Сообщения разработчиков на форуме
В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #27036040
iamsilent (08 Дек 2013 - 19:23) писал: Уважаемые разработчики, можно ли как-то получить информацию по
персональной эффективности (то есть, проценте побед) меня любимого
(или любого другого игрока) на каждой отдельной карте и каждом
отдельном респе, с целью заняться самообразованием и подтянуть
статистику? Уж очень ломает с блокнотом сидеть, да и не настолько
часто я играю, чтобы такая статистика быстро набралась. И если есть
такая возможность, то планируется ли такую статистику
предоставлять, хотя бы в виде необработанных данных, которые будут
обработаны сторонними ресурсами?
Ссылка на сообщение: #27036040

SerB: Нет
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #27033571
kurohoshi (08 Дек 2013 - 17:28) писал: Серб, все знают Вашу фразу "Отрастил скилл- имеешь право нагибать".
Вы под скиллом имеете ведь в виду % побед? С какого момента лично
для Вас начинается скилл? 52%, 55%, 60% или больше?
Ссылка на сообщение: #27033571

SerB: Скилл - он как рост. Какой отрастил, такой и есть. И 140 см рост и
170, и 200
И да, показатель скилла - процент побед. В среднем процент побед - 49%. Еслии у Вас 49.5% побед - то Ваш скилл немкоько выше среднего. Если 55 - сильно выше
И да, показатель скилла - процент побед. В среднем процент побед - 49%. Еслии у Вас 49.5% побед - то Ваш скилл немкоько выше среднего. Если 55 - сильно выше
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #27012227
spyderDFX (07 Дек 2013 - 16:42) писал: То есть там рабочее место мехвода не стабилизировано как в MBT-70 например?
Ссылка на сообщение: #27012227
spyderDFX (07 Дек 2013 - 16:42) писал: То есть там рабочее место мехвода не стабилизировано как в MBT-70 например?
SerB: Не стабилизировано
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #27011027
Armageddon4ik (07 Дек 2013 - 13:05) писал: Не нашел такого ответа, может плохо искал. так что извиняюсь если что)
По новому советскому СТ-9 объект 430-2: Особенность поворота его башни только на 180 градусов это реально существовавшая идея при разработках или метод балансировки танка?
Ссылка на сообщение: #27011027
Armageddon4ik (07 Дек 2013 - 13:05) писал: Не нашел такого ответа, может плохо искал. так что извиняюсь если что)
По новому советскому СТ-9 объект 430-2: Особенность поворота его башни только на 180 градусов это реально существовавшая идея при разработках или метод балансировки танка?
SerB: Реально - следствие размещеия мехвода в башне
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #26991458
Abrakodabra (06 Дек 2013 - 15:05) писал: Три года назад,на Новый год,выборочно раздавали "золото" в разных
количествах,но не всем. Сейчас в это не верят. Можете Вы
подтвердить сей факт?
Ссылка на сообщение: #26991458

SerB: Было такое
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #26991451
Greedangel (06 Дек 2013 - 10:45) писал: Доброе утро!
Помогите разобраться, на тестовом сервере Type 5 Chi-Ri для топового орудия с магазинной системой заряжания в качестве модулей доступен Орудийный досылатель среднего калибра - он останется или это ошибочно доступный модуль - ведь другим орудиям с магазинами недоступно данное оборудование.
З.Ы. Спасибо за новую ветку, игра смотрится немного под другим УВН)))
Ссылка на сообщение: #26991451

Помогите разобраться, на тестовом сервере Type 5 Chi-Ri для топового орудия с магазинной системой заряжания в качестве модулей доступен Орудийный досылатель среднего калибра - он останется или это ошибочно доступный модуль - ведь другим орудиям с магазинами недоступно данное оборудование.
З.Ы. Спасибо за новую ветку, игра смотрится немного под другим УВН)))
SerB: Оборудование стаивтся на танк независимо от модулей. Помкольку
"кассетная" пушка на японце - только один из вариантов, то
досылатель останется
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #26972378
vovanbesmert (05 Дек 2013 - 22:06) писал: (...)Оптимизация на данный момент скверная . (...)
vovanbesmert (05 Дек 2013 - 22:11) писал: нормальную поддержку многоядерности до сих пор даже не сделали !
Ссылка на сообщение: #26972378

SerB: Ужас какой!

SerB: Еще более ужас какой!
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #26971343
1EXTRA (05 Дек 2013 - 21:07) писал: Существует ли в игре параметр, определяющий максимально возможный угол подъема техники в горку или возможность подъема определяется только мощностью?
Ссылка на сообщение: #26971343
1EXTRA (05 Дек 2013 - 21:07) писал: Существует ли в игре параметр, определяющий максимально возможный угол подъема техники в горку или возможность подъема определяется только мощностью?
SerB: Не только - есть еще и проскаьзование гусениц при достаточно крутом
подъеме
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #26958168
Aidahar (04 Дек 2013 - 15:43) писал: Доброго времени суток уважаемые разработчики.
В свете материализации идеи о отрывающихся башнях при взрыве БК, естественным путем назрел вопрос, крепление башни танка рассчитано на возможность выдержать попадание снаряда определенного калибра, в отчетах по обстрелу на полигоне в Кубинке, ЕМНИП Королевского Тигра, 152 мм бетонобойным снарядом орудия МЛ-20, был зафиксирован факт смещения башни, броня при этом пробита не была, значит крепления были сорваны, естественно танк со смещенной(оторванной) башней и естественно мертвым либо тяжело раненным экипажем - небоеспособен. Собственно вопрос:возможна ли в будущем реализация отрыва башни при попадании крупнокалиберного снаряда, с последующим уничтожением танка, либо при таране в башню, в последнем случае корпус танка может быть и не особо поврежден?
Ссылка на сообщение: #26958168

