Сообщения разработчиков на форуме
В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com
Тема: 29 октября вышло обновление 8.9
Ссылка на сообщение: #26113514
alex_sever667 (03 Ноя 2013 - 09:40) писал: ДА СОГЛАСЕН С ТОБОЙ
ВИРТУАЛЬНОЕ ВСЕ
НЕ РЕАЛЬНО А ТАМ РЕБЯТА УШЛЫЕ ЧТО ХОТЯТ ТО И ТВОРЯТ ЛИШЬ БЫ ДЕНЬГИ ШЛИ
НО ЭТО ЗАНЯТИЕ БЕЗ ПЕРСПЕКТИВНОЕ
Ссылка на сообщение: #26113514

SerB: Уроки сделал?
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #26106045
Atbash (02 Ноя 2013 - 15:54) писал: Вы основывались только на фотографии или есть какие то другие
источники? Просто в отделении могут быть и другие ящики под
боеприпасы не попавшие в объектив.
Вики конечно источник тот ещё, но откуда то эта цифра взята. К примеру автор статьи мог побывать на Кубинке.
Yar1989 (02 Ноя 2013 - 11:24) писал: Всем здасьте!
Подскажите пожалуйста, что случилось со всеми серверами после обновления 0.8.9?
Пинг везде сумашедший! Думаю,
игроки поддержут меня.
Voldemardemort (02 Ноя 2013 - 22:46) писал: Сергей Борисович, о второй ветке тт франции известно давно, но она
так и не появилась,не появлялась и какая-либо информация о ней.
Ветка не появилась всвязи с её сумрачностью или отложена на КТТСный КТТС(мало ли какие у вас планы на развитие проекта)?
Ссылка на сообщение: #26106045

Вики конечно источник тот ещё, но откуда то эта цифра взята. К примеру автор статьи мог побывать на Кубинке.
SerB: К примеру, автор статьи - один из тех, кто вовсстанавливает танки в
Кубинке

Подскажите пожалуйста, что случилось со всеми серверами после обновления 0.8.9?

SerB: Пинг везде сумашедший! Думаю, игроки поддержут меня.
А я думаю, что не все - это во-первых
Ваш скриншот с левыми модами никому интересен, то во-вторых
Да и без модов скриншот малоинтересен, нужны данные пингплоттера - в третьиз
Ну и в четвертых, для страданий по пингу есть соответствующая тема
А я думаю, что не все - это во-первых
Ваш скриншот с левыми модами никому интересен, то во-вторых
Да и без модов скриншот малоинтересен, нужны данные пингплоттера - в третьиз
Ну и в четвертых, для страданий по пингу есть соответствующая тема

Ветка не появилась всвязи с её сумрачностью или отложена на КТТСный КТТС(мало ли какие у вас планы на развитие проекта)?
SerB: На КТТС
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #26103740
EwigeJude (02 Ноя 2013 - 20:07) писал: Сколько еще раз будет переименована графа по ассист-урону в
послебоевой статистике? (ОВМ посикпано - СБ)
Ссылка на сообщение: #26103740

SerB: Столько, сколько надо
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #26103725
Hubert_Farnsworth (02 Ноя 2013 - 20:31) писал: Вот мне очень интересен один вопрос.
Вы тянетесь к киберспорту - ну факт. Ну и как результат - команды 7 на 42 как факт туже.
Возьмем пример из "вашего статистического вакуума" или проще бой 7 на 42 в какой то лиге с призом на реальные деньги, ну и там мелочь всякую вроде голды.
Но тут кто то из проигравших возмущается - бой слит из за нечестности ВГ. Вы готовы предоставть логи того боя??? Канечно нет, но почему? А ведь ставки там очень высокие иногда ну и пользовательское соглашение не регулирует вопрос реальных денег. А что творится в рандоме??
Ссылка на сообщение: #26103725

Вы тянетесь к киберспорту - ну факт. Ну и как результат - команды 7 на 42 как факт туже.
Возьмем пример из "вашего статистического вакуума" или проще бой 7 на 42 в какой то лиге с призом на реальные деньги, ну и там мелочь всякую вроде голды.
Но тут кто то из проигравших возмущается - бой слит из за нечестности ВГ. Вы готовы предоставть логи того боя??? Канечно нет, но почему? А ведь ставки там очень высокие иногда ну и пользовательское соглашение не регулирует вопрос реальных денег. А что творится в рандоме??
SerB: Потому что нытики все равно будут ныть, что логи подделаны.
Нытикам не угодишь же
Нытикам не угодишь же
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #26072776
RioQ (01 Ноя 2013 - 18:04) писал: Хм, а вот правило, что пожар людей не жарит - это тоже технический нюанс?
a_911 (31 Окт 2013 - 22:26) писал: Сергей Борисович, Вы в этой теме и про "Самолетики" не забываете. Скажите, с выходом основы там будет сразу (ну или хотя бы более-менее близко) разделена статистика на рандомную - ротную (не могу выдавить из себя прилагательное для "эскадрильи"
), пока не прошло два года
(когда уже поздно, слишком много времени прошло, слишком сложно -
приблизительно цитируя Вас ) ?
Заранее спасибо за ответ махровому соло-рандомщику
RioQ (01 Ноя 2013 - 18:24) писал: А можете сказать, почему? )
Ссылка на сообщение: #26072776
RioQ (01 Ноя 2013 - 18:04) писал: Хм, а вот правило, что пожар людей не жарит - это тоже технический нюанс?
SerB: Нет, это сознательное решение
a_911 (31 Окт 2013 - 22:26) писал: Сергей Борисович, Вы в этой теме и про "Самолетики" не забываете. Скажите, с выходом основы там будет сразу (ну или хотя бы более-менее близко) разделена статистика на рандомную - ротную (не могу выдавить из себя прилагательное для "эскадрильи"

Заранее спасибо за ответ махровому соло-рандомщику

SerB: Ну, вы нашли кого спросить. По мне так вся статистика - тлен,
тщеславие и ЧСВ.
Так что даже не инстересовался.
А как сформировать прилагательное от "эскадрилья" мы тоже пока не придумали
Так что даже не инстересовался.
А как сформировать прилагательное от "эскадрилья" мы тоже пока не придумали
RioQ (01 Ноя 2013 - 18:24) писал: А можете сказать, почему? )
SerB: В целях большей монетизации - излишняя жестокость ей вредит
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #26069024
K0schey (30 Окт 2013 - 16:10) писал: ув. Серб, раз уж вы тут спрошу по самолетам:
не так давно на вопрос о большом разрыве в высотах у разных типов самолетов (штурмы/ти например) вы писали, если не ошибаюсь, что планируете уменьшить его путем увеличения макс высот у "отстающих". это еще есть в планах и до НГ будет, или отказались? очень уж раздражает, когда даже на ил-40 нельзя залезть достаточно высоко, чтобы сковырнуть какой-нибудь "мешок" 7 уровня...
и по танкам:
Шторм писал, что в личном рейтинге планируется учитывать "помощь в уничтожении". опять же: это еще есть в планах и до НГ будет, или отказались? это уже, как лт-вода интересует)
Wehuty (30 Окт 2013 - 17:49) писал:
wrwsfq (30 Окт 2013 - 17:43) писал:
Ссылка на сообщение: #26069024

не так давно на вопрос о большом разрыве в высотах у разных типов самолетов (штурмы/ти например) вы писали, если не ошибаюсь, что планируете уменьшить его путем увеличения макс высот у "отстающих". это еще есть в планах и до НГ будет, или отказались? очень уж раздражает, когда даже на ил-40 нельзя залезть достаточно высоко, чтобы сковырнуть какой-нибудь "мешок" 7 уровня...
и по танкам:
Шторм писал, что в личном рейтинге планируется учитывать "помощь в уничтожении". опять же: это еще есть в планах и до НГ будет, или отказались? это уже, как лт-вода интересует)
SerB: 1. "В релизе все будет" (С), но конкретно ИЛ-40 повышение
высотности вряд ли коснется, ибо нефиг
2. КТТС
2. КТТС

SerB:

