Сообщения разработчиков на форуме
В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #26635614
Wehuty (22 Ноя 2013 - 15:48) писал: применимо и к трупам игроков и к декору?
Ссылка на сообщение: #26635614

SerB: И там, и там. Правда, они разные
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #26627348
exx978 (22 Ноя 2013 - 04:48) писал: Господа разработчики, хочу задать вопрос: по какой причине Вы не
предпринимаете планов по сокращению балансировки
команд +/-1 лвл? (...)
AlkisTer (21 Ноя 2013 - 14:07) писал: Коли есть вопрос по кораблям, можно узнать - советские линкоры типа
пр. 23 "Советский Союз" это топ 10-й лвл или топом будет проект
24?
П.С. Правил вопрос вроде не нарушает...
Re1nmar (21 Ноя 2013 - 15:49) писал: Здравствуйте. Серб, после вашего ответа про е50, мытого и корпуса в
теме топового немецкого ст возник спор. Возможно еще рано все это
обсуждать, но вы бы не могли один момент прояснить? Без
подробностей можно. Скажите, этот планируемый е50 10 лвл будет
просто е50м с другим названием, но старыми ттх или же это будет
нынешний е50 натянутый на 10лвл? Другими словами, на выходе, в
топовой комплектации у нас будет тот же танк что и сейчас или же
возможны какие то существенные различия? Пушку с мытого оставите?
Ссылка на сообщение: #26627348

SerB: Потому что это не нужно.
Пример - в этом случае не смогут столкнуться в бою Тигр и Т-34 с 76мм.
Пример - в этом случае не смогут столкнуться в бою Тигр и Т-34 с 76мм.

П.С. Правил вопрос вроде не нарушает...
SerB: Совсоюз ЕМНИП 9. По крайней мере пока.

SerB: Уже говорил - перенос Е-50 на 10 левел пока только одна из идей,
,никаких подробностей, понятно, нет и быть не может
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #26579033
Postalus (20 Ноя 2013 - 16:12) писал: Сергей Борисович, "Мегазаводы" смотрели? Не оклеветали ли американцы?
Ссылка на сообщение: #26579033
Postalus (20 Ноя 2013 - 16:12) писал: Сергей Борисович, "Мегазаводы" смотрели? Не оклеветали ли американцы?
SerB: Не смотрел, без понятия
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #26578841
PaulBS (20 Ноя 2013 - 16:04) писал: Танк, только нарезные пушки.
Самолёт от пропеллера до реактивных двигателей первого поколения т.е. ранние.
А корабли?
Ссылка на сообщение: #26578841

Самолёт от пропеллера до реактивных двигателей первого поколения т.е. ранние.
А корабли?
SerB: До тех пор, пока линкоры что-то значили. Т.е. до тех же примерно
времен
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #26574998
Wehuty (20 Ноя 2013 - 12:29) писал: на какое количество десятичных(0.9.0, 1.0.0 итд) обновлений зафиксированы основные идеи?(вопрос задан из расчета на то, что под подобные обновления идут существенные изменения, которые обычно продумывают дальше проходных)
Ссылка на сообщение: #26574998
Wehuty (20 Ноя 2013 - 12:29) писал: на какое количество десятичных(0.9.0, 1.0.0 итд) обновлений зафиксированы основные идеи?(вопрос задан из расчета на то, что под подобные обновления идут существенные изменения, которые обычно продумывают дальше проходных)
SerB: На десяток точно найдем
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #26574986
KampfGeist (20 Ноя 2013 - 12:56) писал: Ув. Сергей Борисович, спасибо за конкретные ответы по КТ. Скажите, из Ваших слов, если на одних КТ толщина НЛД составляла 120мм, а на других 100 мм, то почему через такое долгое время в игре все же было решено изменить толщину НЛД со 120мм до 100мм? Оба же варианта верны, как я понял. Может, был увеличен угол НЛД и уменьшено бронирование, как в свое время было с Пантерой?
И пожалуйста, касательно Е-75. В Панцертрактс не нашел (был бы благодарен если укажете номер), инету не верю. В варианте со 105мм орудием 100 калибров плланировалась установка башни КТ, но ранее комиссия постановила невозможность этого проекта без переработки башни, когда работала над перевооружением КТ 105мм орудием 68 калибров. Есть ли информация по этой башне? Это она в игре у топ-Е-75?
Ссылка на сообщение: #26574986
KampfGeist (20 Ноя 2013 - 12:56) писал: Ув. Сергей Борисович, спасибо за конкретные ответы по КТ. Скажите, из Ваших слов, если на одних КТ толщина НЛД составляла 120мм, а на других 100 мм, то почему через такое долгое время в игре все же было решено изменить толщину НЛД со 120мм до 100мм? Оба же варианта верны, как я понял. Может, был увеличен угол НЛД и уменьшено бронирование, как в свое время было с Пантерой?
И пожалуйста, касательно Е-75. В Панцертрактс не нашел (был бы благодарен если укажете номер), инету не верю. В варианте со 105мм орудием 100 калибров плланировалась установка башни КТ, но ранее комиссия постановила невозможность этого проекта без переработки башни, когда работала над перевооружением КТ 105мм орудием 68 калибров. Есть ли информация по этой башне? Это она в игре у топ-Е-75?
SerB: 1. Я сказал "возможно". Ис тконы решили, что 100 более
правильно
2. Если найдете правильнуб башню под 100мм - тсделаем
2. Если найдете правильнуб башню под 100мм - тсделаем
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #26570943
Windbag (19 Ноя 2013 - 20:05) писал: Не подскажете, есть ли какая-то броня (экраны) на корме рубки
ваффентрагера 9 уровня? Или там все так плотно утоптано орудием и
всякими бк с приборами наблюдения, что нанести полный дамаг фугасом
нельзя, потому как что-то из модулей сожрет?
В связи с чем вопрос. Недавно на фоше 9 уровня выкатился на корму этого нового немца с уже заряженным фугасом (минимальный дамаг 386) и всадил ему почти в упор прямо в корму рубки. На 216 хп.
Ссылка на сообщение: #26570943

В связи с чем вопрос. Недавно на фоше 9 уровня выкатился на корму этого нового немца с уже заряженным фугасом (минимальный дамаг 386) и всадил ему почти в упор прямо в корму рубки. На 216 хп.
SerB: Брони нет, при попадании по внутренним модулям прохоит полный дамаг
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #26570926
Sergo_tankist (19 Ноя 2013 - 19:11) писал: Насколько далека от истины такая инфа по проценту побед на
отдельных респах:
баланс респов.jpg
Если не очень далека, то устраивает ли такая картина разработчиков?
Источник:
http://www.vbaddict....=won_lost_ratio
Параметры выборки: уровни танков 1-10, респ 1, все нации, детализация по режимам.
Уже по более детализированным выборкам промолчу, там еще красивее показывают.
Ссылка на сообщение: #26570926


