Сообщения разработчиков на форуме
В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #26345598
rammsteinnn (11 Ноя 2013 - 18:57) писал: Сергей Борисович а можете поделиться хотя бы в общих чертах что будет в патче 1.0.0 (просто судя по вашим коментам там все огого как будет - очень любопытно, хотя бы намекните если можно)
Ссылка на сообщение: #26345598
rammsteinnn (11 Ноя 2013 - 18:57) писал: Сергей Борисович а можете поделиться хотя бы в общих чертах что будет в патче 1.0.0 (просто судя по вашим коментам там все огого как будет - очень любопытно, хотя бы намекните если можно)
SerB: ОООО! Там такооооеее!
Тема: Берём новые высоты: воздух наш!
Ссылка на сообщение: #26344865
Sergio1153 (11 Ноя 2013 - 18:33) писал: Что будет с токенами на счету ОБТ Варплейнс после реализа?
Ссылка на сообщение: #26344865

SerB: Прямо сейчас конвертируются в прем
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #26343277
Withersoon (11 Ноя 2013 - 17:30) писал: Уважаемые разработчики, у меня есть к вам пару вопросов:
1) В Xbox версии игры вы добавили только две нации из-за Е3 и gamescom?
2) И будет ли добавлена нынешняя техника?
3) Можно ли будет привязать аккаунт от XboxLive к Личному кабинету на ПК
4) Могли бы вы оценить грандиозность обновления 1.0.0 по десяти бальной шкале.
5) Вот, вы говорили, что пока не планируете вводить новую ветку советских ТТ из-за их крутости. Так что в них такого крутого?
6) Правда ли что вы планируете официальный ресурс(моды)? Если что у меня есть идеи
.
P.S. Прошу извинения, если какой либо из вопросов баян.
Ссылка на сообщение: #26343277

1) В Xbox версии игры вы добавили только две нации из-за Е3 и gamescom?
2) И будет ли добавлена нынешняя техника?
3) Можно ли будет привязать аккаунт от XboxLive к Личному кабинету на ПК
4) Могли бы вы оценить грандиозность обновления 1.0.0 по десяти бальной шкале.
5) Вот, вы говорили, что пока не планируете вводить новую ветку советских ТТ из-за их крутости. Так что в них такого крутого?
6) Правда ли что вы планируете официальный ресурс(моды)? Если что у меня есть идеи

P.S. Прошу извинения, если какой либо из вопросов баян.
SerB: 1. Нет
2. Да
3. Нет
4. 10
5. Все
6. Да. См форум.
2. Да
3. Нет
4. 10
5. Все
6. Да. См форум.
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #26330866
Petrovich_NWE (11 Ноя 2013 - 10:45) писал: Добрый день !
Подскажите пожалуйста
При крите триплекса до желтого на сколько падает обзор (если это конечно публичная информация)
Ссылка на сообщение: #26330866

Подскажите пожалуйста
При крите триплекса до желтого на сколько падает обзор (если это конечно публичная информация)
SerB: Ни на сколько - отказались от падения в желтом состоянии еще на ОБТ
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #26329246
niakris (11 Ноя 2013 - 06:19) писал: Уважаемые разработчики, а данный мод не будет запрещенным сразу после выхода? Он же будет давать преимущество, причем существенное....
ApxuB_bI (10 Ноя 2013 - 23:01) писал: Доброго времени суток!
1) Корпуса будут вместо ходовой или отдельно ?
2) Возможно ли такое что на танке будет на выбор более 2ух корпусов ?
Ссылка на сообщение: #26329246
niakris (11 Ноя 2013 - 06:19) писал: Уважаемые разработчики, а данный мод не будет запрещенным сразу после выхода? Он же будет давать преимущество, причем существенное....
SerB: Вполне может
ApxuB_bI (10 Ноя 2013 - 23:01) писал: Доброго времени суток!
1) Корпуса будут вместо ходовой или отдельно ?
2) Возможно ли такое что на танке будет на выбор более 2ух корпусов ?
SerB: Боянисты отаке
1. Вместе с
2. Да
1. Вместе с
2. Да
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #26317065
_proconsul_ (10 Ноя 2013 - 06:34) писал: Сергей Борисович, день добрый!
Взялся за прокачку второй ветки американских ТТ (которые с барабаном заряжания), и заметил такую особенность:
У Т69 (8 лвл) перезарядка топ-орудия порядка 26 секунд, у Т54Е1 (9 лвл) около 33+ сек, а у Т57 Хэви порядка 25 сек. Чем обусловлено отличие времени перезарядки барабана у 9 лвл от времени перезарядки его предшественника и топ-танка ветки? Понятно, что орудия разные, но тогда логичнее было бы ожидать от Т57 бОльшего времени перезарядки, чем на Т54Е1 (калибр больше, снаряды тяжелее и т.д.).
Andy_McNab (10 Ноя 2013 - 12:23) писал: Доброго времени суток! Ранее Вами было сказано о том, что возможно
появление Strw 103. Интересно, как будет осуществлено наведение
орудия (оно же жестко закреплено на корпусе) на цель? И к какой
классификации его отнесут - в средние танки или ПТ-САУ? Хотя бы в
двух словах.
Jozhick (10 Ноя 2013 - 10:37) писал: Добрый день,
Вопрос к разработчикам. Вам удалось наладить стабильный выпуск релизов. Если не секрет, какой процесс разработки у вас используется: agile, водопад и т.п.?
Daemon_Stormarge (10 Ноя 2013 - 18:11) писал: Скажите пожалуйста, а будет ли перекочевывание фишек между
проектами, или же каждый из проектов будет развиваться сугубо
самостоятельно?
Один из примеров - в самолетах есть прекраснейшее окно загрузки карты:
1) Отображает карту, расположение команды и лично вашего самолета
2) Отображает советы с возможностью их листать
3) Дает возможность сравнить свой самолет с любым самолетом противника, причем, с учетом прокачки тех или иных модулей(а может и экипажа - не знаю) у тебя и у противника
ghostinferno_1 (10 Ноя 2013 - 18:32) писал: Командный бой очень понравился. Есть где разгуляться по карте, а
еще командир не перегружен, успевает за всеми уследить и давать
нужные приказы. Собираетесь ли Вы сделать бои на Глобальной Карте в
виде Командных боев?
Estienne (10 Ноя 2013 - 18:40) писал: Если позволите вопрос про японские танки и исторические бои, и не
только японские танки.
В "Исторические бои" будут допущены те танки которые производились серийно, находились на вооружении но в боях участие не приняли по тем или иным причинам.
Как пример (может один из очевидных) Тип 3 Чи-Ну которых около сотни насчитывалось в "4-той танковой дивизии" на защите метрополии, а в после войны и Сил самообороны Японии до 60тых... или французкие Char 2C, ну вобщем набирается некоторое число таких машин.
Токже насколько знаю японцы обшивали свои машины изнутри асбестовой тканью для защиты экипажа от мелких осколков брони и заклёпок, такой "национальный" обвес расматривался для японцев? Так же японский танк уже есть, а вот "обвеса" "Усиленная подвеска тип Хара" на него пока нет, к релизу Японцув этот "обвес" можно ожидать?
И не подскажите японские ТОП ПТ тоже будут Хтоничными монстрами или информации ещё не достаточно?
Ссылка на сообщение: #26317065

Взялся за прокачку второй ветки американских ТТ (которые с барабаном заряжания), и заметил такую особенность:
У Т69 (8 лвл) перезарядка топ-орудия порядка 26 секунд, у Т54Е1 (9 лвл) около 33+ сек, а у Т57 Хэви порядка 25 сек. Чем обусловлено отличие времени перезарядки барабана у 9 лвл от времени перезарядки его предшественника и топ-танка ветки? Понятно, что орудия разные, но тогда логичнее было бы ожидать от Т57 бОльшего времени перезарядки, чем на Т54Е1 (калибр больше, снаряды тяжелее и т.д.).
SerB: ... автомат более совершенный... ;-)

SerB: Вот по той причине, что надо делатть спецмеханизм, и не вводим.
Если введем - определим в ПТ-САУ

Вопрос к разработчикам. Вам удалось наладить стабильный выпуск релизов. Если не секрет, какой процесс разработки у вас используется: agile, водопад и т.п.?
SerB: Увы эджайл и прочие подобные изобретения для наших масштабов не
очень ОК. Используем классические процессы

Один из примеров - в самолетах есть прекраснейшее окно загрузки карты:
1) Отображает карту, расположение команды и лично вашего самолета
2) Отображает советы с возможностью их листать
3) Дает возможность сравнить свой самолет с любым самолетом противника, причем, с учетом прокачки тех или иных модулей(а может и экипажа - не знаю) у тебя и у противника
SerB: Потихоньку будет Как всегда КТТС

SerB: Вряд ли. Сокрее, убедм увеличивать число игроков. Для командиров
будем делать командирский планшет дя облегчения командования. Как
всегда, КТТС

