Сообщения разработчиков на форуме
В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com
Тема:
Техника\Немецкая\Тяжелые танки\E100
Ссылка на сообщение: #2070016
KROSH77 (21 Мар 2011 - 14:59): (а) А "пацаны то и не знали", что это оказывается Т-54 "подтянули"
к П-2, и что это Т-54 вдруг по ошибке стала в 1.5 раза больше, а
починку гуслей и высоту пришлось еще поднимать П-2.... Что же вы
там тестите то тогда, если после ваших "тестов" 2-3 месяца "косяки"
разгребают, и то никак не разгребут....
(в) Ну естественно, у немцев тока симуляторы(Про 150- в ЭТУ башню вообще никто разговор не ведет!!)... Ну а в остальные же можно "пихать" все, что черт положит!

Ссылка на сообщение: #2070016

(в) Ну естественно, у немцев тока симуляторы(Про 150- в ЭТУ башню вообще никто разговор не ведет!!)... Ну а в остальные же можно "пихать" все, что черт положит!
SerB: Вы знаете, я уже твердо решил покаяться по поводу движка.
Вместо "слишком позднего" движка на 680 сил мы пожалуй действительно поставим более ранний - либо В-14 на 700 л.с., либо В-12-6Б на 750.
Вам какой больше нравится?
Вместо "слишком позднего" движка на 680 сил мы пожалуй действительно поставим более ранний - либо В-14 на 700 л.с., либо В-12-6Б на 750.
Вам какой больше нравится?
Тема:
Техника\Немецкая\Тяжелые танки\E100
Ссылка на сообщение: #2069956
KROSH77 (21 Мар 2011 - 13:16): Во всех ответах на вопросы, которые дают разработчики, касательно
Е-100 (как всегда у "неметчиков") будет "почти симулятором" + "весь
такой историчный".... А что касается башни... Так РЕАЛЬНЫЕ пухи в
100 калибров это некрасиво, а вот красивая башня -"Это не
реально".
Смиритесь "ЕЖИКИ"!!!
З.Ы. Это муж просил написать, а то он до 22-го "С вениками"....
и походу, снова туда
отправится, сразу же...

Ссылка на сообщение: #2069956

Смиритесь "ЕЖИКИ"!!!

З.Ы. Это муж просил написать, а то он до 22-го "С вениками"....