Если не очень далека, то устраивает ли такая картина разработчиков?
Источник:
http://www.vbaddict....=won_lost_ratio
Параметры выборки: уровни танков 1-10, респ 1, все нации, детализация по режимам.
Уже по более детализированным выборкам промолчу, там еще красивее показывают.
SerB: Очень далека
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #26555620
JuslFrut (19 Ноя 2013 - 17:02) писал: Добрый день, недавно на выставке G-STAR была показана игра WoT Blitz. Так вот там говорилось, что игра построена на всеми известном движке Unity, хотя раньше разработчики писали, что это будет лаит-версия BigWorld. Это у компании планы изменились или я что-то недопонял?) Просто, если игра выйдет на Unity, то сразу её просторы заполнят орды читеров...
Ссылка на сообщение: #26555620
JuslFrut (19 Ноя 2013 - 17:02) писал: Добрый день, недавно на выставке G-STAR была показана игра WoT Blitz. Так вот там говорилось, что игра построена на всеми известном движке Unity, хотя раньше разработчики писали, что это будет лаит-версия BigWorld. Это у компании планы изменились или я что-то недопонял?) Просто, если игра выйдет на Unity, то сразу её просторы заполнят орды читеров...
SerB: Серверная часть - Бигворлд с минимальными доработками, так что на
счет читов можно быть спокойным - не будет
Кстати, и на Юнити при переносе всех выжных расчетов на сервер можно устранить опасность читинга.
Насчет клиентской сорри, не знаю
Кстати, и на Юнити при переносе всех выжных расчетов на сервер можно устранить опасность читинга.
Насчет клиентской сорри, не знаю
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #26549805
IronDevil (19 Ноя 2013 - 13:24) писал: Добрый день...
Вопрос у меня опять про исторические бои. Если отталкиваться от замысла, что все танки и по видам и по бронепробитию, а также по своим характеристикам будут соответствовать временным промежуткам 2 мировой войны, то естественно возникает вопрос правильного баланса в боях. То есть ситуация, к примеру, в 1943 году у немцев будет 15 Тигров, а у советской стороны 15 танков КВ. Понятно, что Тигры порвут кавэшек. Аналогично с точностью до наоборот будет выглядеть бой в игре во временном формате 1941 года. Тогда КВ, кстати уже были, а у немцев только пазики 3-й и 4-й и тут результат будет известен. КВ разорвут пазиков. Более-менее сбаллансированные бои будут в диапазоне 1944-1945 годов где Коты будут против ИСУ-152 и танками ИС.Вопрос: предполагаете ли вы количественный набор определенных моделей танков при формировании команд в боях 1941-1942 годов? Нетрудно заранее предположить что если будет желание понагибать, то я на Тигре захочу играть в 1943 году, также как игрок на КВ-1 будет любить играть в 1941-42 годах... Будет ли балансировщик как-то ограничивать количественно топ тяжи в боях?
Siyell (19 Ноя 2013 - 12:32) писал: Здравствуйте, дорогие разработчики.
Крайне удивился, что на канале National Geographic один из выпусков программы Мега-заводы был посвещён Варгеймингу. С удовольствием вчера посмотрел эту программу и у меня накопилась парочка вопросов:
-Ну, во-первых: смотрели ли вы вчера, дорогие разработчики, эту программу и слышали ли о ней вообще?
-Насколько то, о чём там рассказывалось близко к истине, может что-то хотелось бы добавить?
-Удивило, что не показали ни Серба, ни Шторма (возможно я проглядел), почему?
-Отрадно было узнать, что Варгейминг помогает музеям, в фильме упомнинался Бовингтон, а что ещё, какие организации или музеи поддержал Варгейминг? Где можно поискать информацию об этом?
Вроде пока всё.
P.S. Наконец-то я услышал цифры доходов компании - впечатлило.
s0ci0pat (19 Ноя 2013 - 11:22) писал: На всяких выставках, на которых проводятся турниры по игре, на компьютерах при входе в игру стоит чекбокс «Запомнить пароль». Можно с этого компьютера скопировать файл и подложить на своем домашнем компе, а потом вдоволь играть на любом танке и суперперковым экипажем.
Вопрос: какое время жизни пресс-аккаунта?
Radjas (19 Ноя 2013 - 14:26) писал: "премы стараемся не нерфить", "премы нерфим по необходимости", "ремоделить премы неприоритетно"
- это набор озвученных фраз о политике в отношении голдовых машин.
Тем не менее, за графическую переделку недопантеры СПАСИБО БОЛЬШОЕ. Про ттх должен быть вайн, но вайнить плохо, этого не любят, поэтому промолчу.
---
Вопрос: можно ли более развёрнуто озвучить политику в отношении уже введённых в игру прем-машин, в особенности "престарелых"(А-32, советские лендлизы, немецкие франтрофеи)?
---
Вопрос-два: всё ли устраивает разработчиков в отношении прицельно Валентайна(лендлиз), его скорость, дпс, индекс незаметности, проходимость, размер боекомплекта?
benarcher (19 Ноя 2013 - 07:23) писал: Вопрос к разработчикам: на данный момент в игре реализовано четыре основных типа боеприпасов (хэш снаряды не совсем реализован), возможно ли появление в игре бетонобойных типов боеприпасов?
rom2311 (19 Ноя 2013 - 14:34) писал: Сергей Борисыч, прочитав последние 5-6 страниц темы, сам по себе напрашивается вопрос:
Правда ли, что на глобальное обновление 1.0( где "все офигеют") запланировано ввести возможность деформировать землю, как отвечалось выше от гусениц и снарядов?
Qwert7977 (19 Ноя 2013 - 08:52) писал: Доброго дня всем!
12 ноября вышел ожидаемый релиз WoP, спасибо огромное.
Лично я очень доволен и все устраивает.
За время бета теста удалось протестировать много премиумной техники, в том числе и японский истребитель Ki-33, который мне очень понравился.
Вчера увидел такой в игре?
Самолета нет ни в одном магазине и в число подарочных он не входит.
Перелопатил форумы WoT и WoP, ответы разработчиков, портал с новостями, информации не нашел.
У меня вопрос - откуда взялся этот фантом в игре?
R_M (19 Ноя 2013 - 00:04) писал: 1. Вопрос скорее к товарищу Сербу. Вы как-то в этой ветке обмолвились, что хотели бы увеличить программерский штат танков, да уже некем, соответствующие людские ресурсы исчерпались. А с чем связан отказ от включения в штат сотрудников на удаленке или вовсе аутосорсеров? Открытие второго офиса, который бы также занимался танками? Политики конфеденциальности, сложности используемых технологий или чтот еще?
Да и вообще, как удалось органично пережить такой взрывной рост штата сотрудников?
Давали ли кому-либо интервью на эту тему, можно ли где-то посмотреть репортажи на эту тему (кроме тех, что были на вашем портале)?
2. Кривая странность, вы уж меня извините
Выкачал я тут вафф вообщем пт на базе пз4, 9лвл который. К машине претензий нет, но что удивило.
2013-11-18 01:02:40 беру 1716 опыта с ПА (без всяких надбавок) - получаю 3ью степень.
2013-11-18 23:37:58 (через 22 часа) беру 1600 опыта - получаю 1ую степень.
Это штатная ситуация для новой техники, такие большие колебания, или синдром понедельника таки в какой-то мере имеет место? (upd. мастера сегодня же дали за 1804, разница с 3 степенью меньше 100 опыта)
3. Ну и раз вспомнил про новые пт, фугасами стали чаще стрелять?
rom2311 (19 Ноя 2013 - 14:50) писал: 1. Будет ли введена в мир танков такая фича, что при попадании фугаса рядом с танком, этот танк будет покачиваться/подыматься на одно ребро/ вовсе подбрасываться( естесственно в зависимости от калибра фугаса, массы танка и расстояния до танка)? В реальности такое имело место быть.
2.Будете ли вы вводить клиентскую физику в world of warplanes?
rom2311 (19 Ноя 2013 - 14:55) писал: После того как введут клиентскую физику можно ли будет разрушать те дома, которые сейчас ломать нельзя например коровники на малиновке, дома в химмельсдорфе или просто с них будет сыпаться шелуха, облицовка?
Ссылка на сообщение: #26549805
IronDevil (19 Ноя 2013 - 13:24) писал: Добрый день...
Вопрос у меня опять про исторические бои. Если отталкиваться от замысла, что все танки и по видам и по бронепробитию, а также по своим характеристикам будут соответствовать временным промежуткам 2 мировой войны, то естественно возникает вопрос правильного баланса в боях. То есть ситуация, к примеру, в 1943 году у немцев будет 15 Тигров, а у советской стороны 15 танков КВ. Понятно, что Тигры порвут кавэшек. Аналогично с точностью до наоборот будет выглядеть бой в игре во временном формате 1941 года. Тогда КВ, кстати уже были, а у немцев только пазики 3-й и 4-й и тут результат будет известен. КВ разорвут пазиков. Более-менее сбаллансированные бои будут в диапазоне 1944-1945 годов где Коты будут против ИСУ-152 и танками ИС.Вопрос: предполагаете ли вы количественный набор определенных моделей танков при формировании команд в боях 1941-1942 годов? Нетрудно заранее предположить что если будет желание понагибать, то я на Тигре захочу играть в 1943 году, также как игрок на КВ-1 будет любить играть в 1941-42 годах... Будет ли балансировщик как-то ограничивать количественно топ тяжи в боях?
SerB: Если бы Вы дали себе труд прочитать ранее данные ответы, тогда Вы
бу не огорчались уозможностью боя 15 Тигров против 15 КВ, а мне не
пришлось бы тратить время на этот ответ
Siyell (19 Ноя 2013 - 12:32) писал: Здравствуйте, дорогие разработчики.
Крайне удивился, что на канале National Geographic один из выпусков программы Мега-заводы был посвещён Варгеймингу. С удовольствием вчера посмотрел эту программу и у меня накопилась парочка вопросов:
-Ну, во-первых: смотрели ли вы вчера, дорогие разработчики, эту программу и слышали ли о ней вообще?
-Насколько то, о чём там рассказывалось близко к истине, может что-то хотелось бы добавить?
-Удивило, что не показали ни Серба, ни Шторма (возможно я проглядел), почему?
-Отрадно было узнать, что Варгейминг помогает музеям, в фильме упомнинался Бовингтон, а что ещё, какие организации или музеи поддержал Варгейминг? Где можно поискать информацию об этом?
Вроде пока всё.
P.S. Наконец-то я услышал цифры доходов компании - впечатлило.

