Реклама | Adv
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
Сообщения форума
Реклама | Adv

Сообщения разработчиков на форуме

В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com

Фильтр по разработчикам

За последние сутки   За последние 7 дней   За период с   до     

Разработчик
Топик
Ссылка
За период
Картинка
SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
22.11.2013 16:01:44
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #26635614

Просмотр сообщенияWehuty (22 Ноя 2013 - 15:48) писал: применимо и к трупам игроков и к декору?

SerB: И там, и там. Правда, они разные


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
22.11.2013 11:30:03
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #26627348

Просмотр сообщенияexx978 (22 Ноя 2013 - 04:48) писал: Господа разработчики, хочу задать вопрос: по какой причине Вы не предпринимаете планов по сокращению балансировки команд  +/-1 лвл? (...)

SerB: Потому что это не нужно.
Пример - в этом случае не смогут столкнуться в бою Тигр и Т-34 с 76мм.

Просмотр сообщенияAlkisTer (21 Ноя 2013 - 14:07) писал: Коли есть вопрос по кораблям, можно узнать - советские линкоры типа пр. 23 "Советский Союз" это топ 10-й лвл или топом будет проект 24?
П.С. Правил вопрос вроде не нарушает...

SerB: Совсоюз ЕМНИП 9. По крайней мере пока.

Просмотр сообщенияRe1nmar (21 Ноя 2013 - 15:49) писал: Здравствуйте. Серб, после вашего ответа про е50, мытого и корпуса в теме топового немецкого ст возник спор. Возможно еще рано все это обсуждать, но вы бы не могли один момент прояснить? Без подробностей можно. Скажите, этот планируемый е50 10 лвл будет просто е50м с другим названием, но старыми ттх или же это будет нынешний е50 натянутый на 10лвл? Другими словами, на выходе, в топовой комплектации у нас будет тот же танк что и сейчас или же возможны какие то существенные различия? Пушку с мытого оставите?

SerB: Уже говорил - перенос Е-50 на 10 левел пока только одна из идей, ,никаких подробностей, понятно, нет и быть не может


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
20.11.2013 14:14:18
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #26579033

 Postalus (20 Ноя 2013 - 16:12) писал: Сергей Борисович, "Мегазаводы" смотрели? Не оклеветали ли американцы?

SerB: Не смотрел, без понятия


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
20.11.2013 14:08:26
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #26578841

Просмотр сообщенияPaulBS (20 Ноя 2013 - 16:04) писал: Танк, только нарезные пушки.
Самолёт от пропеллера до реактивных двигателей первого поколения т.е. ранние.
А корабли?

SerB: До тех пор, пока линкоры что-то значили. Т.е. до тех же примерно времен


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
20.11.2013 12:03:30
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #26574998

 Wehuty (20 Ноя 2013 - 12:29) писал: на какое количество десятичных(0.9.0, 1.0.0 итд) обновлений зафиксированы основные идеи?(вопрос задан из расчета на то, что под подобные обновления идут существенные изменения, которые обычно продумывают дальше проходных)

SerB: На десяток точно найдем


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
20.11.2013 12:03:08
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #26574986

 KampfGeist (20 Ноя 2013 - 12:56) писал: Ув. Сергей Борисович, спасибо за конкретные ответы по КТ. Скажите, из Ваших слов, если на одних КТ толщина НЛД составляла 120мм, а на других 100 мм, то почему через такое долгое время в игре все же было решено изменить толщину НЛД со 120мм до 100мм? Оба же варианта верны, как я понял. Может, был увеличен угол НЛД и уменьшено бронирование, как в свое время было с Пантерой?
И пожалуйста, касательно Е-75. В Панцертрактс не нашел (был бы благодарен если укажете номер), инету не верю. В варианте со 105мм орудием 100 калибров плланировалась установка башни КТ, но ранее комиссия постановила невозможность этого проекта без переработки башни, когда работала над перевооружением КТ 105мм орудием 68 калибров. Есть ли информация по этой башне? Это она в игре у топ-Е-75?

SerB: 1. Я сказал "возможно". Ис тконы решили, что 100 более правильно
2. Если найдете правильнуб башню под 100мм - тсделаем


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
20.11.2013 09:32:44
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #26570943

Просмотр сообщенияWindbag (19 Ноя 2013 - 20:05) писал: Не подскажете, есть ли какая-то броня (экраны) на корме рубки ваффентрагера 9 уровня? Или там все так плотно утоптано орудием и всякими бк с приборами наблюдения, что нанести полный дамаг фугасом нельзя, потому как что-то из модулей сожрет?
В связи с чем вопрос. Недавно на фоше 9 уровня выкатился на корму этого нового немца с уже заряженным фугасом (минимальный дамаг 386) и всадил ему почти в упор прямо в корму рубки. На 216 хп.

SerB: Брони нет, при попадании по внутренним модулям прохоит полный дамаг


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
20.11.2013 09:32:03
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #26570926

Просмотр сообщенияSergo_tankist (19 Ноя 2013 - 19:11) писал: Насколько далека от истины такая инфа по проценту побед на отдельных респах:
Прикрепленный файл баланс респов.jpg
Если не очень далека, то устраивает ли такая картина разработчиков?
Источник:
http://www.vbaddict....=won_lost_ratio
Параметры выборки: уровни танков 1-10, респ 1, все нации, детализация по режимам.
Уже по более детализированным выборкам промолчу, там еще красивее показывают.

SerB: Очень далека


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
19.11.2013 15:49:45
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #26555620

 JuslFrut (19 Ноя 2013 - 17:02) писал: Добрый день, недавно на выставке G-STAR была показана игра WoT Blitz. Так вот там говорилось, что игра построена на всеми известном движке Unity, хотя раньше разработчики писали, что это будет лаит-версия BigWorld. Это у компании планы изменились или я что-то недопонял?) Просто, если игра выйдет на Unity, то сразу её просторы заполнят орды читеров...

