Сообщения разработчиков на форуме
В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com
Тема: Сравнение линкоров 10 уровня - существующих и будущих
Ссылка на сообщение: #2014578
Цитата скорее всего стандартное водоизмещение, полное, как я помню, указывалось свыше 86 700 или что-то около того
Цитата обычные 420-мм пухи - то вес снаряда будет где-то 1700-1800 кг, причем скорость от 800 до 850 м/с - то есть бахать будет хорошо,
Цитата так еще и палубы общей толщиной 330 мм - фиг пробьешь.
Ссылка на сообщение: #2014578
Цитата скорее всего стандартное водоизмещение, полное, как я помню, указывалось свыше 86 700 или что-то около того
bf_heavy: ответ не правильный, это осадка по конструктивную ВЛ. В
отличии от вас я могу водоизмещение банально посчитать. при
водоизмещении 86 700 тонн, осадка у него достигнет 13.2 метра и
бронепояс почти полностью уйдет вводу. Можно считать что корабль
утонул
Цитата обычные 420-мм пухи - то вес снаряда будет где-то 1700-1800 кг, причем скорость от 800 до 850 м/с - то есть бахать будет хорошо,
bf_heavy: это лютый трешь какой то. Вы напрочь не знаете ни
проектирование снарядов, ни проектирование орудий
Цитата так еще и палубы общей толщиной 330 мм - фиг пробьешь.
bf_heavy: поперечная остойчивость передает пламенный привет
Тема: День за днем вперед в прошлое.
Ссылка на сообщение: #2014506
Ссылка на сообщение: #2014506
Jluca: В 1695 году начался 1й Азовский поход во главе с Петром I. В 1850
году создан в Петропавловске-Камчатском флотского экипажа.
Тема: Интерфейс: все очень плохо
Ссылка на сообщение: #2014359
just__dont (18 Мар 2016 - 14:06) писал: Саб_Октавиан, ну вот вы же вроде должны понимать, что вы сейчас
пишете уже такое, за что вас припрут к стенке. Самый простой
пример: любые темы, в которых начинается слишком активное
обсуждение ТУ (без каких-либо ссылок, вы что, и даже без
сочувствия) - до последних дней пропадали с форумов целиком с
огромнейшей скоростью. И это только один пример.
Ссылка на сообщение: #2014359

Sub_Octavian: Да, и это многократно объяснял Вальтер и его команда. Тема со
слишком активным обсуждением ТУ = реклама ТУ, споры вокруг нее
(часто выливающиеся во взаимные оскорбления сторонников и
противников). При этом в отдельных случаях мы спокойно даем ответы
по данной теме (сейчас например, тоже). И не отрицаем проблему.
Ладно, дамы и господа. До скорого. Надо разбирать "Вопросы
разработчикам", не обессудьте.
Тема: Насколько успешны корабли, сравнивая с WoWP
Ссылка на сообщение: #2014341
Ссылка на сообщение: #2014341
PPK: Уважаемые, давайте со специфическими вопросами по матчмейкеру в
соответствующую тему. Так будет лучше. [0.5.3.x]
Любимая тема - матчмейкер
Defklo
Прогноз полных деревьев всех возможных наций в WoWs (UPD 9.03.16: Авианосцы Г...
18.03.2016 13:46:03
Тема: Прогноз полных деревьев всех возможных наций в WoWs (UPD 9.03.16: Авианосцы Г...
Ссылка на сообщение: #2014319
bambarabum (18 Мар 2016 - 10:41) писал: А в варианте с 8-дюймовками +- все тоже самое, как я понимаю? Ну за
исключением водоизмещения.
Ссылка на сообщение: #2014319

Defklo: Про такой вариант у Фридмана не нашёл, но, полагаю, что
мыслите в правильном направлении, коллега 

Тема: Турниры и их Организаторы
Ссылка на сообщение: #2014273
sivrus (18 Мар 2016 - 13:35) писал: Всем доброго дня друзья! В свети последних событий, которые устроили организаторы
турнира: "Весенняя навигация" я решил
написать подробный фидбэк по этому поводу, а также выразить мое
отношение ко всему этому. И так начнем) Господа из не без
известного всем нам сообщества SQUAD решили провести турнир с
"громким" названием "Весенняя навигация". Ознакомившись с
регламентом данного турнира стало понятно, что это копия турнира
"Зимняя навигация", который проводился совсем
недавно, и который мы выиграли. Участие в двух подряд однотипных
турнирах с несовершенным регламентом и выматывающими сроками
проведения интереса у нас не вызвал. Да и призовой фонд на тот
момент был печальный. Мы взяли паузу на раздумье. Спустя
неделю сообщество "The Aces" анонсировало свой
турнир: "Ледокол". Мы уже участвовали в турнире организованным данным сообществом.
Турнир оставил только положительные эмоции, хотя наша команда
выступила там не очень удачно заняв только 4-е место. Просмотрев
регламент турнира мы были приятно удивлены, это что то новое, в
таком формате мы еще не участвовали. Да и призовой фонд на тот
момент был значительно больше чем у SQUAD. Естественно мы сразу
оповестили организаторов о нашем желание участвовать в их турнире.
Но возник следующий вопрос: Два турнира проходят примерно в одно
время (хоть и в разные дни), в каком нам участвовать? Может сразу в
двух? Посовещавшись с командой, взвесив все за и против, мы приняли
предварительное решение участвовать только в
турнире: "Ледокол" организованный The Aces. Хочу отдельно
обратить Ваше внимание на слово ПРЕДВАРИТЕЛЬНО. Да я писал в теме турнира: "Ледокол", что мы не
будем участвовать в турнире SQUAD. Но какое отношение имеет данная
тема к турниру SQUAD. Теперь давайте немного фактов: 1. Что такое
регламент турнира - Свод правил регулирующих все этапы проведения
турнира (ну это так, своими словами) 2. В Данном регламенте ни чего
не сказано, что наличие записей об отказе участия в турнире,
может послужить основанием в отказе со стороны Организаторов, даже
если отказавшиеся сторона передумает. 3. По сколько ни каких
уточняющих пунктов на этот счет нет, то отказом участия в турнире
может являться только отсутствие записи в теме для регистрации
команд в установленные Организаторами сроки. Вы
скажите мне: "Да мы сейчас изменим регламент и вопрос будет решен"
К сожалению Господа, так уже не получится - закон не имеет обратной
силы, в Правилах игры это тоже отражено. (Если кто то не знает что
такое обратная сила закона, то я Вам объясню, что бы не тратить
Ваше время на поиске этого на просторах интернета. Если Вы
совершили какое-либо действие до вступления в силу правила
запрещающего это действие, то Ваше действие не является нарушением)
Теперь далее: Вы скажете мне: "Это турнир SQUAD, кого хотят,
того зовут". Отвечу Вам следующие: Для освещения этого турнира
используется Официальный форум игры. Стало быть участвовать
может любой желающий. Если SQUAD Выбирает участников турнира
по принципу личностных отношений, то пусть информирует желающих на
своем форуме. Больше всего меня удивляет, что руководство SQUAD еще
просит поддержать их турнир компанию WG. т.е дайте нам дублонов, а
мы их поделим между собой. Это просто смешно. Чего я хочу
добиться? Сообщество SMILE GAMING хочет
получить право наравне со всеми другими командами участвовать в
турнире "Весенняя навигация". И тут дело не в
увеличение призового фонда данного турнира, а в справедливости.
Хочу заметить, что даже если мы такое право получим, то это не
значит что будем участвовать. Также хочу обратить Ваше внимание,
как некрасиво ведут себя представители клана SQUAD, провоцирую
игроков моего сообщества на фоне их отказа участия нам, в нашей же
клановой теме. Прошу Разработчиков
разобраться в данной ситуации. Заранее спасибо.
Ссылка на сообщение: #2014273