SerB: Не смотрел.
Поддерживали - Линию Сталина (в том числе восстановление из хлама Штуга и Т-34) и Кубинку
Поддерживали - Линию Сталина (в том числе восстановление из хлама Штуга и Т-34) и Кубинку
s0ci0pat (19 Ноя 2013 - 11:22) писал: На всяких выставках, на которых проводятся турниры по игре, на компьютерах при входе в игру стоит чекбокс «Запомнить пароль». Можно с этого компьютера скопировать файл и подложить на своем домашнем компе, а потом вдоволь играть на любом танке и суперперковым экипажем.
Вопрос: какое время жизни пресс-аккаунта?
SerB: 1. Нельзя
2. Небольшое
2. Небольшое
Radjas (19 Ноя 2013 - 14:26) писал: "премы стараемся не нерфить", "премы нерфим по необходимости", "ремоделить премы неприоритетно"
- это набор озвученных фраз о политике в отношении голдовых машин.
Тем не менее, за графическую переделку недопантеры СПАСИБО БОЛЬШОЕ. Про ттх должен быть вайн, но вайнить плохо, этого не любят, поэтому промолчу.
---
Вопрос: можно ли более развёрнуто озвучить политику в отношении уже введённых в игру прем-машин, в особенности "престарелых"(А-32, советские лендлизы, немецкие франтрофеи)?
---
Вопрос-два: всё ли устраивает разработчиков в отношении прицельно Валентайна(лендлиз), его скорость, дпс, индекс незаметности, проходимость, размер боекомплекта?
SerB: 1. Все уже сказано
2. Норм танк, я не жалуюсь
2. Норм танк, я не жалуюсь
benarcher (19 Ноя 2013 - 07:23) писал: Вопрос к разработчикам: на данный момент в игре реализовано четыре основных типа боеприпасов (хэш снаряды не совсем реализован), возможно ли появление в игре бетонобойных типов боеприпасов?
SerB: Возможно, но никакой разницы с ББ (окрмя других цифр пробития) не
будет
rom2311 (19 Ноя 2013 - 14:34) писал: Сергей Борисыч, прочитав последние 5-6 страниц темы, сам по себе напрашивается вопрос:
Правда ли, что на глобальное обновление 1.0( где "все офигеют") запланировано ввести возможность деформировать землю, как отвечалось выше от гусениц и снарядов?
SerB: Без комментариев по поводу сроков и номеров версий.
Проблема не в том, чтобы землю поменять, а в том, чтобы синхронно поменять ее на сервере и клиенте, плюс изменить все элементы оптимизации расчета видимости в соответствии с этим, например
Проблема не в том, чтобы землю поменять, а в том, чтобы синхронно поменять ее на сервере и клиенте, плюс изменить все элементы оптимизации расчета видимости в соответствии с этим, например
Qwert7977 (19 Ноя 2013 - 08:52) писал: Доброго дня всем!
12 ноября вышел ожидаемый релиз WoP, спасибо огромное.
Лично я очень доволен и все устраивает.
За время бета теста удалось протестировать много премиумной техники, в том числе и японский истребитель Ki-33, который мне очень понравился.
Вчера увидел такой в игре?
Самолета нет ни в одном магазине и в число подарочных он не входит.
Перелопатил форумы WoT и WoP, ответы разработчиков, портал с новостями, информации не нашел.
У меня вопрос - откуда взялся этот фантом в игре?
SerB: Возможно, акционный. Возможно, пресс-акк. возможно, тестер
R_M (19 Ноя 2013 - 00:04) писал: 1. Вопрос скорее к товарищу Сербу. Вы как-то в этой ветке обмолвились, что хотели бы увеличить программерский штат танков, да уже некем, соответствующие людские ресурсы исчерпались. А с чем связан отказ от включения в штат сотрудников на удаленке или вовсе аутосорсеров? Открытие второго офиса, который бы также занимался танками? Политики конфеденциальности, сложности используемых технологий или чтот еще?
Да и вообще, как удалось органично пережить такой взрывной рост штата сотрудников?
Давали ли кому-либо интервью на эту тему, можно ли где-то посмотреть репортажи на эту тему (кроме тех, что были на вашем портале)?
2. Кривая странность, вы уж меня извините

Выкачал я тут вафф вообщем пт на базе пз4, 9лвл который. К машине претензий нет, но что удивило.
2013-11-18 01:02:40 беру 1716 опыта с ПА (без всяких надбавок) - получаю 3ью степень.
2013-11-18 23:37:58 (через 22 часа) беру 1600 опыта - получаю 1ую степень.
Это штатная ситуация для новой техники, такие большие колебания, или синдром понедельника таки в какой-то мере имеет место? (upd. мастера сегодня же дали за 1804, разница с 3 степенью меньше 100 опыта)
3. Ну и раз вспомнил про новые пт, фугасами стали чаще стрелять?
SerB: 1. Аутсорс используем, но организованный (целыми конторами).
Индивидуалы не могут работать с должным каеством и темпом,
проверено
2 Около 3 часов сменилась серверная дата, расчет пошел по другому набору данных (мастер зависит от среднего опыта на такой машины за ЕМНИП 2 предыдущие недели) у новых танков сначала учитывается опыт аналогов, отсюда и колебания
3. Пока данных мало
2 Около 3 часов сменилась серверная дата, расчет пошел по другому набору данных (мастер зависит от среднего опыта на такой машины за ЕМНИП 2 предыдущие недели) у новых танков сначала учитывается опыт аналогов, отсюда и колебания
3. Пока данных мало
rom2311 (19 Ноя 2013 - 14:50) писал: 1. Будет ли введена в мир танков такая фича, что при попадании фугаса рядом с танком, этот танк будет покачиваться/подыматься на одно ребро/ вовсе подбрасываться( естесственно в зависимости от калибра фугаса, массы танка и расстояния до танка)? В реальности такое имело место быть.
2.Будете ли вы вводить клиентскую физику в world of warplanes?
SerB: 1. Не исключено
2. Да
2. Да
rom2311 (19 Ноя 2013 - 14:55) писал: После того как введут клиентскую физику можно ли будет разрушать те дома, которые сейчас ломать нельзя например коровники на малиновке, дома в химмельсдорфе или просто с них будет сыпаться шелуха, облицовка?
SerB: Какие-то дома разрушаемыми делать не будем
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #26527950
KampfGeist (18 Ноя 2013 - 17:31) писал: Вопрос по поводу КТ:
- почему информация о толщине НЛД 100мм была признана верной аж через 2,5 года и верна ли она вообще? Мы на Кубинке не были, не мерили, а вы были, господа разработчики.
- почему толщина ком. башенки КТ была апнута до 150мм вместо 120-ти реальных?
- пулеметное гнездо в ВЛД теперь не ослабленная зона. Как такое может быть, там же все-таки дырка.
- в связи с какими соображениями (общая перебалансировка танка, логика, выбивался из баланса среди других, с психу...) был понерфлен обзор КТ?
- почему было понерфлено сведение топ-орудия КТ? Такая длинная крупнокалиберная дура не может сводиться быстро, как у ПТ?
- почему топ-орудие воткнуто в серийную башню, в то время как согласно докладам комиссии, такой проект был технически нереализуем и требовал изменения конструкции башни? Могу найти и выложить результаты той комиссии.
Ссылка на сообщение: #26527950

- почему информация о толщине НЛД 100мм была признана верной аж через 2,5 года и верна ли она вообще? Мы на Кубинке не были, не мерили, а вы были, господа разработчики.
- почему толщина ком. башенки КТ была апнута до 150мм вместо 120-ти реальных?
- пулеметное гнездо в ВЛД теперь не ослабленная зона. Как такое может быть, там же все-таки дырка.
- в связи с какими соображениями (общая перебалансировка танка, логика, выбивался из баланса среди других, с психу...) был понерфлен обзор КТ?
- почему было понерфлено сведение топ-орудия КТ? Такая длинная крупнокалиберная дура не может сводиться быстро, как у ПТ?
- почему топ-орудие воткнуто в серийную башню, в то время как согласно докладам комиссии, такой проект был технически нереализуем и требовал изменения конструкции башни? Могу найти и выложить результаты той комиссии.
SerB: 1. На части кубинских доков написано 100, на части - 120. Вполне
возможно, на разнх экземплярах толщина разная.
2. Не психуйте, и "психу" мерешиться не будет
3. Ну ОК, просите - отрежем
2. Не психуйте, и "психу" мерешиться не будет
3. Ну ОК, просите - отрежем
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #26514974
telepat24 (18 Ноя 2013 - 10:19) писал: SerB
Почему бы не поощрять опытом и серебром, за криты и контузии врагов? Например я в бою, сломал кому то пушку или двигатель или контузил командира, наводчика, моему союзнику уже будет легче справится с этим танком, но почему мне нет поощрение? Насколько я в курсе сейчас только за гусли дают.
Ссылка на сообщение: #26514974