SerB: Серверная часть - Бигворлд с минимальными доработками, так что на счет читов можно быть спокойным - не будет
Кстати, и на Юнити при переносе всех выжных расчетов на сервер можно устранить опасность читинга.
Насчет клиентской сорри, не знаю


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
19.11.2013 12:27:37
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #26549805

 IronDevil (19 Ноя 2013 - 13:24) писал: Добрый день...
Вопрос у меня опять про исторические бои.  Если отталкиваться от замысла, что все танки и по видам и по бронепробитию, а также по своим характеристикам будут соответствовать временным промежуткам 2 мировой войны, то естественно возникает вопрос правильного баланса в боях. То есть ситуация, к примеру, в 1943 году у немцев будет 15 Тигров, а у советской стороны 15 танков КВ. Понятно, что Тигры порвут кавэшек. Аналогично с точностью до наоборот будет выглядеть бой в игре во временном формате 1941 года.  Тогда КВ, кстати уже были, а у немцев только пазики 3-й и 4-й и тут результат будет известен. КВ разорвут пазиков. Более-менее сбаллансированные бои будут в диапазоне 1944-1945 годов где Коты будут против ИСУ-152 и танками ИС.Вопрос: предполагаете ли вы количественный набор определенных моделей танков при формировании команд в боях 1941-1942 годов?  Нетрудно заранее предположить что если будет желание понагибать, то я на Тигре захочу играть в 1943 году, также как игрок на КВ-1 будет любить играть в 1941-42 годах... Будет ли балансировщик как-то ограничивать количественно топ тяжи в боях?

SerB: Если бы Вы дали себе труд прочитать ранее данные ответы, тогда Вы бу не огорчались уозможностью боя 15 Тигров против 15 КВ, а мне не пришлось бы тратить время на этот ответ

 Siyell (19 Ноя 2013 - 12:32) писал: Здравствуйте, дорогие разработчики.
Крайне удивился, что на канале National Geographic один из выпусков программы Мега-заводы был посвещён Варгеймингу. С удовольствием вчера посмотрел эту программу и у меня накопилась парочка вопросов:
-Ну, во-первых: смотрели ли вы вчера, дорогие разработчики, эту программу и слышали ли о ней вообще?
-Насколько то, о чём там рассказывалось близко к истине, может что-то хотелось бы добавить?
-Удивило, что не показали ни Серба, ни Шторма (возможно я проглядел), почему?
-Отрадно было узнать, что Варгейминг помогает музеям, в фильме упомнинался Бовингтон, а что ещё, какие организации или музеи поддержал Варгейминг? Где можно поискать информацию об этом?
Вроде пока всё.
P.S. Наконец-то я услышал цифры доходов компании - впечатлило. :playing:

SerB: Не смотрел.
Поддерживали - Линию Сталина (в том числе восстановление из хлама Штуга и Т-34) и Кубинку

 s0ci0pat (19 Ноя 2013 - 11:22) писал: На всяких выставках, на которых проводятся турниры по игре, на компьютерах при входе в игру стоит чекбокс «Запомнить пароль». Можно с этого компьютера скопировать файл и подложить на своем домашнем компе, а потом вдоволь играть на любом танке и суперперковым экипажем.
Вопрос:  какое время жизни пресс-аккаунта?

SerB: 1. Нельзя
2. Небольшое

 Radjas (19 Ноя 2013 - 14:26) писал: "премы стараемся не нерфить", "премы нерфим по необходимости", "ремоделить премы неприоритетно"
- это набор озвученных фраз о политике в отношении голдовых машин.
Тем не менее, за графическую переделку недопантеры СПАСИБО БОЛЬШОЕ. Про ттх должен быть вайн, но вайнить плохо, этого не любят, поэтому промолчу.
---
Вопрос: можно ли более развёрнуто озвучить политику в отношении уже введённых в игру прем-машин, в особенности "престарелых"(А-32, советские лендлизы, немецкие франтрофеи)?
---
Вопрос-два: всё ли устраивает разработчиков в отношении прицельно Валентайна(лендлиз), его скорость, дпс, индекс незаметности, проходимость, размер боекомплекта?

SerB: 1. Все уже сказано
2. Норм танк, я не жалуюсь

 benarcher (19 Ноя 2013 - 07:23) писал: Вопрос к разработчикам: на данный момент в игре реализовано четыре основных типа боеприпасов (хэш снаряды не совсем реализован), возможно ли появление в игре бетонобойных типов боеприпасов?

SerB: Возможно, но никакой разницы с ББ (окрмя других цифр пробития) не будет

 rom2311 (19 Ноя 2013 - 14:34) писал: Сергей Борисыч, прочитав последние 5-6 страниц темы, сам по себе напрашивается вопрос:
Правда ли, что на глобальное обновление 1.0( где "все офигеют")  запланировано ввести возможность деформировать землю, как отвечалось выше от гусениц и снарядов?

SerB: Без комментариев по поводу сроков и номеров версий.
Проблема не в том, чтобы землю поменять, а в том, чтобы синхронно поменять ее на сервере и клиенте, плюс изменить все элементы оптимизации расчета видимости в соответствии с этим, например

 Qwert7977 (19 Ноя 2013 - 08:52) писал: Доброго дня всем!
12 ноября вышел ожидаемый релиз WoP, спасибо огромное.
Лично я очень доволен и все устраивает.
За время бета теста удалось протестировать много премиумной техники, в том числе и японский истребитель Ki-33, который мне очень понравился.
Вчера увидел такой в игре?
Самолета нет ни в одном магазине и в число подарочных он не входит.
Перелопатил форумы WoT и WoP, ответы разработчиков, портал с новостями, информации не нашел.
У меня вопрос - откуда взялся этот фантом в игре?

