Реклама | Adv
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
Сообщения форума
Реклама | Adv

Сообщения разработчиков на форуме

В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com

Фильтр по разработчикам

За последние сутки   За последние 7 дней   За период с   до     

Разработчик
Топик
Ссылка
За период
Картинка
MedvedevTD
Насколько успешны корабли, сравнивая с WoWP
arrow
17.03.2016 13:26:34
 
Тема: Насколько успешны корабли, сравнивая с WoWP
Ссылка на сообщение: #2009000

Просмотр сообщенияmal_h (17 Мар 2016 - 19:20) писал:   Сейчас у меня есть классический достаток, но он не сильно мне нужен. Я счастлив - я на дороге, я на пути. Он труден и сложен.

MedvedevTD:   Мой путь сейчас тоже труден и сложен :) К достатку так  и не пришёл пока.
Я так понял вам он пока что не нужен - предлагаю разместить его у меня :) Сохранность не гарантирую :) Но то что путь мой (на время) станет легче и приятнее - точно :)


mal_h
Насколько успешны корабли, сравнивая с WoWP
arrow
17.03.2016 13:23:44
 
Тема: Насколько успешны корабли, сравнивая с WoWP
Ссылка на сообщение: #2008980

Просмотр сообщенияdatoo (17 Мар 2016 - 11:10) писал:   Добавить в балансер так сказать первоочередность выхода тех кто уже ждёт over 20-30 секунд, тоже не большая проблема в допилке кода по идее и конфликта быть не должно.

mal_h:   Это да, не трудно. Вы не уловили динамику - очередь неудовлетворенного спроса начнет нарастать стремительно. а люди не будут ждать бесконечно, а именно срок ожидания так же будет нарастать тоже в пропорции ожидающим игрокам.


mal_h
Насколько успешны корабли, сравнивая с WoWP
arrow
17.03.2016 13:20:23
 
Тема: Насколько успешны корабли, сравнивая с WoWP
Ссылка на сообщение: #2008965

Просмотр сообщенияColonelStardust (17 Мар 2016 - 10:58) писал:   Деньги зарабатывать говорите? Это же так просто - пришел и заработал). А ничего, что заработок сильно зависит от специальности и специфики региона, в котором живешь, а также личных психологических качеств, которые не подлежат изменению? Или у вас всю люди одинаковые и все в абсолютно одинаковых условиях находятся? И по скольку вы предлагаете работать - по 14-16 часов в день? Ради чего? (По секрету - даже в этом случае большой зарплаты у меня не будет - не в том месте живу. а вот проблем со здоровьем будет уйма, ибо в 40+ это уже бесследно не проходит). 11:01 Добавлено спустя 3 минуты   У меня и тут нет страха за свою должность несмотря на мою полную, увы, расхлябанность и несобранность ( с чем ничего поделать не могу, а то бы уже взлетел куда нибудь, если в 90х не пристрелили бы в родном бандитско-металлургическом  городе). Т.к. уверен, что работу найду - но упарываться ради денег - вот это я себя заставить делать не могу, смысла не вижу.

mal_h:   У меня и тут нет страха за свою должность несмотря на мою полную, увы, расхлябанность и несобранность ( с чем ничего поделать не могу, а то бы уже взлетел куда нибудь, если в 90х не пристрелили бы в родном бандитско-металлургическом  городе). Т.к. уверен, что работу найду - но упарываться ради денег - вот это я себя заставить делать не могу, смысла не вижу.   у всех свой путь и свои цели. Рецептов годных для всех нету. Я когда в перестройку с флота ушел - где имел заработок, и уважение, ОДИНАДЦАТЬ лет вынужден был работать не менее 14 часов в день и без единого выходного и отпуска. Причем вынуждали меня - только мои стремления и совесть. Иногда казалось - сломаюсь...кошмары снились что семья дошла до края и опять пошел в море, понимая что полгода в железном гробу и дети будут расти без меня. Расплатился ли я здоровьем? Да! Знал ли я людей пошедших более праздным путем? Да! Они за отдых тоже расплатились. Как ни странно - тоже здоровьем и еще сузившимися возможностями.  Это как на старой картине - воин на коне у камня на перекрестке дорог - направо пойдешь коня потеряешь, налево пойдешь головы не сносить.. Прикол в том что логически как бы выгодно не пойти никуда!  Но именно дорога - это путь, это жизнь. А как остановился - ты умер. У тебя нет пути. Физически ты есть , но уже умер.   Жалею ли я о трудном пути ? Нет! Сейчас у меня есть классический достаток, но он не сильно мне нужен. Я счастлив - я на дороге, я на пути. Он труден и сложен.


bf_heavy
Прогноз полного дерева Royal Navy (ВМФ Великобритании) (UPD 24.12.15: топовые...
arrow
17.03.2016 13:13:08
 
Тема: Прогноз полного дерева Royal Navy (ВМФ Великобритании) (UPD 24.12.15: топовые...
Ссылка на сообщение: #2008921

Цитата По прикидкам, на фоне Вустера, 15 должно быть ок.          

bf_heavy:  15 дает сильно больше чем у Вустера- почти на 600 кило 14 - золотая середина  


bf_heavy
Дневники разработчиков № 12. Советские крейсеры
arrow
17.03.2016 13:10:42
 
Тема: Дневники разработчиков № 12. Советские крейсеры
Ссылка на сообщение: #2008907

