Сообщения разработчиков на форуме
В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com
Тема: Стрим с советскими крейсерами. Как выбирали корабли?
Ссылка на сообщение: #2010831
Цитата Как бы эта популяризация не закончилась откровенным выдумыванием кораблей
Цитата Не вы один я думаю
Ссылка на сообщение: #2010831
Цитата Как бы эта популяризация не закончилась откровенным выдумыванием кораблей
bf_heavy: Советских проектов, найденных в архивах, заметно больше, чем
уцелевших немецких хотелок. Страна-победитель как никак. Флот
активно собирались развивать.
Цитата Не вы один я думаю
bf_heavy: и Это хорошо (с)
Тема: верните клешни и раков
Ссылка на сообщение: #2010830
Ссылка на сообщение: #2010830
Sub_Octavian: Неплохие накопления серебра...мне бы так 

Тема: Стрим с советскими крейсерами. Как выбирали корабли?
Ссылка на сообщение: #2010788
Цитата Причем и бумага будет уровня очень малоизвестных проработок.
Ссылка на сообщение: #2010788
Цитата Причем и бумага будет уровня очень малоизвестных проработок.
bf_heavy: я, например, за популяризацию развития отечественного флота
Тема: Стрим с советскими крейсерами. Как выбирали корабли?
Ссылка на сообщение: #2010713
Цитата Можно спросить уважаемый. Неужели у нас историческими архивами полная беда
Цитата Я думал что у нас ситуация с архивами получше будет, чем в той же Британии, там почти всё закрыто
Ссылка на сообщение: #2010713
Цитата Можно спросить уважаемый. Неужели у нас историческими архивами полная беда
bf_heavy: Есть определенные особенности, тема не для открытой
беседы
Цитата Я думал что у нас ситуация с архивами получше будет, чем в той же Британии, там почти всё закрыто
bf_heavy: она везде сложная
Тема: Стрим с советскими крейсерами. Как выбирали корабли?
Ссылка на сообщение: #2010690
Цитата ну судя по ветке Красному Кавказу места в ней нет. он может быть только премом
Ссылка на сообщение: #2010690
Цитата ну судя по ветке Красному Кавказу места в ней нет. он может быть только премом
bf_heavy: это не так (с) плюс в стриме говорят о дополнительных ветках

Тема: [0.5.3.х] Корабли и баланс
Ссылка на сообщение: #2010664
GSLucifer (16 Мар 2016 - 13:11) писал: Уважаемые разработчики, я бы хотел высказать соображения по поводу
баланса классов в игре, при ведении ими огня по противнику; в
контексте некоторых "нежелательных" модификаций. Начнем
пожалуй с эсминцев. Советы конечно играют от ГК, Амеры на
средних/высоких могут как от торпед так и от ГК, Японцы - торпеды и
в малых дозах - ГК. Если не вдаваться глубоко - ЭМ работают
торпедами. У ЭМ к их "фишке" (смотрим спойлер, не вдаемся глубоко)
- торпедам, есть конус прицела, по которому пустив торпеды, если
цель не поменяет скорости/вектора движения - торпеды попадут.
Промежуточный итог - ЭМ обладают достаточно простым и наглядным
способом ведения огня по противнику торпедами. Продолжим
авиашлюпками авианосцами. АВ вообще имеют режим автоматического
ведения огня по выбранной цели, но этот режим обойдем стороной, как
слабоэффективный. По Alt у АВ есть замечательный эллипс, который
показывает место, в которое гарантированно будут сброшены бомбы. С
торпедами ситуация же аналогична эсминцам, конус и вперед. Итог
(опуская истребители) - АВ так же обладают наглядным способом
ведения огня по противнику. Крейсеры, обладающие торпедами
аналогично ЭМ имеют к ним конус прицеливания; далее пойдет речь о
ГК. Линкоры и крейсера, у которых основным оружием является
Главный Калибр по умолчанию лишены наглядного и что не мало важно
простого способа ведения огня по противнику. До недавних пор,
некоторые игроки пользовались модификацией клиента на флеше,
которая всем кораблям, обладающим ГК давала этот самый простой и
наглядный способ ведения огня по противнику. Вы - разработчики
считаете эту (и другие, но о них ниже) модификацию нежелательной и
"токсичной"; с этим я с Вами полностью согласен, но ведь речь о
балансе?
После того, как модификация на флеше была выпилена - буйным цветом разрослись ее платные собратья, которые и модификацией назвать сложно. Теперь о главном, само предложение, вносящее баланс между классами и их удобством ведения огня по противнику, и некоторые соображения: Убить остальные "нежелательные" модификации очень просто - добавить всем кораблям, обладающим ГК, простой и наглядный способ ведения огня по противнику. СУО кораблей занимались обнаружением целей противника, расчетом курса и вектора движения, наведением на цели, и с учетом всех полученных данных, можно было определить сектор, в который попадут снаряды выпущенные из ГК; верно? Так почему корабли при стрельбе из ГК ориентируются только по шкале бинокля (не самой удачной), расстоянию до цели и скорости подлета снаряда? Предложение следующее:
Для ГК, при прицеливании сделать, секторы примерного накрытия залпом. Будь то эллипс, конус или нечто другое. Не обязательно делать таковые сектора очень точными, и уж тем более центровать их по уязвимым местам корабля.
Так же, можно сделать модернизации корабля/умения капитана, на точность отображаемого сектора.
Можно сделать увеличение точности отображения сектора со временем удержания цели в прицеле. Тут простора для развития идеи море.
Какие плюсы от упрощения стрельбы с ГК? Гораздо более низкий порог вхождения новичков в игру. Сами понимаете, онлайн у нас не велик. Не все ЦА игроки могут приспособится к такой стрельбе из ГК сразу. Некоторые игроки, часто сталкивающиеся с противником, использующим "нежелательную" модификацию сжигают стулья быстро теряют интерес к игре, как минимум на КР и ЛК и садятся на ЭМ и АВ. А это еще более усугубляет текущую ситуацию в игре. Некоторые же, просто уходят и забирают друга Колю. Комфортная стрельба ГК для игроков приведет к снижению использования платных модификаций в сотни раз. К тому же, Вы продолжите с ней бороться, а у "токсичных" мододелов поубавится интерес к развитию из-за снижения выручки. Многие игроки уже умеют прилично брать упреждение, таким образом заметного дисбаланса ввод секторов накрытия залпом ГК не внесет; даже наоборот привнесет более прогнозируемый урон и легкое вхождение новых игроков относительно старых и скилованных. А это даст толчек к развитию командной тактики и творческому подходу к каждому бою, так как у игроков будет больше свободного времени на тактику и маневры, а не изображать из себя СУО и постоянно прикидывать векторы/скорости/углы для правильного ведения огня; ведь еще нужно следить за миникартой, не забывать маневрировать, уходить от ЭМ торпед, выставлять приоритеты для ПМК и ПВО и прочие увлекательные вещи. P.S.: очень надеюсь, что данный фидбэк будет принят к сведению и возможно мы увидим его реализацию
; мы за баланс! убрать всем
"нежелательные" модификации и дать сектора накрытия залпами ГК.
Ссылка на сообщение: #2010664