SerB: А покажите фотку РЕАЛЬНОЙ 10.5/L100?
Мы будем Вам очень-очень благодарны и немедленно введем ее в игру!
Мы будем Вам очень-очень благодарны и немедленно введем ее в игру!
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 5
Ссылка на сообщение: #2069768
Thunderbolt (21 Мар 2011 - 13:24): Выходит, что для танка с близкой к нулевой незаметностью сетка
практически не дает бонуса?
Snzkgb (21 Мар 2011 - 13:25): SerB, проясните, пожалуйста, следующий момент:
На еврофоруме, в числе прочих планируемых баффов немецкой техники, значится и бафф орудия KwK36 8.8cm L/56.
По скорости прицеливания и дамагу оно превосходит Д-5Т-85БМ, при практической той же скорострельности; по точности, скорости прицеливания и скоростельности превосходит Д-10Т, при практически том же дамаге. При пересчёте на советскую методику её бронепробиваемость, как и бронепробиваемость всех других орудий была уменьшена, ЕМНИП, со 156мм до 132мм (для Д-10 с 200 до 175, для Д-5Т-85БМ с 175 до 144). Согласно данным, которые были предоставлены одним из разработчиков, по дульной энергии KwK36 уступает Д-10Т практически в два раза (ЕМНИП 10Мдж для Д-10 и 6Мдж для KwK36)
Так что именно планируется улучшать данному орудию? И будут ли как-то улучшены соответствующие аналоги для СССР и США?
С уважением,
КГБ.
Spirit (21 Мар 2011 - 13:32): Тогда след. вопрос. Эти 2,5% на одного заряж-го или на двоих?
Вообще если на технике 2 заряжающих, они считаются(по выше
указаному принципу) за двоих или все таки за одного.
Sacrum (21 Мар 2011 - 13:41): Отказались ли вы от введения стокалиберных пушек на танки Е-серии,
предполагаемых к установке на них?
antischmukler (21 Мар 2011 - 13:52): Возможна ли ограниченная распродажа/розыгрыш промо-кодов на
коробочные танки?
Есть ли уже в природе скрины премиумных монстров - КВ-5 и Льва? Любопытно было бы посмотреть - а то до патча считанные недели (если не дни), КВ-13 видел, Пз38на - тоже, а вот тяжей что-то нет.
rrr39 (21 Мар 2011 - 13:57): Т.е. просматривать статистику и логи, а потом еще слушать жалобы и
оправдания забаненых проще и лучше?
Кроме этого, бот прежде чем его забанят, отиграет пару дней и испортит игру другим людям.
Не лучше ли пресечь в корне?
Lavrentij_B (21 Мар 2011 - 14:56): Уважаемые разработчики, на сегодняшний момент, на Глобальной Карте
имеет место быть ситуация, при которой клан может иметь в составе
мертвые акки с 1-м количеством боев, нужные ради большего кол-ва
фишек - то есть возможности, имея в одном клане меньшее количество
активных игроков выполнять функции клана со 100% активного состава,
дробить силы на большее количество составов при примерно равном
количестве играющих людей с кланом, не содержащим такие акки ради
фишек.
Планируется ли что-то сделать с той ситуацией, при которой в клане выгодно держать на одного активного игрока 4-5 таких вот "мёртвых душ"?
Vitato (21 Мар 2011 - 14:28): Стесняюсь спросить: - Не предполагается ли пополнить боевой
интерфейс индикаторами накинутой маскировочной сети и работающей
стереотрубы? А то, крайне информативный значок стояночного тормоза
ввели и его теперь можно с наслаждением наблюдать в снайперском
режиме, хотя, по моему, он всем пофиг. А вот момент срабатывания
означенных выше приборов неуловим и эфемерен.
Asv (21 Мар 2011 - 15:02): Калибр золотого выстрела на Першинг в игре указан 107мм. Это баг
или фича?

Ссылка на сообщение: #2069768

SerB: Пока да. Мехаизм будет меняться.

На еврофоруме, в числе прочих планируемых баффов немецкой техники, значится и бафф орудия KwK36 8.8cm L/56.
По скорости прицеливания и дамагу оно превосходит Д-5Т-85БМ, при практической той же скорострельности; по точности, скорости прицеливания и скоростельности превосходит Д-10Т, при практически том же дамаге. При пересчёте на советскую методику её бронепробиваемость, как и бронепробиваемость всех других орудий была уменьшена, ЕМНИП, со 156мм до 132мм (для Д-10 с 200 до 175, для Д-5Т-85БМ с 175 до 144). Согласно данным, которые были предоставлены одним из разработчиков, по дульной энергии KwK36 уступает Д-10Т практически в два раза (ЕМНИП 10Мдж для Д-10 и 6Мдж для KwK36)
Так что именно планируется улучшать данному орудию? И будут ли как-то улучшены соответствующие аналоги для СССР и США?
С уважением,
КГБ.
SerB: Это к Злобному, мелкими правками теперь он занимается

SerB: Еще раз - берется средний скилл заряжающих. Если у одного +5%
скилла и у другого +5% скилла - в среднем будут все те же +5%. И
соответственно примерно +2.5% скорострельности

SerB: 7.5/L100 будет точно.
8.8/L100 - уже менее вероятно (выглядит уже несколько ненатурально технически, да и в планах немцев она была весьма эвенутуально)
10.5/L100 не будет почти гарантированно - танк длиной порядка 7м с торчазей 10.5 мтровой длиной - это уже что-то за гранью бобра и осла.
8.8/L100 - уже менее вероятно (выглядит уже несколько ненатурально технически, да и в планах немцев она была весьма эвенутуально)
10.5/L100 не будет почти гарантированно - танк длиной порядка 7м с торчазей 10.5 мтровой длиной - это уже что-то за гранью бобра и осла.