Цитата дорогие разработчики вы бы лучше  вместо пасхалки в центре у Кирова поставили  дополнительно пару 100мм зениток. как это было сделано после  ликвидации катапульты

bf_heavy:  это вопросы к балансу ПВО  


mal_h
Насколько успешны корабли, сравнивая с WoWP
arrow
17.03.2016 13:07:18
 
Тема: Насколько успешны корабли, сравнивая с WoWP
Ссылка на сообщение: #2008888

Просмотр сообщенияforevering (17 Мар 2016 - 04:57) писал: Прочитал тему с самого начала и с некоторыми моментами совсем несогласен.Ну первый момент-разраб утверждал что онлайн вернется на прежний уровень к началу апреля-предпосылками к приходу старых новых игроков могут быть 3 основные вещи-во-первых запуск глобальной агрессивной рекламной программы по типу как реклама МММ в свое время.Во-вторых это может быть какая-то масштабная акция с огромными плюшками в виде внутриигрового имущества или как вариант объединение голды и свободки во всех проектах вг.Третье и самое вероятное на мое имхо(в реальность того что удастся раскрутить руководство вг на очередную порцию бабла для рекламной компании как и второй пункт мне верится очень слабо) это разрабы надеются что выйдет ветка советских крузаков и все кинутся ее выкачивать.Вот это и вызывает огромные сомнения ведь даже официальные стримеры  всегда лояльные к лесте типа Гетфана или Злого пытались в своих последних видосах донести до вас что ветка сырая и не понятно как на ней играть и как ее использовать и что самое главное в ветке нет хотя бы пары кораблей в какой-то степени претендующих на имбоватость-есть откровенные кактусы и есть просто проходные кораблики-проходя ветку не к чему стремиться.Теперь вопрос почему так происходит-как я понимаю вы решили не выкатывать их на от а начислили эти кораблики определеной группе игроков и вододелов.Вот вчера так сложилась ситуация что я раз 5 попадал в бои с человеком одним из которых вы используете  как кошек-для опытов.Катал этот чел исключительно диму донского и москву и регулярно в течение первых 3-х-4-х минут боя его посылали в порт-мне стало интересно что же это за тело такое катает новую ветку и зашел я на прошипс.Так вот средний уровень боев у него 4.1 и нет ни одной вкачанной линейной восьмерки а семерка всего одна-вопрос вы даете такому человеку тестить новую ветку на уровне боев которого он в жизни не видел и не играл и надеетесь от него получить качественный квалифицированный фидбэк чтобы на основании него отбалансировать новую ветку? Вы серьезно? Хорошо набрали вы группу супертостеров-посмотрите их уровни боев и дайте им для тестирования корабли с этих уровней-уровень боев 4 с хвостиком-катай 4-5-6 левела-и пиши фидбек о новой ветке в привычной для себя среде обитания уровень боев 7 с копейками-дайте ему  с 6-го и выше-пусть их тестирует в привычных для себя уровнях боев а так когда игрок играет на незнакомом уровне он естественно не в состоянии  квалифицированно оценить плюсы и минусы корабля-как следствие необъективный фидбек и несбалансированность ветки в продакшене.Далее по поводу того что изменений даже по-поводу острых проблем геймплея приходится ждать от 4-х месяцев и выше-в одном из стримов разработчик обмолвился что прикрутить ограничение к балансировщику дело нескольких минут-народ жалуется на торпедный суп оттого что по 5-7 эсминцев в бою на команду-у вашей команды свое видение решения данной проблемы но вам для его реализации нужно время-замечательно-прикрутите в балансер временное ограничение-на 3 эсминца на команду не больше и реализуйте не спеша свой вариант решения этой острой проблемы-да возможно на 10-20 секунд эсминцы будут дольше в очереди стоять-но хай-левельные авики и по нескольку минут стоят не плачат-игрок не станет ждать.полгода пока вы реализуете свои глобальные планы-он вышел в бой-слопал пару торпед от шимок вышел в порт снова зашел в бой-снова пара торпед-и привет порт-пришел на форум написал тему ограничьте торпедный суп-дайте комфортной игры  и не через полгода а в ближайшее время-и он прав по сути-его как игрока не интересует как вы планируете решать эту проблему на перспективу-ему важно чтобы в настоящее время игра была комфортной пусть даже путем временных решений  заплаток и ограничений. Пы.Сы. Сорри за много букофф.

mal_h:   Спасибо за развернутые мысли, да, вариант с ограничением эсминцев - быстрый и легкий. Только как быть с образующейся в ожидании снежном коме эсминцев которые не принимаются балансером в бои? скажем пришло 10 эсминцев,и взяли в бой 6, 4 остались ждать, пришло еще 10 опять в бой пустил балансировщик 6, в ожидании осталось уже 8! арифметическая прогрессия - в итоге по окончании критического времени ожидания их всех разом ( если дождутся) кинет в бой чисто эсминчековый?  Или вообще выкинет из ожидания в порт?


Tatsuta
Дневники разработчиков № 12. Советские крейсеры
arrow
17.03.2016 12:40:58
 
Тема: Дневники разработчиков № 12. Советские крейсеры
Ссылка на сообщение: #2008733

Просмотр сообщенияMysterio (16 Мар 2016 - 16:54) писал:   Где она там? Смотрю-смотрю и чёт не вижу :)
Я пока только одну пасхалку знаю, на Хиппере   Уважаемые разработчики, а насчёт пасхалок - они на всех кораблях есть или только на некоторых?)

Tatsuta:   На Кирове она в центре сразу за баком. На Хиппере?  Это памятная надпись о "Светлячке?" Это скорее полупасхалка, т.к. была в реальности.


bf_heavy
Прогноз полного дерева Royal Navy (ВМФ Великобритании) (UPD 24.12.15: топовые...
arrow
17.03.2016 12:38:08
 
Тема: Прогноз полного дерева Royal Navy (ВМФ Великобритании) (UPD 24.12.15: топовые...
Ссылка на сообщение: #2008717

Цитата Вообще, автозарядные пушки удались с ходу только янки

bf_heavy:  поэтому давать ему 20 выстрелов - было бы явным перегибом и оверкилом 13-15 выстрелов в прыжке было бы нормально  


dreameater_
А где тот самый стрим про ПВО?
arrow
17.03.2016 12:00:42
 
Тема: А где тот самый стрим про ПВО?
Ссылка на сообщение: #2008555

WhiteDracon (17 Мар 2016 - 10:11):  Тестить ПВО, играя на авиках... дайте подумать - тоже эпик. 

dreameater_: :hmm: а по мне как раз самое то.  В отряде должен быть авик обязательно, таким образом, 1 ав будет в каждом бою.    По моим тестам (трени к турниру тузов), с ПВО всё хорошо на 6 уровне. Если Кливленды соперника располагались грамотно, 0 попаданий торпед за бой, если нет - все огребали по-полной. 1 раз удалось всадить сужайкой 6 торпед из 8, но там проблемы с выходом ордера.