SerB: Возможно, акционный. Возможно, пресс-акк. возможно, тестер

 R_M (19 Ноя 2013 - 00:04) писал: 1. Вопрос скорее к товарищу Сербу. Вы как-то в этой ветке обмолвились, что хотели бы увеличить программерский штат танков, да уже некем, соответствующие людские ресурсы исчерпались. А с чем связан отказ от включения в штат сотрудников на удаленке или вовсе аутосорсеров? Открытие второго офиса, который бы также занимался танками? Политики конфеденциальности, сложности используемых технологий или чтот еще?
Да и вообще, как удалось органично пережить такой взрывной рост штата сотрудников?
Давали ли кому-либо интервью на эту тему, можно ли где-то посмотреть репортажи на эту тему (кроме тех, что были на вашем портале)?
2.  Кривая странность, вы уж меня извините  :sad:
Выкачал я тут вафф вообщем пт на базе пз4, 9лвл который. К машине претензий нет, но что удивило.
2013-11-18 01:02:40 беру 1716 опыта с ПА (без всяких надбавок) - получаю 3ью степень.
2013-11-18 23:37:58 (через 22 часа) беру 1600 опыта - получаю 1ую степень.
Это штатная ситуация для новой техники, такие большие колебания, или синдром понедельника таки в какой-то мере имеет место? (upd. мастера сегодня же дали за 1804, разница с 3 степенью меньше 100 опыта)
3. Ну и раз вспомнил про новые пт, фугасами стали чаще стрелять?

SerB: 1. Аутсорс используем, но организованный (целыми конторами). Индивидуалы не могут работать с должным каеством и темпом, проверено
2 Около 3 часов сменилась серверная дата, расчет пошел по другому набору данных (мастер зависит от среднего опыта на такой машины за ЕМНИП 2 предыдущие недели) у новых танков сначала учитывается опыт аналогов, отсюда и колебания
3. Пока данных мало

 rom2311 (19 Ноя 2013 - 14:50) писал: 1. Будет ли введена в мир танков такая фича, что при попадании фугаса рядом с танком, этот танк будет покачиваться/подыматься на одно ребро/ вовсе подбрасываться( естесственно в зависимости от калибра фугаса, массы танка и расстояния до танка)? В реальности такое имело место быть.
2.Будете ли вы вводить клиентскую физику в world of warplanes?

SerB: 1. Не исключено
2. Да

 rom2311 (19 Ноя 2013 - 14:55) писал: После того как введут клиентскую физику  можно ли будет разрушать те дома, которые сейчас ломать нельзя например коровники на малиновке, дома в химмельсдорфе или просто с них будет сыпаться шелуха, облицовка?

SerB: Какие-то дома разрушаемыми делать не будем


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
18.11.2013 16:09:24
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #26527950

Просмотр сообщенияKampfGeist (18 Ноя 2013 - 17:31) писал: Вопрос по поводу КТ:
- почему информация о толщине НЛД 100мм была признана верной аж через 2,5 года и верна ли она вообще? Мы на Кубинке не были, не мерили, а вы были, господа разработчики.
- почему толщина ком. башенки КТ была апнута до 150мм вместо 120-ти реальных?
- пулеметное гнездо в ВЛД теперь не ослабленная зона. Как такое может быть, там же все-таки дырка.
- в связи с какими соображениями (общая перебалансировка танка, логика, выбивался из баланса среди других, с психу...) был понерфлен обзор КТ?
- почему было понерфлено сведение топ-орудия КТ? Такая длинная крупнокалиберная дура не может сводиться быстро, как у ПТ?
- почему топ-орудие воткнуто в серийную башню, в то время как согласно докладам комиссии, такой проект был технически нереализуем и требовал изменения конструкции башни? Могу найти и выложить результаты той комиссии.

SerB: 1. На части кубинских доков написано 100, на части - 120. Вполне возможно, на разнх экземплярах толщина разная.
2. Не психуйте, и "психу" мерешиться не будет
3. Ну ОК, просите - отрежем


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
18.11.2013 08:19:53
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #26514974

Просмотр сообщенияtelepat24 (18 Ноя 2013 - 10:19) писал: SerB
Почему бы не поощрять опытом и серебром, за криты и контузии врагов? Например я в бою, сломал кому то пушку или двигатель или контузил командира, наводчика, моему союзнику уже будет легче справится с этим танком, но почему мне нет поощрение? Насколько я в курсе сейчас только за гусли дают.

SerB: Встречный вопрос - почему бы не писать предложения в тему "предложения" и не сидеть в РО?


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
18.11.2013 07:28:53
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #26513916

Просмотр сообщенияPrayer (17 Ноя 2013 - 19:51) писал: Имею к разработчикам такой вопрос-при просмотре статистики танка у него,допустим,средний уровень опыта за бой-1000,а при просмотре личного дела членов экипажа-средний уровень опыта за бой-500.Значит ли это,что искусственно зарезано получение опыта экипажем и для чего это было сделано,а также вопрос вдогонку-куда девается недополученный опыт?

SerB: Это ошибка отображения опыта экипажа.
Опыт получается полностью, никуда не девается

Просмотр сообщенияDoomDayDevice (18 Ноя 2013 - 07:52) писал: Уважаемые разработчики, назрел такой вопрос. Ранее в файлах игры был замечен такой параметр как качество брони, потом его убрали. Сейчас, с анонсом планов на исторические бои, будут ли возвращать данный параметр и использовать его в исторических боях? (Например литая броня будет хуже катанной?).

SerB: Это не исключено, хотя и не гарантировано. Сообщим, если будем вводить

Просмотр сообщенияRusKosTen (18 Ноя 2013 - 05:57) писал: Здравствуйте, уважаемые разрботчики.
В последнее время достаточно часто обсуждается тема с вводом прокачиваемых корпусов.
В связи с этим созрел вопрос:
Так сложилось,что при прокачке танка есть 2 комплектации: топовая, когда установлено все самое лучшее, и стоковая, если танк не выкачен полностью. Очень редки случаи, когда на танк можно поставить например 2 разных орудия, что меняет геймплей игры на танке. Еще реже - башни, когда есть какие-то приимущества у одной, какие-то у другой. Обычно есть одно самое лучшее орудие, одна самая лучшая башня, одна самая лучшая ходовая и т.д. В связи с вводом различных прокачиваеымх корпусов, эта концепция сохранится? На мой взгляд, в большинстве случаев такого быть не должно. Ведь если корпус более бронирован, значит, танк больше вешает, то подвижность, следовательно, падает. Самый яркий пример - танки КВ-1 и КВ-1С (если разработчики в перспективе хотят их объекдинить). Ведь сложно будет сказать, какой с точки зрения игровой механики, из этих корпусов и ходовой будет стоком, а какой - топом. У КВ-1 более толстая броня бортов, но более худшие маневренные характеристики, у КВ-1с наоборот, борта тоньше, но подвижность лучше. И так, вопрос - получается, с вводом прокачиваемых корпусов/ходовых понятие "топ" уже не будет столь однозначным, как сейчас? Или вы забалансите так, чтобы следующая ходовая/корпус были всегда лучше предыдущих?

