Реклама | Adv
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
Сообщения форума
Реклама | Adv

Сообщения разработчиков на форуме

В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com

Фильтр по разработчикам

За последние сутки   За последние 7 дней   За период с   до     

Разработчик
Топик
Ссылка
За период
Картинка
SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
31.12.2013 12:50:24
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #27669285

{lang:macro__view_post}SZamigo (31 Дек 2013 - 11:57) писал: С наступающим. Закрался такой вопросик. 2 Сау Sexton II и Sexton I. Одна премиум вторая за "труды". Но ТТХ Sexton I(прем) выше чем Sexton II. Хотя прем должен быть чуть хуже т.к. компенсируется доходом и опытом. В итоге наоборот. Дальность связи больше на 20м скорость поворота на 4гр\сек выше да и при топ движке Sexton II 460 лс что 60 лс выше чем у према динамика его не радует да и скорость мах меньше ну или равная. Почему так?

SerB:
ПО комплексу характеристик


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
31.12.2013 07:17:26
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #27661797

{lang:macro__view_post}Filinin (31 Дек 2013 - 05:46) писал: Доброго дня С наступающим Новым годом!   В недавнем стриме некто Вейдер сказал что у Е10 будет изменяемый клиренс. Так же, было упомянуто что топом 3-й ветки СТ сша будет Т95 (на что некто kruta уточнил что модификация Е6 будет специальной:sceptic:) вопрос: Т95Е8 и  STB-1 обладают комбинированной ХЧ с торсионными и гидропневматическими элементами, с вводом Е10 получат ли они возможность опускать/наклонять вперед корпус? ( допустим по нажатой Х продолжая движение ствола по вертикали)    

SerB: Это довольно суровая и комлексная переделка игровой механики (которая затронет не только клиренс), так то пока комментировать не будем


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
30.12.2013 21:17:49
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #27655495

{lang:macro__view_post}rodorklin (30 Дек 2013 - 21:10) писал: Господа разработчики...интересно танки не снятся? Сами себе дарите, что нибудь из прем магазина (ну мало ли)? С Новым годом! ЗЫ без обид.
 

SerB:
не снятся Дарим С новым годом Без обид


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
30.12.2013 20:09:16
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #27653721

{lang:macro__view_post}WART7000 (30 Дек 2013 - 19:35) писал: Здравствуйте с наступающим Н.Г.  Вопрос; а нет желания встать на лыжи взять с собой фляжку с "согревом" и киллометров так 20 по заснеженым полям и лесам покататься подальше от танчиков? ну а вопрос по китайской ветке уже разрешился... :great:

SerB:
А кто сказал, чт мы это не практикуем? Кстати, кататься на лыжах с горки, держа в кажой руке по бенгальскому огняю крайне НЕ рекомендую  за пределами круга света (метров 5) не видно ни черта. Чревато.


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
30.12.2013 19:05:36
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #27652065

{lang:macro__view_post}_DENZ (30 Дек 2013 - 19:03) писал: Уважаемые разработчики ! Существует ли зависимость, между высотой танка и радиусом обзора? Если да,то этот параметр "безусловно" применяется для всей техники или существуют ограничения? :hiding:

SerB:
Прмой - нет. Высота учитывается вручную


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
30.12.2013 18:52:16
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #27651744

{lang:macro__view_post}jazis (30 Дек 2013 - 18:46) писал: Сергей Борисович, когда я смотрел вашу статистику, возник такой вопрос: а почему Вы не катаетесь на подарочных танках - на британце и на Т7?

SerB:
Потому что времени хватает только на прокачиваемые, да и то не каждый день


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
30.12.2013 16:19:52
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #27647553

{lang:macro__view_post}TANKNBP (30 Дек 2013 - 16:03) писал: Здравствуйте. Политика варгейминга относительно премиумных машин известна, они должны быть хуже регулярных танков. А какая политика относительно специальных танков? Они должны быть хуже или на уровне регулярных?

SerB:
Скажем так, быть на уровне - допустимо. Но не обязательно. А быть лучше - нежелательно


SerB
Новый рекорд онлайна - 930 000!
arrow
30.12.2013 11:04:40
 
Тема: Новый рекорд онлайна - 930 000!
Ссылка на сообщение: #27637583

{lang:macro__view_post}nekit777misha (30 Дек 2013 - 10:58) писал: а это рекорд только в wot или во всех играх?  

SerB:
Только в WoT, причем толькно на RU-серверах. По миру (с Европой, Штатами, Китаем, Азией), думаю, еще примерно пол-столько набиралось.


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
29.12.2013 20:26:56
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #27622470

ИзображениеChampion1998 (29 Дек 2013 - 16:58) писал: Много уважаемые разработчики, буквально только что вы ответили, что все-таки введете  отдельную итальянскую ветку.(...)

SerB: Отвечаи что характерно, совсем не это - слово "Отдельная" так и не нашел 

ИзображениеVANOOO96 (29 Дек 2013 - 16:13) писал: Серб, а можно по подробнее, о пт на базе ис-4? Броня, орудие, особенности конструкции... Интирестно..!)))

SerB:
Орудие 152, компоновка - классическая советская (с брукой спереди) броня примерно как убазового танка, отсальных данных пока нет. Возможно, нароем и вариант с башней неполного вращения сзади


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
28.12.2013 22:36:14
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #27601252

Camicadze121 (28 Дек 2013 - 22:34) писал: Зделали так,что щас во время акции играет одна школота,смысл делать 5 опят если все топ игроки не играют,а сливать стату не охота,скоро в танки играть никто не будет,одно нубье и неадекваты -играть не интересно стало

SerB: Прэлэссно!