Tarki_Tau
[0.5.3.2] Камуфляж "День Святого Патрика"
arrow
17.03.2016 11:57:04
 
Тема: [0.5.3.2] Камуфляж "День Святого Патрика"
Ссылка на сообщение: #2008536

Просмотр сообщения_Alinochka (17 Мар 2016 - 09:52) писал: А что там с камуфляжем "звездных воин" для всех кораблей)?

Tarki_Tau:   Присоединяюсь к вопросу :B 


Jluca
[0.5.3.2] Камуфляж "День Святого Патрика"
arrow
17.03.2016 11:39:24
 
Тема: [0.5.3.2] Камуфляж "День Святого Патрика"
Ссылка на сообщение: #2008461

Jluca: Оочень пёстро о___О.... Но зеленый же успокаивает)


Tarki_Tau
[0.5.3.2] Камуфляж "День Святого Патрика"
arrow
17.03.2016 11:28:36
 
Тема: [0.5.3.2] Камуфляж "День Святого Патрика"
Ссылка на сообщение: #2008415

Tarki_Tau: Опубликовано и установлено :) Всех, кто празднует - с праздником! :teethhappy:


PPK
Насколько успешны корабли, сравнивая с WoWP
arrow
17.03.2016 11:23:09
 
Тема: Насколько успешны корабли, сравнивая с WoWP
Ссылка на сообщение: #2008376

Просмотр сообщенияKartonnyi_dyatel (17 Мар 2016 - 09:14) писал:         battle levels - это уровень боев (http://forum.worldofwarships.ru/index.php?/topic/20880-%D0%BE%D0%B1-%D1%83%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%BD%D1%8F%D1%85-%D0%B1%D0%BE%D0%B5%D0%B2/ ) Т.е. там написано, что если % побед падает, то тебя закидывает в топ, а если % побед растет, то тебя кидает на дно списка по уровню кораблей.  

PPK:     battle levels - это уровень боев (http://forum.worldofwarships.ru/index.php?/topic/20880-%D0%BE%D0%B1-%D1%83%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%BD%D1%8F%D1%85-%D0%B1%D0%BE%D0%B5%D0%B2/ ) Т.е. там написано, что если % побед падает, то тебя закидывает в топ, а если % побед растет, то тебя кидает на дно списка по уровню кораблей.   На настоящий момент матчмейкер использует только один алгоритм связанный с этой областью: Если игрок 4 раза подряд попал в бой максимального уровня для текущего корабля, то следующий бой будет минимального уровня - он 100% будет в топе. Счетчики отдельные для каждого корабля, плюс общий для аккаунта.   Я недавно в теме про матчмейкер выкладывал статистику - согласно ей вероятность боев уровня +0, +1, +2 примерно 40%, 30%, 30%.  


kindly
Дневники разработчиков № 12. Советские крейсеры
arrow
17.03.2016 11:19:59
 
Тема: Дневники разработчиков № 12. Советские крейсеры
Ссылка на сообщение: #2008367

Просмотр сообщенияbf_heavy (17 Мар 2016 - 11:29) писал:  Искажение ТТХ, которые легко проверяются, это мягко скажем не самый удачный ход.

kindly: Сейчас корабли тестируются с определенными ТТХ. После сбора статистики и фидбэков с тестеров, ТТХ будут скорректированы. Что вы проверять хотите и о каком искажении речь  

Просмотр сообщенияShepke (17 Мар 2016 - 12:01) писал: Возможность - да ладно, не более чем замануха на новую ветку при упавшем онлайне. Скрытие хар-к - да полноте вам. Как раз наоборот, предварительный вайн и указание на имбоватось того или иного параметра, показывают что надо подкорректировать ДО релиза ветки. И не надо вспоминать про сов.ЭМ - там резали то, чего в клиенте никак нельзя было посмотреть(дальность засвета), так что этот пример мимо. А вот то, что в клиенте скрыли схемы бронирования - вообще свинство!! И не надо про то, что вы собираетесь их в интерфейс порта запихнуть - с вашим уровнем доверия то на них смотреть бесполезно будет:sceptic:

kindly: Каждый имеет право на своё мнение, уважаемый Shepke. Только вот я говорю правду. Жаль, что вы не верите и каждое предложение ставите под сомнение. Это не так, поверьте. Надеюсь, нам удастся вернуть ваше доверие и вы, в том числе, сделаете шаг нам на встречу. А мы уж постараемся. Сейчас пока ещё нет возможности удобно и комфортно для большинства игроков эти схемы показывать. Но задача действительно важная и полезная, работаем над ней. Конкретных сроков ввода пока что назвать не могу.


Sub_Octavian
FAQ по супертесту
arrow
17.03.2016 11:09:11
 
Тема: FAQ по супертесту
Ссылка на сообщение: #2008310

Просмотр сообщенияBogoHoC (11 Мар 2016 - 13:34) писал: Участие в СТ требует подписания NDA?

Sub_Octavian: Нет, не требует. У нас есть правила супертеста, которые регламентируют различные аспекты участия в нем, в том числе и сохранение конфиденциальности информации. Однако, мы не хотим заниматься излишней бюрократией, запугивать наших волонтеров подписанием документов и так далее. На RU-супертесте еще не было ни одной серьезной утечки информации, которая бы нанесла вред компании. Пока это состояние сохраняется, мы не будем заниматься бумажной волокитой. Думаю, это выигрышный сценарий как для супертестеров, так и для команды.