После того, как модификация на флеше была выпилена - буйным цветом разрослись ее платные собратья, которые и модификацией назвать сложно. Теперь о главном, само предложение, вносящее баланс между классами и их удобством ведения огня по противнику, и некоторые соображения: Убить остальные "нежелательные" модификации очень просто - добавить всем кораблям, обладающим ГК, простой и наглядный способ ведения огня по противнику. СУО кораблей занимались обнаружением целей противника, расчетом курса и вектора движения, наведением на цели, и с учетом всех полученных данных, можно было определить сектор, в который попадут снаряды выпущенные из ГК; верно? Так почему корабли при стрельбе из ГК ориентируются только по шкале бинокля (не самой удачной), расстоянию до цели и скорости подлета снаряда? Предложение следующее:
Для ГК, при прицеливании сделать, секторы примерного накрытия залпом. Будь то эллипс, конус или нечто другое. Не обязательно делать таковые сектора очень точными, и уж тем более центровать их по уязвимым местам корабля.
Так же, можно сделать модернизации корабля/умения капитана, на точность отображаемого сектора.
Можно сделать увеличение точности отображения сектора со временем удержания цели в прицеле. Тут простора для развития идеи море.
Какие плюсы от упрощения стрельбы с ГК? Гораздо более низкий порог вхождения новичков в игру. Сами понимаете, онлайн у нас не велик. Не все ЦА игроки могут приспособится к такой стрельбе из ГК сразу. Некоторые игроки, часто сталкивающиеся с противником, использующим "нежелательную" модификацию сжигают стулья быстро теряют интерес к игре, как минимум на КР и ЛК и садятся на ЭМ и АВ. А это еще более усугубляет текущую ситуацию в игре. Некоторые же, просто уходят и забирают друга Колю. Комфортная стрельба ГК для игроков приведет к снижению использования платных модификаций в сотни раз. К тому же, Вы продолжите с ней бороться, а у "токсичных" мододелов поубавится интерес к развитию из-за снижения выручки. Многие игроки уже умеют прилично брать упреждение, таким образом заметного дисбаланса ввод секторов накрытия залпом ГК не внесет; даже наоборот привнесет более прогнозируемый урон и легкое вхождение новых игроков относительно старых и скилованных. А это даст толчек к развитию командной тактики и творческому подходу к каждому бою, так как у игроков будет больше свободного времени на тактику и маневры, а не изображать из себя СУО и постоянно прикидывать векторы/скорости/углы для правильного ведения огня; ведь еще нужно следить за миникартой, не забывать маневрировать, уходить от ЭМ торпед, выставлять приоритеты для ПМК и ПВО и прочие увлекательные вещи. P.S.: очень надеюсь, что данный фидбэк будет принят к сведению и возможно мы увидим его реализацию

