[0.5.3.х] Корабли и баланс
Дата: 17.03.2016 18:35:48

После того, как модификация на флеше была выпилена - буйным цветом разрослись ее платные собратья, которые и модификацией назвать сложно. Теперь о главном, само предложение, вносящее баланс между классами и их удобством ведения огня по противнику, и некоторые соображения: Убить остальные "нежелательные" модификации очень просто - добавить всем кораблям, обладающим ГК, простой и наглядный способ ведения огня по противнику. СУО кораблей занимались обнаружением целей противника, расчетом курса и вектора движения, наведением на цели, и с учетом всех полученных данных, можно было определить сектор, в который попадут снаряды выпущенные из ГК; верно? Так почему корабли при стрельбе из ГК ориентируются только по шкале бинокля (не самой удачной), расстоянию до цели и скорости подлета снаряда? Предложение следующее:
Для ГК, при прицеливании сделать, секторы примерного накрытия залпом. Будь то эллипс, конус или нечто другое. Не обязательно делать таковые сектора очень точными, и уж тем более центровать их по уязвимым местам корабля.
Так же, можно сделать модернизации корабля/умения капитана, на точность отображаемого сектора.
Можно сделать увеличение точности отображения сектора со временем удержания цели в прицеле. Тут простора для развития идеи море.
Какие плюсы от упрощения стрельбы с ГК? Гораздо более низкий порог вхождения новичков в игру. Сами понимаете, онлайн у нас не велик. Не все ЦА игроки могут приспособится к такой стрельбе из ГК сразу. Некоторые игроки, часто сталкивающиеся с противником, использующим "нежелательную" модификацию сжигают стулья быстро теряют интерес к игре, как минимум на КР и ЛК и садятся на ЭМ и АВ. А это еще более усугубляет текущую ситуацию в игре. Некоторые же, просто уходят и забирают друга Колю. Комфортная стрельба ГК для игроков приведет к снижению использования платных модификаций в сотни раз. К тому же, Вы продолжите с ней бороться, а у "токсичных" мододелов поубавится интерес к развитию из-за снижения выручки. Многие игроки уже умеют прилично брать упреждение, таким образом заметного дисбаланса ввод секторов накрытия залпом ГК не внесет; даже наоборот привнесет более прогнозируемый урон и легкое вхождение новых игроков относительно старых и скилованных. А это даст толчек к развитию командной тактики и творческому подходу к каждому бою, так как у игроков будет больше свободного времени на тактику и маневры, а не изображать из себя СУО и постоянно прикидывать векторы/скорости/углы для правильного ведения огня; ведь еще нужно следить за миникартой, не забывать маневрировать, уходить от ЭМ торпед, выставлять приоритеты для ПМК и ПВО и прочие увлекательные вещи. P.S.: очень надеюсь, что данный фидбэк будет принят к сведению и возможно мы увидим его реализацию