Просмотр сообщенияnos7616 (16 Мар 2016 - 06:43) писал: Доброго времени суток. Есть небольшой вопрос одновременно  с предложением: Насколько я знаю - задача с хай лвл контентом идет в разработке. В частности - работа над кланами и ГК. Вопрос - интересует ли разработку отряд СТ по данному направлению? Предложение - имею огромный опыт по организации кланов и ГК в частности в танках. Предлагаю свою помощь, так как проект имеет перспективы. Мои рекомендации - если уважаемый Orc сочтет нужным - подтвердит мой опыт и знания.

Sub_Octavian: С некоторыми шансами консультации по будущей ГК будут проводиться с лидерами топовых корабельных сообществ. Если Вы хотите поделиться идеями, обратитесь ко мне в ЛС. Я перешлю их напрямую разработчикам; если у них возникнет интерес, налажу контакт.


kindly
Стрим с советскими крейсерами. Как выбирали корабли?
arrow
17.03.2016 11:02:44
 
Тема: Стрим с советскими крейсерами. Как выбирали корабли?
Ссылка на сообщение: #2008276

Просмотр сообщенияOleg83tt (17 Мар 2016 - 11:54) писал: Как всегда, на половину вопросов ответов не дадут.

kindly: Это довольно сложно физически. Мы соберём вопросы после стрима и ответим на них в стенограмме. Как и делаем уже несколько офф.стримов.


Defklo
Дневники разработчиков № 12. Советские крейсеры
arrow
17.03.2016 11:00:02
 
Тема: Дневники разработчиков № 12. Советские крейсеры
Ссылка на сообщение: #2008262

Просмотр сообщенияKoT__86REG (16 Мар 2016 - 15:31) писал: Кстати в списке присутствующих присутствует   Defklo, хотелось бы его мнение услышать. Я был свидетелем его игры на той же Москве

Defklo:   А что конкретно интересует?


Tarki_Tau
Турнир "Весенняя навигация". Регламент и обсуждение
arrow
17.03.2016 10:46:58
 
Тема: Турнир "Весенняя навигация". Регламент и обсуждение
Ссылка на сообщение: #2008180

Просмотр сообщенияcblH_BouHa (17 Мар 2016 - 07:55) писал:   Вот это поворот, у меня бойцы на эти даты свои дела отодвинули, дабы участвовать(

Tarki_Tau:   В связи с предстоящим обновлением, организаторам всех турниров было рекомендовано перенести мероприятия на неделю вперед.   

Просмотр сообщенияavicci (17 Мар 2016 - 08:24) писал:  Т.е. поддержка администрации проекта будет на данном турнире?

Tarki_Tau:   Поддержка администрации ещё обсуждается.


Defklo
Авианосцы Российской империи
arrow
17.03.2016 10:46:43
 
Тема: Авианосцы Российской империи
Ссылка на сообщение: #2008176

Просмотр сообщенияDilandualb (17 Мар 2016 - 07:55) писал:   Ну, если быть точным, то в 1910-ом был план переделки древнего броненосца "Адмирал Свиридов" в "авиаматку" на двадцать пять колесных самолетов. Проект проработали до некоторой степени, но затем "производство прекратилось само собой", т.к. были достигнуты значительные успехи в постройке гидропланов и тихоходная авиаматка, неспособная действовать даже со старыми броненосцами оказалась не нужна.

Defklo:   Это в смысле плавсклад угля, бывший двухбашенный монитор "Адмирал Спиридов"? Так он был бы не ценнее в боевом отношении двинских "авианесущих" барж.


PPK
[0.5.3.x] Любимая тема - матчмейкер
arrow
17.03.2016 10:45:27
 
Тема: [0.5.3.x] Любимая тема - матчмейкер
Ссылка на сообщение: #2008165

Просмотр сообщенияKapitan_Slip (15 Мар 2016 - 16:03) писал: а как тебе такой вариант? Первый раз со времен ЗБТ. Прокомментируешь PPK ?

PPK: Первый раз со времен ЗБТ. Прокомментируешь PPK ? Раньше такие бои с неравными по количеству командами были сплошь и рядом. Потом по просьбе игроков снизили вероятность такого расклада почти к нулю. Но иногда все же выскакивает - из-за отрядов. В данном случае видно что в левой команде почти все IX и всего два неотрядных игрока  - ММ ничего не смог сделать простой перестановкой. Перекидывать целиком отряды из команды в команду он пока не умеет.    

Просмотр сообщенияdoghunter (15 Мар 2016 - 16:16) писал: А вот это считается нормальным балансом (ясно, что отряд девяток порвет всех)  Отряд девяток против рандома Обычно отряд балансит россыпью однотипных кораблей выше уровнем.

PPK: Обычно отряд балансит россыпью однотипных кораблей выше уровнем. С отрядами ММ работает плохо. Как уже писал - в приоритете на переделку.  

Просмотр сообщенияtyrael (16 Мар 2016 - 21:01) писал: А вообще какие-либо действия проводятся по выложенным скринам? Может хотя бы к посту добавлять коммент от разработчиков типа "тут все ок" или "тут не ок, будем разбираться"?

