню, по регламенту в бою может быть не более 2-х
линкоров на команду. Тогда как вы объясните 3 линкора во вражеской
команде?PPK: Через 200 секунд ожидания боя лимит на количество линкоров начинает
смягчаться.
Magor (20 Сен 2015 - 22:30) писал: PPK:
Тема: Акция «Лучший ранговый бой»
Ссылка на сообщение: #1301030
Ссылка на сообщение: #1301030
LeopoldBloom:
Буквально на днях начался
стартовый сезон ранговых боёв. Он продлится до 29 октября, а
значит, у командиров в запасе ещё более месяца, чтобы достичь 1-го
ранга и попасть в «топ» сильнейших игроков. Однако отличиться вы
можете уже на этой неделе! С 21 сентября 18:00 (МСК) по 27
сентября 23:59 (МСК) станьте лучшим командиром авианосца, линкора,
крейсера или эсминца! Заработайте наибольшее количество чистого
опыта в ранговом бою и получите в награду один из премиум кораблей:
«Мурманск», Atlanta или Tirpitz. Условия участия:
Отправляйтесь в ранговые бои и покажите лучший результат на корабле
любого класса: авианосце, линкоре, крейсере или эсминце. После боя
сделайте скриншоты вкладок «Личный результат» и «Командный
результат». На скриншотах должны быть видны дата проведения боя и
количество чистого опыта, заработанного вами. Опубликуйте скриншот
на своей странице в любой из социальных сетей или в специальной теме на форуме. Заполните специальную форму участника. Призы
Каждый класс кораблей представляет собой отдельную номинацию. В
каждой номинации выделяется по 10 призовых мест. 1-е место —
немецкий линкор VIII уровня Tirpitz. 2-е место — американский
крейсер VII уровня Atlanta. 3-е место — советский крейсер V уровня
«Мурманск». 4–10-е места — набор флажных сигналов. Один
участник не может победить в нескольких номинациях. Однако, если
вам удастся отличиться на кораблях двух или более классов, вы
сможете выбрать один из заработанных призов на своё усмотрение. А
если призовой корабль уже имеется в вашей коллекции, вы обязательно
получите компенсацию в виде дублонов, соразмерную его стоимости.
Важные дополнительные условия: В зачёт пойдут только
сражения, проведённые в режиме «Ранговые бои». Бой должен быть
сыгран в дни проведения акции — с 21 сентября 18:00 (МСК) по 27
сентября 23:59 (МСК). Использование любых графических редакторов
запрещено. Удачи в бою!
Буквально на днях начался
стартовый сезон ранговых боёв. Он продлится до 29 октября, а
значит, у командиров в запасе ещё более месяца, чтобы достичь 1-го
ранга и попасть в «топ» сильнейших игроков. Однако отличиться вы
можете уже на этой неделе! С 21 сентября 18:00 (МСК) по 27
сентября 23:59 (МСК) станьте лучшим командиром авианосца, линкора,
крейсера или эсминца! Заработайте наибольшее количество чистого
опыта в ранговом бою и получите в награду один из премиум кораблей:
«Мурманск», Atlanta или Tirpitz. Условия участия:
Отправляйтесь в ранговые бои и покажите лучший результат на корабле
любого класса: авианосце, линкоре, крейсере или эсминце. После боя
сделайте скриншоты вкладок «Личный результат» и «Командный
результат». На скриншотах должны быть видны дата проведения боя и
количество чистого опыта, заработанного вами. Опубликуйте скриншот
на своей странице в любой из социальных сетей или в специальной теме на форуме. Заполните специальную форму участника. Призы
Каждый класс кораблей представляет собой отдельную номинацию. В
каждой номинации выделяется по 10 призовых мест. 1-е место —
немецкий линкор VIII уровня Tirpitz. 2-е место — американский
крейсер VII уровня Atlanta. 3-е место — советский крейсер V уровня
«Мурманск». 4–10-е места — набор флажных сигналов. Один
участник не может победить в нескольких номинациях. Однако, если
вам удастся отличиться на кораблях двух или более классов, вы
сможете выбрать один из заработанных призов на своё усмотрение. А
если призовой корабль уже имеется в вашей коллекции, вы обязательно
получите компенсацию в виде дублонов, соразмерную его стоимости.