Почему бы не поощрять опытом и серебром, за криты и контузии врагов? Например я в бою, сломал кому то пушку или двигатель или контузил командира, наводчика, моему союзнику уже будет легче справится с этим танком, но почему мне нет поощрение? Насколько я в курсе сейчас только за гусли дают.
SerB: Встречный вопрос - почему бы не писать предложения в тему
"предложения" и не сидеть в РО?
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #26513916
Prayer (17 Ноя 2013 - 19:51) писал: Имею к разработчикам такой вопрос-при просмотре статистики танка у
него,допустим,средний уровень опыта за бой-1000,а при просмотре
личного дела членов экипажа-средний уровень опыта за бой-500.Значит
ли это,что искусственно зарезано получение опыта экипажем и для
чего это было сделано,а также вопрос вдогонку-куда девается
недополученный опыт?
DoomDayDevice (18 Ноя 2013 - 07:52) писал: Уважаемые разработчики, назрел такой вопрос. Ранее в файлах игры
был замечен такой параметр как качество брони, потом его убрали.
Сейчас, с анонсом планов на исторические бои, будут ли возвращать
данный параметр и использовать его в исторических боях? (Например
литая броня будет хуже катанной?).
RusKosTen (18 Ноя 2013 - 05:57) писал: Здравствуйте, уважаемые разрботчики.
В последнее время достаточно часто обсуждается тема с вводом прокачиваемых корпусов.
В связи с этим созрел вопрос:
Так сложилось,что при прокачке танка есть 2 комплектации: топовая, когда установлено все самое лучшее, и стоковая, если танк не выкачен полностью. Очень редки случаи, когда на танк можно поставить например 2 разных орудия, что меняет геймплей игры на танке. Еще реже - башни, когда есть какие-то приимущества у одной, какие-то у другой. Обычно есть одно самое лучшее орудие, одна самая лучшая башня, одна самая лучшая ходовая и т.д. В связи с вводом различных прокачиваеымх корпусов, эта концепция сохранится? На мой взгляд, в большинстве случаев такого быть не должно. Ведь если корпус более бронирован, значит, танк больше вешает, то подвижность, следовательно, падает. Самый яркий пример - танки КВ-1 и КВ-1С (если разработчики в перспективе хотят их объекдинить). Ведь сложно будет сказать, какой с точки зрения игровой механики, из этих корпусов и ходовой будет стоком, а какой - топом. У КВ-1 более толстая броня бортов, но более худшие маневренные характеристики, у КВ-1с наоборот, борта тоньше, но подвижность лучше. И так, вопрос - получается, с вводом прокачиваемых корпусов/ходовых понятие "топ" уже не будет столь однозначным, как сейчас? Или вы забалансите так, чтобы следующая ходовая/корпус были всегда лучше предыдущих?
Andrryuha (18 Ноя 2013 - 02:30) писал: Здравствуйте...
кстати...
принцип наказаний за тим-кил и тим-дамаг более менее понятен, а вот по какому принципу игрок становится голубым...?
помню, у нас полкоманды друг друга перестреляли из за того, что взвод на игру 12 левла притащил с собой "брелка" ...
и никто не поголубел...
Chevr0lette (18 Ноя 2013 - 00:52) писал: Приветствую, Сергей.
Регулярно задаю Вам вопрос по поводу потенциального топ лт8 Германии.
Уже отбалансировали? И можно узнать, что за машина будет и с какими плюшками?
AraGast7991 (18 Ноя 2013 - 00:39) писал: 1)Когда будет работать wki для World of Warplanes?
2)Будет ли World of Warplanes на Android и iOS?
3)Готов ли у вас кандидат на ЛТ8 для СССР?
И доброго вечора
shuravi13 (17 Ноя 2013 - 23:19) писал: скажите пожалуйста, уважаемые разработчики: при первоначальном
засвете арты она дополнительно выделяляется квадратом-это сделано
специально для того, чтоб арта страдала, или для акцентирования
внимания уставших после работы мужиков и школьников, вот, мол:
"Артиллерия — главная огневая мощь команды"
QuiverNAY (17 Ноя 2013 - 18:38) писал: Доброго времени суток.
Имеется ли статистика по попаданию танков в топ-1 (или в топ-3, как вариант) по опыту в команде.
Особенно интересует, насколько часто попадает в топ по опыту арта, как класс.
Ну и по остальным классам было бы интересно увидеть распределение.
Период не особо важен (день/ненделя/"от патча"), с теми миллионами боев за день ))).
ПС И если уже совсем расщедритесь то и среднее количество классов на бой (хотя это и так можно найти).
Ссылка на сообщение: #26513916

SerB: Это ошибка отображения опыта экипажа.
Опыт получается полностью, никуда не девается
Опыт получается полностью, никуда не девается

SerB: Это не исключено, хотя и не гарантировано. Сообщим, если будем
вводить

В последнее время достаточно часто обсуждается тема с вводом прокачиваемых корпусов.
В связи с этим созрел вопрос:
Так сложилось,что при прокачке танка есть 2 комплектации: топовая, когда установлено все самое лучшее, и стоковая, если танк не выкачен полностью. Очень редки случаи, когда на танк можно поставить например 2 разных орудия, что меняет геймплей игры на танке. Еще реже - башни, когда есть какие-то приимущества у одной, какие-то у другой. Обычно есть одно самое лучшее орудие, одна самая лучшая башня, одна самая лучшая ходовая и т.д. В связи с вводом различных прокачиваеымх корпусов, эта концепция сохранится? На мой взгляд, в большинстве случаев такого быть не должно. Ведь если корпус более бронирован, значит, танк больше вешает, то подвижность, следовательно, падает. Самый яркий пример - танки КВ-1 и КВ-1С (если разработчики в перспективе хотят их объекдинить). Ведь сложно будет сказать, какой с точки зрения игровой механики, из этих корпусов и ходовой будет стоком, а какой - топом. У КВ-1 более толстая броня бортов, но более худшие маневренные характеристики, у КВ-1с наоборот, борта тоньше, но подвижность лучше. И так, вопрос - получается, с вводом прокачиваемых корпусов/ходовых понятие "топ" уже не будет столь однозначным, как сейчас? Или вы забалансите так, чтобы следующая ходовая/корпус были всегда лучше предыдущих?
SerB: См ранее - например на Т-54 предполагается вариант "броня против
подвижности", а вот на Т-34 (76мм) поздний корпус вместе с ходовой
будет лучше по обоим показателям (и лоб 60мм, и подвижность лучше)

кстати...
принцип наказаний за тим-кил и тим-дамаг более менее понятен, а вот по какому принципу игрок становится голубым...?
помню, у нас полкоманды друг друга перестреляли из за того, что взвод на игру 12 левла притащил с собой "брелка" ...
и никто не поголубел...
SerB: Это происходит при систематической стрельбе по союзникам

Регулярно задаю Вам вопрос по поводу потенциального топ лт8 Германии.
Уже отбалансировали? И можно узнать, что за машина будет и с какими плюшками?
SerB: Нет.
RU251
RU251

2)Будет ли World of Warplanes на Android и iOS?
3)Готов ли у вас кандидат на ЛТ8 для СССР?
И доброго вечора

SerB: 1. КТТС
2. Не исключено
3. Наметки есть, но пока не готов
2. Не исключено
3. Наметки есть, но пока не готов

SerB: Модики используем? ;-)