Cheezmirk (28 Дек 2013 - 22:32) писал:  в чем смысл ожидания начала боя по 2 минуты???

SerB: С а) подобором команд и б) прогрузкой тех, у кого комп хуже Вашего

Andropien (28 Дек 2013 - 22:25) писал: Здрасте
Поискал по форуму - не нашёл ответа на очень частый вопрос
в какую формулу вставляется уменьшение урона на 50% от фугасов при наличии на танке сверхтяжёлого противоосколочного подбоя? мне уже отвечали, что он не половинит урон от фугасов, но тогда как он действует, если сегодня на кв-5 получил от гвп пантеры 2 попадания в лоб на 550 фугасом

SerB: Вам совершенно правильно отвечали и, более того, механизм работы сверхтяжелого подбоя тоже уже описывали

SiLent_Wolf1 (28 Дек 2013 - 22:29) писал: Не пора ли ввести ответственность кланов за поведение своих игроков (оскорбления в чате сыплются без остановки)?
Запрет на высадки хотя бы. В топ кланах развелось "неадекватных" игроков больше, чем в рандоме.

SerB: Не пора


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
28.12.2013 21:45:08
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #27600144

reddog_81 (27 Дек 2013 - 01:43) писал: Сергей Борисович можно узнать соотношение машин в игре с реальными танками на сколько уменьшеными копиями они являются. конкретно интересуют топ ст советов.

SerB:
Вот даже затрудняюсь, что ответить. Сами-то не подскажете коэфициент перевода виртуальных метров в реальные?   Разве что - в соответствии с размером Вашего монитора - на 20-метровом проекционном экране будет порядка 1:1.  

FotoFinish (26 Дек 2013 - 16:38) писал: Ув. разработчики,  не откроете ли тайну, какое среднее время жизни танка в ваших боях, и какое среднее время жизни самолета? (Среднее время боя вроде бы 7 с чем-то и 3 с чем-то). И если можно - насколько различается это время на низких и высоких уровнях?  Есть ли в самолетах особо "быстросливающиеся" категории, по уровням, типам, итд...?

SerB: порядка 4 и 2 минут, насколько помню. Особой разницы по левелам не припомню, по классам - дольше всех, понятно, живет арта, меньше всех - высокоуровневый свет

reddog_81 (27 Дек 2013 - 01:54) писал: то есть получается что люди какие создают игровой макет танка делают его в натуральную величину а от того каким мы его видим зависит все от мониторов? 

SerB: Разжевываю подробнее: танки сделаны в условных метрах. Но условные метры с реальностью коррелировать не могут точно так же как, скажем, омы с килограммами

RusKosTen (26 Дек 2013 - 05:53) писал: С наступающими праздниками, товарищи разработчики! Хотел бы задать вопрос не совсем по игре. В этом году по инициативе нового министра обороны Шойгу были впервые проведены соревнования по так называемому "танковому биатлону". В следующем году по информации из новостей планируется расширение участников - пригласили итальянцев, ФРГ, США и др. Некоторые уже осматривают трассу/полигон. Планируется ли в этом событии какое-то участие wargaming-а? Реклама, агитация спонсорство, продвижение бренда и танковой тематики вообще?

SerB: Вообще такими вопросами занимается даже не PR (Public Relations), а GR (Government Relations). А GR еще дальше от разработки, чем PR

Viktjor (27 Дек 2013 - 10:42) писал: Здравствуйте товарищи разработчики. Вы уже говорили что у танков будет отрывать башню при взрыве БК, но недавно задался вопросом - при взыве бк у безбашенных танков планируется ли подобное? К примеру отрывание орудия или разрыв рубки?

SerB: А задаться поиском ранее данного ответа не пробовали? ;-) У безабашенных танков башня отлетать, понятно, не будет

Ctepan1002 (27 Дек 2013 - 11:14) писал: С Наступающим ув. СеrB, в связи с ретроспективой,командными боями, а так же в будущем историческими боями, для меня,как для игрока интересно бы было сохранить многие прокачиваемые танки разных уровней,со слотами проблем нет,с покупкой танка то же,а вот выкачать все экипажи (2-3 перка) это сложно,не планируется ли каких либо изменений в рамках экипажа? на 2014 год

SerB: Дарить (а равно и продавать) многоперковые экипажи не будем. Качайте.

krogot88 (27 Дек 2013 - 21:42) писал: Эмм, вопрос,  по законам какой Вселенной уравновешивались пушки ВФ  8 и 9 лвл если судить по моделям WoT? И вопрос второй - если не уравновешивались, то как эти орудия наводились под мало-мальским креном корпуса?

SerB: 1. Вопрос к инженеру Гансу 2 Вопрос к патцершютце Фрицу

fastLurk (28 Дек 2013 - 08:14) писал: Приветствую, ув. разработчики.   В игре есть интересный и удобный мод "Панель повреждений".  С недавних пор он начал показывать КТО в тебя стреляет и каким ТИПОМ боеприпасов в независимости от того, был противник засвечен или  нет И вот тут начали возникать вопросы.   1. Получается мод перехватывает скрытые серверные команды поступающие на клиент и выводит их пользователю? 2. Насколько, по вашему мнению, это законно и не дает ли это преимуществ обладателем мода. Ведь при снятии ХП четко известно откуда стреляли, каким снарядом и какой танк? 3. Исключена ли возможность создания мода, который меняет передаваемые команды НА сервер?      Например так "А" стреляет в танк "Б" ББшкой.     Установленный мод на клиенте с танком "А" перехватывает команду/параметр "тип боеприпаса" меняет его с "ББшки" на "Премиум Снаряд" и отправляет серверу. Сервер ничего не подозревая обрабатывает эту команду       и     отправляет в танк "Б" прем снаряд со всеми соответсвующими ему параметрами пробития и урона. Профит с таким модом очивиден.   Спасибо! 