kindly: К сожалению я не в курсе, какие договорённости с организаторами
турниров достигнуты на сегодняшний день. Этим
занимается Егор Tarki_Tau, но сегодня его нет. На
сколько я в курсе, поддержка от разработчиков будет
заключаться в возможном увеличении призового фонда, а не в
оперировании турнирами и подготовкой регламентов. Этим
занимаются исключительно организаторы. Поэтому этот вопрос вам
придётся решать самостоятельно.
Тема: Интерфейс: все очень плохо
Ссылка на сообщение: #2014234
Ссылка на сообщение: #2014234
BEPCA: Добрый день, уважаемые игроки. Меня зовут Антон Артемов, я руковожу
тем самым департаментом интерфейса. Хочу попросить вас с
пониманием отнестись к ответам Филиппа. Он не пытается нас
отмазать, а действительно выполняет свою работу, которая
заключается в общении с игроками и их информировании. Ваш
фидбек на всех площадках всегда доходит до нас. Очевидно, это не
вполне для всех очевидно
Поэтому мы дадим развернутый ответ по
этой теме. Для того, чтобы он был предметным, мы это сделаем в
начале следующей недели. Сразу хочу отметить, что на часть
вопросов, поднятых автором темы, мы уже давали ответы и
рассказывали что будем делать в ближайшее время. Например, редизайн
постбоевой статистики, наш косяк с перезарядкой куклы ГК-ТА etc...
До встречи! Спасибо за ваш живой интерес и участие.

Тема: Tirpitz, Warspite, Blyskawica. Возвращение легенд
Ссылка на сообщение: #2014191
Kongress88 (18 Мар 2016 - 13:12) писал: Милейший...... "стараемся исправить недочёты", "нужна ваша
поддержка"..... простите, вам поддержка нужна какая? "Ой, как
всё прекрасно и безоблачно, мы всем довольны, рады, сейчас принесём
кучу денег"? ну какая то часть таких будет конечно, ток я сильно
сомневаюсь, что они составляют сколько бы то ни было значительную
часть онлайна. А поддержку в виде предложений и отзывов вы явно на
туалетной бумаге печатаете и используете по
назначению.
Какие недочёты вы исправляете? игровой баланс настолько же отстоен, насколько хорошо сделан игровой мир. Дамаг не зависящий от скила, ситуации без шансов, торпедный суп, очередной бред с ПВО и авиками, криты от сплеша и постоянные криты двигла и рулей на КР и ЭМ, вынос башен ГК на арт кораблях наглухо.... все эти проблемы известны с релиза. Хоть что-то исправили? Онлайн падает не из за недостаточного контента. А из зы невозможности отдыхать в игре, соревноваться с соперником, а не со своим кораблём.
Вот главные недостатки в игре, почти все взаимосвязаны, с кратким описанием как надо по моему мнению. Я не претендую на гениальность и исключительность своих идей, но комфорт нахождения в игре это повысит.
Стрельба из инвиза многих ЭМ и некоторых яп КР - конченный бред, который могут использовать только люди с хорошим уровнем игры, и так обладающие преимуществом нам большинством игроков. А учитывая пожары - позволяют накидывать огромный урон кому угодно, ибо инвиз доступен ещё и самым быстрым единицам в игре. Контрится только ЭМ или авиками, которым чаще всего наплевать на чужие проблемы. Приносящий дискомфорт начинающим игрокам, которые просто не понимают откуда их разбирают. Выход - убрать вообще, способ - заметность после выстрела для КР и полная переработка перка на дальность стрельбы, оставить только для ПВО и ПМК.
Пожары - позволяют наносить дамаг, не зависящий от скила совершенно. Плюс вынуждают большие корабли, которые должны танковать и продавливать, тратить ремку и стоять сзади в ожидании её кд. Позволяющий выжигать корабли из инвиза некоторым боевым единицам. Позволяющий авику даже в ПВО сетапе разводить на ремку и выжигать большой урон. Наибольшая проблема для КР средних уровней - нет хилки, при повторном поджоге гарантированное снятие трети хп. Абсолютно маразменный поджог с первой пульки. Наибольший психологический раздражитель в игре в настоящее время (авик хоть кд имеет большое, ремкнуться успеваешь). Выход - самое простое, что можно сделать сразу это снизить урон от пожара раз в 5-7. Сократить число очагов пожара вдвое у всех кораблей. Тем, у кого просядет дамаг (скорее всего амер КР) - поднять урон с фугасов, пусть скилом набивают дамажку, а не жгут нахаляву. В дальнейшем - добавить очагам пожара прочность, которую нужно пробить прежде чем поджечь. ПВО - в нынешнем варианте я, на амер авике 7лвл в пво сетапе, свободно долетаю до Изумо, выбиваю ему 4-8к бомбами и ставлю 2-3 пожара. Авик 6лвл выгружает 5 торпед в борт Тирпитцу, самолёты падают только после сброса. Акцентирую внимание - разница в два уровня!!!! Выход - загоните тестеров в треньку и добейтесь работы ПВО такой степени, чтобы даже идущий по рельсам, с нулевым экипажем ЛК сбивал до 1/3 атакующих его самолётов ДО сброса торпед. Заточенные в ПВО и умеющие в манёвр должны сбивать больше. Авик пусть светит, добивает раненых, прикрывает с воздуха. А не плюёт на ПВО в принципе. КР страдают только япы, амеры норм сбивают и в манёвре уходят. Хотя апнутые бомбы 8-10лвл сносят треть хп и половину ПВО любому КР при попадании, что тоже бред. Торпедный суп - максимальная дальность торпед должна быть 12км у Шимы. У остальных меньше. Сбалансированные торпеды только у нем КР сейчас. Остальные ребалансить. Либо 3-4км либо 20.... любителям историчности - орудия стреляли немного дальше, чем в игре, никакой ЭМ или КР даже думать не мог о поединке с ЛК даже намного более давней постройки. Поэтому успокойтесь. Криты - убрать криты башен и ПВО в чёрное. Пусть будет крит на длительное время, условные 30-50 сек. Крит двигла и рулей от сплеша убрать вообще, сделать эти модули уязвимыми только для прямых попаданий и то не на 100%, чтоб корабль стоял или не мог маневрировать, а на сколько то процентов. Можно сделать градацию 30-50-70% ущерба для работы рулей/двигла. Перк "Из последних сил" снижает штраф в два раза. Почему до этих или подобных вещей не додумались вы, с вашим "исправляем недочёты" - не знаю. Давно известные проблемы, давно раздражают, давно ждут решения. Но на каждую критику вываливается пресвятая статистика, по которой всё нормально. И вы жалуетесь на негатив после этого?
Ссылка на сообщение: #2014191