Важные дополнительные условия: В зачёт пойдут только
сражения, проведённые в режиме «Ранговые бои». Бой должен быть
сыгран в дни проведения акции — с 21 сентября 18:00 (МСК) по 27
сентября 23:59 (МСК). Использование любых графических редакторов
запрещено. Удачи в бою!
Тема: Приём скриншотов для акции «Лучший ранговый бой»
Ссылка на сообщение: #1301016
Ссылка на сообщение: #1301016
LeopoldBloom: Тема для приема скриншотов для акции «Лучший ранговый бой». Флуд будет
удаляться и наказываться в соответствии с Правилами форума.
Тема: Вопросы разработчикам
Ссылка на сообщение: #1300936
EvgExcalibur (16 Сен 2015 - 19:18) писал: Скажите пожалуйста, а что, торпеды у Тирпица взводятся мгновенно,
сразу после пуска? Только что был бой, где я на Норке
сошёлся с вражеским Тирпицем так близко, что фактически почти
корпусами терлись. Думал, если подойду совсем вплотную, то
буду в безопасности от его торпед, но он всадил таки в меня три в
сумме на 26500 хп. Как так, ведь там было такое расстояние,
что его торпеды, ещё даже полностью не покинув аппараты, должны
были сразу уткнуться мне в корпус?! Они, что уже успели
взвестись?!
Jamon (16 Сен 2015 - 19:44) писал: Не могли бы вы дать информацию, сколько требуется опыта для
полноценного (навыки ВКЛ.) переобучения капитана на новый корабль
при, допустим, бесплатном переобучении (за 0 кредитов) в градации
за каждый перк или хотя бы для 6-перкового капитана и 7-перкового?
Disellok (16 Сен 2015 - 20:49) писал: Уважаемый, Sub Octavian! Спасибо, за оперативный
ответ! Позвольте объяснить, почему у меня, да и имхо, не только у
меня, складывается такое впечатление. Компания, одна, политика,
думается должна быть тоже! Однако... В самолётах, у меня, было
сразу всё объединено, а тут же... У меня открыт, Н.Орлеан, но нет
возможности его выкупить, на подходе, Н.Мексико, а деньги
"похоронены" в не нужных модулях! Естественно, я понимаю, Вы не
альтруисты, и не филантропы! Но, повторюсь, компания одна, а
игровые экономики, разные, вот, что вызывает недоумение, и не
согласие. А отсюда и негативная реакция, плюс не внятные ответы, на
казалось бы простой вопрос. Это про объединение. Спасибо!
А так же к выше сказанному, можно добавить, что размен ПВО, на форсаж, совершенно не равнозначный!!! Извините, за банальность, но оный либо поможет врага утопить, либо, самому не утопнуть. Так что данный апп, Ам.ЭМ, совершенно ни о чём, "пыль в глаза"! .
admiral_Nahimov1853 (16 Сен 2015 - 22:01) писал: Уважаемый Sub_Octavian, прочитайте пожалуйста сообщение в личке.
Я там подробно описал, как изменил камуфляж Тирпица.
ans34 (17 Сен 2015 - 00:18) писал: Подскажите, чем на данный момент отличаются орудия Северной
Каролины и Айовы, кроме +400 ед. к дамагу ББ? Жаль, что на данный
момент информация о параметрах модулей в интерфейсе
такая скудная....
DJ_Dedr (17 Сен 2015 - 00:19) писал: Здравствуйте! В своё время принял участе в акции "Ждем World of
Warships" - получил доступ в альфа-тест. При этом объявлялось, что
участники, которые не удалят фото со страницы после получения
инвайта, "в конце" получат какие-то приятные сюрпризы, или типа
того, точно не процитирую. Я интересуюсь - вот это "в конце" уже
наступает, или имелся в виду какой-то другой конец?
Strategwar (17 Сен 2015 - 00:52) писал: Я в режиме Превосходства захватил три точки на эсмике. Потом их
берег, отпугивая торпами врага. Команда победила благодаря очкам за
базы. В результате я в самом низу списка с опытом и баблом. Я в
курсе, что разрабы об этом знают. А исправить это - непосильная
задача?
hahahoney (17 Сен 2015 - 05:22) писал: Мне кажется, что добросовестные разработчики при внесении изменений
в игру учитывали бы уже потраченные клиентами время и деньги и не
заставляли бы клиентов тратить их снова на то же самое, какими бы
незначительными эти время и деньги не казались бы разработчикам.