В "Исторические бои" будут допущены те танки которые производились серийно, находились на вооружении но в боях участие не приняли по тем или иным причинам.
Как пример (может один из очевидных) Тип 3 Чи-Ну которых около сотни насчитывалось в "4-той танковой дивизии" на защите метрополии, а в после войны и Сил самообороны Японии до 60тых... или французкие Char 2C, ну вобщем набирается некоторое число таких машин.
Токже насколько знаю японцы обшивали свои машины изнутри асбестовой тканью для защиты экипажа от мелких осколков брони и заклёпок, такой "национальный" обвес расматривался для японцев? Так же японский танк уже есть, а вот "обвеса" "Усиленная подвеска тип Хара" на него пока нет, к релизу Японцув этот "обвес" можно ожидать?
И не подскажите японские ТОП ПТ тоже будут Хтоничными монстрами или информации ещё не достаточно?
SerB: 1. Если и будут то во вторую очередь
2. ПРотивоосколочный подбой же
3. Вполне вероятно
4. Пока недостаточно
2. ПРотивоосколочный подбой же
3. Вполне вероятно
4. Пока недостаточно
Тема: Вы издеваетесь?
Ссылка на сообщение: #26312975
totktonada57 (10 Ноя 2013 - 15:22) писал: щикарно. все ноют, а кто же тогда побеждает?
Ссылка на сообщение: #26312975
totktonada57 (10 Ноя 2013 - 15:22) писал: щикарно. все ноют, а кто же тогда побеждает?
SerB: Тот, кто не ноет жы.
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #26308031
_proconsul_ (10 Ноя 2013 - 06:34) писал: Сергей Борисович, день добрый!
Взялся за прокачку второй ветки американских ТТ (которые с барабаном заряжания), и заметил такую особенность:
У Т69 (8 лвл) перезарядка топ-орудия порядка 26 секунд, у Т54Е1 (9 лвл) около 33+ сек, а у Т57 Хэви порядка 25 сек. Чем обусловлено отличие времени перезарядки барабана у 9 лвл от времени перезарядки его предшественника и топ-танка ветки? Понятно, что орудия разные, но тогда логичнее было бы ожидать от Т57 бОльшего времени перезарядки, чем на Т54Е1 (калибр больше, снаряды тяжелее и т.д.).
Ссылка на сообщение: #26308031
_proconsul_ (10 Ноя 2013 - 06:34) писал: Сергей Борисович, день добрый!
Взялся за прокачку второй ветки американских ТТ (которые с барабаном заряжания), и заметил такую особенность:
У Т69 (8 лвл) перезарядка топ-орудия порядка 26 секунд, у Т54Е1 (9 лвл) около 33+ сек, а у Т57 Хэви порядка 25 сек. Чем обусловлено отличие времени перезарядки барабана у 9 лвл от времени перезарядки его предшественника и топ-танка ветки? Понятно, что орудия разные, но тогда логичнее было бы ожидать от Т57 бОльшего времени перезарядки, чем на Т54Е1 (калибр больше, снаряды тяжелее и т.д.).
SerB: ... автомат более совершенный... ;-)
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #26302358
Luk_Zavaren (08 Ноя 2013 - 22:22) писал: Сергей Борисович,ну мы же с Вами не в аналогии играем... 38Т может
и держит....А ПЗ4...? 150 ладно...вкопаем в землю на полметра....А
128,с такой то отдачей..?
MIR0SH (09 Ноя 2013 - 09:36) писал: Добра разработчикам.
Допустим, вы вводите многопушечность/многобашенность и вторая пушка Мауса (7.5) становится работоспособной. Как вы считаете, это сильно повлияет на баланс в игре? Если не ошибаюсь, то ответ на вопрос " будут ли Мышку перебалансировать " уже давался, интересно лишь ваше мнение о том что эта пушка может наворотить там, где воюет Маус.
Думаю, эта пушка в боях 10 уровня может лишь помочь быстро добить ваншотную картонку, пережившую выстрел маусгана.
RusKosTen (09 Ноя 2013 - 05:58) писал: Здравствуйте, товарищи разработчики! Есть несколько вопросов.
1. Какова судьба советских послевоенных тяжелых танков - объекта 267, 268, 770? Могут ли они появиться в игре? Орудия у них ведь не гладкоствольные.
2. Появится ли 3-я ветка советских пт? Су-152п, су-152г?
3. По поводу исторических боев. У них геймлей будет походить на ротный? Т.е. Будет командир создающий команду и управлять ею в бою по голосовой связи?4. Помимо исторических боев есть ли планы по реализации других режимов боев на национальной основе? Для всех уровней и видов танков конкретной нации, а не только реально воевавшей
berdskiy (09 Ноя 2013 - 11:44) писал: Есть ли возможность сделать в клиенте несколько профилей с
настройками игры, и будет ли это реализовано? Особенно это
актуально для записи игры, либо стримов когда начинается просадка
ФПС.
Dgamsaran (09 Ноя 2013 - 20:13) писал: С месяц назад вы были номинированы на Премию Рунета 2013, даже
успел проголосовать за вас, а сейчас смотрю, Танков в списке нет.
Почему снялись?
http://narod.premiaruneta.ru/
Dieseltruck (09 Ноя 2013 - 20:29) писал: Здравствуйте, уважаемые разработчики.
Вопрос по ис-3 (который в игре), на корме у этого танка дополнительные баки находятся? если да, то ЕМНИП, баки на корме и радиостанция Р-113 на ис-3м и двигатель, ЕМНИП, В-54К-ИС (в игре В-2-54ИС) ставилось на ис-3м,
в игре все же ис-3 или ис-3м?
Dieseltruck (09 Ноя 2013 - 21:25) писал: понятно, спасибо за ответ
и еще 1 вопрос, в свете возможной прокачки корпусов и т.д. это как-то будет отображаться?
Rikirinku (09 Ноя 2013 - 21:28) писал: Сергей Борисович, помниться в одной из старых вр вы мне отвечали
что маус будет самым Хтоничным(тяжелым) танком в игре, япошка его
типо никак не догонит, а тут в одном из стримов дядя Миша говорит
что топ ТТ будет дико Хтоничен! Так кому мне верить? Нашли какой то
лютый проект нереальной японской инженерной мысли?
rammsteinnn (09 Ноя 2013 - 21:36) писал: у меня такой вопрос , разработчики пишут что 11 уровня техники в
игре не будет хотя кандидаты на эту роль соответствующие критериям
игры (касаемо нарезных стволов и временных рамок) есть у
всех наций - можно узнать почему вы так не хотите вводить 11
уровень техники ? от 11 уровня всем хорошо и вам прибыль и нам
интересней . ( ответ искал не нашел ) если что можно без
по14 так-как два раза туда попадал задавая вам вопросы так и не
получив нормальный ответ .
VANOOO96 (10 Ноя 2013 - 00:32) писал: Здрасте ув. разрабы!
Пара вопросов:
1. Какова судьба ИСУ со 130мм орудиями?
2. Увидим экранированный т-35 с 122/130/152/180мм орудиями?
3. Увидим Т-100 с башней от кв-2?
4. Какова вероятность появления проектных вариантов перевооружения трофейных Пз-4 с 57мм ЗИС-6, Пз-5 "Пантера" с 85мм С-53, Пз-6 "Тигр" с 100мм Д-10Т?
5. При перемене корпусов появится проектная модификация ИСУ-122 со лбом 150мм?
Спасибо за ответы!
Ссылка на сообщение: #26302358

SerB:




Допустим, вы вводите многопушечность/многобашенность и вторая пушка Мауса (7.5) становится работоспособной. Как вы считаете, это сильно повлияет на баланс в игре? Если не ошибаюсь, то ответ на вопрос " будут ли Мышку перебалансировать " уже давался, интересно лишь ваше мнение о том что эта пушка может наворотить там, где воюет Маус.
Думаю, эта пушка в боях 10 уровня может лишь помочь быстро добить ваншотную картонку, пережившую выстрел маусгана.
SerB: ИМХо ее влияние будет пренебрежимо малым

1. Какова судьба советских послевоенных тяжелых танков - объекта 267, 268, 770? Могут ли они появиться в игре? Орудия у них ведь не гладкоствольные.
2. Появится ли 3-я ветка советских пт? Су-152п, су-152г?
3. По поводу исторических боев. У них геймлей будет походить на ротный? Т.е. Будет командир создающий команду и управлять ею в бою по голосовой связи?4. Помимо исторических боев есть ли планы по реализации других режимов боев на национальной основе? Для всех уровней и видов танков конкретной нации, а не только реально воевавшей
SerB: 1. Не планируем (боян)
2. Не исключено
3 Скорее рандомный поначалу. юРотные ИБ рассматриваются в качестве 2-й очереди
2. Не исключено
3 Скорее рандомный поначалу. юРотные ИБ рассматриваются в качестве 2-й очереди

SerB: Очени низкие-НИзкие-Средние-Высокие-Очень высокие, не?

http://narod.premiaruneta.ru/
SerB: Дык второй джойстик жеж только что взяли.
А жадность не в наших привычках
А жадность не в наших привычках

Вопрос по ис-3 (который в игре), на корме у этого танка дополнительные баки находятся? если да, то ЕМНИП, баки на корме и радиостанция Р-113 на ис-3м и двигатель, ЕМНИП, В-54К-ИС (в игре В-2-54ИС) ставилось на ис-3м,
в игре все же ис-3 или ис-3м?
SerB: Поскольку танки у нас модифицируемые внутри игры, можно собрать
разные модификации

и еще 1 вопрос, в свете возможной прокачки корпусов и т.д. это как-то будет отображаться?
SerB: Со временем будет.
Начнем с наиболее явно отличающихся (как пример - ИС-2 со "ступенькой и прямым лбом"), потом будем потихоньку добавлять. Но гарантий, что будут все вариации типа "Т-38 разведбата 42-й танковой дивизии с тросом, уложенным согласно приказу НКО от 12.04.1939" не будет
Начнем с наиболее явно отличающихся (как пример - ИС-2 со "ступенькой и прямым лбом"), потом будем потихоньку добавлять. Но гарантий, что будут все вариации типа "Т-38 разведбата 42-й танковой дивизии с тросом, уложенным согласно приказу НКО от 12.04.1939" не будет

SerB: Они друг друга стоят :-)
Но Маус как минимум тяжелее
Но Маус как минимум тяжелее

SerB: Потому что мы не хотим удлиннять прокачку. Деньги мы получаем от ее
широты, а не длины

Пара вопросов:
1. Какова судьба ИСУ со 130мм орудиями?
2. Увидим экранированный т-35 с 122/130/152/180мм орудиями?
3. Увидим Т-100 с башней от кв-2?
4. Какова вероятность появления проектных вариантов перевооружения трофейных Пз-4 с 57мм ЗИС-6, Пз-5 "Пантера" с 85мм С-53, Пз-6 "Тигр" с 100мм Д-10Т?
5. При перемене корпусов появится проектная модификация ИСУ-122 со лбом 150мм?
Спасибо за ответы!
SerB: 1. Пока не вводим
2. Нет за явной бредовостью
3. С башней от КВ-2 - нет
4. 57мм ЗиС-6 точно ноль
5. В настоящий момент не планируем
2. Нет за явной бредовостью
3. С башней от КВ-2 - нет
4. 57мм ЗиС-6 точно ноль
5. В настоящий момент не планируем
Тема: впечатления от игры "сейчас"
Ссылка на сообщение: #26298001
victor158 (09 Ноя 2013 - 17:58) писал: Вот интересно почему тема Вчепятлений самая затираемая? Это от
Модератеров зависит? Или разработчикам наши вчепятления
по-барабану?
Ссылка на сообщение: #26298001

SerB: Нытье - да, по барабану.
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #26295073
Luk_Zavaren (08 Ноя 2013 - 22:22) писал: Сергей Борисович,ну мы же с Вами не в аналогии играем... 38Т может
и держит....А ПЗ4...? 150 ладно...вкопаем в землю на полметра....А
128,с такой то отдачей..?
MIR0SH (09 Ноя 2013 - 09:36) писал: Добра разработчикам.
Допустим, вы вводите многопушечность/многобашенность и вторая пушка Мауса (7.5) становится работоспособной. Как вы считаете, это сильно повлияет на баланс в игре? Если не ошибаюсь, то ответ на вопрос " будут ли Мышку перебалансировать " уже давался, интересно лишь ваше мнение о том что эта пушка может наворотить там, где воюет Маус.
Думаю, эта пушка в боях 10 уровня может лишь помочь быстро добить ваншотную картонку, пережившую выстрел маусгана.
RusKosTen (09 Ноя 2013 - 05:58) писал: Здравствуйте, товарищи разработчики! Есть несколько вопросов.
1. Какова судьба советских послевоенных тяжелых танков - объекта 267, 268, 770? Могут ли они появиться в игре? Орудия у них ведь не гладкоствольные.
2. Появится ли 3-я ветка советских пт? Су-152п, су-152г?
3. По поводу исторических боев. У них геймлей будет походить на ротный? Т.е. Будет командир создающий команду и управлять ею в бою по голосовой связи?4. Помимо исторических боев есть ли планы по реализации других режимов боев на национальной основе? Для всех уровней и видов танков конкретной нации, а не только реально воевавшей
berdskiy (09 Ноя 2013 - 11:44) писал: Есть ли возможность сделать в клиенте несколько профилей с
настройками игры, и будет ли это реализовано? Особенно это
актуально для записи игры, либо стримов когда начинается просадка
ФПС.
Ссылка на сообщение: #26295073

