Сообщения разработчиков на форуме
В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #27669285
SZamigo (31 Дек 2013 - 11:57) писал: С наступающим. Закрался такой вопросик. 2 Сау Sexton II и Sexton I.
Одна премиум вторая за "труды". Но ТТХ Sexton I(прем) выше
чем Sexton II. Хотя прем должен быть чуть хуже т.к.
компенсируется доходом и опытом. В итоге наоборот. Дальность связи
больше на 20м скорость поворота на 4гр\сек выше да и при топ
движке Sexton II 460 лс что 60 лс выше чем у према динамика
его не радует да и скорость мах меньше ну или равная. Почему так?
Ссылка на сообщение: #27669285

SerB:
ПО комплексу характеристик
ПО комплексу характеристик
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #27661797
Filinin (31 Дек 2013 - 05:46) писал: Доброго дня С наступающим Новым годом! В недавнем стриме
некто Вейдер сказал что у Е10 будет изменяемый клиренс. Так же,
было упомянуто что топом 3-й ветки СТ сша будет Т95 (на что некто
kruta уточнил что модификация Е6 будет специальной
) вопрос: Т95Е8 и
STB-1 обладают комбинированной ХЧ с торсионными и
гидропневматическими элементами, с вводом Е10 получат ли они
возможность опускать/наклонять вперед корпус? ( допустим по нажатой
Х продолжая движение ствола по вертикали)
Ссылка на сообщение: #27661797


SerB: Это довольно суровая и комлексная переделка игровой механики
(которая затронет не только клиренс), так то пока комментировать не
будем
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #27655495
rodorklin (30 Дек 2013 - 21:10) писал: Господа разработчики...интересно танки не снятся? Сами себе дарите,
что нибудь из прем магазина (ну мало ли)? С Новым годом! ЗЫ без
обид.
Ссылка на сообщение: #27655495

SerB:
не снятся Дарим С новым годом Без обид
не снятся Дарим С новым годом Без обид
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #27653721
WART7000 (30 Дек 2013 - 19:35) писал: Здравствуйте с наступающим Н.Г. Вопрос; а нет желания встать
на лыжи взять с собой фляжку с "согревом" и киллометров так 20 по
заснеженым полям и лесам покататься подальше от танчиков? ну а
вопрос по китайской ветке уже разрешился... 
Ссылка на сообщение: #27653721


SerB:
А кто сказал, чт мы это не практикуем? Кстати, кататься на лыжах с горки, держа в кажой руке по бенгальскому огняю крайне НЕ рекомендую за пределами круга света (метров 5) не видно ни черта. Чревато.
А кто сказал, чт мы это не практикуем? Кстати, кататься на лыжах с горки, держа в кажой руке по бенгальскому огняю крайне НЕ рекомендую за пределами круга света (метров 5) не видно ни черта. Чревато.
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #27652065
_DENZ (30 Дек 2013 - 19:03) писал: Уважаемые разработчики ! Существует ли зависимость, между высотой
танка и радиусом обзора? Если да,то этот параметр "безусловно"
применяется для всей техники или существуют
ограничения? 
Ссылка на сообщение: #27652065


SerB:
Прмой - нет. Высота учитывается вручную
Прмой - нет. Высота учитывается вручную
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #27651744
jazis (30 Дек 2013 - 18:46) писал: Сергей Борисович, когда я смотрел вашу статистику, возник такой
вопрос: а почему Вы не катаетесь на подарочных танках - на британце
и на Т7?
Ссылка на сообщение: #27651744

SerB:
Потому что времени хватает только на прокачиваемые, да и то не каждый день
Потому что времени хватает только на прокачиваемые, да и то не каждый день
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #27647553
TANKNBP (30 Дек 2013 - 16:03) писал: Здравствуйте. Политика варгейминга относительно премиумных машин
известна, они должны быть хуже регулярных танков. А какая политика
относительно специальных танков? Они должны быть хуже или на уровне
регулярных?
Ссылка на сообщение: #27647553

SerB:
Скажем так, быть на уровне - допустимо. Но не обязательно. А быть лучше - нежелательно
Скажем так, быть на уровне - допустимо. Но не обязательно. А быть лучше - нежелательно
Тема: Новый рекорд онлайна - 930 000!
Ссылка на сообщение: #27637583
nekit777misha (30 Дек 2013 - 10:58) писал: а это рекорд только в wot или во всех играх?
Ссылка на сообщение: #27637583

SerB:
Только в WoT, причем толькно на RU-серверах. По миру (с Европой, Штатами, Китаем, Азией), думаю, еще примерно пол-столько набиралось.
Только в WoT, причем толькно на RU-серверах. По миру (с Европой, Штатами, Китаем, Азией), думаю, еще примерно пол-столько набиралось.
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #27622470
Champion1998 (29 Дек 2013 - 16:58) писал: Много уважаемые разработчики, буквально только что вы ответили, что
все-таки введете отдельную итальянскую ветку.(...)
VANOOO96 (29 Дек 2013 - 16:13) писал: Серб, а можно по подробнее, о пт на базе ис-4? Броня, орудие,
особенности конструкции... Интирестно..!)))
Ссылка на сообщение: #27622470

SerB: Отвечаи что характерно, совсем не это - слово "Отдельная" так и не
нашел

SerB:
Орудие 152, компоновка - классическая советская (с брукой спереди) броня примерно как убазового танка, отсальных данных пока нет. Возможно, нароем и вариант с башней неполного вращения сзади
Орудие 152, компоновка - классическая советская (с брукой спереди) броня примерно как убазового танка, отсальных данных пока нет. Возможно, нароем и вариант с башней неполного вращения сзади
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #27601252
Camicadze121 (28 Дек 2013 - 22:34) писал: Зделали так,что щас во время акции играет одна школота,смысл делать
5 опят если все топ игроки не играют,а сливать стату не охота,скоро
в танки играть никто не будет,одно нубье и неадекваты -играть не
интересно стало
Cheezmirk (28 Дек 2013 - 22:32) писал: в чем смысл ожидания начала боя по 2 минуты???
Andropien (28 Дек 2013 - 22:25) писал: Здрасте
Поискал по форуму - не нашёл ответа на очень частый вопрос
в какую формулу вставляется уменьшение урона на 50% от фугасов при наличии на танке сверхтяжёлого противоосколочного подбоя? мне уже отвечали, что он не половинит урон от фугасов, но тогда как он действует, если сегодня на кв-5 получил от гвп пантеры 2 попадания в лоб на 550 фугасом
SiLent_Wolf1 (28 Дек 2013 - 22:29) писал: Не пора ли ввести ответственность кланов за поведение своих игроков
(оскорбления в чате сыплются без остановки)?
Запрет на высадки хотя бы. В топ кланах развелось "неадекватных" игроков больше, чем в рандоме.
Ссылка на сообщение: #27601252

SerB: Прэлэссно!