SerB:
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #26059122
Black_bush (01 Ноя 2013 - 10:48) писал: Здравствуйте уважаемые разработчики!
1.У меня возник вопрос с "танками кристи". Год или два назад говорили о их вводе в игру и даже собрали ветку. Уже более года нету информации об этих танках. Будут ли он вообще в игре?
2. Почему у "Sturer Emil" 15снарядов в боекомплекте? На вики и на многих сайтах написано 18. Это сделано до баланса техники или у нас есть свои источники?
Заранее спасибо.
Ссылка на сообщение: #26059122
Black_bush (01 Ноя 2013 - 10:48) писал: Здравствуйте уважаемые разработчики!
1.У меня возник вопрос с "танками кристи". Год или два назад говорили о их вводе в игру и даже собрали ветку. Уже более года нету информации об этих танках. Будут ли он вообще в игре?
2. Почему у "Sturer Emil" 15снарядов в боекомплекте? На вики и на многих сайтах написано 18. Это сделано до баланса техники или у нас есть свои источники?
Заранее спасибо.
SerB: 1. Пока не вводим
2. http://yuripasholok....om/2380851.html
2. http://yuripasholok....om/2380851.html
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #26043615
Galaxy_Plus (31 Окт 2013 - 16:42) писал: При экспериментальном измерении незаметности получается, что незаметность ТТ и арты в движении составляет 0.5 незаметности в покое, незаметность СТ - 0.75 незаметности в покое, а незаметность ПТ - 0.6 от величины их незаметности в покое.
Но вопрос не о конкретных цифрах, а о причинах того, что по тестам указанные значения не являются точными, а различаются на доли процента для разных танков одного класса.
Вопрос:
Соотношение незаметности_в_движении к незаметности_в_покое для танков одного класса сейчас в игре заданы одним точным коэффициентом в алгоритме?
Или существует два независимо задаваемых табличных коэффициента незаметность_в_покое и незаметность_в_движении, отношение которых вполне может по соображениям баланса немного различаться для разных танков одного класса?
Ссылка на сообщение: #26043615
Galaxy_Plus (31 Окт 2013 - 16:42) писал: При экспериментальном измерении незаметности получается, что незаметность ТТ и арты в движении составляет 0.5 незаметности в покое, незаметность СТ - 0.75 незаметности в покое, а незаметность ПТ - 0.6 от величины их незаметности в покое.
Но вопрос не о конкретных цифрах, а о причинах того, что по тестам указанные значения не являются точными, а различаются на доли процента для разных танков одного класса.
Вопрос:
Соотношение незаметности_в_движении к незаметности_в_покое для танков одного класса сейчас в игре заданы одним точным коэффициентом в алгоритме?
Или существует два независимо задаваемых табличных коэффициента незаметность_в_покое и незаметность_в_движении, отношение которых вполне может по соображениям баланса немного различаться для разных танков одного класса?
SerB: Может
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #26002327
Wehuty (30 Окт 2013 - 17:57) писал: О_о
а много ли для оных осталось пространства для фантазии в изменениях интерфейса? или это про фичи/разработку вообще?
обидно, хотя официальный портал модов(емнип его таки разрабатывают) как раз и решит эту проблему для тех, кому это действительно является проблемой)
Ссылка на сообщение: #26002327

а много ли для оных осталось пространства для фантазии в изменениях интерфейса? или это про фичи/разработку вообще?
обидно, хотя официальный портал модов(емнип его таки разрабатывают) как раз и решит эту проблему для тех, кому это действительно является проблемой)
SerB: Про разработки вообще.
А если хотите что-то особенное - так моды ж в большинстве своем не запрещены
А если хотите что-то особенное - так моды ж в большинстве своем не запрещены
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #26001977
wrwsfq (30 Окт 2013 - 17:43) писал: Запланировано что-то глобальное на 1.0.0? Или еще слишком рано
говорить об этом?
Ссылка на сообщение: #26001977

SerB: Все офигеют
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #26001963
Wehuty (30 Окт 2013 - 17:49) писал: а, кстати, почему такая категоричность в плане интерфейса? или
функция есть или нет, а не чекбоксик в настройках ее включающий.
кастомизация по идее позволит тем, кому подобные "фичи" не нужны их
просто не включать.
Ссылка на сообщение: #26001963

SerB: Потому что мы лучше сделаем какую-нибудь полезную фичу для этих
самых мужуков.
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #26001307
K0schey (30 Окт 2013 - 16:10) писал: ув. Серб, раз уж вы тут спрошу по самолетам:
не так давно на вопрос о большом разрыве в высотах у разных типов самолетов (штурмы/ти например) вы писали, если не ошибаюсь, что планируете уменьшить его путем увеличения макс высот у "отстающих". это еще есть в планах и до НГ будет, или отказались? очень уж раздражает, когда даже на ил-40 нельзя залезть достаточно высоко, чтобы сковырнуть какой-нибудь "мешок" 7 уровня...
и по танкам:
Шторм писал, что в личном рейтинге планируется учитывать "помощь в уничтожении". опять же: это еще есть в планах и до НГ будет, или отказались? это уже, как лт-вода интересует)
Ссылка на сообщение: #26001307
K0schey (30 Окт 2013 - 16:10) писал: ув. Серб, раз уж вы тут спрошу по самолетам:
не так давно на вопрос о большом разрыве в высотах у разных типов самолетов (штурмы/ти например) вы писали, если не ошибаюсь, что планируете уменьшить его путем увеличения макс высот у "отстающих". это еще есть в планах и до НГ будет, или отказались? очень уж раздражает, когда даже на ил-40 нельзя залезть достаточно высоко, чтобы сковырнуть какой-нибудь "мешок" 7 уровня...
и по танкам:
Шторм писал, что в личном рейтинге планируется учитывать "помощь в уничтожении". опять же: это еще есть в планах и до НГ будет, или отказались? это уже, как лт-вода интересует)
SerB: 1. "В релизе все будет" (С), но конкретно ИЛ-40 повышение
высотности вряд ли коснется, ибо нефиг
2. КТТС
2. КТТС
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #25997725
_crou_ (30 Окт 2013 - 15:56) писал: Добрый день, как то обсуждался вопрос ввода в игру экранов как
отдельного модуля (ну или как то по другому), тогда ответ был
отрицательный, по причине невозможности реализации
отрывания/слетания экрана при попадании по нему снарядов.
1. я так понимаю после ввода havoc это будет реализовано?
2. экраны будут дадены всем танкам? или только тем, на которые они устанавливались в реальности?
3. под установкой стоит понимать заводские изменения?
4. или наличие фото с кустарным апгрейдом танка будет достаточно для появления экранов для него?
5. а как быть с бумажно-салфеточными машинами?
Ссылка на сообщение: #25997725

1. я так понимаю после ввода havoc это будет реализовано?
2. экраны будут дадены всем танкам? или только тем, на которые они устанавливались в реальности?
3. под установкой стоит понимать заводские изменения?
4. или наличие фото с кустарным апгрейдом танка будет достаточно для появления экранов для него?
5. а как быть с бумажно-салфеточными машинами?
SerB: 1. Не толкько при Havoc, там нужно и игровую механику
модифицированы.
2. Не всем
3. нет
4. да
5. Будут редко и по особой необходимости разве что
2. Не всем
3. нет
4. да
5. Будут редко и по особой необходимости разве что
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #25996259
zzz_000_zzz (29 Окт 2013 - 20:47) писал: Уважаемый СерБ!
Ветка "Вопросы разработчикам" в самолетах мертва, а Вы не ленитесь отвечать на все вопросы, спасибо! Позвольте вопрос про самолеты. Вопрос аля WoTG - с последним патчем, облака стали прекрасно маскировать, это и хорошо, и плохо, но главное правильно и очень разнообразит игру. Спасибо. Собственно вопросы:
1. Планируется ли делать облака более динамичными. Более живое перемещение облачности (тумана, дымов) во время боя. Вплоть до пропадания?
2. Будут ли облака отображаться на миникарте (цветом, штриховкой и т.п.).
И еще вопросы про танки. Наконец-то дождались в стандартном прицеле время перезарядки. Теперь мод не нужен. Планируется ли в дальнейшем в рамках клиента игры:
1. Возможность убрать затемнение в снайперском прицеле.
2. Зум (больший, чем существующий в игре).
3. Отображение засветившихся и пропавших противников на миникарте с полным указанием типа противника (союзника).
Ссылка на сообщение: #25996259
zzz_000_zzz (29 Окт 2013 - 20:47) писал: Уважаемый СерБ!
Ветка "Вопросы разработчикам" в самолетах мертва, а Вы не ленитесь отвечать на все вопросы, спасибо! Позвольте вопрос про самолеты. Вопрос аля WoTG - с последним патчем, облака стали прекрасно маскировать, это и хорошо, и плохо, но главное правильно и очень разнообразит игру. Спасибо. Собственно вопросы:
1. Планируется ли делать облака более динамичными. Более живое перемещение облачности (тумана, дымов) во время боя. Вплоть до пропадания?
2. Будут ли облака отображаться на миникарте (цветом, штриховкой и т.п.).
И еще вопросы про танки. Наконец-то дождались в стандартном прицеле время перезарядки. Теперь мод не нужен. Планируется ли в дальнейшем в рамках клиента игры:
1. Возможность убрать затемнение в снайперском прицеле.
2. Зум (больший, чем существующий в игре).
3. Отображение засветившихся и пропавших противников на миникарте с полным указанием типа противника (союзника).
SerB: 1. Нет. Облака довольно дороги в плане рендера, и оптимизация пока
возможна только для статичных (не считая мелкой анимации)
облаков
2. Пока нет
3. Вообще я первым делом стал искать возможность отключить эту каку. Считаю ввод данного функционала ошибкой. Так что и всякие прочие типамоды - тоже для единиц задротов.
2. Пока нет
3. Вообще я первым делом стал искать возможность отключить эту каку. Считаю ввод данного функционала ошибкой. Так что и всякие прочие типамоды - тоже для единиц задротов.
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #25967766
grig54 (29 Окт 2013 - 16:30) писал: Дико извиняюсь, но такого вопроса точно не было.
Новый танк попадает в льготный режим боев. На каждом уровне по разному.
Вопрос такой:
С какого момента идет отсчет этого льготного режима?
1. С момента исследования.
2. С момента покупки.
Ishak_Njuton (29 Окт 2013 - 14:15) писал: В последнее время (довольно продолжительное) практически все акции
включают в себя ускоренную прокачку экипажа. Значит ли это, что в
скором времени стоит ждать введения для экипажа дополнительных
модификаций к основной специальности? Если да, то, если можно,
хотелось бы узнать в каком обновлении примерно это будет. Заметил
это все, ибо раньше ждал ускоренной прокачки, чтобы фанами заняться
и прокачать "побырому" 98%,... на каком-либо танке, а сейчас
избытка в ускорении прокачки нет. Уже начинаю привыкать, что мой
экипаж - вундеркинды.
Ссылка на сообщение: #25967766

Новый танк попадает в льготный режим боев. На каждом уровне по разному.
Вопрос такой:
С какого момента идет отсчет этого льготного режима?
1. С момента исследования.
2. С момента покупки.
SerB: Скажите, а какая разница, если отсчет идет в боях?