В свете материализации идеи о отрывающихся башнях при взрыве БК, естественным путем назрел вопрос, крепление башни танка рассчитано на возможность выдержать попадание снаряда определенного калибра, в отчетах по обстрелу на полигоне в Кубинке, ЕМНИП Королевского Тигра, 152 мм бетонобойным снарядом орудия МЛ-20, был зафиксирован факт смещения башни, броня при этом пробита не была, значит крепления были сорваны, естественно танк со смещенной(оторванной) башней и естественно мертвым либо тяжело раненным экипажем - небоеспособен. Собственно вопрос:возможна ли в будущем реализация отрыва башни при попадании крупнокалиберного снаряда, с последующим уничтожением танка, либо при таране в башню, в последнем случае корпус танка может быть и не особо поврежден?
SerB: Не будет - если бы мы хотеи сдалеть танки ваншотными, сделали бы
уже давно
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #26925738
alex_pryte (30 Ноя 2013 - 11:30) писал: почему экипаж танка Type 64 в такой же форме, что и танкисты остальной китайской ветки? танк то вроде к НОАК(национальная освободительная армия Китая, вооруженные силы КНДР) отношения не имеет, а форма РАК(революционная армия Китая, вооруженные силы Китайской республики Тайвань) вроде как совсем иная, эмблема кстати на танке тайваньская
BONUS_54rus (03 Дек 2013 - 18:52) писал: День добрый
1 Красить гусеницы и катки в цвет поверхности грунта?(на зимних картах в белый) в планах не?
2 Проезжая по воде более реалистичную картинку мы увидим в КТТС?(мокрый след,стекающую воду и тд)
AI_Avenger (04 Дек 2013 - 10:22) писал: Добрый день, уважаемые разработчики!
В свете грядущего нерфа высокоуровневых ПТ хотелось бы обратить ваше внимание на стойкую тенденцию в плане балансировки техники - если какой-то класс начинает выбиваться по статистике, вы начинаете его жестко нерфить, зачастую неоднократно (как было с арт-САУ), вследствии чего другие классы техники, с которыми до этого было все ок, начинают тоже выбиваться по статистике (как мы можем нынче наблюдать засилье ПТ). Потом начнет выбиваться из общей массы третий класс (полагаю, следующими будут ТТ) - и снова нерф, и т.д. по кругу. IMHO если вас не устраивало количество артиллерии в боях даже после ограничения их количества по 5 на команду (кто хочет играть на арте - пусть ждет) - то гораздо интереснее было бы не нерфить весь класс, а апнуть другой класс, являющийся главным противником выбивающегося по статистике (в случае с артой - это были бы ЛТ, к примеру). Вспомните, какой грозой арты был когда-то немецкий леопард на 4 уровне, и играть на нем было действительно интересно и фаново. Сейчас же класс ЛТ, как и арты - не столь популярен, IMHO, как те же ПТ, ТТ и СТ. Постоянные нерфы то одной, то другой группы танков приводят к тому, что игра становится некомфортной, игроки вместо тех машин, которые они качали и пробовали на тесте, и которые им понравились - получают уже совсем другое, иногда даже кактус, что ведет к общему недовольству, нытью, оттоку старых игроков и т.п. негативным моментам.
(11 строк - СБ)
Собственно вопрос - не планируется в каком-либо отдаленном будущем переосмысление методики балансировки техники и отход от практики постоянных нерфов (за редкими исключениями), до практики апа других машин, напрямую контрящих выбивающиеся из статистики (выбивается арта - апаем ЛТ, выбиваются ПТ - апаем арту и т.д.)? Понимаю, что просчитывать последствия таких изменений сложнее, чем просто понерфить, но все же есть надежда, что знаменитые напильник и ножовка Серба будут заменены на, скажем, клей и проволку? :)
Заранее спасибо за ответ.
(5 строк - СБ)
kaes (04 Дек 2013 - 10:43) писал: Здравствуйте Сергей Борисович! Пожалуйста не банте меня, это просто вопрос, в такой форме он не задавался:
WoT первая и единственная онлайн игра в которую я играл(ю), при этом обычные оффлайн игры я любить меньше не стал, мне нравится неспешный геймплей, а глобалка, роты, взводы мне вообще не интересны. В последний месяц-два поднимался вопрос о PvE режимах в игре, хотелось бы узнать по подробнее:
1. Планируется ли полноценная сюжетная компания?
2. Можно-ли будет поиграть на даче оффлайн, а потом дома загрузить достижения на сервер (как в обычных играх)?
Ссылка на сообщение: #26925738
alex_pryte (30 Ноя 2013 - 11:30) писал: почему экипаж танка Type 64 в такой же форме, что и танкисты остальной китайской ветки? танк то вроде к НОАК(национальная освободительная армия Китая, вооруженные силы КНДР) отношения не имеет, а форма РАК(революционная армия Китая, вооруженные силы Китайской республики Тайвань) вроде как совсем иная, эмблема кстати на танке тайваньская
SerB: Потому что это мелочи, делать разную форму ради третьестепенного
элемента геймплея не будем
BONUS_54rus (03 Дек 2013 - 18:52) писал: День добрый
1 Красить гусеницы и катки в цвет поверхности грунта?(на зимних картах в белый) в планах не?
2 Проезжая по воде более реалистичную картинку мы увидим в КТТС?(мокрый след,стекающую воду и тд)
SerB: Крашеные гусеницы - это вин
AI_Avenger (04 Дек 2013 - 10:22) писал: Добрый день, уважаемые разработчики!
В свете грядущего нерфа высокоуровневых ПТ хотелось бы обратить ваше внимание на стойкую тенденцию в плане балансировки техники - если какой-то класс начинает выбиваться по статистике, вы начинаете его жестко нерфить, зачастую неоднократно (как было с арт-САУ), вследствии чего другие классы техники, с которыми до этого было все ок, начинают тоже выбиваться по статистике (как мы можем нынче наблюдать засилье ПТ). Потом начнет выбиваться из общей массы третий класс (полагаю, следующими будут ТТ) - и снова нерф, и т.д. по кругу. IMHO если вас не устраивало количество артиллерии в боях даже после ограничения их количества по 5 на команду (кто хочет играть на арте - пусть ждет) - то гораздо интереснее было бы не нерфить весь класс, а апнуть другой класс, являющийся главным противником выбивающегося по статистике (в случае с артой - это были бы ЛТ, к примеру). Вспомните, какой грозой арты был когда-то немецкий леопард на 4 уровне, и играть на нем было действительно интересно и фаново. Сейчас же класс ЛТ, как и арты - не столь популярен, IMHO, как те же ПТ, ТТ и СТ. Постоянные нерфы то одной, то другой группы танков приводят к тому, что игра становится некомфортной, игроки вместо тех машин, которые они качали и пробовали на тесте, и которые им понравились - получают уже совсем другое, иногда даже кактус, что ведет к общему недовольству, нытью, оттоку старых игроков и т.п. негативным моментам.
(11 строк - СБ)
Собственно вопрос - не планируется в каком-либо отдаленном будущем переосмысление методики балансировки техники и отход от практики постоянных нерфов (за редкими исключениями), до практики апа других машин, напрямую контрящих выбивающиеся из статистики (выбивается арта - апаем ЛТ, выбиваются ПТ - апаем арту и т.д.)? Понимаю, что просчитывать последствия таких изменений сложнее, чем просто понерфить, но все же есть надежда, что знаменитые напильник и ножовка Серба будут заменены на, скажем, клей и проволку? :)
Заранее спасибо за ответ.
(5 строк - СБ)
SerB: Когда "собственно вопрос" в два раза короче "несобственно вопроса"
- ясно, что это совсем не вопрос. Не надо тут этого писать
kaes (04 Дек 2013 - 10:43) писал: Здравствуйте Сергей Борисович! Пожалуйста не банте меня, это просто вопрос, в такой форме он не задавался:
WoT первая и единственная онлайн игра в которую я играл(ю), при этом обычные оффлайн игры я любить меньше не стал, мне нравится неспешный геймплей, а глобалка, роты, взводы мне вообще не интересны. В последний месяц-два поднимался вопрос о PvE режимах в игре, хотелось бы узнать по подробнее:
1. Планируется ли полноценная сюжетная компания?
2. Можно-ли будет поиграть на даче оффлайн, а потом дома загрузить достижения на сервер (как в обычных играх)?
SerB: GPvE пока не планируется, вынос игровой механики на клиент не
планируется вообще
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #26914648
BONUS_54rus (03 Дек 2013 - 18:52) писал: День добрый
1 Красить гусеницы и катки в цвет поверхности грунта?(на зимних картах в белый) в планах не?
2 Проезжая по воде более реалистичную картинку мы увидим в КТТС?(мокрый след,стекающую воду и тд)
Ссылка на сообщение: #26914648