Имеется ли статистика по попаданию танков в топ-1 (или в топ-3, как вариант) по опыту в команде.
Особенно интересует, насколько часто попадает в топ по опыту арта, как класс.
Ну и по остальным классам было бы интересно увидеть распределение.
Период не особо важен (день/ненделя/"от патча"), с теми миллионами боев за день ))).
ПС И если уже совсем расщедритесь то и среднее количество классов на бой (хотя это и так можно найти).
SerB: Равномерно попадают все, за исключением арты
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #26513893
dinar1 (15 Ноя 2013 - 18:26) писал: Эммм... То есть, пушкой с б/п 74 мм выцеливать у КВ пробку мехвода
на лбу или смотровой прибор на борту башни - это нормально и стоит
своей степени детализации, а целится в адовый пятак борта между
катками для поджега двигла - это экзотика и детализировать такую
"щель" в его ходовой бессмысленно?
MIR0SH (16 Ноя 2013 - 18:39) писал: Добра разработчикам.
На данный момент надписи и камуфляжи в игре пока только исторические (эмблемки и гербы не в счёт). Всё это дело так и останется сугубо историчным или возможно введение чего-то отсебятного?
Имеются в виду камуфляжи и надписи от Варгейминга, типа камуфляжа в цветочек, а не добавление надписи, созданной игроком (о чём уже много раз говорилось).
a9ress0r (16 Ноя 2013 - 15:16) писал: Если работа "лампочки" будет пересмотрена, будет ли изменена
механика маскировки и засвета? (...)
Maxim1897 (15 Ноя 2013 - 19:22) писал: Здравствуйте!
Можно узнать хитбокс(?) карты, сколько примерно метров? особенно интересует сколько метров летит снаряд за красную линию, если там нет домов и других преград и также в небо(хотя бы приблизительно).
Спасибо!
Maxim1897 (16 Ноя 2013 - 20:52) писал: Не знал как кратко и понятно задать этот вопрос, простите
Ответ получил нужный, но хотел спросить вот что...
Я целюсь в танк (за ним сразу стоит дом), он исчезает и снаряд после выстрела полетит по чуть более высокой траектории, чем если бы я стрелял в танк (автоподстройка под дом идет, а он дальше). А если ли смысл стрелять когда танк пропадает из засвета если за ним нет преград (просто небо, морская гладь), на что будет автоподстройка? на ту дистанцию в 700м или на невидимый край карты (как я понял, это 10 км)?
Надеюсь понятно изложил свой вопрос
GrimGenius (16 Ноя 2013 - 20:52) писал: Сергей Борисович, при введении пролетания снарядов сквозь
заборчики, кумулятивы будут их пробивать, или заборы будут как
экраны?
DerRotBaron (16 Ноя 2013 - 21:39) писал: 1)Возможно ли в будущем увидеть возможность создания пресетов
настроек клиента(наушники, колонки, для игры, для видеозахвата) и
тому подобное?
2)Сейчас на сервере WG хранятся данные о настройках игры, прицела и маркеров. Возможно ли будет сохранение настроек (пресетов?) на сервере в перспективе?
Rikirinku (16 Ноя 2013 - 21:53) писал: Сергей Борисович, как вам релиз самолетов? Довольны проделанной
работой?
Теперь по делу, ангарный апдейт прошел нормально, ангар стал работать гораздо живее, но все равно при выходе самолета из боя(если ожидать его в ангаре) наблюдается легкое подвисание, в танках такого нет хотя в них ангар гораздо больше. Работы надо оптимизацией еще будут продолжаться?
andreiz (17 Ноя 2013 - 14:57) писал: Здравствуйте.
1.Правда ли что чем больше изначальная маскировка танка влияет на его баланс(уровень боев). То есть допустим танки 5 лвл большой сарай и мелкий танчик. То мелкий танчик будет закидывать в чуть высоко левельные бои?
2.Влияет ли перк маскировки у экипажа для баланс танка или токо основная которая прописана изначально?(то есть новый танчик без перка маскировки Х% балансный вес. С перком Х%+У% балансного веса)
3. Правда что будут уникальные камуфляжы (наградные) которые будут выдавать там к примеру за некую цепочку квестов?
4. По поводу квестов если я правильно понял то за выполнение етих квестов которые будут КТТС будут выдавать (насколько я знаю пока обсуждаеца) голду/уникальные танки/камуфляж и прочую дребедень?
alex_mistch (18 Ноя 2013 - 06:51) писал: Уважаемые разработчики! Как-то задавался вопрос о ветке прокачки к
Объекту 140, и был получен ответ, что Объект 140 - развитие Объекта
139 - одной из конфигураций игрового Т-54. В связи с этим вопрос: а
перед Т-62а не может быть поставлен другой танк (не
Т-54) - не было ли подходящих проектов?
Ссылка на сообщение: #26513893

SerB: Пробка туда-сюда не прыгает

На данный момент надписи и камуфляжи в игре пока только исторические (эмблемки и гербы не в счёт). Всё это дело так и останется сугубо историчным или возможно введение чего-то отсебятного?
Имеются в виду камуфляжи и надписи от Варгейминга, типа камуфляжа в цветочек, а не добавление надписи, созданной игроком (о чём уже много раз говорилось).
SerB: Нет, камуфляжей в цветочек не планируем

SerB: Скорее всего меняться все будет вместе

Можно узнать хитбокс(?) карты, сколько примерно метров? особенно интересует сколько метров летит снаряд за красную линию, если там нет домов и других преград и также в небо(хотя бы приблизительно).
Спасибо!
SerB: Хитбокса у карты нет. Возможно, Вы имеете в виду скайбокс? Тогда -
пордка 10 км.
По горизонтали танковый снаряд летит порядка 700 м, об ограничнении по вертикали ничего не слышал
По горизонтали танковый снаряд летит порядка 700 м, об ограничнении по вертикали ничего не слышал

Ответ получил нужный, но хотел спросить вот что...
Я целюсь в танк (за ним сразу стоит дом), он исчезает и снаряд после выстрела полетит по чуть более высокой траектории, чем если бы я стрелял в танк (автоподстройка под дом идет, а он дальше). А если ли смысл стрелять когда танк пропадает из засвета если за ним нет преград (просто небо, морская гладь), на что будет автоподстройка? на ту дистанцию в 700м или на невидимый край карты (как я понял, это 10 км)?
Надеюсь понятно изложил свой вопрос
SerB: На скайбокс, если танк на фоне неба

SerB: Как экраны, толко хуже - путь струи от одного объекта до другого
(от забора до танка) считаться не будет

2)Сейчас на сервере WG хранятся данные о настройках игры, прицела и маркеров. Возможно ли будет сохранение настроек (пресетов?) на сервере в перспективе?
SerB: 1. ВОзможно
2. Вряд ли это осмысленнно - клиентскую конфигурацию на сервере хранить
2. Вряд ли это осмысленнно - клиентскую конфигурацию на сервере хранить

Теперь по делу, ангарный апдейт прошел нормально, ангар стал работать гораздо живее, но все равно при выходе самолета из боя(если ожидать его в ангаре) наблюдается легкое подвисание, в танках такого нет хотя в них ангар гораздо больше. Работы надо оптимизацией еще будут продолжаться?
SerB: 1, Нормально релизнулись. Теперь самая работа пошла
2. Да, в декабрьском патче будет очень много разной оптимизации
2. Да, в декабрьском патче будет очень много разной оптимизации

1.Правда ли что чем больше изначальная маскировка танка влияет на его баланс(уровень боев). То есть допустим танки 5 лвл большой сарай и мелкий танчик. То мелкий танчик будет закидывать в чуть высоко левельные бои?
2.Влияет ли перк маскировки у экипажа для баланс танка или токо основная которая прописана изначально?(то есть новый танчик без перка маскировки Х% балансный вес. С перком Х%+У% балансного веса)
3. Правда что будут уникальные камуфляжы (наградные) которые будут выдавать там к примеру за некую цепочку квестов?
4. По поводу квестов если я правильно понял то за выполнение етих квестов которые будут КТТС будут выдавать (насколько я знаю пока обсуждаеца) голду/уникальные танки/камуфляж и прочую дребедень?
SerB: 1. Нет
2. Нет
3. Не исключено
4. Дребедени не будет
5. "Этих", "Обсуждается", плюс ,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,, - запятых досыпал, не экономьте!
2. Нет
3. Не исключено
4. Дребедени не будет
5. "Этих", "Обсуждается", плюс ,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,, - запятых досыпал, не экономьте!

SerB: Т-62 - такой же самый наследник Т-54
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #26497690
andreiz (17 Ноя 2013 - 14:57) писал: Здравствуйте.
1.Правда ли что чем больше изначальная маскировка танка влияет на его баланс(уровень боев). То есть допустим танки 5 лвл большой сарай и мелкий танчик. То мелкий танчик будет закидывать в чуть высоко левельные бои?
2.Влияет ли перк маскировки у экипажа для баланс танка или токо основная которая прописана изначально?(то есть новый танчик без перка маскировки Х% балансный вес. С перком Х%+У% балансного веса)
3. Правда что будут уникальные камуфляжы (наградные) которые будут выдавать там к примеру за некую цепочку квестов?
4. По поводу квестов если я правильно понял то за выполнение етих квестов которые будут КТТС будут выдавать (насколько я знаю пока обсуждаеца) голду/уникальные танки/камуфляж и прочую дребедень?
Ссылка на сообщение: #26497690

1.Правда ли что чем больше изначальная маскировка танка влияет на его баланс(уровень боев). То есть допустим танки 5 лвл большой сарай и мелкий танчик. То мелкий танчик будет закидывать в чуть высоко левельные бои?
2.Влияет ли перк маскировки у экипажа для баланс танка или токо основная которая прописана изначально?(то есть новый танчик без перка маскировки Х% балансный вес. С перком Х%+У% балансного веса)
3. Правда что будут уникальные камуфляжы (наградные) которые будут выдавать там к примеру за некую цепочку квестов?
4. По поводу квестов если я правильно понял то за выполнение етих квестов которые будут КТТС будут выдавать (насколько я знаю пока обсуждаеца) голду/уникальные танки/камуфляж и прочую дребедень?
SerB: 1. Нет
2. Нет
3. Не исключено
4. Дребедени не будет
5. "Этих", "Обсуждается", плюс ,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,, - запятых досыпал, не экономьте!
2. Нет
3. Не исключено
4. Дребедени не будет
5. "Этих", "Обсуждается", плюс ,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,, - запятых досыпал, не экономьте!
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #26483589
GrimGenius (16 Ноя 2013 - 20:52) писал: Сергей Борисович, при введении пролетания снарядов сквозь
заборчики, кумулятивы будут их пробивать, или заборы будут как
экраны?
Ссылка на сообщение: #26483589