PPK: Я просматриваю почти все скрины. Из них: 70% - баланс кривой потому что ММ не умеет работать с отрядами 25% - баланс в пределах нормы, жестко, но жить можно 5% - это что за хрень?! как такое получилось???   По последним 5% почти всегда отписываюсь, остальные редко, пожалейте пожалуйста мое время.


kindly
Мазохизм
arrow
17.03.2016 10:44:24
 
Тема: Мазохизм
Ссылка на сообщение: #2008160

Просмотр сообщенияFlySpagettiMonstr (16 Мар 2016 - 00:31) писал:   Приветствую,     Увидев очередную тему про безнаказанный тимкилл решился наконец задать вопрос - а вам не надоело?    Я вот, например, искренне верю, что вы боретесь с этой проблемой и, как уже писали, когда-нибудь придумаете ее решение. И тимкиллеры каким-то образом наказываются сейчас и будут наказываться дифференцированными банами впоследствии.    Но вопрос относится не к этому. Основная причина таких тем(как и многих других кстати тоже) это то, что ваши усилия скрыты от игроков. У них есть две кнопки - "бот" и "плохо играет"(если не ошибаюсь ибо мне обычно лень делать репорты, не вижу смысла). Вангую, что большинство жалоб приходится на вторую, причем и по проблеме тикилла. Но я вам могу утверждать, что у игрока с подгоревшим стулом от тимкилла на респе, много разных выражений насчет сделавшего это и "плохо играет" там ближе к концу списка. И, нажимая от безвыходности эту кнопку, в полной мере осознавая бессмысленность этого действия и то, что наказания нехорошему человеку все равно не будет(что логично следует из формулировки, а ведь мы все знаем, что листать форум и выискивать уверения разработчиков на этот счет хотят немногие), в ярости идет на форум создавать тему.     Не проще ли сделать уже наконец кнопку "тимкиллер"? Уверен, что добавить пункт меню в уже существующий интерфейс на составит для вас труда. Более того, это вас даже ни к чему не обяжет и вы дальше сможете спокойно прорабатывать будущий механизм наказаний. Все будут довольны: игроки тем, что совершили ритуальное наказание; вам меньше мороки на форуме. И, в конце концов, это будет просто логично, между "плохо играет" и "тимкиллом" таки есть разница, опять же пригодится в дальнейшем.  P.S. Мой корыстный интерес тут вот в чем: не отвлекаясь на эти темы вы может быть почаще будете отвечать в других, более полезных. Аминь.    

kindly:    Отличная идея, большое спасибо! Обсудим с коллегами.


bf_heavy
Дневники разработчиков № 12. Советские крейсеры
arrow
17.03.2016 10:29:09
 
Тема: Дневники разработчиков № 12. Советские крейсеры
Ссылка на сообщение: #2008069

Цитата О том, каким он будет, станет ясно после тестирования.

bf_heavy:  Искажение ТТХ, которые легко проверяются, это мягко скажем не самый удачный ход.  


bf_heavy
Авианосцы Российской империи
arrow
17.03.2016 10:26:41
 
Тема: Авианосцы Российской империи
Ссылка на сообщение: #2008059

Цитата линкоров не будет          

bf_heavy:   это не так (с)  


Jluca
А где конкурсы?
arrow
17.03.2016 10:26:22
 
Тема: А где конкурсы?
Ссылка на сообщение: #2008057

Просмотр сообщенияplart2006 (16 Мар 2016 - 20:15) писал:   Серьезно???? Одну строчку в конфиге изменить по-умолчанию, чтобы ее после каждого патча не приходилось править нам, обычным пользователям, требует вот прям РАБОТЫ? Ну это уже  полный ***

Jluca:   Боюсь замены одной строчки будет мало. Потому что хотелось бы на выходе получить полноценный, хорошо и правильно работающий функционал.


kindly
Дневники разработчиков № 12. Советские крейсеры
arrow
17.03.2016 10:22:00
 
Тема: Дневники разработчиков № 12. Советские крейсеры
Ссылка на сообщение: #2008031

Просмотр сообщенияSRG911 (16 Мар 2016 - 23:29) писал: Чапаев, внезапно, станет не хуже Кутузова? И неужели дадите Кирову 920 м/с? Или переместите его на 4 уровень и вообще в хлам занерфите? А что же тогда Ямато на 10 лвл поставили? Давайте его тоже понерфим и на 8... не, на 6 уровень перенесем.

kindly: О том, каким он будет, станет ясно после тестирования. Интересные конечно предложения, спасибо.  

Просмотр сообщенияRedwolf_13 (17 Мар 2016 - 06:25) писал: Одно понять не могу зачем нужно было запускать это "стой и смотри". Ну есть у меня эти картинки в порту с корытами что мне с этого? Так слюни попускать, не описания не ттх так привлечение людей в игру. Одно стало понятно зачем был понерфлен все КР в игре. Все  для новой ветки просто - БРАВО. И что хитрецы удумали премы они не трогали а просто  зарезали капитанов и все вот она работа напильника еще раз БРАВО. Ну что через сколько будут порезаны теперь уже КР русской ветки через 3 месяца или полгода? Сбор бабла пройдет и будет нерф хотя нет как модно стало "НЕБОЛЬШИЕ КОРРЕКТИВЫ ТТХ НОВЫХ КОРАБЛЕЙ" Одно знаю все по крайней мере для меня больше премы брать не буду  хватит (Есле тебя обманули один раз виноват обманщик, но есле тебя обманули второй раз виноват ты САМ)

kindly: Возможность предпросмотра кораблей в порту - удобная штука. На самом деле многие пользуются подобной модификацией из паков. Правда там есть ещё возможность просмотра ТТХ. Мы её убрали, поскольку ТТХ не конечны и ещё будут меняться. А если такая информация будет открыта по умолчанию, то она будет восприниматься как официальная со всеми вытекающими, По ходу жизни проекта правки ТТХ некоторых кораблей, изменение перков и т.д. - необходимая вещь. Корабли и фичи,которые добавляются в клиент, вносят изменения в уже сформировавшийся геймплей. Поэтому конечно приходится эти изменения учитывать и делать соответствующие правки. Иначе получится сплошная, абсолютно неиграбельная мешанина.


kindly
Стрим с советскими крейсерами. Как выбирали корабли?
arrow
17.03.2016 10:07:31
 
Тема: Стрим с советскими крейсерами. Как выбирали корабли?
Ссылка на сообщение: #2007953

Просмотр сообщенияOzerovPaparacci (17 Мар 2016 - 00:32) писал:
А зачем трансляция? И так понятно - сунули буиажки с названием кораблей в шапку и устроили лотерею. Каких других внятных причин сделать полветки из проекта 68 я придумать не могу.