mal_h: У ЭМ к их "фишке" (смотрим спойлер, не вдаемся глубоко) - торпедам,
есть конус прицела, по которому пустив торпеды, если цель не
поменяет скорости/вектора движения - торпеды попадут. Промежуточный
итог - ЭМ обладают достаточно простым и наглядным способом ведения
огня по противнику торпедами. Продолжим авиашлюпками
авианосцами. АВ вообще имеют режим автоматического ведения огня по
выбранной цели, но этот режим обойдем стороной, как
слабоэффективный. По Alt у АВ есть замечательный эллипс, который
показывает место, в которое гарантированно будут сброшены бомбы. С
торпедами ситуация же аналогична эсминцам, конус и вперед. Итог
(опуская истребители) - АВ так же обладают наглядным способом
ведения огня по противнику. Крейсеры, обладающие торпедами
аналогично ЭМ имеют к ним конус прицеливания; далее пойдет речь о
ГК. Линкоры и крейсера, у которых основным оружием является
Главный Калибр по умолчанию лишены наглядного и что не мало важно
простого способа ведения огня по противнику. До недавних пор,
некоторые игроки пользовались модификацией клиента на флеше,
которая всем кораблям, обладающим ГК давала этот самый простой и
наглядный способ ведения огня по противнику. Вы - разработчики
считаете эту (и другие, но о них ниже) модификацию нежелательной и
"токсичной"; с этим я с Вами полностью согласен, но ведь речь о
балансе?
После того, как модификация на флеше была выпилена - буйным цветом разрослись ее платные собратья, которые и модификацией назвать сложно. Теперь о главном, само предложение, вносящее баланс между классами и их удобством ведения огня по противнику, и некоторые соображения: Убить остальные "нежелательные" модификации очень просто - добавить всем кораблям, обладающим ГК, простой и наглядный способ ведения огня по противнику. СУО кораблей занимались обнаружением целей противника, расчетом курса и вектора движения, наведением на цели, и с учетом всех полученных данных, можно было определить сектор, в который попадут снаряды выпущенные из ГК; верно? Так почему корабли при стрельбе из ГК ориентируются только по шкале бинокля (не самой удачной), расстоянию до цели и скорости подлета снаряда? Предложение следующее:
Для ГК, при прицеливании сделать, секторы примерного накрытия залпом. Будь то эллипс, конус или нечто другое. Не обязательно делать таковые сектора очень точными, и уж тем более центровать их по уязвимым местам корабля.
Так же, можно сделать модернизации корабля/умения капитана, на точность отображаемого сектора.
Можно сделать увеличение точности отображения сектора со временем удержания цели в прицеле. Тут простора для развития идеи море.
Какие плюсы от упрощения стрельбы с ГК? Гораздо более низкий порог вхождения новичков в игру. Сами понимаете, онлайн у нас не велик. Не все ЦА игроки могут приспособится к такой стрельбе из ГК сразу. Некоторые игроки, часто сталкивающиеся с противником, использующим "нежелательную" модификацию сжигают стулья быстро теряют интерес к игре, как минимум на КР и ЛК и садятся на ЭМ и АВ. А это еще более усугубляет текущую ситуацию в игре. Некоторые же, просто уходят и забирают друга Колю. Комфортная стрельба ГК для игроков приведет к снижению использования платных модификаций в сотни раз. К тому же, Вы продолжите с ней бороться, а у "токсичных" мододелов поубавится интерес к развитию из-за снижения выручки. Многие игроки уже умеют прилично брать упреждение, таким образом заметного дисбаланса ввод секторов накрытия залпом ГК не внесет; даже наоборот привнесет более прогнозируемый урон и легкое вхождение новых игроков относительно старых и скилованных. А это даст толчек к развитию командной тактики и творческому подходу к каждому бою, так как у игроков будет больше свободного времени на тактику и маневры, а не изображать из себя СУО и постоянно прикидывать векторы/скорости/углы для правильного ведения огня; ведь еще нужно следить за миникартой, не забывать маневрировать, уходить от ЭМ торпед, выставлять приоритеты для ПМК и ПВО и прочие увлекательные вещи. P.S.: очень надеюсь, что данный фидбэк будет принят к сведению и возможно мы увидим его реализацию
; мы за баланс! убрать всем
"нежелательные" модификации и дать сектора накрытия залпами ГК.
вы предлагаете что-то такое? http://clip2net.com/s/3vHOYRW
После того, как модификация на флеше была выпилена - буйным цветом разрослись ее платные собратья, которые и модификацией назвать сложно. Теперь о главном, само предложение, вносящее баланс между классами и их удобством ведения огня по противнику, и некоторые соображения: Убить остальные "нежелательные" модификации очень просто - добавить всем кораблям, обладающим ГК, простой и наглядный способ ведения огня по противнику. СУО кораблей занимались обнаружением целей противника, расчетом курса и вектора движения, наведением на цели, и с учетом всех полученных данных, можно было определить сектор, в который попадут снаряды выпущенные из ГК; верно? Так почему корабли при стрельбе из ГК ориентируются только по шкале бинокля (не самой удачной), расстоянию до цели и скорости подлета снаряда? Предложение следующее:
Для ГК, при прицеливании сделать, секторы примерного накрытия залпом. Будь то эллипс, конус или нечто другое. Не обязательно делать таковые сектора очень точными, и уж тем более центровать их по уязвимым местам корабля.
Так же, можно сделать модернизации корабля/умения капитана, на точность отображаемого сектора.
Можно сделать увеличение точности отображения сектора со временем удержания цели в прицеле. Тут простора для развития идеи море.
Какие плюсы от упрощения стрельбы с ГК? Гораздо более низкий порог вхождения новичков в игру. Сами понимаете, онлайн у нас не велик. Не все ЦА игроки могут приспособится к такой стрельбе из ГК сразу. Некоторые игроки, часто сталкивающиеся с противником, использующим "нежелательную" модификацию сжигают стулья быстро теряют интерес к игре, как минимум на КР и ЛК и садятся на ЭМ и АВ. А это еще более усугубляет текущую ситуацию в игре. Некоторые же, просто уходят и забирают друга Колю. Комфортная стрельба ГК для игроков приведет к снижению использования платных модификаций в сотни раз. К тому же, Вы продолжите с ней бороться, а у "токсичных" мододелов поубавится интерес к развитию из-за снижения выручки. Многие игроки уже умеют прилично брать упреждение, таким образом заметного дисбаланса ввод секторов накрытия залпом ГК не внесет; даже наоборот привнесет более прогнозируемый урон и легкое вхождение новых игроков относительно старых и скилованных. А это даст толчек к развитию командной тактики и творческому подходу к каждому бою, так как у игроков будет больше свободного времени на тактику и маневры, а не изображать из себя СУО и постоянно прикидывать векторы/скорости/углы для правильного ведения огня; ведь еще нужно следить за миникартой, не забывать маневрировать, уходить от ЭМ торпед, выставлять приоритеты для ПМК и ПВО и прочие увлекательные вещи. P.S.: очень надеюсь, что данный фидбэк будет принят к сведению и возможно мы увидим его реализацию

[0.5.3.х] Корабли и баланс