SerB: Не значит
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #25967681
PaulBS (29 Окт 2013 - 13:50) писал: Скажите пожалуйста, по факту, это входит в класс/тип
многобашенность?
З.Ы. Я вам подсказал идею? Не бань меня пожалуйста за предложение... =(
VladimirSG (29 Окт 2013 - 13:51) писал: Причём тут жадность? Я спрашиваю про играбельность машины, а не
жалуюсь на то что мне не подарили прем 8 уровня. Просто столь
неиграбельной машины я ещё не видел, вот и прошу объяснить как на
нём нужно играть. Может я просто чего-то не понимаю.
VaaSM (29 Окт 2013 - 01:43) писал: Интересно!
1.Проясните пожалуйста ситуацию,как теперь баланисруется танк за 25 000 голды?
2.Насколько мне помнится,прем танки не нерфят!?
_Vudi_ (29 Окт 2013 - 03:28) писал: Доброго времени суток!
Планируется ли введение турнирных медалек и/или возможность получения ГК-шных танков на турнирах (меня, как турнирного игрока, очень задевает то, что на ГК можно получить медальки/голду и технику, а в турнирах только голду и денежные призы)?
Есть ли возможность проводить побольше турниров на ДВ? Их кол-во весьма мало, да и призовые фонды невелики, едва-ли хватает на приезд из соседнего города.
Каким Вы видите идеальное развитие киберспортивного направления?
Есть ли вероятность того, что формат 7х42 будет пересмотрен (изменится время боя, формат, основной регламент)?
MaximFrost (29 Окт 2013 - 02:16) писал: сергей, ранее вы описали непремиумный ангар как "камера пыток".
будут ли вноситься в будущем изменения в визуализации и шумовой
фон, а то реально, как расстрельная камера в подвале гестапо/НКВД.
мрачно, плесень, лязги цепей, стоны. жутковато самому.
Inngland (29 Окт 2013 - 14:24) писал: Чем вызвано повышение балансного веса среднего танка 6-го лвл
Pz-V/IV (Недопантера) до уровня тяжёлых танков 6-го лвл в патче
0.8.9?
rezaq (29 Окт 2013 - 14:23) писал: Ув. Сергей Борисович, прошу за раннее не пихать в бан, а ответить
просто на такой вопрос:
В куче постов вы делаете уклон на реальность мол "дайте исторические данные и тогда посмотрим", "эти фичи для приближения к реальности" и т.д., но где же эта реальность когда это касается Артиллерии? (Прошу не банить
) Спутниковый прицел, который
дает возможность видеть все, ведь у Вас не только таких данных нет,
но и все могут с легкостью сказать, что спутников не было, где
приближение к реальности?
P.S. сори за баян, но не хочу в бан
rezaq (29 Окт 2013 - 14:57) писал: Вы не поняли, тут дело не в горящем бензине. Вы сами во многих
постах говорите, что игру Вы приближаете к реальности, но что
касается артиллерии то почему то делаете наоборот. Ну вот смотрите
к примеру о чём я, у арты обзор 360 (пример) видимость всех не
более 500 (пример) в аркаде арта не видит танк который (ну скажем
на расстоянии 550м) зато в арт режиме видит да еще и в реал тайм, я
вот про что.
Zolag (29 Окт 2013 - 15:53) писал: Михаил, добрый день
В свете очередного вчерашнего сбоя "магистральных операторов, предположительно retn, oversun" помнится Вы как-то отвечали про выбор датацентра на Украине.
Рассматривалась ли кандидатура датацентра крупнейшего оператора "Укртелеком".
Чем не устроил?
Спасибо
FoxyPaw (29 Окт 2013 - 15:12) писал: 1. На данный момент орудия с-70 и с-70а являются уникальными в
советской ветке развития,хоть и не являются имбалансными,аки
м-62т,но все же довольно приятны,есть ли шанс увидеть их или их
аналоги в советской ветке или в других ветках?
2. Могли бы вы назвать примерную очередность ввода последующих веток (если вы сами её знаете) большего не прошу
Ссылка на сообщение: #25967681

З.Ы. Я вам подсказал идею? Не бань меня пожалуйста за предложение... =(
SerB: Во второй башне у этого танка пулемет 762. В танковом бою он
бесполезен, так что и реализовывать вторую башню смысла нет, т.е.
технология многобашенности для него не требуется
Вообще танков для коорых многбашенностьнужна очень немного - Т-35, М3Ли, Б1, ну и ромб - из широко известных
Вообще танков для коорых многбашенностьнужна очень немного - Т-35, М3Ли, Б1, ну и ромб - из широко известных

SerB: Такое нытье возникает при вводе каждой низколевельной машины
причина - именно жадность. Так что уж извините, не верю в иные
побудительные мотивы с Вашей стороны

1.Проясните пожалуйста ситуацию,как теперь баланисруется танк за 25 000 голды?
2.Насколько мне помнится,прем танки не нерфят!?
SerB: 1. Танк не а 25К голды, врать не надо
2. Нерфят по серьезной необходимости
2. Нерфят по серьезной необходимости

Планируется ли введение турнирных медалек и/или возможность получения ГК-шных танков на турнирах (меня, как турнирного игрока, очень задевает то, что на ГК можно получить медальки/голду и технику, а в турнирах только голду и денежные призы)?
Есть ли возможность проводить побольше турниров на ДВ? Их кол-во весьма мало, да и призовые фонды невелики, едва-ли хватает на приезд из соседнего города.
Каким Вы видите идеальное развитие киберспортивного направления?
Есть ли вероятность того, что формат 7х42 будет пересмотрен (изменится время боя, формат, основной регламент)?
SerB: 1. Медальки за турниры в принципе возможны, но пока не
планируем.
2. Вопрос не к разработчикам
3. Честно говоря не уверен, что нужн уделть киберспорту много внимания. Скорее, "киберфизкультура" нужна - избытка времени у нашей основной аудитории нет
4.. Да, рассматрвиаем вариант "7-40".
2. Вопрос не к разработчикам
3. Честно говоря не уверен, что нужн уделть киберспорту много внимания. Скорее, "киберфизкультура" нужна - избытка времени у нашей основной аудитории нет
4.. Да, рассматрвиаем вариант "7-40".

SerB: Ужас какой

SerB: Балансные веса не комментируем

В куче постов вы делаете уклон на реальность мол "дайте исторические данные и тогда посмотрим", "эти фичи для приближения к реальности" и т.д., но где же эта реальность когда это касается Артиллерии? (Прошу не банить

P.S. сори за баян, но не хочу в бан

SerB: "... и гонящий бензин у нас из монитора не хлещет". "Хотите
реализма - в военкомат" писалось десятки раз.
В бан
В бан

SerB: Приближение к реальности делается там, где надо.
Там, где не надо - не делается. См второй тизерный ролик проекта
Там, где не надо - не делается. См второй тизерный ролик проекта

В свете очередного вчерашнего сбоя "магистральных операторов, предположительно retn, oversun" помнится Вы как-то отвечали про выбор датацентра на Украине.
Рассматривалась ли кандидатура датацентра крупнейшего оператора "Укртелеком".
Чем не устроил?
Спасибо
SerB: Тем, что он еще хуже

2. Могли бы вы назвать примерную очередность ввода последующих веток (если вы сами её знаете) большего не прошу
SerB: 1. Спасибо за высказывание Вашего мнения относительно топовых
орудия тяжелых танков СССР. Оно очень важно для нас.
2. Все, что можно было озвучить, уже озвучено
2. Все, что можно было озвучить, уже озвучено
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #25955938
rezaq (29 Окт 2013 - 14:57) писал: Вы не поняли, тут дело не в горящем бензине. Вы сами во многих
постах говорите, что игру Вы приближаете к реальности, но что
касается артиллерии то почему то делаете наоборот. Ну вот смотрите
к примеру о чём я, у арты обзор 360 (пример) видимость всех не
более 500 (пример) в аркаде арта не видит танк который (ну скажем
на расстоянии 550м) зато в арт режиме видит да еще и в реал тайм, я
вот про что.
Ссылка на сообщение: #25955938

