Сообщения разработчиков на форуме
В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com
Тема: Насколько успешны корабли, сравнивая с WoWP
Ссылка на сообщение: #2006906
dreameater_ (16 Мар 2016 - 22:57) писал: А к близам отправляли кого-нибудь стажироваться? Вы будете на
ВГ-фм, чтобы вас можно было поспрашивать и услышать ответ в
программе "час разработчика"?
Ссылка на сообщение: #2006906

mal_h: Бывший Глава Европейского Близзарда - наш руководитель
Паблишинга- Фредерик. Американский офис возглавляет Джей - он из
Дайса и создавал ЮбисофтАмерика, Тэйн счас помогает танкистам - был
хэдом шутерного подразделения Активижен, Хэд по талантам - из
Райота, создавал команду Лиги Легенд. И так далее. Виктор Кислый
очень много делает для того чтобы Варгейминг был серьезной и
компетентной компанией.
Тема: Насколько успешны корабли, сравнивая с WoWP
Ссылка на сообщение: #2006903
leopard1965 (17 Мар 2016 - 00:58): тут дело не в бомбах ... это просто довольно банальный способ бомбометания, называется топмачтовый )
Ссылка на сообщение: #2006903
leopard1965 (17 Мар 2016 - 00:58): тут дело не в бомбах ... это просто довольно банальный способ бомбометания, называется топмачтовый )
dreameater_: Да я знаю. Просто играя на авиках, я выкладываюсь на все
100%, даже изнывая под истребительным оппонентом на 6ке в бою с 8ми
ухитряюсь чуть-чуть дамажки набить. Хочется большего. Это же так
прекрасно, получить ачивку "двойной удар" за уничтожение двух
противников на разных концах карты. Поймать эсминца в сеточку, или
восхититься тем парнем, который смог при этом не получить ни одной
торпеды. Увы, играть на остальных классах мне скучно, т.к. первые 2
минуты сидишь форум листаешь, да и потом тоже можно найти на это
время.
Тема: Насколько успешны корабли, сравнивая с WoWP
Ссылка на сообщение: #2006896
Merzav4ik (16 Мар 2016 - 22:57) писал: Ахаха - прям "Гарри Поттер ЦА-полуночники и тайный разраб", а не
тема... и онлайн у нас норм будет, и кораблики... Да вот не всё так
гладко в датском королевстве - коль уж пОночи уважаемый разработчик
пришел уверять нас в благоприятном прогнозе и успешности своего
детища. А жаль.
Ссылка на сообщение: #2006896


mal_h: увлекся чтивом, больно интересно было про Самолетики


Тема: Насколько успешны корабли, сравнивая с WoWP
Ссылка на сообщение: #2006888
CerberusGosha (16 Мар 2016 - 22:53) писал: Я уж было испугался что такие хорошие ответы потерли вместе с
темой. За такие грамотные и обоснованные ответы Малика
Хатажаева, КМ должно быть стыдно и завистно, как он
аргументированно успокоил аудиторию и даже мне стало полегче от его
ответов, больше суток не заходил в игру, все сидел в ЦПП и на
форуме, теперь можно сходить поиграть пару боев перед сном.
Спасибо Вам Малик, за уделенное внимание
форумчанам. 
Ссылка на сообщение: #2006888


mal_h: Да вам спасибо что волнуетесь за проект и не равнодушны!
Тема: Насколько успешны корабли, сравнивая с WoWP
Ссылка на сообщение: #2006880
WildBegemot (17 Мар 2016 - 00:52): А то что бомбы по альту под заградкой на порядок хуже чем на автомате - это как бы отдельный вопрос
Ссылка на сообщение: #2006880
WildBegemot (17 Мар 2016 - 00:52): А то что бомбы по альту под заградкой на порядок хуже чем на автомате - это как бы отдельный вопрос
dreameater_: Вообще-то починили. Доброй всем ночи. Завтра рабочий день, а
у меня гайд по Индейке ещё не приведён в порядок, зачем его
закрепили - хз.
Тема: Насколько успешны корабли, сравнивая с WoWP
Ссылка на сообщение: #2006877
Elterian (16 Мар 2016 - 22:43) писал: А теперь в Канзасе. ))) Разработчику. Пост скриптум. Это сообщение
уничтожится. Просто я мыслю огромным предприятием. Убыстрить
можно. Просто придётся к каждому отделу прибавить ещё человека -
сменщика и контролёра качества. И тут не в биологии дело, а скорее
в циклах. Наоборот чем короче цикл тем быстрее завершение работы.
Просто нужно структуировать отделы. Огромные компании так делают. А
чем Леста хуже? Тут важно будет не терять скорость, а не потерять
качества. Вот и всё. Не нужно как лошадей использовать сотрудников.
Отсюда баги и сырость. Нужен специалист.
Ссылка на сообщение: #2006877