1 Красить гусеницы и катки в цвет поверхности грунта?(на зимних картах в белый) в планах не?
2 Проезжая по воде более реалистичную картинку мы увидим в КТТС?(мокрый след,стекающую воду и тд)
SerB: Крашеные гусеницы - это вин
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #26865294
alex_pryte (30 Ноя 2013 - 11:30) писал: почему экипаж танка Type 64 в такой же форме, что и танкисты остальной китайской ветки? танк то вроде к НОАК(национальная освободительная армия Китая, вооруженные силы КНДР) отношения не имеет, а форма РАК(революционная армия Китая, вооруженные силы Китайской республики Тайвань) вроде как совсем иная, эмблема кстати на танке тайваньская
Ссылка на сообщение: #26865294
alex_pryte (30 Ноя 2013 - 11:30) писал: почему экипаж танка Type 64 в такой же форме, что и танкисты остальной китайской ветки? танк то вроде к НОАК(национальная освободительная армия Китая, вооруженные силы КНДР) отношения не имеет, а форма РАК(революционная армия Китая, вооруженные силы Китайской республики Тайвань) вроде как совсем иная, эмблема кстати на танке тайваньская
SerB: Потому что это мелочи, делать разную форму ради третьестепенного
элемента геймплея не будем
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #26777795
Makkad (27 Ноя 2013 - 15:29) писал: В официальном дереве развития японской техники, танк Type 97 Chi-Ha
классифицирован как средний, в отличии от китайского трофейного
варианта (он лёгкий). Вопрос:
1) Это значит что китайская степень модификации была достаточной, чтобы танк поменял свой класс и соответственно роль на поле боя?
2) Или в деле классификации танков в игре приоритет даётся тому, каким он считался у армии страны? Скажем по японским меркам это средний, но по китайским лёгкий. Это и отображено в дереве?
3) Или для данный танк классифицирован как средний, так как он находится в окружении же средних танков? Чтобы не было переходов как ст-лт-ст на маленьких уровнях? И в целом подчеркнуть ''общность'' этой ветки.
Ссылка на сообщение: #26777795

1) Это значит что китайская степень модификации была достаточной, чтобы танк поменял свой класс и соответственно роль на поле боя?
2) Или в деле классификации танков в игре приоритет даётся тому, каким он считался у армии страны? Скажем по японским меркам это средний, но по китайским лёгкий. Это и отображено в дереве?
3) Или для данный танк классифицирован как средний, так как он находится в окружении же средних танков? Чтобы не было переходов как ст-лт-ст на маленьких уровнях? И в целом подчеркнуть ''общность'' этой ветки.
SerB: 2
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #26777764
Red_Comrad (27 Ноя 2013 - 15:57) писал: Добрый день, если позволите - несколько вопросов:
1) Подскажите, у объекта 165 (он же Т-62а - ведь он же?) сколько было вариантов башен? А то в Техника и вооружение вчера, сегодня, завтра. - 2012. - № 4. - С. 49-60 приведена схема бронирования танка и данные там "немного" отличны, от того, что у нас в игре. Ошибочные данные или просто автор курил не ту траву и не из тех архивов?
http://uploads.ru/i/H/D/k/HDkOz.jpg
2) Что можно почитать про различные опытные средние совесткие танки? А то что не дашь ссылку - не авторитетный референс и т.д.
Ссылка на сообщение: #26777764

1) Подскажите, у объекта 165 (он же Т-62а - ведь он же?) сколько было вариантов башен? А то в Техника и вооружение вчера, сегодня, завтра. - 2012. - № 4. - С. 49-60 приведена схема бронирования танка и данные там "немного" отличны, от того, что у нас в игре. Ошибочные данные или просто автор курил не ту траву и не из тех архивов?
http://uploads.ru/i/H/D/k/HDkOz.jpg
2) Что можно почитать про различные опытные средние совесткие танки? А то что не дашь ссылку - не авторитетный референс и т.д.
SerB: 2) Что можно почитать про различные опытные средние совесткие
танки? А то что не дашь ссылку - не авторитетный референс и
т.д.
1. Мы действуем по своим источникам. Количеств не знаю
2. Увы, толковых истоничков мало, мы работаем по архивам в основном
1. Мы действуем по своим источникам. Количеств не знаю
2. Увы, толковых истоничков мало, мы работаем по архивам в основном
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #26777722
mutt83 (27 Ноя 2013 - 16:15) писал: Доброго времени суток уважаемые разработчики.
1. Каково среднее время формирование одного боя балансером. Различается-ли оно утром и в часы пик или примерно одинаково. На кокой уровень и тип боя команда формируется быстрей всего/ медленнее всего.
2. В КТТС №6 говорилось о количестве используемых голд снарядов за бой для 8 и 10 уровней. Скажите, какое кол-во прем снарядов используется сейчас на тех же уровнях за один бой.
3. Повлияло, как то применение прем снарядов на балансное распределение по уровням боев некоторых машин.
4. Поглядел, какие сетапы берут на евро сервере в командные бои это просо цирк. Такое впечатление, что они про 7/42 вообще ничего не слышали притом всем сервером. Возвращаясь к теме ромнинга: если туда запустить одну команду ру кластера среднего уровня они там всех порву. Это к вопросу про ограничения в роумнинге, уже решили или все еще в процессе?
5. По теме не раз проскакивали вопросы про получения моделей и чертежей. Частному лицу получить от Вашей компании чертежи возможно ли если да, то и на каких условиях
6. На сайте проводился опрос об использовании ПА. В игре должен вестись лог действий игрока и там должны фиксироваться все действия, можно было посмотреть там, зачем тогда опрос?
7. Экономику под командные бои переделывали или применили рендомную. Так и останется или будет правиться.
Ссылка на сообщение: #26777722