Какие недочёты вы исправляете? игровой баланс настолько же отстоен, насколько хорошо сделан игровой мир. Дамаг не зависящий от скила, ситуации без шансов, торпедный суп, очередной бред с ПВО и авиками, криты от сплеша и постоянные криты двигла и рулей на КР и ЭМ, вынос башен ГК на арт кораблях наглухо.... все эти проблемы известны с релиза. Хоть что-то исправили? Онлайн падает не из за недостаточного контента. А из зы невозможности отдыхать в игре, соревноваться с соперником, а не со своим кораблём.
Вот главные недостатки в игре, почти все взаимосвязаны, с кратким описанием как надо по моему мнению. Я не претендую на гениальность и исключительность своих идей, но комфорт нахождения в игре это повысит.
Стрельба из инвиза многих ЭМ и некоторых яп КР - конченный бред, который могут использовать только люди с хорошим уровнем игры, и так обладающие преимуществом нам большинством игроков. А учитывая пожары - позволяют накидывать огромный урон кому угодно, ибо инвиз доступен ещё и самым быстрым единицам в игре. Контрится только ЭМ или авиками, которым чаще всего наплевать на чужие проблемы. Приносящий дискомфорт начинающим игрокам, которые просто не понимают откуда их разбирают. Выход - убрать вообще, способ - заметность после выстрела для КР и полная переработка перка на дальность стрельбы, оставить только для ПВО и ПМК.
Пожары - позволяют наносить дамаг, не зависящий от скила совершенно. Плюс вынуждают большие корабли, которые должны танковать и продавливать, тратить ремку и стоять сзади в ожидании её кд. Позволяющий выжигать корабли из инвиза некоторым боевым единицам. Позволяющий авику даже в ПВО сетапе разводить на ремку и выжигать большой урон. Наибольшая проблема для КР средних уровней - нет хилки, при повторном поджоге гарантированное снятие трети хп. Абсолютно маразменный поджог с первой пульки. Наибольший психологический раздражитель в игре в настоящее время (авик хоть кд имеет большое, ремкнуться успеваешь). Выход - самое простое, что можно сделать сразу это снизить урон от пожара раз в 5-7. Сократить число очагов пожара вдвое у всех кораблей. Тем, у кого просядет дамаг (скорее всего амер КР) - поднять урон с фугасов, пусть скилом набивают дамажку, а не жгут нахаляву. В дальнейшем - добавить очагам пожара прочность, которую нужно пробить прежде чем поджечь. ПВО - в нынешнем варианте я, на амер авике 7лвл в пво сетапе, свободно долетаю до Изумо, выбиваю ему 4-8к бомбами и ставлю 2-3 пожара. Авик 6лвл выгружает 5 торпед в борт Тирпитцу, самолёты падают только после сброса. Акцентирую внимание - разница в два уровня!!!! Выход - загоните тестеров в треньку и добейтесь работы ПВО такой степени, чтобы даже идущий по рельсам, с нулевым экипажем ЛК сбивал до 1/3 атакующих его самолётов ДО сброса торпед. Заточенные в ПВО и умеющие в манёвр должны сбивать больше. Авик пусть светит, добивает раненых, прикрывает с воздуха. А не плюёт на ПВО в принципе. КР страдают только япы, амеры норм сбивают и в манёвре уходят. Хотя апнутые бомбы 8-10лвл сносят треть хп и половину ПВО любому КР при попадании, что тоже бред. Торпедный суп - максимальная дальность торпед должна быть 12км у Шимы. У остальных меньше. Сбалансированные торпеды только у нем КР сейчас. Остальные ребалансить. Либо 3-4км либо 20.... любителям историчности - орудия стреляли немного дальше, чем в игре, никакой ЭМ или КР даже думать не мог о поединке с ЛК даже намного более давней постройки. Поэтому успокойтесь. Криты - убрать криты башен и ПВО в чёрное. Пусть будет крит на длительное время, условные 30-50 сек. Крит двигла и рулей от сплеша убрать вообще, сделать эти модули уязвимыми только для прямых попаданий и то не на 100%, чтоб корабль стоял или не мог маневрировать, а на сколько то процентов. Можно сделать градацию 30-50-70% ущерба для работы рулей/двигла. Перк "Из последних сил" снижает штраф в два раза. Почему до этих или подобных вещей не додумались вы, с вашим "исправляем недочёты" - не знаю. Давно известные проблемы, давно раздражают, давно ждут решения. Но на каждую критику вываливается пресвятая статистика, по которой всё нормально. И вы жалуетесь на негатив после этого?
kindly: Поддержка - это как минимум хорошие
фидбэки, конструктивные предложения (как ваши) и разумные
советы. А вот бессмысленные накидывания в пустоту поддержкой не
назовёшь.
Тема: Интерфейс: все очень плохо
Ссылка на сообщение: #2014120
Pompilio_Der_Dagen_Tur (18 Мар 2016 - 13:55) писал: Вот это и называется - "лососнули тунца". А уровень компетенции
просто зашкаливает. Человека спрашивают: сколько будет дважды
два? А он такой, нам надо посоветоваться, чтобы дать вам
развернутый ответ по существу. Будем думать 2-3 дня, как бы
отмазать свое полное служебное несоответствие, это абзац и полный
аллес капут. Лучше бы вообще ничего не отвечали, да.
Ссылка на сообщение: #2014120