mal_h: да такое работает в отношении "работы высокой
определенности", но совершенно не работает в отношении "работы
высокой неопределенности" коими являются игры. Поверь, попытки
такие чуть не угробили Танки, не смотря на привлечение
экспертов западных высочайшего уровня и обучения менеджмента в
лучших западных анклавах менеджмента - типа французской Инсеад и
американской Стэнфорд. Так как многое делается вообще впервые, и
работа скорее похожа на исследование непонятного и создание
не существующего.
Тема: Насколько успешны корабли, сравнивая с WoWP
Ссылка на сообщение: #2006868
A1lexs (17 Мар 2016 - 00:42): Ну по идее такая гегемония одного класса в аркаде не есть гуд. А уж про посветить торпеды--половина авикаводов по моему просто не в курсе. Про журнал--спасибо.
WildBegemot (17 Мар 2016 - 00:43): и что? я тоже законтрить могу все кроме ордера? и скилового ПВО АВика. Нафига делать то что геймплей первоначально не предполагал - АВ если и должны были по задуске контрить ЭМы - то именно засветом, как пруф - спецом был снижен урон от АВ торпед по ЭМам - а то был перебор. Сейчас проблема с бобрами - которые АВ очень упростили - но это тема не про АВ да и мне как-то пофиг - АВ мне проблем больших не доставляют... от плохих идей надо отказываться.
Ссылка на сообщение: #2006868
A1lexs (17 Мар 2016 - 00:42): Ну по идее такая гегемония одного класса в аркаде не есть гуд. А уж про посветить торпеды--половина авикаводов по моему просто не в курсе. Про журнал--спасибо.
dreameater_: Ну так, не во всех руках же.
WildBegemot (17 Мар 2016 - 00:43): и что? я тоже законтрить могу все кроме ордера? и скилового ПВО АВика. Нафига делать то что геймплей первоначально не предполагал - АВ если и должны были по задуске контрить ЭМы - то именно засветом, как пруф - спецом был снижен урон от АВ торпед по ЭМам - а то был перебор. Сейчас проблема с бобрами - которые АВ очень упростили - но это тема не про АВ да и мне как-то пофиг - АВ мне проблем больших не доставляют... от плохих идей надо отказываться.
dreameater_: Любое усложнение и повышение разнообразия геймплея на АВ я
воспринимаю как благо. Горизонтальное бомбометание, атака ястребами
по кораблям - всё это далёкие перспективы. Про эффект от
американских бомб я рассказывал лично Артёму в офисе Лесты, итоги
0. Это огромный промах, т.к. цепочка потянула за собой низкий
разброс бомб под заградкой. Я вижу проблему именно в этом.
Тема: Насколько успешны корабли, сравнивая с WoWP
Ссылка на сообщение: #2006857
TheKingRich (17 Мар 2016 - 00:41): Это уже какие-то штурмовики получатся
Ссылка на сообщение: #2006857
TheKingRich (17 Мар 2016 - 00:41): Это уже какие-то штурмовики получатся
dreameater_: Есть факт, что истребители несли бомбы (см вики от вг). Но там
рядом есть ещё слова о бронебойных бомбах, которые метаются
рикошетом от воды. Так что это будет ой как не скоро.
Тема: Насколько успешны корабли, сравнивая с WoWP
Ссылка на сообщение: #2006856
WildBegemot (16 Мар 2016 - 21:33) писал: какая разница кто делает - проблема в том что разрабы, и
судя по затертой теме это подтвердилось, считают что у них все
зашибись и они останавливаются и успакаиваются - этот покой
губителен...
Ссылка на сообщение: #2006856

mal_h: тему восстановили и объединили кстати - только страницу
переоткрыть надо
Тема: Насколько успешны корабли, сравнивая с WoWP
Ссылка на сообщение: #2006853
Ссылка на сообщение: #2006853
Vallter_: Вернул тему и объединил со второй, убрал несколько разговоров не об
игре, а о политике. Всё, касаемо игры, вроде на месте. Если
что-то не видите - перезайдите, должно помочь. Как всегда рад
ответить на вопросы.-)
Тема: Помощь новичку в выборе Авиации
Ссылка на сообщение: #2006846
Ссылка на сообщение: #2006846
dreameater_: Уже читали FAQ по авианосцам
от Коловорота (АК), Гайд;Как управлять самолетами в атаке и что
значат зеленые полосы и эллипсы от Urri77?
Тема: Насколько успешны корабли, сравнивая с WoWP
Ссылка на сообщение: #2006840
WildBegemot (17 Мар 2016 - 00:26): вот не надо - итак бобров переапали - еще и ястребами ЭМов ломать - перебор. Сам конечно на АВ неплох и любил играть, но делать их полными контрами всех классов - это геймплейно не верно...
A1lexs (17 Мар 2016 - 00:27): Может у меня глюки,но вроде бы грозились дать возможность ястребам атаковать Эмы? Уже не помню,печаль. Хотя да,делать АВ контр-класс всем, не самое лучшее решение.
Ссылка на сообщение: #2006840
WildBegemot (17 Мар 2016 - 00:26): вот не надо - итак бобров переапали - еще и ястребами ЭМов ломать - перебор. Сам конечно на АВ неплох и любил играть, но делать их полными контрами всех классов - это геймплейно не верно...
dreameater_: Я на ав контрю всех, кроме ПВО фиченных крейсеров (Демойн, Гинден,
Клиф), ну и наверное ПВО гиринга.
A1lexs (17 Мар 2016 - 00:27): Может у меня глюки,но вроде бы грозились дать возможность ястребам атаковать Эмы? Уже не помню,печаль. Хотя да,делать АВ контр-класс всем, не самое лучшее решение.
dreameater_: АВ - контр класс эсминцев на высоких уровнях. Только он способен
посветить как торпеды, так и сам кораблик заранее, помочь
забрать. Про стрельбы ястребов по кораблям сказано в журнале
WoT№3, Владимир Грисюк: "Дополнится и функционал истребителей: они
смогут не только атаговать самолёты противника, но и наносить урон
кораблям."
Тема: Насколько успешны корабли, сравнивая с WoWP
Ссылка на сообщение: #2006833
Elterian (16 Мар 2016 - 22:16) писал: Итак, в сей трудный час нас посетил главбух. ) Ладно, шутки в
сторону. По продажам. Побольше премов с лимитированной выдачей по
сходной цене не выше 30 евро. ) О. Лозунг. ) Прем корабли
крейсероводам - дублоны линкороводам - флажки эсминцеводам - прем
аккаунты авиководам. Разработчикам - наша
благодарность.
Kazus_Wagner (16 Мар 2016 - 22:24) писал: Весьма обнадёживающе, очень хочется верить, что будет именно
так, как Вы говорите. Вы Вячеслав Макаров? 
Ссылка на сообщение: #2006833