SerB: С а) подобором команд и б) прогрузкой тех, у кого комп хуже Вашего

Поискал по форуму - не нашёл ответа на очень частый вопрос
в какую формулу вставляется уменьшение урона на 50% от фугасов при наличии на танке сверхтяжёлого противоосколочного подбоя? мне уже отвечали, что он не половинит урон от фугасов, но тогда как он действует, если сегодня на кв-5 получил от гвп пантеры 2 попадания в лоб на 550 фугасом

SerB: Вам совершенно правильно отвечали и, более того, механизм работы
сверхтяжелого подбоя тоже уже описывали

Запрет на высадки хотя бы. В топ кланах развелось "неадекватных" игроков больше, чем в рандоме.
SerB: Не пора
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #27600144
reddog_81 (27 Дек 2013 - 01:43) писал: Сергей Борисович можно узнать соотношение машин в игре с реальными
танками на сколько уменьшеными копиями они являются. конкретно
интересуют топ ст советов.
FotoFinish (26 Дек 2013 - 16:38) писал: Ув. разработчики, не откроете ли тайну, какое среднее время
жизни танка в ваших боях, и какое среднее время жизни самолета?
(Среднее время боя вроде бы 7 с чем-то и 3 с чем-то). И если можно
- насколько различается это время на низких и высоких
уровнях? Есть ли в самолетах особо "быстросливающиеся"
категории, по уровням, типам, итд...?
reddog_81 (27 Дек 2013 - 01:54) писал: то есть получается что люди какие создают игровой макет танка
делают его в натуральную величину а от того каким мы его видим
зависит все от мониторов?
RusKosTen (26 Дек 2013 - 05:53) писал: С наступающими праздниками, товарищи разработчики! Хотел бы задать
вопрос не совсем по игре. В этом году по инициативе нового министра
обороны Шойгу были впервые проведены соревнования по так
называемому "танковому биатлону". В следующем году по информации из
новостей планируется расширение участников - пригласили
итальянцев, ФРГ, США и др. Некоторые уже осматривают
трассу/полигон. Планируется ли в этом событии какое-то участие
wargaming-а? Реклама, агитация спонсорство, продвижение бренда и
танковой тематики вообще?
Viktjor (27 Дек 2013 - 10:42) писал: Здравствуйте товарищи разработчики. Вы уже говорили что у танков
будет отрывать башню при взрыве БК, но недавно задался вопросом -
при взыве бк у безбашенных танков планируется ли подобное? К
примеру отрывание орудия или разрыв рубки?
Ctepan1002 (27 Дек 2013 - 11:14) писал: С Наступающим ув. СеrB, в связи с ретроспективой,командными боями,
а так же в будущем историческими боями, для меня,как для игрока
интересно бы было сохранить многие прокачиваемые танки разных
уровней,со слотами проблем нет,с покупкой танка то же,а вот
выкачать все экипажи (2-3 перка) это сложно,не планируется ли каких
либо изменений в рамках экипажа? на 2014 год
krogot88 (27 Дек 2013 - 21:42) писал: Эмм, вопрос, по законам какой Вселенной уравновешивались
пушки ВФ 8 и 9 лвл если судить по моделям WoT? И вопрос
второй - если не уравновешивались, то как эти орудия наводились под
мало-мальским креном корпуса?
fastLurk (28 Дек 2013 - 08:14) писал: Приветствую, ув. разработчики. В игре есть интересный и
удобный мод "Панель повреждений". С недавних пор он начал
показывать КТО в тебя стреляет и каким ТИПОМ боеприпасов в
независимости от того, был противник засвечен или нет И вот
тут начали возникать вопросы. 1. Получается мод
перехватывает скрытые серверные команды поступающие на клиент и
выводит их пользователю? 2. Насколько, по вашему мнению, это
законно и не дает ли это преимуществ обладателем мода. Ведь при
снятии ХП четко известно откуда стреляли, каким снарядом и
какой танк? 3. Исключена ли возможность создания мода, который
меняет передаваемые команды НА сервер?
Например так "А" стреляет в танк "Б" ББшкой.
Установленный мод на клиенте с танком
"А" перехватывает команду/параметр "тип боеприпаса"
меняет его с "ББшки" на "Премиум Снаряд" и отправляет серверу.
Сервер ничего не подозревая обрабатывает эту команду
и отправляет в танк "Б" прем снаряд со всеми
соответсвующими ему параметрами пробития и урона. Профит с таким
модом очивиден. Спасибо!
comrad_34 (28 Дек 2013 - 06:25) писал: Здравствуйте, уважаемые разработчики!
Хотелось бы поинтересоваться:
1) Если я ничего не путаю, О-И разрабатывался с четырьмя вариантами подвески, а Чи-Ри минимум с тремя...
Это разнообразие будет как-то отражено в игре?
2) В одном из видеороликов к выходу обновления 8.10 говорилось о том, что японцы - последняя танковая держава.
Это значит, что вопрос с отдельной итальянской веткой закрыт? Или надежда еще теплится?
pashan7 (28 Дек 2013 - 20:22) писал: Почему при поражении в боевые задачи учитывается только половина
заработанного опыта, в то время как при победе учитывается
весь?(сейчас действует акция "в два раза больше опыта за победы и
поражения в случайных боях")
Ссылка на сообщение: #27600144

SerB:
Вот даже затрудняюсь, что ответить. Сами-то не подскажете коэфициент перевода виртуальных метров в реальные? Разве что - в соответствии с размером Вашего монитора - на 20-метровом проекционном экране будет порядка 1:1.
Вот даже затрудняюсь, что ответить. Сами-то не подскажете коэфициент перевода виртуальных метров в реальные? Разве что - в соответствии с размером Вашего монитора - на 20-метровом проекционном экране будет порядка 1:1.