1. Каково среднее время формирование одного боя балансером. Различается-ли оно утром и в часы пик или примерно одинаково. На кокой уровень и тип боя команда формируется быстрей всего/ медленнее всего.
2. В КТТС №6 говорилось о количестве используемых голд снарядов за бой для 8 и 10 уровней. Скажите, какое кол-во прем снарядов используется сейчас на тех же уровнях за один бой.
3. Повлияло, как то применение прем снарядов на балансное распределение по уровням боев некоторых машин.
4. Поглядел, какие сетапы берут на евро сервере в командные бои это просо цирк. Такое впечатление, что они про 7/42 вообще ничего не слышали притом всем сервером. Возвращаясь к теме ромнинга: если туда запустить одну команду ру кластера среднего уровня они там всех порву. Это к вопросу про ограничения в роумнинге, уже решили или все еще в процессе?
5. По теме не раз проскакивали вопросы про получения моделей и чертежей. Частному лицу получить от Вашей компании чертежи возможно ли если да, то и на каких условиях
6. На сайте проводился опрос об использовании ПА. В игре должен вестись лог действий игрока и там должны фиксироваться все действия, можно было посмотреть там, зачем тогда опрос?
7. Экономику под командные бои переделывали или применили рендомную. Так и останется или будет правиться.
SerB: 1. Единицы секунд. Различается.
2. Примерно то же
3. Нет
4. Ну-ну. Посмотрим, как на деле будет
5. Нет, не торгуем
6. Это два разны источников, они про разное
6. Пока не планируем менять
2. Примерно то же
3. Нет
4. Ну-ну. Посмотрим, как на деле будет
5. Нет, не торгуем
6. Это два разны источников, они про разное
6. Пока не планируем менять
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #26777410
Legat_IXI (28 Ноя 2013 - 11:07) писал: Уважаемый Серб, приоткройте, пожалуйста, немного тайну над об.
430.
Тяжело ли его было балансить? УВН приближены к Т-62А или к об.140?
ТТХ японцев есть, а об430 нет, будет сюрприз?
Довольны ли лично вы получившимся результатом?
Спасибо.
Clerlic (28 Ноя 2013 - 10:52) писал: Здравствуйте, в связи с выпуском нового КТТС и упоминанием в нём о
отрывающихся башнях хочу спросить, разрешился-ли уже вопрос о
материальности башен? Сможет-ли башня, например, КВ-5 придавить
маленького светляка?
Спасибо!
Galaxy_Plus (27 Ноя 2013 - 13:46) писал: Как в игре реализован круиз-контроль, тот, что включается клавишами
"R" и "F":
мощность двигателя уменьшается на заданный коэффициент или при неизменной мощности двигателя максимальная скорость принудительно ограничивается новым значением?
SentSergiy (27 Ноя 2013 - 13:56) писал: Доброго времени.
Подскажите, если Об.140 исследован, то при появлении СТ-9 его ветки он останется исследованным или опыт исследования переместится на Т-54?
niSmo_GTR (27 Ноя 2013 - 14:48) писал: некогда по итогам боя случилась ошибка, о которой я обратился в
саппорт, на просьбу пересмотреть результаты, был дан отрицательный
ответ, прокомментировали его тем, что технически не возможно
изменить результат сыгранного боя.исходя из этого возник вопрос,
появится ли в обозримом будущем возможность менять результаты
боя(через поддержку), при возникновении ошибки?
з.ы.ниже прикрепляю скриншоты.


MiniGun_BLR (27 Ноя 2013 - 21:30) писал: Здравствуйте!
Вот распиарили фишку "пробитие заборчиков с потеряй бронепробития". Но нигде не сказано, на сколько оно теряется.
Это:
1) Тайна за семью печатями.
2) Пока ещё точно не определились
3) Определились. Не секрет.
Если определились, то скажите?
p.s: Отрыв башни выглядит хорошо для первого показа
Ссылка на сообщение: #26777410

Тяжело ли его было балансить? УВН приближены к Т-62А или к об.140?
ТТХ японцев есть, а об430 нет, будет сюрприз?
Довольны ли лично вы получившимся результатом?
Спасибо.
SerB: 1. Нет
2. Свои аналогичные Т-64
3. Сообщим
4. Да
2. Свои аналогичные Т-64
3. Сообщим
4. Да

Спасибо!
SerB: Башня будет материальной, подробности нанесения дамага будут
позднее

мощность двигателя уменьшается на заданный коэффициент или при неизменной мощности двигателя максимальная скорость принудительно ограничивается новым значением?
SerB: Держится постоянная скорость, мощность двигателя подбирается под
нее

Подскажите, если Об.140 исследован, то при появлении СТ-9 его ветки он останется исследованным или опыт исследования переместится на Т-54?
SerB: Странное беспокойство какое-то. Если танк исследован, то при люых
изменениях веток он всегда таковым и сотается

з.ы.ниже прикрепляю скриншоты.


SerB: Не будет

Вот распиарили фишку "пробитие заборчиков с потеряй бронепробития". Но нигде не сказано, на сколько оно теряется.
Это:
1) Тайна за семью печатями.
2) Пока ещё точно не определились
3) Определились. Не секрет.
Если определились, то скажите?
p.s: Отрыв башни выглядит хорошо для первого показа

SerB: Не сообщаем - прикидывайте по здравому смыслу
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #26772736
vb64 (28 Ноя 2013 - 08:08) писал: Здравствуйте.
Ранее в этой теме SerB писал о том, что разработчики будут получать призовые танки второй кампании по общим правилам.
Откуда у участника клана [WGA] (американский кластер) foodprinter в статистике 43 боя на тапкольве?

Насколько я знаю, кампания на na сервере не закончена, и раздача призовых танков еще не проводилась.
_Rembel_ (28 Ноя 2013 - 08:36) писал: Vb64, откуда вы такие жадные беретесь.
тут уже не раз говорилось что например сотрудники ВГ имеют возможность покататься на всей новой технике как тестировщики, но никто не говорит что эти танки остануться у них на постоянной основе. Члены клана WG RU кластера уже покатались не только на тапкольве но и на об. 907 и имеют право это они делают игру. Прошу модераторов простить за пост, но уже бесит...
LordOfHaos2 (27 Ноя 2013 - 16:14) писал: Уважаемые разработчики, выскажите свое отношение к акционной
формулировке "Серьезный вклад" по ситуации,
когда танк 7 уровня в бою с 9 уровнем берет захватом респ противника, получает за победу "Захватчика" и "Колобанов' а" и оказывается на 10 месте по опыту (и урону)в своей команде. Понятно, что вклад команды в такую "победу" просто огромен
, и скромность одно
из лучших качеств, но все-таки?
За что можно получить опыт?
Ссылка на сообщение: #26772736

Ранее в этой теме SerB писал о том, что разработчики будут получать призовые танки второй кампании по общим правилам.
Откуда у участника клана [WGA] (американский кластер) foodprinter в статистике 43 боя на тапкольве?