mal_h: и фсе?
22:36 Добавлено спустя 2 минуты



mal_h: Елки какая удачная ночь! И Виктором побывал, и
Славой! Меня зовут Малик, я руковожу Питерским офисом
разработки.
Тема: Насколько успешны корабли, сравнивая с WoWP
Ссылка на сообщение: #2006824
Ссылка на сообщение: #2006824
Vallter_: Перенёс все публикации в изначальную тему. Давайте там и продолжим
дискуссию.
Тема: Насколько успешны корабли, сравнивая с WoWP
Ссылка на сообщение: #2006819
Elterian (16 Мар 2016 - 22:21) писал: Расширение штата чтоли никак не посодействует? Закупка
большего числа оборудования и ПО. Если деньги не проблема. Зачем
мучить людей.
Ссылка на сообщение: #2006819

mal_h: на определенном этапе развития, эти меры - замедляют работу.
Так как нельзя выносить ребенка за 1 месяц беременности с помощью 9
женщин.
Тема: Насколько успешны корабли, сравнивая с WoWP
Ссылка на сообщение: #2006810
A1lexs (17 Мар 2016 - 00:17): Десяток нет,но попробую своё видение--на основе стримов. Вы же КР"Москва" видели(про амеров пока не будем)--вы представляете этот длинный и картонный КР на переднем крае и что с ним сделают когда ОН окажется в засвете?Имхо его "сдуют" еще быстрее,чем шимку. РЛС на топ лвл работает- 30сек откат голдовой -240сек--имхо РЛС это угроза стреляющим дымам.
Ссылка на сообщение: #2006810
A1lexs (17 Мар 2016 - 00:17): Десяток нет,но попробую своё видение--на основе стримов. Вы же КР"Москва" видели(про амеров пока не будем)--вы представляете этот длинный и картонный КР на переднем крае и что с ним сделают когда ОН окажется в засвете?Имхо его "сдуют" еще быстрее,чем шимку. РЛС на топ лвл работает- 30сек откат голдовой -240сек--имхо РЛС это угроза стреляющим дымам.
dreameater_: А что смотреть то? Надо самому пробовать. Пострелять с Ямато по ним
мне не удалось. В целом, на советские крейсера мне наплевать, чай
не авики. ПВО у них как у Зао, манёвренность как у Гинденбурга.
Получать будут сильно. Вот дали бы возможность ястребами ломать
эсминцам чего-нибудь важное, я бы каждый бой превращал им в ад.
Впрочем я и так стараюсь сжечь стул эсминцеводам по-максимуму.
Тема: Насколько успешны корабли, сравнивая с WoWP
Ссылка на сообщение: #2006806
Elterian (16 Мар 2016 - 22:07) писал: Ребята. Или я схожу с ума от недосыпания, или... Похоже что нас
посетил сам Виктор Кислый.) Правда инкогнито. Может интуиция
подводит. Хммм...
Ссылка на сообщение: #2006806

mal_h: не, меня зовут Малик
Тема: Насколько успешны корабли, сравнивая с WoWP
Ссылка на сообщение: #2006798
A1lexs (16 Мар 2016 - 21:58) писал: Вот блин,еще и прикалываешься! зачет
. Цитадель спасти удалось--маневр
уворота прошел успешно(это же не ЛК,с его перекладкой рулей),но
пообещали ковровую бомбардировку с утра, и еще угроза
--происпектировать финансовые потоки
. Серьезно--если с финансами все хорошо(что
хорошо),то что мешает выпускать норм патчи? И кстати помогите
уже--отделу переноса одной кнопки(интерфейса)--зашиваются ребята.
Ссылка на сообщение: #2006798