kindly: Как раз для того, чтобы ответить на ваши вопросы: "почему?", если внятных причин вы не видите.


bf_heavy
Авианосцы Российской империи
arrow
17.03.2016 09:48:40
 
Тема: Авианосцы Российской империи
Ссылка на сообщение: #2007839

bf_heavy: отпусти меня чудо-трава!!!:teethhappy:


bf_heavy
Прогноз полного дерева Royal Navy (ВМФ Великобритании) (UPD 24.12.15: топовые...
arrow
17.03.2016 09:38:09
 
Тема: Прогноз полного дерева Royal Navy (ВМФ Великобритании) (UPD 24.12.15: топовые...
Ссылка на сообщение: #2007782

Цитата Дающая по 20 выстрелов в минуту

bf_heavy:  справедливости ради, стоит отметить что на такие показатели установка смогла выйти спустя примерно 10 лет после своего принятия на вооружение, после огромного количества допилов, доделок и прочего. И то получалось это у нее не так часто. Вобщем надежность хромала изрядно.  


Tarki_Tau
[0.5.3.2] Искажающие камуфляжи для Советских крейсеров
arrow
17.03.2016 09:10:38
 
Тема: [0.5.3.2] Искажающие камуфляжи для Советских крейсеров
Ссылка на сообщение: #2007636

Tarki_Tau: Опубликовано.


Tarki_Tau
Турнир "Весенняя навигация". Регламент и обсуждение
arrow
17.03.2016 09:08:34
 
Тема: Турнир "Весенняя навигация". Регламент и обсуждение
Ссылка на сообщение: #2007629

Tarki_Tau: Со слов пострадавшего записано верно :) 


Tranzistor_WG_SPB
«Час разработчика» 19 марта в гостях Андрей Куксов, руководитель группы 3D-ко...
arrow
17.03.2016 08:46:18
 
Тема: «Час разработчика» 19 марта в гостях Андрей Куксов, руководитель группы 3D-ко...
Ссылка на сообщение: #2007547

Просмотр сообщенияLewisNoire (16 Мар 2016 - 15:08) писал: Смотрел ролик c моделями советстких кораблей: Почему ржавчина делается кистями в 2d-пакете? На нынешнем рынке есть программы для скульптинга(Zbrush, Blender 3D), которые позволяют рисовать прямо по 3д-модели с автоматической генерацией текстур, они у вас максимально формата 4к, конечно, вроде, шило на мыло, но я экспериментируя пришёл к выводу, что так быстрее создаётся модель нежели продумывая UV-карту. Да и на такое нарваться трудней: Или тот же аддон для фотошопа Quilex suite, который автоматический генерирует текстуры с ржавчиной он однозначно справиться без проблем.    Какой лимит на количество полигонов у 3д-модели корабля? Судя по ролику он еле-еле дотягивает до 2 тысяч полигонов у модели, в эпоху, когда куртка того же Геральда из Ривии 3 имеет, вроде, 8 тысяч полигонов, становится как-то странно, неужели движок так сильно просадит ФПС компьютеров игроков, если увеличить полигонаж моделей с соответственным увлечением их качества?   Почему glossy-map и metalness-map соединены в одну текстуру с припиской mg?   Используются ли сотрудниками свободное программное обеспечение, как Gimp, Blender 3D?    

Tranzistor_WG_SPB: Или тот же аддон для фотошопа Quilex suite, который автоматический генерирует текстуры с ржавчиной он однозначно справиться без проблем.    Какой лимит на количество полигонов у 3д-модели корабля? Судя по ролику он еле-еле дотягивает до 2 тысяч полигонов у модели, в эпоху, когда куртка того же Геральда из Ривии 3 имеет, вроде, 8 тысяч полигонов, становится как-то странно, неужели движок так сильно просадит ФПС компьютеров игроков, если увеличить полигонаж моделей с соответственным увлечением их качества?   Почему glossy-map и metalness-map соединены в одну текстуру с припиской mg?   Используются ли сотрудниками свободное программное обеспечение, как Gimp, Blender 3D?       Уважаемый LewisNoire, мы используем несколько инструментов для текстурирования кораблей. Одним из этапов текстурирования является отображение технических элементов, которые слишком "дорого" выполнять в геометрии. Выполнять этот этап по модели в программах скульптинга как минимум не удобно, а как максимум может привести к неточности. Во время отображения технических элементов, художники активно пользуются чертежами (проекциями), которые выставлены в сцене и с которыми нужно работать только в ортогональной камере. После того как техническая часть текстуры готова и проверена отделом историко-технической экспертизы, на её основе генерируются базовые карты художественного наполнения корабля (пыль,грязь,ржавчина). Но без ручной дорисовки мы обойтись не можем, т.к автоматические генераторы текстур не могут "угадать" всех мест где нужно создать потёк или пятно ржавчины с нужной интенсивностью. Quixel Suite - прекрасный инструмент! Лимит по количеству треугольников у нас в 150 раз выше, чем вы предположили. И судить о количестве треугольников по ролику не совсем наглядно. Крейсер Киров - и 220к треугольников, Крейсер Москва -  270к. Карты металлнес и глосснес объеденены в 1 карту для оптимизации (M- metallness + G - glossness = mg). Свободное ПО такое как Gimp, Blender 3D мы не используем, ибо нет необходимости.


mal_h
Насколько успешны корабли, сравнивая с WoWP
arrow
17.03.2016 02:50:53
 
Тема: Насколько успешны корабли, сравнивая с WoWP
Ссылка на сообщение: #2007014

Просмотр сообщенияSagittaris (17 Мар 2016 - 00:36) писал:   нормальные  там призы http://worldofwarpla...-campaign-2016/

mal_h:  