Есть ли уже в природе скрины премиумных монстров - КВ-5 и Льва? Любопытно было бы посмотреть - а то до патча считанные недели (если не дни), КВ-13 видел, Пз38на - тоже, а вот тяжей что-то нет.
SerB: 1. Пока не планируется
2. Где-то в природе, наверное, есть. Посмотрите соответствующие разделы форума - может, их уже и выложили
2. Где-то в природе, наверное, есть. Посмотрите соответствующие разделы форума - может, их уже и выложили

Кроме этого, бот прежде чем его забанят, отиграет пару дней и испортит игру другим людям.
Не лучше ли пресечь в корне?
SerB: Вы преувеличиваете степень влияния жалоб на разработчиков.
И преувеличиваете возможность "решить проблему раз и навсегда" предлагаемыми Вами методами.
И преувеличиваете возможность "решить проблему раз и навсегда" предлагаемыми Вами методами.

Планируется ли что-то сделать с той ситуацией, при которой в клане выгодно держать на одного активного игрока 4-5 таких вот "мёртвых душ"?
SerB: Пока не планируется - мы уже наблюдаем эффект нехватки живых
игроков для боев у таких очень хитрых кланов.
"Само отвалится" (с)
"Само отвалится" (с)

SerB: Предполагается

SerB: Баг, в 0.6.4 будет уже пофикшен
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 5
Ссылка на сообщение: #2069081
Letchyk (21 Мар 2011 - 13:17): Количество опыта, необходимое для прокачки машин следующего уровня,
у САУ и ПТСАУ практически идентично. В связи с этим вопрос: Будет
ли соблюден данный паритет для САУ 8 лвл ?
Letchyk (21 Мар 2011 - 13:26): Надеюсь, РО не дадут:
Спросил потому, что просочилась инфа о 330к для перехода на 8 лвл. И Ваши слова про "возможно в понедельник" о выкладывании патча на общий тест. И карты заполнились артой. По 5-6 на команду. И ладно бы профильными артоводами, а то часто откровенные нубы (как вкачали?)... Именно поэтому спрашиваю, баланс боёв СИЛЬНО изменился... Можно хотя бы немного уточнить?
bcarp (21 Мар 2011 - 14:43): СерБ всё про своё.
Готовы попробовать свой ростер на Энске против любой из этих команд?
(заодно, скажите сколько классов техники вы видите слева?)
Soez (21 Мар 2011 - 15:22): Спасибо за ответ.
Ещё один вопрос где можно посмотреть Штатную незаметность танка ? Очень интересует Stug III и т-54
Pbs (21 Мар 2011 - 15:22): Здравствуйте. Надеюсь, РО мне не выдадут.
Есть вопрос: зачем потребовалось придумывать такую сложную систему подсчета эффективности навыков? Базовая незаметность (не указанная НИГДЕ) + эффект сетки в размере 25% непонятно к чему, да при этом еще оказывается что скилл максировки не прибавляет заметность, а доводит ее до 100% от номинальной. Или, например, скилл заряжающего, увеличившийся на 5%, добавляет не 5% к скорости перезарядки, а величину, о которой спорят, спрашивают и пытаются замерить на тестах до сих пор, спустя более чем полгода после релиза.
Почему нельзя было нормальную систему прокачки? Прокачка экипажа: +1% к скорости перезарядки, +2%, +3% и так далее. Установка модулей: + столько-то ЕДЕНИЦ к маскировке (перезарядке, сведению). То есть это не предложение так сделать, а реально интересно - зачем сделали именно так как есть?
5Ta1k3r_ReWinD (21 Мар 2011 - 15:26): Добрый день. У меня два вопроса по стрельбе.
1 Как я понимаю снаряд летит по баллистической траектории, просто наводчик делает поправку на дальность за нас, при наведении прицела.
Отсюда вопрос. Если на пути прицела попадется не засвеченный враг, то снаряд перелетит его, так как наводчик уже задрал ствол для стрельбы на дальнее расстояние, или же игра рассчитает траекторию до ближней цели?
Понимаю вопрос скорее теоретический, но всё же.
2 Так называемый серверный прицел. Появится ли возможность включать его toggle, а не каждый раз.
2а Кстати, а зачем вообще нужен«клиентский» прицел? Может убрать его нафиг и заменить серверным? Всё равно ствол движется медленнее курсора и получается такой сферический прицел в вакууме — и за действиями клиента не следит, и от реальной картины боя отстает(точнее опережает).
И этот вопрос уже практичнее некуда. При игре на СТ не всегда есть время дать маркеру отстоятся на цели,да и в динамике боя забываешь о небольшой задержке.
з.ы. И вопросов по промахам, когда вся тушка врага в круге сведения поубавится.
Regrup (21 Мар 2011 - 15:54): Сорри за оффтоп
Включение серверного прицела очень сильно просаживает ФПС на слабых машинах (владельцем коей я к примеру являютсь) и ежели обычный прицел уберут играть станет совсем печально если не невозможно.