Насколько я знаю, кампания на na сервере не закончена, и раздача призовых танков еще не проводилась.
SerB: Насколько я знаю, кампания на na сервере не закончена, и раздача
призовых танков еще не проводилась.

тут уже не раз говорилось что например сотрудники ВГ имеют возможность покататься на всей новой технике как тестировщики, но никто не говорит что эти танки остануться у них на постоянной основе. Члены клана WG RU кластера уже покатались не только на тапкольве но и на об. 907 и имеют право это они делают игру. Прошу модераторов простить за пост, но уже бесит...
SerB: Где-т так.
И да, жедность и зависть вредно влияют на сон
И да, жедность и зависть вредно влияют на сон

когда танк 7 уровня в бою с 9 уровнем берет захватом респ противника, получает за победу "Захватчика" и "Колобанов' а" и оказывается на 10 месте по опыту (и урону)в своей команде. Понятно, что вклад команды в такую "победу" просто огромен

За что можно получить опыт?
SerB: Судя по всему Вы не повредили серьезно ни одного танка, не
участвовали в боях а только ныкались - ну и свезло, захватили базу,
пока Ваши товарищи отбивались и давали Вам эту возможность.
Так что вполне справедливо
Так что вполне справедливо
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #26746317
comrad_34 (26 Ноя 2013 - 20:31) писал: Уважаемый Сергей Борисович!
Извините, если баян, но хотел бы уточнить несколько деталей относительно японской ветки:
1) Каким образом вы планируете натянуть Тип 61 на 9ый уровень?
Неисторичный двигатель 80-90х годов и 105мм. пушка L7?
2) Тип 98 Ке-Ни в дереве развития будет на подвеске Кристи, а не Хара?
С вводом кастомизируемых корпусов планируется сделать разные подвески на стоковом и топовом корпусе Ке-Ни?
3) Вы еще не отказались от идеи единой ветки японских ТТ с 3его уровня?
Заранее благодарен!
Ссылка на сообщение: #26746317

Извините, если баян, но хотел бы уточнить несколько деталей относительно японской ветки:
1) Каким образом вы планируете натянуть Тип 61 на 9ый уровень?
Неисторичный двигатель 80-90х годов и 105мм. пушка L7?
2) Тип 98 Ке-Ни в дереве развития будет на подвеске Кристи, а не Хара?
С вводом кастомизируемых корпусов планируется сделать разные подвески на стоковом и топовом корпусе Ке-Ни?
3) Вы еще не отказались от идеи единой ветки японских ТТ с 3его уровня?
Заранее благодарен!
SerB: 1. Натягивать не надо - историчный двигтеь и историчная L7
2. В дереве - на Хара ЕМНИП
3. Пока ветка в проработке
2. В дереве - на Хара ЕМНИП
3. Пока ветка в проработке
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #26732254
K0ms0m0LeZ (26 Ноя 2013 - 17:56) писал: Здравствуйте Сергей Борисович, видел ваш ответ по поводу е50(Что
еще не определили, будут ли поднимать на 10 и когда), меня же
интересует следующее поколение данного танка, тобишь е50М. Какая
судьба ждет его, если все-таки вы когда-нибудь надумает производить
перенос е50 на 10 уровень. И как скажется данное решение на тех у
кого в ангаре он уже стоит, будет ли выдан е50, в качестве
компенсации, или же их просто поменяют местами с уменьшением
показателей ТТХ по е50М
З.Ы. На халяву не надеюсь, просто интересен сам процесс переноса (если таковой вообще будет)
Ссылка на сообщение: #26732254

З.Ы. На халяву не надеюсь, просто интересен сам процесс переноса (если таковой вообще будет)
SerB: Все ровно то же, что и Е-50
Тема: Обсуждение материалов раздела, вопросы
Ссылка на сообщение: #26729149
gaminator77 (02 Ноя 2013 - 15:59) писал: подскажите что сделать стата была 48 .90 а щя показывает 48 .9
устал ее поднимать а тут бац и почти процен пропал спс зарание
Ссылка на сообщение: #26729149

SerB: 35К боев - это чуть меньше 6 тысяч астрономических часов, это около
7 тысяч уроков по 1 академическому часу каждый. Или примерно 1200
учебных дней по 6 уроков каждый или около 7 лет обучения.
Как много за это время можно было бы выучить в школе, в частности - по рускому языку и математике!
Как много за это время можно было бы выучить в школе, в частности - по рускому языку и математике!
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #26722090
Mustaphar (26 Ноя 2013 - 12:36) писал: Добрый день. Вопросы по авто.системе жалоб:
1. Авто.система жалоб отслеживает все нарушения, правил игры в бою - еще до подачи жалобы?
1а. Меня(Rhm.-Borsig) на Перевале, вытолкали одновременно, союзники(т44-тайп59), под вражеский огонь, потерял половину хп - авто.система выявит нарушение, без подачи жалобы? Имеет ли смысл подача жалобы, в данном случае?
1б. Во время разъезда я на т-25, помогаю амх-40 - с ускорением, естественно из добрых побуждений и по обоюдному согласию. Является ли это нарушением правил, и будет ли оно зафиксировано как нарушение авто.системой?
2. Отследить кто на кого подает жалобу не имеется возможным. Как бы порядочно, я не играл, как мне кажется - обязательно найдутся "недоброжелатели", которые анонимно отправят на меня, ту или иную жалобу.
Играя в течении дня, 30-50 или больше боев, можно нахвататься подобных анонимных жалоб n- число. Если в течении боя система не найдет подтверждение жалобе, остается ли она на моём счету?
2а. Если остается: имеет ли смысл не играть - "завтра", что бы отчистить "карму", от подобных жалоб?
2б. Влияет ли текущий уровень моей "кармы" на личное балансное место в следующем бою?
2в. Возможно ли такое суждение: "Меня забалансило в команду нарушителей.." ?
3. За "ТД" и "ТК" - снимаются значительные суммы кредитов, злосных нарушителей банят на сутки и т.д.
3а чрезмерное "сквернословие" - бан чата.
За ботоводство/бездействие - бан сутки и т.д.
Какое следует наказание за нарушения "Неспортивное поведение" и "Выталкивание союздника"?
Спасибо за ответы.
Ссылка на сообщение: #26722090