SerB: Приближение к реальности делается там, где надо.
Там, где не надо - не делается. См второй тизерный ролик проекта
Там, где не надо - не делается. См второй тизерный ролик проекта
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #25953398
PaulBS (29 Окт 2013 - 13:50) писал: Скажите пожалуйста, по факту, это входит в класс/тип
многобашенность?
З.Ы. Я вам подсказал идею? Не бань меня пожалуйста за предложение... =(
VladimirSG (29 Окт 2013 - 13:51) писал: Причём тут жадность? Я спрашиваю про играбельность машины, а не
жалуюсь на то что мне не подарили прем 8 уровня. Просто столь
неиграбельной машины я ещё не видел, вот и прошу объяснить как на
нём нужно играть. Может я просто чего-то не понимаю.
VaaSM (29 Окт 2013 - 01:43) писал: Интересно!
1.Проясните пожалуйста ситуацию,как теперь баланисруется танк за 25 000 голды?
2.Насколько мне помнится,прем танки не нерфят!?
_Vudi_ (29 Окт 2013 - 03:28) писал: Доброго времени суток!
Планируется ли введение турнирных медалек и/или возможность получения ГК-шных танков на турнирах (меня, как турнирного игрока, очень задевает то, что на ГК можно получить медальки/голду и технику, а в турнирах только голду и денежные призы)?
Есть ли возможность проводить побольше турниров на ДВ? Их кол-во весьма мало, да и призовые фонды невелики, едва-ли хватает на приезд из соседнего города.
Каким Вы видите идеальное развитие киберспортивного направления?
Есть ли вероятность того, что формат 7х42 будет пересмотрен (изменится время боя, формат, основной регламент)?
MaximFrost (29 Окт 2013 - 02:16) писал: сергей, ранее вы описали непремиумный ангар как "камера пыток".
будут ли вноситься в будущем изменения в визуализации и шумовой
фон, а то реально, как расстрельная камера в подвале гестапо/НКВД.
мрачно, плесень, лязги цепей, стоны. жутковато самому.
Ссылка на сообщение: #25953398

З.Ы. Я вам подсказал идею? Не бань меня пожалуйста за предложение... =(
SerB: Во второй башне у этого танка пулемет 762. В танковом бою он
бесполезен, так что и реализовывать вторую башню смысла нет, т.е.
технология многобашенности для него не требуется
Вообще танков для коорых многбашенностьнужна очень немного - Т-35, М3Ли, Б1, ну и ромб - из широко известных
Вообще танков для коорых многбашенностьнужна очень немного - Т-35, М3Ли, Б1, ну и ромб - из широко известных

SerB: Такое нытье возникает при вводе каждой низколевельной машины
причина - именно жадность. Так что уж извините, не верю в иные
побудительные мотивы с Вашей стороны

1.Проясните пожалуйста ситуацию,как теперь баланисруется танк за 25 000 голды?
2.Насколько мне помнится,прем танки не нерфят!?
SerB: 1. Танк не а 25К голды, врать не надо
2. Нерфят по серьезной необходимости
2. Нерфят по серьезной необходимости

Планируется ли введение турнирных медалек и/или возможность получения ГК-шных танков на турнирах (меня, как турнирного игрока, очень задевает то, что на ГК можно получить медальки/голду и технику, а в турнирах только голду и денежные призы)?
Есть ли возможность проводить побольше турниров на ДВ? Их кол-во весьма мало, да и призовые фонды невелики, едва-ли хватает на приезд из соседнего города.
Каким Вы видите идеальное развитие киберспортивного направления?
Есть ли вероятность того, что формат 7х42 будет пересмотрен (изменится время боя, формат, основной регламент)?
SerB: 1. Медальки за турниры в принципе возможны, но пока не
планируем.
2. Вопрос не к разработчикам
3. Честно говоря не уверен, что нужн уделть киберспорту много внимания. Скорее, "киберфизкультура" нужна - избытка времени у нашей основной аудитории нет
4.. Да, рассматрвиаем вариант "7-40".
2. Вопрос не к разработчикам
3. Честно говоря не уверен, что нужн уделть киберспорту много внимания. Скорее, "киберфизкультура" нужна - избытка времени у нашей основной аудитории нет
4.. Да, рассматрвиаем вариант "7-40".

SerB: Ужас какой
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #25952972
mad_trader (28 Окт 2013 - 14:41) писал: Мучает меня вопрос: почему с одной стороны разработчики "борятся с
педобирством", исключая из всевозможных акций танки ниже 4-го
уровня, с другой стороны массово дарят танки 2-3 третьего уровней,
побуждая игроков к игре на них?
Прошу понять правильно: для меня эти подарки ценны, как память об определенном событии (а не стремление получить на халяву слот или низкоуровневого фармера, ибо могу себе позволить приобрести и то, и другое, и даже высокоуровневое) и благодарен за каждый такой танк. Но когда, в очередной раз, читаю призыв "не выкатывайте этот танк", как то непонятно.
Kot_Matrosk1n (28 Окт 2013 - 14:55) писал: "Вот они уже просочились через наши боевые порядки. Впереди
какие-то новые, с особо длинной пушкой танки. Да, не знали мы
тогда, что это и есть «тигры»..."
Я сильно сомневаюсь, что это были Пц4 с Л/70, Шмальтурмом и экранами. Не думаю также, что командир танковой роты мог бы назвать Л/48 "особо длинной пушкой", и перепутать Тигра с четверкой. Рядовой - мог бы, командир - маловероятно, ящитаю.
GpycTb (28 Окт 2013 - 17:58) писал: Вот вы говорили, что перк для заряжающего для увеличения бк не
будете делать из-за очевидных проблем при пересадке экипажа. А не
было ли вариантов оборудования, которое позволило бы увеличить
размер бк?
GpycTb (28 Окт 2013 - 18:48) писал: А хоть какой-то способ увеличивать размер бк планируется, или
решили совсем не вводить эту фичу?
Peaceful_Soviet_tractor (28 Окт 2013 - 18:57) писал: Здравствуйте. Если бы World of Tanks не смогла бы победить в
номинации на Golden Joystick Awards 2013, то какова была бы судьба
танка T7 Combat Car?
emez1k (28 Окт 2013 - 19:56) писал: Добрый вечер.
Когда-то давно мелькала информация, что некоторые французские танки (возможно онли лт, или онли ст) имели некий повышенный коэффициент маскировки. Такая механика имела место? Есть ли сейчас что-то аналогичное для французских танков? Если да, то для каких (если не трудно перечислить разумеется).
Спасибо
з.ы. ВР читаю последние полгода каждый день практически, не помню подобной информации из уст разработчиков
ZervanDaXankar (28 Окт 2013 - 20:00) писал: Еще вопросик.
Т34 и Т30 - один и тот же танк, только с разными орудиями. В игре - разные классы.
Об.416 - вообще-то классифицировался как самоходка (ЕМНИП). В игре - средний танк.
Вопрос: почему так вышло?
1. Есть некий внутриигровой стандарт типа "Если пушка больше такого-то калибра то это уже ПТ а не танк"
2. "Слушайте, у нас на 8 уровне совсем нечего воткнуть - давайте самоходку с башней на глобус натянем"
PaulBS (29 Окт 2013 - 11:22) писал: Поговорим про двухбашенный Т-24. Не просьба про ввод в игру и что
запрещено правилам.
1. Данный танк может стать как Пазик, Комбат в плане пулемётности или слаб по вооружению?
2. Данный танк входит в классе/тип "многобашенный"?
PaulBS (29 Окт 2013 - 13:37) писал: Какой позор, перепутал я с названием. Конечно речь про двухбашенный
Т-26 ранних выпусков.
Спасибо за ответ про Т-24, пригодится.
VladimirSG (29 Окт 2013 - 13:28) писал: Я понимаю, что дарёному коню в зубы не смотрят? Но хотелось бы
спросить, данный танк (Т7 car) вообще тестировался? На нём как-то
предполагается играть или он предназначен исключительно для того,
чтобы поставить на полку как воспоминание о том, что WoT взяла GJA
второй раз?
Брони нет, динамики нет, пробоя нет (от слова вообще), какая тактика игры предполагается на данной машине?
Ссылка на сообщение: #25952972

Прошу понять правильно: для меня эти подарки ценны, как память об определенном событии (а не стремление получить на халяву слот или низкоуровневого фармера, ибо могу себе позволить приобрести и то, и другое, и даже высокоуровневое) и благодарен за каждый такой танк. Но когда, в очередной раз, читаю призыв "не выкатывайте этот танк", как то непонятно.
SerB: Это меньшее зло

Я сильно сомневаюсь, что это были Пц4 с Л/70, Шмальтурмом и экранами. Не думаю также, что командир танковой роты мог бы назвать Л/48 "особо длинной пушкой", и перепутать Тигра с четверкой. Рядовой - мог бы, командир - маловероятно, ящитаю.
SerB: L43 от F2 - особо длинная по сравнению с L24 от F, есличо :-)

SerB: Та же ерунда

SerB: Пока не вводим

SerB: Все равно раздали бы. За то, что голосовали.

Когда-то давно мелькала информация, что некоторые французские танки (возможно онли лт, или онли ст) имели некий повышенный коэффициент маскировки. Такая механика имела место? Есть ли сейчас что-то аналогичное для французских танков? Если да, то для каких (если не трудно перечислить разумеется).
Спасибо
з.ы. ВР читаю последние полгода каждый день практически, не помню подобной информации из уст разработчиков
SerB: Неофициальные сливы не комментируем.
Да и искать долго и лениво.
Да и искать долго и лениво.