Ссылка на сообщение: #2069081

SerB: Пока неизвестно
УПД точнее, не оглашается
УПД точнее, не оглашается

Спросил потому, что просочилась инфа о 330к для перехода на 8 лвл. И Ваши слова про "возможно в понедельник" о выкладывании патча на общий тест. И карты заполнились артой. По 5-6 на команду. И ладно бы профильными артоводами, а то часто откровенные нубы (как вкачали?)... Именно поэтому спрашиваю, баланс боёв СИЛЬНО изменился... Можно хотя бы немного уточнить?
SerB: Если Ваша информация верна - то и РО дадут, и из супертеста
кого-нибудь вышибут...

Готовы попробовать свой ростер на Энске против любой из этих команд?
(заодно, скажите сколько классов техники вы видите слева?)
SerB: "На слабО фраеров ловят" (с) - мы в основном игру делаем, а не
тренируемся.
При тренировке - думаю, разобрали бы. По крайней мере, на ротных боях неприкрытие артой тяжростеры в Энске разбирали, ыбло дело. Как и на других картах, впрочем.
При тренировке - думаю, разобрали бы. По крайней мере, на ротных боях неприкрытие артой тяжростеры в Энске разбирали, ыбло дело. Как и на других картах, впрочем.

Ещё один вопрос где можно посмотреть Штатную незаметность танка ? Очень интересует Stug III и т-54
SerB: Нигде

Есть вопрос: зачем потребовалось придумывать такую сложную систему подсчета эффективности навыков? Базовая незаметность (не указанная НИГДЕ) + эффект сетки в размере 25% непонятно к чему, да при этом еще оказывается что скилл максировки не прибавляет заметность, а доводит ее до 100% от номинальной. Или, например, скилл заряжающего, увеличившийся на 5%, добавляет не 5% к скорости перезарядки, а величину, о которой спорят, спрашивают и пытаются замерить на тестах до сих пор, спустя более чем полгода после релиза.
Почему нельзя было нормальную систему прокачки? Прокачка экипажа: +1% к скорости перезарядки, +2%, +3% и так далее. Установка модулей: + столько-то ЕДЕНИЦ к маскировке (перезарядке, сведению). То есть это не предложение так сделать, а реально интересно - зачем сделали именно так как есть?
SerB: Потому что мы делаем не 1С-бухгалтерию для тех, кто любит считать,
а игру для тех, кто любит играть. А экипаж - не самая главная фича
игры

1 Как я понимаю снаряд летит по баллистической траектории, просто наводчик делает поправку на дальность за нас, при наведении прицела.
Отсюда вопрос. Если на пути прицела попадется не засвеченный враг, то снаряд перелетит его, так как наводчик уже задрал ствол для стрельбы на дальнее расстояние, или же игра рассчитает траекторию до ближней цели?
Понимаю вопрос скорее теоретический, но всё же.
2 Так называемый серверный прицел. Появится ли возможность включать его toggle, а не каждый раз.
2а Кстати, а зачем вообще нужен«клиентский» прицел? Может убрать его нафиг и заменить серверным? Всё равно ствол движется медленнее курсора и получается такой сферический прицел в вакууме — и за действиями клиента не следит, и от реальной картины боя отстает(точнее опережает).
И этот вопрос уже практичнее некуда. При игре на СТ не всегда есть время дать маркеру отстоятся на цели,да и в динамике боя забываешь о небольшой задержке.
з.ы. И вопросов по промахам, когда вся тушка врага в круге сведения поубавится.
SerB: 1. Если траектория пройдет выше - пролетит над незасвеченным.
2. В работе, как только интерфейсники закончат с мини-картой, сделают и переключение
2а. Многим на фокус-тестах он казался удобнее.
2. В работе, как только интерфейсники закончат с мини-картой, сделают и переключение
2а. Многим на фокус-тестах он казался удобнее.

