Реклама | Adv
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
Сообщения форума
Реклама | Adv

Дневники разработчиков № 12. Советские крейсеры

Дата: 16.03.2016 22:24:53
Просмотр сообщенияSartAlfard (16 Мар 2016 - 19:33) писал:  Давно хочу попросить кого-нибудь из разрабов попросить забабахать статью на хабр/другой it-ресурс с бОльшим количеством технических деталей, нежели даются в статьях простым игрокам на оф. портале.

DankE_SPB: Думаю, вам сюда, там как раз с соответствующими вопросами туговато. Не статья, но интересующие вещи можно узнать.  

Просмотр сообщенияLewisNoire (16 Мар 2016 - 19:15) писал: Почему ржавчина делается кистями в 2d-пакете? Ведь есть же кьалекс сьют, который автоматически генерирует ржавчину и т.д. Или тот же 3d coat, Zbrush где можно вертекспейнтом сделать ржавчину, потертости и т.д.  Какое ограничение на количество полигонов у моделей? Смотря на полигональную сетку, что ролике демонстрируется, прям удивился ведь количество полигонов на модели в этом случае еле-еле превываешь 2к полигонов, что при 8к у куртки Геральда, собственно, так сильно тормозит сроки создания модели.

DankE_SPB:   Процедурная генерация используется, наравне с mudbox и photoshop. У всего есть своя ниша применения. C полигонами сильно мимо:) ~2к это, к примеру, несложная башня ГК без открытых механизмов. Большой и набитый корабль до ~300к.  

Реклама | Adv