Т34 и Т30 - один и тот же танк, только с разными орудиями. В игре - разные классы.
Об.416 - вообще-то классифицировался как самоходка (ЕМНИП). В игре - средний танк.
Вопрос: почему так вышло?
1. Есть некий внутриигровой стандарт типа "Если пушка больше такого-то калибра то это уже ПТ а не танк"
2. "Слушайте, у нас на 8 уровне совсем нечего воткнуть - давайте самоходку с башней на глобус натянем"
SerB: 1. Об.416 проходил по документам и как СТ, и как ПТ. Для удобства
прокачки слделали СТ.
2. Нет такого принципа
2. Нет такого принципа

1. Данный танк может стать как Пазик, Комбат в плане пулемётности или слаб по вооружению?
2. Данный танк входит в классе/тип "многобашенный"?
SerB: если Вы действительно про Т-24 http://ru.wikipedia.org/wiki/%D2-24 - то Там верхня
башенка только с пулеметом, а нижняя с пушкой. Никакой причины
делать его двухбашенным нет

Спасибо за ответ про Т-24, пригодится.
SerB: А нафига двухбашенный Т-26 с короткой пукалкой 37мм с неполным
круговым вращением вообще в игре нужен?
Ну разве как подарочный первого левела.
Кстати....
Ну разве как подарочный первого левела.
Кстати....

Брони нет, динамики нет, пробоя нет (от слова вообще), какая тактика игры предполагается на данной машине?
SerB: Жадные дети, чо
Жаль что идею про двухбашенный Т-26 поздно подсказали...
Жаль что идею про двухбашенный Т-26 поздно подсказали...
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #25951185
PaulBS (29 Окт 2013 - 11:22) писал: Поговорим про двухбашенный Т-24. Не просьба про ввод в игру и что запрещено правилам.
1. Данный танк может стать как Пазик, Комбат в плане пулемётности или слаб по вооружению?
2. Данный танк входит в классе/тип "многобашенный"?
Ссылка на сообщение: #25951185
PaulBS (29 Окт 2013 - 11:22) писал: Поговорим про двухбашенный Т-24. Не просьба про ввод в игру и что запрещено правилам.
1. Данный танк может стать как Пазик, Комбат в плане пулемётности или слаб по вооружению?
2. Данный танк входит в классе/тип "многобашенный"?
SerB: если Вы действительно про Т-24 http://ru.wikipedia.org/wiki/%D2-24 - то Там верхня
башенка только с пулеметом, а нижняя с пушкой. Никакой причины
делать его двухбашенным нет
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #25927363
mad_trader (28 Окт 2013 - 14:41) писал: Мучает меня вопрос: почему с одной стороны разработчики "борятся с
педобирством", исключая из всевозможных акций танки ниже 4-го
уровня, с другой стороны массово дарят танки 2-3 третьего уровней,
побуждая игроков к игре на них?
Прошу понять правильно: для меня эти подарки ценны, как память об определенном событии (а не стремление получить на халяву слот или низкоуровневого фармера, ибо могу себе позволить приобрести и то, и другое, и даже высокоуровневое) и благодарен за каждый такой танк. Но когда, в очередной раз, читаю призыв "не выкатывайте этот танк", как то непонятно.
Kot_Matrosk1n (28 Окт 2013 - 14:55) писал: "Вот они уже просочились через наши боевые порядки. Впереди
какие-то новые, с особо длинной пушкой танки. Да, не знали мы
тогда, что это и есть «тигры»..."
Я сильно сомневаюсь, что это были Пц4 с Л/70, Шмальтурмом и экранами. Не думаю также, что командир танковой роты мог бы назвать Л/48 "особо длинной пушкой", и перепутать Тигра с четверкой. Рядовой - мог бы, командир - маловероятно, ящитаю.
GpycTb (28 Окт 2013 - 17:58) писал: Вот вы говорили, что перк для заряжающего для увеличения бк не
будете делать из-за очевидных проблем при пересадке экипажа. А не
было ли вариантов оборудования, которое позволило бы увеличить
размер бк?
GpycTb (28 Окт 2013 - 18:48) писал: А хоть какой-то способ увеличивать размер бк планируется, или
решили совсем не вводить эту фичу?
Peaceful_Soviet_tractor (28 Окт 2013 - 18:57) писал: Здравствуйте. Если бы World of Tanks не смогла бы победить в
номинации на Golden Joystick Awards 2013, то какова была бы судьба
танка T7 Combat Car?
Ссылка на сообщение: #25927363

Прошу понять правильно: для меня эти подарки ценны, как память об определенном событии (а не стремление получить на халяву слот или низкоуровневого фармера, ибо могу себе позволить приобрести и то, и другое, и даже высокоуровневое) и благодарен за каждый такой танк. Но когда, в очередной раз, читаю призыв "не выкатывайте этот танк", как то непонятно.
SerB: Это меньшее зло

Я сильно сомневаюсь, что это были Пц4 с Л/70, Шмальтурмом и экранами. Не думаю также, что командир танковой роты мог бы назвать Л/48 "особо длинной пушкой", и перепутать Тигра с четверкой. Рядовой - мог бы, командир - маловероятно, ящитаю.
SerB: L43 от F2 - особо длинная по сравнению с L24 от F, есличо :-)

SerB: Та же ерунда

SerB: Пока не вводим

SerB: Все равно раздали бы. За то, что голосовали.
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #25925774
GpycTb (28 Окт 2013 - 17:58) писал: Вот вы говорили, что перк для заряжающего для увеличения бк не
будете делать из-за очевидных проблем при пересадке экипажа. А не
было ли вариантов оборудования, которое позволило бы увеличить
размер бк?
Ссылка на сообщение: #25925774

SerB: Та же ерунда
Тема: Golden Joystick Awards 2013: победа!
Ссылка на сообщение: #25923352
dima_5Iet (28 Окт 2013 - 16:53) писал: У меня жинка пацана родила, танкиста !!!
Ссылка на сообщение: #25923352

SerB: Ай малацца!
Главное, продолжай метко стрелять!
Главное, продолжай метко стрелять!
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #25917676
mad_trader (28 Окт 2013 - 14:41) писал: Мучает меня вопрос: почему с одной стороны разработчики "борятся с
педобирством", исключая из всевозможных акций танки ниже 4-го
уровня, с другой стороны массово дарят танки 2-3 третьего уровней,
побуждая игроков к игре на них?
Прошу понять правильно: для меня эти подарки ценны, как память об определенном событии (а не стремление получить на халяву слот или низкоуровневого фармера, ибо могу себе позволить приобрести и то, и другое, и даже высокоуровневое) и благодарен за каждый такой танк. Но когда, в очередной раз, читаю призыв "не выкатывайте этот танк", как то непонятно.
Kot_Matrosk1n (28 Окт 2013 - 14:55) писал: "Вот они уже просочились через наши боевые порядки. Впереди
какие-то новые, с особо длинной пушкой танки. Да, не знали мы
тогда, что это и есть «тигры»..."
Я сильно сомневаюсь, что это были Пц4 с Л/70, Шмальтурмом и экранами. Не думаю также, что командир танковой роты мог бы назвать Л/48 "особо длинной пушкой", и перепутать Тигра с четверкой. Рядовой - мог бы, командир - маловероятно, ящитаю.
Ссылка на сообщение: #25917676

Прошу понять правильно: для меня эти подарки ценны, как память об определенном событии (а не стремление получить на халяву слот или низкоуровневого фармера, ибо могу себе позволить приобрести и то, и другое, и даже высокоуровневое) и благодарен за каждый такой танк. Но когда, в очередной раз, читаю призыв "не выкатывайте этот танк", как то непонятно.
SerB: Это меньшее зло