mal_h: У ЭМ к их "фишке" (смотрим спойлер, не вдаемся глубоко) - торпедам,
есть конус прицела, по которому пустив торпеды, если цель не
поменяет скорости/вектора движения - торпеды попадут. Промежуточный
итог - ЭМ обладают достаточно простым и наглядным способом ведения
огня по противнику торпедами. Продолжим авиашлюпками
авианосцами. АВ вообще имеют режим автоматического ведения огня по
выбранной цели, но этот режим обойдем стороной, как
слабоэффективный. По Alt у АВ есть замечательный эллипс, который
показывает место, в которое гарантированно будут сброшены бомбы. С
торпедами ситуация же аналогична эсминцам, конус и вперед. Итог
(опуская истребители) - АВ так же обладают наглядным способом
ведения огня по противнику. Крейсеры, обладающие торпедами
аналогично ЭМ имеют к ним конус прицеливания; далее пойдет речь о
ГК. Линкоры и крейсера, у которых основным оружием является
Главный Калибр по умолчанию лишены наглядного и что не мало важно
простого способа ведения огня по противнику. До недавних пор,
некоторые игроки пользовались модификацией клиента на флеше,
которая всем кораблям, обладающим ГК давала этот самый простой и
наглядный способ ведения огня по противнику. Вы - разработчики
считаете эту (и другие, но о них ниже) модификацию нежелательной и
"токсичной"; с этим я с Вами полностью согласен, но ведь речь о
балансе?
После того, как модификация на флеше была выпилена - буйным цветом разрослись ее платные собратья, которые и модификацией назвать сложно. Теперь о главном, само предложение, вносящее баланс между классами и их удобством ведения огня по противнику, и некоторые соображения: Убить остальные "нежелательные" модификации очень просто - добавить всем кораблям, обладающим ГК, простой и наглядный способ ведения огня по противнику. СУО кораблей занимались обнаружением целей противника, расчетом курса и вектора движения, наведением на цели, и с учетом всех полученных данных, можно было определить сектор, в который попадут снаряды выпущенные из ГК; верно? Так почему корабли при стрельбе из ГК ориентируются только по шкале бинокля (не самой удачной), расстоянию до цели и скорости подлета снаряда? Предложение следующее:
Для ГК, при прицеливании сделать, секторы примерного накрытия залпом. Будь то эллипс, конус или нечто другое. Не обязательно делать таковые сектора очень точными, и уж тем более центровать их по уязвимым местам корабля.
Так же, можно сделать модернизации корабля/умения капитана, на точность отображаемого сектора.
Можно сделать увеличение точности отображения сектора со временем удержания цели в прицеле. Тут простора для развития идеи море.
Какие плюсы от упрощения стрельбы с ГК? Гораздо более низкий порог вхождения новичков в игру. Сами понимаете, онлайн у нас не велик. Не все ЦА игроки могут приспособится к такой стрельбе из ГК сразу. Некоторые игроки, часто сталкивающиеся с противником, использующим "нежелательную" модификацию сжигают стулья быстро теряют интерес к игре, как минимум на КР и ЛК и садятся на ЭМ и АВ. А это еще более усугубляет текущую ситуацию в игре. Некоторые же, просто уходят и забирают друга Колю. Комфортная стрельба ГК для игроков приведет к снижению использования платных модификаций в сотни раз. К тому же, Вы продолжите с ней бороться, а у "токсичных" мододелов поубавится интерес к развитию из-за снижения выручки. Многие игроки уже умеют прилично брать упреждение, таким образом заметного дисбаланса ввод секторов накрытия залпом ГК не внесет; даже наоборот привнесет более прогнозируемый урон и легкое вхождение новых игроков относительно старых и скилованных. А это даст толчек к развитию командной тактики и творческому подходу к каждому бою, так как у игроков будет больше свободного времени на тактику и маневры, а не изображать из себя СУО и постоянно прикидывать векторы/скорости/углы для правильного ведения огня; ведь еще нужно следить за миникартой, не забывать маневрировать, уходить от ЭМ торпед, выставлять приоритеты для ПМК и ПВО и прочие увлекательные вещи. P.S.: очень надеюсь, что данный фидбэк будет принят к сведению и возможно мы увидим его реализацию
; мы за баланс! убрать всем
"нежелательные" модификации и дать сектора накрытия залпами ГК.
вы предлагаете что-то такое? http://clip2net.com/s/3vHOYRW
После того, как модификация на флеше была выпилена - буйным цветом разрослись ее платные собратья, которые и модификацией назвать сложно. Теперь о главном, само предложение, вносящее баланс между классами и их удобством ведения огня по противнику, и некоторые соображения: Убить остальные "нежелательные" модификации очень просто - добавить всем кораблям, обладающим ГК, простой и наглядный способ ведения огня по противнику. СУО кораблей занимались обнаружением целей противника, расчетом курса и вектора движения, наведением на цели, и с учетом всех полученных данных, можно было определить сектор, в который попадут снаряды выпущенные из ГК; верно? Так почему корабли при стрельбе из ГК ориентируются только по шкале бинокля (не самой удачной), расстоянию до цели и скорости подлета снаряда? Предложение следующее:
Для ГК, при прицеливании сделать, секторы примерного накрытия залпом. Будь то эллипс, конус или нечто другое. Не обязательно делать таковые сектора очень точными, и уж тем более центровать их по уязвимым местам корабля.
Так же, можно сделать модернизации корабля/умения капитана, на точность отображаемого сектора.
Можно сделать увеличение точности отображения сектора со временем удержания цели в прицеле. Тут простора для развития идеи море.
Какие плюсы от упрощения стрельбы с ГК? Гораздо более низкий порог вхождения новичков в игру. Сами понимаете, онлайн у нас не велик. Не все ЦА игроки могут приспособится к такой стрельбе из ГК сразу. Некоторые игроки, часто сталкивающиеся с противником, использующим "нежелательную" модификацию сжигают стулья быстро теряют интерес к игре, как минимум на КР и ЛК и садятся на ЭМ и АВ. А это еще более усугубляет текущую ситуацию в игре. Некоторые же, просто уходят и забирают друга Колю. Комфортная стрельба ГК для игроков приведет к снижению использования платных модификаций в сотни раз. К тому же, Вы продолжите с ней бороться, а у "токсичных" мододелов поубавится интерес к развитию из-за снижения выручки. Многие игроки уже умеют прилично брать упреждение, таким образом заметного дисбаланса ввод секторов накрытия залпом ГК не внесет; даже наоборот привнесет более прогнозируемый урон и легкое вхождение новых игроков относительно старых и скилованных. А это даст толчек к развитию командной тактики и творческому подходу к каждому бою, так как у игроков будет больше свободного времени на тактику и маневры, а не изображать из себя СУО и постоянно прикидывать векторы/скорости/углы для правильного ведения огня; ведь еще нужно следить за миникартой, не забывать маневрировать, уходить от ЭМ торпед, выставлять приоритеты для ПМК и ПВО и прочие увлекательные вещи. P.S.: очень надеюсь, что данный фидбэк будет принят к сведению и возможно мы увидим его реализацию

Тема: Насколько успешны корабли, сравнивая с WoWP
Ссылка на сообщение: #2010660
Sagittaris (17 Мар 2016 - 13:04) писал:
Ссылка на сообщение: #2010660

mal_h: странно что говориться про доходы Лесты - у лесты есть
только бюджет разработки и все. Проект принадлежит Варгейминг.
Тема: Насколько успешны корабли, сравнивая с WoWP
Ссылка на сообщение: #2010610
Shepke (17 Мар 2016 - 15:03) писал: Риквестирую серьезное наполнение игры контентом (не путать с
корабликами, которые вы рисуете по два года как оказывается) на
сколько сократятся сроки реакции?? 4-5 лет?
Ссылка на сообщение: #2010610

