Вопросы разработчикам - 5
Дата: 21.03.2011 12:11:45

P.S. под словом розыгрыш я имею в виду шутку или что то вроде того.
Просто очень интересно знать )
SerB: Нет, никакого розыгрыша не будет - с 23:59:59 31 марта 2011 года
проект закрывается

1. Появится ли, а если да, то когда, 100мм орудие С-34 на советских танках?
2. Танк ИС-4 в игре имеет 100мм орудие Д-10Т, почему именно Д-10Т? Ведь установлено на нем было С-34 (объект 701-2).
3. Откуда на КВ-3 орудия Д-10Т и Д2-5Т?
SerB: 1. Не видим необходимости множить сущности в данном конкретном
случае - баллистика у С-34 и Д10Т одинаковая, скорострельность не
сильно отличается
2. См. п.1.
3. Из башни
2. См. п.1.
3. Из башни

SerB: Нет. Просто будет использоваться историческая конфигурация.

Будет ли при продаже с аукциона техники переходить информация о ее бывших владельцах? На пример: ИС3 куплено у Васи Пупкина и статистика по нему такая то....?
"прикручена траурная табличка" - "Продан с аукциона" игрок его не заработал а купил. Хотелось бы чтоб история по боевым действиям техники присутствовала.
SerB: Сильно вряд ли

И можно ли расчитывать на баланс техники по КВ? Ибо Гв-тигр в нормальные команды не берут: плохой угол вертикальной наводки, большие размеры, заметен, медленен? Или игрок, который желает играть и выигрывать на КВ должен качать только то что используют? Ибо обычно состав (к примеру) 1-2 мыши, 1-4 Т30, а остальные тяжи ИС-7, от 5 штук. И где баланс?
SerB: 1. Для рандомынх боев ПТ-9 будет увеличен балансный вес
2. Как именно апнем - посмотрим по результатам тестов
3. Дисбаланс, конечно, часто в головах (мы на СТ-ориентированном ростере вполне нормально воевали и против случайных кланов, и против редов, при том, что уровень сугранности у нас никакой). Но какие-то меры принимать, конечно, будем
2. Как именно апнем - посмотрим по результатам тестов
3. Дисбаланс, конечно, часто в головах (мы на СТ-ориентированном ростере вполне нормально воевали и против случайных кланов, и против редов, при том, что уровень сугранности у нас никакой). Но какие-то меры принимать, конечно, будем

У каждого заряжающего по 5%(если их двое) т.е. среднее 5%.
SerB: При 0% скилла заряжающих скорость перезарядки 50%. Соответственно
1% скилла - 0.5% времени перезарядки.

Почему бы, клиенту просто не отслеживать запущенные на компе определенные программы и при обнаружении их просто не выключатся?
Список запрещенных программ брать с сервера, при запуске клиента, а на сервере просто пополнять их список при появлении новых.
SerB: Потому что список программ-ботоводов постоянно пополняется, а
делать монструозную защиту типа антивируса нам невыгодно

3) По классам понятно, правильно использование плюсов СТ, даст преимущество. Но я имел ввиду дисбаланс внутри класса, ибо першингов и П2 единицы на ГК, хотя по Вашим словам (и статистике) першинг лучше Т54. Хотя с моей стороны причина в том, что Т54 лучший свет.
SerB: 1. Если память не изменяет, в 0.6.4 уже повысим
2. Дисбаланс, как я уже говорил, в головах. Мы в своих боях использовали поровну Т-54, П2 и Першинги, причем Т-54 полегли все и имели наименьшее количество фрагов, П2 имели наибольшее количество фрагов и наибольшую выживаемость. К слову, вчера наблюдал за игрой Стали - они используют Першингов для засвета.
2. Дисбаланс, как я уже говорил, в головах. Мы в своих боях использовали поровну Т-54, П2 и Першинги, причем Т-54 полегли все и имели наименьшее количество фрагов, П2 имели наибольшее количество фрагов и наибольшую выживаемость. К слову, вчера наблюдал за игрой Стали - они используют Першингов для засвета.
