Реклама | Adv
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
Сообщения форума
Реклама | Adv

[0.5.3.х] Корабли и баланс

Дата: 17.03.2016 18:35:48
Просмотр сообщенияGSLucifer (16 Мар 2016 - 13:11) писал: Уважаемые разработчики, я бы хотел высказать соображения по поводу баланса классов в игре, при ведении ими огня по противнику; в контексте некоторых "нежелательных" модификаций.   Начнем пожалуй с эсминцев. Советы конечно играют от ГК, Амеры на средних/высоких могут как от торпед так и от ГК, Японцы - торпеды и в малых дозах - ГК. Если не вдаваться глубоко - ЭМ работают торпедами. У ЭМ к их "фишке" (смотрим спойлер, не вдаемся глубоко) - торпедам, есть конус прицела, по которому пустив торпеды, если цель не поменяет скорости/вектора движения - торпеды попадут. Промежуточный итог - ЭМ обладают достаточно простым и наглядным способом ведения огня по противнику торпедами.   Продолжим авиашлюпками авианосцами. АВ вообще имеют режим автоматического ведения огня по выбранной цели, но этот режим обойдем стороной, как слабоэффективный. По Alt у АВ есть замечательный эллипс, который показывает место, в которое гарантированно будут сброшены бомбы. С торпедами ситуация же аналогична эсминцам, конус и вперед. Итог (опуская истребители) - АВ так же обладают наглядным способом ведения огня по противнику.   Крейсеры, обладающие торпедами аналогично ЭМ имеют к ним конус прицеливания; далее пойдет речь о ГК.   Линкоры и крейсера, у которых основным оружием является Главный Калибр по умолчанию лишены наглядного и что не мало важно простого способа ведения огня по противнику. До недавних пор, некоторые игроки пользовались модификацией клиента на флеше, которая всем кораблям, обладающим ГК давала этот самый простой и наглядный способ ведения огня по противнику. Вы - разработчики считаете эту (и другие, но о них ниже) модификацию нежелательной и "токсичной"; с этим я с Вами полностью согласен, но ведь речь о балансе?
После того, как модификация на флеше была выпилена - буйным цветом разрослись ее платные собратья, которые и модификацией назвать сложно.   Теперь о главном, само предложение, вносящее баланс между классами и их удобством ведения огня по противнику, и некоторые соображения:   Убить остальные "нежелательные" модификации очень просто - добавить всем кораблям, обладающим ГК, простой и наглядный способ ведения огня по противнику. СУО кораблей занимались обнаружением целей противника, расчетом курса и вектора движения, наведением на цели, и с учетом всех полученных данных, можно было определить сектор, в который попадут снаряды выпущенные из ГК; верно? Так почему корабли при стрельбе из ГК ориентируются только по шкале бинокля (не самой удачной), расстоянию до цели и скорости подлета снаряда?   Предложение следующее:
Для ГК, при прицеливании сделать, секторы примерного накрытия залпом. Будь то эллипс, конус или нечто другое. Не обязательно делать таковые сектора очень точными, и уж тем более центровать их по уязвимым местам корабля.
Так же, можно сделать модернизации корабля/умения капитана, на точность отображаемого сектора.
Можно сделать увеличение точности отображения сектора со временем удержания цели в прицеле. Тут простора для развития идеи море.
Какие плюсы от упрощения стрельбы с ГК? Гораздо более низкий порог вхождения новичков в игру. Сами понимаете, онлайн у нас не велик. Не все ЦА игроки могут приспособится к такой стрельбе из ГК сразу. Некоторые игроки, часто сталкивающиеся с противником, использующим "нежелательную" модификацию сжигают стулья быстро теряют интерес к игре, как минимум на КР и ЛК и садятся на ЭМ и АВ. А это еще более усугубляет текущую ситуацию в игре. Некоторые же, просто уходят и забирают друга Колю.   Комфортная стрельба ГК для игроков приведет к снижению использования платных модификаций в сотни раз. К тому же, Вы продолжите с ней бороться, а у "токсичных" мододелов поубавится интерес к развитию из-за снижения выручки.   Многие игроки уже умеют прилично брать упреждение, таким образом заметного дисбаланса ввод секторов накрытия залпом ГК не внесет; даже наоборот привнесет более прогнозируемый урон и легкое вхождение новых игроков относительно старых и скилованных. А это даст толчек к развитию командной тактики и творческому подходу к каждому бою, так как у игроков будет больше свободного времени на тактику и маневры, а не изображать из себя СУО и постоянно прикидывать векторы/скорости/углы для правильного ведения огня; ведь еще нужно следить за миникартой, не забывать маневрировать, уходить от ЭМ торпед, выставлять приоритеты для ПМК и ПВО и прочие увлекательные вещи.   P.S.: очень надеюсь, что данный фидбэк будет принят к сведению и возможно мы увидим его реализацию :rolleyes:; мы за баланс! убрать всем "нежелательные" модификации и дать сектора накрытия залпами ГК.