SerB: См ранее - например на Т-54 предполагается вариант "броня против подвижности", а вот на Т-34 (76мм) поздний корпус вместе с ходовой будет лучше по обоим показателям (и лоб 60мм, и подвижность лучше)

Просмотр сообщенияAndrryuha (18 Ноя 2013 - 02:30) писал: Здравствуйте...
кстати...
принцип наказаний за тим-кил и тим-дамаг более менее понятен, а вот по какому принципу игрок становится голубым...?
помню, у нас полкоманды друг друга перестреляли из за того, что взвод на игру 12 левла притащил с собой "брелка" ...
и никто не поголубел...

SerB: Это происходит при систематической стрельбе по союзникам

Просмотр сообщенияChevr0lette (18 Ноя 2013 - 00:52) писал: Приветствую, Сергей.
Регулярно задаю Вам вопрос по поводу потенциального топ лт8 Германии.
Уже отбалансировали? И можно узнать, что за машина будет и с какими плюшками?

SerB: Нет.
RU251

Просмотр сообщенияAraGast7991 (18 Ноя 2013 - 00:39) писал: 1)Когда будет работать wki для World of Warplanes?
2)Будет ли World of Warplanes на Android и iOS?
3)Готов ли у вас кандидат на ЛТ8 для СССР?
И доброго вечора  :smile:

SerB: 1. КТТС
2. Не исключено
3. Наметки есть, но пока не готов

Просмотр сообщенияshuravi13 (17 Ноя 2013 - 23:19) писал: скажите пожалуйста, уважаемые разработчики: при первоначальном засвете арты она дополнительно выделяляется квадратом-это сделано специально для того, чтоб арта страдала, или для акцентирования внимания уставших после работы мужиков и школьников, вот, мол: "Артиллерия — главная огневая мощь команды"

SerB: Модики используем? ;-)

Просмотр сообщенияQuiverNAY (17 Ноя 2013 - 18:38) писал: Доброго времени суток.
Имеется ли статистика по попаданию танков в топ-1 (или в топ-3, как вариант) по опыту в команде.
Особенно интересует, насколько часто попадает в топ по опыту арта, как класс.
Ну и по остальным классам было бы интересно увидеть распределение.
Период не особо важен (день/ненделя/"от патча"), с теми миллионами боев за день ))).
ПС И если уже совсем расщедритесь то и среднее количество классов на бой (хотя это и так можно найти).

SerB: Равномерно попадают все, за исключением арты


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
18.11.2013 07:27:38
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #26513893

Просмотр сообщенияdinar1 (15 Ноя 2013 - 18:26) писал: Эммм... То есть, пушкой с б/п 74 мм выцеливать у КВ пробку мехвода на лбу или смотровой прибор на борту башни - это нормально и стоит своей степени детализации, а целится в адовый пятак борта между катками для поджега двигла - это экзотика и детализировать такую "щель" в его ходовой бессмысленно?

SerB: Пробка туда-сюда не прыгает

Просмотр сообщенияMIR0SH (16 Ноя 2013 - 18:39) писал: Добра разработчикам.
На данный момент надписи и камуфляжи в игре пока только исторические (эмблемки и гербы не в счёт). Всё это дело так и останется сугубо историчным или возможно введение чего-то отсебятного?
Имеются в виду камуфляжи и надписи от Варгейминга, типа камуфляжа в цветочек, а не добавление надписи, созданной игроком (о чём уже много раз говорилось).

SerB: Нет, камуфляжей в цветочек не планируем

Просмотр сообщенияa9ress0r (16 Ноя 2013 - 15:16) писал: Если работа "лампочки" будет пересмотрена, будет ли изменена механика маскировки и засвета? (...)

SerB: Скорее всего меняться все будет вместе

Просмотр сообщенияMaxim1897 (15 Ноя 2013 - 19:22) писал: Здравствуйте!
Можно узнать хитбокс(?) карты, сколько примерно метров? особенно интересует сколько метров летит снаряд за красную линию, если там нет домов и других преград и также в небо(хотя бы приблизительно).
Спасибо!

SerB: Хитбокса у карты нет. Возможно, Вы имеете в виду скайбокс? Тогда - пордка 10 км.
По горизонтали танковый снаряд летит порядка 700 м, об ограничнении по вертикали ничего не слышал

Просмотр сообщенияMaxim1897 (16 Ноя 2013 - 20:52) писал: Не знал как кратко и понятно задать этот вопрос, простите
Ответ получил нужный, но хотел спросить вот что...
Я целюсь в танк (за ним сразу стоит дом), он исчезает и снаряд после выстрела полетит по чуть более высокой траектории, чем если бы я стрелял в танк (автоподстройка под дом идет, а он дальше). А если ли смысл стрелять когда танк пропадает из засвета если за ним нет преград (просто небо, морская гладь), на что будет автоподстройка? на ту дистанцию в 700м или на невидимый край карты (как я понял, это 10 км)?
Надеюсь понятно изложил свой вопрос

SerB: На скайбокс, если танк на фоне неба

Просмотр сообщенияGrimGenius (16 Ноя 2013 - 20:52) писал: Сергей Борисович, при введении пролетания снарядов сквозь заборчики, кумулятивы будут их пробивать, или заборы будут как экраны?

SerB: Как экраны, толко хуже - путь струи от одного объекта до другого (от забора до танка) считаться не будет

Просмотр сообщенияDerRotBaron (16 Ноя 2013 - 21:39) писал: 1)Возможно ли в будущем увидеть возможность создания пресетов настроек клиента(наушники, колонки, для игры, для видеозахвата) и тому подобное?
2)Сейчас на сервере WG хранятся данные о настройках игры, прицела и маркеров. Возможно ли будет сохранение настроек (пресетов?) на сервере в перспективе?