SerB: Моно написать мод, который будет давать команду на зарядку другого типа снаряда Но в этом случае сервер а) проверит, есть ли у Вас эти снаряды в БК и б) начнет полный процес перезарядки. И потом спишет соответствующий снаряд из Вашего БК, А вот команда на выстрел отдается без указания типа снарядов, текущим  

comrad_34 (28 Дек 2013 - 06:25) писал: Здравствуйте, уважаемые разработчики!
Хотелось бы поинтересоваться:

1) Если я ничего не путаю, О-И разрабатывался с четырьмя вариантами подвески, а Чи-Ри минимум с тремя...
Это разнообразие будет как-то отражено в игре?

2) В одном из видеороликов к выходу обновления 8.10 говорилось о том, что японцы - последняя танковая держава.
Это значит, что вопрос с отдельной итальянской веткой закрыт? Или надежда еще теплится?

SerB:
1. У Чи-РИ было 2 варианта подвески Хара, подвеска Бугатти и блокированная торсионная. Так что 4. Две из них реализуем на разных корпусах, насчет двух - подумаем. О-И используем по максимуму  влинейкеи ТТ 2. Нет, не последняя.. Итальянцы будут, но не очень скоро
 
 

pashan7 (28 Дек 2013 - 20:22) писал: Почему при поражении в боевые задачи учитывается только половина заработанного опыта, в то время как при победе учитывается весь?(сейчас действует акция "в два раза больше опыта за победы и поражения в случайных боях")

SerB:
Потому что акцинный опыт не учитывается. А вообще - за вопросы об акциях тут банят не случайно.
 


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
28.12.2013 11:20:42
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #27586568

Изображениеreddog_81 (27 Дек 2013 - 01:43) писал: Сергей Борисович можно узнать соотношение машин в игре с реальными танками на сколько уменьшеными копиями они являются. конкретно интересуют топ ст советов.

SerB:
Вот даже затрудняюсь, что ответить. Сами-то не подскажете коэфициент перевода виртуальных метров в реальные?   Разве что - в соответствии с размером Вашего монитора - на 20-метровом проекционном экране будет порядка 1:1. 

ИзображениеFotoFinish (26 Дек 2013 - 16:38) писал: Ув. разработчики,  не откроете ли тайну, какое среднее время жизни танка в ваших боях, и какое среднее время жизни самолета? (Среднее время боя вроде бы 7 с чем-то и 3 с чем-то). И если можно - насколько различается это время на низких и высоких уровнях?  Есть ли в самолетах особо "быстросливающиеся" категории, по уровням, типам, итд...?

SerB: порядка 4 и 2 минут, насколько помню. Особой разницы по левелам не припомню, по классам - дольше всех, понятно, живет арта, меньше всех - высокоуровневый свет

Изображениеreddog_81 (27 Дек 2013 - 01:54) писал: то есть получается что люди какие создают игровой макет танка делают его в натуральную величину а от того каким мы его видим зависит все от мониторов? 

SerB: Разжевываю подробнее: танки сделаны в условных метрах. Но условные метры с реальностью коррелировать не могут точно так же как, скажем, омы с килограммами

ИзображениеRusKosTen (26 Дек 2013 - 05:53) писал: С наступающими праздниками, товарищи разработчики! Хотел бы задать вопрос не совсем по игре. В этом году по инициативе нового министра обороны Шойгу были впервые проведены соревнования по так называемому "танковому биатлону". В следующем году по информации из новостей планируется расширение участников - пригласили итальянцев, ФРГ, США и др. Некоторые уже осматривают трассу/полигон. Планируется ли в этом событии какое-то участие wargaming-а? Реклама, агитация спонсорство, продвижение бренда и танковой тематики вообще?

SerB: Вообще такими вопросами занимается даже не PR (Public Relations), а GR (Government Relations). А GR еще дальше от разработки, чем PR

ИзображениеViktjor (27 Дек 2013 - 10:42) писал: Здравствуйте товарищи разработчики. Вы уже говорили что у танков будет отрывать башню при взрыве БК, но недавно задался вопросом - при взыве бк у безбашенных танков планируется ли подобное? К примеру отрывание орудия или разрыв рубки?

SerB: А задаться поиском ранее данного ответа не пробовали? ;-) У безабашенных танков башня отлетать, понятно, не будет

ИзображениеCtepan1002 (27 Дек 2013 - 11:14) писал: С Наступающим ув. СеrB, в связи с ретроспективой,командными боями, а так же в будущем историческими боями, для меня,как для игрока интересно бы было сохранить многие прокачиваемые танки разных уровней,со слотами проблем нет,с покупкой танка то же,а вот выкачать все экипажи (2-3 перка) это сложно,не планируется ли каких либо изменений в рамках экипажа? на 2014 год

SerB: Дарить (а равно и продавать) многоперковые экипажи не будем. Качайте.

Изображениеkrogot88 (27 Дек 2013 - 21:42) писал: Эмм, вопрос,  по законам какой Вселенной уравновешивались пушки ВФ  8 и 9 лвл если судить по моделям WoT? И вопрос второй - если не уравновешивались, то как эти орудия наводились под мало-мальским креном корпуса?