SerB: Как экраны, толко хуже - путь струи от одного объекта до другого
(от забора до танка) считаться не будет
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #26483584
Maxim1897 (16 Ноя 2013 - 20:52) писал: Не знал как кратко и понятно задать этот вопрос, простите
Ответ получил нужный, но хотел спросить вот что...
Я целюсь в танк (за ним сразу стоит дом), он исчезает и снаряд после выстрела полетит по чуть более высокой траектории, чем если бы я стрелял в танк (автоподстройка под дом идет, а он дальше). А если ли смысл стрелять когда танк пропадает из засвета если за ним нет преград (просто небо, морская гладь), на что будет автоподстройка? на ту дистанцию в 700м или на невидимый край карты (как я понял, это 10 км)?
Надеюсь понятно изложил свой вопрос
Ссылка на сообщение: #26483584

Ответ получил нужный, но хотел спросить вот что...
Я целюсь в танк (за ним сразу стоит дом), он исчезает и снаряд после выстрела полетит по чуть более высокой траектории, чем если бы я стрелял в танк (автоподстройка под дом идет, а он дальше). А если ли смысл стрелять когда танк пропадает из засвета если за ним нет преград (просто небо, морская гладь), на что будет автоподстройка? на ту дистанцию в 700м или на невидимый край карты (как я понял, это 10 км)?
Надеюсь понятно изложил свой вопрос
SerB: На скайбокс, если танк на фоне неба
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #26482910
dinar1 (15 Ноя 2013 - 18:26) писал: Эммм... То есть, пушкой с б/п 74 мм выцеливать у КВ пробку мехвода
на лбу или смотровой прибор на борту башни - это нормально и стоит
своей степени детализации, а целится в адовый пятак борта между
катками для поджега двигла - это экзотика и детализировать такую
"щель" в его ходовой бессмысленно?
MIR0SH (16 Ноя 2013 - 18:39) писал: Добра разработчикам.
На данный момент надписи и камуфляжи в игре пока только исторические (эмблемки и гербы не в счёт). Всё это дело так и останется сугубо историчным или возможно введение чего-то отсебятного?
Имеются в виду камуфляжи и надписи от Варгейминга, типа камуфляжа в цветочек, а не добавление надписи, созданной игроком (о чём уже много раз говорилось).
a9ress0r (16 Ноя 2013 - 15:16) писал: Если работа "лампочки" будет пересмотрена, будет ли изменена
механика маскировки и засвета? (...)
Maxim1897 (15 Ноя 2013 - 19:22) писал: Здравствуйте!
Можно узнать хитбокс(?) карты, сколько примерно метров? особенно интересует сколько метров летит снаряд за красную линию, если там нет домов и других преград и также в небо(хотя бы приблизительно).
Спасибо!
Ссылка на сообщение: #26482910

SerB: Пробка туда-сюда не прыгает

На данный момент надписи и камуфляжи в игре пока только исторические (эмблемки и гербы не в счёт). Всё это дело так и останется сугубо историчным или возможно введение чего-то отсебятного?
Имеются в виду камуфляжи и надписи от Варгейминга, типа камуфляжа в цветочек, а не добавление надписи, созданной игроком (о чём уже много раз говорилось).
SerB: Нет, камуфляжей в цветочек не планируем

SerB: Скорее всего меняться все будет вместе

Можно узнать хитбокс(?) карты, сколько примерно метров? особенно интересует сколько метров летит снаряд за красную линию, если там нет домов и других преград и также в небо(хотя бы приблизительно).
Спасибо!
SerB: Хитбокса у карты нет. Возможно, Вы имеете в виду скайбокс? Тогда -
пордка 10 км.
По горизонтали танковый снаряд летит порядка 700 м, об ограничнении по вертикали ничего не слышал
По горизонтали танковый снаряд летит порядка 700 м, об ограничнении по вертикали ничего не слышал
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #26458711
dinar1 (15 Ноя 2013 - 15:29) писал: Я правильно понимаю вашу мысль, что модели ходовых не имеет смысла
переделывать потому, что они и так достаточно точно совпадают с
отображаемой картинкой? А если где-то и имеется сильное
расхождение, то это штучный баг конкретного танка, мне с этим в
саппорт и по результатам проверки баг модели ходовой конкретного
танка будет исправляться?
Ссылка на сообщение: #26458711

SerB: Нет. Просто более подробная модель будет иметь смысл только если
впрямую сугнуть пушку между катками
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #26431759
O_O_PaHaR_O_O (14 Ноя 2013 - 17:44) писал: Сергей Борисович, здравствуйте!
В бою в салолетах с вами был минут 10 назад =)
Два вопроса назрело:
Как по вашему, салолетики взлетели?
И не больно ли качать ишачек в мире высотников?
Ссылка на сообщение: #26431759

В бою в салолетах с вами был минут 10 назад =)
Два вопроса назрело:
Как по вашему, салолетики взлетели?
И не больно ли качать ишачек в мире высотников?
SerB: 1. Нормально :-)
2. Ранний ишак - 55% побед, поздний - 62%. Это у меня. Где же здесь боль? ;-)
2. Ранний ишак - 55% побед, поздний - 62%. Это у меня. Где же здесь боль? ;-)
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #26428132
ShooterTanks (14 Ноя 2013 - 16:04) писал: Понятно. Я наверно напрашиваюсь на РО, но задам еще один похожий
вопрос.
А возможно ли появление его более "кастрированного" собрата Объект 705, такпкоИС со 122-мм орудием БЛ-13?
Ссылка на сообщение: #26428132

А возможно ли появление его более "кастрированного" собрата Объект 705, такпкоИС со 122-мм орудием БЛ-13?
SerB: Это уже не исключено
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #26421367
arxa (14 Ноя 2013 - 05:34) писал: Добрый день
Вопрос может не очень уж важный и может боян(хотя не нашел)
Вот в будущем нас ждет замена корпусов машин, будет ли учитываться изменение компоновки внутреннего оборудования машин исходя от модификаций или это не так уж важно
Например Pz.Kpfw.IV Ausf.J. разница между предыдущими модификациями это ликвидация электропривода поворота башни и связанных с ним вспомогательного карбюраторного двигателя с генератором но вместо него С июля на месте ликвидированного вспомогательного двигателя начали устанавливать дополнительный топливный бак ёмкостью в 200 литров, если прикинуть в быту 200 литровая бочка это 1 на 0,5 метра, не так мелко по идее, а внутри танки он еще больше места занимать будет в определенной проекции, ну там он никак не круглый) хочется узнать буду ли гореть чаще например на Пз4 с прокаченным корпусом или нет)
Rus_1952 (14 Ноя 2013 - 12:25) писал: Дядьку Серб! Вопрос простой у меня и довольно глупый, но все же
никак не дает мне покоя:
Известно что если поставить САУ на склон так чтоб ствол смотрел в небо под углом 90 градусов и выстрелить, то снаряд рано или поздно упадет обратно (где то даже видео есть). Так же известно то что на снаряды АРТ САУ действует повышенная сила тяжести. Вопрос: а если обычный танк поставить дулом в небо и стрельнуть снаряд вернется?
UltronX (14 Ноя 2013 - 02:22) писал: Есть ли вероятность увидеть в игре танки с орудием М-65, например
объект 770?
Denis1307 (14 Ноя 2013 - 00:03) писал: Доброго времени разработчикам.
Читая книгу Михаила Свирина "Самоходки Сталина. История советской САУ 1919 – 1945" наткнулся на две достаточно интересных самоходки, а именно СУ-ИТ-45 и СУ-ИТ-76
пт.jpg
Если будет прорабатываться третья ветка советских пт, возможно ли появление этих машин в ней.
Заранее спасибо за ответ.
Ссылка на сообщение: #26421367

Вопрос может не очень уж важный и может боян(хотя не нашел)
Вот в будущем нас ждет замена корпусов машин, будет ли учитываться изменение компоновки внутреннего оборудования машин исходя от модификаций или это не так уж важно
Например Pz.Kpfw.IV Ausf.J. разница между предыдущими модификациями это ликвидация электропривода поворота башни и связанных с ним вспомогательного карбюраторного двигателя с генератором но вместо него С июля на месте ликвидированного вспомогательного двигателя начали устанавливать дополнительный топливный бак ёмкостью в 200 литров, если прикинуть в быту 200 литровая бочка это 1 на 0,5 метра, не так мелко по идее, а внутри танки он еще больше места занимать будет в определенной проекции, ну там он никак не круглый) хочется узнать буду ли гореть чаще например на Пз4 с прокаченным корпусом или нет)
SerB: Будут