SerB:




Допустим, вы вводите многопушечность/многобашенность и вторая пушка Мауса (7.5) становится работоспособной. Как вы считаете, это сильно повлияет на баланс в игре? Если не ошибаюсь, то ответ на вопрос " будут ли Мышку перебалансировать " уже давался, интересно лишь ваше мнение о том что эта пушка может наворотить там, где воюет Маус.
Думаю, эта пушка в боях 10 уровня может лишь помочь быстро добить ваншотную картонку, пережившую выстрел маусгана.
SerB: ИМХо ее влияние будет пренебрежимо малым

1. Какова судьба советских послевоенных тяжелых танков - объекта 267, 268, 770? Могут ли они появиться в игре? Орудия у них ведь не гладкоствольные.
2. Появится ли 3-я ветка советских пт? Су-152п, су-152г?
3. По поводу исторических боев. У них геймлей будет походить на ротный? Т.е. Будет командир создающий команду и управлять ею в бою по голосовой связи?4. Помимо исторических боев есть ли планы по реализации других режимов боев на национальной основе? Для всех уровней и видов танков конкретной нации, а не только реально воевавшей
SerB: 1. Не планируем (боян)
2. Не исключено
3 Скорее рандомный поначалу. юРотные ИБ рассматриваются в качестве 2-й очереди
2. Не исключено
3 Скорее рандомный поначалу. юРотные ИБ рассматриваются в качестве 2-й очереди

SerB: Очени низкие-НИзкие-Средние-Высокие-Очень высокие, не?
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #26276616
Luk_Zavaren (08 Ноя 2013 - 22:22) писал: Сергей Борисович,ну мы же с Вами не в аналогии играем... 38Т может и держит....А ПЗ4...? 150 ладно...вкопаем в землю на полметра....А 128,с такой то отдачей..?
Ссылка на сообщение: #26276616
Luk_Zavaren (08 Ноя 2013 - 22:22) писал: Сергей Борисович,ну мы же с Вами не в аналогии играем... 38Т может и держит....А ПЗ4...? 150 ладно...вкопаем в землю на полметра....А 128,с такой то отдачей..?
Тема: Трансляция с Глобальной карты с участием клана Wargaming.net
Ссылка на сообщение: #26270548
__belorus__dmitrich (08 Ноя 2013 - 18:10) писал: А где Серб?
Ссылка на сообщение: #26270548

SerB: В Киеве. Релиз салолетиков жы.
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #26265313
39TRAKTORIST39 (08 Ноя 2013 - 15:31) писал: сегодня играя в командных боях,заметил улучшения работы баланса
подбора команд по скилу,неужели балансер поправили,или просто
везёт?если поправили,то спасибо,с сильными соперниками играть
намного интереснее.
mad_ACIDer (08 Ноя 2013 - 14:26) писал: Товарищи разработчики здравствуйте!
Разжуйте пожалуйста вот эту цитату, а то мои мозги сами что-то не догоняют.
"Боевые машины подбираются в команды на основе статистики составов уже собранных команд за прошедшие полчаса"
Об какой статистике составов идет речь?
Заранее спасибо и всяческих благ вам.
AP80 (08 Ноя 2013 - 08:22) писал: Вопрос про затопление новых немецких пт.
Rhm.-Borsig Waffenträger тонет в плевке собственного мехвода, (...)
AnatolyNazarov (08 Ноя 2013 - 05:24) писал: Здравствуйте Сергей Борисович,вся команда WG и вообще весь честнОй
народ. :)
Я с NA сервера.Состою в клане русскоязычных иммигрантов США и Канады,клан имеет две ударные группы(полные кланы) воюющие на ГК,третья из резервистов и иногда "хулиганит и шухарит" на ГК либо поддерживает первые две группы,и 4-я вроде учебной части для новичков прокачивающихся до топов,где мы учим их премудростям игры.Я замкомандира 4-й группы. Э-э-э...преподователь вобщем и кадровик.Понятно да сколько игроков у нас? Не мало... В нашем клане много игроков не интересуются самолётами,а из тех кто иногда летает, делают это чаще на "улитках" чем на "картошках".Ну это уже личные предпочтения каждого(да я и сам не летчик,я танкист и моряк).Напрмер 20% соклановцев хотят летать,из них только половина(10%) будут в небе в WoWp(цифры чисто гипотетические).Получается что наш клан в WoWP вроде и будет укомплектован но воюющих и опытных пилотов меньше.Остальные - мертвые души. И если "суровые бородатые мужУки после работы" © внезапно захотят полетать кланом и отстоять воздушную территорию в WoWP то как это произойдет при недостатке пилотов но в укомплектованном клане ?
1.будут летать не полным составом
2. придётся вам всем осваивать кокпиты а танкошлемы в топку
3. сохранится только название клана и командир а набирать можно будет заново кого угодно, не обязательно тех же самых из танков
4. все сто танкистов сохранятся в едином для трилогии клане но можно будет подключить других игроков и тем самым увеличить численность личного состава
5. х/з не решили пока
6. Толян, не напрягай !
7. ваш вариант
andreiz (08 Ноя 2013 - 13:27) писал: Спасибо за ответ.
Тогда ещё 1 вопрос. Если я правильно понял то Трофейная техника это не Премиумная и она может по совокупности характеристик быть луче или такой же как прокачиваемая техника в топ состоянии?
mad_ACIDer (08 Ноя 2013 - 15:37) писал: А можете вкратце разжевать как эта статистика влияет на подбор
балансером техники?
А то все равно не понятно как это все работает.
Спасибо.
Ссылка на сообщение: #26265313

SerB: Вам показалось - мы игру только портим жы!
ЗЫ Ведь говорили - подбор по скиллу начнет работать только после сбора статистики
ЗЫ Ведь говорили - подбор по скиллу начнет работать только после сбора статистики

Разжуйте пожалуйста вот эту цитату, а то мои мозги сами что-то не догоняют.
"Боевые машины подбираются в команды на основе статистики составов уже собранных команд за прошедшие полчаса"
Об какой статистике составов идет речь?
Заранее спасибо и всяческих благ вам.
SerB: Например, "3 млн САУ и 2 млн ПТ на 10 млн других танков за
последние полчаса" - это и есть статистика составов

Rhm.-Borsig Waffenträger тонет в плевке собственного мехвода, (...)
SerB: Ужас какой!

Я с NA сервера.Состою в клане русскоязычных иммигрантов США и Канады,клан имеет две ударные группы(полные кланы) воюющие на ГК,третья из резервистов и иногда "хулиганит и шухарит" на ГК либо поддерживает первые две группы,и 4-я вроде учебной части для новичков прокачивающихся до топов,где мы учим их премудростям игры.Я замкомандира 4-й группы. Э-э-э...преподователь вобщем и кадровик.Понятно да сколько игроков у нас? Не мало... В нашем клане много игроков не интересуются самолётами,а из тех кто иногда летает, делают это чаще на "улитках" чем на "картошках".Ну это уже личные предпочтения каждого(да я и сам не летчик,я танкист и моряк).Напрмер 20% соклановцев хотят летать,из них только половина(10%) будут в небе в WoWp(цифры чисто гипотетические).Получается что наш клан в WoWP вроде и будет укомплектован но воюющих и опытных пилотов меньше.Остальные - мертвые души. И если "суровые бородатые мужУки после работы" © внезапно захотят полетать кланом и отстоять воздушную территорию в WoWP то как это произойдет при недостатке пилотов но в укомплектованном клане ?
1.будут летать не полным составом
2. придётся вам всем осваивать кокпиты а танкошлемы в топку
3. сохранится только название клана и командир а набирать можно будет заново кого угодно, не обязательно тех же самых из танков
4. все сто танкистов сохранятся в едином для трилогии клане но можно будет подключить других игроков и тем самым увеличить численность личного состава
5. х/з не решили пока
6. Толян, не напрягай !
7. ваш вариант
SerB: В нашем клане много игроков не интересуются самолётами,а из тех кто
иногда летает, делают это чаще на "улитках" чем на "картошках".Ну
это уже личные предпочтения каждого(да я и сам не летчик,я танкист
и моряк).Напрмер 20% соклановцев хотят летать,из них только
половина(10%) будут в небе в WoWp(цифры чисто
гипотетические).Получается что наш клан в WoWP вроде и будет
укомплектован но воюющих и опытных пилотов меньше.Остальные -
мертвые души. И если "суровые бородатые мужУки после работы"
© внезапно захотят полетать кланом и отстоять воздушную
территорию в WoWP то как это произойдет при недостатке пилотов но в
укомплектованном клане ?
1.будут летать не полным составом
2. придётся вам всем осваивать кокпиты а танкошлемы в топку
3. сохранится только название клана и командир а набирать можно будет заново кого угодно, не обязательно тех же самых из танков
4. все сто танкистов сохранятся в едином для трилогии клане но можно будет подключить других игроков и тем самым увеличить численность личного состава
5. х/з не решили пока
6. Толян, не напрягай !
7. ваш вариант
Количество игроков в клане увеличим, но количество танковых фишек оставим преэним так что можете летчиков донабрать (ну или танкистов, если есть желание)
1.будут летать не полным составом
2. придётся вам всем осваивать кокпиты а танкошлемы в топку
3. сохранится только название клана и командир а набирать можно будет заново кого угодно, не обязательно тех же самых из танков
4. все сто танкистов сохранятся в едином для трилогии клане но можно будет подключить других игроков и тем самым увеличить численность личного состава
5. х/з не решили пока
6. Толян, не напрягай !
7. ваш вариант
Количество игроков в клане увеличим, но количество танковых фишек оставим преэним так что можете летчиков донабрать (ну или танкистов, если есть желание)

Тогда ещё 1 вопрос. Если я правильно понял то Трофейная техника это не Премиумная и она может по совокупности характеристик быть луче или такой же как прокачиваемая техника в топ состоянии?
SerB: Может. Теретически. Но в случае четверки, анпример, не будет -
движок будет скорее всего не топопвым

А то все равно не понятно как это все работает.
Спасибо.
SerB: Вкратце, например, сокласно этой пропорции закидываются в команды
САУ
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #26250424
andreiz (07 Ноя 2013 - 23:31) писал: Вопрос по поводу трофейного Т-4. У него будет орудие 7,5 cm Kw.K.
40 L/48 или 7,5 cm Kw.K. 40 L/43? Или как у прем Матильды
поставлено из другого танка?
Ссылка на сообщение: #26250424