mal_h: понимаешь, не в злонамеренности дело или нехватке денег или
тупости разрабов как принято считать. Вот мэйл в Скайфорж привлек
кучу талантов , денег, времени...экспертов мировых...а не
получилось. Игра - это просто пипец какой сложный механизм с
безумным количеством связей. За одну веревочку потянешь - там
цепочками связей тянутся гигантские массивы изменений. То есть
развивать игру - это не про деньги. Просто вы сейчас видите на
серверах то что мы делали полгода назад. Понимаешь - продакшен цикл
фичи в Танках от начала разработки до того как ее увидит игрок-
ГОД! В Кораблях - пока держим на полгода. То есть внутри студии
Кораблики такие какими вы их увидите через полгода. По этому гибко
реагировать на происходящее не получается. циклы изменений такие
гигантские, такие гигантские объемы взаимосвязанных данных и
контента перелопачиваются и проверяются - что в полгода срок нам
удается удерживать путем стресса ключевых людей, которые не видят
семей своих и днюют ночуют на работе. Это я не жалуюсь, просто
пытаюсь объяснить. То есть ММО игра по своей сложности и
внутреннему конструктиву находится где то не менее уровня
космического корабля. По этому когда читаю на форуме предложения
как все легко и просто поправить не могу не улыбнуться. Много
кстати ребят из игроков включились в разработку на разных
должностях. И все испытывали шок, когда начинали понимать насколько
сложная сущность - ММО игра. На что мы ориентируемся ? Да на
вас - игроков. Мы внимательно слушаем , анализируем прототипируем -
и развиваем игру. Все будет хорошо - потому что мы любим Корабли,
отдали этому проекту значимую часть нашей жизни и с ней связываем
наше будущее. Получается же, хоть и трудно, но
получается! Не так много отечественного продукта - который
достойно идет на запад и на восток? Корабли - среди них. И будут
еще лучше.
Тема: Насколько успешны корабли, сравнивая с WoWP
Ссылка на сообщение: #2006786
WildBegemot (17 Мар 2016 - 00:13): Это ж СО говорил - можно его цитату - смысл не верить в очевидное? Ввод одного корабля по затратам значительно меньше чем создание геймплея...
Ссылка на сообщение: #2006786
WildBegemot (17 Мар 2016 - 00:13): Это ж СО говорил - можно его цитату - смысл не верить в очевидное? Ввод одного корабля по затратам значительно меньше чем создание геймплея...
dreameater_: Я предлагаю перестать считать чужие деньги. Своих от этого не
прибавится.
Тема: Насколько успешны корабли, сравнивая с WoWP
Ссылка на сообщение: #2006777
WildBegemot (17 Мар 2016 - 00:10): Ну Фьюриус или Гетфан тестили Москву - что-то Шимка не сильно страдала от их РЛСа - а вот как повлияет РЛС на ЭМы США и СССР? МОжет я один вижу на хайлевеле ЭМы США и ЭМы СССР лучше контрой ЯП ЭМов, чем КР?
Ссылка на сообщение: #2006777
WildBegemot (17 Мар 2016 - 00:10): Ну Фьюриус или Гетфан тестили Москву - что-то Шимка не сильно страдала от их РЛСа - а вот как повлияет РЛС на ЭМы США и СССР? МОжет я один вижу на хайлевеле ЭМы США и ЭМы СССР лучше контрой ЯП ЭМов, чем КР?
dreameater_: Ну, в них это вдохнуло бы жизнь.
Тема: Насколько успешны корабли, сравнивая с WoWP
Ссылка на сообщение: #2006772
YraN_1 (17 Мар 2016 - 00:08): Голова она дана чтобы думать ,жаль что не все это понимают. Вся информация есть в инете в той или иной форме .
Ссылка на сообщение: #2006772
YraN_1 (17 Мар 2016 - 00:08): Голова она дана чтобы думать ,жаль что не все это понимают. Вся информация есть в инете в той или иной форме .
dreameater_: У меня есть инфа, что каждый прем корабль приносит в 10 раз больше
денег, чем затрачено на его разработку. Но доказывать я вам ничего
не буду, думайте головой. Вся информация есть на этом форуме в той
или иной форме.
Тема: Насколько успешны корабли, сравнивая с WoWP
Ссылка на сообщение: #2006763
WotAvers (17 Мар 2016 - 00:06): - допустим 1 из 100 играющих имеет цель/желание выкачать десятку - так что заселенность хайлевела все-таки будет зависеть от онлайна очень даже - в кораблях максимум заселенности после 3 сезона РБ перетек к 6-7 лвл, емнип. кто-то из разрабов диаграммки выкладывал
Ссылка на сообщение: #2006763
WotAvers (17 Мар 2016 - 00:06): - допустим 1 из 100 играющих имеет цель/желание выкачать десятку - так что заселенность хайлевела все-таки будет зависеть от онлайна очень даже - в кораблях максимум заселенности после 3 сезона РБ перетек к 6-7 лвл, емнип. кто-то из разрабов диаграммки выкладывал
dreameater_: Ну вот, растёт потихоньку.
Тема: Насколько успешны корабли, сравнивая с WoWP
Ссылка на сообщение: #2006757
WildBegemot (16 Мар 2016 - 23:55): Например давайте подумаем как РЛС повлияют на торпедный суп на хайлевеле? вот соберитесь - я в вас верю, напрягите мозг и выдайте вердикт
Ссылка на сообщение: #2006757
WildBegemot (16 Мар 2016 - 23:55): Например давайте подумаем как РЛС повлияют на торпедный суп на хайлевеле? вот соберитесь - я в вас верю, напрягите мозг и выдайте вердикт
dreameater_: Можно я? Торпедный суп опасен, когда он пущен близко к цели. Шимка
светится с 7 км. Допустим РЛС работает на 12 км. Шимка, зная
об это будет пускать торпеды с 15 км. Значит время на избежание
попадания торпеды увеличивается, если их засветят. Торпеды идут с
большим расстоянием меж собой, меньше попадает. Если Шимка
засветится на 7-10 км от крейсера, то она огребёт на 50-100% хп.
Попробует встать в дымы - не поможет. Вот так повлияет.
Тема: Насколько успешны корабли, сравнивая с WoWP
Ссылка на сообщение: #2006734
YraN_1 (16 Мар 2016 - 21:56) писал: 1 В корабли вбухали 10-ки миллионов $$$ и с такими
делами проект вряд ли в ближайшие годы окупится !!!!!!!
2 Каждый месяц на расходы тратятся большие деньги и это тоже
не совсем прибыль !!!!! 3 Хотите играть в кораблики играйте и
донатьте в танки ,танки только и спасают эти не успешные
проекты!!!!!!
Ссылка на сообщение: #2006734