SerB: порядка 4 и 2 минут, насколько помню. Особой разницы по левелам не
припомню, по классам - дольше всех, понятно, живет арта, меньше
всех - высокоуровневый свет

SerB: Разжевываю подробнее: танки сделаны в условных метрах. Но условные
метры с реальностью коррелировать не могут точно так же как,
скажем, омы с килограммами

SerB: Вообще такими вопросами занимается даже не PR (Public Relations), а
GR (Government Relations). А GR еще дальше от разработки, чем PR

SerB: А задаться поиском ранее данного ответа не пробовали? ;-) У
безабашенных танков башня отлетать, понятно, не будет

SerB: Дарить (а равно и продавать) многоперковые экипажи не будем.
Качайте.

SerB: 1. Вопрос к инженеру Гансу 2 Вопрос к патцершютце Фрицу

SerB: Моно написать мод, который будет давать команду на зарядку другого
типа снаряда Но в этом случае сервер а) проверит, есть ли у Вас эти
снаряды в БК и б) начнет полный процес перезарядки. И потом спишет
соответствующий снаряд из Вашего БК, А вот команда на выстрел
отдается без указания типа снарядов, текущим

Хотелось бы поинтересоваться:
1) Если я ничего не путаю, О-И разрабатывался с четырьмя вариантами подвески, а Чи-Ри минимум с тремя...
Это разнообразие будет как-то отражено в игре?
2) В одном из видеороликов к выходу обновления 8.10 говорилось о том, что японцы - последняя танковая держава.
Это значит, что вопрос с отдельной итальянской веткой закрыт? Или надежда еще теплится?
SerB:
1. У Чи-РИ было 2 варианта подвески Хара, подвеска Бугатти и блокированная торсионная. Так что 4. Две из них реализуем на разных корпусах, насчет двух - подумаем. О-И используем по максимуму влинейкеи ТТ 2. Нет, не последняя.. Итальянцы будут, но не очень скоро
1. У Чи-РИ было 2 варианта подвески Хара, подвеска Бугатти и блокированная торсионная. Так что 4. Две из них реализуем на разных корпусах, насчет двух - подумаем. О-И используем по максимуму влинейкеи ТТ 2. Нет, не последняя.. Итальянцы будут, но не очень скоро

SerB:
Потому что акцинный опыт не учитывается. А вообще - за вопросы об акциях тут банят не случайно.
Потому что акцинный опыт не учитывается. А вообще - за вопросы об акциях тут банят не случайно.
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #27586568
reddog_81 (27 Дек 2013 - 01:43) писал: Сергей Борисович можно узнать соотношение машин в игре с реальными
танками на сколько уменьшеными копиями они являются. конкретно
интересуют топ ст советов.
FotoFinish (26 Дек 2013 - 16:38) писал: Ув. разработчики, не откроете ли тайну, какое среднее время
жизни танка в ваших боях, и какое среднее время жизни самолета?
(Среднее время боя вроде бы 7 с чем-то и 3 с чем-то). И если можно
- насколько различается это время на низких и высоких
уровнях? Есть ли в самолетах особо "быстросливающиеся"
категории, по уровням, типам, итд...?
reddog_81 (27 Дек 2013 - 01:54) писал: то есть получается что люди какие создают игровой макет танка
делают его в натуральную величину а от того каким мы его видим
зависит все от мониторов?
RusKosTen (26 Дек 2013 - 05:53) писал: С наступающими праздниками, товарищи разработчики! Хотел бы задать
вопрос не совсем по игре. В этом году по инициативе нового министра
обороны Шойгу были впервые проведены соревнования по так
называемому "танковому биатлону". В следующем году по информации из
новостей планируется расширение участников - пригласили
итальянцев, ФРГ, США и др. Некоторые уже осматривают
трассу/полигон. Планируется ли в этом событии какое-то участие
wargaming-а? Реклама, агитация спонсорство, продвижение бренда и
танковой тематики вообще?
Viktjor (27 Дек 2013 - 10:42) писал: Здравствуйте товарищи разработчики. Вы уже говорили что у танков
будет отрывать башню при взрыве БК, но недавно задался вопросом -
при взыве бк у безбашенных танков планируется ли подобное? К
примеру отрывание орудия или разрыв рубки?
Ctepan1002 (27 Дек 2013 - 11:14) писал: С Наступающим ув. СеrB, в связи с ретроспективой,командными боями,
а так же в будущем историческими боями, для меня,как для игрока
интересно бы было сохранить многие прокачиваемые танки разных
уровней,со слотами проблем нет,с покупкой танка то же,а вот
выкачать все экипажи (2-3 перка) это сложно,не планируется ли каких
либо изменений в рамках экипажа? на 2014 год
krogot88 (27 Дек 2013 - 21:42) писал: Эмм, вопрос, по законам какой Вселенной уравновешивались
пушки ВФ 8 и 9 лвл если судить по моделям WoT? И вопрос
второй - если не уравновешивались, то как эти орудия наводились под
мало-мальским креном корпуса?
fastLurk (28 Дек 2013 - 08:14) писал: Приветствую, ув. разработчики. В игре есть интересный и
удобный мод "Панель повреждений". С недавних пор он начал
показывать КТО в тебя стреляет и каким ТИПОМ боеприпасов в
независимости от того, был противник засвечен или нет И вот
тут начали возникать вопросы. 1. Получается мод
перехватывает скрытые серверные команды поступающие на клиент и
выводит их пользователю? 2. Насколько, по вашему мнению, это
законно и не дает ли это преимуществ обладателем мода. Ведь при
снятии ХП четко известно откуда стреляли, каким снарядом и
какой танк? 3. Исключена ли возможность создания мода, который
меняет передаваемые команды НА сервер?
Например так "А" стреляет в танк "Б" ББшкой.
Установленный мод на клиенте с танком
"А" перехватывает команду/параметр "тип боеприпаса"
меняет его с "ББшки" на "Премиум Снаряд" и отправляет серверу.
Сервер ничего не подозревая обрабатывает эту команду
и отправляет в танк "Б" прем снаряд со всеми
соответсвующими ему параметрами пробития и урона. Профит с таким
модом очивиден. Спасибо!
Ссылка на сообщение: #27586568

SerB:
Вот даже затрудняюсь, что ответить. Сами-то не подскажете коэфициент перевода виртуальных метров в реальные? Разве что - в соответствии с размером Вашего монитора - на 20-метровом проекционном экране будет порядка 1:1.
Вот даже затрудняюсь, что ответить. Сами-то не подскажете коэфициент перевода виртуальных метров в реальные? Разве что - в соответствии с размером Вашего монитора - на 20-метровом проекционном экране будет порядка 1:1.