SerB: 1. ВОзможно
2. Вряд ли это осмысленнно - клиентскую конфигурацию на сервере хранить

Просмотр сообщенияRikirinku (16 Ноя 2013 - 21:53) писал: Сергей Борисович, как вам релиз самолетов? Довольны проделанной работой?
Теперь по делу, ангарный апдейт прошел нормально, ангар стал работать гораздо живее, но все равно при выходе самолета из боя(если ожидать его в ангаре) наблюдается легкое подвисание, в танках такого нет хотя в них ангар гораздо больше. Работы надо оптимизацией еще будут продолжаться?

SerB: 1, Нормально релизнулись. Теперь самая работа пошла
2. Да, в декабрьском патче будет очень много разной оптимизации

Просмотр сообщенияandreiz (17 Ноя 2013 - 14:57) писал: Здравствуйте.
1.Правда ли что чем больше изначальная маскировка танка влияет на его баланс(уровень боев). То есть допустим танки 5 лвл большой сарай и мелкий танчик. То мелкий танчик будет закидывать в чуть высоко левельные бои?
2.Влияет ли перк маскировки у экипажа для баланс танка или токо основная которая прописана изначально?(то есть новый танчик без перка маскировки Х% балансный вес. С перком Х%+У% балансного веса)
3. Правда что будут уникальные камуфляжы (наградные) которые будут выдавать там к примеру за некую цепочку квестов?
4. По поводу квестов если я правильно понял то за выполнение етих квестов которые будут КТТС  будут выдавать (насколько я знаю пока обсуждаеца) голду/уникальные танки/камуфляж и прочую дребедень?

SerB: 1. Нет
2. Нет
3. Не исключено
4. Дребедени не будет
5. "Этих", "Обсуждается", плюс ,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,, - запятых досыпал, не экономьте!

Просмотр сообщенияalex_mistch (18 Ноя 2013 - 06:51) писал: Уважаемые разработчики! Как-то задавался вопрос о ветке прокачки к Объекту 140, и был получен ответ, что Объект 140 - развитие Объекта 139 - одной из конфигураций игрового Т-54. В связи с этим вопрос: а перед Т-62а не может быть поставлен другой танк  (не Т-54) - не было ли подходящих проектов?

SerB: Т-62 - такой же самый наследник Т-54


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
17.11.2013 12:59:47
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #26497690

Просмотр сообщенияandreiz (17 Ноя 2013 - 14:57) писал: Здравствуйте.
1.Правда ли что чем больше изначальная маскировка танка влияет на его баланс(уровень боев). То есть допустим танки 5 лвл большой сарай и мелкий танчик. То мелкий танчик будет закидывать в чуть высоко левельные бои?
2.Влияет ли перк маскировки у экипажа для баланс танка или токо основная которая прописана изначально?(то есть новый танчик без перка маскировки Х% балансный вес. С перком Х%+У% балансного веса)
3. Правда что будут уникальные камуфляжы (наградные) которые будут выдавать там к примеру за некую цепочку квестов?
4. По поводу квестов если я правильно понял то за выполнение етих квестов которые будут КТТС  будут выдавать (насколько я знаю пока обсуждаеца) голду/уникальные танки/камуфляж и прочую дребедень?

SerB: 1. Нет
2. Нет
3. Не исключено
4. Дребедени не будет
5. "Этих", "Обсуждается", плюс ,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,, - запятых досыпал, не экономьте!


SerB
ИС-3
arrow
17.11.2013 12:02:59
 
Тема: ИС-3
Ссылка на сообщение: #26496364

Просмотр сообщенияRooman31 (17 Ноя 2013 - 13:48) писал: почему дядя Миша заглядывает в подобные темы? почему серба в них нету? или дядя Миша помоложе и нервы получше?

SerB: А толку?
Ну обзову я вас нытиками, что нового-то будет?


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
16.11.2013 18:58:01
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #26483589

Просмотр сообщенияGrimGenius (16 Ноя 2013 - 20:52) писал: Сергей Борисович, при введении пролетания снарядов сквозь заборчики, кумулятивы будут их пробивать, или заборы будут как экраны?

SerB: Как экраны, толко хуже - путь струи от одного объекта до другого (от забора до танка) считаться не будет


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
16.11.2013 18:57:45
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #26483584

Просмотр сообщенияMaxim1897 (16 Ноя 2013 - 20:52) писал: Не знал как кратко и понятно задать этот вопрос, простите
Ответ получил нужный, но хотел спросить вот что...
Я целюсь в танк (за ним сразу стоит дом), он исчезает и снаряд после выстрела полетит по чуть более высокой траектории, чем если бы я стрелял в танк (автоподстройка под дом идет, а он дальше). А если ли смысл стрелять когда танк пропадает из засвета если за ним нет преград (просто небо, морская гладь), на что будет автоподстройка? на ту дистанцию в 700м или на невидимый край карты (как я понял, это 10 км)?
Надеюсь понятно изложил свой вопрос

SerB: На скайбокс, если танк на фоне неба


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
16.11.2013 18:27:07
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #26482910

Просмотр сообщенияdinar1 (15 Ноя 2013 - 18:26) писал: Эммм... То есть, пушкой с б/п 74 мм выцеливать у КВ пробку мехвода на лбу или смотровой прибор на борту башни - это нормально и стоит своей степени детализации, а целится в адовый пятак борта между катками для поджега двигла - это экзотика и детализировать такую "щель" в его ходовой бессмысленно?

SerB: Пробка туда-сюда не прыгает

Просмотр сообщенияMIR0SH (16 Ноя 2013 - 18:39) писал: Добра разработчикам.
На данный момент надписи и камуфляжи в игре пока только исторические (эмблемки и гербы не в счёт). Всё это дело так и останется сугубо историчным или возможно введение чего-то отсебятного?
Имеются в виду камуфляжи и надписи от Варгейминга, типа камуфляжа в цветочек, а не добавление надписи, созданной игроком (о чём уже много раз говорилось).