mal_h: У ЭМ к их "фишке" (смотрим спойлер, не вдаемся глубоко) - торпедам, есть конус прицела, по которому пустив торпеды, если цель не поменяет скорости/вектора движения - торпеды попадут. Промежуточный итог - ЭМ обладают достаточно простым и наглядным способом ведения огня по противнику торпедами.   Продолжим авиашлюпками авианосцами. АВ вообще имеют режим автоматического ведения огня по выбранной цели, но этот режим обойдем стороной, как слабоэффективный. По Alt у АВ есть замечательный эллипс, который показывает место, в которое гарантированно будут сброшены бомбы. С торпедами ситуация же аналогична эсминцам, конус и вперед. Итог (опуская истребители) - АВ так же обладают наглядным способом ведения огня по противнику.   Крейсеры, обладающие торпедами аналогично ЭМ имеют к ним конус прицеливания; далее пойдет речь о ГК.   Линкоры и крейсера, у которых основным оружием является Главный Калибр по умолчанию лишены наглядного и что не мало важно простого способа ведения огня по противнику. До недавних пор, некоторые игроки пользовались модификацией клиента на флеше, которая всем кораблям, обладающим ГК давала этот самый простой и наглядный способ ведения огня по противнику. Вы - разработчики считаете эту (и другие, но о них ниже) модификацию нежелательной и "токсичной"; с этим я с Вами полностью согласен, но ведь речь о балансе?
После того, как модификация на флеше была выпилена - буйным цветом разрослись ее платные собратья, которые и модификацией назвать сложно.   Теперь о главном, само предложение, вносящее баланс между классами и их удобством ведения огня по противнику, и некоторые соображения:   Убить остальные "нежелательные" модификации очень просто - добавить всем кораблям, обладающим ГК, простой и наглядный способ ведения огня по противнику. СУО кораблей занимались обнаружением целей противника, расчетом курса и вектора движения, наведением на цели, и с учетом всех полученных данных, можно было определить сектор, в который попадут снаряды выпущенные из ГК; верно? Так почему корабли при стрельбе из ГК ориентируются только по шкале бинокля (не самой удачной), расстоянию до цели и скорости подлета снаряда?   Предложение следующее:
Для ГК, при прицеливании сделать, секторы примерного накрытия залпом. Будь то эллипс, конус или нечто другое. Не обязательно делать таковые сектора очень точными, и уж тем более центровать их по уязвимым местам корабля.
Так же, можно сделать модернизации корабля/умения капитана, на точность отображаемого сектора.
Можно сделать увеличение точности отображения сектора со временем удержания цели в прицеле. Тут простора для развития идеи море.
Какие плюсы от упрощения стрельбы с ГК? Гораздо более низкий порог вхождения новичков в игру. Сами понимаете, онлайн у нас не велик. Не все ЦА игроки могут приспособится к такой стрельбе из ГК сразу. Некоторые игроки, часто сталкивающиеся с противником, использующим "нежелательную" модификацию сжигают стулья быстро теряют интерес к игре, как минимум на КР и ЛК и садятся на ЭМ и АВ. А это еще более усугубляет текущую ситуацию в игре. Некоторые же, просто уходят и забирают друга Колю.   Комфортная стрельба ГК для игроков приведет к снижению использования платных модификаций в сотни раз. К тому же, Вы продолжите с ней бороться, а у "токсичных" мододелов поубавится интерес к развитию из-за снижения выручки.   Многие игроки уже умеют прилично брать упреждение, таким образом заметного дисбаланса ввод секторов накрытия залпом ГК не внесет; даже наоборот привнесет более прогнозируемый урон и легкое вхождение новых игроков относительно старых и скилованных. А это даст толчек к развитию командной тактики и творческому подходу к каждому бою, так как у игроков будет больше свободного времени на тактику и маневры, а не изображать из себя СУО и постоянно прикидывать векторы/скорости/углы для правильного ведения огня; ведь еще нужно следить за миникартой, не забывать маневрировать, уходить от ЭМ торпед, выставлять приоритеты для ПМК и ПВО и прочие увлекательные вещи.   P.S.: очень надеюсь, что данный фидбэк будет принят к сведению и возможно мы увидим его реализацию :rolleyes:; мы за баланс! убрать всем "нежелательные" модификации и дать сектора накрытия залпами ГК.   вы предлагаете что-то такое?  http://clip2net.com/s/3vHOYRW

Реклама | Adv