Тем более что технически в данном случае все более, чем
просто - достаточно сбросить имеющиеся очки опыта капитанам
кораблей, подвергшихся таким серьёзным изменениям, и пусть игроки
распределят их с учетом этих изменений. В связи с этим возник новый
вопрос. Где можно посмотреть, когда и на что я тратил
купленные дублоны? С покупками в премиумном магазине все
просто, о них сообщают письма на электронный адрес, а вот сведений
о покупках, совершенных в игре уже за дублоны, я найти не могу.
ALUCARD2012 (17 Сен 2015 - 07:44) писал: Sub_Octavian я имел ввиду чтобы к примеру можно
было использовать метки прицела 2,4,6 и так далее чтобы попадать по
противнику используя их )Например идёт противник от меня в 16 км
совмещаю я черту 16 км с носом или центром и даю залп и с
определённой долей вероятности я попадаю в цель.Точно также и на
других дистанциях 20 км, 18 и так далее.
tattaki (17 Сен 2015 - 08:37) писал: Доброго времени суток уважаемые разработчики ! Сегодня после боя
,вылез ярлык " Вы заблокированы в чате за использование
ненормативной лексики " -чатом я весьма редко пользуюсь и точно не
с помощью указанной выше лексики. Мелочь ,но осадок остался .Вопрос
- проверяются ли жалобы и репорты ?
Ссылка на сообщение: #1300936
EvgExcalibur (16 Сен 2015 - 19:18) писал: Скажите пожалуйста, а что, торпеды у Тирпица взводятся мгновенно,
сразу после пуска? Только что был бой, где я на Норке
сошёлся с вражеским Тирпицем так близко, что фактически почти
корпусами терлись. Думал, если подойду совсем вплотную, то
буду в безопасности от его торпед, но он всадил таки в меня три в
сумме на 26500 хп. Как так, ведь там было такое расстояние,
что его торпеды, ещё даже полностью не покинув аппараты, должны
были сразу уткнуться мне в корпус?! Они, что уже успели
взвестись?!Sub_Octavian: Нет, не мгновенно. Однако, дистанция взведения корабельных торпед
достаточно мала. Зашел на "Тирпице", проверил - все
нормально.


Jamon (16 Сен 2015 - 19:44) писал: Не могли бы вы дать информацию, сколько требуется опыта для
полноценного (навыки ВКЛ.) переобучения капитана на новый корабль
при, допустим, бесплатном переобучении (за 0 кредитов) в градации
за каждый перк или хотя бы для 6-перкового капитана и 7-перкового?Sub_Octavian: Под рукой и в ближайшем доступе расчетных данных нет, извините.
Disellok (16 Сен 2015 - 20:49) писал: Уважаемый, Sub Octavian! Спасибо, за оперативный
ответ! Позвольте объяснить, почему у меня, да и имхо, не только у
меня, складывается такое впечатление. Компания, одна, политика,
думается должна быть тоже! Однако... В самолётах, у меня, было
сразу всё объединено, а тут же... У меня открыт, Н.Орлеан, но нет
возможности его выкупить, на подходе, Н.Мексико, а деньги
"похоронены" в не нужных модулях! Естественно, я понимаю, Вы не
альтруисты, и не филантропы! Но, повторюсь, компания одна, а
игровые экономики, разные, вот, что вызывает недоумение, и не
согласие. А отсюда и негативная реакция, плюс не внятные ответы, на
казалось бы простой вопрос. Это про объединение. Спасибо!А так же к выше сказанному, можно добавить, что размен ПВО, на форсаж, совершенно не равнозначный!!! Извините, за банальность, но оный либо поможет врага утопить, либо, самому не утопнуть. Так что данный апп, Ам.ЭМ, совершенно ни о чём, "пыль в глаза"! .
Sub_Octavian: Уважаемый Disellok, а в чем, собственно, Ваш вопрос?
admiral_Nahimov1853 (16 Сен 2015 - 22:01) писал: Уважаемый Sub_Octavian, прочитайте пожалуйста сообщение в личке.
Я там подробно описал, как изменил камуфляж Тирпица.Sub_Octavian: Да, я обсудил это с коллегами. Сейчас думаем включить старый
камуфляж в официальный модпак или сделать отдельный мод.