SerB: L48 вероятнее всего
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #26250421
den_ssdd (07 Ноя 2013 - 23:28) писал: при повороте башни танка об. 416 иногда поворачивается и корпус,
хотя до пределов вращения не доходит. это баг или своеобразная
"фишка" танка? тогда бы это происходило всегда...
Ссылка на сообщение: #26250421

SerB: "Дорогие ученые, у меня в подвале происходит подземный стук.
Объясните пожалуйста, отчего и как он происходит" (с)
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #26246917
crazyrash (07 Ноя 2013 - 21:31) писал: Скажите пожалуйста! На портале про самолетики разработчики не отвечают игрокам? я вот например не играю в них и не удобно читать ваши ответы вперемешку с танками и самолетами.поэтому второй вопрос- можно это как нибудь сортировать или фильтровать?Спасибо!
Ссылка на сообщение: #26246917
crazyrash (07 Ноя 2013 - 21:31) писал: Скажите пожалуйста! На портале про самолетики разработчики не отвечают игрокам? я вот например не играю в них и не удобно читать ваши ответы вперемешку с танками и самолетами.поэтому второй вопрос- можно это как нибудь сортировать или фильтровать?Спасибо!
SerB: Увы, на 2 форума меня не хватает. Со временем, может, и переберусь.
Фильтровать пока нельзя
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #26246442
10_RNikolas_10 (07 Ноя 2013 - 21:15) писал: а будут ли вводить 11 уровень или хотяб современную колесную технику на базе БТР но с современной пухой- ( тот же свет будет ) - или гусеничную БМП-3
Ссылка на сообщение: #26246442
10_RNikolas_10 (07 Ноя 2013 - 21:15) писал: а будут ли вводить 11 уровень или хотяб современную колесную технику на базе БТР но с современной пухой- ( тот же свет будет ) - или гусеничную БМП-3
SerB: А вот первый пост темы наоборот - курите
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #26246369
10_RNikolas_10 (07 Ноя 2013 - 21:13) писал: читая вас я начал сомневаться шо на сайте 94% игроков олени\ \\ - туто в тылу все герои =а где же ваша логика в бою- или тамо вы скрыто партизаните \\ аля кустарная тактика зиновия колобанова\ временами покрикивая на товарищей шоб те светили для вас
Ссылка на сообщение: #26246369
10_RNikolas_10 (07 Ноя 2013 - 21:13) писал: читая вас я начал сомневаться шо на сайте 94% игроков олени\ \\ - туто в тылу все герои =а где же ваша логика в бою- или тамо вы скрыто партизаните \\ аля кустарная тактика зиновия колобанова\ временами покрикивая на товарищей шоб те светили для вас
SerB: Не курите ЭТО больше.
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #26246084
vb64 (07 Ноя 2013 - 21:04) писал: Здравствуйте.
http://wot-clans.appspot.com/clan/ru/1
1.Это усиление [WG] перед второй кампанией?
2.Разработчики призовые танчики будут по общим правилам зарабатывать, или через соцпакет получат?
Ссылка на сообщение: #26246084

http://wot-clans.appspot.com/clan/ru/1
1.Это усиление [WG] перед второй кампанией?
2.Разработчики призовые танчики будут по общим правилам зарабатывать, или через соцпакет получат?
SerB: 1. Нет
2. Только по общим правилам
2. Только по общим правилам
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #26243101
OPA_OPa (07 Ноя 2013 - 19:03) писал: А все-таки, Сергей Борисович.
Вам нравилось играть в вашем проекте без навыка шестое чувство?
интересно ваше мнение и я пошел дальше не буду вас отвлекать.
Ссылка на сообщение: #26243101

Вам нравилось играть в вашем проекте без навыка шестое чувство?
интересно ваше мнение и я пошел дальше не буду вас отвлекать.
SerB: Да мне и до и после норм
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #26242805
OPA_OPa (07 Ноя 2013 - 18:50) писал: Уважаемый Сергей Борисыч. Помните времена, когда не было умения
шестое чувство?
И вроде тогда вы сказали, если отрастил скилл, имеешь право нагибать(я лично не видел, но все пишут, что ваши слова).
Вопрос.
Появилось обучение для новичков, будут ли в нем детально рассказывать об обнаружении?
*просто вспомнил, когда этого чита в игре не было, была другая динамика боев.(мне так кажется)
Ссылка на сообщение: #26242805

И вроде тогда вы сказали, если отрастил скилл, имеешь право нагибать(я лично не видел, но все пишут, что ваши слова).
Вопрос.
Появилось обучение для новичков, будут ли в нем детально рассказывать об обнаружении?
*просто вспомнил, когда этого чита в игре не было, была другая динамика боев.(мне так кажется)
SerB: Ваше мнение относительно итов очень важно для нас
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #26242543
exorcist57 (07 Ноя 2013 - 18:29) писал: добрый день. считаете ли в некотором роде экспериментом, что после
японцев некоторое более продолжительное чем обычно время, не будут
вводится новые ветки танков?
Ссылка на сообщение: #26242543

SerB: Нет, это суровая необходимость - на улучшение существующих моелей
используются те же ресурсы
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #26242528
RioQ (07 Ноя 2013 - 18:39) писал: Вечер добрый!
Урон по второму танку от рикошета не вводите, потому что подобная ситуация крайне редкая, и ресурсы тратить на нее нецелесообразно.
А переворот вводите. Это из-за того, что предполагается, что он потащит за собой кучу нововведений для гемплея?
Или просто было легче реализовать, и по сути это небольшая рюшечка, для водителей ЛТ?
Ссылка на сообщение: #26242528

Урон по второму танку от рикошета не вводите, потому что подобная ситуация крайне редкая, и ресурсы тратить на нее нецелесообразно.
А переворот вводите. Это из-за того, что предполагается, что он потащит за собой кучу нововведений для гемплея?
Или просто было легче реализовать, и по сути это небольшая рюшечка, для водителей ЛТ?
SerB: Секс лучше, но новый год чаще
Перевороты значительно чаще случаются
Перевороты значительно чаще случаются
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #26241836
Crueldwarf (07 Ноя 2013 - 18:11) писал: Т.е. теоретически может быть так, что если из-за куста/стенки
торчит передний каток, но корпус развернут так, что "передняя"
габаритная точка скрыта препятствием, танк не будет видно?
Ссылка на сообщение: #26241836

SerB: Теоретически да. Но и в реальности поди такое заметь
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #26241634
Crueldwarf (07 Ноя 2013 - 18:06) писал: Такой вот вопрос:
Сколько примерно габаритных точек (по которым определяется виден ли танк с данного ракурса или нет) приходится на одну машину в среднем и как они обычно расположены на модели?
Ссылка на сообщение: #26241634

Сколько примерно габаритных точек (по которым определяется виден ли танк с данного ракурса или нет) приходится на одну машину в среднем и как они обычно расположены на модели?
SerB: ЕМНИП 4 на корпусе (центры передней задней и боковых граней
описывающего корпус "кирпича" и 5 на башне ("плюс верхушка"). Более
точное местоположение не раскрываем
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #26240632
MK_Knight (07 Ноя 2013 - 10:14) писал: На данный момент в игре огромное количество техники и кажется ,что
все серийные(мелкосерийные) образцы в ней
присутствуют. Кроме штурмтигра и т-35 еще есть серийные
танки периода ВМВ, которых нет в игре?
Ссылка на сообщение: #26240632

SerB: Ну бруммберов еше нет, бриттов некоторых, французы не все. Японцы,
итальянцы и разные прочие швед опять же
А по СССР-Германии-США уже почти все серийное вывели. Разве что как начнем корпуса менять - модификации будут более полно представлены
А по СССР-Германии-США уже почти все серийное вывели. Разве что как начнем корпуса менять - модификации будут более полно представлены
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #26240313
Super_iceman (07 Ноя 2013 - 16:42) писал: Уважаемый Сергей Борисович, при презентации новых китайских премиум
танков они стояли на локации с домами на которых висели флаги
разных стран мира. Это фрагмент новой городской карты или просто
вариант оформления ангара к какому то событию?
http://cs317531.vk.m...0MIUnepiGV0.jpg
http://cs317531.vk.m...ztce2IxTAck.jpg
http://cs317531.vk.m...mBz2SpjEwPE.jpg
Ссылка на сообщение: #26240313

http://cs317531.vk.m...0MIUnepiGV0.jpg
http://cs317531.vk.m...ztce2IxTAck.jpg
http://cs317531.vk.m...mBz2SpjEwPE.jpg
SerB: Похоже на ангар
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #26240277
patke (07 Ноя 2013 - 17:17) писал: А сколько максимум кредитов можно получить за бой. (Без ПА, Акций,
БЗ)
Ссылка на сообщение: #26240277

SerB: Без понятия. Наверное, тысяч двести, если не на прем-танке и если
вырезавтть всю вражескую команду в одно лицо
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #26240122
vetalon83 (07 Ноя 2013 - 12:21) писал: Сергей Борисович ваш сын играет в WOT? Дает советы по улучшению
игры и прислушиваетесь ли?
Ссылка на сообщение: #26240122

Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #26240023
Molot_O_K (07 Ноя 2013 - 16:43) писал: Скажите пожалуйста, а китайский легкий танк 59-16 действительно
задумывался конструкторами именно таким каким он есть в игре? Или
это плод вооброжения разрабов основанных на "секретных китайских
чертежах"? Танчег забавный спорну нет, просто сейчас он напоминает
"дружеский шарж на тип-59" в отличае от последователей которые
имеют вполне себе гормоничные пропорции.
И 85 мм китайская пушка установленная на вз-131 "ручка от лопаты" интересно почему у нее такой забавный дульный тормоз? :)
Ссылка на сообщение: #26240023

И 85 мм китайская пушка установленная на вз-131 "ручка от лопаты" интересно почему у нее такой забавный дульный тормоз? :)
SerB: 1. Есть фото макета, так что не только чертежи
2. У американцев позаимствовали
2. У американцев позаимствовали
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #26238975
Yaarex (07 Ноя 2013 - 08:05) писал: Доброго времени суток. Прошу прощения за тупоголовость, но я не до
конца понял ответ, что значит разные установки? Пушки разные или
лафеты разные? Тогда почему вот эти дудки имеют массу, совпадающую
до килограмма, хотя, казалось бэ, более разные системы крепления
придумать сложно?
M62.jpg
Ссылка на сообщение: #26238975


SerB: Ваше мнение относительно разности М62 очень важно для нас!
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #26210749
Niurko (06 Ноя 2013 - 08:44) писал: Здравствуйте.
Интересует один вопрос:Зачем на картах существуют Benchmark Location?
Metsu (06 Ноя 2013 - 17:48) писал: Уважаемые господа, мой прошлый вопрос удалили без ответа, попробую повторить, но более кратко: Такие модули, как просветлённая оптика и рога прибавляют обзорность к базовому обзору танка или к уже сумме всех навыков командира (орлиный глаз, радиоперехват, боевое братство) Ну то есть считать 400 метров обзора+просветлёнка+навыки командира или считать 400+навыки и к полученному числу прибавлять процент от модуля? Ведь получается существенная разница, если 10% просветлёнки считать от чистых 400 метров обзора или к примеру от 412 метров (базовая обзорность+радиоперехват)
wrwsfq (06 Ноя 2013 - 21:50) писал: Доброго времени суток, уважаемые разработчики! Всем известно, что пушка С-70 снята с ИС-4, ибо она "не помещается" в башню.
Теперь сам вопрос: как она вообще там оказалась, в таком случае? Не было достаточно информации на то время?
wrwsfq (07 Ноя 2013 - 00:20) писал: Всё равно интересует так же вторая часть вопроса. Почему она там вообще оказалась?
Ссылка на сообщение: #26210749
Niurko (06 Ноя 2013 - 08:44) писал: Здравствуйте.
Интересует один вопрос:Зачем на картах существуют Benchmark Location?