Я сильно сомневаюсь, что это были Пц4 с Л/70, Шмальтурмом и экранами. Не думаю также, что командир танковой роты мог бы назвать Л/48 "особо длинной пушкой", и перепутать Тигра с четверкой. Рядовой - мог бы, командир - маловероятно, ящитаю.
SerB: L43 от F2 - особо длинная по сравнению с L24 от F, есличо :-)
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #25917253
PaulBS (28 Окт 2013 - 11:45) писал: Очень давно не говорили что нибудь про светляка БТ.
1. При возможности прокачки корпуса, появится модификация БТ-5?
2. Это гипотетический вопрос разработчикам, не про всякое, что запрещено правилами. Во ветке БТ, ракетное орудие могли стать прокачиваемым на конкретней прокачиваемой корпусе, что было в реале?
Теперь не БТ.
3. Очень любопытный вопрос. Речь про округленный и рикошетный французский "лт" АМХ 40. Существует в виде ПТ или САУ на его корпусе? Например, АТ-1 или СУ-5 сидит на корпусе Т-26.
Rand0mcheg (28 Окт 2013 - 11:55) писал: День добрый. Вопрос про самолеты.
Может быть, я невнимателен. Но порой, при попадании по своим, приходит штраф. Логично. А вот когда я на ТИ, закладывая вираж, внезапно! встречаю союзный же ЛИ с летальным для обоих исходом, то никаких штрафов нету. Это фишка ОБТ или она перейдет на основу?
GpycTb (28 Окт 2013 - 11:55) писал: Сергей Борисович, пока вы тут, есть кандидаты на прем 8 уровня с
высокой альфой(490+)?
Galaxy_Plus (28 Окт 2013 - 12:02) писал: В каких случаях и как часто синхронизируются координаты видимых
танков в клиенте с их координатами на сервере?
Ведь клиент двигает танки не точно по координатам с сервера, а аппроксимирует промежуточные положения. Иначе FPS клиента был бы не более 10, ибо такт сервера 0.1сек.
Пока из экспериментов достоверно известна только одна ситуация такой синхронизации: в момент засвета вражеского танка клиент получает его точные координаты с сервера.
Также проверено, что выстрел уже засвеченного врага не вызывает синхронизации этих координат, хотя сервер в момент выстрела производит внеочередную проверку видимости.
Ответ будет полезен при экспериментах измерения дальности обнаружения и коэффициентов незаметности, чтобы знать, когда игровой дальномер показывает точные значения с сервера, а когда - аппроксимированные клиентом.
MitsAbeRs (28 Окт 2013 - 12:14) писал: Доброго времени суток.
Вопрос когда будет Game Over в WoT?
TorUA (28 Окт 2013 - 12:28) писал: Дяди разработчики подскажите если вкурсе, иногда при смене
серверов, пропадает в окне "Контаткты" подсветка людей которые
находятся онлайн. Они то играют, сидиш с ними во взводах, но там
они как оффлайн. Да и добавить в роту или взвод иногда таких людей
даже при снятии галочки ( добавить кто всети - вроде так ) бывает
проблематично, приходится поиском их курить или удалять и снова
добавлять друзья чтоб появились. Лаги при смене серверов и окна
контакты, или искать проблемы где в другом месте?
Storm (28 Окт 2013 - 14:01) писал: По довеску - вот такого (треугольники) мы точно делать не будем.
Kot_Matrosk1n (28 Окт 2013 - 13:02) писал: Уважаемыe разработчики, что вы думаете по поводу данной цитаты:
"16 декабря 1942 года.Прорыв танков Гота к Паулюсу.Бой за хутор Верхнекумский.Советские войска пытаются остановить немецкий танковый клин рвущийся по степи к Сталинграду на выручку окруженным немцам.Перевес на немецкой стороне очень значительный в технике и личном составе.И самое главное-во главе колонны наступающих по крайней мере 1 танк Тигр!Его подбил из 76 мм(Зис 3?) орудия сержант Иван Лихачев (87 дивизия,она сдерживала врага до подхода 2 гв армии)."
Насколько я помню, боевое крещение Тигров состоялось в середине-конце августа 42, и среди некоторых бытует мнение, что во время операции "Уран" Тигры (как минимум один) могли успеть повоевать.
Выглядит правдоподобно, чому нет.
жадный_ребенок_моде_он
Я на самом деле с корыстной целью интересуюсь, ЕВПОЧЯ
жадный_ребенок_моде_офф
Kot_Matrosk1n (28 Окт 2013 - 14:30) писал: Нашёл ещё один источник. Не знаю, конечно, как вам журнал "Вокруг
света"...
http://www.vokrugsve...s/article/1898/
Там есть такой абзац:
"Оказывается, фашисты ввели в сражение новые силы, нажали на другом фланге. Снова захватили Верхне-Кумский, за который мы на днях пролили так много крови. Он стал центром, вокруг которого идет многодневная ожесточенная борьба. Придет время, историки еще скажут свое слово о делах и людях, остановивших танковую армаду, шедшую на спасение армии Паулюса. Именно армаду, ибо, как позже стало известно, ударной силой неприятеля здесь были три танковые и одна мотодивизия. Всего около 500 танков. Среди них отдельный батальон тяжелых танков, приданный армейской группе «Гот». Именно здесь, под Верхне-Кумским, нашим войскам пришлось впервые принять на себя удар этих чудовищ. «Тигры» до этого нигде еще на фронте в боях не применялись. О них мы ничего не знали. Гитлер делал на них большую ставку."
Хотя фраза про "Нигде не применялись" меня самого смущает, но автор интервью выглядит внушительно:"Николай Орлов, участник Сталинградской битвы, бывший командир танковой роты"
wrwsfq (28 Окт 2013 - 14:26) писал: Были ли у СССР башенные ПТ, которые можно было бы уместить в ветку?
Ссылка на сообщение: #25917253

1. При возможности прокачки корпуса, появится модификация БТ-5?
2. Это гипотетический вопрос разработчикам, не про всякое, что запрещено правилами. Во ветке БТ, ракетное орудие могли стать прокачиваемым на конкретней прокачиваемой корпусе, что было в реале?
Теперь не БТ.
3. Очень любопытный вопрос. Речь про округленный и рикошетный французский "лт" АМХ 40. Существует в виде ПТ или САУ на его корпусе? Например, АТ-1 или СУ-5 сидит на корпусе Т-26.
SerB: 1. С очень большой вероятностью
2. Вряд ли.
3. Никакой информации по этому поводу не попадалось
2. Вряд ли.
3. Никакой информации по этому поводу не попадалось

Может быть, я невнимателен. Но порой, при попадании по своим, приходит штраф. Логично. А вот когда я на ТИ, закладывая вираж, внезапно! встречаю союзный же ЛИ с летальным для обоих исходом, то никаких штрафов нету. Это фишка ОБТ или она перейдет на основу?
SerB: Странно. Меня в таких случаях штрафуют...

SerB: Если запланируем - сообщим

Ведь клиент двигает танки не точно по координатам с сервера, а аппроксимирует промежуточные положения. Иначе FPS клиента был бы не более 10, ибо такт сервера 0.1сек.
Пока из экспериментов достоверно известна только одна ситуация такой синхронизации: в момент засвета вражеского танка клиент получает его точные координаты с сервера.
Также проверено, что выстрел уже засвеченного врага не вызывает синхронизации этих координат, хотя сервер в момент выстрела производит внеочередную проверку видимости.
Ответ будет полезен при экспериментах измерения дальности обнаружения и коэффициентов незаметности, чтобы знать, когда игровой дальномер показывает точные значения с сервера, а когда - аппроксимированные клиентом.
SerB: Такт сервера - 01 с. Но поскольку видимость - ок. 2/3 ресурсов
сервера, даные рассылаются реже. См более ранние ответы

Вопрос когда будет Game Over в WoT?
SerB: Когда захотите, никого не приковываем в ангаре же

SerB: См ранее - при включении Performance Mode часть данных перестает
пересылаться между серверами

SerB: На самом деле конечно хотелось бы. Но боюс бомбить у игроков будет
еще сильнее (будет еще больше непоняток с видимостью), да и сервера
помрут

"16 декабря 1942 года.Прорыв танков Гота к Паулюсу.Бой за хутор Верхнекумский.Советские войска пытаются остановить немецкий танковый клин рвущийся по степи к Сталинграду на выручку окруженным немцам.Перевес на немецкой стороне очень значительный в технике и личном составе.И самое главное-во главе колонны наступающих по крайней мере 1 танк Тигр!Его подбил из 76 мм(Зис 3?) орудия сержант Иван Лихачев (87 дивизия,она сдерживала врага до подхода 2 гв армии)."
Насколько я помню, боевое крещение Тигров состоялось в середине-конце августа 42, и среди некоторых бытует мнение, что во время операции "Уран" Тигры (как минимум один) могли успеть повоевать.
Выглядит правдоподобно, чому нет.
жадный_ребенок_моде_он
Я на самом деле с корыстной целью интересуюсь, ЕВПОЧЯ
жадный_ребенок_моде_офф
SerB: Подозреваю, что это была экранированная четверка или что-то вроде.

http://www.vokrugsve...s/article/1898/
Там есть такой абзац:
"Оказывается, фашисты ввели в сражение новые силы, нажали на другом фланге. Снова захватили Верхне-Кумский, за который мы на днях пролили так много крови. Он стал центром, вокруг которого идет многодневная ожесточенная борьба. Придет время, историки еще скажут свое слово о делах и людях, остановивших танковую армаду, шедшую на спасение армии Паулюса. Именно армаду, ибо, как позже стало известно, ударной силой неприятеля здесь были три танковые и одна мотодивизия. Всего около 500 танков. Среди них отдельный батальон тяжелых танков, приданный армейской группе «Гот». Именно здесь, под Верхне-Кумским, нашим войскам пришлось впервые принять на себя удар этих чудовищ. «Тигры» до этого нигде еще на фронте в боях не применялись. О них мы ничего не знали. Гитлер делал на них большую ставку."
Хотя фраза про "Нигде не применялись" меня самого смущает, но автор интервью выглядит внушительно:"Николай Орлов, участник Сталинградской битвы, бывший командир танковой роты"
SerB: Собственно, как раз участники боев очень часто и называли
экранированные четверки тиграми