Известно что если поставить САУ на склон так чтоб ствол смотрел в небо под углом 90 градусов и выстрелить, то снаряд рано или поздно упадет обратно (где то даже видео есть). Так же известно то что на снаряды АРТ САУ действует повышенная сила тяжести. Вопрос: а если обычный танк поставить дулом в небо и стрельнуть снаряд вернется?
SerB: Вернется

SerB: Сомнительно

Читая книгу Михаила Свирина "Самоходки Сталина. История советской САУ 1919 – 1945" наткнулся на две достаточно интересных самоходки, а именно СУ-ИТ-45 и СУ-ИТ-76

Если будет прорабатываться третья ветка советских пт, возможно ли появление этих машин в ней.
Заранее спасибо за ответ.
SerB: Не исключено
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #26406642
AveAlcatraZ (13 Ноя 2013 - 12:50) писал: Уважаемый Сергей Борисович! Очень частно на ГК наблюдается такая
ситуация когда во время боя вылетает один из соклановцев(просто
вылет с игры) он пытается сразу же вернутся в игру..но тут
начинается самое интересно его не пускает сразу...(...)
Ссылка на сообщение: #26406642

SerB: Заговор, видимо
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #26406530
rammsteinnn (11 Ноя 2013 - 18:57) писал: Сергей Борисович а можете поделиться хотя бы в общих
чертах что будет в патче 1.0.0 (просто судя по вашим
коментам там все огого как будет - очень любопытно, хотя
бы намекните если можно)
exorcist57 (11 Ноя 2013 - 19:39) писал: добрый день. волнуетесь ли перед завтрашним релизом самолетов?
SNEGOGRIV (11 Ноя 2013 - 23:36) писал: И опять здравствуйте.
Емнип, то прокачиваемые корпуса будут в виде модулей. Таким образом, при вводе прокачиваемых корпусов, на уже исследованной-элитной технике нужно будет исследовать их?
Перефразирую: Имеем элитный ИС. На него планируется несколько корпусов (с разными лбами). Так вот, когда введут, второй корпус будет уже исследован, или придется его открывать?
xODINx (12 Ноя 2013 - 03:21) писал: Сергей Борисович, Здравствуйте.
1)Интересует вопрос по медали Колобанов.
Как видно из описания на сайте нужно остаться затащить одному против 5 противников.
И вот собственно вопрос, а что будет происходить если на базе будет стоять 1 афкашный союзник? Ведь перед выходом из боя он самоуничтожится. Медалька начислится или нет?
2)Скажите, а каковы шансы на появление в самолетах триплана Fokker Dr.I? Не слишком древний?
Пысы: с первым постом ознакомился нарушений не выявил...
vallball (12 Ноя 2013 - 13:17) писал: Цифры бронирования в игре часто расходятся с теми, что указаны на
общедоступных ресурсах интернета. Для примера, бронирование лба
башни т-29 в игре - лоб 279, на википедии - 178.
И таких разногласий или несовпадений (как угодно), много. Связано ли это с тем, что толщина брони могла быть неравномерной, и в некоторых источниках указывается максимум/средний/минимум значений? Бронирование в игре - не балансный параметр, верно? Вы обладаете достоверными данными? Пользуетесь какими-то авторитетными источниками?
CTAJlbHblE_HEPBbl (12 Ноя 2013 - 13:38) писал: Здравствуйте, уважаемые разработчики.
Буду краток.
1. Как будет реализовано наказание (бан) в новом чате? Вы говорили, что чат будет единым для танков и самолётов. Если я получу бан в танках, то в самолётах он тоже будет?
2. Можете назвать причины отказа от общего серебра между самолётами и танками? Могу предположить, что просто ещё не готово и будет КТТС, но хочется больше конкретности.
Спасибо.
P.S. Приношу свои извинения за предыдущий пост в этой теме (пост был удалён, а я отправлен куда положено на 2 недели).
uhshychn (12 Ноя 2013 - 17:04) писал: Доброго времени суток уважаемым разработчикам. Прошу простить если
подобный вопрос задавали, читаю данную тему регулярно и возможно не
заметил. Собственно вопрос: рано или поздно проект достигнет
момента, когда все линейные танки будут введены. Как будет
развиваться проект после этого?
1)Основное внимание будет уделено оптимизации игры и производительности, второстепенное на баланс техники.
2)Будет более пристальное внимание к балансу, разработка новых режимов, развитие киберспорта.
3)Игра будет функционировать автономно, лишь с редким вмешательством при выбивании какой то техники с баланса.
Заранее благодарен за ответ, если это боян - прошу прощения на первый раз =)
Em_PakoB_Ha_3aBTpak (12 Ноя 2013 - 21:07) писал: Может ли теоретически попадание в заборик,лавочку и т.д существенно
повлиять на траекторию снаряда?Или он просто разорвется?
Golds_Eagles (13 Ноя 2013 - 00:46) писал: скорее всего вопрос был про реальную жизнь
MRKowalsky (13 Ноя 2013 - 19:58) писал: Добрый вечер уважаемые разработчики. В свете последних сливов с
супер-теста об.430 появилось несколько вопросов:
1. Много ли еще кандидатов на 10 лвл у других наций?
2. Есть ли чертежи на роль супер танка аля Маус.
3. Планируете ли как-то бороться с распространением закрытой информации с супер-теста?
Ссылка на сообщение: #26406530

SerB: ОООО! Там такооооеее!

SerB: Некогда - обсуждаем тут кое-что, с утра совещание...

Емнип, то прокачиваемые корпуса будут в виде модулей. Таким образом, при вводе прокачиваемых корпусов, на уже исследованной-элитной технике нужно будет исследовать их?
Перефразирую: Имеем элитный ИС. На него планируется несколько корпусов (с разными лбами). Так вот, когда введут, второй корпус будет уже исследован, или придется его открывать?
SerB: Вот я не понял - теперь в школах читать не учат, сразу писать?

1)Интересует вопрос по медали Колобанов.
Как видно из описания на сайте нужно остаться затащить одному против 5 противников.
И вот собственно вопрос, а что будет происходить если на базе будет стоять 1 афкашный союзник? Ведь перед выходом из боя он самоуничтожится. Медалька начислится или нет?
2)Скажите, а каковы шансы на появление в самолетах триплана Fokker Dr.I? Не слишком древний?
Пысы: с первым постом ознакомился нарушений не выявил...
SerB: 1. Нет
2. Слишком древний
2. Слишком древний

И таких разногласий или несовпадений (как угодно), много. Связано ли это с тем, что толщина брони могла быть неравномерной, и в некоторых источниках указывается максимум/средний/минимум значений? Бронирование в игре - не балансный параметр, верно? Вы обладаете достоверными данными? Пользуетесь какими-то авторитетными источниками?
SerB: И неравномерность, и специфика учета наложения маски и лба и
специфика швов

Буду краток.
1. Как будет реализовано наказание (бан) в новом чате? Вы говорили, что чат будет единым для танков и самолётов. Если я получу бан в танках, то в самолётах он тоже будет?
2. Можете назвать причины отказа от общего серебра между самолётами и танками? Могу предположить, что просто ещё не готово и будет КТТС, но хочется больше конкретности.
Спасибо.
P.S. Приношу свои извинения за предыдущий пост в этой теме (пост был удалён, а я отправлен куда положено на 2 недели).
SerB: 1. Пока не решено, но я за обший. Культурка-то одна
2. Потому что общими делаются только "золотые" ценности
2. Потому что общими делаются только "золотые" ценности

1)Основное внимание будет уделено оптимизации игры и производительности, второстепенное на баланс техники.
2)Будет более пристальное внимание к балансу, разработка новых режимов, развитие киберспорта.
3)Игра будет функционировать автономно, лишь с редким вмешательством при выбивании какой то техники с баланса.
Заранее благодарен за ответ, если это боян - прошу прощения на первый раз =)
SerB: а) Ввод танков (а равно карт) и оптимизация игры абсолютно не
свзаны - программисты не моделлят танки а моделлеры не оптимизируют
движок
б) Танков еще года на 3 минимум
б) Танков еще года на 3 минимум

SerB: Пока - снаряд взрывается, скоро - ББ и подкалиберные будут лететь
дальше с потерей бронепробиваемости

SerB: А в реальной жизни все сложно. И от калибра снаряда зависит, и от
чукуниевости лавочки, и от конфигурации удара. То есть траектория
тяжелого снаряда при прошивании лавочки вряд ли изменится, но вот
прецесию заработать вполне можно