Sub_Octavian: Вижу много хамства и истерики, но к сожалению не вижу что именно
Вам не нравится. Скорость ответа? Ну, объективно 1-2 рабочих дня
можно подождать. Тем более, я пообещал, что ответ будет. Если бы
все вопросы были полностью в ведении одного человека, можно было бы
и быстрее. Но интерфейс делает не один человек.
Тема: Интерфейс: все очень плохо
Ссылка на сообщение: #2014020
kombrig (18 Мар 2016 - 13:57) писал: Айсберг. То, что пишут на форуме игроки и доводят до нас
разработчики, то всего вершина айсберга. Остальные две трети
проблем проекта остаются под водой и когда из этой части что либо
всплывает на форуме,то быстро трется.
Ссылка на сообщение: #2014020

Sub_Octavian: Вы как-то можете подтвердить свои слова? Где у нас что быстро
трется? Реклама сторонних проектов, ссылки на нежелательные
модификации, если всплывают - да, трутся. Мат трется. А фидбеки
вообще-то нет.
Простите, но пока я вижу скорее наброс в стиле "ну надо же что-нибудь плохое сказать".
Простите, но пока я вижу скорее наброс в стиле "ну надо же что-нибудь плохое сказать".
Тема: Куда выбивается цитадель Северной Каролине в нос?
Ссылка на сообщение: #2014014
Torom (17 Мар 2016 - 23:35) писал: Не ясно как снаряд пробивающий 200 мм. может пробивать или не
пробивать и 100 мм. и 300 мм. Такой разброс пробития не возможен.
Не понятно с какого перепуга скорость снаряда не соответствует
реальной (если как утверждают оф. лица у нас расстояния реальны).
К примеру предположим , что у "Кливленда" траектория снаряда
реальна. Но время полета на дистанциях различается уверен на всех
кораблях. (это не историческая баллистика)
Ссылка на сообщение: #2014014

ArdRaeiss: Потому что компрессия времени. Она же применена к движению кораблей
- дабы не идти 20 минут до первого "засвета". Исходная скорость
снаряда при этом историческая. И про всё это сказано уже было на
протяжении пары лет много раз. И повторять одно и то-же
действительно несколько надоедает. Про "разброс пробитий" не
хватает конкретики(реплея/вырезки из оного). Углы, дистанции,
конкретная точка попадания. А то вполне окажется, что там рикошет
был. Или вообще снаряд не туда на самом деле попал. Но на словах
ответить в принципе нельзя, можно только попытаться угадать что же
на самом деле происходило.
Тема: Интерфейс: все очень плохо
Ссылка на сообщение: #2013993
timsone (18 Мар 2016 - 13:19) писал: Кстати, не нашел в фидбеке автора следующий момент. Хотелось бы
видеть в интерфейсе порта более подробную информацию о маскировке
корабля. В частности дистанцию засвета с кораболей и самолетов при
выстреле. Для примера можно дать основные цифры засвета, а после
них в скобках дальность засвета с кораблей и самолетов при
выстреле. А так же сколько снимают дальность камуфляж, перк,
модификация.
Ссылка на сообщение: #2013993

Sub_Octavian: Не уверен насчет добавления в клиент, но в конце месяца у меня
выйдет статья по нюансам системы видимости. А пока давайте я
точечно отвечу на Ваш вопрос. Камуфляж, перк, модернизация - все
это применяется к базовым параметрам "видимость с кораблей" и
"видимость с самолетов". Цифры в клиенте указаны, динамически
меняются. Применять нужно умножением. Например, если написано "-3%
к заметности", значит, обе дистанции засвета (с кораблей и с
самолетов) умножаются на 0.97. Если бонусов несколько, они также
перемножаются. Что касается демаскировки, то: Пожар на
корабле - наличие любого количества очагов
пожара немедленно увеличивает видимость с кораблей на 3
километра, видимость с самолетов на 2 километра. Эффект исчезает
сразу же после того, как пожар потушен. Стрельба из главного
калибра - увеличивает видимость на величину в метрах, которая
рассчитывается по формуле: [калибр ГК в мм] x 3 x 10 для
видимости с кораблей; Например, работа ГК 203 мм увеличит видимость
с кораблей на 6090 метров. [калибр ГК в мм] x 2 x 10
для видимости с самолетов; Например, работа ГК 203 мм увеличит
видимость самолетов на 4060 метров. По балансным
соображениям в результаты расчета могут вноситься корректировки.
Эффект длится 20 секунд после последнего выстрела.
Запланировано улучшение: если в момент выстрела корабль не
был обнаружен, то эффект пропадает сразу (необходимо, чтобы
исключить некоторые нелогичные ситуации). Работа ПВО и
ПМК - как только средства ПВО или орудия ПМК начинают
стрелять, видимость с кораблей увеличивается на 1,3 км, а видимость
с самолетов - на 2 км. Аналогично ситуации с ГК, эффект длится 20
секунд после последнего выстрела.
Тема: Интерфейс: все очень плохо
Ссылка на сообщение: #2013888
_Kimifan_ (18 Мар 2016 - 13:29) писал: Вот не помню - ты или кто-то из КМов совсем-совсем недавно говорил:
"Тирпица в продаже в ближайшее время не будет". И тут на фоне
крайне пожароопасной среды на форуме "внезапно" выпускаете в
продаже его и ряд остальных премов. "Внезапно" появляется
"небожитель". "Внезапно" много и подробных ответов-пояснений от
краснознаменной группы форума. Ой, не надо быть семи пядей в лбу,
чтобы понимать - почему "вдруг" так.
Patrouillenboot (18 Мар 2016 - 13:29) писал: У вас уважаемый, как и у всей вашей команды начинается период
называемый высокомерие. Таким же в свое время начала страдать
контора всем хорошо известная GSC Game World, только
конец был печальным.Был резкий взлет на одном из проектов под
названием Казаки, после которого штат сотрудников резко раздули и
понабрали много ленивых но голодных граждан.Последующие проекты
такой же громкой славы не принесли и медленно но верно контора
начала идти к финалу. У вас наблюдается все точно так же, на
игроков начинаете мягко говоря какать, какие то непонятные личности
без разбору и к тому же не грамотные возомнив себя очень весомыми
банят в чатах всех и вся. Периодически наблюдается пропаганда в
чате общем политических и прямых оскорблений.Если малолеткам
это еще по душе, то нормальным людям это знаете в диковинку. Когда
человек называющий себя представителем организации прямо начинает
тебе угрожать без повода, это вызывает мягко говоря удивление.
Именно по этой причине многие люди которые начинали играть
еще с момента тестирования не хотят продолжать играть в
проект, владельцы проявляют подобное отношение к своим
пользователям.
petros91 (18 Мар 2016 - 13:29) писал: А у меня одного сложилось впечатление, что руководителю Лесты не с
игроками пообщаться захотелось, а в глазах руководителей ВГ немного
пожар притушить, а то после 0.5.3 слишком сильно жареным для
отдельных руководящих позиций запахло?
Ссылка на сообщение: #2013888