SerB: порядка 4 и 2 минут, насколько помню. Особой разницы по левелам не
припомню, по классам - дольше всех, понятно, живет арта, меньше
всех - высокоуровневый свет

SerB: Разжевываю подробнее: танки сделаны в условных метрах. Но условные
метры с реальностью коррелировать не могут точно так же как,
скажем, омы с килограммами

SerB: Вообще такими вопросами занимается даже не PR (Public Relations), а
GR (Government Relations). А GR еще дальше от разработки, чем PR

SerB: А задаться поиском ранее данного ответа не пробовали? ;-) У
безабашенных танков башня отлетать, понятно, не будет

SerB: Дарить (а равно и продавать) многоперковые экипажи не будем.
Качайте.

SerB: 1. Вопрос к инженеру Гансу 2 Вопрос к патцершютце Фрицу

SerB: Моно написать мод, который будет давать команду на зарядку другого
типа снаряда Но в этом случае сервер а) проверит, есть ли у Вас эти
снаряды в БК и б) начнет полный процес перезарядки. И потом спишет
соответствующий снаряд из Вашего БК, А вот команда на выстрел
отдается без указания типа снарядов, текущим
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #27561801
Viktjor (27 Дек 2013 - 10:42) писал: Здравствуйте товарищи разработчики. Вы уже говорили что у танков
будет отрывать башню при взрыве БК, но недавно задался вопросом -
при взыве бк у безбашенных танков планируется ли подобное? К
примеру отрывание орудия или разрыв рубки?
Ссылка на сообщение: #27561801

SerB:
А задаться поиском ранее данного ответа не пробовали? ;-) У езабашенных танков башня отлетать, понятно, не будет
А задаться поиском ранее данного ответа не пробовали? ;-) У езабашенных танков башня отлетать, понятно, не будет
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #27561690
RusKosTen (26 Дек 2013 - 05:53) писал: С наступающими праздниками, товарищи разработчики! Хотел бы задать
вопрос не совсем по игре. В этом году по инициативе нового министра
обороны Шойгу были впервые проведены соревнования по так
называемому "танковому биатлону". В следующем году по информации из
новостей планируется расширение участников - пригласили
итальянцев, ФРГ, США и др. Некоторые уже осматривают
трассу/полигон. Планируется ли в этом событии какое-то участие
wargaming-а? Реклама, агитация спонсорство, продвижение бренда и
танковой тематики вообще?
Ссылка на сообщение: #27561690

SerB:
Вообще такими вопросами занимается даже не PR (Public Relations), а GR (Government Relations). А GR еще дальше от разработки, чем PR
Вообще такими вопросами занимается даже не PR (Public Relations), а GR (Government Relations). А GR еще дальше от разработки, чем PR
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #27554094
reddog_81 (27 Дек 2013 - 01:54) писал: то есть получается что люди какие создают игровой макет танка
делают его в натуральную величину а от того каким мы его видим
зависит все от мониторов?
Ссылка на сообщение: #27554094

SerB:
Разжевываю подробнее: танки сделаны в условных метрах. Но условные метры с реальностью коррелировать не могут точно так же как, скажем, омы с килограммами
Разжевываю подробнее: танки сделаны в условных метрах. Но условные метры с реальностью коррелировать не могут точно так же как, скажем, омы с килограммами
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #27553906
FotoFinish (26 Дек 2013 - 16:38) писал: Ув. разработчики, не откроете ли тайну, какое среднее время
жизни танка в ваших боях, и какое среднее время жизни самолета?
(Среднее время боя вроде бы 7 с чем-то и 3 с чем-то). И если можно
- насколько различается это время на низких и высоких
уровнях? Есть ли в самолетах особо "быстросливающиеся"
категории, по уровням, типам, итд...?
Ссылка на сообщение: #27553906

SerB:
порядка 4 и 2 минут, насколько помню. Особой разницы по левелам не припомню, по классам - дольше всех, понятно, живет арта, меньше всех - высокоуровневый свет
порядка 4 и 2 минут, насколько помню. Особой разницы по левелам не припомню, по классам - дольше всех, понятно, живет арта, меньше всех - высокоуровневый свет
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #27553877
reddog_81 (27 Дек 2013 - 01:43) писал: Сергей Борисович можно узнать соотношение машин в игре с реальными
танками на сколько уменьшеными копиями они являются. конкретно
интересуют топ ст советов.
Ссылка на сообщение: #27553877

SerB:
Вот даже затрудняюсь, что ответить. Сами-то не подскажете коэфициент перевода виртуальных метров в реальные? Разве что - в соответствии с размером Вашего монитора - на 20-метровом проекционном экране будет порядка 1:1.
Вот даже затрудняюсь, что ответить. Сами-то не подскажете коэфициент перевода виртуальных метров в реальные? Разве что - в соответствии с размером Вашего монитора - на 20-метровом проекционном экране будет порядка 1:1.
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #27553611
almet87 (26 Дек 2013 - 12:07) писал: В последнее время ВГ часто дарит низкоуровневые танки. Играют
на них и оставляют в ангарах много игроков. А на боях такого уровня
нет ни песчаной, ни зимней карты. Возможность добавления маленьких
карт не летних вообще никогда вами не рассматривалась?
Ссылка на сообщение: #27553611

SerB:
Рассматривалось и даже отвечалось - планируем все 3 типа
Рассматривалось и даже отвечалось - планируем все 3 типа
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #27553603
Ivan_Budko (26 Дек 2013 - 21:45) писал: С наступающим вас Новым годом команда разработчиков.Хочу пожелать
вам всех благ,творческих успехов и новых идей. Отдельное
спасибо за переработку старых карт в последних патчах,Хотелось бы
узнать не будет ли засилие ис 6 в рандоме после окончания акции,как
это было при введении в игру Тип 59?
Ссылка на сообщение: #27553603

Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #27552727
serpentt (26 Дек 2013 - 11:55) писал: Слышал о том, что вы вроде как собираетесь отключать старые
аккаунты с 0 боев. Я понимаю, что когда это будет - КТТС. Мне
только интересно узнать как это будет проходить: вы просто соберете
всю информацию и удалите эти аккаунты? Или нужно будет обращаться в
ТП, мол тут человек с 2010 года с 0 боев и я хочу его ник? (не хочу
прозевать интересный ник)
Ссылка на сообщение: #27552727

