Дата: 16.03.2016 22:24:53
SartAlfard (16 Мар 2016 - 19:33) писал: Давно хочу попросить кого-нибудь из разрабов попросить
забабахать статью на хабр/другой it-ресурс с бОльшим количеством
технических деталей, нежели даются в статьях простым игрокам на оф.
портале.
DankE_SPB: Думаю, вам
сюда, там как раз с соответствующими вопросами
туговато. Не статья, но интересующие вещи можно узнать.
LewisNoire (16 Мар 2016 - 19:15) писал: Почему ржавчина делается кистями в 2d-пакете? Ведь есть же кьалекс
сьют, который автоматически генерирует ржавчину и т.д. Или тот же
3d coat, Zbrush где можно вертекспейнтом сделать ржавчину,
потертости и т.д. Какое ограничение на количество полигонов у
моделей? Смотря на полигональную сетку, что ролике демонстрируется,
прям удивился ведь количество полигонов на модели в этом случае
еле-еле превываешь 2к полигонов, что при 8к у куртки Геральда,
собственно, так сильно тормозит сроки создания модели.
DankE_SPB: Процедурная генерация используется, наравне с mudbox и
photoshop. У всего есть своя ниша применения. C полигонами сильно
мимо

~2к это, к примеру, несложная башня ГК без
открытых механизмов. Большой и набитый корабль до ~300к.