Sub_Octavian: Я говорил. Ближайшее время прошло. Знете почему я говорю "ближайшее
время", "обозримое будущее"? Потому что я не имею права "сливать"
такие вещи. Когда есть добро на разглашение, всегда стараюсь
говорить конкретнее. Дальше-то что?
Вообще-то план по продажам составляется на месяцы вперед, а не в как Вы подумали "аааааа, у нас проблемы с последним патчем, давайте Тирпицы продадим, это же сразу все решит". Никакие разовые продажи не помогут решить стратегические задачи проекта. Наша игра очень важна для компании. Нам надо выправить текущую ситуацию с основными насущными проблемами и двигаться дальше. Короче, продать пару тысяч Тирпицев и уехать на Гоа - как бы не наш путь
Вообще-то план по продажам составляется на месяцы вперед, а не в как Вы подумали "аааааа, у нас проблемы с последним патчем, давайте Тирпицы продадим, это же сразу все решит". Никакие разовые продажи не помогут решить стратегические задачи проекта. Наша игра очень важна для компании. Нам надо выправить текущую ситуацию с основными насущными проблемами и двигаться дальше. Короче, продать пару тысяч Тирпицев и уехать на Гоа - как бы не наш путь


Sub_Octavian: 1. Кто и где конкретно "какает" на игроков? 2. В чем проявляется
высокомерие? 3. Вы всегда можете обратиться по бану не только в
обычном порядке в ЦПП, но и узнать у кого-то из КМов или у меня. Мы
отвечаем, логи смотрим. 4. Кто и где из представителей организации
Вам угрожал? (можете в ЛС написать, обещаю посмотреть и ответить).


Sub_Octavian: Про Ваши впечатления я знать не могу, но уверен, что общение на
форуме находится вне зоны интереса вышестоящего начальства. Они
стратегией все-таки занимаются.
Defklo
Прогноз полных деревьев всех возможных наций в WoWs (UPD 9.03.16: Авианосцы Г...
18.03.2016 12:34:56
Тема: Прогноз полных деревьев всех возможных наций в WoWs (UPD 9.03.16: Авианосцы Г...
Ссылка на сообщение: #2013858
alex_mistch (18 Мар 2016 - 10:14) писал: Да встречал и про такой вариант, а для модернизации "Явы"
никакой схемы нет?
bambarabum (18 Мар 2016 - 10:22) писал: Кстати, а нет более подробных характеристик этого Целебеса?
Ссылка на сообщение: #2013858

Defklo: Только описание: In the late thirties plans of radical
update of cruisers with replacement of 10 15cm guns by 4 twin
turrets of the same calibre with superfiring arrangement, and AA
armament consisted of 10 twin 40mm/56 MG have arisen. However in
connection with the order of Kijkduin class cruisers from
realisation of the given plan have refused, having limited by only
major repair of the ships.

Defklo: Если я правильно соотнёс его с Виккерсовским дизайном 1002
(или хотя бы они имели общее ТЗ), то 6300 тонн, 3x2 150/50
Bofors/WF №9, 2x2 102, 4x1 40 Bofors, 63/38 mm, 32 узла
Тема: Интерфейс: все очень плохо
Ссылка на сообщение: #2013806
ami (18 Мар 2016 - 13:04) писал: Хамства никакого нет! Очень интересно, почему Вы сейчас отвечаете,
а не тот/те кому адресованы все упреки? И из Вашего ответа я
делаю вывод, что "предметный ответ" опять будет дан именно Вами,
пусть и при "непосредственном участии людей, занимающихся
интерфейсом". А жаль, очень бы хотелось, чтобы "предметный ответ"
был дан именно этими людьми.
Ссылка на сообщение: #2013806

kindly: А в чём разница? Вопрос ведь в информации, а не в том, кто её
конкретно предоставляет. Информацию мы всегда получаем от
ответственных лиц, а общаться с вами - это уже наша зона
ответственности.
Тема: Интерфейс: все очень плохо
Ссылка на сообщение: #2013800
_Kimifan_ (18 Мар 2016 - 13:13) писал: Филипп. Как ты думаешь - у думающих и адекватных игроков есть
еще доверие к вашей "обратной связи"? К вашим сотрудникам (типа
А.А.)? К разглагольствованиям Малика, который "внезапно" появился
на форуме? Мы тут с утра уже опрос проводим - кто-то будет
донатить Т, В и Б? Ответ один - нет таких больных. Или ты реально
думаешь, что все игроки недалекие и не понимают - что и для чего
делается в свете последних событий?
Ссылка на сообщение: #2013800