mal_h: Корабли окупились полностью за первые 3 месяца оперирования.
Тема: Насколько успешны корабли, сравнивая с WoWP
Ссылка на сообщение: #2006725
YraN_1 (16 Мар 2016 - 23:56): 1 В корабли вбухали 10-ки миллионов $$$ и с такими делами проект вряд ли в ближайшие годы окупится !!!!!!! 2 Каждый месяц на расходы тратятся большие деньги и это тоже не совсем прибыль !!!!! 3 Хотите играть в кораблики играйте и донатьте в танки ,танки только и спасают эти не успешные проекты!!!!!!
Ссылка на сообщение: #2006725
YraN_1 (16 Мар 2016 - 23:56): 1 В корабли вбухали 10-ки миллионов $$$ и с такими делами проект вряд ли в ближайшие годы окупится !!!!!!! 2 Каждый месяц на расходы тратятся большие деньги и это тоже не совсем прибыль !!!!! 3 Хотите играть в кораблики играйте и донатьте в танки ,танки только и спасают эти не успешные проекты!!!!!!
dreameater_: Пруф пожалуйста. Линк на слова красных или что-то посерьёзнее. Пока
ваши слова - просто наброс.
Тема: Насколько успешны корабли, сравнивая с WoWP
Ссылка на сообщение: #2006706
WildBegemot (16 Мар 2016 - 23:47): ну елки ж палки - ты ж вроде сам написал прогу для ПВО, значит имеешь мат мышление... нельзя в лоб сравнивать числа 3к и 27к, потому что цифры важны для сбора партий и время ожидания... есть кривые распределения игроков по уровням, хайлевел наименее населен.
Ссылка на сообщение: #2006706
WildBegemot (16 Мар 2016 - 23:47): ну елки ж палки - ты ж вроде сам написал прогу для ПВО, значит имеешь мат мышление... нельзя в лоб сравнивать числа 3к и 27к, потому что цифры важны для сбора партий и время ожидания... есть кривые распределения игроков по уровням, хайлевел наименее населен.
dreameater_: Вы должны понимать, что заселённость высоких уровней от онлайна не
зависит. Зависит от возраста проекта, т.к. выкачивание топов
занимает определённое время. Я не знаю распределения игроков в
самолётах, мб оно там равномерное по уровня. В кораблях оно
нормальное, с макимумом на 5 уровне, наверное. Это можно
оценить, если взять статистику. Но я этим заниматься не буду. У
меня по теорверу 3. Так что я могу налажать.
Тема: Насколько успешны корабли, сравнивая с WoWP
Ссылка на сообщение: #2006702
leopard1965 (16 Мар 2016 - 21:40) писал: слова не плохие, посмотрим каковы будут ДЕЛА ... успехов
команде )
Ссылка на сообщение: #2006702

mal_h: Спасибо! мы реально любим Корабли.
Тема: Насколько успешны корабли, сравнивая с WoWP
Ссылка на сообщение: #2006691
A1lexs (16 Мар 2016 - 21:38) писал: Зато с такими разработчиками--которые верят официальным
отчетам публичных компаний--я верю,что корабли точно
взлетят
. Смеюсь в
голос,сейчас супруга "цитадель" пробьет--уже вышла на
боевой курс...все равно смеюсь в голос... Спасибо!!!
Ссылка на сообщение: #2006691


mal_h: Ну как там твоя пробитая цитадель?
они в Лондоне IPO делали.
Там можно некоторое время что то незначительно махинировать. но
Очень не просто . И факт - с момента IPO стоимость их акций упала в
более чем 2 раза. Ну и 2015 год трудный у них: 2015 В июле 2014
года Алишер Усманов стал контролирующим акционером Mail.Ru Group,
убедив Naspers конвертировать имеющиеся в распоряжении холдинга
акции класса «А» в обычные акции. В последних числах июня 2015 года
стало известно о планах Tencent и Naspers выйти из числа акционеров
Mail.Ru Group. Компании конвертировали все принадлежащие им
обыкновенные акции компании в глобальные депозитарные расписки и
получили возможность торговать ими на Лондонской бирже[211]. В июле Naspers принял решение о закрытии
другого российского актива — интернет-аукциона Molotok.ru, миноритарным акционером с долей
которого была Mail.Ru Group[212].

Тема: Насколько успешны корабли, сравнивая с WoWP
Ссылка на сообщение: #2006668
SuperTato (16 Мар 2016 - 21:34) писал: Вообще то, после хамского ответа разраба на мой комментарий,
а тем более после его побега из темы с последующим ее удалением,
лично мне стало ясно - многочисленный вайн по поводу игнорирования
мыслей игроков разрабами - это прискорбная реальность. Целый год
провел в самолетах,а вот уже полгода играю изредка. Причина - а
зачем? Скучно. Вангую, в апреле после выходу сов КР онлайн
возрастет тысяч на 5, но продлится это не более недели. Летом же
вангую онлайн 10 к, вечером максимум 12к.
Ссылка на сообщение: #2006668