SerB:
Вероятнее всего будем переименовывать "нулевые" акки автоматически
Вероятнее всего будем переименовывать "нулевые" акки автоматически
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #27516976
ttvovantt (25 Дек 2013 - 18:56) писал: дорогие розрабочики почему орудие Орудие 15 mm Machine Gun
BESA не имеет подкалиберных боеприпасов
Ссылка на сообщение: #27516976

SerB:
не положено
не положено
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #27516842
andreiz (25 Дек 2013 - 20:43) писал: Здравствуйте! Есть ли кандидат у китайцев на прем ПТ 7-8 лвл НЕ с
Д25-Т и ево аналогами?
Ссылка на сообщение: #27516842

SerB:
ево... Не о преме надо думать, а об уроках!
ево... Не о преме надо думать, а об уроках!
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #27516681
siegfriedt (25 Дек 2013 - 20:30) писал: С наступающим Новым Годом, уважаемые разработчики! Меня давно
терзает такой вопрос: Существует ли разница во
"взаиморасчётах" между сервером и клиентом при игре на арте и при
игре на танке? (Просто заметил, что практически всегда при
игре на арте "лаг" горит красным, хотя всё работает
нормально, ничего не тормозит и не виснет. А при игре на
танке, с "лаг" всё в порядке - он зелёный.) P.S. на счёт багтрекера
я в курсе, багом вышеуказанный факт не считаю!
Ссылка на сообщение: #27516681

SerB:
Нет.
Нет.
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #27492314
exx978 (25 Дек 2013 - 03:21) писал: А Вас не смущает, что с тем же "тигром" сейчас не могут встретиться
т-70 или су-76?
PRO100_SASHA (24 Дек 2013 - 21:57) писал: Уважаемые разработчики, изменилась ли ваша позиция по отношению к
реализации в игре надежности?(...)
Galaxy_Plus (25 Дек 2013 - 08:17) писал: Реализованный КЛИЕНТСКИЙ реплей - это получаемые клиентом данные от
сервера. То есть, у 30 игроков в одном бою будет 30 разных, в
общем случае, реплеев. А как планируется реализовать серверный
реплей боя: как один общий для всех участников боя или как 30
разных наборов данных для каждого участника?
leftonedead (25 Дек 2013 - 02:59) писал: Здравствуйте, уважаемые разработчики, вы не могли бы сказать, что
со статистикой по Crusader 5.5-in. SP? Играя на нем заметил
кучу минусов, которые не перекрываются ни одним хорошим плюсом,
танк откровенно слаб по отношению с одноклассниками, на том же
буратосе(с-51) без проблем могу держать средний дмг 1750+, играя же
на крусадере вышло 1388. После прохождения остались
только самые негативные впечатления. P.S. это не относится к
вопросу, вопрос выше, это то, что побудило меня задать этот вопрос.
aagrh (24 Дек 2013 - 20:54) писал: Добрый день, интересует такой вопрос по начислению опыта за бой на
данный момент при победе в победившей команде такая ситуация игрок
который был АФК (не засветил/не нанёс урон/не был использован как
пасивный свет/не проехал нисантиметр/не принял дамаг) 9левел
получил 500 чистого опыта(без ПА/бонусов)
в том же бою ТТ10 (4к дамага/1к засвета/2к оттанковал) получил 1к чистого опыта собственно вопрос - это устраивает ВГ?, как это пересекается с лозунгом о повышении скила игроков? п.с. - прогнал через поиск ненашёл на эту тему.
___BEKAS___ (24 Дек 2013 - 19:47) писал:
Здравствуйте.
Играя на танке, при зажатой ПКМ можно осматривать пространство вокруг танка в снайперском режиме, при этом орудие не поворачивается вслед за прицелом, следовательно появляется возможность осмотреть карту, как бы через командирский перископ. Почему данная возможность не реализована на ПТ-САУ?
nanotec (24 Дек 2013 - 07:33) писал: Поднятая пыль при выстреле будет ли более реалистична ?
демаскировка и затруднение повторного выстрела из за пыли, особенно
это касается барабанов
Shturm13 (25 Дек 2013 - 07:06) писал: Здравствуйте, уважаемые разработчики. Скажите, как так получается
что у кваса 122миллиметровка опускается вниз аж на 8 градусов (судя
по вики), а у ИСа всего-лишь на 6? Башни практически идентичные,
орудия тоже. Откуда два градуса разницы?
recommend (25 Дек 2013 - 08:48) писал: Разработчики в курсе проблемы захода на сервера?Какие действия
принимаются?
Ссылка на сообщение: #27492314

SerB:
Смущает, но тут уж ничего не поделаешь
Смущает, но тут уж ничего не поделаешь

SerB: Нет, игру "пободись с соственным танком" мы не планировали и не
планируем. Мазохитсы могут мигрировать в другие игры.

SerB:
Один общи, на свервере
Один общи, на свервере

SerB:
Все зорошо. Если хотите, можете, как обычно, не играть на куче минусов Crusader 5.5-in. SP
Все зорошо. Если хотите, можете, как обычно, не играть на куче минусов Crusader 5.5-in. SP

в том же бою ТТ10 (4к дамага/1к засвета/2к оттанковал) получил 1к чистого опыта собственно вопрос - это устраивает ВГ?, как это пересекается с лозунгом о повышении скила игроков? п.с. - прогнал через поиск ненашёл на эту тему.
SerB:
Ужас какой
Ужас какой

Здравствуйте.
Играя на танке, при зажатой ПКМ можно осматривать пространство вокруг танка в снайперском режиме, при этом орудие не поворачивается вслед за прицелом, следовательно появляется возможность осмотреть карту, как бы через командирский перископ. Почему данная возможность не реализована на ПТ-САУ?
SerB:
Потому что в этом случае получаютс неоднозначные для игрока реакции при отпускании ПКМ
Потому что в этом случае получаютс неоднозначные для игрока реакции при отпускании ПКМ

SerB:
...к горящему бензину из монитора добавим выдув пыли из системника, для вящей реалитичности! ЗЫ все подобные эффекты интегрально учитываются в разбросе и уже существующей демаскировке
...к горящему бензину из монитора добавим выдув пыли из системника, для вящей реалитичности! ЗЫ все подобные эффекты интегрально учитываются в разбросе и уже существующей демаскировке

SerB:
Ужасный ужас. Надо довести до -3 у обоих...
Ужасный ужас. Надо довести до -3 у обоих...