mal_h: форма вопроса не предусматривает возможность ответа?
Тема: Стрим с советскими крейсерами. Как выбирали корабли?
Ссылка на сообщение: #2010582
Цитата ну и прекрасный вариант
Ссылка на сообщение: #2010582
Цитата ну и прекрасный вариант
bf_heavy: вот только с исходниками пока трабл - их нет, работы по
получению - идут
Тема: Программа лояльности, возможна ли?
Ссылка на сообщение: #2010561
queen (17 Мар 2016 - 07:21) писал: Доброго всем времени суток. Редко(от слова никогда совсем)
создаю темы, чуть чаще пишу, но много читаю и мониторю форум.
Но тут назрел вопрос\предложение\интерес и тему я все же создам, уж
очень мне она интересна и, как оказалось - не мне одному. Недавно
проскакивало обсуждение на тему скидок отдельным игрокам(жмак), которые ввели в последнем патче. Как
таковых ответов на многие вопросы игроки там так и не получили,
кроме обыденных "КТТС", "возможно", "в будущем" и т.п. Ну и ладно
бы, но вчерашняя тема про сравнение самолетов и кораблей, а точнее
их онлайна(жмек) привлекла на форум редкого, но очень
полезного гостя. Речь идет о Малике - mal_h, а полезен он по
двум причинам. Первая - он реально хорошо общается, дает
развернутые и конкретные ответы, что очень радует. Второе -
он General Manager, как раз тот, кто нам нужен для
данного обсуждения и тот, о ком я не очень лестно отозвался в
первой теме
Я искренне надеюсь, что я ошибся и
неоправданно обвинил Маркетологов, и готов забрать свои слова
назад. Короче, кто-то, кто прочтет это все из комьюнити
менеджеров и им подобных должны Малику сказать про эту тему и
призвать сюда) Теперь о главном: Скажу сразу - это вся тема о
деньгах, о премах и о донате. Поэтому заранее прошу
завистников хейтеров пройти мимо. Однако эта тематика затрагивает и
будущее проекта - так как бесплатно игру делать никто не будет и
это естественный факт. Игра держится, как раз на донате и в этом
нет ничего плохого. Успешность и кол-во этого самого доната не
последняя тема для разработчиков(а значит и для нас игроков). И все
это - факт и спорить просто глупо. Далее буду писать лично от себя,
но уверен, что в моем лице, как собирательном образе, себя увидят и
другие. А разрабы увидят в подобных мне определенную прослойку ЦА.
Давайте по порядку. Я уже взрослый человек, с семьей, с хорошей
работой. Мне не надо копить на прем, не надо не завтракать в школе,
что бы купить Кутузова. Я просто покупаю то, что мне нравится. Про
такую мелочь, как прем-аккаунт или дублоны на перевод опыта, я даже
и не говорю. Таких людей достаточно в любых проектах и поймите
самое главное - я ничем не хвалюсь и не хочу кого-то обидеть - я
просто констатирую факт и по сути речь не обо мне одном. А кол-во
премов в игре это доказывает. С типажом разобрались. Так вот,
подобные мне люди, да и вообще любые, кто тратит реальные деньги на
развлечения, причем неважно какие и неважно сколько денег, хотят
одного - хорошего отношения к себе и качества. Мое
предложение/вопрос состоит в программе лояльности и скидок.
Возможно ли это в нашей игре? Я ничего не клянчу и не прошу
раскрыть супер-секретный бизнес план. Не прошу конкретики и цифр.
Было бы интересно услышать возможные варианты развития этого.
Возможно ли это вообще и будет ли? Хотелось бы увидеть
действительно работающую систему лояльности: - скидки постоянным
клиентам - накопительную систему - специальные предложения(не прем
на 7 дней за 5 20 минут) А реально эксклюзивный контент.
Будут ли в игре корабли более интересные и дорогие, чем нынешнее
премы? Возможен же хай-контент за, скажем 5-8 тысяч рублей? Ну цены
примерны и относительны. Будет ли нормальный гифт-шоп? Сувениры?
Почему бы не вернуть тирпиц, но дороже, что бы ограничить его
кол-во? Вообще, убирая премы из продажи, вы переходите порог
справедливости и равенства игроков - кто успел тот купил - это в
корень не верная политика. Я понимаю, если речь идет о призе за
конкурс - кто хотел тот участвовал, кто очень хотел тот еще и
старался и выиграл корабль. А тут получается так - был человек в
отпуске, не играл, проблемы какие-то, и не купил корабль, а хотел и
самое главное мог купить. Что это за дискриминация? Писать
можно долго, но смысл думаю понятен. Самое главное - я не
прошу нагиба за деньги, не прошу Атомную подводную лодку за 10
000р, не прошу той самой "пэй-ту-вин". Я просто хочу
чувствовать, что мы, платящие игроки(не зависимо от
суммы) нужны и что о нас помнят. Что нам дают комфортные
условия для траты реальных денег(у нас же сейчас даже корзины нет в
магазине). Тогда захочется их тратить еще больше. И вот она выгода
и вам и нам. Текста получилось по самую ватерлинию. Кто
дочитал и правильно меня понял - молодец. Кто посчитал, что премы
гнут и их не должно быть, должны вспомнить кто и за что делает
нам игру. Да и не гнут они особо. Если до сюда дочитали те кто
делают игру, помните, что любовь должна быть обоюдной
Ссылка на сообщение: #2010561



mal_h: сейчас разработали сложную систему которая позволит
делать персональные оферы - в них конечно будут критерии которые вы
перечислили. Будут и подарки и спецпредложения. Подарки в первую
очередь игрокам имеющий большой опыт в играх ВГ ( рассчитываем
учитывать их персональный опыт в играх всей вселенной) и
давать Очень вкусные предложения. Проблема так же в том чтоб люди
смогли реальнополучить эти предложения,даже не являясь активными
посетителями ресурсов ВГ. В этом есть сложность, так как полученное
людьми по почте - слабо читается.
Тема: Цель игры - киберспорт
Ссылка на сообщение: #2010537
Kunaku (17 Мар 2016 - 19:06) писал: Спасибо, ребята, отрезвили...
Но в чем же тогда смысл игры?? Прокачал до 8го... ну до
10го.. понагибал.. неделю-две.. а че дальше то? Разве вы не хотите
участвовать в турнирах?
Ссылка на сообщение: #2010537