mal_h: я вам вежливо ответил на ваше хамство. По делу как бы.
Тема: Насколько успешны корабли, сравнивая с WoWP
Ссылка на сообщение: #2006660
WildBegemot (16 Мар 2016 - 23:29): какая разница ЦА на доходность проекта? только в плане его стабильности. Ну так можем поговорить - что стабильнее - корабли или самолеты...
Ссылка на сообщение: #2006660
WildBegemot (16 Мар 2016 - 23:29): какая разница ЦА на доходность проекта? только в плане его стабильности. Ну так можем поговорить - что стабильнее - корабли или самолеты...
dreameater_: Мне нет особой разницы насколько стабилен онлайн. Лично я не вижу
разницы в 15к, 20к или 40к на сервере. С определённого порогового
значения онлайна, его величина значения не имеет. Успешность онлайн
игры со стабильным количеством играющих в 3к сомнительна.
Тема: Насколько успешны корабли, сравнивая с WoWP
Ссылка на сообщение: #2006659
DeltaRomeo (16 Мар 2016 - 21:28) писал: Упс! А куда делись 4 листа обсуждения? Хорошо что заскринил эпичные
пять пунктов с феерическими ответами и обещаниями от
"менеджера проектов". Будет о чем поговорить в апреле.
Ссылка на сообщение: #2006659

mal_h: а чего там фееричного?
грохнули тему наверно
чтоб коллеги из конкурирующей компании не расстраивались. В
Кораблях - есть проблемы, и мы их решим. Команда разработки у нас
сейчас отличная. Ошибки - есть, но не ошибается тот
кто...Предложение пари по апрелю в силе. Я не менеджер проектов .

Тема: Насколько успешны корабли, сравнивая с WoWP
Ссылка на сообщение: #2006634
Ссылка на сообщение: #2006634
dreameater_: Цифры онлайна ничего не говорят о монетизации. ТС, сколько дохода
приносят самолёты по всему миру и сколько корабли, приведите
пожалуйста правильные цифры.
Тема: [0.5.3.2] ModPack ProShips - Full.
Ссылка на сообщение: #2006599
Ссылка на сообщение: #2006599
Vallter_: Закрыто по просьбе автора.
DankE_SPB
«Час разработчика» 19 марта в гостях Андрей Куксов, руководитель группы 3D-ко...
16.03.2016 22:40:12
Тема: «Час разработчика» 19 марта в гостях Андрей Куксов, руководитель группы 3D-ко...
Ссылка на сообщение: #2006489
Retvizan_1905 (16 Мар 2016 - 16:48) писал: О, по моделям у меня всегда много вопросов.
Ссылка на сообщение: #2006489

DankE_SPB: Вопросы у вас несколько "не те", или, вернее, "не тому". Все
выше перечисленное имеет отношение к балансу и/или исторической
части. Художник в процессе не выдумывает, что, где и в каких
количествах будет находиться. Есть заранее оформленное ТЗ, в
котором описаны основные размерения, состав вооружения, авиагруппы
и т.п. и в соответствии с этим уже все делается. Тут вам нужны
историки\геймдизайнеры. В этом эфире более уместны вопросы
по технической составляющей создания моделей, текстур, временных
рамках на производство, общей организации этого процесса (вопросы в
посте #12, к примеру), на них Андрей сможет ответить наиболее
полно. Т.е. как делаются корабли, пушки и прочее, а не почему были
выбраны такие ветки, составы вооружения.
Тема: Насколько успешны корабли, сравнивая с WoWP
Ссылка на сообщение: #2006476
WildBegemot (16 Мар 2016 - 19:51) писал: Причина создания темы Собственно причиной создания
стала тема http://forum.worldof...еприимная-перши
и стеб некоторых над проектов самолетов в данной теме - ну а я вот
уже недели 2-3 играю в самолеты и не играю в корабли, ну вот и
надумал слегка озадачить адмиралов... Собственно что мы видим -
онлайн кораблей в нынешние пики около 27к, у самолетов 3к. В
принципе даже цифры притянуты за уши - так как у самолетов меньше
просадка от времени суток, но данные цифры представляют усредненное
значение онлайна в прайм-тайм. Вроде 27/3= 9 тоесть можно
говорить про то что корабли - проект который на порядок успешнее
самолетов... Но не совсем. Давайте задумаемся - успешность
проекта для ЦА и разрабов - разные понятия. Для разрабов важна
монетизация и вот чем больше народу тем больше донат - это само
собой, с другой стороны проект самолетов длиться дольше, и
аудитория там уже более суровая и менее подвержена шатаниям -
тоесть прекращением игры и прочее, да вайн что там что тут, что
везде - такие уж мы люди... но игроки самолетов в отличии от
кораблей в большинстве своем не помышляют о том чтоб уйти из
проекта, если вдруг не исправят того-то и того-то - летчики
привыкли к реалиям, а по кораблям видно - как больно бьют изменения
на онлайн проекта... Ну и короткий вывод по этому вопросу - игрок
который уверен что будет играть в игру не до следующего патча, а
дальше и дальше - при прочих равных(материальное положение,
свободное время, соц статус) наверняка будет донатить лучше,
чем игрок неуверенный в завтрашнем дне проекта... А теперь
самое интересно - для чего нужен онлайн для ЦА? для того чтоб не
ждать в очереди, и чтоб лучше работал балансировщик... и вроде
27/3, но. Берем следующие цифры - в корабликах среднее время боя
колеблится от 12 до 15ти минут, в самолетах от 3 до 6ти. Но
справедливости ради - в самолетах 30 игроков в партии - в
корабликах 24... посмотрим что нам дают эти цифры. По
времени это означает что самолеты быстрее освобождают игроков в 2-5
раз, а игроков требует на 25% больше. Теперь берем онлайн кораблей
и используем коэфициенты полученные ранее - выходит
34/(2..5)=17..7. Давайте усредним - пусть 12к Итого мы видим
что по сути надо сравнивать цифры 12 и 3, это разница значительная
- да это 4 раза, но не такая огромная как кажется большинству
игроков. Плюс в самолетах не наблюдается отток игроков, в то время
как корабли как раз начинают переживать кризис - когда старички уже
начинают уставать от проекта, в проекте копятся проблемки, а поток
новичков иссякает. И давайте не забывать - что кораблики - игра по
сути без известных конкурентов, в то время как WoWP
конкурировала но не оч успешно с улитколетами... К
чему это я все? Да к тому что разработчикам пора бы крепко
задуматься над тем что быть может через год - проект кораблей
окажется менее успешным и привлекательным чем самолеты...
Спасет ли положение наконец-то объединение свободки и голды
с 2мя проектами? Нет, но поможет, но привлечет некий процент
новичков. Поможет ли налаживание экономики на хайлевеле? Нет но
простимулирует желание качаться и задержаться в проекте. Поможет ли
устранение проблемы с геймплеем на хайлевеле? Да поможет, но все
равно есть увядание. Так что расслабились разрабы слишком рано, а
что скажет ЦА? P.S. верю что большинство не осилит и не
поймет, но мне то пофиг ;-)
Ссылка на сообщение: #2006476

