Насколько успешны корабли, сравнивая с WoWP
Дата: 16.03.2016 22:34:57

mal_h: Собственно что мы видим - онлайн кораблей в нынешние пики около
27к, у самолетов 3к. В принципе даже цифры притянуты за уши - так
как у самолетов меньше просадка от времени суток, но данные цифры
представляют усредненное значение онлайна в прайм-тайм.
Вроде 27/3= 9 тоесть можно говорить про то что корабли - проект
который на порядок успешнее самолетов... Но не совсем.
Давайте задумаемся - успешность проекта для ЦА и разрабов - разные
понятия. Для разрабов важна монетизация и вот чем больше народу тем
больше донат - это само собой, с другой стороны проект самолетов
длиться дольше, и аудитория там уже более суровая и менее
подвержена шатаниям - тоесть прекращением игры и прочее, да вайн
что там что тут, что везде - такие уж мы люди... но игроки
самолетов в отличии от кораблей в большинстве своем не помышляют о
том чтоб уйти из проекта, если вдруг не исправят того-то и того-то
- летчики привыкли к реалиям, а по кораблям видно - как больно бьют
изменения на онлайн проекта... Ну и короткий вывод по этому вопросу
- игрок который уверен что будет играть в игру не до следующего
патча, а дальше и дальше - при прочих равных(материальное
положение, свободное время, соц статус) наверняка будет
донатить лучше, чем игрок неуверенный в завтрашнем дне проекта...
А теперь самое интересно - для чего нужен онлайн для ЦА? для
того чтоб не ждать в очереди, и чтоб лучше работал балансировщик...
и вроде 27/3, но. Берем следующие цифры - в корабликах среднее
время боя колеблится от 12 до 15ти минут, в самолетах от 3 до 6ти.
Но справедливости ради - в самолетах 30 игроков в партии - в
корабликах 24... посмотрим что нам дают эти цифры. По
времени это означает что самолеты быстрее освобождают игроков в 2-5
раз, а игроков требует на 25% больше. Теперь берем онлайн кораблей
и используем коэфициенты полученные ранее - выходит
34/(2..5)=17..7. Давайте усредним - пусть 12к Итого мы видим
что по сути надо сравнивать цифры 12 и 3, это разница значительная
- да это 4 раза, но не такая огромная как кажется большинству
игроков. Плюс в самолетах не наблюдается отток игроков, в то время
как корабли как раз начинают переживать кризис - когда старички уже
начинают уставать от проекта, в проекте копятся проблемки, а поток
новичков иссякает. И давайте не забывать - что кораблики - игра по
сути без известных конкурентов, в то время как WoWP
конкурировала но не оч успешно с улитколетами... К
чему это я все? Да к тому что разработчикам пора бы крепко
задуматься над тем что быть может через год - проект кораблей
окажется менее успешным и привлекательным чем самолеты...
Спасет ли положение наконец-то объединение свободки и голды
с 2мя проектами? Нет, но поможет, но привлечет некий процент
новичков. Поможет ли налаживание экономики на хайлевеле? Нет но
простимулирует желание качаться и задержаться в проекте. Поможет ли
устранение проблемы с геймплеем на хайлевеле? Да поможет, но все
равно есть увядание. Так что расслабились разрабы слишком рано, а
что скажет ЦА? P.S. верю что большинство не осилит и не
поймет, но мне то пофиг ;-) эээ... не понял... в чем
то посыл если коротко? - 1. Корабли почти ***? 2.Самолеты почти
хит? Могу вам добавить в ответ следующие на подумать:
1. совокупный пик онлайна по кластерам в Кораблях - 130 000.
2.падение аудитории рукластера Кораблей, вызвано оттоком в Танки.
которые впервые за долгое время выпустили очень успешный
апдейт 9.14. Так как пересечение аудиторий на рукластере у Кораблей
и у Танков - значительное. Так было уже пару раз. И они уже
начали возвращаться обратно в Корабли.. 3.Проект Кораблики -
зарабатывает почти в ДВА РАЗА больше чем все отделение ММО игр в
мэйл ру 4. Во всем Мире - совокупная аудитория проекта продолжает
расти 5. С апреля месяца восстановится аудитория Кораблей РУ
региона.
Насколько успешны корабли, сравнивая с WoWP