Sub_Octavian: Турниры (обычные), кланвары, КБ с лидербордом - это не киберспорт.
Киберспорт - это скорее про масштабные оффлайн-мероприятия, команды
со спонсорами, для которых игра - почти профессия, призовые фонды,
на которые можно купить машину (или хотя бы новый компьютер) и т.д.
и т.п. World of Warships - совершенно точно командная игра.
Командное взаимодействие, даже когда оно "в рандоме" стихийно
возникает, как правило, приводит к безудержному нагибу и веселью.
Это важно. Поощрять разными способами командную игру, социализацию
игроков, мы хотим и будем. Но не факт, что корабли - это
именно "киберспорт".
Тема: Стрим с советскими крейсерами. Как выбирали корабли?
Ссылка на сообщение: #2010501
Цитата а черт с ней историчностью...
Ссылка на сообщение: #2010501
Цитата а черт с ней историчностью...
bf_heavy: поэтому наиболее реальными оказываются всего два варианта
вариант ЛМЗ - состоялся визит ЛПБ или ИВС и завод внезапно изыскал
ресурсы и вариант 4 с двухорудийными башнями 152-мм,
спроектированными исключительно под Кр. КК
Тема: Цель игры - киберспорт
Ссылка на сообщение: #2010494
Ссылка на сообщение: #2010494
Sub_Octavian: Серьезная ориентированность на киберспорт нас вряд ли ждет в
обозримом будущем (даже не буду добавлять "к сожалению", потому что
это не плохи или хорошо, а просто факт). Из сложного контента
скорее надо работать над высокими уровнями и клановой активностью.
А самый главный приоритет с ближайших версий - чаяния
основной части игроков, которым киберспорт не нужен от слова
"совсем", а нужна хорошая, качественная игра про корабли с
адекватным сервисом.
MedvedevTD
Tobii.EyeX.Client - тестирование новой возможности или слежение за пользовате...
17.03.2016 17:59:49
Тема: Tobii.EyeX.Client - тестирование новой возможности или слежение за пользовате...
Ссылка на сообщение: #2010479
Ссылка на сообщение: #2010479
MedvedevTD: Это ж глаза то как накачать можно будет
Одно дело они произвольно шагают
по экрану - другое дело когда пользователь будет прилагать
осмысленные движения глазам
Блин - линкор не поворачивает...
надо глаза ещё левее и голову чуть назад 



Тема: Дневники разработчиков № 12. Советские крейсеры
Ссылка на сообщение: #2010455
Цитата утонувшим в глазах Евгении Колгановой очень трудно замечать какие-то там кораблики)))
Ссылка на сообщение: #2010455
Цитата утонувшим в глазах Евгении Колгановой очень трудно замечать какие-то там кораблики)))
bf_heavy: как все внушаемые, а!
Sub_Octavian
Tobii.EyeX.Client - тестирование новой возможности или слежение за пользовате...
17.03.2016 17:46:47
Тема: Tobii.EyeX.Client - тестирование новой возможности или слежение за пользовате...
Ссылка на сообщение: #2010418
January27 (17 Мар 2016 - 18:44) писал: Ребзя, не охото все читать, в двух словах - так трусы одевать или
можно как привык?
Ссылка на сообщение: #2010418

Sub_Octavian: Можно как привыкли, но на Корабли TV не пустим
стримить 

Sub_Octavian
Tobii.EyeX.Client - тестирование новой возможности или слежение за пользовате...
17.03.2016 17:42:30
Тема: Tobii.EyeX.Client - тестирование новой возможности или слежение за пользовате...
Ссылка на сообщение: #2010401
miravingin52 (17 Мар 2016 - 18:33) писал: Может намекнете, что за новые фичи? В двух словах буквально.
Ссылка на сообщение: #2010401

Sub_Octavian: Отвечу прямо: это будет нарушением партнерского соглашения. Так что
пожалуйста, потерпите. Будет реализация в продакшен-качестве -
расскажем обязательно!
И сразу предвосхищая вопрос: нет, мы не тратим время и силы на ненужные инновации. Во-первых, они могут быть очень даже крутыми и нужными, во-вторых в данном случае работа ведется в первую очередь партнерами.
Спасибо за понимание!
И сразу предвосхищая вопрос: нет, мы не тратим время и силы на ненужные инновации. Во-первых, они могут быть очень даже крутыми и нужными, во-вторых в данном случае работа ведется в первую очередь партнерами.
Спасибо за понимание!
Тема: Стрим с советскими крейсерами. Как выбирали корабли?
Ссылка на сообщение: #2010327
Цитата у Красного Кавказа был и проект из 5-180мм - примерно как у фурутаки)
Ссылка на сообщение: #2010327
Цитата у Красного Кавказа был и проект из 5-180мм - примерно как у фурутаки)
bf_heavy: вы же как борец за историчность должны понимать что подобная
"наскальная живопись" документом не может являться плюс мне
лично, больше импонирует вариант по проекту "ЛМЗ"
kindly
Tobii.EyeX.Client - тестирование новой возможности или слежение за пользовате...
17.03.2016 17:28:33
Тема: Tobii.EyeX.Client - тестирование новой возможности или слежение за пользовате...
Ссылка на сообщение: #2010317
Ссылка на сообщение: #2010317
kindly: Ого, 5 страниц за несколько минут. Волнующая тема! 
На всякий случай повторю ещё раз слова Филиппа: никаких данных файл не собирает и работает он только с определенными устройствами. По деталям, всё что могу сказать на текущий момент: разработчики тестируют возможность введения новых фич в клиент. Поэтому, этот файл и был добавлен в состав клиента. Весит он совсем немного и дополнительно систему никак не нагружает. Но в клиенте он должен быть. О всех подробностях мы расскажем немного позже.
И ещё, удалять этот файл не надо. В этом случае клиент может крашится.