mal_h: Собственно что мы видим - онлайн кораблей в нынешние пики около
27к, у самолетов 3к. В принципе даже цифры притянуты за уши - так
как у самолетов меньше просадка от времени суток, но данные цифры
представляют усредненное значение онлайна в прайм-тайм.
Вроде 27/3= 9 тоесть можно говорить про то что корабли - проект
который на порядок успешнее самолетов... Но не совсем.
Давайте задумаемся - успешность проекта для ЦА и разрабов - разные
понятия. Для разрабов важна монетизация и вот чем больше народу тем
больше донат - это само собой, с другой стороны проект самолетов
длиться дольше, и аудитория там уже более суровая и менее
подвержена шатаниям - тоесть прекращением игры и прочее, да вайн
что там что тут, что везде - такие уж мы люди... но игроки
самолетов в отличии от кораблей в большинстве своем не помышляют о
том чтоб уйти из проекта, если вдруг не исправят того-то и того-то
- летчики привыкли к реалиям, а по кораблям видно - как больно бьют
изменения на онлайн проекта... Ну и короткий вывод по этому вопросу
- игрок который уверен что будет играть в игру не до следующего
патча, а дальше и дальше - при прочих равных(материальное
положение, свободное время, соц статус) наверняка будет
донатить лучше, чем игрок неуверенный в завтрашнем дне проекта...
А теперь самое интересно - для чего нужен онлайн для ЦА? для
того чтоб не ждать в очереди, и чтоб лучше работал балансировщик...
и вроде 27/3, но. Берем следующие цифры - в корабликах среднее
время боя колеблится от 12 до 15ти минут, в самолетах от 3 до 6ти.
Но справедливости ради - в самолетах 30 игроков в партии - в
корабликах 24... посмотрим что нам дают эти цифры. По
времени это означает что самолеты быстрее освобождают игроков в 2-5
раз, а игроков требует на 25% больше. Теперь берем онлайн кораблей
и используем коэфициенты полученные ранее - выходит
34/(2..5)=17..7. Давайте усредним - пусть 12к Итого мы видим
что по сути надо сравнивать цифры 12 и 3, это разница значительная
- да это 4 раза, но не такая огромная как кажется большинству
игроков. Плюс в самолетах не наблюдается отток игроков, в то время
как корабли как раз начинают переживать кризис - когда старички уже
начинают уставать от проекта, в проекте копятся проблемки, а поток
новичков иссякает. И давайте не забывать - что кораблики - игра по
сути без известных конкурентов, в то время как WoWP
конкурировала но не оч успешно с улитколетами... К
чему это я все? Да к тому что разработчикам пора бы крепко
задуматься над тем что быть может через год - проект кораблей
окажется менее успешным и привлекательным чем самолеты...
Спасет ли положение наконец-то объединение свободки и голды
с 2мя проектами? Нет, но поможет, но привлечет некий процент
новичков. Поможет ли налаживание экономики на хайлевеле? Нет но
простимулирует желание качаться и задержаться в проекте. Поможет ли
устранение проблемы с геймплеем на хайлевеле? Да поможет, но все
равно есть увядание. Так что расслабились разрабы слишком рано, а
что скажет ЦА? P.S. верю что большинство не осилит и не
поймет, но мне то пофиг ;-) эээ... не понял... в чем
то посыл если коротко? - 1. Корабли почти ***? 2.Самолеты почти
хит? Могу вам добавить в ответ следующие на подумать:
1. совокупный пик онлайна по кластерам в Кораблях - 130 000.
2.падение аудитории рукластера Кораблей, вызвано оттоком в Танки.
которые впервые за долгое время выпустили очень успешный
апдейт 9.14. Так как пересечение аудиторий на рукластере у Кораблей
и у Танков - значительное. Так было уже пару раз. И они уже
начали возвращаться обратно в Корабли.. 3.Проект Кораблики -
зарабатывает почти в ДВА РАЗА больше чем все отделение ММО игр в
мэйл ру 4. Во всем Мире - совокупная аудитория проекта продолжает
расти 5. С апреля месяца восстановится аудитория Кораблей РУ
региона.
Тема: Дневники разработчиков № 12. Советские крейсеры
Ссылка на сообщение: #2006451
SartAlfard (16 Мар 2016 - 19:33) писал: Давно хочу попросить кого-нибудь из разрабов попросить
забабахать статью на хабр/другой it-ресурс с бОльшим количеством
технических деталей, нежели даются в статьях простым игрокам на оф.
портале.
LewisNoire (16 Мар 2016 - 19:15) писал: Почему ржавчина делается кистями в 2d-пакете? Ведь есть же кьалекс
сьют, который автоматически генерирует ржавчину и т.д. Или тот же
3d coat, Zbrush где можно вертекспейнтом сделать ржавчину,
потертости и т.д. Какое ограничение на количество полигонов у
моделей? Смотря на полигональную сетку, что ролике демонстрируется,
прям удивился ведь количество полигонов на модели в этом случае
еле-еле превываешь 2к полигонов, что при 8к у куртки Геральда,
собственно, так сильно тормозит сроки создания модели.
Ссылка на сообщение: #2006451

DankE_SPB: Думаю, вам сюда, там как раз с соответствующими вопросами
туговато. Не статья, но интересующие вещи можно узнать.