SerB: Нет, камуфляжей в цветочек не планируем

Просмотр сообщенияa9ress0r (16 Ноя 2013 - 15:16) писал: Если работа "лампочки" будет пересмотрена, будет ли изменена механика маскировки и засвета? (...)

SerB: Скорее всего меняться все будет вместе

Просмотр сообщенияMaxim1897 (15 Ноя 2013 - 19:22) писал: Здравствуйте!
Можно узнать хитбокс(?) карты, сколько примерно метров? особенно интересует сколько метров летит снаряд за красную линию, если там нет домов и других преград и также в небо(хотя бы приблизительно).
Спасибо!

SerB: Хитбокса у карты нет. Возможно, Вы имеете в виду скайбокс? Тогда - пордка 10 км.
По горизонтали танковый снаряд летит порядка 700 м, об ограничнении по вертикали ничего не слышал


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
15.11.2013 15:50:16
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #26458711

Просмотр сообщенияdinar1 (15 Ноя 2013 - 15:29) писал: Я правильно понимаю вашу мысль, что модели ходовых не имеет смысла переделывать потому, что они и так достаточно точно совпадают с отображаемой картинкой? А если где-то и имеется сильное расхождение, то это штучный баг конкретного танка, мне с этим в саппорт и по результатам проверки баг модели ходовой конкретного танка будет исправляться?

SerB: Нет. Просто более подробная модель будет иметь смысл только если впрямую сугнуть пушку между катками


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
14.11.2013 16:04:53
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #26431759

Просмотр сообщенияO_O_PaHaR_O_O (14 Ноя 2013 - 17:44) писал: Сергей Борисович, здравствуйте!
В бою в салолетах с вами был минут 10 назад =)
Два вопроса назрело:
Как по вашему, салолетики взлетели?
И не больно ли качать ишачек в мире высотников?

SerB: 1. Нормально :-)
2. Ранний ишак - 55% побед, поздний - 62%. Это у меня. Где же здесь боль? ;-)


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
14.11.2013 14:07:16
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #26428132

Просмотр сообщенияShooterTanks (14 Ноя 2013 - 16:04) писал: Понятно. Я наверно напрашиваюсь на РО, но задам еще один похожий вопрос.
А возможно ли появление его более "кастрированного" собрата Объект 705, такпкоИС со 122-мм орудием БЛ-13?

SerB: Это уже не исключено


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
14.11.2013 10:26:17
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #26421367

Просмотр сообщенияarxa (14 Ноя 2013 - 05:34) писал: Добрый день
Вопрос может не очень уж важный и может боян(хотя не нашел)
Вот в будущем нас ждет замена корпусов машин, будет ли учитываться изменение компоновки внутреннего оборудования машин исходя от модификаций или это не так уж важно
Например Pz.Kpfw.IV Ausf.J. разница между предыдущими модификациями это ликвидация электропривода поворота башни и связанных с ним вспомогательного карбюраторного двигателя с генератором но вместо него С июля на месте ликвидированного вспомогательного двигателя начали устанавливать дополнительный топливный бак ёмкостью в 200 литров, если прикинуть в быту 200 литровая бочка это 1 на 0,5 метра, не так мелко по идее, а внутри танки он еще больше места занимать будет в определенной проекции, ну там он никак не круглый) хочется узнать буду ли гореть чаще например на Пз4 с прокаченным корпусом или нет)

SerB: Будут

Просмотр сообщенияRus_1952 (14 Ноя 2013 - 12:25) писал: Дядьку Серб! Вопрос простой у меня и довольно глупый, но все же никак не дает мне покоя:
Известно что если поставить САУ на склон так чтоб ствол смотрел в небо под углом 90 градусов и выстрелить, то снаряд рано или поздно упадет обратно (где то даже видео есть). Так же известно то что на снаряды АРТ САУ действует повышенная сила тяжести. Вопрос: а если обычный танк поставить дулом в небо и стрельнуть снаряд вернется?

SerB: Вернется

Просмотр сообщенияUltronX (14 Ноя 2013 - 02:22) писал: Есть ли вероятность увидеть в игре танки с орудием М-65, например объект 770?

SerB: Сомнительно

Просмотр сообщенияDenis1307 (14 Ноя 2013 - 00:03) писал: Доброго времени разработчикам.
Читая книгу Михаила Свирина "Самоходки Сталина. История советской САУ 1919 – 1945" наткнулся на две достаточно интересных самоходки, а именно СУ-ИТ-45 и СУ-ИТ-76
Прикрепленный файл пт.jpg
Если будет прорабатываться третья ветка советских пт, возможно ли появление этих машин в ней.
Заранее спасибо за ответ.

SerB: Не исключено


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
13.11.2013 18:09:08
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #26406642

Просмотр сообщенияAveAlcatraZ (13 Ноя 2013 - 12:50) писал: Уважаемый Сергей Борисович! Очень частно на ГК наблюдается такая ситуация когда во время боя вылетает один из соклановцев(просто вылет с игры) он пытается сразу же вернутся в игру..но тут начинается самое интересно его не пускает сразу...(...)

SerB: Заговор, видимо


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
13.11.2013 18:04:36
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #26406530

Просмотр сообщенияrammsteinnn (11 Ноя 2013 - 18:57) писал: Сергей Борисович а можете поделиться хотя бы в общих чертах  что будет в патче 1.0.0 (просто судя по вашим коментам там все огого как будет - очень любопытно,  хотя бы  намекните если можно)

SerB: ОООО! Там такооооеее!

Просмотр сообщенияexorcist57 (11 Ноя 2013 - 19:39) писал: добрый день. волнуетесь ли перед завтрашним релизом самолетов?

SerB: Некогда - обсуждаем тут кое-что, с утра совещание...

Просмотр сообщенияSNEGOGRIV (11 Ноя 2013 - 23:36) писал: И опять здравствуйте.
Емнип, то прокачиваемые корпуса будут в виде модулей. Таким образом, при вводе прокачиваемых корпусов, на уже исследованной-элитной технике нужно будет исследовать их?
Перефразирую: Имеем элитный ИС. На него планируется несколько корпусов (с разными лбами). Так вот, когда введут, второй корпус будет уже исследован, или придется его открывать?