На всякий случай повторю ещё раз слова Филиппа: никаких данных файл не собирает и работает он только с определенными устройствами. По деталям, всё что могу сказать на текущий момент: разработчики тестируют возможность введения новых фич в клиент. Поэтому, этот файл и был добавлен в состав клиента. Весит он совсем немного и дополнительно систему никак не нагружает. Но в клиенте он должен быть. О всех подробностях мы расскажем немного позже.
И ещё, удалять этот файл не надо. В этом случае клиент может крашится.
Тема: Дневники разработчиков № 12. Советские крейсеры
Ссылка на сообщение: #2010304
Цитата Ну, вот, оказывается и у советов были свои разработанные чертежи, а то некоторые игроки уже высказались, что " Москва " выдуманный корабль)).
Ссылка на сообщение: #2010304
Цитата Ну, вот, оказывается и у советов были свои разработанные чертежи, а то некоторые игроки уже высказались, что " Москва " выдуманный корабль)).
bf_heavy: чертежи Москвы активно показываются в течении всего ролика
Тема: Стрим с советскими крейсерами. Как выбирали корабли?
Ссылка на сообщение: #2010229
Цитата установкой 152-мм орудий в конфигурации 4х2 или 3х3, ваш консультант bf_heavy упоминал о них.
Ссылка на сообщение: #2010229
Цитата установкой 152-мм орудий в конфигурации 4х2 или 3х3, ваш консультант bf_heavy упоминал о них.
bf_heavy: В документах написано кстати, почему не пошла ни одна из
модернизаций.
Тема: Конкурс «Статья на вес золота» [Обсуждение]
Ссылка на сообщение: #2010176
Ссылка на сообщение: #2010176
zxmerlin: Друзья! Пришла пора подведения новых итогов конкурса «Статья
на вес золота», и я готов объявить вердикт вики-редакции! Но
сначала я хочу напомнить, что каждый победитель по итогам недели
получает по 1000 дублонов и... ...возможность участвовать в
новом конкурсе «Корабль за статью»! И по результатам 26-й
недели проведения конкурса 1000 дублонов и приглашения на конкурс «Корабль за
статью» получат 3 автора: Foma81179 — за
статью про башенные броненосцы;
Rz_Tom — за статью про крейсер-разведчик HMS Amphion; mrbolshoy — за статью про
противолодочный вертолёт Sikorsky H-34 . Еще несколько
авторов представили работы, требующие доработок. Недочеты в статьях
можно устранить до 23:59 23 марта 2016 г. в соответствии с
рекомендациями, которые можно получить в этой теме. В этой
теме вы можете получить у Вики-гвардейцев советы по улучшению ваших
статей
даже до подведения еженедельных итогов конкурса. Дублоны будут начислены в течение 3 рабочих дней.
даже до подведения еженедельных итогов конкурса. Дублоны будут начислены в течение 3 рабочих дней.
Тема: Насколько успешны корабли, сравнивая с WoWP
Ссылка на сообщение: #2010169
Azat_Ko (17 Мар 2016 - 11:34) писал: Такой вопрос. До конца марта ожидается ввод советских крейсеров.
Озвучена информация о возврате в продажу Тирпица и Уорспайта.
Безусловно эти мероприятия положительно скажутся на величине
он-лайна. Будут ли еще какие либо мероприятия, направленные, в том
числе, и на увеличение он-лайна? Если да, то какие
(естественно в рамках того, что можно озвучить)
Ссылка на сообщение: #2010169

mal_h: да - мы запускаем ряд серьезных мер по увеличению гибкости
разработки на запросы аудитории, с целью сократить сроки
реакции и сильно продвинуться в качестве.
Тема: Конкурс «Статья на вес золота» [Приём работ]
Ссылка на сообщение: #2010165
Ссылка на сообщение: #2010165
zxmerlin: Друзья! Пришла пора подведения новых итогов конкурса «Статья
на вес золота», и я готов объявить вердикт вики-редакции! Но
сначала я хочу напомнить, что каждый победитель по итогам недели
получает по 1000 дублонов и... ...возможность участвовать в
новом конкурсе «Корабль за статью»! И по результатам 26-й
недели проведения конкурса 1000 дублонов и приглашения на конкурс «Корабль за
статью» получат 3 автора: Foma81179 — за
статью про башенные броненосцы;
Rz_Tom — за статью про крейсер-разведчик HMS Amphion; mrbolshoy — за статью про
противолодочный вертолёт Sikorsky H-34 . Еще несколько
авторов представили работы, требующие доработок. Недочеты в статьях
можно устранить до 23:59 23 марта 2016 г. в соответствии с
рекомендациями, которые можно получить в специальной теме. В специальной теме вы можете получить у
Вики-гвардейцев советы по улучшению ваших статей
даже до подведения еженедельных итогов конкурса. Дублоны будут начислены в течение 3 рабочих дней.
даже до подведения еженедельных итогов конкурса. Дублоны будут начислены в течение 3 рабочих дней.
Тема: Необходим новый балансировщик
Ссылка на сообщение: #2010158
MVSerge (27 Фев 2016 - 20:14) писал: Я уже буду рад откату балансировщика к версии 0.5.2, потому что в
0.5.3 это не баланс, а просто издевательство над игроками и их
нервами!
Ссылка на сообщение: #2010158

PPK: Матчмейкер не менялся в версии 0.5.3 Изменились параметры
кораблей и их популярность, распространенность.
Sub_Octavian
Tobii.EyeX.Client - тестирование новой возможности или слежение за пользовате...
17.03.2016 16:45:28
Тема: Tobii.EyeX.Client - тестирование новой возможности или слежение за пользовате...
Ссылка на сообщение: #2010090
zxxx_Puma_xxxz (17 Мар 2016 - 17:40) писал: Хорошо. Я больше не буду ничего писать по этому поводу и в этой
теме, но и Вы и Я, и наверняка еще сколько-нибудь пользователей
хорошо понимаем серьёзность этой ситуации. Дай бог, чтоб все было
так, как Вы сейчас пишите.
Ссылка на сообщение: #2010090

Sub_Octavian: В чем серьезность? В том, что вы сами себе придумали, что "Леста
шпионит" на основании dll-файла? В общих чертах я Вам уже обрисовал
в чем суть. Артем отпишется, когда узнает подробности.
Тема: Насколько успешны корабли, сравнивая с WoWP
Ссылка на сообщение: #2010065
Havoc (17 Мар 2016 - 10:00) писал: А как работают эти счетчики для кораблей 10 уровня? И как
они себя ведут , когда игрок заходит в отряд?
Old_Merlin (16 Мар 2016 - 23:56) писал: Это всё здорово, спасибо за информацию. Но мучает вопрос: почему
нельзя привести матчмейкер к приемлемому виду уже в течение очень
долго срока? Это ведь на самом деле действительно простая
(относительно) задача, решение которой сразу сняло бы массу
негатива. Причем достаточно изолированная, не завязанная жестко на
другие части системы. Он ведь действительно сплошь и рядом выдает
такие балансы, что хоть стой, хоть падай. А приведение его в
порядок однозначно повлияет на игру только в лучшую сторону. Это не
баф/нерф кораблей, это не перелопачивание перков капитанов, которые
могут за собой тянуть цепочку.
WildBegemot (17 Мар 2016 - 11:12) писал: http://forum.worldof...11#entry1929511
Вы же должны осозновать что так или иначе придется обижать ЭМоводов
- ну так не затягивайте
Ссылка на сообщение: #2010065

PPK: Для 10-го никак - десятки понятное дело всегда в топе. Уровень
отряда равен максимальному уровню корабля в отряде. Ну и дальше по
тому же алгоритму.