1. Много ли еще кандидатов на 10 лвл у других наций?
2. Есть ли чертежи на роль супер танка аля Маус.
3. Планируете ли как-то бороться с распространением закрытой информации с супер-теста?
SerB: 1. Много
2. Есть
3. Уже
2. Есть
3. Уже
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #26384297
Golds_Eagles (13 Ноя 2013 - 00:46) писал: скорее всего вопрос был про реальную жизнь
Ссылка на сообщение: #26384297
Golds_Eagles (13 Ноя 2013 - 00:46) писал: скорее всего вопрос был про реальную жизнь
SerB: А в реальной жизни все сложно. И от калибра снаряда зависит, и от
чукуниевости лавочки, и от конфигурации удара. То есть траектория
тяжелого снаряда при прошивании лавочки вряд ли изменится, но вот
прецесию заработать вполне можно
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #26383116
Em_PakoB_Ha_3aBTpak (12 Ноя 2013 - 21:07) писал: Может ли теоретически попадание в заборик,лавочку и т.д существенно
повлиять на траекторию снаряда?Или он просто разорвется?
Ссылка на сообщение: #26383116

SerB: Пока - снаряд взрывается, сокоро - ББ и подкалиберные будут лететь
дальше с потерей бронепробиваемости
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #26372449
uhshychn (12 Ноя 2013 - 17:04) писал: Доброго времени суток уважаемым разработчикам. Прошу простить если подобный вопрос задавали, читаю данную тему регулярно и возможно не заметил. Собственно вопрос: рано или поздно проект достигнет момента, когда все линейные танки будут введены. Как будет развиваться проект после этого?
1)Основное внимание будет уделено оптимизации игры и производительности, второстепенное на баланс техники.
2)Будет более пристальное внимание к балансу, разработка новых режимов, развитие киберспорта.
3)Игра будет функционировать автономно, лишь с редким вмешательством при выбивании какой то техники с баланса.
Заранее благодарен за ответ, если это боян - прошу прощения на первый раз =)
Ссылка на сообщение: #26372449
uhshychn (12 Ноя 2013 - 17:04) писал: Доброго времени суток уважаемым разработчикам. Прошу простить если подобный вопрос задавали, читаю данную тему регулярно и возможно не заметил. Собственно вопрос: рано или поздно проект достигнет момента, когда все линейные танки будут введены. Как будет развиваться проект после этого?
1)Основное внимание будет уделено оптимизации игры и производительности, второстепенное на баланс техники.
2)Будет более пристальное внимание к балансу, разработка новых режимов, развитие киберспорта.
3)Игра будет функционировать автономно, лишь с редким вмешательством при выбивании какой то техники с баланса.
Заранее благодарен за ответ, если это боян - прошу прощения на первый раз =)
SerB: а) Ввод танков (а равно карт) и оптимизация игры абсолютно не
свзаны - программисты не моделлят танки а моделлеры не оптимизируют
движок
б) Танков еще года на 3 минимум
б) Танков еще года на 3 минимум
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #26353884
SNEGOGRIV (11 Ноя 2013 - 23:36) писал: И опять здравствуйте.
Емнип, то прокачиваемые корпуса будут в виде модулей. Таким образом, при вводе прокачиваемых корпусов, на уже исследованной-элитной технике нужно будет исследовать их?
Перефразирую: Имеем элитный ИС. На него планируется несколько корпусов (с разными лбами). Так вот, когда введут, второй корпус будет уже исследован, или придется его открывать?
Ссылка на сообщение: #26353884

Емнип, то прокачиваемые корпуса будут в виде модулей. Таким образом, при вводе прокачиваемых корпусов, на уже исследованной-элитной технике нужно будет исследовать их?
Перефразирую: Имеем элитный ИС. На него планируется несколько корпусов (с разными лбами). Так вот, когда введут, второй корпус будет уже исследован, или придется его открывать?
SerB: Вот я не понял - теперь в школах читать не учат, сразу писать?
Тема: Берём новые высоты: воздух наш!
Ссылка на сообщение: #26347855
Chelovek_Raketa (11 Ноя 2013 - 20:33) писал: Как звено мустангов выбивать? или бф110 если уровень пониже?
Ссылка на сообщение: #26347855

SerB: Графоном?!
Тема: Берём новые высоты: воздух наш!
Ссылка на сообщение: #26347731
felidae_tsk (11 Ноя 2013 - 20:24) писал: Графон-то тоже часть геймплея
Ссылка на сообщение: #26347731

SerB: А мужуки-то и не в курсе!
Тема: Берём новые высоты: воздух наш!
Ссылка на сообщение: #26347343
GanstaGun (11 Ноя 2013 - 20:09) писал: Оно и заметно, только пиаром и занимаетесь, а не улучшением и
развитием геймплея, за три года в игровом процессе ничего нового не
добавилось, зато старое перекроили до неузнаваемости. Запустите
сервер старой версии, как это делается во всех нормалных играх,
новодел нравится далеко не всем, потому что зачастую хуже
оригинала.
PS
ну пожалуйста ....
Ссылка на сообщение: #26347343

PS
ну пожалуйста ....

SerB: Ужас какой!
ЗЫ А что, на ящике-1 геймплей как-то отличается от ящика-360? Не знал...
ЗЫ А что, на ящике-1 геймплей как-то отличается от ящика-360? Не знал...
Тема: Берём новые высоты: воздух наш!
Ссылка на сообщение: #26347056
Berch (11 Ноя 2013 - 20:08) писал: Понятно, но там же большая работа с оптимизацией. Очень уж сильно
проседает кол.во кадров на данной карте.
Ссылка на сообщение: #26347056

SerB: Это дымы, их пока не заимствуем
Тема: Берём новые высоты: воздух наш!
Ссылка на сообщение: #26347051
HEMAH9 (11 Ноя 2013 - 20:05) писал: А можно спросить? раз уж SerB здесь
Вот у:
Me.262 Практический потолок: от 11000 до 12200 м
у ЯК-15 Практический потолок: 13 350 м
В игре мессер может спокойно летать на высоте 5400, а ЯК уже после 2500 метров уже "теряет управление"
Почему так сделано?
Или здесь есть различия в советской и немецкой методике расчёта практического потолка?
Ссылка на сообщение: #26347051

Вот у:
Me.262 Практический потолок: от 11000 до 12200 м
у ЯК-15 Практический потолок: 13 350 м
В игре мессер может спокойно летать на высоте 5400, а ЯК уже после 2500 метров уже "теряет управление"
Почему так сделано?
Или здесь есть различия в советской и немецкой методике расчёта практического потолка?
SerB: Скорее всего в методике дело. Тут, правда, лучше истконов на
салолетном форуме спросить
Тема: Берём новые высоты: воздух наш!
Ссылка на сообщение: #26347007
Berch (11 Ноя 2013 - 20:05) писал: Сергей Борисович, вы движок как я понимаю сначала "обкатаете" на
самолетах а потом уже в танки?
Ссылка на сообщение: #26347007

Тема: Берём новые высоты: воздух наш!
Ссылка на сообщение: #26346936
crazyrash (11 Ноя 2013 - 20:02) писал: Так еще и танки запилили на хbox. а ничего что консоли уже устарели
и на смену им идут другие!
Ссылка на сообщение: #26346936

SerB: А мы (совместно с Микрософтом, хехе) не за модой, мы за массовым
онлайном. Подкупят игроки ящиков-1 побольше - для них тоже сборку
сделаем
Тема: Берём новые высоты: воздух наш!
Ссылка на сообщение: #26346795
AlienX (11 Ноя 2013 - 19:55) писал: такой вопрос, в планах игры заявлено обновление движка игры,
планируется ли подобное когда нибудь в самолётах?
Ссылка на сообщение: #26346795

SerB: В салолетиках раньше будет :-)
Тема: Берём новые высоты: воздух наш!
Ссылка на сообщение: #26346762
aqwsz (11 Ноя 2013 - 19:54) писал: товарищ СЕРБ.вас завтра встретим в самолётах?
Ссылка на сообщение: #26346762

SerB: А то! Как же я без ишыснацать? ;-)
Тема: Берём новые высоты: воздух наш!
Ссылка на сообщение: #26346601
alex_greyt (11 Ноя 2013 - 19:41) писал: на клавиатуре как?
Ссылка на сообщение: #26346601

SerB: A, D, E
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #26346403
exorcist57 (11 Ноя 2013 - 19:39) писал: добрый день. волнуетесь ли перед завтрашним релизом самолетов?
Ссылка на сообщение: #26346403
exorcist57 (11 Ноя 2013 - 19:39) писал: добрый день. волнуетесь ли перед завтрашним релизом самолетов?
SerB: Некогда - обсуждаем тут кое-что, с утра совещание...
Реклама | Adv