SerB: Вот я не понял - теперь в школах читать не учат, сразу писать?

Просмотр сообщенияxODINx (12 Ноя 2013 - 03:21) писал: Сергей Борисович, Здравствуйте.
1)Интересует вопрос по медали Колобанов.
Как видно из описания на сайте нужно остаться затащить одному против 5 противников.
И вот собственно вопрос, а что будет происходить если на базе будет стоять 1 афкашный союзник? Ведь перед выходом из боя он самоуничтожится. Медалька начислится или нет?
2)Скажите, а каковы шансы на появление в самолетах триплана Fokker Dr.I? Не слишком древний?
Пысы: с первым постом ознакомился нарушений не выявил...

SerB: 1. Нет
2. Слишком древний

Просмотр сообщенияvallball (12 Ноя 2013 - 13:17) писал: Цифры бронирования в игре часто расходятся с теми, что указаны на общедоступных ресурсах интернета. Для примера, бронирование лба башни т-29 в игре - лоб 279, на википедии - 178.
И таких разногласий или несовпадений (как угодно), много. Связано ли это с тем, что толщина брони могла быть неравномерной, и в некоторых источниках указывается максимум/средний/минимум значений? Бронирование в игре - не балансный параметр, верно? Вы обладаете достоверными данными? Пользуетесь какими-то авторитетными источниками?

SerB: И неравномерность, и специфика учета наложения маски и лба и специфика швов

Просмотр сообщенияCTAJlbHblE_HEPBbl (12 Ноя 2013 - 13:38) писал: Здравствуйте, уважаемые разработчики.
Буду краток.
1. Как будет реализовано наказание (бан) в новом чате? Вы говорили, что чат будет единым для танков и самолётов. Если я получу бан в танках, то в самолётах он тоже будет?
2. Можете назвать причины отказа от общего серебра между самолётами и танками? Могу предположить, что просто ещё не готово и будет КТТС, но хочется больше конкретности.
Спасибо.
P.S. Приношу свои извинения за предыдущий пост в этой теме (пост был удалён, а я отправлен куда положено на 2 недели).

SerB: 1. Пока не решено, но я за обший. Культурка-то одна
2. Потому что общими делаются только "золотые" ценности

Просмотр сообщенияuhshychn (12 Ноя 2013 - 17:04) писал: Доброго времени суток уважаемым разработчикам. Прошу простить если подобный вопрос задавали, читаю данную тему регулярно и возможно не заметил. Собственно вопрос: рано или поздно проект достигнет момента, когда все линейные танки будут введены. Как будет развиваться проект после этого?
1)Основное внимание будет уделено оптимизации игры и производительности, второстепенное на баланс техники.
2)Будет более пристальное внимание к балансу, разработка новых режимов, развитие киберспорта.
3)Игра будет функционировать автономно, лишь с редким вмешательством при выбивании какой то техники с баланса.
Заранее благодарен за ответ, если это боян - прошу прощения на первый раз =)

SerB: а) Ввод танков (а равно карт) и оптимизация игры абсолютно не свзаны - программисты не моделлят танки а моделлеры не оптимизируют движок
б) Танков еще года на 3 минимум

Просмотр сообщенияEm_PakoB_Ha_3aBTpak (12 Ноя 2013 - 21:07) писал: Может ли теоретически попадание в заборик,лавочку и т.д существенно повлиять на траекторию снаряда?Или он просто разорвется?

SerB: Пока - снаряд взрывается, скоро - ББ и подкалиберные будут лететь дальше с потерей бронепробиваемости

Просмотр сообщенияGolds_Eagles (13 Ноя 2013 - 00:46) писал: скорее всего вопрос был про реальную жизнь

SerB: А в реальной жизни все сложно. И от калибра снаряда зависит, и от чукуниевости лавочки, и от конфигурации удара. То есть траектория тяжелого снаряда при прошивании лавочки вряд ли изменится, но вот прецесию заработать вполне можно

Просмотр сообщенияMRKowalsky (13 Ноя 2013 - 19:58) писал: Добрый вечер уважаемые разработчики. В свете последних сливов с супер-теста об.430 появилось несколько вопросов:
1. Много ли еще кандидатов на 10 лвл у других наций?
2. Есть ли чертежи на роль супер танка аля Маус.
3. Планируете ли как-то бороться с распространением закрытой информации с супер-теста?

SerB: 1. Много
2. Есть
3. Уже


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
12.11.2013 22:52:16
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #26384297

 Golds_Eagles (13 Ноя 2013 - 00:46) писал: скорее всего вопрос был про реальную жизнь

SerB: А в реальной жизни все сложно. И от калибра снаряда зависит, и от чукуниевости лавочки, и от конфигурации удара. То есть траектория тяжелого снаряда при прошивании лавочки вряд ли изменится, но вот прецесию заработать вполне можно


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
12.11.2013 21:50:30
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #26383116

Просмотр сообщенияEm_PakoB_Ha_3aBTpak (12 Ноя 2013 - 21:07) писал: Может ли теоретически попадание в заборик,лавочку и т.д существенно повлиять на траекторию снаряда?Или он просто разорвется?

SerB: Пока - снаряд взрывается, сокоро - ББ и подкалиберные будут лететь дальше с потерей бронепробиваемости


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
12.11.2013 15:07:40
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #26372449

 uhshychn (12 Ноя 2013 - 17:04) писал: Доброго времени суток уважаемым разработчикам. Прошу простить если подобный вопрос задавали, читаю данную тему регулярно и возможно не заметил. Собственно вопрос: рано или поздно проект достигнет момента, когда все линейные танки будут введены. Как будет развиваться проект после этого?
1)Основное внимание будет уделено оптимизации игры и производительности, второстепенное на баланс техники.
2)Будет более пристальное внимание к балансу, разработка новых режимов, развитие киберспорта.
3)Игра будет функционировать автономно, лишь с редким вмешательством при выбивании какой то техники с баланса.
Заранее благодарен за ответ, если это боян - прошу прощения на первый раз =)

SerB: а) Ввод танков (а равно карт) и оптимизация игры абсолютно не свзаны - программисты не моделлят танки а моделлеры не оптимизируют движок
б) Танков еще года на 3 минимум


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
11.11.2013 22:32:20
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #26353884

Просмотр сообщенияSNEGOGRIV (11 Ноя 2013 - 23:36) писал: И опять здравствуйте.
Емнип, то прокачиваемые корпуса будут в виде модулей. Таким образом, при вводе прокачиваемых корпусов, на уже исследованной-элитной технике нужно будет исследовать их?
Перефразирую: Имеем элитный ИС. На него планируется несколько корпусов (с разными лбами). Так вот, когда введут, второй корпус будет уже исследован, или придется его открывать?