PPK: Матчмейкер очень непростая задача. Матчмейкер должен решить ряд
проблем одновременно и все эти проблемы противоречат друг другу.
Идеальный баланс - полная зеркальная симметрия. Идеальный
геймплей - разнообразный, непредсказуемый, с феерическими победами
(нас было меньше но мы смогли) и обидными поражениями. Эти два
пункта противоречат друг другу. Идеальный матчмейкер
закидывает игрока в бой мгновенно после нажатия кнопки ВБой!
Идеальный матчмейкер вдумчиво подбирает для каждого игрока
идеальный состав его команды и команды соперника. И эти два пункта
противоречат друг другу. > не завязанная жестко на другие
части системы И это увы не так. Раньше матчмейкер мог создавать
равные по силе, но не равные по количеству команды, и это было
очень интересно. Но потом в игру ввели режим "Превосходство" и в
нем численность команды стала очень важным фактором. Пришлось
сделать команды равные по количеству. Аналогично с эсминцами:

PPK: Можно конечно одним движением руки включить фильтр "не более 3
эсминцев на команду" и поставить все остальные в очередь, но лично
мне очень хочется чтобы ЭМводов обидели вы сами - на пробафленных
крейсерах. В мясо.
Sub_Octavian
Tobii.EyeX.Client - тестирование новой возможности или слежение за пользовате...
17.03.2016 16:37:40
Тема: Tobii.EyeX.Client - тестирование новой возможности или слежение за пользовате...
Ссылка на сообщение: #2010049
a11eksandr (17 Мар 2016 - 17:36) писал: тема ни о чем.никого не беспокоит что ваши пальчики с айфонов уже в
базе фбр а тут какая то леста ..с мнимой слежкой. такое практикуют
крупные корпорации где нужо отслелить минимум 1 500человек.да к
тому же никто и никогда не признается.чем грандиознее ложь тем
больше людей в нее поверят.этой темы не было бы если б они не
косячили от патча к патчу... леста тсу вышлите предложение на
работу.
Ссылка на сообщение: #2010049

Sub_Octavian: Нам не нужны штатные конспирологи, внештатных хватает с
лихвой 

Sub_Octavian
Tobii.EyeX.Client - тестирование новой возможности или слежение за пользовате...
17.03.2016 16:36:46
Тема: Tobii.EyeX.Client - тестирование новой возможности или слежение за пользовате...
Ссылка на сообщение: #2010040
zxxx_Puma_xxxz (17 Мар 2016 - 17:33) писал: Тогда мне не понятно, зачем ОНО было выложено в общий клиент и
"поселилось" у всех пользователей WoWS? Я уверен, что очень у
небольшого количества пользователей Вашей игры есть девайсы этой
фирмы. Если вообще хоть у одного есть.
Ссылка на сообщение: #2010040

Sub_Octavian: 3D тоже мало у кого есть, но ведь пилят поддержку для него. И так с
кучей других новых технологий, которые получают разную степень
распространения. Если оно не весит пару сотен мегабайт,
ничего плохого не вижу, честно.
Sub_Octavian
Tobii.EyeX.Client - тестирование новой возможности или слежение за пользовате...
17.03.2016 16:30:55
Тема: Tobii.EyeX.Client - тестирование новой возможности или слежение за пользовате...
Ссылка на сообщение: #2010005
FazaRUS (17 Мар 2016 - 17:29) писал: значит, они над людьми там издеваються ?
Ссылка на сообщение: #2010005

Sub_Octavian: Не совсем: заставляют играть в игру и снимают данные - как люди
играют, куда смотрят и другие замеры (только давайте без шуток про
температуру мебели)
Нужно для разработки.

Sub_Octavian
Tobii.EyeX.Client - тестирование новой возможности или слежение за пользовате...
17.03.2016 16:29:46
Тема: Tobii.EyeX.Client - тестирование новой возможности или слежение за пользовате...
Ссылка на сообщение: #2009999
zxxx_Puma_xxxz (17 Мар 2016 - 17:20) писал: Если Вы не знаете и будете уточнять у ответственных разработчиков,
то как Вы можете сейчас утверждать, что это не шпионская программа?
Ссылка на сообщение: #2009999

Sub_Octavian: Я это знаю, потому что речь шла исключительно
о совместимости игры с девайсами, производимыми этой
фирмой 

Тема: Долгая загрузка боя и корабля в порту.
Ссылка на сообщение: #2009989
w33zing (17 Мар 2016 - 17:03) писал: Имею следующий аппарат, I5-2500K, 8Gb DDR3 1600Mhz, GTX960, Windows
7 x64. Игра стоит на SSD Intel 535. Ессно, максимальные
настройки, в игре стабильные 60фпс без просадок, тут вопросов нет.
Но загрузка боя, это кошмар! Я не успеваю прогрузиться до начала
боя, захочу через 3-4 секунды после старта. Иногда игра просирается
и загружает меня аж за 40 секунд до начала. От времени игры и карты
не зависит, можно только включить комп и получить дикую прогрузку.
Второй момент, после запуска игры и после боя иногда (опять же, не
всегда!) получаю вместо порта черный экран со значком игры, типа
загрузка. Причем грузится может секунд 30. Куда копать?
Ссылка на сообщение: #2009989