1. Авто.система жалоб отслеживает все нарушения, правил игры в бою - еще до подачи жалобы?
1а. Меня(Rhm.-Borsig) на Перевале, вытолкали одновременно, союзники(т44-тайп59), под вражеский огонь, потерял половину хп - авто.система выявит нарушение, без подачи жалобы? Имеет ли смысл подача жалобы, в данном случае?
1б. Во время разъезда я на т-25, помогаю амх-40 - с ускорением, естественно из добрых побуждений и по обоюдному согласию. Является ли это нарушением правил, и будет ли оно зафиксировано как нарушение авто.системой?
2. Отследить кто на кого подает жалобу не имеется возможным. Как бы порядочно, я не играл, как мне кажется - обязательно найдутся "недоброжелатели", которые анонимно отправят на меня, ту или иную жалобу.
Играя в течении дня, 30-50 или больше боев, можно нахвататься подобных анонимных жалоб n- число. Если в течении боя система не найдет подтверждение жалобе, остается ли она на моём счету?
2а. Если остается: имеет ли смысл не играть - "завтра", что бы отчистить "карму", от подобных жалоб?
2б. Влияет ли текущий уровень моей "кармы" на личное балансное место в следующем бою?
2в. Возможно ли такое суждение: "Меня забалансило в команду нарушителей.." ?
3. За "ТД" и "ТК" - снимаются значительные суммы кредитов, злосных нарушителей банят на сутки и т.д.
3а чрезмерное "сквернословие" - бан чата.
За ботоводство/бездействие - бан сутки и т.д.
Какое следует наказание за нарушения "Неспортивное поведение" и "Выталкивание союздника"?
Спасибо за ответы.
SerB: 1. Все возможные нарушения заранее отследить невозможно
(трудно отличить 1а от 1б), а вот по результатам жалобы
можно и разобраться.
2. "Не играть" - не выход. №Команд нарушителей" нет.
3. Бан игры при систематическом нарушении
2. "Не играть" - не выход. №Команд нарушителей" нет.
3. Бан игры при систематическом нарушении
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #26721932
IMBerion (26 Ноя 2013 - 12:48) писал: Если в игре есть круг сведения, который имитирует время , которое в
реальности тратил наводчик для наведения орудия на цель, то почему
тогда нет имитации задержки команд командира исполняемых мехводом?
То есть почему танк не реагирует на команды от клавиш с
задержкой?
Это же ваще круто будет и ИСТАРИЧНА!!!
Скажите пожалуйста, кто додуматься до того, чтобы сделать разброс орудия динамичным параметром?( изменяемым при движении, выстреле и повороте башни).
Вы уж определитесь, если вы делаете аркаду, то надо просто убирать круг разброса и делать разброс постоянным. Зачем нужна имитация прицеливания наводчиком в аркаде?
А если симулятор, то круг разброса и подавно надо убирать, и значительно уменьшать скорость поворота башен в игре, даже если учитывать что их вращает электромотор, то должно уж очень сильно повезти чтобы при такой скорости вращения башня сразу останавливалась в нужном положении. А если вращать башню вручную, то тут и гадать нечего, скорость будет намного меньше.
Почему нельзя сделать балансными параметрами наводчика именно влияние на скорость поворота башни, и на скорость вертикального наведения. То есть уменьшить скорость поворота и наводки, и изменять их в большую или меньшую стороны в зависимости от прокачки наводчика, а круг сведения убрать вообще.
При этом баланс можно будет легко поправить, ибо неточные орудия имеют долгое время сведения, которое можно заменить на долгое время поворота башни.
После горизонтального наведения, должно происходить вертикальное, которое так же можно отбалансить, и к примеру сделать индикатор, который будет показывать, что наводчик подстроил вертикальную наводку и что ствол не просто смотрим прямо в танк противника, но и задран на необходимую высоту, чтобы учитывать парабаллическую тракетори.
Ссылка на сообщение: #26721932

Это же ваще круто будет и ИСТАРИЧНА!!!
Скажите пожалуйста, кто додуматься до того, чтобы сделать разброс орудия динамичным параметром?( изменяемым при движении, выстреле и повороте башни).
Вы уж определитесь, если вы делаете аркаду, то надо просто убирать круг разброса и делать разброс постоянным. Зачем нужна имитация прицеливания наводчиком в аркаде?
А если симулятор, то круг разброса и подавно надо убирать, и значительно уменьшать скорость поворота башен в игре, даже если учитывать что их вращает электромотор, то должно уж очень сильно повезти чтобы при такой скорости вращения башня сразу останавливалась в нужном положении. А если вращать башню вручную, то тут и гадать нечего, скорость будет намного меньше.
Почему нельзя сделать балансными параметрами наводчика именно влияние на скорость поворота башни, и на скорость вертикального наведения. То есть уменьшить скорость поворота и наводки, и изменять их в большую или меньшую стороны в зависимости от прокачки наводчика, а круг сведения убрать вообще.
При этом баланс можно будет легко поправить, ибо неточные орудия имеют долгое время сведения, которое можно заменить на долгое время поворота башни.
После горизонтального наведения, должно происходить вертикальное, которое так же можно отбалансить, и к примеру сделать индикатор, который будет показывать, что наводчик подстроил вертикальную наводку и что ствол не просто смотрим прямо в танк противника, но и задран на необходимую высоту, чтобы учитывать парабаллическую тракетори.
SerB: Ужас какой
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #26720023
xaHchebyrecnoy (25 Ноя 2013 - 10:23) писал: хотите что-бы мс-1 нагибал мауса ? 
и вопрос - были ли танки с толщиной брони больше 300 мм но которые еще не ввели ( ratte не в счет )
Petrovich_NWE (26 Ноя 2013 - 11:22) писал: Уважаемые разработчики!
Прокачиваемые корпуса.
Помимо изменения толщины бронирования, перекомпоновки оборудования
Буду ли изменены сами формы корпусов и гусениц?
.
Так, например, у Т-54 в реальности, с уменьшением лобовой брони корпуса до 100 мм, был увеличен наклон нижней бронеплиты
Гусеницы шириной 500 мм были заменены новыми, шириной 580 мм, что позволило снизить удельное давление на грунт до приемлемого уровня
Galaxy_Plus (26 Ноя 2013 - 11:51) писал: Задумался, как можно расчитать время разгона танка при известной
массе и мощности двигателя.
Если бы сопротивление среды было постоянно, то скорость танка увеличивалась бы бесконечно.
Значит, в WoT общее сопротивление среды растет с увеличением скорости, достигая максимума при установившейся скорости, когда Мощность=Скорость*Сила_сопр
Вопрос: какую модель зависимости силы сопротивления от скорости выбрали разработчики в игре WoT,
то есть? какие коэффициенты А, B и C отличны от нуля в общей формуле зависимости силы сопротивления Fs от скорости V:
Fs = A + B*V + C*V*V
Ссылка на сообщение: #26720023


и вопрос - были ли танки с толщиной брони больше 300 мм но которые еще не ввели ( ratte не в счет )
SerB: 1. Нет, задача - чтобы никто не гнул, задача - чтобы все страдали
же!
2. Не знаю таких. Будут - с шансами введем
2. Не знаю таких. Будут - с шансами введем

Прокачиваемые корпуса.
Помимо изменения толщины бронирования, перекомпоновки оборудования
Буду ли изменены сами формы корпусов и гусениц?
.
Так, например, у Т-54 в реальности, с уменьшением лобовой брони корпуса до 100 мм, был увеличен наклон нижней бронеплиты
Гусеницы шириной 500 мм были заменены новыми, шириной 580 мм, что позволило снизить удельное давление на грунт до приемлемого уровня
SerB: В том-тоо и дело, что будет - иначе как ИС-2 с прямым лом ввести?