SerB: Для служебных целей наверное - ни разу не видел
Metsu (06 Ноя 2013 - 17:48) писал: Уважаемые господа, мой прошлый вопрос удалили без ответа, попробую повторить, но более кратко: Такие модули, как просветлённая оптика и рога прибавляют обзорность к базовому обзору танка или к уже сумме всех навыков командира (орлиный глаз, радиоперехват, боевое братство) Ну то есть считать 400 метров обзора+просветлёнка+навыки командира или считать 400+навыки и к полученному числу прибавлять процент от модуля? Ведь получается существенная разница, если 10% просветлёнки считать от чистых 400 метров обзора или к примеру от 412 метров (базовая обзорность+радиоперехват)
SerB: Как умножение .так и сложение транзитивны
wrwsfq (06 Ноя 2013 - 21:50) писал: Доброго времени суток, уважаемые разработчики! Всем известно, что пушка С-70 снята с ИС-4, ибо она "не помещается" в башню.
Теперь сам вопрос: как она вообще там оказалась, в таком случае? Не было достаточно информации на то время?
SerB: Помещалась вообще-то. Но не ставилась
wrwsfq (07 Ноя 2013 - 00:20) писал: Всё равно интересует так же вторая часть вопроса. Почему она там вообще оказалась?
SerB: Потому что считали нужным
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #26208669
WildBegemot (06 Ноя 2013 - 00:14) писал: Серб, может я чего-то не понимаю - как API для Windows смогут работать в среде OS X? или это намек что OS X версию ждать не стоит даже в 2015?
Nut57 (06 Ноя 2013 - 00:04) писал: Здравствуйте.
1) Вопрос по танку КВ-4(не вайн). Как известно, существовало несколько чертежей данного танка, почему был выбран проект именно Н.Духова?
2) Рискну спросить по поводу корпусов(Искал, но вроде не спрашивали такого). Буду ли прокачиваемые корпуса у "бумажных" проектов, даже не построенных в металле? Или там будут какие-то другие вариации?
С уважением.
Red_Comrad (06 Ноя 2013 - 15:26) писал: Доброго дня.
Несколько вопросов, если позволите:
1) Как там харьковский тапок поживает? Моделить начали или все еще архивная работа? В процессе поиска ничего больше по харьковским машинам не всплыло?
2) Напомните пожалуйста, согласно механике игры падение бронепробития калиберного снаряда ЕМНИП равно 10% на каждые 100 метров дистанции до цели. Все знают что подкалиберные теряют бронепробиваемость быстрее чем обычные бб. Можно ли узнать на сколько? Является ли эта величина одинаковой для всех подкалиберных снарядов общей или настраивается отдельно?
3) С недельку назад был вопрос Михаилу о не историчных "крыльях" на Шермане Джумбо, которые обещали убрать еще с год назад. Передумали, отложили или забыли?
Ах да, чуть не забыл
4) PaK.36® с мардеров сняли, но в игре осталась, если не ошибаюсь. Есть планы под нее?
Спасибо за ответы.
IronDevil (06 Ноя 2013 - 16:09) писал: Скажите плиз, а в исторических боях, я слышал будет распределение по годам, то есть КТ точно нн встретится в бою с Т-28... Вопрос: если взять к примеру 1943 годд, еогда не было ни Ис, ни ИСУ-152, то самым нагибатором будет Тигр, так вот сопсна вопрос: а Т-34-76 будет пробивать Тигр в лоб? Или будет как в жизни - только в бока, и то нсли повезет...
scheinfuge (06 Ноя 2013 - 16:08) писал: Добрый день,
в преме FCM36 PaK40 орудие весит полторы тонны, в мардерах подобные орудия весят на тонну меньше. это нормально или где то завтыкали при описании ттх?
вопрос в догонку. станет ли приёмистей и вертлявей облегчённый на тонну FCM36?
kvsnk (06 Ноя 2013 - 10:56) писал: День добрый . В этой игре у каждого свои цели , но я лично люблю наблюдать ту самую конечную цель , например начав с мс1 - цель достигается в виде ис7 , а начав прокачивать экипаж - конечная цель , как то не особо и видна ...(Предложения поскипаны - СБ)
из всего выше сказанного , главный вопрос - насколько близка моя цель ?
Alexey_Leon (06 Ноя 2013 - 17:05) писал: (...)
1) Приоритет данной задачи (переделка перков) является высоким? или есть проблемы и покруче, и перками пока нет времени заниматься.
lehamakbaza (06 Ноя 2013 - 05:27) писал: Здравствуйте, уважаемые разработчики! Не так давно ввели ассист-бонус за сбитие гуслей. Т.е если ты загуслил противника и кто-либо из союзников нанес ему урон, то тебе идет бонусный опыт как за урон по засвету.
1. Идет ли бонусный опыт за то, что если я выбил противнику двигатель ( до красного состояния ), он остановился и кто-либо из союзников нанес ему урон?
2. Иногда танк едет с красным двигателем задним ходом, если зажать клавишу движения назад. Будет ли начисляться ассист-бонус в таком случае? Т.е противник с красным двигателем еще движется, а союзники в это время нанесли ему урон.
Hemlock (06 Ноя 2013 - 12:38) писал: Доброго времени суток , Сергей Борисовичь, с появлением прокачиваемых корпусов , некоторые танки как я понял сольются , в случае ис7 у него был ранний вариант норазница была только в количестве пулеметов , а вот т110еХ по сути все 3 версии танка в игре были одним и темже проэктом , изметялось только расположение трансмисии , рубка постепенно стала башней , орудие поменялось и расположение экипажа , это я все вычитал из отрывка книги скан которой толи вы толи Шторм на форум кидали , как вы планируете с такими ситуациями бороться или в данном случае танк просто не получит корпуса, для сохранения веток ? Спасибо.
Yaarex (06 Ноя 2013 - 08:23) писал: Интересует следующий момент:
У Дикого Макса и у Упрямого Эмиля есть дудки, которые и называются одинаково, и параметры все одинаковые (кроме скорострельности, что вполне понятно, ибо машины разного уровня), и только масса отличается, причем радикально. Что это? Недосмотр или тайный умысел? Kanone18.jpg
Ссылка на сообщение: #26208669
WildBegemot (06 Ноя 2013 - 00:14) писал: Серб, может я чего-то не понимаю - как API для Windows смогут работать в среде OS X? или это намек что OS X версию ждать не стоит даже в 2015?
SerB: Посредством эмуляторов - см соответствующую тему
Nut57 (06 Ноя 2013 - 00:04) писал: Здравствуйте.
1) Вопрос по танку КВ-4(не вайн). Как известно, существовало несколько чертежей данного танка, почему был выбран проект именно Н.Духова?
2) Рискну спросить по поводу корпусов(Искал, но вроде не спрашивали такого). Буду ли прокачиваемые корпуса у "бумажных" проектов, даже не построенных в металле? Или там будут какие-то другие вариации?
С уважением.
SerB: 1. Как наиболее внятный
2. Было - будет только в редких случаях (например, Е-50 и 50М, если Е-50 перебросим на 10 уровень)
2. Было - будет только в редких случаях (например, Е-50 и 50М, если Е-50 перебросим на 10 уровень)
Red_Comrad (06 Ноя 2013 - 15:26) писал: Доброго дня.
Несколько вопросов, если позволите:
1) Как там харьковский тапок поживает? Моделить начали или все еще архивная работа? В процессе поиска ничего больше по харьковским машинам не всплыло?
2) Напомните пожалуйста, согласно механике игры падение бронепробития калиберного снаряда ЕМНИП равно 10% на каждые 100 метров дистанции до цели. Все знают что подкалиберные теряют бронепробиваемость быстрее чем обычные бб. Можно ли узнать на сколько? Является ли эта величина одинаковой для всех подкалиберных снарядов общей или настраивается отдельно?
3) С недельку назад был вопрос Михаилу о не историчных "крыльях" на Шермане Джумбо, которые обещали убрать еще с год назад. Передумали, отложили или забыли?
Ах да, чуть не забыл
4) PaK.36® с мардеров сняли, но в игре осталась, если не ошибаюсь. Есть планы под нее?
Спасибо за ответы.
SerB: 1. КТТС, 14
2. Фигню пишете
3. Подъем вопроса, 14
4. Будут - сообщим.
Товарищи модераторы, выдайте гражданину плз - 2 не караемых "вопроса" из 4, да и те ерунда
2. Фигню пишете
3. Подъем вопроса, 14
4. Будут - сообщим.
Товарищи модераторы, выдайте гражданину плз - 2 не караемых "вопроса" из 4, да и те ерунда
IronDevil (06 Ноя 2013 - 16:09) писал: Скажите плиз, а в исторических боях, я слышал будет распределение по годам, то есть КТ точно нн встретится в бою с Т-28... Вопрос: если взять к примеру 1943 годд, еогда не было ни Ис, ни ИСУ-152, то самым нагибатором будет Тигр, так вот сопсна вопрос: а Т-34-76 будет пробивать Тигр в лоб? Или будет как в жизни - только в бока, и то нсли повезет...
SerB: А сами-то как думаете?
Берите Су-122, СУ-152 или с бортов заходите
Берите Су-122, СУ-152 или с бортов заходите
scheinfuge (06 Ноя 2013 - 16:08) писал: Добрый день,
в преме FCM36 PaK40 орудие весит полторы тонны, в мардерах подобные орудия весят на тонну меньше. это нормально или где то завтыкали при описании ттх?
вопрос в догонку. станет ли приёмистей и вертлявей облегчённый на тонну FCM36?
SerB: Ужас какой
kvsnk (06 Ноя 2013 - 10:56) писал: День добрый . В этой игре у каждого свои цели , но я лично люблю наблюдать ту самую конечную цель , например начав с мс1 - цель достигается в виде ис7 , а начав прокачивать экипаж - конечная цель , как то не особо и видна ...(Предложения поскипаны - СБ)
из всего выше сказанного , главный вопрос - насколько близка моя цель ?