DankE_SPB: Процедурная генерация используется, наравне с mudbox и
photoshop. У всего есть своя ниша применения. C полигонами сильно
мимо
~2к это, к примеру, несложная башня ГК без
открытых механизмов. Большой и набитый корабль до ~300к.

Тема: Нарушение Правил игры и наказание виновных 16 марта
Ссылка на сообщение: #2006210
Ссылка на сообщение: #2006210
Excelion: Уважаемые игроки!
Администрация в очередной раз проанализировала логи сообщений боевого чата за период с 14.03 по 15.03.2016 и выявила ряд нарушителей. Исходя из Правил игры и Пользовательского соглашения, было наказано 2310 аккаунтов, которые допустили грубые нарушения Правил и оскорбительные высказывания в адрес друг друга. Хотелось бы обратится ко всем игрокам, воздержитесь от грубых и оскорбительных выражений в адрес собеседников, а также использования мата и завуалированного мата в чате. Напоминаем Вам, что для рассмотрения случаев оскорбления или иного нарушения Правил Игры пострадавшему необходимо отправить заявку на адрес https://ru.wargaming.net/support/ (категория - "World ofWarships", подкатегория - "Нарушения Правил игры"), описать ситуацию, указать никнеймы участников и нарушителя, приложить неотредактированные и неподправленные в графических редакторах скриншоты. Жалобы принимаются только от пострадавшего лица. Жалобы, полученные от третьих лиц, не являющихся пострадавшими, не принимаются и не рассматриваются. Любые другие способы отправки жалоб не рассматриваются. Срок давности подачи жалобы равен одной неделе с момента нарушения. Жалобы на нарушения, не укладывающиеся в указанные временные рамки, не рассматриваются. Полезные ссылки: Как отправить заявку в Центр поддержки пользователей? Как подать жалобу на игровое нарушение в World of Warships? Как подать жалобу на нарушение Правил форума в World of Warships? За что меня забанили в World of Warships? Как обжаловать ограничение в World of Warships?
Администрация в очередной раз проанализировала логи сообщений боевого чата за период с 14.03 по 15.03.2016 и выявила ряд нарушителей. Исходя из Правил игры и Пользовательского соглашения, было наказано 2310 аккаунтов, которые допустили грубые нарушения Правил и оскорбительные высказывания в адрес друг друга. Хотелось бы обратится ко всем игрокам, воздержитесь от грубых и оскорбительных выражений в адрес собеседников, а также использования мата и завуалированного мата в чате. Напоминаем Вам, что для рассмотрения случаев оскорбления или иного нарушения Правил Игры пострадавшему необходимо отправить заявку на адрес https://ru.wargaming.net/support/ (категория - "World ofWarships", подкатегория - "Нарушения Правил игры"), описать ситуацию, указать никнеймы участников и нарушителя, приложить неотредактированные и неподправленные в графических редакторах скриншоты. Жалобы принимаются только от пострадавшего лица. Жалобы, полученные от третьих лиц, не являющихся пострадавшими, не принимаются и не рассматриваются. Любые другие способы отправки жалоб не рассматриваются. Срок давности подачи жалобы равен одной неделе с момента нарушения. Жалобы на нарушения, не укладывающиеся в указанные временные рамки, не рассматриваются. Полезные ссылки: Как отправить заявку в Центр поддержки пользователей? Как подать жалобу на игровое нарушение в World of Warships? Как подать жалобу на нарушение Правил форума в World of Warships? За что меня забанили в World of Warships? Как обжаловать ограничение в World of Warships?
Тема: [0.5.5.2] ModPack ProShips - Full
Ссылка на сообщение: #2006161
Ссылка на сообщение: #2006161
MedvedevTD: прошу закрыть тему!
Тема: Клуб любителей Аниме в проекте World of Warships
Ссылка на сообщение: #2006130
AbeTakakazu (16 Мар 2016 - 18:28) писал: Если любишь читать мангу, советую почитать мангу по Arise,
кроме того фреймы там красиво нарисованы. А насчет недоделанности,
дак вроде же онгоинг, я вообще не смотрю онгоинги как
правило, предпочитаю смотреть все и сразу.
Ссылка на сообщение: #2006130

Shtihl_FD: Надо бы почитать мангу, согласен, пойду поищу)
ex_it
Прогноз полных деревьев всех возможных наций в WoWs (UPD 16.04.16: Японские линкоры)
16.03.2016 19:56:13
Тема: Прогноз полных деревьев всех возможных наций в WoWs (UPD 16.04.16: Японские линкоры)
Ссылка на сообщение: #2006031
Ссылка на сообщение: #2006031
ex_it: Господа, учитывая, что следующая ветка-немце ЛК и выйдет она аж в
конце лета... Успеет ли рыба в 4 ветки за год или лишь 3? Как вы
думаете?
Реклама | Adv