SerB:
(Удивленно) А что, у нас какие-то сервера есть?! Мозгом думайте маленько. Ежли в наличии
(Удивленно) А что, у нас какие-то сервера есть?! Мозгом думайте маленько. Ежли в наличии
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #27433343
iamsilent (23 Дек 2013 - 14:38) писал: Какие из утверждений, по-вашему, верны? 1. Танк, который нравится
разработчикам (далее ТКНР) - танк, на котором большинству
игроков комфортно играть как в топе списка, так и внизу (то
есть, чем больше таких игроков, тем больше танк нравится
разработчикам) 2. ТКНР - танк, на котором статистика
побед большинства игроков совпадает с их средней статистикой
(зависимость 1:1) 3. ТКНР - танк, на котором статистика
побед хороших игроков выше их средней, а плохих - ниже их
средней (линейная зависимость, под "хорошими" и "плохими" игроками
имеются игроки с %побед выше и ниже 49% соответственно) 4. ТКНР -
танк, на котором статистика побед хороших игроков ниже их
средней, а плохих - выше их средней (обратно пункту 3) 5. ТКНР
- танк, на котором стастистика побед всех игроков близка к 49%
Выбрать можно неограниченное количество вариантов ответа.
AdmiralSheer57 (22 Дек 2013 - 22:54) писал: Доброго времени суток уважаемые разрабочики! Почему в игру не
вводятся эпические медали, в честь побед немецких танкистов?
_REMBA_ (21 Дек 2013 - 18:17) писал: Почему рация на танке Chi-To весит пол тонны 560кг? Чи-то это за
рация такая?
Uxas (22 Дек 2013 - 01:32) писал: Вопрос про Rheinmetall-Borsig Waffenträger и дульный тормоз на
стволе задавался, был дан ответ, что параметры маскировки не
изменились, а в момент выстрела тоже ничего не изменилось? Если
нет, то как это согласуется с данными вами, разработчиками,
ранее разъяснениями, что дульный тормоз в момент выстрела
сильнее светит танк, чем пушка без дульного тормоза? П.с.
вопрос не такой же как ранее заданный, ибо ответ на "в момент
выстрела увеличилась ли заметность у пушки с дульным тормозом" не
давался, ниже выдержка из ответа: Не менялись.
_GreyN_ (23 Дек 2013 - 15:04) писал: Сергей Борисович, возник такой вопрос, верно ли предположение: Если
бы ВГ согласился на вайн/предложение (ненужное зачеркнуть), что
бы танки попадали в бои +/- 1 от их уровня (а не +/-2),
это бы привело к тотальному ребалансу всей техники?
FakelZ (22 Дек 2013 - 01:29) писал: Ув.разработчики , заметил приятную особенность , в клиенте 8.10
проигрываются реплеи от версий 8.8 и выше , чем был приятно удивлен
. Правда не могу вспомнить , анонсировалось ли данная фича раньше
или нет . С чем это связанно и будет ли это впредь ?
Ссылка на сообщение: #27433343

SerB:
Другое
Другое

SerB:
"За просер первой мировой" и "За просер второй мировой"?
"За просер первой мировой" и "За просер второй мировой"?

SerB:
Японская, хреновая
Японская, хреновая

SerB:
Согласуется просто - заметность орудий ставится вручную, и наличие ДТ учитывается тоже врнуную. Но при ошибке можем правитть без изменения характеристик
Согласуется просто - заметность орудий ставится вручную, и наличие ДТ учитывается тоже врнуную. Но при ошибке можем правитть без изменения характеристик

SerB:
Нет. Но это был бы бред, т.к. Т-34 не смог бы встретитсья с "Тигром", "Треха" с КВ-2, а "Шерман" с "Пантерой"
Нет. Но это был бы бред, т.к. Т-34 не смог бы встретитсья с "Тигром", "Треха" с КВ-2, а "Шерман" с "Пантерой"

SerB:
Связано с неизменениемгеометрии карт, на которых делались реплеи. Будет опять же в случае неизменения контента и игровой механики
Связано с неизменениемгеометрии карт, на которых делались реплеи. Будет опять же в случае неизменения контента и игровой механики
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #27369310
Franken (21 Дек 2013 - 00:43) писал: Уважаемые разработчики, верное ли бронирование башни объекта 430,
ибо теперь проблемы 140-го перешли к нему?
Yahoooch (20 Дек 2013 - 19:21) писал: работы над оптимизацией клиента для различных конфигураций
будут вестись в течении этого патча или изменений стоит
ждать только в следующем патче? с момента первого теста 0.8.А
конечно ситуация улучшилась, но в среднем фпс в вышедшем
патче упал в среднем на 10-20 (с 90-100 до 70-80). я бы
приложил dxdiag, но я это уже делал дважды в профильной
жж-комунне.
Golds_Eagles (21 Дек 2013 - 10:55) писал: у японцев есть 2 типа бронебойных снаряда разной
бронепробиваемости, так вот хочется узнать(просто ради интереса) в
чем же все таки различие этих снарядов(ведь калибр, и начальная
сила выстрела этих снарядов одинакова)
Ссылка на сообщение: #27369310

SerB:
Проблем отсутствуют
Проблем отсутствуют

SerB:
Не знаю патча 8А, не могу ничего сказать
Не знаю патча 8А, не могу ничего сказать