SerB: 1. Вопрос к инженеру Гансу 2 Вопрос к патцершютце Фрицу

ИзображениеfastLurk (28 Дек 2013 - 08:14) писал: Приветствую, ув. разработчики.   В игре есть интересный и удобный мод "Панель повреждений".  С недавних пор он начал показывать КТО в тебя стреляет и каким ТИПОМ боеприпасов в независимости от того, был противник засвечен или  нет И вот тут начали возникать вопросы.   1. Получается мод перехватывает скрытые серверные команды поступающие на клиент и выводит их пользователю? 2. Насколько, по вашему мнению, это законно и не дает ли это преимуществ обладателем мода. Ведь при снятии ХП четко известно откуда стреляли, каким снарядом и какой танк? 3. Исключена ли возможность создания мода, который меняет передаваемые команды НА сервер?      Например так "А" стреляет в танк "Б" ББшкой.     Установленный мод на клиенте с танком "А" перехватывает команду/параметр "тип боеприпаса" меняет его с "ББшки" на "Премиум Снаряд" и отправляет серверу. Сервер ничего не подозревая обрабатывает эту команду       и     отправляет в танк "Б" прем снаряд со всеми соответсвующими ему параметрами пробития и урона. Профит с таким модом очивиден.   Спасибо! 

SerB: Моно написать мод, который будет давать команду на зарядку другого типа снаряда Но в этом случае сервер а) проверит, есть ли у Вас эти снаряды в БК и б) начнет полный процес перезарядки. И потом спишет соответствующий снаряд из Вашего БК, А вот команда на выстрел отдается без указания типа снарядов, текущим


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
27.12.2013 11:06:07
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #27561801

{lang:macro__view_post}Viktjor (27 Дек 2013 - 10:42) писал: Здравствуйте товарищи разработчики. Вы уже говорили что у танков будет отрывать башню при взрыве БК, но недавно задался вопросом - при взыве бк у безбашенных танков планируется ли подобное? К примеру отрывание орудия или разрыв рубки?

SerB:
А задаться поиском ранее данного ответа не пробовали? ;-) У езабашенных танков башня отлетать, понятно, не будет


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
27.12.2013 11:02:58
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #27561690

{lang:macro__view_post}RusKosTen (26 Дек 2013 - 05:53) писал: С наступающими праздниками, товарищи разработчики! Хотел бы задать вопрос не совсем по игре. В этом году по инициативе нового министра обороны Шойгу были впервые проведены соревнования по так называемому "танковому биатлону". В следующем году по информации из новостей планируется расширение участников - пригласили итальянцев, ФРГ, США и др. Некоторые уже осматривают трассу/полигон. Планируется ли в этом событии какое-то участие wargaming-а? Реклама, агитация спонсорство, продвижение бренда и танковой тематики вообще?

SerB:
Вообще такими вопросами занимается даже не PR (Public Relations), а GR (Government Relations). А GR еще дальше от разработки, чем PR


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
27.12.2013 02:00:42
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #27554094

{lang:macro__view_post}reddog_81 (27 Дек 2013 - 01:54) писал: то есть получается что люди какие создают игровой макет танка делают его в натуральную величину а от того каким мы его видим зависит все от мониторов? 

SerB:
Разжевываю подробнее: танки сделаны в условных метрах. Но условные метры с реальностью коррелировать не могут точно так же как, скажем, омы с килограммами


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
27.12.2013 01:49:25
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #27553906

{lang:macro__view_post}FotoFinish (26 Дек 2013 - 16:38) писал: Ув. разработчики,  не откроете ли тайну, какое среднее время жизни танка в ваших боях, и какое среднее время жизни самолета? (Среднее время боя вроде бы 7 с чем-то и 3 с чем-то). И если можно - насколько различается это время на низких и высоких уровнях?  Есть ли в самолетах особо "быстросливающиеся" категории, по уровням, типам, итд...?

SerB:
порядка 4 и 2 минут, насколько помню. Особой разницы по левелам не припомню, по классам - дольше всех, понятно, живет арта, меньше всех - высокоуровневый свет


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
27.12.2013 01:47:43
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #27553877

{lang:macro__view_post}reddog_81 (27 Дек 2013 - 01:43) писал: Сергей Борисович можно узнать соотношение машин в игре с реальными танками на сколько уменьшеными копиями они являются. конкретно интересуют топ ст советов.

SerB:
Вот даже затрудняюсь, что ответить. Сами-то не подскажете коэфициент перевода виртуальных метров в реальные?   Разве что - в соответствии с размером Вашего монитора - на 20-метровом проекционном экране будет порядка 1:1.


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
27.12.2013 01:33:56
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #27553611

{lang:macro__view_post}almet87 (26 Дек 2013 - 12:07) писал:  В последнее время ВГ часто дарит низкоуровневые танки. Играют на них и оставляют в ангарах много игроков. А на боях такого уровня нет ни песчаной, ни зимней карты. Возможность добавления маленьких карт не летних вообще никогда вами не рассматривалась?

SerB:
Рассматривалось и даже отвечалось - планируем все 3 типа


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
27.12.2013 01:32:23
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #27553603

{lang:macro__view_post}Ivan_Budko (26 Дек 2013 - 21:45) писал: С наступающим вас Новым годом команда разработчиков.Хочу пожелать вам  всех благ,творческих успехов и новых идей. Отдельное спасибо за переработку старых карт в последних патчах,Хотелось бы узнать не будет ли засилие ис 6 в рандоме после окончания акции,как это было при введении  в игру Тип 59?



SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
27.12.2013 00:01:17
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #27552727

{lang:macro__view_post}serpentt (26 Дек 2013 - 11:55) писал: Слышал о том, что вы вроде как собираетесь отключать старые аккаунты с 0 боев. Я понимаю, что когда это будет - КТТС. Мне только интересно узнать как это будет проходить: вы просто соберете всю информацию и удалите эти аккаунты? Или нужно будет обращаться в ТП, мол тут человек с 2010 года с 0 боев и я хочу его ник? (не хочу прозевать интересный ник)

SerB:
Вероятнее всего будем переименовывать "нулевые" акки автоматически


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
25.12.2013 20:54:11
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #27516976

{lang:macro__view_post}ttvovantt (25 Дек 2013 - 18:56) писал: дорогие розрабочики почему орудие Орудие 15 mm Machine Gun BESA не имеет подкалиберных боеприпасов

SerB:
не положено


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
25.12.2013 20:47:18
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #27516842

{lang:macro__view_post}andreiz (25 Дек 2013 - 20:43) писал: Здравствуйте! Есть ли кандидат у китайцев на прем ПТ 7-8 лвл НЕ с Д25-Т и ево аналогами?

SerB:
ево... Не о преме надо думать, а об уроках!


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
25.12.2013 20:40:38
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #27516681

{lang:macro__view_post}siegfriedt (25 Дек 2013 - 20:30) писал: С наступающим Новым Годом, уважаемые разработчики! Меня давно терзает такой вопрос:  Существует ли разница во "взаиморасчётах" между сервером и клиентом при игре на арте и при игре на танке? (Просто заметил, что практически всегда при игре на арте "лаг" горит красным, хотя всё работает нормально, ничего не тормозит и не виснет. А при игре на танке, с "лаг" всё в порядке - он зелёный.) P.S. на счёт багтрекера я в курсе, багом вышеуказанный факт не считаю!  

SerB:  
Нет.  


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
25.12.2013 08:17:34
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #27492314

Изображениеexx978 (25 Дек 2013 - 03:21) писал: А Вас не смущает, что с тем же "тигром" сейчас не могут встретиться т-70 или су-76?

SerB:
Смущает, но тут уж ничего не поделаешь 

ИзображениеPRO100_SASHA (24 Дек 2013 - 21:57) писал: Уважаемые разработчики, изменилась ли ваша позиция по отношению к реализации в игре надежности?(...)

SerB: Нет, игру "пободись с соственным танком" мы не планировали и не планируем. Мазохитсы могут мигрировать в другие игры. 

ИзображениеGalaxy_Plus (25 Дек 2013 - 08:17) писал: Реализованный КЛИЕНТСКИЙ реплей - это получаемые клиентом данные от сервера. То есть, у 30 игроков в одном  бою будет 30 разных, в общем случае, реплеев. А как планируется реализовать серверный реплей боя: как один общий для всех участников боя или как 30 разных наборов данных для каждого участника?

SerB:
Один общи, на свервере 

Изображениеleftonedead (25 Дек 2013 - 02:59) писал: Здравствуйте, уважаемые разработчики, вы не могли бы сказать, что со статистикой по Crusader 5.5-in. SP?   Играя на нем заметил кучу минусов, которые не перекрываются ни одним хорошим плюсом, танк откровенно слаб по отношению с одноклассниками, на том же буратосе(с-51) без проблем могу держать средний дмг 1750+, играя же на крусадере вышло  1388.  После прохождения остались только самые негативные впечатления. P.S. это не относится к вопросу, вопрос выше, это то, что побудило меня задать этот вопрос.

SerB:
Все зорошо. Если хотите, можете, как обычно, не играть на куче минусов Crusader 5.5-in. SP 

Изображениеaagrh (24 Дек 2013 - 20:54) писал: Добрый день, интересует такой вопрос по начислению опыта за бой на данный момент при победе в победившей команде такая ситуация игрок который был АФК (не засветил/не нанёс урон/не был использован как пасивный свет/не проехал нисантиметр/не принял дамаг) 9левел получил 500 чистого опыта(без ПА/бонусов)
в том же бою ТТ10 (4к дамага/1к засвета/2к оттанковал) получил 1к чистого опыта собственно вопрос - это устраивает ВГ?, как это пересекается с лозунгом о повышении скила игроков? п.с. - прогнал через поиск  ненашёл на эту тему.

SerB:
Ужас какой  
 

Изображение___BEKAS___ (24 Дек 2013 - 19:47) писал:
Здравствуйте.
Играя на танке, при зажатой ПКМ можно осматривать пространство вокруг танка в снайперском режиме, при этом орудие не поворачивается вслед за прицелом, следовательно появляется возможность осмотреть карту, как бы через командирский перископ. Почему данная возможность не реализована на ПТ-САУ? 

SerB:
Потому что в этом случае получаютс неоднозначные для игрока реакции при отпускании ПКМ  
 

Изображениеnanotec (24 Дек 2013 - 07:33) писал: Поднятая пыль при выстреле будет ли более реалистична ? демаскировка и затруднение повторного выстрела из за пыли, особенно это касается барабанов 

SerB:
...к горящему бензину из монитора добавим выдув пыли из системника, для вящей реалитичности!   ЗЫ все подобные эффекты интегрально учитываются в разбросе и уже существующей демаскировке  
 

ИзображениеShturm13 (25 Дек 2013 - 07:06) писал: Здравствуйте, уважаемые разработчики. Скажите, как так получается что у кваса 122миллиметровка опускается вниз аж на 8 градусов (судя по вики), а у ИСа всего-лишь на 6? Башни практически идентичные, орудия тоже. Откуда два градуса разницы?

SerB:
Ужасный ужас. Надо довести до -3 у обоих...  
 

Изображениеrecommend (25 Дек 2013 - 08:48) писал: Разработчики в курсе проблемы захода на сервера?Какие действия принимаются?