SerB: Как стараться будете
Alexey_Leon (06 Ноя 2013 - 17:05) писал: (...)
1) Приоритет данной задачи (переделка перков) является высоким? или есть проблемы и покруче, и перками пока нет времени заниматься.
SerB: Этот приоритет - какой надо приоритет
lehamakbaza (06 Ноя 2013 - 05:27) писал: Здравствуйте, уважаемые разработчики! Не так давно ввели ассист-бонус за сбитие гуслей. Т.е если ты загуслил противника и кто-либо из союзников нанес ему урон, то тебе идет бонусный опыт как за урон по засвету.
1. Идет ли бонусный опыт за то, что если я выбил противнику двигатель ( до красного состояния ), он остановился и кто-либо из союзников нанес ему урон?
2. Иногда танк едет с красным двигателем задним ходом, если зажать клавишу движения назад. Будет ли начисляться ассист-бонус в таком случае? Т.е противник с красным двигателем еще движется, а союзники в это время нанесли ему урон.
SerB: 1. Не идет
2. Разве, с горки
2. Разве, с горки
Hemlock (06 Ноя 2013 - 12:38) писал: Доброго времени суток , Сергей Борисовичь, с появлением прокачиваемых корпусов , некоторые танки как я понял сольются , в случае ис7 у него был ранний вариант норазница была только в количестве пулеметов , а вот т110еХ по сути все 3 версии танка в игре были одним и темже проэктом , изметялось только расположение трансмисии , рубка постепенно стала башней , орудие поменялось и расположение экипажа , это я все вычитал из отрывка книги скан которой толи вы толи Шторм на форум кидали , как вы планируете с такими ситуациями бороться или в данном случае танк просто не получит корпуса, для сохранения веток ? Спасибо.
SerB: См более ранние ответы - для "бумажных" танков замена корпусов
будет только в случае крайней необходимости
Yaarex (06 Ноя 2013 - 08:23) писал: Интересует следующий момент:
У Дикого Макса и у Упрямого Эмиля есть дудки, которые и называются одинаково, и параметры все одинаковые (кроме скорострельности, что вполне понятно, ибо машины разного уровня), и только масса отличается, причем радикально. Что это? Недосмотр или тайный умысел? Kanone18.jpg
SerB: Разные установки
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #26192189
WildBegemot (06 Ноя 2013 - 00:14) писал: Серб, может я чего-то не понимаю - как API для Windows смогут
работать в среде OS X? или это намек что OS
X версию ждать не стоит даже в 2015?
Nut57 (06 Ноя 2013 - 00:04) писал: Здравствуйте.
1) Вопрос по танку КВ-4(не вайн). Как известно, существовало несколько чертежей данного танка, почему был выбран проект именно Н.Духова?
2) Рискну спросить по поводу корпусов(Искал, но вроде не спрашивали такого). Буду ли прокачиваемые корпуса у "бумажных" проектов, даже не построенных в металле? Или там будут какие-то другие вариации?
С уважением.
Ссылка на сообщение: #26192189

SerB: Посредством эмуляторов - см соответствующую тему

1) Вопрос по танку КВ-4(не вайн). Как известно, существовало несколько чертежей данного танка, почему был выбран проект именно Н.Духова?
2) Рискну спросить по поводу корпусов(Искал, но вроде не спрашивали такого). Буду ли прокачиваемые корпуса у "бумажных" проектов, даже не построенных в металле? Или там будут какие-то другие вариации?
С уважением.
SerB: 1. Как наиболее внятный
2. Было - будет только в редких случаях (например, Е-50 и 50М, если Е-50 перебросим на 10 уровень)
2. Было - будет только в редких случаях (например, Е-50 и 50М, если Е-50 перебросим на 10 уровень)
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #26182648
Alexey_Leon (05 Ноя 2013 - 11:33) писал: Здравствуйте уважаемые разработчики.
Определенное время назад, вы говорили о планах на переработку такой фичи, как премиум-аккаунт. На форуме иногда обсуждались различные бредовые ,а иногда толковые идеи и предложения...
Собственно вопросы:
1) Устраивает ли Вас существующая концепция премиум-аккаунта(+50% опыта и серебра)?
2) Планы переработки существующей концепции отложены в долгий ящик, или работа идет, но подробностей пока не будет.
И кстати, спасибо за командные бои
nikanto (05 Ноя 2013 - 12:46) писал: Добрый день. Если позволите, два вопроса:
1. Союзник стреляет по моему танку в начале боя (то есть нет другого толкования, кроме как умышленное нанесение урона союзнику). По каким критериям ориентируется система автонаказаний? Есть ли разница, одну я кину жалобу или несколько? Сколько жалоб должно пойти от команды, чтобы злодей гарантированно понес наказание?
2. Стоит ли ожидать перекочевывания из самолетов фичи с отображением изменений характеристик в ангаре при нажатии на тот или иной модуль и нажатии на умение? А также фичи с проставлением галочек в магазине, чтобы продавать оптом, а не по одной единице?
спасибо.
Hinata_Hyuga (05 Ноя 2013 - 05:02) писал: в текущем обновлении выпустили 2 танка, у которых голды
нет в принципе - т7 и емиль.
1. почему решили эмилю не давать голдовых снарядов? не было в реальности? с т7 вроде понятно
2. собираетесь ли вы продолжить это, то есть выпускать некоторые танки без голдовых боеприпасов?
3. собираетесь ли вы убирать у уже существующих танков голдовые боеприпасы, если их не было в реальности?
AlkisTer (05 Ноя 2013 - 17:31) писал: (...)
2. Жесткое модерирование темы - это ваше просьба модераторам(я понимаю, что вы устали от боянов и флуда) или их инициатива? Ведь такого раньше не было.
Прошу не ставить РО 14 :)
(...)
Hinata_Hyuga (05 Ноя 2013 - 18:02) писал: в каком порядке считается опыт за достойное сопротивление и медали.
поясню
танк А заработал 700 опыта и выиграл, набил 6 фрагов
танк В заработал 500 опыта, проиграл, набил 6 фрагов и снайпера
кому дадут воина?
а)посчитают танку В достойное сопротивление(снайпер) -> дадут 750 опыта, а потом по большинству опыта воина дадут танку В
б)дадут воина танку А(больше опыта без учета достойного сопротивления танка В), а танку В дадут только снайпера
Bernelli (05 Ноя 2013 - 19:24) писал: Добрый вечерок.
1. В EVE online есть такая ОЧЕНЬ приятная штука, как ежегодный опрос игроков. Кто в теме - не даст соврать. На почту приходит приглашение заполнить форму из более чем 40 вопросов. Исходя из ответов - следуют новые вопросы и вопросы интересующие разработчика. На каждый вопрос есть варианты ответов, а так же можно добавить свой вариант. Как пример:
Что вам нравится в игре и почему вы в нее играете?
Что вам в ней не нравится и что хотелось бы поменять, добавить?
Состоите ли вы в какой либо корпорации?
Какая ваша роль в ней?
Почему не сoтоите?
И т.д. То есть разработчик выясняет почти все аспекты игры от лица самого игрока. Неужели вам и правда не интересно чем занимаются игроки, чего бы они хотели и почему некоторые моменты не столь приятны?
2. Почему у "нас" все карты "одинаковы"? То есть, почти на всех картах самые активные зоны это две параллели по краям и самую малость в центре. При этом, карты настолько перерыты и использован горный ландшафт, что самой удобной техникой для них является та, у которой хорошие УВН.
3. Баланс. Самая не приятна вещь, но не по причине не зеркального баланса, а по причине слишком большого разброса по уровням. Сами понимаете, на стоковой машине противостоять топу на 2 лвла старше - практически не возможно. Стоковая машина как правило "не едет, не стреляет и не светит". А некоторые просто не играбельны. Это ужасные кактусы, игра в этот момент приносит больше негатива, нежели удовольствия. Будет ли правка баланса на +-1 лвл и льготный (то есть только в топе) уровень боев для машин в стоке?
Спасибо за внимание)
WildBegemot (05 Ноя 2013 - 20:09) писал: Вечер добрый.
1) Как вы думаете версия для OS X выйдет раньше у кого у вас или у конкурента?
2) Новый уровень графики и перепил танков уже включает работу для OS X, или вы дождетесь когда все танки будут замоделены красивенько и только тогда пойдет полномасштабная работа для OS X?
2.1) Насколько приоритетна данная задача? Год 2014/2015? (Просьба не воспринимать данный вопрос формально как вопрос о сроках)
3) В свете того что графику вы улучшаете, время не стоит на месте и все новые аппараты под iOS выходят - какой примерно будет графика? Как в текущих танках или как в будущих?
3.1) Будет ли вариант настройки графики типа стандарт/улучшеный ручным образом или автоопределением или iPad Air и iPad2 будут иметь одинаковую картинку?
3.2) Будет ли Blitz поддерживать вывод на экран телевизора? И будет ли добавлена поддержка джойстиков для iPhone?
Bernelli (05 Ноя 2013 - 20:55) писал: Спасибо за ответ.
Пожалуй последняя серия вопросов:
1. С какого времени ВоТ стала позиционироваться как "историчная" игра?
2. Вы не собираетесь ничего предпринимать для улучшения качества игры?
3. Насколько сильно вы уважаете труд, как свой так и вашей команды, что так относитесь к нему?
4. Для кого сделана игра, для разработчика или для игрока?
П.С. Давайте не будем ссориться, пусть нам все завидуют)
WildBegemot (05 Ноя 2013 - 21:47) писал: День добрый.
Если вы не знали то OS X с директ X не дружит - переход на Open GL и сроки я спросить не рискую так как возникают подозрения что пытаются подловить)
1) Поэтому новый рендер под Direct X или Open GL?
1.1) Будет ли у маков Стандартная/улучшеная графика для macbook/iMac? Там видяхи только в топ моделях хорошие игровые... Кстати будет ли учтена данная особенность? Что CPU явно преобладает над GPU?
2) Что с харикейнами? Появятся в будущем? Будет ветка целая?
MIR0SH (05 Ноя 2013 - 21:18) писал: Добра разработчикам.
Недавно Шторм сказал, что готовятся карты "Минск", "Харьков" и "Кёнигсберг". Вопрос такой - это карты для рандома или для исторических боёв?
Ссылка на сообщение: #26182648

Определенное время назад, вы говорили о планах на переработку такой фичи, как премиум-аккаунт. На форуме иногда обсуждались различные бредовые ,а иногда толковые идеи и предложения...
Собственно вопросы:
1) Устраивает ли Вас существующая концепция премиум-аккаунта(+50% опыта и серебра)?
2) Планы переработки существующей концепции отложены в долгий ящик, или работа идет, но подробностей пока не будет.
И кстати, спасибо за командные бои
SerB: 1. Устраивает
2. Переработки не будет, будут (возможно) дополнения КТТС
2. Переработки не будет, будут (возможно) дополнения КТТС