Sub_Octavian: У меня похожий конфиг дома, только SSD вроде Samsung. Игру поставил
туда временно, потому что с HDD тоже не устраивала скорость
загрузки. Никогда к бою не опаздывал.
Но я не берусь утверждать, что с Вашим ПК что-то не так. У нас в игре очень объемное количество файлов, а нормальной упаковки нет. Поэтому все, что связано с апдейтом и загрузкой, происходит весьма долго. Мы говорили, что хотим оптимизировать структуру клиента, упаковать файлы, уменьшив их количество с сотен тысяч до нескольких тысяч. Это в силе, на днях перепаковка пойдет на супертест. Так что если окажется, что все дело только в нашем клиенте, рекомендую дождаться версии с перепакованным клиентом и сравнить производительность. Должно стать лучше.
Но я не берусь утверждать, что с Вашим ПК что-то не так. У нас в игре очень объемное количество файлов, а нормальной упаковки нет. Поэтому все, что связано с апдейтом и загрузкой, происходит весьма долго. Мы говорили, что хотим оптимизировать структуру клиента, упаковать файлы, уменьшив их количество с сотен тысяч до нескольких тысяч. Это в силе, на днях перепаковка пойдет на супертест. Так что если окажется, что все дело только в нашем клиенте, рекомендую дождаться версии с перепакованным клиентом и сравнить производительность. Должно стать лучше.
Тема: Дневники разработчиков № 12. Советские крейсеры
Ссылка на сообщение: #2009977
__Turbinator__ (17 Мар 2016 - 15:56) писал: Я вообще историчности в этой игре мало вижу. Пока только
Кутузов радует. На пару с Тирпицем. Но, думаю, это не надолго.

Ссылка на сообщение: #2009977


Tatsuta: Тут я с Вами не соглашусь. Все премиумные корабли делаются
на конкретный год именно с тем вооружением и именно с таким внешним
видом который был на фото того периода. Корабль в ветке -- это
класс кораблей. К примеру если крейсер был серийным то в прокачке
корпуса может быть как первый корабль в серии, давший классу имя,
так и его систершипы. Все корабли делаются на конкретный год.
Единственное исключение -- если к тому времени он уже был
потоплен/списан/разделан на металл. Если же у него неисторичое ПВО,
двориков, орудий, то скроей всего это вызвано балансными
соображениями. Мы тоже стремимся к историчности там где это
возможно. 

Sub_Octavian
Tobii.EyeX.Client - тестирование новой возможности или слежение за пользовате...
17.03.2016 16:18:05
Тема: Tobii.EyeX.Client - тестирование новой возможности или слежение за пользовате...
Ссылка на сообщение: #2009919
Ссылка на сообщение: #2009919
Sub_Octavian: Это функционал совместимости с девайсами данной фирмы. Я не так
давно для ребят оттуда тест устраивал.
Артем уточнит у ответственных разработчиков детали и отпишется.
Но это точно не шпионская программа
Артем уточнит у ответственных разработчиков детали и отпишется.
Но это точно не шпионская программа

kindly
Tobii.EyeX.Client - тестирование новой возможности или слежение за пользовате...
17.03.2016 16:13:16
Тема: Tobii.EyeX.Client - тестирование новой возможности или слежение за пользовате...
Ссылка на сообщение: #2009896
Ссылка на сообщение: #2009896
kindly: Привет!
Я уточню, что это за файл и отвечу прямо тут.
Я уточню, что это за файл и отвечу прямо тут.
Тема: Стрим с советскими крейсерами. Как выбирали корабли?
Ссылка на сообщение: #2009688
Elitearcaneee (17 Мар 2016 - 16:03) писал: Ну вы это, на стримчанском скажите, какие КР понерфите, чтобы не
бомбить потом в патчноуте.
__Turbinator__ (17 Мар 2016 - 16:25) писал: А что так? Мне думается более объективней и правильней отдать
новичков на общее растерзание. Больше бы статы собрали. А
вот то, что расписания работы тестового сервера нет - минус вам
в...карму. Я как должен определять когда этот самый тестовый сервер
в онлайне? При том качается гигатонны обновлений. А потом
оказывается сервер в отключке. Нехорошо! Нехорошо вы поступаете с
игроками.
Ссылка на сообщение: #2009688


kindly: Давайте проговорим ещё раз. Пожалуйста не относитесь к кораблям,
выданным на тест, как к финальной релизной версии. Они ведь для
того и тестируются, чтобы попасть на продакшн уже максимально
готовыми.

kindly: Больше статы - это конечно хорошо, но не для всего контента.
Тестовый сервер в кораблях работает иначе. Если нам необходима
помощь при подготовке крупного обновления, мы "выкатываем" патч на
паблик сервер а уже затем, на всех официальных площадках сообщаем
подробности патча и даты (время) работы сервера. Потом он снова
закрывается. Вобщем, как вы поняли, сервер работает по
необходимости.
Тема: Стрим с советскими крейсерами. Как выбирали корабли?
Ссылка на сообщение: #2009520
__Turbinator__ (17 Мар 2016 - 15:50) писал: Мне думается здесь имелось ввиду защита от эсминцев и
крейсеров. От ликора иной раз крейсера надо самих спасать.
Мне вот интересно. Всякие стримы-штримы
проводят. А был ли тест 0.5.4? Где, вроде, ветку советских
крейсеров добавили. Кто-нибудь их вообще успел протестировать? Ни
тебе расписания работы тестового сервера, ни новостей где и когда.
Вообще даже темы по 0.5.4 не вижу.
Ссылка на сообщение: #2009520


kindly: Паблик теста ветки не было. Тестирование проводим силами СТ и
собственными. Новость об этом.
Тема: Насколько успешны корабли, сравнивая с WoWP
Ссылка на сообщение: #2009001
_piligrimm_ (17 Мар 2016 - 11:23) писал: Ну рассмешил, а здесь другая цифра: http://warshipstats.com 109,934 Total
Players Tracked дальше читать не интересно "Вы
всё врёте..."
WildBegemot (17 Мар 2016 - 11:25) писал: запускайте бои 12 на 12 ЭМов - я уже выше дал ссылку на
развернутое предложение... Вы же хотите быть и умным и красивым -
пока же не выходит ни того ни другого
Ссылка на сообщение: #2009001


mal_h: Total Players Tracked - это количество игроков игравая стата
которых тракится. Это не имеет отношения к онлайну совершенно ни
какого. Прежде чем обвинять, немного внимательней бы
посмотрели на сайт. Чтобы получить суммарный пик - надо
просумировать дневные пики региональных кластеров. Они там все есть
кроме двух китайских кластеров. Там чет в районе 60-70 000 пссу
11:28 Добавлено спустя 1 минуту

mal_h: категорично. а это интересно эсминцеводам?
Реклама | Adv