SerB:
(Удивленно) А что, у нас какие-то сервера есть?! Мозгом думайте маленько. Ежли в наличии  


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
23.12.2013 14:59:47
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #27433343

Изображениеiamsilent (23 Дек 2013 - 14:38) писал: Какие из утверждений, по-вашему, верны? 1. Танк, который нравится разработчикам (далее ТКНР) - танк, на котором большинству игроков комфортно играть как в топе списка, так и внизу (то есть, чем больше таких игроков, тем больше танк нравится разработчикам) 2. ТКНР - танк, на котором статистика побед большинства игроков совпадает с их средней статистикой (зависимость 1:1) 3. ТКНР - танк, на котором статистика побед хороших игроков выше их средней, а плохих - ниже их средней (линейная зависимость, под "хорошими" и "плохими" игроками имеются игроки с %побед выше и ниже 49% соответственно) 4. ТКНР - танк, на котором статистика побед хороших игроков ниже их средней, а плохих - выше их средней (обратно пункту 3) 5. ТКНР - танк, на котором стастистика побед всех игроков близка к 49% Выбрать можно неограниченное количество вариантов ответа.

SerB:
Другое 

ИзображениеAdmiralSheer57 (22 Дек 2013 - 22:54) писал: Доброго времени суток уважаемые разрабочики! Почему в игру не вводятся эпические медали, в честь побед немецких танкистов?

SerB:
"За просер первой мировой" и "За просер второй мировой"? 

Изображение_REMBA_ (21 Дек 2013 - 18:17) писал: Почему рация на танке Chi-To весит пол тонны 560кг? Чи-то это за рация такая?

SerB:
Японская, хреновая  
 

ИзображениеUxas (22 Дек 2013 - 01:32) писал: Вопрос про Rheinmetall-Borsig Waffenträger и дульный тормоз на стволе задавался, был дан ответ, что параметры маскировки не изменились, а в момент выстрела тоже ничего не изменилось? Если нет, то как это согласуется с данными вами, разработчиками,  ранее разъяснениями, что дульный тормоз в момент выстрела сильнее светит танк, чем пушка без дульного тормоза?  П.с. вопрос не такой же как ранее заданный, ибо ответ на "в момент выстрела увеличилась ли заметность у пушки с дульным тормозом" не давался, ниже выдержка из ответа: Не менялись.

SerB:
Согласуется просто - заметность орудий ставится вручную, и наличие ДТ учитывается тоже врнуную. Но при ошибке можем правитть без изменения характеристик 

Изображение_GreyN_ (23 Дек 2013 - 15:04) писал: Сергей Борисович, возник такой вопрос, верно ли предположение: Если бы ВГ согласился на вайн/предложение (ненужное зачеркнуть), что бы танки попадали в бои +/- 1 от их уровня (а не +/-2), это бы привело к тотальному ребалансу всей техники? 

SerB:
Нет. Но это был бы бред, т.к. Т-34 не смог бы встретитсья с "Тигром", "Треха" с КВ-2, а "Шерман" с "Пантерой"  
 

ИзображениеFakelZ (22 Дек 2013 - 01:29) писал: Ув.разработчики , заметил приятную особенность , в клиенте 8.10 проигрываются реплеи от версий 8.8 и выше , чем был приятно удивлен . Правда не могу вспомнить , анонсировалось ли данная фича раньше или нет . С чем это связанно и будет ли это впредь ?

SerB:
Связано с неизменениемгеометрии карт, на которых делались реплеи. Будет опять же в случае неизменения контента и игровой механики  


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
21.12.2013 10:51:45
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #27369310

ИзображениеFranken (21 Дек 2013 - 00:43) писал: Уважаемые разработчики, верное ли бронирование башни объекта 430, ибо теперь проблемы 140-го перешли к нему?

SerB:
Проблем отсутствуют 

ИзображениеYahoooch (20 Дек 2013 - 19:21) писал:  работы над оптимизацией клиента для различных конфигураций будут вестись в течении этого патча или  изменений стоит ждать только в следующем патче?  с момента первого теста 0.8.А конечно ситуация улучшилась, но в среднем фпс  в вышедшем патче упал в среднем  на 10-20 (с 90-100 до 70-80). я бы приложил dxdiag, но я это уже делал дважды в профильной жж-комунне. 

SerB:
Не знаю патча 8А, не могу ничего сказать 

ИзображениеGolds_Eagles (21 Дек 2013 - 10:55) писал: у японцев есть 2 типа бронебойных снаряда разной бронепробиваемости, так вот хочется узнать(просто ради интереса) в чем же все таки различие этих снарядов(ведь калибр, и начальная сила выстрела  этих снарядов одинакова)

SerB:
Разница в конструкции снаряда  


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
19.12.2013 07:42:08
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #27303876

ИзображениеTanoMar_MagicBullet (19 Дек 2013 - 07:39) писал: Доброго!! КВ2 - артрежим? Т 34-85 (СССР) 100 мм пушка? Вродеж былож когдато. Спасибо

SerB:
Смысл возвращатьто, что специально убрали? Кстати артрежима у КВ-2 не было 

ИзображениеCroej (19 Дек 2013 - 07:31) писал: Уважаемые разработчики, здравствуйте. Есть парочка вопросов: 1) сорри если боян, но вроде не встречал. За недавнее время (обратил внимание) несколько раз была ситуация: в бою поджигаю вражеский танк, он себе нормально горит. Потом бой закончился, смотрю послебоевую статистику (интересно узнать, что я ему повредил), а у него ноль критов. Ну ладно, если сам по себе пожар ничего не повредил, бывает, но ведь чтобы сам пожар вызвать, нужно повредить двигатель, или баки. Собственно в этом вопорос, почему крит не отображается? 2) Сюда же вдогонку еще вопрос по критам: стрелял по Маусу фугасами в область его пушки. Три раза выстрелил - три раза прошел небольшой урон и озвучка сказала "Critical hit!". Ну я обрадовался, что я ему наводчика или орудие поломал. Но нет, в послебоевой статистике у Мауса никаких критических повреждений не было. Это какой-то баг озвучки или еще что-то?