Просмотр сообщенияU_9r (17 Мар 2016 - 00:33) писал: вы, наверное, в курсе, то и в "самолётиках" первоначально он-лайн выскакивал за 30к (здесь - так же выше 30к по началу)? отсюда мысль - возможно, просто отсеиваются те кто обманулся в своих ожиданиях и кому эти игры не особо интересны. Хотя меня, например, в "самолётиках" выбивает из колеи патологическая жадность ВГ (кто там отвечает за играбельность), в кораблях и танках марафоны и призы нормальные это норма, в самолётах - исключение, задачи нереально сложные, а призы скромные.

mal_h:   история развития Самолетов - другая. Мое личное мнение про Самолеты - у них не достаточно вариативный геймплей. Когда понимаешь это ( надо боев 100) - и игра перестает для тебя быть интересной . По поведению союзников и врагов сразу почти всегда можно предсказать слив-вин.  Нет вариантов.При создании кораблей мы тоже столкнулись с этой проблемой. Причем тогда была точка упреждения :) Но мне вариативности хватало боев на 50. потом тошнило от бессмысленности- протыкивать тупо точку упреждения из камеры удобной для этого при дистанциях боя - почти из космоса - быстро надоедало. И нам практически полностью пришлось переделать игру. И самолеты и корабли - в этом плане в очень не выигрышном начальном положении по отношению к танкам. В танках существенный мультипликатор вариативности геймплея - это ландшафт. Он дает возможность игры в прятки , в видимость.  Море и воздух лишают геймдизайнеров этой удобной переменной. Танки в воздухе и танки на ровной поверхности - это проигрыш вариативности. Я как моряк точно скажу - кораблик - мало гейплейная сущность. Им управляет под тыщу человек, он месяцами куда то плывет, и потом почти из за горизонта или из тучки на небе - получает - и бах...конец. :)  Сделать их играбильными, придать смысл игре в видимость и дистанцию и не лишить игрока способности как то влиять на рандом- это и есть самая трудная задача которую мы решали. Казалось бы все просто? :) Так вот , мое мнение что в Самолетах не смогли ответить на вопрос " во что играем", так чтобы как шахматы - вариативность сохранилась бы на века.


mal_h
Насколько успешны корабли, сравнивая с WoWP
arrow
17.03.2016 02:27:26
 
Тема: Насколько успешны корабли, сравнивая с WoWP
Ссылка на сообщение: #2006993

Просмотр сообщенияToToT (16 Мар 2016 - 23:47) писал:   Слабо верится... работы по моделированию новых кораблей ускорить не проблема. Отлаживать баланс уже выпущенной техники, также проблем нет. Но все это так доооолго....    За фурутаку стон поднялся сразу когда её воткнули в пустой слот, и ушло пол года что бы её начали апать? Такой сложный мыслительный процесс или при декларированном 150к мирового онлайна за пару дней (хорошо за пару недель) не достаточно статистики...   Я соглашусь, что родить новые игровые режимы, механики, всякие там перки - нужна идея... и тут не всегда кол-вом можно взять. Но уж баланс подкручивать нужно по чуть-чуть и регулярно, а не работать топором раз в три месяца... Последним топором, советские ЭМ оттяпали, лежат на дне статистики теперь... жди 3 месяца апа...

mal_h:   я как нибудь попрошу сделать видос по тому как "за сценой" делается игра. Может он лучше ответит - про то что корабли не достаточно отмоделить, жмак кнопочку и он в игре. Корабли сами по себе - сложные. кроме моделинга и текстуринга, надо делать лоды , надо делать разрушения, надо настраивать вручную  кучу подвижных частей, директоров, пмк ,торпедных аппаратов ГК, катапульты с самолетами. По документам углы поворота башен и сектора огня, пусковые положения катапульт, и анимация запуска. Нужно поднять документацию по бронированию и смоделить броню, модули. Нужно это все разобрать  и собрать в движке, нужно расставить эмиттеры выстрелов и создать звуковую картину каждому кораблю, нужно в QA проверить все по всем указанным параметрам, запустить автотесты многочисленные, доработать по их результатам.  Я еще пропустил начальную фазу - подготовка к работе  и получение чертежей. Это квест тот еще. Оказалось что все печатные журнальные чертежи - ***. Искаженные даже в процессе полиграфии по масштабам. К примеру мы живем в Питере, где находятся крупнейшие архивы по теме советских кораблей. Оказывается труднее всего получить именно отечественное!!! Отупляющие переговоры и космические ценники. Требование доли от прибыли проекта, и отказы представлять чертежи под всякими предлогами... Например в Америке музеи работают значительно понятней и доступней - они в доступе к материалам видят свою миссию. У нас свою миссию видят - в хранении. Для них идеальный вариант - закатать все в бетон что хорошо хранилось, а посетители и просители доступа - досадный раздражающий фактор.  Потом ты представляешь какой нужно сканер чтоб ветхий гигантский рабочий чертеж забрать в цифру? Благо в городе появился один такой - и стоит он суммы колоссальной.И ко всей этой работе привлекается огромное количество людей - специалистов разных профессий, от историков до программистов. Многочисленные попытки отдать корабельный контент на сторону - из за его сложность и необходимости итеративной интеграции с работой других служб и профессий - не увенчались успехом. Сроки и цены оказывались в несколько раз больше внутренних. Да и какой смысл в тоннах контента? Игра должна развиваться гармонично, а не только в контентную сторону. И не в идеях дело. А вот про баланс пожалуй вы правы, слишком грубые итерации у нас, это уже меняем. Его настраивать очень сложно - там феномен в том что ни тестеры ни супер тестеры, ни массовый введенный публичный тест -не дают картины аналогичный открытой аудитории. Открытая аудитория показывает другую статистику по балансу которую часто предсказать не удается и все летит к чертям. 00:30 Добавлено спустя 3 минуты

Просмотр сообщенияTheKingRich (17 Мар 2016 - 00:03) писал: Малик, если уж пошёл откровенный разговор, пользуясь случаем, хочу спросить: что вы можете сказать насчёт "режима угнетения"? С выхода 0.5.3 я слил 1,5% побед. Может быть серия неудачная, но за такое время - это уже тенденция. Трудно поверить, что никакого "режима угнетения" не существует.