Потерпите
ans34 (17 Сен 2015 - 00:18) писал: Подскажите, чем на данный момент отличаются орудия Северной
Каролины и Айовы, кроме +400 ед. к дамагу ББ? Жаль, что на данный
момент информация о параметрах модулей в интерфейсе
такая скудная....Sub_Octavian: Да, очень жаль. Скорость выхода снаряда на дульном срезе возрастает
на 61 м/с из-за большей длины ствола и, соответственно,
большего рабочего давления. Это вызывает значительный прирост
бронепробития: для вертикальной плиты на выходе из ствола
значение увеличивается на 61 мм брони, на 5 км на - 59 мм, на 10 км
- на 52 мм, на 15 км - на 46 мм. на 20 км - на 41 мм. Скорость на
20 км увеличивается с 475 м/с до 509 м/с. Таким образом, стрельба
из орудий "Айовы" более эффективна, снаряд летит быстрее, целиться
- проще.
DJ_Dedr (17 Сен 2015 - 00:19) писал: Здравствуйте! В своё время принял участе в акции "Ждем World of
Warships" - получил доступ в альфа-тест. При этом объявлялось, что
участники, которые не удалят фото со страницы после получения
инвайта, "в конце" получат какие-то приятные сюрпризы, или типа
того, точно не процитирую. Я интересуюсь - вот это "в конце" уже
наступает, или имелся в виду какой-то другой конец?Sub_Octavian: А можно какой-то пруф, ссылку? Мне так не разобраться в Вашем
вопросе точно.
Strategwar (17 Сен 2015 - 00:52) писал: Я в режиме Превосходства захватил три точки на эсмике. Потом их
берег, отпугивая торпами врага. Команда победила благодаря очкам за
базы. В результате я в самом низу списка с опытом и баблом. Я в
курсе, что разрабы об этом знают. А исправить это - непосильная
задача?Sub_Octavian: Посильная, в ближних-средних планах добавление награды за точки
есть.
hahahoney (17 Сен 2015 - 05:22) писал: Мне кажется, что добросовестные разработчики при внесении изменений
в игру учитывали бы уже потраченные клиентами время и деньги и не
заставляли бы клиентов тратить их снова на то же самое, какими бы
незначительными эти время и деньги не казались бы разработчикам.
Тем более что технически в данном случае все более, чем
просто - достаточно сбросить имеющиеся очки опыта капитанам
кораблей, подвергшихся таким серьёзным изменениям, и пусть игроки
распределят их с учетом этих изменений. В связи с этим возник новый
вопрос. Где можно посмотреть, когда и на что я тратил
купленные дублоны? С покупками в премиумном магазине все
просто, о них сообщают письма на электронный адрес, а вот сведений
о покупках, совершенных в игре уже за дублоны, я найти не могу.Sub_Octavian: Вам кажется. Не каждое изменение в игре - это повод для бесплатных
сбросов и необоснованных компенсаций. Обратитесь в ЦПП, я думаю, они смогут Вам помочь с логами
покупок.
ALUCARD2012 (17 Сен 2015 - 07:44) писал: Sub_Octavian я имел ввиду чтобы к примеру можно
было использовать метки прицела 2,4,6 и так далее чтобы попадать по
противнику используя их )Например идёт противник от меня в 16 км
совмещаю я черту 16 км с носом или центром и даю залп и с
определённой долей вероятности я попадаю в цель.Точно также и на
других дистанциях 20 км, 18 и так далее.Sub_Octavian: Это Вам нужно в раздел для фидбека, тема по интерфейсу
писать.
Но вообще, точка упреждения (а по-моему, Вы предлагаете именно ее по сути, только чуть сложнее) нам в игре не нужна.
Но вообще, точка упреждения (а по-моему, Вы предлагаете именно ее по сути, только чуть сложнее) нам в игре не нужна.
tattaki (17 Сен 2015 - 08:37) писал: Доброго времени суток уважаемые разработчики ! Сегодня после боя
,вылез ярлык " Вы заблокированы в чате за использование
ненормативной лексики " -чатом я весьма редко пользуюсь и точно не
с помощью указанной выше лексики. Мелочь ,но осадок остался .Вопрос
- проверяются ли жалобы и репорты ?Sub_Octavian: Проверяются. Вот и я сейчас уточнил у коллег информацию по поводу
Вашего наказания - говорят, матерились Вы
Если есть вопросы, обратитесь в
ЦПП.
Тема: Ранговые бои. Первый сезон.