Включение серверного прицела очень сильно просаживает ФПС на слабых машинах (владельцем коей я к примеру являютсь) и ежели обычный прицел уберут играть станет совсем печально если не невозможно.
SerB: Ну почему же офтоп - вполне нормальное замечание.
Убирать прицел "с предсказанием" совсем мы не планируем.
Убирать прицел "с предсказанием" совсем мы не планируем.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 5
Ссылка на сообщение: #2068982
efimovvektor (20 Мар 2011 - 21:23): Планируете ли вы устроить какой нибудь розыгрыш игроков на 1 апреля
?)
P.S. под словом розыгрыш я имею в виду шутку или что то вроде того.
Просто очень интересно знать )
MOTOP4uk (21 Мар 2011 - 05:01): Уважаемые разработчики, повторю свой вопрос, т.к. он остался не
отвеченным и задам по этой же теме еще.
1. Появится ли, а если да, то когда, 100мм орудие С-34 на советских танках?
2. Танк ИС-4 в игре имеет 100мм орудие Д-10Т, почему именно Д-10Т? Ведь установлено на нем было С-34 (объект 701-2).
3. Откуда на КВ-3 орудия Д-10Т и Д2-5Т?
VladikE (21 Мар 2011 - 08:13): Вопрос на будущее по историческим боям: в каждой ветке танков будет
введена отдельная (историческая) модель?
Goren (21 Мар 2011 - 13:01): Понимаю что это в будущем но:
Будет ли при продаже с аукциона техники переходить информация о ее бывших владельцах? На пример: ИС3 куплено у Васи Пупкина и статистика по нему такая то....?
"прикручена траурная табличка" - "Продан с аукциона" игрок его не заработал а купил. Хотелось бы чтоб история по боевым действиям техники присутствовала.
Soldie (21 Мар 2011 - 13:07): Добровго времени суток. В кратце: не боитесь ли, что в результате
апа ПТ9 для КВ они станут ногибать в рандоме? Или за мощь придеться
платить экономикой? И как будет ап? Еще точнее, дамажнее и
незаметнее?
И можно ли расчитывать на баланс техники по КВ? Ибо Гв-тигр в нормальные команды не берут: плохой угол вертикальной наводки, большие размеры, заметен, медленен? Или игрок, который желает играть и выигрывать на КВ должен качать только то что используют? Ибо обычно состав (к примеру) 1-2 мыши, 1-4 Т30, а остальные тяжи ИС-7, от 5 штук. И где баланс?
Spirit (21 Мар 2011 - 13:12): Чего то я не понял, а как получилось 2,5%.
У каждого заряжающего по 5%(если их двое) т.е. среднее 5%.
rrr39 (21 Мар 2011 - 13:12): По борьбе с ботоводами.
Почему бы, клиенту просто не отслеживать запущенные на компе определенные программы и при обнаружении их просто не выключатся?
Список запрещенных программ брать с сервера, при запуске клиента, а на сервере просто пополнять их список при появлении новых.
Soldie (21 Мар 2011 - 13:18): 1) Будет ли он превышать балансный вес ТТ9? Или все в процессе
тестов?
3) По классам понятно, правильно использование плюсов СТ, даст преимущество. Но я имел ввиду дисбаланс внутри класса, ибо першингов и П2 единицы на ГК, хотя по Вашим словам (и статистике) першинг лучше Т54. Хотя с моей стороны причина в том, что Т54 лучший свет.