SerB: Вот я не понял - теперь в школах читать не учат, сразу писать?


SerB
Берём новые высоты: воздух наш!
arrow
11.11.2013 18:36:47
 
Тема: Берём новые высоты: воздух наш!
Ссылка на сообщение: #26347855

Просмотр сообщенияChelovek_Raketa (11 Ноя 2013 - 20:33) писал: Как звено мустангов выбивать? или бф110 если уровень пониже?

SerB: Графоном?!


SerB
Берём новые высоты: воздух наш!
arrow
11.11.2013 18:32:20
 
Тема: Берём новые высоты: воздух наш!
Ссылка на сообщение: #26347731

Просмотр сообщенияfelidae_tsk (11 Ноя 2013 - 20:24) писал: Графон-то тоже часть геймплея

SerB: А мужуки-то и не в курсе!


SerB
Берём новые высоты: воздух наш!
arrow
11.11.2013 18:19:47
 
Тема: Берём новые высоты: воздух наш!
Ссылка на сообщение: #26347343

Просмотр сообщенияGanstaGun (11 Ноя 2013 - 20:09) писал: Оно и заметно, только пиаром и занимаетесь, а не улучшением и развитием геймплея, за три года в игровом процессе ничего нового не добавилось, зато старое перекроили до неузнаваемости. Запустите сервер старой версии, как это делается во всех нормалных играх, новодел нравится далеко не всем, потому что зачастую хуже оригинала.
PS
ну пожалуйста .... :smile:

SerB: Ужас какой!
ЗЫ А что, на ящике-1 геймплей как-то отличается от ящика-360? Не знал...


SerB
Берём новые высоты: воздух наш!
arrow
11.11.2013 18:09:37
 
Тема: Берём новые высоты: воздух наш!
Ссылка на сообщение: #26347056

Просмотр сообщенияBerch (11 Ноя 2013 - 20:08) писал: Понятно, но там же большая работа с оптимизацией. Очень уж сильно проседает кол.во кадров на данной карте.

SerB: Это дымы, их пока не заимствуем


SerB
Берём новые высоты: воздух наш!
arrow
11.11.2013 18:09:16
 
Тема: Берём новые высоты: воздух наш!
Ссылка на сообщение: #26347051

Просмотр сообщенияHEMAH9 (11 Ноя 2013 - 20:05) писал: А можно спросить? раз уж SerB здесь
Вот у:
Me.262 Практический потолок: от 11000 до 12200 м
у ЯК-15 Практический потолок: 13 350 м
В игре мессер может спокойно летать на высоте 5400, а ЯК уже после 2500 метров уже "теряет управление"
Почему так сделано?
Или здесь есть различия в советской и немецкой методике расчёта практического потолка?

SerB: Скорее всего в методике дело. Тут, правда, лучше истконов на салолетном форуме спросить


SerB
Берём новые высоты: воздух наш!
arrow
11.11.2013 18:07:30
 
Тема: Берём новые высоты: воздух наш!
Ссылка на сообщение: #26347007

Просмотр сообщенияBerch (11 Ноя 2013 - 20:05) писал: Сергей Борисович, вы движок как я понимаю сначала "обкатаете" на самолетах а потом уже в танки?

SerB: Уже начали. Многослойные текстуры типа этого:
sshot_002.png
на танки как раз и импортируем


SerB
Берём новые высоты: воздух наш!
arrow
11.11.2013 18:04:12
 
Тема: Берём новые высоты: воздух наш!
Ссылка на сообщение: #26346936

Просмотр сообщенияcrazyrash (11 Ноя 2013 - 20:02) писал: Так еще и танки запилили на хbox. а ничего что консоли уже устарели и на смену им идут другие!

SerB: А мы (совместно с Микрософтом, хехе) не за модой, мы за массовым онлайном. Подкупят игроки ящиков-1 побольше - для них тоже сборку сделаем


SerB
Берём новые высоты: воздух наш!
arrow
11.11.2013 17:58:43
 
Тема: Берём новые высоты: воздух наш!
Ссылка на сообщение: #26346795

Просмотр сообщенияAlienX (11 Ноя 2013 - 19:55) писал: такой вопрос, в планах игры заявлено обновление движка игры, планируется ли подобное когда нибудь в самолётах?

SerB: В салолетиках раньше будет :-)


SerB
Берём новые высоты: воздух наш!
arrow
11.11.2013 17:57:35
 
Тема: Берём новые высоты: воздух наш!
Ссылка на сообщение: #26346762

Просмотр сообщенияaqwsz (11 Ноя 2013 - 19:54) писал: товарищ СЕРБ.вас завтра встретим в самолётах?

SerB: А то! Как же я без ишыснацать? ;-)


SerB
Берём новые высоты: воздух наш!
arrow
11.11.2013 17:51:37
 
Тема: Берём новые высоты: воздух наш!
Ссылка на сообщение: #26346601

Просмотр сообщенияalex_greyt (11 Ноя 2013 - 19:41) писал: на клавиатуре как?

SerB: A, D, E


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
11.11.2013 17:43:35
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #26346403

 exorcist57 (11 Ноя 2013 - 19:39) писал: добрый день. волнуетесь ли перед завтрашним релизом самолетов?

SerB: Некогда - обсуждаем тут кое-что, с утра совещание...


Реклама | Adv