Ссылка на сообщение: #1300935
nord3ss (19 Сен 2015 - 06:39) писал: Вот как понимать результат? Победа но бой неудачный?
ruslan3d_akmanov (19 Сен 2015 - 07:51) писал: Хотел бы предложить Разработчикам разделить достижения 1-х рангов
игроками по классам кораблей! Вот слова из описания в
новостях: "В ранговых боях схватки проходят в формате 7 на 7: в
каждой команде по 7 кораблей, при этом балансировщик пытается
набрать в команду не больше одного авианосца и двух линкоров." И
что же мы видим на уровнях 14-16? По 3-4 линкора в каждой команде.
У нас что то не так пошло?
Kulom (19 Сен 2015 - 09:55) писал: Уважаемые разработчики почему в ранговых боях вообще никак не
учитывается результат игрока в команде? Это же ранговые бои игрока,
а не команды?
naxan (19 Сен 2015 - 12:29) писал: 15+ ранг, 6 авик закидывает против 7.
xXx_The_EXPLOITED_xXx (20 Сен 2015 - 11:18) писал: Уважаемые Разработчики, Вы считаете такой баланс команд нормальным?

tabun_matadorov (20 Сен 2015 - 13:44) писал: Как так?
Ссылка на сообщение: #1300935
nord3ss (19 Сен 2015 - 06:39) писал: Вот как понимать результат? Победа но бой неудачный?PPK: Баг. Разбираемся. Возможно звезды были выданы правильно,
неправильное отображение на экране.
ruslan3d_akmanov (19 Сен 2015 - 07:51) писал: Хотел бы предложить Разработчикам разделить достижения 1-х рангов
игроками по классам кораблей! Вот слова из описания в
новостях: "В ранговых боях схватки проходят в формате 7 на 7: в
каждой команде по 7 кораблей, при этом балансировщик пытается
набрать в команду не больше одного авианосца и двух линкоров." И
что же мы видим на уровнях 14-16? По 3-4 линкора в каждой команде.
У нас что то не так пошло?PPK: Жесткий не снимаемый лимит только на количество авианосцев - их
всегда по одному в команде или вообще нет в бою. Остальные лимиты
через 200 секунд ожидания боя начинают смягчаться - авики могут
быть не одного уровня, линкоров может быть больше двух на команду.
Если вы считаете, что это катастрофически неправильно - пишите свое
мнение.
Kulom (19 Сен 2015 - 09:55) писал: Уважаемые разработчики почему в ранговых боях вообще никак не
учитывается результат игрока в команде? Это же ранговые бои игрока,
а не команды?PPK: Чтобы не было конкуренции внутри команды. Кроме того, на настоящий
момент в игре не реализованы выдача опыта и серебра в игре за ряд
полезных действий, как то например: - постановка дым завесы -
захват и защита базы в Превосходстве Если бы звезды давали
за опыт, все бы только фармили опыт, плевать на победу.
naxan (19 Сен 2015 - 12:29) писал: 15+ ранг, 6 авик закидывает против 7.PPK: Жесткий не снимаемый лимит только на количество авианосцев - их
всегда по одному в команде или вообще нет в бою. Остальные лимиты
через 200 секунд ожидания боя начинают смягчаться - авики могут
быть не одного уровня, линкоров может быть больше двух на команду.
Если вы считаете, что это катастрофически неправильно - пишите свое
мнение.
xXx_The_EXPLOITED_xXx (20 Сен 2015 - 11:18) писал: Уважаемые Разработчики, Вы считаете такой баланс команд нормальным?

PPK: А что не так? Какая команда явно сильнее?
tabun_matadorov (20 Сен 2015 - 13:44) писал: Как так?PPK: Баг. Разбираемся. Возможно звезды были выданы правильно,
неправильное отображение на экране.
Тема: где?
Ссылка на сообщение: #1300400
burutillo (21 Сен 2015 - 14:55) писал: где доп снаряд ко всему вооружению на корабле?
..за три очка капитану поставил .из
пяти пушек вылетает 10..где 11-ый? панятна канеш что такого неможет
быть в реале ,но у вас тут в шипсе я ничему не удивляюсь...где ещё
один снаряд? или гоните мне 275 дублонов что б я перераспределил...
Ссылка на сообщение: #1300400
burutillo (21 Сен 2015 - 14:55) писал: где доп снаряд ко всему вооружению на корабле? Sub_Octavian: Но ведь..там написано.."снаряжение"...нужно же уметь читать...