Sub_Octavian: Если бы обратная связь не была нужна, здесь было бы пусто.
Доверять или не доверять обратной связи не особо нужно. Ее скорее
нужно принимать к сведению. В сухом остатке все равно важна сама
игра и ее развитие, это не заменят никакие ответы на вопросы.
Опять же, доверять или не доверять руководителю департамента
интерфейсов - тоже Ваше личное дело. И руководителя "Лесты",
который вообще-то на форум пришел, выделив для этого время, потому
что хотел сам пообщаться с игроками, Вы можете не читать. И
"донат-не донат", представляете, - тоже Ваш выбор. Мы не заставляем
покупать "Тирпиц". Собственно, Вы вообще вольны игнорировать, не
покупать, не слушать и даже не играть в игру. Все это исключительно
Ваш выбор. Только тогда мне не очень понятно зачем Вы мне тут
пишете. P.S. Нет, я никогда не думал и не говорил, что
игроки недалекие. Вам это по моим ответам и поведению не видно?
Очень жаль. P.P.S. И что же для чего делается в свете последних
событий?
Тема: Интерфейс: все очень плохо
Ссылка на сообщение: #2013712
A1lexs (18 Мар 2016 - 13:06) писал: Вы только это--валидольчику там прихватите,скорую на всякий
случай вызовите,или хоть соломки подстелите. Так как после
прочтения данной темы у кого случится--"приземление с заоблачных
высот". Нет я отлично понимаю,что отдел борьбы с интерфейсом,люди
творческие,художники и они..так видят,но пусть будут к народу
поближе. Почему я язвителен--потому,я играю в эту игру не благодаря
интерфейсу,а вопреки. По теме--если возможно--боевую камеру
чуть повыше,я уж не прошу настраевыемый FOV,просто повыше. Было бы
просто замечательно,что бы отдел интерфейса выкатил список хотя бы
с 10 пунктами первоочередных задач а мы бы проголосовали,после чего
можно было бы и найти точки соприкосновения. PS и да введите
мод-пак от Лесты (официальный) в клиент.
Ссылка на сообщение: #2013712

Sub_Octavian: Собственно, обморока ни у кого не случится, не переживайте. Фидбеки
они и так читают, причем не только на форуме
Вопрос именно в обратной связи, которая
здесь явно имеет смысл - в силу популярности темы и подробного
изложения мыслей автором.

Defklo
Прогноз полных деревьев всех возможных наций в WoWs (UPD 9.03.16: Авианосцы Г...
18.03.2016 12:10:45
Тема: Прогноз полных деревьев всех возможных наций в WoWs (UPD 9.03.16: Авианосцы Г...
Ссылка на сообщение: #2013708
alex_mistch (18 Мар 2016 - 09:48) писал: Не-а, они "Целебесом" все подряд называли, что между
"Суматрой" м "Де Ритером". Этот из программы начала 1930-х, когда
запланировали создать крейсер с 6 203мм орудиями в 3 башнях, затем
превратившийся в крейсер с 3*2*150 (в этом варианте у меня чертеж)
- ставший основой для проекта "Де Ритера"
Ссылка на сообщение: #2013708

Defklo: ага, спасибо, нашёл. Там ещё 4х2 150 предлагалось в одном из
вариантов, как и на предполагаемой модернизации "Явы".
Тема: Насколько успешны корабли, сравнивая с WoWP
Ссылка на сообщение: #2013663
Old_Merlin (17 Мар 2016 - 21:10) писал: 1. Если я правильно понял, задача просто максимально
уравнять две команды по типам и классам кораблей не стоит? Да или
нет? 2. Позволю себе не согласиться с написанным. Идеальный
баланс = Идеальный геймплей. 3. Время ожидания матчмейкера
есть дело третьестепенное, с мой точки зрения. Много разных людей
писало, что они готовы подождать некоторое время, но получить
нормальный баланс. Причем в общепринятом и общеупотребительном
смысле этого слова. 4. Интересно было бы на ТЗ посмотреть.
5. Уж не обессудьте, но я подобное видел и слышал от
программистов много раз. 6. P.P.S. Скажите, на баланс в
кооперативе кто-то жалуется?
Ссылка на сообщение: #2013663

PPK: Пронумеровал ваши вопросы - для простоты ответов. 1. Нет.
Максимально уровнять две команды задачи не стоит. 2. Позволю
себе остаться при своем мнении. Идеальный баланс убивает
разнообразие. 3. Не раз слышал мнение сторонних крупных
специалистов (из западных компаний), что одна из причин успеха
танков, это то, что нажав кнопку ВБой! ты практически мгновенно
туда попадаешь. 4. ТЗ матчмейкера очень простое: Игрок перед
началом боя не может достоверно предсказать его результат по
составам команд. [главный пункт] Игрок не ждет в очереди более
заданного времени. [важный пункт] Команды составляются
разнообразные и не повторяющиеся. По возможности все классы
кораблей присутствуют в бою. 5. Я не программист. 6.
Нет, на зеркальность баланса в PvE жалоб нет. Но так же жалоб нет и
на баланс в Командных боях, где команды вообще между собой не
балансируются.
Тема: Интерфейс: все очень плохо
Ссылка на сообщение: #2013623
January27 (18 Мар 2016 - 12:45) писал: а вам треба без выходных работать, чтоб поднятся с колен
ami (18 Мар 2016 - 12:46) писал: Вообще здорово! Темка про интерфейс, но ответственных за разработку
интерфейса не видать. И наверно не увидим! Зато стопудофф зайдет
разработчик из того отдела который занимается чем угодно только не
разработкой интерфейса!!!
Ссылка на сообщение: #2013623

Sub_Octavian: Предлагаю обойтись без хамства


Sub_Octavian: Как я и сказал, предметный ответ в этой теме будет дан при
непосредственном участии людей, занимающихся интерфейсом. Вот прямо
вместе сядем, прочитаем внимательно и дадим обратную связь.
bf_heavy
Прогноз полных деревьев всех возможных наций в WoWs (UPD 9.03.16: Авианосцы Г...
18.03.2016 11:46:03
Тема: Прогноз полных деревьев всех возможных наций в WoWs (UPD 9.03.16: Авианосцы Г...
Ссылка на сообщение: #2013602
Цитата Это джап из архива Хираги, всё верно:
Ссылка на сообщение: #2013602
Цитата Это джап из архива Хираги, всё верно:
bf_heavy: и знаем мы про него, лет уже эдак 5, есть трава в хираги там
куда нажористее!!!
Defklo
Прогноз полных деревьев всех возможных наций в WoWs (UPD 9.03.16: Авианосцы Г...
18.03.2016 11:45:07
Тема: Прогноз полных деревьев всех возможных наций в WoWs (UPD 9.03.16: Авианосцы Г...
Ссылка на сообщение: #2013598
alex_mistch (18 Мар 2016 - 09:41) писал: Гран мерси за чертежик!
Ссылка на сообщение: #2013598

Defklo: Таки вам тоже
Однако, есть ещё вопрос по
крейсеру "Целебес". Я правильно понимаю, что это третий,
недостроенный, типа "Ява" (хотя внешне ни разу не похож)?