SerB:
Крит засчитывается только первому кританувшему 

ИзображениеArthur737 (18 Дек 2013 - 17:51) писал: нажал "в бой", находясь на технике 6 уровня. пока балансировщик чего-то там пытался сбалансировать, посмотрел на табличку распределения техники по уровням: 6 уровень - 1100 7 уровень - 130
8 уровень - 100 9 уровень - 80 10 уровень - 50 балансировщик работал 58 секунд, и в итоге закинул меня на самое дно списка. Почему он не составил 15 на 15 6 уровней в первые 5 секунд? Зачем эта долгая минута ожидания ради попадания в адЪ?
в видео о балансировщике такое не рассматривалось... 

SerB:
Ужас какой. Заговор, 100%  
 

Изображениеkornete (18 Дек 2013 - 16:46) писал: Сейчас СССР обладает 4 ст десятого уровня(62, 140, 430, и 907 который будет за третью компанию на гк), вопрос: будет ли еще у какой нибудь нации больше 2 топ ст?

SerB:
Не исключено, но к симметрии не стремимся  
 

ИзображениеVladimirSG (17 Дек 2013 - 18:46) писал: Уважаемые разработчики, узнал новость о том, что в WoWp на новый год будет подарен китайский самолёт. У меня возник вопрос - китайцы в WoWp будут только в виде према(ов) или наберётся целая ветка?

SerB:
Веька возможна, но пока слишком много дыр  
 

Изображениеkornete (18 Дек 2013 - 15:15) писал: Всегда думал что в Кубинке прекрасный музей бронетанковой техники, однако посмотрев последние выпуски программы " в командирской рубке" понял что там стоит ржавеющий хлам, даже такой легендарный танк как маус стоит абсолютно пустой изнутри, вы всё же люди знающие, скажите, есть там вообще танки в нормальном состоянии? А то за державу обидно..

SerB:
ПОдавляющее большинство советских танков и около половины иностранных вполне комплектны  


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
17.12.2013 15:11:08
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #27262071

{lang:macro__view_post}GermanGot (17 Дек 2013 - 15:10) писал: Стоковые ржавые, а топовые кажись как с завода )))  ВотЪ для ознакомления  ссылка удалена

SerB:
Да видели уже, понятно. Командира ИС-3 за состояние пулемета можно на губе год держать


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
17.12.2013 15:02:37
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #27261817

{lang:macro__view_post}GermanGot (17 Дек 2013 - 15:00) писал: Доброго времени суток! Тем временем в тундре во всю гуляют скрины моделей техники долгожданной наземки... Как прокомментируете следующую картинку:   Я так понимаю анонса обещанных в 0.9.0 HD текстур и HD моделей техники еще не было. В тырнетах по крайней мере инфа не гуляет, но все же для поддержания интереса к проекту очень многие ждут хотя бы пару скринов "для затравочки":smile: Тем более ранее в ответах разработчиков уже говорилось, что первые HD модели появятся в 9.0 

SerB: Тем временем в тундре во всю гуляют скрины моделей техники долгожданной наземки... Как прокомментируете следующую картинку:   Я так понимаю анонса обещанных в 0.9.0 HD текстур и HD моделей техники еще не было. В тырнетах по крайней мере инфа не гуляет, но все же для поддержания интереса к проекту очень многие ждут хотя бы пару скринов "для затравочки":smile: Тем более ранее в ответах разработчиков уже говорилось, что первые HD модели появятся в 9.0 
Стоковый танк - ржавый, а по мере прокачки ржавчину убрать можно? ;-)


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
13.12.2013 16:06:46
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #27160947

{lang:macro__view_post}sazann (13 Дек 2013 - 16:04) писал: Рассматривался ли Вами вопрос о переходе на ветку новых советских ст с об.430 в топе ,через вторую ветку советских пт с об. 263 в топе ???

SerB:
Не, мы всякий бред не рассматриваем, у нас времени столько, сколько у Вас, нет


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
13.12.2013 12:26:23
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #27154907

{lang:macro__view_post}Wehuty (13 Дек 2013 - 11:52) писал: реализация УВН STB-1 окончательная или возможно(как-нибудь, когда нибудь...) появление механики регулируемой подвески?

SerB: Когда-нибудь - может быть


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
13.12.2013 12:25:53
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #27154894

{lang:macro__view_post}Autemer (13 Дек 2013 - 12:10) писал: Увеличенный по акциям опыт учитывается в знаках классности?

SerB: Нет


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
12.12.2013 17:07:03
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #27137365

{lang:macro__view_post}Aidahar (12 Дек 2013 - 11:14) писал: Доброго времени суток! 
В свете введения в игру аналогов "пользовательских" модификаций игрового клиента, назрел вполне логичный вопрос: Значит ли Ваш "ход" на встречу пользователям, так же и начало разработки/внедрения в клиентскую часть игры более интеллектуального механизма отслеживания модификаций или их запрета?   Не секрет, что ряд модификаций, в широком смысле, дают весомое приимущество игрока с модификацией перед игроком без оных. 