SerB: Были проекты, корпус Т-34 с 53-К в галошеобразной башне (два
варианта, так что как раз в ветку годится). Но в ближайшее время не
будем делать.
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #25915882
Kot_Matrosk1n (28 Окт 2013 - 13:02) писал: Уважаемыe разработчики, что вы думаете по поводу данной цитаты:
"16 декабря 1942 года.Прорыв танков Гота к Паулюсу.Бой за хутор Верхнекумский.Советские войска пытаются остановить немецкий танковый клин рвущийся по степи к Сталинграду на выручку окруженным немцам.Перевес на немецкой стороне очень значительный в технике и личном составе.И самое главное-во главе колонны наступающих по крайней мере 1 танк Тигр!Его подбил из 76 мм(Зис 3?) орудия сержант Иван Лихачев (87 дивизия,она сдерживала врага до подхода 2 гв армии)."
Насколько я помню, боевое крещение Тигров состоялось в середине-конце августа 42, и среди некоторых бытует мнение, что во время операции "Уран" Тигры (как минимум один) могли успеть повоевать.
Выглядит правдоподобно, чому нет.
жадный_ребенок_моде_он
Я на самом деле с корыстной целью интересуюсь, ЕВПОЧЯ
жадный_ребенок_моде_офф
Ссылка на сообщение: #25915882

"16 декабря 1942 года.Прорыв танков Гота к Паулюсу.Бой за хутор Верхнекумский.Советские войска пытаются остановить немецкий танковый клин рвущийся по степи к Сталинграду на выручку окруженным немцам.Перевес на немецкой стороне очень значительный в технике и личном составе.И самое главное-во главе колонны наступающих по крайней мере 1 танк Тигр!Его подбил из 76 мм(Зис 3?) орудия сержант Иван Лихачев (87 дивизия,она сдерживала врага до подхода 2 гв армии)."
Насколько я помню, боевое крещение Тигров состоялось в середине-конце августа 42, и среди некоторых бытует мнение, что во время операции "Уран" Тигры (как минимум один) могли успеть повоевать.
Выглядит правдоподобно, чому нет.
жадный_ребенок_моде_он
Я на самом деле с корыстной целью интересуюсь, ЕВПОЧЯ
жадный_ребенок_моде_офф
SerB: Подозреваю, что это была экранированная четверка или что-то вроде.
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #25915838
Storm (28 Окт 2013 - 14:01) писал: По довеску - вот такого (треугольники) мы точно делать не будем.
Ссылка на сообщение: #25915838

SerB: На самом деле конечно хотелось бы. Но боюс бомбить у игроков будет
еще сильнее (будет еще больше непоняток с видимостью), да и сервера
помрут
Тема: Golden Joystick Awards 2013: победа!
Ссылка на сообщение: #25912769
_Top_Device_ (28 Окт 2013 - 12:11) писал: (...)и меня не покидает ощущение, что победа эта мягко говоря не
честная, а если называть вещи своими именами - то куплена.
(...)
Ссылка на сообщение: #25912769

(...)
SerB: ... Наивные дядьки из Близзарда (WoW), Valve (Dota 2), Riot Games
(LoL), CCP (Eve), NCSoft (Aion, GuildWars 2), Electronic Arts (Sim
City, The Secret World) и уж тем более Disney с Lucas Arts даже не
догадывались о допущенной по отношению к ним Несправедливости или
просто не могли противостоять Кровавому Варгеймингу!
Но Жадных Детей не обманешь, они всегда чуют Заговор!!!
Бойся, картошка! Жадные Дети уже на тропе войны!
Но Жадных Детей не обманешь, они всегда чуют Заговор!!!
Бойся, картошка! Жадные Дети уже на тропе войны!
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #25912268
PaulBS (28 Окт 2013 - 11:45) писал: Очень давно не говорили что нибудь про светляка БТ.
1. При возможности прокачки корпуса, появится модификация БТ-5?
2. Это гипотетический вопрос разработчикам, не про всякое, что запрещено правилами. Во ветке БТ, ракетное орудие могли стать прокачиваемым на конкретней прокачиваемой корпусе, что было в реале?
Теперь не БТ.
3. Очень любопытный вопрос. Речь про округленный и рикошетный французский "лт" АМХ 40. Существует в виде ПТ или САУ на его корпусе? Например, АТ-1 или СУ-5 сидит на корпусе Т-26.
Rand0mcheg (28 Окт 2013 - 11:55) писал: День добрый. Вопрос про самолеты.
Может быть, я невнимателен. Но порой, при попадании по своим, приходит штраф. Логично. А вот когда я на ТИ, закладывая вираж, внезапно! встречаю союзный же ЛИ с летальным для обоих исходом, то никаких штрафов нету. Это фишка ОБТ или она перейдет на основу?
GpycTb (28 Окт 2013 - 11:55) писал: Сергей Борисович, пока вы тут, есть кандидаты на прем 8 уровня с
высокой альфой(490+)?
Galaxy_Plus (28 Окт 2013 - 12:02) писал: В каких случаях и как часто синхронизируются координаты видимых
танков в клиенте с их координатами на сервере?
Ведь клиент двигает танки не точно по координатам с сервера, а аппроксимирует промежуточные положения. Иначе FPS клиента был бы не более 10, ибо такт сервера 0.1сек.
Пока из экспериментов достоверно известна только одна ситуация такой синхронизации: в момент засвета вражеского танка клиент получает его точные координаты с сервера.
Также проверено, что выстрел уже засвеченного врага не вызывает синхронизации этих координат, хотя сервер в момент выстрела производит внеочередную проверку видимости.
Ответ будет полезен при экспериментах измерения дальности обнаружения и коэффициентов незаметности, чтобы знать, когда игровой дальномер показывает точные значения с сервера, а когда - аппроксимированные клиентом.
MitsAbeRs (28 Окт 2013 - 12:14) писал: Доброго времени суток.
Вопрос когда будет Game Over в WoT?
TorUA (28 Окт 2013 - 12:28) писал: Дяди разработчики подскажите если вкурсе, иногда при смене
серверов, пропадает в окне "Контаткты" подсветка людей которые
находятся онлайн. Они то играют, сидиш с ними во взводах, но там
они как оффлайн. Да и добавить в роту или взвод иногда таких людей
даже при снятии галочки ( добавить кто всети - вроде так ) бывает
проблематично, приходится поиском их курить или удалять и снова
добавлять друзья чтоб появились. Лаги при смене серверов и окна
контакты, или искать проблемы где в другом месте?
Ссылка на сообщение: #25912268

1. При возможности прокачки корпуса, появится модификация БТ-5?
2. Это гипотетический вопрос разработчикам, не про всякое, что запрещено правилами. Во ветке БТ, ракетное орудие могли стать прокачиваемым на конкретней прокачиваемой корпусе, что было в реале?
Теперь не БТ.
3. Очень любопытный вопрос. Речь про округленный и рикошетный французский "лт" АМХ 40. Существует в виде ПТ или САУ на его корпусе? Например, АТ-1 или СУ-5 сидит на корпусе Т-26.
SerB: 1. С очень большой вероятностью
2. Вряд ли.
3. Никакой информации по этому поводу не попадалось
2. Вряд ли.
3. Никакой информации по этому поводу не попадалось

Может быть, я невнимателен. Но порой, при попадании по своим, приходит штраф. Логично. А вот когда я на ТИ, закладывая вираж, внезапно! встречаю союзный же ЛИ с летальным для обоих исходом, то никаких штрафов нету. Это фишка ОБТ или она перейдет на основу?
SerB: Странно. Меня в таких случаях штрафуют...

SerB: Если запланируем - сообщим

Ведь клиент двигает танки не точно по координатам с сервера, а аппроксимирует промежуточные положения. Иначе FPS клиента был бы не более 10, ибо такт сервера 0.1сек.
Пока из экспериментов достоверно известна только одна ситуация такой синхронизации: в момент засвета вражеского танка клиент получает его точные координаты с сервера.
Также проверено, что выстрел уже засвеченного врага не вызывает синхронизации этих координат, хотя сервер в момент выстрела производит внеочередную проверку видимости.
Ответ будет полезен при экспериментах измерения дальности обнаружения и коэффициентов незаметности, чтобы знать, когда игровой дальномер показывает точные значения с сервера, а когда - аппроксимированные клиентом.
SerB: Такт сервера - 01 с. Но поскольку видимость - ок. 2/3 ресурсов
сервера, даные рассылаются реже. См более ранние ответы

Вопрос когда будет Game Over в WoT?
SerB: Когда захотите, никого не приковываем в ангаре же

SerB: См ранее - при включении Performance Mode часть данных перестает
пересылаться между серверами
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #25911264
Galaxy_Plus (28 Окт 2013 - 12:02) писал: В каких случаях и как часто синхронизируются координаты видимых
танков в клиенте с их координатами на сервере?
Ведь клиент двигает танки не точно по координатам с сервера, а аппроксимирует промежуточные положения. Иначе FPS клиента был бы не более 10, ибо такт сервера 0.1сек.
Пока из экспериментов достоверно известна только одна ситуация такой синхронизации: в момент засвета вражеского танка клиент получает его точные координаты с сервера.
Также проверено, что выстрел уже засвеченного врага не вызывает синхронизации этих координат, хотя сервер в момент выстрела производит внеочередную проверку видимости.
Ответ будет полезен при экспериментах измерения дальности обнаружения и коэффициентов незаметности, чтобы знать, когда игровой дальномер показывает точные значения с сервера, а когда - аппроксимированные клиентом.
Ссылка на сообщение: #25911264

