Реклама | Adv
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
Сообщения форума
Реклама | Adv

Насколько успешны корабли, сравнивая с WoWP

Дата: 17.03.2016 16:40:27
Просмотр сообщенияHavoc (17 Мар 2016 - 10:00) писал:   А как работают эти счетчики для кораблей 10 уровня? И как они себя ведут , когда игрок заходит в отряд?  

PPK: Для 10-го никак - десятки понятное дело всегда в топе. Уровень отряда равен максимальному уровню корабля в отряде. Ну и дальше по тому же алгоритму.    

Просмотр сообщенияOld_Merlin (16 Мар 2016 - 23:56) писал: Это всё здорово, спасибо за информацию. Но мучает вопрос: почему нельзя привести матчмейкер к приемлемому виду уже в течение очень долго срока? Это ведь на самом деле действительно простая (относительно) задача, решение которой сразу сняло бы массу негатива. Причем достаточно изолированная, не завязанная жестко на другие части системы. Он ведь действительно сплошь и рядом выдает такие балансы, что хоть стой, хоть падай. А приведение его в порядок однозначно повлияет на игру только в лучшую сторону. Это не баф/нерф кораблей, это не перелопачивание перков капитанов, которые могут за собой тянуть цепочку.

PPK: Матчмейкер очень непростая задача. Матчмейкер должен решить ряд проблем одновременно и все эти проблемы противоречат друг другу.   Идеальный баланс - полная зеркальная симметрия. Идеальный геймплей - разнообразный, непредсказуемый, с феерическими победами (нас было меньше но мы смогли) и обидными поражениями. Эти два пункта противоречат друг другу.   Идеальный матчмейкер закидывает игрока в бой мгновенно после нажатия кнопки ВБой! Идеальный матчмейкер вдумчиво подбирает для каждого игрока идеальный состав его команды и команды соперника. И эти два пункта противоречат друг другу.   > не завязанная жестко на другие части системы И это увы не так. Раньше матчмейкер мог создавать равные по силе, но не равные по количеству команды, и это было очень интересно. Но потом в игру ввели режим "Превосходство" и в нем численность команды стала очень важным фактором. Пришлось сделать команды равные по количеству. Аналогично с эсминцами:  

Просмотр сообщенияWildBegemot (17 Мар 2016 - 11:12) писал: http://forum.worldof...11#entry1929511 Вы же должны осозновать что так или иначе придется обижать ЭМоводов - ну так не затягивайте

PPK: Можно конечно одним движением руки включить фильтр "не более 3 эсминцев на команду" и поставить все остальные в очередь, но лично мне очень хочется чтобы ЭМводов обидели вы сами - на пробафленных крейсерах. В мясо.

Реклама | Adv