Тема: Интерфейс: все очень плохо
Ссылка на сообщение: #2013587
Ссылка на сообщение: #2013587
Sub_Octavian: Добрый день, уважаемый NewLander и все посетители этой
темы. Спасибо за детальный обзор и подробное изложение своего
мнения. Мы с разработчиками интерфейса бегло посмотрели основной
пост и дискуссию. Честно говоря, хотелось бы ответить развернуто и
максимально по существу. Думаю, сможем сделать это на следующей
неделе, в понедельник-вторник. Так что скоро увидимся. Приятной вам
беседы и хороших выходных

Тема: [0.5.3.x] Любимая тема - матчмейкер
Ссылка на сообщение: #2013557
tyrael (17 Мар 2016 - 21:09) писал: Ну после этой фразы становится понятно. Просто тогда скрины с
балансом где есть отряды теряют смысл.
tyrael (17 Мар 2016 - 23:04) писал: Уважаемый РРК, а насколько важен баланс классов? Скажем в танках СТ
довольно условно отличаются от ТТ, да и некоторые ПТ (особенно с
башнями) сложно отличить от обычного танка. Поэтому там бои команда
СТ против команды ПТ (во всяком случае когда я там играл) не
считались нормой, но при этом не считались дисбалансом. Типа все
равны всем (ну кроме ЛТ и арты). В нашем же случае ЛК разительно
отличается от КР, а КР от ЭМ (про АВ даже и говорить не стоит).
Поэтому нормально когда Миоко (КР7) и Конго (ЛК5) балансится против
двух Фусо (ЛК6) ?
Ссылка на сообщение: #2013557

PPK: По сути да. Но если вы перестанете их постить - мы потеряем
ощущение накала проблемы. Сейчас происходят некоторые изменения в
разработке (если вы читали во флудилке тему про сравнение кораблей
с самолетами) и я очень надеюсь, что проблемы матчмейкера будут
признаны первостепенными. Я вот с этим тредом и вашими скриншотами
хожу по офису как с крепостным тараном - вышибаю приоритеты.

PPK: Пока что концепция, что все классы (кроме авиков) равнозначны, и
важно чтобы в обеих командах они присутствовали примерно поровну.
Когда ЛК5 против двух ЛК6 это конечно не айс.
bf_heavy
Прогноз полных деревьев всех возможных наций в WoWs (UPD 9.03.16: Авианосцы Г...
18.03.2016 11:35:39
Тема: Прогноз полных деревьев всех возможных наций в WoWs (UPD 9.03.16: Авианосцы Г...
Ссылка на сообщение: #2013545
Цитата На плане написано:
Ссылка на сообщение: #2013545
Цитата На плане написано:
bf_heavy: там по размерениям видно что пояс у него толстым быть не
может вообще, ибо утонет бедолага
Тема: Tirpitz, Warspite, Blyskawica. Возвращение легенд
Ссылка на сообщение: #2013519
mobail74 (18 Мар 2016 - 12:21) писал: программа по восстановлению онлайна началась 
Следующий шаг будет введение советской ветки КР,но затем будет вновь спад,по понятным причинам
Ссылка на сообщение: #2013519


Следующий шаг будет введение советской ветки КР,но затем будет вновь спад,по понятным причинам
kindly: Мне вот правда интересно. Вы же завсегдатай и вроде как
должны быть заинтересованы в развитии проекта и его росте. Но
вместо помощи зачем-то пишите подобные вещи. Для чего? Кому и как
это поможет? Думаете прочитав это игроки проникнутся, или это
придаст лишний стимул разработчикам, которые тоже читают форум? Или
накидывать - единственное, что вам нужно и нравится? Мы полностью
погружены в работу, стараемся исправить недочёты и параллельно
занимаемся подготовкой нового контента. И нам действительно нужна
ваша поддержка.
Defklo
Прогноз полных деревьев всех возможных наций в WoWs (UPD 9.03.16: Авианосцы Г...
18.03.2016 11:22:32
Тема: Прогноз полных деревьев всех возможных наций в WoWs (UPD 9.03.16: Авианосцы Г...
Ссылка на сообщение: #2013491
bambarabum (18 Мар 2016 - 09:11) писал: Это ж можно теперь голландскую ветку КрТ аж с 6 уровня
начать! С натяжками, да, но думаю карманный крейсер встанет на 7, а
Целебес на 6 уровни.
И еще бы побольше инфы найти по этому предположительно Английскому проетку - броня, ходовые характеристики и т.д. Если это действительно проект для Испании и в нем будет хотя бы 6 дюймов бортовой брони и 34 узла скорости хода, то можно спокойно брать его как основу для КрТ 9 уровня испанской ветки!
Ссылка на сообщение: #2013491

И еще бы побольше инфы найти по этому предположительно Английскому проетку - броня, ходовые характеристики и т.д. Если это действительно проект для Испании и в нем будет хотя бы 6 дюймов бортовой брони и 34 узла скорости хода, то можно спокойно брать его как основу для КрТ 9 уровня испанской ветки!
Defklo: На плане написано: 10160 t cruiser 110000 shp x 35 k. (4
shafts) oil 1800 t 47 m/m QF guns - 2 RC machineguns - 2 76 mm
landing gun - 1 9 - 203 mm 4 - 120 HA 12 - 600 TT 3 mm MIdship
section - 75 mm ~ 56,5 mm ~ 39,5 mm (no armor - 56,6 - 75 - 56,5 -
37,5 - no armor) Main deck - 25 mm То есть получается почти
100% аналог Пенсаколы Нортхэмптона З.Ы. Это джап из архива
Хираги, всё верно: 

Тема: Tirpitz, Warspite, Blyskawica. Возвращение легенд
Ссылка на сообщение: #2013475
6a6oykJlag4uk (18 Мар 2016 - 12:17) писал: В рандоме слишком много эсминцев?! Слишком много торпед?! Не
переживайте, мы все исправим!
Вводим в продажу еще один
прем эсминец! Это гениально,аплодирую стоя!