SerB:
Не значит Ваше мнение о преимуществе модов тщательно изучается


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
12.12.2013 17:05:55
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #27137333

{lang:macro__view_post}Sgt_Pin4uk (12 Дек 2013 - 12:49) писал: Ув.разработчики, на сайте корабликов читал недавно описание боя, в котором разработчики(если не ошибаюсь) провели фановый бой на эсминцах, 15 на 15, так вот в в том бою описывалось использование эсминцами дымовых завес. Вопрос следующий - в танках заложен механизм реализации дымовой завесы или движок танковый физически не способен реализовать такой механизм? Заранее спасибо за ответ.

SerB:
Движок-то способен, но система расчета видимости на танковых картах и так ест больше половины ресурсов сервера. В кораблях карты в основном плоские, ам легче.


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
12.12.2013 17:04:47
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #27137296

{lang:macro__view_post}AyalaTheRed (12 Дек 2013 - 15:37) писал:
А идёт ли после 100% линейная зависимость, или?... Точный рассчёт не нужен, но можно ли сказать, что, например, доппаёк - увеличит ТТХ примерно на 10%?

SerB:
Чо во фразе "подробности считаем изишними" вызвало трудности?


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
12.12.2013 17:03:58
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #27137278

{lang:macro__view_post}DarkDemian (12 Дек 2013 - 14:16) писал: Добрый день! Вопрос такого плана, за каждое значимое событие ВГ дарит танки игрокам 2-3 уровень но только ЛТ, а другого класса технику возможно ожидать? Заранее извиняюсь если боян.

SerB:
В общем не искючено, но пока не планируем


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
12.12.2013 10:28:23
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #27126433

ИзображениеGalaxy_Plus (12 Дек 2013 - 08:07) писал: Опция автоподбора в командных боях позволяет быстро доукомплектовать частично набранную команду, что очень похоже на набор наёмников. Балансировка по рейтингу WG в командных боях позволяет автоматически доукомплектовать команду именно подходящими бойцами, а не просто "раками" на подходящей технике. Элементы "мозаики" (автоподбор, ввод рейтинга по скиллу, популяризация киберспортивных режимов) складываются контуры некой картины...   Подтвердите или развейте подозрения, что разработчики постепенно реализуют фактически тайный (из-за боянистости) план по отладке элементов механизма для наёмников на ГК.

SerB: Не подтверждаем. Кстати "подтвердите" - это ж не вопрос, а просьба? Значит, что получается - 14? 

ИзображениеTrain1 (12 Дек 2013 - 10:18) писал: Здравствуйте. Скажите пожалуйста, в 2014 году количество введенных в игру веток танков останется прежним или же уменьшится (вроде как проскакивала такая информация) по сравнению с 2013 годом? Если таки вдруг уменьшится, то с чем это связано?

SerB: Уменьшится, связано с перебросеой сил на переделку моделей танков в более высокое качество 

ИзображениеAnti_Pod (12 Дек 2013 - 04:03) писал: С одним из следующих патчей планируется "срывать башни" у танков с подорванной БУ. А в реальности все ограничивалось только отлетевшей башней или все же для корпуса танка были и более драматичные последствия? Или в игре планируется ограничиться только башней?

SerB: В реальности и крпуса на запчасти разирало - днище в грунт, борта, ло, корма - по сторонам


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
12.12.2013 10:00:37
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #27125850

{lang:macro__view_post}Galaxy_Plus (12 Дек 2013 - 08:07) писал: Опция автоподбора в командных боях позволяет быстро доукомплектовать частично набранную команду, что очень похоже на набор наёмников. Балансировка по рейтингу WG в командных боях позволяет автоматически доукомплектовать команду именно подходящими бойцами, а не просто "раками" на подходящей технике. Элементы "мозаики" (автоподбор, ввод рейтинга по скиллу, популяризация киберспортивных режимов) складываются контуры некой картины...   Подтвердите или развейте подозрения, что разработчики постепенно реализуют фактически тайный (из-за боянистости) план по отладке элементов механизма для наёмников на ГК.

SerB:
Не подтверждаем. Кстати "подтвердите" - это ж не вопрос, а просьба? Значит, что получается - 14?


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
11.12.2013 06:38:00
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #27095547

{lang:macro__view_post}SwitchBlade (10 Дек 2013 - 20:51) писал: Но ведь рост человека в основном зависит от генетического материала родителей - практически полностью предопределён; упражнения не добавят полуметра, операция по увеличению роста тоже Если Вы сравниваете винрейт с ростом, выходит, что винрейт тоже предопределён кем-то или чем-то?

SerB: Процент побед тоже зависит от генетического материала и тоже предопределене родителями. Но не только - в отичие от роста, в случае ПП роляет еще и воспитание (умение дествовать в команде), и образование (понимание общих принципов тактики), и тренировки

{lang:macro__view_post}Voodoogoreful (10 Дек 2013 - 21:19) писал: нет ли планов упразднить процент побед? очень много негатива несет в себе эта статистика, есть ли необходимость в этом показателе, зачем нужен вообще?

SerB: Завис, медитируя... Вот даже не знаю, что сказать Слов нет, все тлен. Юноша, пнимаете, процент побед - это просто количество Ваших побед, деленное на количество Ваших боев и умноженное на 100%. Устранить этот показатель можно разве что сведя количество боев к нулю (и, в Вашем случае, пустив освободившееся время на тренировку умственной деятельности)


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
08.12.2013 19:10:06
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #27036048

Просмотр сообщенияxaHchebyrecnoy (08 Дек 2013 - 19:14) писал: и еще один вопрос - ведется ли статистика какими снарядами стреляют из танка A в танк X.
и просто какими снарядами стреляют игроки в танк Х

SerB: Нет


Реклама | Adv