Если бы сопротивление среды было постоянно, то скорость танка увеличивалась бы бесконечно.
Значит, в WoT общее сопротивление среды растет с увеличением скорости, достигая максимума при установившейся скорости, когда Мощность=Скорость*Сила_сопр
Вопрос: какую модель зависимости силы сопротивления от скорости выбрали разработчики в игре WoT,
то есть? какие коэффициенты А, B и C отличны от нуля в общей формуле зависимости силы сопротивления Fs от скорости V:
Fs = A + B*V + C*V*V
SerB: Модель намного сложнее, основана на учебнике для соотв вузов.
Публиковать не будем
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #26718977
xaHchebyrecnoy (25 Ноя 2013 - 10:23) писал: хотите что-бы мс-1 нагибал мауса ? 
и вопрос - были ли танки с толщиной брони больше 300 мм но которые еще не ввели ( ratte не в счет )
Ссылка на сообщение: #26718977


и вопрос - были ли танки с толщиной брони больше 300 мм но которые еще не ввели ( ratte не в счет )
SerB: 1. Нет, задача - чтобы никто не гнул, задача - чтобы все страдали
же!
2. Не знаю таких. Будут - с шансами введем
2. Не знаю таких. Будут - с шансами введем
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #26695712
Wehuty (25 Ноя 2013 - 13:51) писал: 1)в клиентской физике подобный обвес будет отваливаться от любых
попаданий или, как деревья, только от фугасного сплеша?
2)обработка таких попаданий только в обвес будет только на уровне клиента?
3)ну и будет ли какая-нибудь синхронизация отвалившихся элементов, не участвующих в коллижне, через сервер?(в смысле не как отваливаются, а именно что отвалилось)
Ссылка на сообщение: #26695712

2)обработка таких попаданий только в обвес будет только на уровне клиента?
3)ну и будет ли какая-нибудь синхронизация отвалившихся элементов, не участвующих в коллижне, через сервер?(в смысле не как отваливаются, а именно что отвалилось)
SerB: 1. Думаю, от прямы попаданий ББ и прочего - тоже
2. Вопрос изучается. не исключено, что и спервер потянет
3 См п2
2. Вопрос изучается. не исключено, что и спервер потянет
3 См п2
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #26695172
SergeyDoom (25 Ноя 2013 - 13:27) писал: 1. ст 10 у яппов судя по описанию разработок больше будет похож на
кттс амх-30?
2. ждать ли нам после НГ 2014 возвращения магазина сувениров закрытого на переделку в мае 2013 года?
Ссылка на сообщение: #26695172

2. ждать ли нам после НГ 2014 возвращения магазина сувениров закрытого на переделку в мае 2013 года?
SerB: 1. Скорее на гибрид Лео с Паттоном
2. Не в курсе, не к разработке вопрос
2. Не в курсе, не к разработке вопрос
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #26692710
Galaxy_Plus (25 Ноя 2013 - 11:52) писал: Извините, попытаюсь переформулировать вопрос, чтобы получить
требующийся ответ.
Я не обнаружил в экспериментах наличия какой-либо координатной сетки для перемещения танков при точности дальномера 1мм.
Значит ли это, что при расчете расстояния между танками заданная для карты координатная сетка не используется, и текущие координаты танков, сохраненные на сервере, не совпадают с узлами этой сетки?
И какой квант (минимальный шаг) координатной сетки, 1см или меньше?
Ссылка на сообщение: #26692710

Я не обнаружил в экспериментах наличия какой-либо координатной сетки для перемещения танков при точности дальномера 1мм.
Значит ли это, что при расчете расстояния между танками заданная для карты координатная сетка не используется, и текущие координаты танков, сохраненные на сервере, не совпадают с узлами этой сетки?
И какой квант (минимальный шаг) координатной сетки, 1см или меньше?
SerB: Сетка еть всегда, но оределяется она тоностью переменных. В это н
много порядков меньше 1 мм
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #26691885
Galaxy_Plus (25 Ноя 2013 - 11:10) писал: Я понял, что чего-то не понимаю, ибо пункты 1 и 2 взаимоисключающие
при крупной сетке (...)
Ссылка на сообщение: #26691885

SerB: Не нашел в Вашем предыдущем вопросе слова "крупной", уж извините
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #26679033
MeXaHuK__BoDuTeJLb (24 Ноя 2013 - 19:25) писал: Вы как в старые-добрые времена будете лично балансить технику?:)
Mr_Nishi (24 Ноя 2013 - 19:27) писал: Возможно ли в таком случае, что корпуса будут уже открыты и игрок
сможет выбирать по своему предпочтению?
Ссылка на сообщение: #26679033

SerB: Увы, нет. Да и в "старые добрые времена" я непосредственно технику
не балансил

SerB: Нет
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #26678003
REENKmc (24 Ноя 2013 - 18:35) писал: Приветствую.
Назрел вопрос, есть ли у вас на примете танк, который по характеристикам подходил бы в качестве према 8 лвл британии?
Ссылка на сообщение: #26678003

Назрел вопрос, есть ли у вас на примете танк, который по характеристикам подходил бы в качестве према 8 лвл британии?
SerB: Пока точно не определен
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #26677996
Mikhael1979 (24 Ноя 2013 - 18:41) писал: Сергей Борисович, в связи с уходом Павла Мыреева следует ли ожидать
неких перемен в балансировке техники?
Ссылка на сообщение: #26677996

SerB: Некие перемены будут
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #26677121
xaHchebyrecnoy (24 Ноя 2013 - 17:01) писал: получается что у ис-7 тоже так ?
если да то тогда зачем сделали пулемет в боевом состоянии а не в сложенном виде ?
Ссылка на сообщение: #26677121