1. Союзник стреляет по моему танку в начале боя (то есть нет другого толкования, кроме как умышленное нанесение урона союзнику). По каким критериям ориентируется система автонаказаний? Есть ли разница, одну я кину жалобу или несколько? Сколько жалоб должно пойти от команды, чтобы злодей гарантированно понес наказание?
2. Стоит ли ожидать перекочевывания из самолетов фичи с отображением изменений характеристик в ангаре при нажатии на тот или иной модуль и нажатии на умение? А также фичи с проставлением галочек в магазине, чтобы продавать оптом, а не по одной единице?
спасибо.
SerB: 1. Другое толкование возможно - например, случайный выстрел
2. Возможно
2. Возможно

1. почему решили эмилю не давать голдовых снарядов? не было в реальности? с т7 вроде понятно
2. собираетесь ли вы продолжить это, то есть выпускать некоторые танки без голдовых боеприпасов?
3. собираетесь ли вы убирать у уже существующих танков голдовые боеприпасы, если их не было в реальности?
SerB: 1. Крутовато будет
2, 3. По необходимости
2, 3. По необходимости

2. Жесткое модерирование темы - это ваше просьба модераторам(я понимаю, что вы устали от боянов и флуда) или их инициатива? Ведь такого раньше не было.
Прошу не ставить РО 14 :)
(...)
SerB: Несмотря на то, что РО14 таки дали (и правильно) - отвечу.
Ответственным за изменение политики модерирования в данной теме яляюсь я.
Нытики, боянисты и флудеры жаловались что я их в данной теме троллю.
Меня попросили от этого воздерживаться.
Я повоздерживался 2 недели - в результате нытики, боянисты и флудеры заполонили тему, и даже доброго и мягкого Мишу довели до глубокого огорчения.
Тогда я вернулся и начал опять троллить. Примерно недели за 3 порядок был плюс-минус восстановлен.
Но опять начался плак-плак по троллингу.
Тогда я предложил ответственной за этой структуре ввести в данной теме жесткую модерацию с показательным выставлением на всеобщее одобрение причины бана.
Вот так мы теперь живем и дале жить будем.
Не пишеите боянов флуда и нытья - и все у нас тут будет замечательно.
Ответственным за изменение политики модерирования в данной теме яляюсь я.
Нытики, боянисты и флудеры жаловались что я их в данной теме троллю.
Меня попросили от этого воздерживаться.
Я повоздерживался 2 недели - в результате нытики, боянисты и флудеры заполонили тему, и даже доброго и мягкого Мишу довели до глубокого огорчения.
Тогда я вернулся и начал опять троллить. Примерно недели за 3 порядок был плюс-минус восстановлен.
Но опять начался плак-плак по троллингу.
Тогда я предложил ответственной за этой структуре ввести в данной теме жесткую модерацию с показательным выставлением на всеобщее одобрение причины бана.
Вот так мы теперь живем и дале жить будем.
Не пишеите боянов флуда и нытья - и все у нас тут будет замечательно.

танк А заработал 700 опыта и выиграл, набил 6 фрагов
танк В заработал 500 опыта, проиграл, набил 6 фрагов и снайпера
кому дадут воина?
а)посчитают танку В достойное сопротивление(снайпер) -> дадут 750 опыта, а потом по большинству опыта воина дадут танку В
б)дадут воина танку А(больше опыта без учета достойного сопротивления танка В), а танку В дадут только снайпера
SerB: б) - "Достойное спопротивление" считается в последнюю очередь.

1. В EVE online есть такая ОЧЕНЬ приятная штука, как ежегодный опрос игроков. Кто в теме - не даст соврать. На почту приходит приглашение заполнить форму из более чем 40 вопросов. Исходя из ответов - следуют новые вопросы и вопросы интересующие разработчика. На каждый вопрос есть варианты ответов, а так же можно добавить свой вариант. Как пример:
Что вам нравится в игре и почему вы в нее играете?
Что вам в ней не нравится и что хотелось бы поменять, добавить?
Состоите ли вы в какой либо корпорации?
Какая ваша роль в ней?
Почему не сoтоите?
И т.д. То есть разработчик выясняет почти все аспекты игры от лица самого игрока. Неужели вам и правда не интересно чем занимаются игроки, чего бы они хотели и почему некоторые моменты не столь приятны?
2. Почему у "нас" все карты "одинаковы"? То есть, почти на всех картах самые активные зоны это две параллели по краям и самую малость в центре. При этом, карты настолько перерыты и использован горный ландшафт, что самой удобной техникой для них является та, у которой хорошие УВН.
3. Баланс. Самая не приятна вещь, но не по причине не зеркального баланса, а по причине слишком большого разброса по уровням. Сами понимаете, на стоковой машине противостоять топу на 2 лвла старше - практически не возможно. Стоковая машина как правило "не едет, не стреляет и не светит". А некоторые просто не играбельны. Это ужасные кактусы, игра в этот момент приносит больше негатива, нежели удовольствия. Будет ли правка баланса на +-1 лвл и льготный (то есть только в топе) уровень боев для машин в стоке?
Спасибо за внимание)
SerB: 1. См ответ на вопросы 2 и 3
2. Ваше мнение об одинаковости карт очень важно для нас!
3. И по "слишком большому" (Ага, Тигр против Т-34 - это же неисторично! Как так вообще можно воевать!) разбросу тоже
2. Ваше мнение об одинаковости карт очень важно для нас!
3. И по "слишком большому" (Ага, Тигр против Т-34 - это же неисторично! Как так вообще можно воевать!) разбросу тоже

1) Как вы думаете версия для OS X выйдет раньше у кого у вас или у конкурента?
2) Новый уровень графики и перепил танков уже включает работу для OS X, или вы дождетесь когда все танки будут замоделены красивенько и только тогда пойдет полномасштабная работа для OS X?
2.1) Насколько приоритетна данная задача? Год 2014/2015? (Просьба не воспринимать данный вопрос формально как вопрос о сроках)
3) В свете того что графику вы улучшаете, время не стоит на месте и все новые аппараты под iOS выходят - какой примерно будет графика? Как в текущих танках или как в будущих?
3.1) Будет ли вариант настройки графики типа стандарт/улучшеный ручным образом или автоопределением или iPad Air и iPad2 будут иметь одинаковую картинку?
3.2) Будет ли Blitz поддерживать вывод на экран телевизора? И будет ли добавлена поддержка джойстиков для iPhone?
SerB: 1, Время покажет
2. А что, для oS X нужны совершенно иные модели? Не знал, не знал...
2.1 "А не желтый ли будет флаг? Нет, я спрашиваю не оцвете", ага
3. Если Вы про планшеты - так "как в танках на планшетах"
3.1 Вряд ли, скорее автоопределение
3.2 Вряд ли
2. А что, для oS X нужны совершенно иные модели? Не знал, не знал...
2.1 "А не желтый ли будет флаг? Нет, я спрашиваю не оцвете", ага
3. Если Вы про планшеты - так "как в танках на планшетах"
3.1 Вряд ли, скорее автоопределение
3.2 Вряд ли

Пожалуй последняя серия вопросов:
1. С какого времени ВоТ стала позиционироваться как "историчная" игра?
2. Вы не собираетесь ничего предпринимать для улучшения качества игры?
3. Насколько сильно вы уважаете труд, как свой так и вашей команды, что так относитесь к нему?
4. Для кого сделана игра, для разработчика или для игрока?
П.С. Давайте не будем ссориться, пусть нам все завидуют)
SerB: 1. Ни с какого
2, 3 Да всем же известно (мегабоян!) - мы игру на помойке нашли и только порим же!
4. Не для идиотов, это точно!
5. Не ссорьтесь, мы не возражаем
2, 3 Да всем же известно (мегабоян!) - мы игру на помойке нашли и только порим же!
4. Не для идиотов, это точно!
5. Не ссорьтесь, мы не возражаем

Если вы не знали то OS X с директ X не дружит - переход на Open GL и сроки я спросить не рискую так как возникают подозрения что пытаются подловить)
1) Поэтому новый рендер под Direct X или Open GL?
1.1) Будет ли у маков Стандартная/улучшеная графика для macbook/iMac? Там видяхи только в топ моделях хорошие игровые... Кстати будет ли учтена данная особенность? Что CPU явно преобладает над GPU?
2) Что с харикейнами? Появятся в будущем? Будет ветка целая?
SerB: 1. А при чемт тут OpenGL и модельки? А игра испокон веку по
директикс, причем в обозримое время так и останется
2. Будут
2. Будут

Недавно Шторм сказал, что готовятся карты "Минск", "Харьков" и "Кёнигсберг". Вопрос такой - это карты для рандома или для исторических боёв?
SerB: В рандоме тоже будут
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #26172023
skyr1m (04 Ноя 2013 - 01:43) писал: Добрый.
Вы говорили, что был убран понижающий коеффициент опыта для арты., но почти всегда на арте получаешь опыта гораздо меньше чем на СТ или ТТ. Можно было бы предположить, что это из-за того, что огонь ведёться в основном по чужому засвету, но всегда мучели сомнения. И вот прекрасные пример непонимания как начисляеться опыт. Можете объяснить почему я 4-й с конца по опыту при 3659 уроне, (...)
paim (04 Ноя 2013 - 01:50) писал: В послебоевой статистике отображаются очки захвата базы. А почему
эти очки включаются в статистику, если бой выигран не по захвату?
База ведь не захвачена.
paim (04 Ноя 2013 - 01:57) писал: Непонятна мотивация (хоть и не моё дело
) зачем их считать,в это время
человек зачастую шлангует. А для медали могли бы идти очки с
полного захвата.
Ishak_Njuton (04 Ноя 2013 - 02:01) писал: Было дело, кто-то из разработчиков писал, что для обладателей
премиумного аккаунта будут добавлены некие плюшки типа теперешнего
увеличенного начисления кредитов и опыта. Раньше этой плюшкой было
- создание роты, взвода. Сейчас - общедоступно. Будут ли какие-либо
дополнительные преимущества прем акка? Пожалуйста, хотелось бы
получить ответ без иронии и сарказма, и неограничивающийся
лишь:"да". Спасибо!
tankist_ROMANY4 (04 Ноя 2013 - 08:35) писал: Здравствуйте уважаемые разработчики! В игре есть функционал
изменения паспортных данных у экипажа. Известно, что изменение
паспортных данных не дает никаких плюшек. Вопрос: Если нет плюшек в
игре от этого функционала, почему возможность изменить паспортные
данные возможно только за голду?
С уважением танкист_Романыч
SNEGOGRIV (04 Ноя 2013 - 04:36) писал: Небольшой вопросец вопросец про 0.9.0...
Как уже было сказано, нас ожидает новая графика, где, цитируя Вестник: "Будут видны и болты, и стекло в триплексах/фарах, и круглые стволы/катки, и сегментированные гусеницы, и камуфляж без текущих ограничений, и замоделенные днища танков, и катки+гусеницы, следящие за поверхностью, и отлетающие при попадании части "обвеса", и качающиеся антенны и плохо закрепленные "шмотки", и более реалистичное поведение танка в движении и много ещё всякого интересного."
А вот интересно, а следы гусениц по скорости "исчезания" останутся на уровне 8.9? А то немного странно, что 107 тонный танк проезжает по рыхлому грунту, а след от него буквально за 10 секунд уже исчез.
Заранее спасибо за ответ.
DjRio (05 Ноя 2013 - 04:19) писал: Всем доброе утро!
Конечно,я готов получить и ПО за правду или вопрос(не хотелось бы конечно), которые игроки боятся спросить. Не хотите ли дать поручение/отмажку, чтоб не давали ПО почти за каждый вопрос(ну почти,хоть и боянистые вопросы), ну или хотя как говорят смягчить. А то не интересно стало читать этот раздел, т.к. одни красные буквы да и старые ответы с вопросами стоят.
(...)
fotovova (05 Ноя 2013 - 12:17) писал: Хотелось бы задать вопрос касательно вот чего:
почему на некоторых машинах 10го лвл еще приходится прокачивать орудие
если на других не менее зачечательных танках сама машина сразу в топ комплектации?
(например у танка м48 паттон и батчата приходиться играть с пушкой 9го лвл а у Е50м и Т62А уже сразу все установлено)
(или у тяжелых машин е100 со слабым орудием и т110е5 уже в топовой комплектации)
где справедливость??? и когда уже будет ответ на этот вопрос???
Red_Comrad (05 Ноя 2013 - 13:29) писал: Доброго дня, Сергей. Борисович. Если я не ошибаюсь - это задел под
исторические бои? Или просто чтоб было для галочки? Спасибо
noookm (05 Ноя 2013 - 12:04) писал: Добре!
Много, последнее время, в видосах ВОДоделов говорится о концепциях игр "без ХП" и "с ХП". И сразу вопрос.
Какие неудачные последствия появились после реализации игры "с ХП" и в чем сейчас имеются проблемы этой идеологии (концепции)?
А какие плюсы по сравнению с играми "без ХП"?
Ссылка на сообщение: #26172023