mal_h:   нету такого. точно. это  во первых сложно, а во вторых - зачем нам то это?


mal_h
Насколько успешны корабли, сравнивая с WoWP
arrow
17.03.2016 01:58:30
 
Тема: Насколько успешны корабли, сравнивая с WoWP
Ссылка на сообщение: #2006972

Просмотр сообщенияElterian (16 Мар 2016 - 23:54) писал: Хоть и призывал к неспешности. Сейчас в порту разглядывал советские крейсера и долго так облизывался. Протяжно, как кот почуявший сметану. Пол года говорите. Лишь бы они того стоили. А ещё жду Галголанд и Баерн.)))) Так что мне нужны гарантии, а не шоколадные медальки. Кстати, можете выпустить в серию. Как кружки и футболки. Как маркетинговый ход.)

mal_h:   Мне Дмитрий Донской на тесте - очень приглянулся. Красавец и точноскорострел. Есть что то фантастическое , когда тридэшники материализуют такие корабли, бац и в порту легенды и чьи то когда то не сбывшиеся амбиции на морское величие! Сам тащусь разглядывая :)  Одно то что мы материализовали эти кораблики - уже большое удовольствие приносит.  


mal_h
Насколько успешны корабли, сравнивая с WoWP
arrow
17.03.2016 01:54:12
 
Тема: Насколько успешны корабли, сравнивая с WoWP
Ссылка на сообщение: #2006963

Просмотр сообщенияCerberusGosha (16 Мар 2016 - 23:23) писал: Нет не замечал, до 0.5.3.0 на форуме у меня было сообщений штук 30 и большинство по багам игры, сейчас уже более 200. Пока все устраивало играл по 20-60 + боев в день и мыслей не было ползти на форум. С выходом 0.5.3.0 сижу на форуме и ЦПП, в игре 5+ боев в день. Значит что то не так пошло в игре.

mal_h:   в танках 800 000 только по СНГ. при этом вайн там огромный. Я не к тому что это хорошо, я к тому что в каком то виде он всегда будет.  А как счас в Кораблях - плохо, уже лечим


mal_h
Насколько успешны корабли, сравнивая с WoWP
arrow
17.03.2016 01:47:00
 
Тема: Насколько успешны корабли, сравнивая с WoWP
Ссылка на сообщение: #2006953

Просмотр сообщенияHABERMANN (16 Мар 2016 - 23:40) писал: Если Вы ещё с нами, то хотел бы опять поднять вопрос по ТУ. Не секрет, что платная ТУ заработала через 2 часа после патча. Сейчас я насчитал уже 4 продавца работающих ТУ. И игроки покупают их весьма активно. ВОПРОС: Вас там не беспокоит то, что деньги, которые могли быть тем, или иным образом влиты в игру, уходят налево посторонним дядям? Старое армейское правило гласит: Если командир не может предотвратить пьянку, он обязан её возглавить. Так может лучше выпустить официальную ТУ и продавать её как Премиум-аккаунт, в Прем-магазине?

mal_h:   ТУ - убивает геймплей. Погнавшись за дешевым рублем - потеряешь игру и игроков. А мы этим дорожим. Сломали быстро, но потом сломалось у них еще раз, и потом эх раз еще много много раз. И мы конечно тратим на это время и будем тратить дальше. Сейчас уже не много людей пользуется ТУ, так как люди просто теряют деньги и гемморой имеют с переинсталом. Кстати ТУ вынуждены были они раздавать бесплатно временно - совсем база покупателей наверно просела.


mal_h
Насколько успешны корабли, сравнивая с WoWP
arrow
17.03.2016 01:43:01
 
Тема: Насколько успешны корабли, сравнивая с WoWP
Ссылка на сообщение: #2006947

Просмотр сообщенияYraN_1 (16 Мар 2016 - 22:13) писал:   Хорошая ,даже лучшая шутка месяца!!!!!!!

mal_h:   это не шутка.


Vallter_
Сколько можно ждать ответа?
arrow
17.03.2016 01:29:59
 
Тема: Сколько можно ждать ответа?
Ссылка на сообщение: #2006937

Vallter_: Всем привет!   Напишите мне в ЛС номера заявок - завтра с утра разберём.


mal_h
Острые вопросы для КМ.
arrow
17.03.2016 01:24:15
 
Тема: Острые вопросы для КМ.
Ссылка на сообщение: #2006933

Просмотр сообщенияgremberman (16 Мар 2016 - 19:18) писал:   Покажите мне хоть один успешный проэкт этой питерской студии. Развивать проект планомерно и правильно - это долго и вообще сложно. А так фигакс-фигакс и в продакшен, авось кто схавает и норм.

mal_h:   ну добряк вы... у нас почти все проекты были успешны. от первой Антанты до 9 Роты и  Стальных Монстров. В казуальных играх были в топ 1 по миру. Фигакс - это в играх счас не работает. А вы что выпускаете?


mal_h
Насколько успешны корабли, сравнивая с WoWP
arrow
17.03.2016 01:16:08
 
Тема: Насколько успешны корабли, сравнивая с WoWP
Ссылка на сообщение: #2006923

Просмотр сообщенияShadowshine (16 Мар 2016 - 23:11) писал: простите там такой  ***стоит, на танковом форуме по поводу "очень успешного апдейта" когда маусы на ровном поле заваливаются на бок, а бт7 может сальто сделать, мне кажется падение онлайн вызвано просто оттоком игроков которые решили взять таймаут, пока разработчики не выпустят пачт исправляющий успешный апдейт до играбельного состояния.

mal_h:   ну тогда они вернутся в апреле :) а вайн - он же всегда стоит :) Не замечал. самый приговор игре - если уже вайна нету - значит все\, приплыли, никому не интересно уже


Реклама | Adv