Ведь клиент двигает танки не точно по координатам с сервера, а аппроксимирует промежуточные положения. Иначе FPS клиента был бы не более 10, ибо такт сервера 0.1сек.
Пока из экспериментов достоверно известна только одна ситуация такой синхронизации: в момент засвета вражеского танка клиент получает его точные координаты с сервера.
Также проверено, что выстрел уже засвеченного врага не вызывает синхронизации этих координат, хотя сервер в момент выстрела производит внеочередную проверку видимости.
Ответ будет полезен при экспериментах измерения дальности обнаружения и коэффициентов незаметности, чтобы знать, когда игровой дальномер показывает точные значения с сервера, а когда - аппроксимированные клиентом.
SerB: Такт сервера - 01 с. Но поскольку видимость - ок. 2/3 ресурсов
сервера, даные рассылаются реже. См более ранние ответы
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #25911065
GpycTb (28 Окт 2013 - 11:55) писал: Сергей Борисович, пока вы тут, есть кандидаты на прем 8 уровня с
высокой альфой(490+)?
Ссылка на сообщение: #25911065

SerB: Еси запланируем - сообщим
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #25911050
Rand0mcheg (28 Окт 2013 - 11:55) писал: День добрый. Вопрос про самолеты.
Может быть, я невнимателен. Но порой, при попадании по своим, приходит штраф. Логично. А вот когда я на ТИ, закладывая вираж, внезапно! встречаю союзный же ЛИ с летальным для обоих исходом, то никаких штрафов нету. Это фишка ОБТ или она перейдет на основу?
Ссылка на сообщение: #25911050

Может быть, я невнимателен. Но порой, при попадании по своим, приходит штраф. Логично. А вот когда я на ТИ, закладывая вираж, внезапно! встречаю союзный же ЛИ с летальным для обоих исходом, то никаких штрафов нету. Это фишка ОБТ или она перейдет на основу?
SerB: Странно. Меня в таких случаях штрафуют...
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #25910793
PaulBS (28 Окт 2013 - 11:45) писал: Очень давно не говорили что нибудь про светляка БТ.
1. При возможности прокачки корпуса, появится модификация БТ-5?
2. Это гипотетический вопрос разработчикам, не про всякое, что запрещено правилами. Во ветке БТ, ракетное орудие могли стать прокачиваемым на конкретней прокачиваемой корпусе, что было в реале?
Теперь не БТ.
3. Очень любопытный вопрос. Речь про округленный и рикошетный французский "лт" АМХ 40. Существует в виде ПТ или САУ на его корпусе? Например, АТ-1 или СУ-5 сидит на корпусе Т-26.
Ссылка на сообщение: #25910793

1. При возможности прокачки корпуса, появится модификация БТ-5?
2. Это гипотетический вопрос разработчикам, не про всякое, что запрещено правилами. Во ветке БТ, ракетное орудие могли стать прокачиваемым на конкретней прокачиваемой корпусе, что было в реале?
Теперь не БТ.
3. Очень любопытный вопрос. Речь про округленный и рикошетный французский "лт" АМХ 40. Существует в виде ПТ или САУ на его корпусе? Например, АТ-1 или СУ-5 сидит на корпусе Т-26.
SerB: 1. С очень большой вероятностью
2. Вряд ли.
3. Никакой информации по этому поводу не попадалось
2. Вряд ли.
3. Никакой информации по этому поводу не попадалось
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #25910250
Noree_Moneo (28 Окт 2013 - 11:13) писал: Доброго времени суток.
Дядя Миша, дядя Серёжа, в связи с повторным завоеванием престижной награды «Золотой джойстик» на фоне детского любопытства возник вопрос: а, сколько же детишек, взрослых дяденек и тётенек играют в проект WoT?
а) до 700 тыс. пользователей
б) от 700 тыс. до 1 млн. пользователей
в) более 1 млн. пользователей
г) а вы, с какой целью интересуетесь?
и сопутствующий вопрос: а, сколько из них объединились под знамёнами различных кланов, чтобы не скучать по одиночке?
а) до 30%
б) от 30 до 40%
в) более 40%
г) а не скажу
Ссылка на сообщение: #25910250

Дядя Миша, дядя Серёжа, в связи с повторным завоеванием престижной награды «Золотой джойстик» на фоне детского любопытства возник вопрос: а, сколько же детишек, взрослых дяденек и тётенек играют в проект WoT?
а) до 700 тыс. пользователей
б) от 700 тыс. до 1 млн. пользователей
в) более 1 млн. пользователей
г) а вы, с какой целью интересуетесь?
и сопутствующий вопрос: а, сколько из них объединились под знамёнами различных кланов, чтобы не скучать по одиночке?
а) до 30%
б) от 30 до 40%
в) более 40%
г) а не скажу
SerB: 1. Регулярно, по всему миру - более 1 млн детишек и более 2 млн
взрослых дяденек и тетенек. В разы более. В какие именно разы - не
скажу.
2, До 30%
2, До 30%
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #25886724
PIKULL (27 Окт 2013 - 13:35) писал: То есть, наличие такой "штуковины" обусловлено только стремлением избежать проблем с синхронизацией? Если да, то скажите, неужели этот ненавистный зеленый кружочеГ есть единственно верный способ избежать рассинхронизации?
Да, я понимаю что за "реализьмой добро пожаловать в военкомат. Просто в какой-то части вы стремитесь к более реальному моделированию, а в какой-то рисуете проклятый кружок...не надо так...
Ссылка на сообщение: #25886724
PIKULL (27 Окт 2013 - 13:35) писал: То есть, наличие такой "штуковины" обусловлено только стремлением избежать проблем с синхронизацией? Если да, то скажите, неужели этот ненавистный зеленый кружочеГ есть единственно верный способ избежать рассинхронизации?
Да, я понимаю что за "реализьмой добро пожаловать в военкомат. Просто в какой-то части вы стремитесь к более реальному моделированию, а в какой-то рисуете проклятый кружок...не надо так...

SerB: Ну патентуйте лучшей способ (с демонстрационным стендом,
показывающим его работоспособность), приходите, патент купим
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #25884421
Jabeda (27 Окт 2013 - 00:21) писал: Сергей Борисович, прочитал о возможном объединении кв и кваса из за
ввода корпусов, возможны такие варианты с танками других наций и
как сильно поменяются ветки прокачки после таких нововведений?
Ссылка на сообщение: #25884421

SerB: Возможны Конкретные данные - по мере ввода фичи
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #25884393
PIKULL (27 Окт 2013 - 02:11) писал: Доброго времени суток. Не нашел инфы. Каким путем пришли
разработчики к внедрению такой, не совсем понятной для меня,
штуковины как "сведение"? Какую часть настоящей боевой машины
моделирует "сведение"?
Ссылка на сообщение: #25884393

SerB: Не какую часть, а какой процесс. Точное прицеливание. Если мотать
пушку, то из-за задержки передачи информации между клиентом и
сервером ниеизбежна рассинхронизация менду тем, чт Вы видите и тем,
что происходит на сервере
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #25884323
FrozenPoint (27 Окт 2013 - 04:00) писал: На танк какого уровня (или даже какой танк) перенесётся статистика
кваса?
Главное уровень, конечно.
Ссылка на сообщение: #25884323

Главное уровень, конечно.
SerB: Вероятнее всего на 6-й, т.к. большинство боев катается с большими
дрынами
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #25884304
Zergwiper (27 Окт 2013 - 02:53) писал: Уважаемые разработчики.
Меня интересует вопрос: почему модулям танков дали шансы "увернуться" при попадании, а не увеличили просто им количество хп в соответствующее число раз? Было бы меньше рандома (вроде подорванной боеукладки).
Ссылка на сообщение: #25884304

Меня интересует вопрос: почему модулям танков дали шансы "увернуться" при попадании, а не увеличили просто им количество хп в соответствующее число раз? Было бы меньше рандома (вроде подорванной боеукладки).
SerB: Чтобы низколевельные танки имели шанс против высоколевельных. Дамаг
у них, как правило, меньше.
Тема: Golden Joystick Awards 2013: победа!
Ссылка на сообщение: #25883978
Lowyer45 (27 Окт 2013 - 12:03) писал: Так и не ответили господа из ВГ кто же были основные конкуренты!?
Боитесь в следующем году что уже не только на подошвы наступят а и
все голенища поотрывают?
Без ехидства и иронии спросил ведь первоначально, просто из любопытства, ну да вам некогда, шампанское выпито, торт съеден, занавес закрыт, премии розданы сотрудникам.Аминь.
Ссылка на сообщение: #25883978

Без ехидства и иронии спросил ведь первоначально, просто из любопытства, ну да вам некогда, шампанское выпито, торт съеден, занавес закрыт, премии розданы сотрудникам.Аминь.
SerB: Без ехидства и иронии спрашиваю - а Гуглом поьзоваться не проовали?
Или там в Википедии посмотреть? http://ru.wikipedia....Joystick_Awards
Вот и все вы, нытики, такие...
Вот и все вы, нытики, такие...
Реклама | Adv