Реклама | Adv
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
Сообщения форума
Реклама | Adv

Сообщения разработчиков на форуме

В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com

Фильтр по разработчикам

За последние сутки   За последние 7 дней   За период с   до     

Разработчик
Топик
Ссылка
За период
Картинка
SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
04.12.2014 20:57:24
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #35037882

Просмотр сообщенияIMBerion (04 Дек 2014 - 15:36) писал: Уважаемые Разработчики, За сколько патчей планируете завершить операцию "УТЮЖОК" ? К Концу 2015 успеете закончить, уж больно хочется на ЛТшках полетать комфортно!   Сергей Борисович, расскажите нам пожалуйста, с чем связана задержка нерфа обзора? Вроде Шторм уверял, что ждёте перехода на новый BigWorld, может я чего не понимаю, но как эти вещи связаны между собой? Ведь нерф обзора - это всего лишь смена значений, или я не прав?  Ведь вести эксперименты с цифрами и собирать стату можно параллельно с обновлением движка? Или этим один и тот же отдел занимается?
 

SerB:   1. За должное количество патчей. 2 Нет, нерф обзора с БВ не связан. Связан он со значиельным усложнением маневра по флангам что делае игру излишне линейной. Быстро это сделать нельзя т.к нужно провести много расчетов и внутренних экспериментов  

Просмотр сообщенияporsch911 (04 Дек 2014 - 19:23) писал: Вход в бой кучей клановых взводов на 1,2,3 не запрещены, а если это организовать ночью на "незаселенном" сервере, то в 1 бой можно попасть почти всем кланом в обе команды (это теоретически, но этого и не нужно, сейчас Вы всё поймете). Так вот в связи с предстоящими ИБЗ ни одна боевая задача не устоит перед таким нечестным способом, клан будет просто по договоренности по очереди каждому из бойцов выполнять задачу. Теоретически, весь клан получит об.260. Вы предусмотрели такую лазейку? Как ВГ собирается с этим бороться? (как я понимаю никакого функционала по предотвращению этого просто не существует)

SerB:   Сосно у нас все ходы записываются. Многие товарищи, считащие себя очень хитрыми, уже ощутили это на шкуре своих акков. Подробностей не будет. Просто - не советую.
 
 

Просмотр сообщенияoktiff (11 Дек 2014 - 20:10) писал: Чем обусловлено решение уменьшить танкам количество прочности со стоковой башней?

SerB:   Решение было как раз противоположным - увеличить танкам количество прочности с топовой башней
 
 

Просмотр сообщенияTobivanchik (07 Дек 2014 - 03:28) писал: Здравствуйте,хотелось бы задать разработчикам вопрос касательно ЛБЗ. В ответах разработчиков на 06.12.2014 дядя Миша дал ответ: "Играя просто в рандоме и выполнить почти все ИБЗ. А цель заставить вас подольше поиграть (онлайн, донат и премия новогодняя для разрабов не за горами) или вы реально думаете что это для вашего удовольствия сделано?
Да да. Загоняем насильно. Под дулами автоматов." Вопрос заключается в том что разве разработчики не принуждают проходить все танки(если  идти к 260) перед тем как начать делать задачи к заветному танка?  А так же хотелось спросить возможна ли отмена принуждения к прохождению танка,если же вопрос не понятен то будет ли дана игрокам возможность самим выбирать на какой танк делать боевые задачи а на какой нет?

SerB:   Какое такое принуждение? Не хотите - не проходите квест
 
 

Просмотр сообщенияrudeman (12 Дек 2014 - 19:09) писал: Сергей Борисович, Вы сказали что ждёте "Мамонт-Танк" (СТ-2) и вообще в планах спаренные орудия (а-ля КВ-7 с 76-мм спаркой орудий и т.п.). Но если реализовать СТ-2 и КВ-7 нельзя в угоду нынешней механики, то как удалось создать MTLS-1G14? Там спарка 37-мм пушек. Есть какие-то трудности по созданию танка, основываясь на механике стрельбы этого танка?

SerB:   1. Читаем внимательно - я сказал "хотелось бы". 2. Если такой механизм введем - понятно , переделаем
 


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
03.12.2014 00:23:33
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #35002339

Просмотр сообщенияskwosh212 (02 Дек 2014 - 21:39) писал: Вот три вопроса:   1 Будет-ли доступен перк "боевое братство" женскому экипажу? 2 В женском экипаже особенность "боевые подруги" будет-ли складываться с перком "боевое братство"? 3 Если перк "боевое братство" женскому экипажу не доступен, то смешанный экипаж (мужчины и женщины в одном танке) будет обделённым в этом смысле?

SerB:   Братство - категория внеполовая, как нам показала Мария Деви Христос
 

Просмотр сообщенияGrand208 (03 Дек 2014 - 08:12) писал: По поводу специального камуфляжа за компанию.
Если я например покрашу свой Е50м, а в будущем вы его замените там на пупер пантеру, что станет с камуфляжем?