SerB:
Разница в конструкции снаряда
Разница в конструкции снаряда
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #27303876
TanoMar_MagicBullet (19 Дек 2013 - 07:39) писал: Доброго!! КВ2 - артрежим? Т 34-85 (СССР) 100 мм пушка? Вродеж былож
когдато. Спасибо
Croej (19 Дек 2013 - 07:31) писал: Уважаемые разработчики, здравствуйте. Есть парочка вопросов: 1)
сорри если боян, но вроде не встречал. За недавнее время (обратил
внимание) несколько раз была ситуация: в бою поджигаю вражеский
танк, он себе нормально горит. Потом бой закончился, смотрю
послебоевую статистику (интересно узнать, что я ему повредил), а у
него ноль критов. Ну ладно, если сам по себе пожар ничего не
повредил, бывает, но ведь чтобы сам пожар вызвать, нужно повредить
двигатель, или баки. Собственно в этом вопорос, почему крит не
отображается? 2) Сюда же вдогонку еще вопрос по критам: стрелял по
Маусу фугасами в область его пушки. Три раза выстрелил - три раза
прошел небольшой урон и озвучка сказала "Critical hit!". Ну я
обрадовался, что я ему наводчика или орудие поломал. Но нет, в
послебоевой статистике у Мауса никаких критических повреждений не
было. Это какой-то баг озвучки или еще что-то?
Arthur737 (18 Дек 2013 - 17:51) писал: нажал "в бой", находясь на технике 6 уровня. пока балансировщик
чего-то там пытался сбалансировать, посмотрел на табличку
распределения техники по уровням: 6 уровень - 1100 7 уровень -
130
8 уровень - 100 9 уровень - 80 10 уровень - 50 балансировщик работал 58 секунд, и в итоге закинул меня на самое дно списка. Почему он не составил 15 на 15 6 уровней в первые 5 секунд? Зачем эта долгая минута ожидания ради попадания в адЪ?
в видео о балансировщике такое не рассматривалось...
kornete (18 Дек 2013 - 16:46) писал: Сейчас СССР обладает 4 ст десятого уровня(62, 140, 430, и 907
который будет за третью компанию на гк), вопрос: будет ли еще у
какой нибудь нации больше 2 топ ст?
VladimirSG (17 Дек 2013 - 18:46) писал: Уважаемые разработчики, узнал новость о том, что в WoWp на новый
год будет подарен китайский самолёт. У меня возник вопрос - китайцы
в WoWp будут только в виде према(ов) или наберётся целая ветка?
kornete (18 Дек 2013 - 15:15) писал: Всегда думал что в Кубинке прекрасный музей бронетанковой техники,
однако посмотрев последние выпуски программы " в командирской
рубке" понял что там стоит ржавеющий хлам, даже такой легендарный
танк как маус стоит абсолютно пустой изнутри, вы всё же люди
знающие, скажите, есть там вообще танки в нормальном состоянии? А
то за державу обидно..
Ссылка на сообщение: #27303876

SerB:
Смысл возвращатьто, что специально убрали? Кстати артрежима у КВ-2 не было
Смысл возвращатьто, что специально убрали? Кстати артрежима у КВ-2 не было

SerB:
Крит засчитывается только первому кританувшему
Крит засчитывается только первому кританувшему

8 уровень - 100 9 уровень - 80 10 уровень - 50 балансировщик работал 58 секунд, и в итоге закинул меня на самое дно списка. Почему он не составил 15 на 15 6 уровней в первые 5 секунд? Зачем эта долгая минута ожидания ради попадания в адЪ?
в видео о балансировщике такое не рассматривалось...
SerB:
Ужас какой. Заговор, 100%
Ужас какой. Заговор, 100%

SerB:
Не исключено, но к симметрии не стремимся
Не исключено, но к симметрии не стремимся

SerB:
Веька возможна, но пока слишком много дыр
Веька возможна, но пока слишком много дыр

SerB:
ПОдавляющее большинство советских танков и около половины иностранных вполне комплектны
ПОдавляющее большинство советских танков и около половины иностранных вполне комплектны
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #27262071
GermanGot (17 Дек 2013 - 15:10) писал: Стоковые ржавые, а топовые кажись как с завода )))
ВотЪ для ознакомления ссылка удалена
Ссылка на сообщение: #27262071

SerB:
Да видели уже, понятно. Командира ИС-3 за состояние пулемета можно на губе год держать
Да видели уже, понятно. Командира ИС-3 за состояние пулемета можно на губе год держать
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #27261817
GermanGot (17 Дек 2013 - 15:00) писал: Доброго времени суток! Тем временем в тундре во всю гуляют скрины
моделей техники долгожданной наземки... Как прокомментируете
следующую картинку:
Я так понимаю анонса обещанных в 0.9.0 HD текстур
и HD моделей техники еще не было. В тырнетах по крайней мере
инфа не гуляет, но все же для поддержания интереса к проекту очень
многие ждут хотя бы пару скринов "для затравочки"
Тем более ранее в ответах
разработчиков уже говорилось, что первые HD модели появятся в
9.0
Ссылка на сообщение: #27261817



SerB: Тем временем в тундре во всю гуляют скрины моделей техники
долгожданной наземки... Как прокомментируете следующую картинку:
Я так понимаю анонса обещанных в 0.9.0 HD текстур
и HD моделей техники еще не было. В тырнетах по крайней мере
инфа не гуляет, но все же для поддержания интереса к проекту очень
многие ждут хотя бы пару скринов "для затравочки"
Тем более ранее в ответах
разработчиков уже говорилось, что первые HD модели появятся в
9.0
Стоковый танк - ржавый, а по мере прокачки ржавчину убрать можно? ;-)


Стоковый танк - ржавый, а по мере прокачки ржавчину убрать можно? ;-)
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #27160947
sazann (13 Дек 2013 - 16:04) писал: Рассматривался ли Вами вопрос о переходе на ветку новых советских
ст с об.430 в топе ,через вторую ветку советских пт с об. 263 в
топе ???
Ссылка на сообщение: #27160947

SerB:
Не, мы всякий бред не рассматриваем, у нас времени столько, сколько у Вас, нет
Не, мы всякий бред не рассматриваем, у нас времени столько, сколько у Вас, нет
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #27154907
Wehuty (13 Дек 2013 - 11:52) писал: реализация УВН STB-1 окончательная или возможно(как-нибудь, когда
нибудь...) появление механики регулируемой подвески?
Ссылка на сообщение: #27154907

SerB: Когда-нибудь - может быть
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #27154894
Autemer (13 Дек 2013 - 12:10) писал: Увеличенный по акциям опыт учитывается в знаках классности?
Ссылка на сообщение: #27154894

SerB: Нет
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #27137365
Aidahar (12 Дек 2013 - 11:14) писал: Доброго времени суток!
В свете введения в игру аналогов "пользовательских" модификаций игрового клиента, назрел вполне логичный вопрос: Значит ли Ваш "ход" на встречу пользователям, так же и начало разработки/внедрения в клиентскую часть игры более интеллектуального механизма отслеживания модификаций или их запрета? Не секрет, что ряд модификаций, в широком смысле, дают весомое приимущество игрока с модификацией перед игроком без оных.
Ссылка на сообщение: #27137365