Вы говорили, что был убран понижающий коеффициент опыта для арты., но почти всегда на арте получаешь опыта гораздо меньше чем на СТ или ТТ. Можно было бы предположить, что это из-за того, что огонь ведёться в основном по чужому засвету, но всегда мучели сомнения. И вот прекрасные пример непонимания как начисляеться опыт. Можете объяснить почему я 4-й с конца по опыту при 3659 уроне, (...)
SerB: Потому что опыт не коррелирует напрямю с уроном.
Впрочем, это говорилось уже много-много раз.
Впрочем, это говорилось уже много-много раз.

SerB: Потому что они все равно засчитыватся например, в медаль Леклерка


SerB: Мотивация простая - вот, скажем, захватили Вы базу на 70%, а тут
еще кто-то варжину последнего нашел. И что - зря захватывали, что
ли?

SerB: Я вот думаю - звезды поменялись или знак зодиака теперь другой?
Ну то есть если в прошлые разы удовлетворяющего Вас ответа не было дадено, то сейчас-то с чего?
Ну то есть если в прошлые разы удовлетворяющего Вас ответа не было дадено, то сейчас-то с чего?

С уважением танкист_Романыч
SerB: а) чтобы не спамили и
б) Именно вследствие отсутствия плюшек
б) Именно вследствие отсутствия плюшек

Как уже было сказано, нас ожидает новая графика, где, цитируя Вестник: "Будут видны и болты, и стекло в триплексах/фарах, и круглые стволы/катки, и сегментированные гусеницы, и камуфляж без текущих ограничений, и замоделенные днища танков, и катки+гусеницы, следящие за поверхностью, и отлетающие при попадании части "обвеса", и качающиеся антенны и плохо закрепленные "шмотки", и более реалистичное поведение танка в движении и много ещё всякого интересного."
А вот интересно, а следы гусениц по скорости "исчезания" останутся на уровне 8.9? А то немного странно, что 107 тонный танк проезжает по рыхлому грунту, а след от него буквально за 10 секунд уже исчез.
Заранее спасибо за ответ.
SerB: Как только у Вас появится видекарта с неограниченной памятью, все и
всяческие слуды будут держаться неограниченное время

Конечно,я готов получить и ПО за правду или вопрос(не хотелось бы конечно), которые игроки боятся спросить. Не хотите ли дать поручение/отмажку, чтоб не давали ПО почти за каждый вопрос(ну почти,хоть и боянистые вопросы), ну или хотя как говорят смягчить. А то не интересно стало читать этот раздел, т.к. одни красные буквы да и старые ответы с вопросами стоят.
(...)
SerB: Да это же и замечательно!

почему на некоторых машинах 10го лвл еще приходится прокачивать орудие
если на других не менее зачечательных танках сама машина сразу в топ комплектации?
(например у танка м48 паттон и батчата приходиться играть с пушкой 9го лвл а у Е50м и Т62А уже сразу все установлено)
(или у тяжелых машин е100 со слабым орудием и т110е5 уже в топовой комплектации)
где справедливость??? и когда уже будет ответ на этот вопрос???
SerB: Потому что некоторые исторические конфигурации исторических машины
необходимо реализовать.
К примеру, историческая первоначальная пушка у М48 - 90мм, а у Т-62 превоначально устанавливалась в ограниченной серии как раз 100мм нарезная
К примеру, историческая первоначальная пушка у М48 - 90мм, а у Т-62 превоначально устанавливалась в ограниченной серии как раз 100мм нарезная

SerB: В том числе и для ИБ.

Много, последнее время, в видосах ВОДоделов говорится о концепциях игр "без ХП" и "с ХП". И сразу вопрос.
Какие неудачные последствия появились после реализации игры "с ХП" и в чем сейчас имеются проблемы этой идеологии (концепции)?
А какие плюсы по сравнению с играми "без ХП"?
SerB: Плюсы простые - игрок видит реакуию на свои действия.
А "недовольным мододелам" сомтреть второй тизерный ролик до полного просветления
А "недовольным мододелам" сомтреть второй тизерный ролик до полного просветления
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #26140588
SNEGOGRIV (04 Ноя 2013 - 04:36) писал: Небольшой вопросец вопросец про 0.9.0...
Как уже было сказано, нас ожидает новая графика, где, цитируя Вестник: "Будут видны и болты, и стекло в триплексах/фарах, и круглые стволы/катки, и сегментированные гусеницы, и камуфляж без текущих ограничений, и замоделенные днища танков, и катки+гусеницы, следящие за поверхностью, и отлетающие при попадании части "обвеса", и качающиеся антенны и плохо закрепленные "шмотки", и более реалистичное поведение танка в движении и много ещё всякого интересного."
А вот интересно, а следы гусениц по скорости "исчезания" останутся на уровне 8.9? А то немного странно, что 107 тонный танк проезжает по рыхлому грунту, а след от него буквально за 10 секунд уже исчез.
Заранее спасибо за ответ.
Ссылка на сообщение: #26140588

Как уже было сказано, нас ожидает новая графика, где, цитируя Вестник: "Будут видны и болты, и стекло в триплексах/фарах, и круглые стволы/катки, и сегментированные гусеницы, и камуфляж без текущих ограничений, и замоделенные днища танков, и катки+гусеницы, следящие за поверхностью, и отлетающие при попадании части "обвеса", и качающиеся антенны и плохо закрепленные "шмотки", и более реалистичное поведение танка в движении и много ещё всякого интересного."
А вот интересно, а следы гусениц по скорости "исчезания" останутся на уровне 8.9? А то немного странно, что 107 тонный танк проезжает по рыхлому грунту, а след от него буквально за 10 секунд уже исчез.
Заранее спасибо за ответ.
SerB: Как только у Вас появится видекарта с неограниченной памятью, все и
всяческие слуды будут держаться неограниченное время
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #26140565
tankist_ROMANY4 (04 Ноя 2013 - 08:35) писал: Здравствуйте уважаемые разработчики! В игре есть функционал
изменения паспортных данных у экипажа. Известно, что изменение
паспортных данных не дает никаких плюшек. Вопрос: Если нет плюшек в
игре от этого функционала, почему возможность изменить паспортные
данные возможно только за голду?
С уважением танкист_Романыч
Ссылка на сообщение: #26140565

С уважением танкист_Романыч
SerB: а) чтобы не спамили и
б) Именно вследствие отсутствия плюшек
б) Именно вследствие отсутствия плюшек
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #26134717
skyr1m (04 Ноя 2013 - 01:43) писал: Добрый.
Вы говорили, что был убран понижающий коеффициент опыта для арты., но почти всегда на арте получаешь опыта гораздо меньше чем на СТ или ТТ. Можно было бы предположить, что это из-за того, что огонь ведёться в основном по чужому засвету, но всегда мучели сомнения. И вот прекрасные пример непонимания как начисляеться опыт. Можете объяснить почему я 4-й с конца по опыту при 3659 уроне, (...)
paim (04 Ноя 2013 - 01:50) писал: В послебоевой статистике отображаются очки захвата базы. А почему
эти очки включаются в статистику, если бой выигран не по захвату?
База ведь не захвачена.
paim (04 Ноя 2013 - 01:57) писал: Непонятна мотивация (хоть и не моё дело
) зачем их считать,в это время
человек зачастую шлангует. А для медали могли бы идти очки с
полного захвата.
Ishak_Njuton (04 Ноя 2013 - 02:01) писал: Было дело, кто-то из разработчиков писал, что для обладателей
премиумного аккаунта будут добавлены некие плюшки типа теперешнего
увеличенного начисления кредитов и опыта. Раньше этой плюшкой было
- создание роты, взвода. Сейчас - общедоступно. Будут ли какие-либо
дополнительные преимущества прем акка? Пожалуйста, хотелось бы
получить ответ без иронии и сарказма, и неограничивающийся
лишь:"да". Спасибо!
Ссылка на сообщение: #26134717

Вы говорили, что был убран понижающий коеффициент опыта для арты., но почти всегда на арте получаешь опыта гораздо меньше чем на СТ или ТТ. Можно было бы предположить, что это из-за того, что огонь ведёться в основном по чужому засвету, но всегда мучели сомнения. И вот прекрасные пример непонимания как начисляеться опыт. Можете объяснить почему я 4-й с конца по опыту при 3659 уроне, (...)
SerB: Потому что опыт не коррелирует напрямю с уроном.
Впрочем, это говорилось уже много-много раз.
Впрочем, это говорилось уже много-много раз.

SerB: Потому что они все равно засчитыватся например, в медаль Леклерка


SerB: Мотивация простая - вот, скажем, захватили Вы базу на 70%, а тут
еще кто-то варжину последнего нашел. И что - зря захватывали, что
ли?

SerB: Я вот думаю - звезды поменялись или знак зодиака теперь другой?
Ну то есть если в прошлые разы удовлетворяющего Вас ответа не было дадено, то сейчас-то с чего?
Ну то есть если в прошлые разы удовлетворяющего Вас ответа не было дадено, то сейчас-то с чего?
Реклама | Adv