если да то тогда зачем сделали пулемет в боевом состоянии а не в сложенном виде ?
SerB: Для узнаваемости по силуэту
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #26677110
Akella_derKlug (24 Ноя 2013 - 17:25) писал: Доброго вам здравия, Сергей и Михаил.
Хочется задать пару вопросов, ибо поиск не дал результатов.
1) По цистернам - есть ли в доступных вам архивах танки с необитаемой башней, подходящие под временные рамки игры? И если да - то есть ли вероятность того, что мы их однажды сможем увидеть в игре?
2) По салолётам - есть ли хоть какая-нито вероятность увидеть в игре пикировщики (к примеру Пе-2 или Ju-87)?
С уважением.
Ссылка на сообщение: #26677110

Хочется задать пару вопросов, ибо поиск не дал результатов.
1) По цистернам - есть ли в доступных вам архивах танки с необитаемой башней, подходящие под временные рамки игры? И если да - то есть ли вероятность того, что мы их однажды сможем увидеть в игре?
2) По салолётам - есть ли хоть какая-нито вероятность увидеть в игре пикировщики (к примеру Пе-2 или Ju-87)?
С уважением.
SerB: 1. Мне такие неизвестны. Разве что протитип "C" Леопарда, но он
совсем уж укуренный
2. См выше - какие-то модификации обязательно будут
2. См выше - какие-то модификации обязательно будут
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #26674750
Blictreger (24 Ноя 2013 - 15:45) писал: Дополню вопрос: учитывается ли при расчете высота стоящего на башне
пулемета?(например: у ИС-3 он заметно меняет высоту танка). Думаю,
нет. Но хотелось бы знать точно. И еще: при попадании в торчащий из
за укрытия пулемет происходит разрыв фугаса? Наносится ли урон
сплешем? Короче: пулемет-материален или мираж прозрачный для
снаряда?
Ссылка на сообщение: #26674750

SerB: Пулеметы не включены в коллижн-модель и не влияют ни на видимость,
ни на попадания снарядов в танк
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #26670614
irbisEU (24 Ноя 2013 - 13:11) писал: Нявствуйте, уважаемые разработчики!
1) Скажите, есть ли планы по увеличению скилла, навыка, умения играть (называйте как хотите) игроков непосредственно в игре. И если есть, то что это будет? ИМХО после "Багратиона" мотивации лучше играть вообще нет никакой.
2) Что вот ЭТО такое? Смысл в 3 одинаковых никах и их результатах. Малом количестве боев, топ-технике и скрытой статистике.
Mauss_ (24 Ноя 2013 - 13:04) писал: Ужас какой
Ссылка на сообщение: #26670614

1) Скажите, есть ли планы по увеличению скилла, навыка, умения играть (называйте как хотите) игроков непосредственно в игре. И если есть, то что это будет? ИМХО после "Багратиона" мотивации лучше играть вообще нет никакой.
2) Что вот ЭТО такое? Смысл в 3 одинаковых никах и их результатах. Малом количестве боев, топ-технике и скрытой статистике.
SerB: 1. "А кушать тоже в за меня будете - Ага!" (с) Вовка в тридевятом
царстве
2
2

SerB:
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #26656441
HUDAS (23 Ноя 2013 - 15:52) писал: Не планируете в Москве филиал открывать?
Без работы сижу, на вас бы повкалывал
Ссылка на сообщение: #26656441

Без работы сижу, на вас бы повкалывал

SerB: ФИлиал уже имеется, но это не студия разработки. Список вакансий по
городам - на сайте компании
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #26656428
dr_sumkin (23 Ноя 2013 - 18:56) писал: Уважаемые разработчики, чита тему, наткнулся на ответы про корабли.
Можно спросить, будут ли торпедные катера Г-5? И про самолеты:
будет ли Пе-2? Один дед был матросом на торпедном катере, другой -
штурманом на "петлякове".
Ссылка на сообщение: #26656428

SerB: В линейных боях катера не использовались, как и подлодки.
Рассматривается их применение разве что в "портовых" битвах.
Модификации Пе-2 возможны
Модификации Пе-2 возможны
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #26651163
Velikan39 (23 Ноя 2013 - 13:59) писал: (...)
Как вы относитесь к различным группам игроков, которые в игре на форуме самоорганизовались и разбираются в этой игре лучше среднестатистического игрока. Отвечают на вопросы др. игроков, спорят о тактике (
) в игре и проч., учат
других, развенчивают миф, проводят тесты в тренировках, придумывают
новые рейтинги, составы команд для турниров и рот и
много всего полезного не очень и иногда вредного - в
меру своих возможностей.
Нужны ли такие группы игроков? Дают ли они что-то самой игре? Или же это просто побочное явление, приветствуемое, но особо не нужное?
Еще раз, спасибо за ответы.
GpycTb (23 Ноя 2013 - 14:24) писал: Оборудование Фильтр «Циклон», повышающее прочность движка на 50% никак не влияет на вероятность пожара при повреждении двигателя?
Ссылка на сообщение: #26651163
Velikan39 (23 Ноя 2013 - 13:59) писал: (...)
Как вы относитесь к различным группам игроков, которые в игре на форуме самоорганизовались и разбираются в этой игре лучше среднестатистического игрока. Отвечают на вопросы др. игроков, спорят о тактике (

Нужны ли такие группы игроков? Дают ли они что-то самой игре? Или же это просто побочное явление, приветствуемое, но особо не нужное?
Еще раз, спасибо за ответы.
SerB: Пользу приносят. Не всегда, но случаи зафиксированы и не сказать
чтобы их совсем мало. Некоторые бывшие игроки их таких групп уже
вовсе даже не игроки, а работники WG
GpycTb (23 Ноя 2013 - 14:24) писал: Оборудование Фильтр «Циклон», повышающее прочность движка на 50% никак не влияет на вероятность пожара при повреждении двигателя?
SerB: Не влияет
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #26649786
mcvdvlad (23 Ноя 2013 - 13:28) писал: Здравствуйте, уважаемые разработчики. Вопрос к Сербу.
Недавно в руки попалась книга "Три танкиста из будущего", в анотации автор выражает благодарность Буркатовскому Сергею. Вы ли это? А если Вы, то какого рода консультации давали?
Ссылка на сообщение: #26649786

Недавно в руки попалась книга "Три танкиста из будущего", в анотации автор выражает благодарность Буркатовскому Сергею. Вы ли это? А если Вы, то какого рода консультации давали?
SerB: Я, обсуждали с Толичем некоторые моменты сюжета
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #26649341
niSmo_GTR (23 Ноя 2013 - 13:04) писал: наболдашник на 15см стволе борсига, это дульный тормоз или нечто
иное?
Ссылка на сообщение: #26649341

SerB: Щелевой ДТ
Реклама | Adv