Ссылка на сообщение: #2068982

P.S. под словом розыгрыш я имею в виду шутку или что то вроде того.
Просто очень интересно знать )
SerB: Нет, никакого розыгрыша не будет - с 23:59:59 31 марта 2011 года
проект закрывается

1. Появится ли, а если да, то когда, 100мм орудие С-34 на советских танках?
2. Танк ИС-4 в игре имеет 100мм орудие Д-10Т, почему именно Д-10Т? Ведь установлено на нем было С-34 (объект 701-2).
3. Откуда на КВ-3 орудия Д-10Т и Д2-5Т?
SerB: 1. Не видим необходимости множить сущности в данном конкретном
случае - баллистика у С-34 и Д10Т одинаковая, скорострельность не
сильно отличается
2. См. п.1.
3. Из башни
2. См. п.1.
3. Из башни

SerB: Нет. Просто будет использоваться историческая конфигурация.

Будет ли при продаже с аукциона техники переходить информация о ее бывших владельцах? На пример: ИС3 куплено у Васи Пупкина и статистика по нему такая то....?
"прикручена траурная табличка" - "Продан с аукциона" игрок его не заработал а купил. Хотелось бы чтоб история по боевым действиям техники присутствовала.
SerB: Сильно вряд ли

И можно ли расчитывать на баланс техники по КВ? Ибо Гв-тигр в нормальные команды не берут: плохой угол вертикальной наводки, большие размеры, заметен, медленен? Или игрок, который желает играть и выигрывать на КВ должен качать только то что используют? Ибо обычно состав (к примеру) 1-2 мыши, 1-4 Т30, а остальные тяжи ИС-7, от 5 штук. И где баланс?
SerB: 1. Для рандомынх боев ПТ-9 будет увеличен балансный вес
2. Как именно апнем - посмотрим по результатам тестов
3. Дисбаланс, конечно, часто в головах (мы на СТ-ориентированном ростере вполне нормально воевали и против случайных кланов, и против редов, при том, что уровень сугранности у нас никакой). Но какие-то меры принимать, конечно, будем
2. Как именно апнем - посмотрим по результатам тестов
3. Дисбаланс, конечно, часто в головах (мы на СТ-ориентированном ростере вполне нормально воевали и против случайных кланов, и против редов, при том, что уровень сугранности у нас никакой). Но какие-то меры принимать, конечно, будем

У каждого заряжающего по 5%(если их двое) т.е. среднее 5%.
SerB: При 0% скилла заряжающих скорость перезарядки 50%. Соответственно
1% скилла - 0.5% времени перезарядки.

Почему бы, клиенту просто не отслеживать запущенные на компе определенные программы и при обнаружении их просто не выключатся?
Список запрещенных программ брать с сервера, при запуске клиента, а на сервере просто пополнять их список при появлении новых.
SerB: Потому что список программ-ботоводов постоянно пополняется, а
делать монструозную защиту типа антивируса нам невыгодно

3) По классам понятно, правильно использование плюсов СТ, даст преимущество. Но я имел ввиду дисбаланс внутри класса, ибо першингов и П2 единицы на ГК, хотя по Вашим словам (и статистике) першинг лучше Т54. Хотя с моей стороны причина в том, что Т54 лучший свет.
SerB: 1. Если память не изменяет, в 0.6.4 уже повысим
2. Дисбаланс, как я уже говорил, в головах. Мы в своих боях использовали поровну Т-54, П2 и Першинги, причем Т-54 полегли все и имели наименьшее количество фрагов, П2 имели наибольшее количество фрагов и наибольшую выживаемость. К слову, вчера наблюдал за игрой Стали - они используют Першингов для засвета.
2. Дисбаланс, как я уже говорил, в головах. Мы в своих боях использовали поровну Т-54, П2 и Першинги, причем Т-54 полегли все и имели наименьшее количество фрагов, П2 имели наибольшее количество фрагов и наибольшую выживаемость. К слову, вчера наблюдал за игрой Стали - они используют Першингов для засвета.
Реклама | Adv