Ссылка на сообщение: #2013475




kindly: Не передёргивайте пожалуйста. Проблемы есть и мы с ними
работаем. Блыскавицу, как и остальные корабли из этого предложения,
давно просили вывести в постоянную продажу. Сейчас мы это сделали.
Тема: Tirpitz, Warspite, Blyskawica. Возвращение легенд
Ссылка на сообщение: #2013463
queen (18 Мар 2016 - 12:12) писал: Настен, по капай им там на мозг - пусть корзину в магазе
запилят. Я знаю, тема старая уже, но реально бесит каждый раз все
данные по новой вводить.
Ссылка на сообщение: #2013463

Jluca: С корзиной проблемно. Пока не планируем, не буду обещать,
что она появится
Тема: Tirpitz, Warspite, Blyskawica. Возвращение легенд
Ссылка на сообщение: #2013429
Denarg (18 Мар 2016 - 12:04) писал: Зачем мне платить круглую сумму денег за корабль, если уже заплатил
эту сумму за ненужные мне дублоны в составе пакета?! Я хочу тратить
дублоны на корабли, а не переброс перков! Почему такая
дискриминация владельцев дублонов? Назовите хоть одну причину,
кроме попытки срубить деньги с нас второй раз! Получается,
мои рубли, которые я вложил еще на збт, хуже рублей которые тратят
сейчас? Вы серьезно так считаете? Ну ок, чо.
Ссылка на сообщение: #2013429

Jluca: Мы всегда говорили, что не хотим и не планируем продавать
корабли в клиенте. Начиная с того, что для этого необходимо отлечь
разработку и накатить обновление, включающее продажу, а потом
выключающее. + это вам лишний раз обновляться или ждать тех.работы.
Defklo
Прогноз полных деревьев всех возможных наций в WoWs (UPD 9.03.16: Авианосцы Г...
18.03.2016 11:09:54
Тема: Прогноз полных деревьев всех возможных наций в WoWs (UPD 9.03.16: Авианосцы Г...
Ссылка на сообщение: #2013423
alex_mistch (18 Мар 2016 - 08:54) писал: С цусимского форума стащено с данной аннотацией. Не знаю,
возможно, это и не для Испании, но чтобы Хираги, как-то сомневаюсь,
по оформлению на английский проект похож.
Ссылка на сообщение: #2013423

Defklo: Да, очень похож на лайми, просто есть скриншот с цифрового
архива Хираги, где эта фотка лежит. Возможно как образец. Надо
закопаться поглубже, напишу японским коллегам 

bf_heavy
Прогноз полных деревьев всех возможных наций в WoWs (UPD 9.03.16: Авианосцы Г...
18.03.2016 11:08:06
Тема: Прогноз полных деревьев всех возможных наций в WoWs (UPD 9.03.16: Авианосцы Г...
Ссылка на сообщение: #2013409
Ссылка на сообщение: #2013409
bf_heavy: а потом если это все сделать будет вайн: 1 - ааааааа зачем бумагу
запилили, неисторична!!!! 2 - ААААААААА, зачем фсе пушки в корме,
мне в атаку не сходить, плак-плак
Тема: Tirpitz, Warspite, Blyskawica. Возвращение легенд
Ссылка на сообщение: #2013361
Grisha76ru (18 Мар 2016 - 11:57) писал: А нельзя перед изъятием из продажи заранее оповестить, а не
как в прошлый раз с Колей получилось!
Ссылка на сообщение: #2013361

Jluca: Оповестим)
Тема: Tirpitz, Warspite, Blyskawica. Возвращение легенд
Ссылка на сообщение: #2013282
alexchun_by (18 Мар 2016 - 11:49) писал: снова нельзя купить за дублоны. за них же тоже заплачено. зачем
тогда добавляете дублоны в разные "пакеты"?
Ссылка на сообщение: #2013282

Jluca: Дублоны можно потратить на другие цели.
Defklo
Прогноз полных деревьев всех возможных наций в WoWs (UPD 9.03.16: Авианосцы Г...
18.03.2016 10:49:20
Тема: Прогноз полных деревьев всех возможных наций в WoWs (UPD 9.03.16: Авианосцы Г...
Ссылка на сообщение: #2013269
alex_mistch (18 Мар 2016 - 04:13) писал: Глядите, какую я прелесть нашел ))) Английский проект ТК для
Испании 3*3*203 
Ссылка на сообщение: #2013269


Defklo: Прелесть прелестнейшая, согласен! Однако - откуда
инфа, что этот крейсер - для Испании? По нашим данным это вообще
проект из архива Хираги.
Тема: Конкурс «Корабль за статью» [Приём работ]
Ссылка на сообщение: #2013234
Ссылка на сообщение: #2013234
zxmerlin: Друзья!
Началась проверка конкурсных работ, предложенных на конкурс к этому моменту. Все последующие работы будут рассмотрены через неделю - в пятницу, 25 марта.
Началась проверка конкурсных работ, предложенных на конкурс к этому моменту. Все последующие работы будут рассмотрены через неделю - в пятницу, 25 марта.
Тема: Tirpitz, Warspite, Blyskawica. Возвращение легенд
Ссылка на сообщение: #2013215
Norand_Snow (18 Мар 2016 - 11:41) писал: Отбой, появился, спасибо.
Ссылка на сообщение: #2013215

Jluca: Отлично. Приятной игры.
Тема: Tirpitz, Warspite, Blyskawica. Возвращение легенд
Ссылка на сообщение: #2013183
Norand_Snow (18 Мар 2016 - 11:35) писал: А сколько начисления то ждать? Кораблик купил, деньги списали, а в
порту же минут 10 пусто.
Ссылка на сообщение: #2013183

kindly: Какой именно корабль вы приобрели? Тирпиц и Варспайт у вас на
аккаунте есть.
Тема: Tirpitz, Warspite, Blyskawica. Возвращение легенд
Ссылка на сообщение: #2013178
Norand_Snow (18 Мар 2016 - 11:35) писал: А сколько начисления то ждать? Кораблик купил, деньги списали, а в
порту же минут 10 пусто.
Ссылка на сообщение: #2013178

Jluca: Сейчас узнаем. Я в лс напишу
Реклама | Adv