[0.5.3.x] Любимая тема - матчмейкер
Дата: 18.03.2016 11:37:55
tyrael (17 Мар 2016 - 21:09) писал: Ну после этой фразы становится понятно. Просто тогда скрины с
балансом где есть отряды теряют смысл.PPK: По сути да. Но если вы перестанете их постить - мы потеряем
ощущение накала проблемы. Сейчас происходят некоторые изменения в
разработке (если вы читали во флудилке тему про сравнение кораблей
с самолетами) и я очень надеюсь, что проблемы матчмейкера будут
признаны первостепенными. Я вот с этим тредом и вашими скриншотами
хожу по офису как с крепостным тараном - вышибаю приоритеты.
tyrael (17 Мар 2016 - 23:04) писал: Уважаемый РРК, а насколько важен баланс классов? Скажем в танках СТ
довольно условно отличаются от ТТ, да и некоторые ПТ (особенно с
башнями) сложно отличить от обычного танка. Поэтому там бои команда
СТ против команды ПТ (во всяком случае когда я там играл) не
считались нормой, но при этом не считались дисбалансом. Типа все
равны всем (ну кроме ЛТ и арты). В нашем же случае ЛК разительно
отличается от КР, а КР от ЭМ (про АВ даже и говорить не стоит).
Поэтому нормально когда Миоко (КР7) и Конго (ЛК5) балансится против
двух Фусо (ЛК6) ?PPK: Пока что концепция, что все классы (кроме авиков) равнозначны, и
важно чтобы в обеих командах они присутствовали примерно поровну.
Когда ЛК5 против двух ЛК6 это конечно не айс.
[0.5.3.x] Любимая тема - матчмейкер