В свете введения в игру аналогов "пользовательских" модификаций игрового клиента, назрел вполне логичный вопрос: Значит ли Ваш "ход" на встречу пользователям, так же и начало разработки/внедрения в клиентскую часть игры более интеллектуального механизма отслеживания модификаций или их запрета? Не секрет, что ряд модификаций, в широком смысле, дают весомое приимущество игрока с модификацией перед игроком без оных.
SerB:
Не значит Ваше мнение о преимуществе модов тщательно изучается
Не значит Ваше мнение о преимуществе модов тщательно изучается
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #27137333
Sgt_Pin4uk (12 Дек 2013 - 12:49) писал: Ув.разработчики, на сайте корабликов читал недавно описание боя, в
котором разработчики(если не ошибаюсь) провели фановый бой на
эсминцах, 15 на 15, так вот в в том бою описывалось использование
эсминцами дымовых завес. Вопрос следующий - в танках заложен
механизм реализации дымовой завесы или движок танковый физически не
способен реализовать такой механизм? Заранее спасибо за ответ.
Ссылка на сообщение: #27137333

SerB:
Движок-то способен, но система расчета видимости на танковых картах и так ест больше половины ресурсов сервера. В кораблях карты в основном плоские, ам легче.
Движок-то способен, но система расчета видимости на танковых картах и так ест больше половины ресурсов сервера. В кораблях карты в основном плоские, ам легче.
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #27137296
AyalaTheRed (12 Дек 2013 - 15:37) писал:
А идёт ли после 100% линейная зависимость, или?... Точный рассчёт не нужен, но можно ли сказать, что, например, доппаёк - увеличит ТТХ примерно на 10%?
Ссылка на сообщение: #27137296

А идёт ли после 100% линейная зависимость, или?... Точный рассчёт не нужен, но можно ли сказать, что, например, доппаёк - увеличит ТТХ примерно на 10%?
SerB:
Чо во фразе "подробности считаем изишними" вызвало трудности?
Чо во фразе "подробности считаем изишними" вызвало трудности?
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #27137278
DarkDemian (12 Дек 2013 - 14:16) писал: Добрый день! Вопрос такого плана, за каждое значимое событие ВГ
дарит танки игрокам 2-3 уровень но только ЛТ, а другого класса
технику возможно ожидать? Заранее извиняюсь если боян.
Ссылка на сообщение: #27137278

SerB:
В общем не искючено, но пока не планируем
В общем не искючено, но пока не планируем
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #27126433
Galaxy_Plus (12 Дек 2013 - 08:07) писал: Опция автоподбора в командных боях позволяет быстро
доукомплектовать частично набранную команду, что очень похоже на
набор наёмников. Балансировка по рейтингу WG в командных
боях позволяет автоматически доукомплектовать команду именно
подходящими бойцами, а не просто "раками" на подходящей технике.
Элементы "мозаики" (автоподбор, ввод рейтинга по скиллу,
популяризация киберспортивных режимов) складываются контуры некой
картины... Подтвердите или развейте подозрения, что
разработчики постепенно реализуют фактически тайный (из-за
боянистости) план по отладке элементов механизма для
наёмников на ГК.
Train1 (12 Дек 2013 - 10:18) писал: Здравствуйте. Скажите пожалуйста, в 2014 году количество введенных
в игру веток танков останется прежним или же уменьшится (вроде
как проскакивала такая информация) по сравнению с 2013 годом? Если
таки вдруг уменьшится, то с чем это связано?
Anti_Pod (12 Дек 2013 - 04:03) писал: С одним из следующих патчей планируется "срывать башни" у танков с
подорванной БУ. А в реальности все ограничивалось только отлетевшей
башней или все же для корпуса танка были и более драматичные
последствия? Или в игре планируется ограничиться только башней?
Ссылка на сообщение: #27126433

SerB: Не подтверждаем. Кстати "подтвердите" - это ж не вопрос, а просьба?
Значит, что получается - 14?

SerB: Уменьшится, связано с перебросеой сил на переделку моделей танков в
более высокое качество

SerB: В реальности и крпуса на запчасти разирало - днище в грунт, борта,
ло, корма - по сторонам
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #27125850
Galaxy_Plus (12 Дек 2013 - 08:07) писал: Опция автоподбора в командных боях позволяет быстро
доукомплектовать частично набранную команду, что очень похоже на
набор наёмников. Балансировка по рейтингу WG в командных
боях позволяет автоматически доукомплектовать команду именно
подходящими бойцами, а не просто "раками" на подходящей технике.
Элементы "мозаики" (автоподбор, ввод рейтинга по скиллу,
популяризация киберспортивных режимов) складываются контуры некой
картины... Подтвердите или развейте подозрения, что
разработчики постепенно реализуют фактически тайный (из-за
боянистости) план по отладке элементов механизма для
наёмников на ГК.
Ссылка на сообщение: #27125850

SerB:
Не подтверждаем. Кстати "подтвердите" - это ж не вопрос, а просьба? Значит, что получается - 14?
Не подтверждаем. Кстати "подтвердите" - это ж не вопрос, а просьба? Значит, что получается - 14?
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #27095547
SwitchBlade (10 Дек 2013 - 20:51) писал: Но ведь рост человека в основном зависит от генетического материала
родителей - практически полностью предопределён; упражнения не
добавят полуметра, операция по увеличению роста тоже Если Вы
сравниваете винрейт с ростом, выходит, что винрейт тоже
предопределён кем-то или чем-то?
Voodoogoreful (10 Дек 2013 - 21:19) писал: нет ли планов упразднить процент побед? очень много негатива несет
в себе эта статистика, есть ли необходимость в этом показателе,
зачем нужен вообще?
Ссылка на сообщение: #27095547

SerB: Процент побед тоже зависит от генетического материала и тоже
предопределене родителями. Но не только - в отичие от роста, в
случае ПП роляет еще и воспитание (умение дествовать в команде), и
образование (понимание общих принципов тактики), и тренировки

SerB: Завис, медитируя... Вот даже не знаю, что сказать Слов нет, все
тлен. Юноша, пнимаете, процент побед - это просто количество Ваших
побед, деленное на количество Ваших боев и умноженное на 100%.
Устранить этот показатель можно разве что сведя количество боев к
нулю (и, в Вашем случае, пустив освободившееся время на тренировку
умственной деятельности)
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #27036048
xaHchebyrecnoy (08 Дек 2013 - 19:14) писал: и еще один вопрос - ведется ли статистика какими снарядами стреляют
из танка A в танк X.
и просто какими снарядами стреляют игроки в танк Х
Ссылка на сообщение: #27036048

и просто какими снарядами стреляют игроки в танк Х
SerB: Нет
Реклама | Adv