Тема: Лучшие обои на рабочий стол
Ссылка на сообщение: #1300255
Zagrey_UFA (21 Сен 2015 - 13:30) писал: 
Mainproc (21 Сен 2015 - 13:59) писал: Простите за качество. Вот так пойдет? =)
Linda102 (21 Сен 2015 - 14:11) писал: товарищи разработчики, спасибо за акцию, с удовольствием
поучаствовал 
Ссылка на сообщение: #1300255
Zagrey_UFA (21 Сен 2015 - 13:30) писал: 
Mainproc (21 Сен 2015 - 13:59) писал: Простите за качество. Вот так пойдет? =)introvert_: Спасибо и вам, что участвуете!)
Linda102 (21 Сен 2015 - 14:11) писал: товарищи разработчики, спасибо за акцию, с удовольствием
поучаствовал introvert_: Если стесняетесь, давайте селфи, но сзади, или ещё как-нибудь. Ради
вас примем 
Тема: Экономический баланс эсминцев
Ссылка на сообщение: #1300108
Folk (21 Сен 2015 - 12:56) писал: Навеяно темой "мир линкоров" Действительно? а где же
Эсминцы, которые должны контрить такое количество линкоров? А
нет их! Почему? Да очень просто: Сейчас почти все
режимы про захват и контроль точек? А как вознаграждается захват и
контроль точек? Правильно НИКАК!
Так зачем же мне тогда играть на эсминце? Если я постоянно решая бой, нахожусь в самом низу списка?
Ссылка на сообщение: #1300108
Folk (21 Сен 2015 - 12:56) писал: Навеяно темой "мир линкоров" Действительно? а где же
Эсминцы, которые должны контрить такое количество линкоров? А
нет их! Почему? Да очень просто: Сейчас почти все
режимы про захват и контроль точек? А как вознаграждается захват и
контроль точек? Правильно НИКАК!Так зачем же мне тогда играть на эсминце? Если я постоянно решая бой, нахожусь в самом низу списка?
Sub_Octavian: Техническая возможность выдавать награду за захват точек была
добавлена в 0.4.1. Теперь в планах подобрать адекватные значения и
добавить награду в экономику игры. Из всех "экономических" задач
эта для нас - одна из самых важных, так что следите за
новостями
Тема: Стажировка в отделе Art QA
Ссылка на сообщение: #1300079
Ссылка на сообщение: #1300079
LyuPka: Wargaming SaintPetersburg открывает новую программу стажировки
в отделе контроля качества производства 3D моделей кораблей (отдел
ArtQA) Арт-департамента нашей студии. Если Вы увлечены
военно-морским флотом и хотите разбираться в кораблях от киля до
клотика, и уже имеете высшее инженерное образование, у Вас есть
возможность подняться на борт нашего проекта! Стажировка – это
программа, которая включает в себя работу над задачами отдела
ArtQAпод руководством опытного наставника и обучение по предметам и
дисциплинам, знание которых необходимо для дальнейшей
самостоятельной работы (курс лекций и мастер-классов).
Программа стажировки рассчитана на два месяца, в этот период
стажерам выплачивается стипендия. Лучшие стажеры будут зачислены в
штат компании на постоянную должность. Необходимые
профессиональные знания и навыки:Высшее инженерное образование -
обязательно! Хорошие навыки работы с технической
документацией Знание инженерно-конструкторских программ
Внимательность к деталям, аккуратность, способность выполнять
рутинную работу, не теряя концентрации внимания Увлечение ВМФ
(история развития флотов, стендовый моделизм, история морских
сражений и т.п.) Задачи отдела Art QA:Проверка 3D-моделей
кораблей на соответствие чертежам, фотографиям и прочим референсам.
Составление отчётности по итогам проверки 3D-модели.
Консультирование моделлеров по конструктивным характеристикам
кораблей. Структурирование референсных материалов (схемы, чертежи,
исторические фотографии). Проверка работ художников на историческую
достоверность. Мы предлагаем:Уникальный шанс применить свои
знания и умения в работе над проектом мирового уровня Прекрасные
возможности профессионального, карьерного и личностного развития в
компании с мировым именем Пятидневную рабочую неделю, время работы
с 9.30 до 18.30 Комфортные условия труда в современном
просторном офисе с видом на Неву в шаговой доступности от ст. м.
«Елизаровская» Реализацию ваших лучших качеств! Резюме и
портфолио (при наличии) можно отправить на
l_andreeva@wargaming.net Вопросы можно задавать здесь, в личку
или на почту.
Реклама | Adv















