«Час разработчика» 19 марта в гостях Андрей Куксов, руководитель группы 3D-ко...
Дата: 16.03.2016 22:40:12

DankE_SPB: Вопросы у вас несколько "не те", или, вернее, "не тому". Все
выше перечисленное имеет отношение к балансу и/или исторической
части. Художник в процессе не выдумывает, что, где и в каких
количествах будет находиться. Есть заранее оформленное ТЗ, в
котором описаны основные размерения, состав вооружения, авиагруппы
и т.п. и в соответствии с этим уже все делается. Тут вам нужны
историки\геймдизайнеры. В этом эфире более уместны вопросы
по технической составляющей создания моделей, текстур, временных
рамках на производство, общей организации этого процесса (вопросы в
посте #12, к примеру), на них Андрей сможет ответить наиболее
полно. Т.е. как делаются корабли, пушки и прочее, а не почему были
выбраны такие ветки, составы вооружения.
«Час разработчика» 19 марта в гостях Андрей Куксов, руководитель группы 3D-ко...