SerB:   При замене - перенесется вероятнее всего
 

Просмотр сообщенияdinar1 (03 Дек 2014 - 17:37) писал:   "Утром 15 мая на передовые позиции под городом Флавион выдвинулись все B1bis [...] Тем не менее, французам удаётся вывести из строя ещё 16 вражеских машин, причем 7 из них записываются на счет экипажа B-1bis №283 “Sousse” под командованием младшего лейтенанта Луи Латапье (водитель – сержант Фиа, помощник водителя – рядовой Роббер, радист – рядовой Валле). Умело пользуясь мощным вооружением французские танкисты подбили три танка из 47-мм пушки и четыре – из 75-мм гаубицы." (с) http://panzerw.narod.ru/fr.html Как данный эпизод применения 75 мм гаубицы по легким танкам стыкуется с вашим заявлением о ее бесполезности? Как с вашим утверждением стыкуется внешний вид Panzrkampfwagen B-2 (бортовой номер 114), принадлежавшего Panzer-Abteilung 213, который выставлен в Бовингтонском танковом музее? Опять таки, как поступать с фотографиями B-1bis на вооружении армии "свободной Франции" где они совершенно бессовестно светят родными 75 мм гаубицами аж в 1944-ом году? Немцы сняли, а франки нашли и обратно воткнули? Возвращаемся к исходному вопросу, на который так и не дан ответ: В игре возможно реализовать плавную наводку корпусом, которой обладали танки с, как минимум, гидравлической трансмиссией? B-1bis такой наводкой пользовались и, судя по приведенной выше цитате, - не безуспешно.  

SerB:   А так и согласуется - на переделку всех машин у немцев мозностей не хватало. Короче, не нравится - не играйте, мы не против
 
 

Просмотр сообщенияdinar1 (03 Дек 2014 - 19:46) писал: Уважаемые разработчики, скажите пожалуйста, механика реализации кустов в игре позволяет делать их объектами, разрушаемыми сплешем фугасов (так же как и заборы) или там принципиально другая механика?

SerB:   Позволяет - и фугасом, и ББ и проездом танка Но решили кусты не дамажить
 
 

Просмотр сообщенияKoBaPHa9_KJleLLlH9 (03 Дек 2014 - 13:35) писал: Опаздывал как то на гк, вышел из рандомного боя. Предупреждения никакого не получил, штрафа вроде тоже. Вопрос: остальные игроки их тоже не получают или у меня *** какая то случилась? (за самоуничтожение штраф имею в виду)   Пользователям запрещено:
Размещение вопросов, не связанных с непосредственной разработкой игры. РО 14 дней.

SerB:   На самом деле вопрос что назывется "на грани легальности" - в смысле, если это действительно вопрос, а не выражение возмущения - то ОК, а если вырашение возмущения - то РО оправдан.   По существу: Система "антибот" учитывает что случАи разные быват - ну там в туалет срочно понадобилось, мама кушать позвала или наоборот жена вдруг потребовала уделить внимание ей, а не нарисованным железкам. Так что если такие случаи не становятся регулярными (степень регулярности, уж извините, не скажу), то вышедшего могут и простить.   Ходатайствую перед уважаемыми модераторами о сняти РО  

Просмотр сообщенияAlexander_Russ (04 Дек 2014 - 16:46) писал: Разработчиков всеми уважаемой нами игры можно поздравить  с потрясающим успехом. Поздравляем.!!!!   Сообщество игроков Wot.

SerB:   Спасибо. А что случилось?
 

Просмотр сообщенияNikita_Geroy (04 Дек 2014 - 18:27) писал: Тест когда откроют?  

SerB:   (ТАДАМММММ!) КТТС  

Просмотр сообщенияDimuch1982 (04 Дек 2014 - 14:23) писал: День добрый. Вопрос по квадрату отрисовки: в кттсном будущем он поменяется на круг, а каков будет радиус круга? Правильно ли я понимаю что стрельба по "диагонали" на 500+ метров перестанет быть возможной или он будет порядка 700 метров( вроде столько макс расстояние полета снаряда танка) Движок самолетов, если не ошибаюсь, тоже биг ворд, но там самолеты отображаются гораздо дальше, практически на всю карту. Или это просто кажется и на самом деле карты там по "танковым меркам"  очень маленькие, а все достигнуто за счет масштаба? Был вопрос давненько по поводу распределения опыта, про линейный самолетов и экспанентный(кажется) у танков, но тогда не поднимался вопрос(кажется=)) про отображение опыта до полной "выкачки" перка. Знать сколько нужно опыта для взятия на 1% очень познавательно, но мало информативно...

SerB:   1. ЕМНИП порядка 500м. 2. Там другой масштаб  

Просмотр сообщенияDefry29999 (04 Дек 2014 - 15:28) писал: Как обстоят дела с опытом за танкование?

SerB:   Так же, как и с опытом за грозный взгля в сторону противника
 

Просмотр сообщенияtemnyi_strannik (04 Дек 2014 - 09:56) писал: Доброго времени суток ни как не могу взять в толк где 4 сервер когда его убирали говорили, что в сентябре запустят может у игроков в СФО лаги и он просто не отображается? 

SerB:   Пока не запустили. Если будем запускать - объявим
 


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
02.12.2014 18:19:24
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #34997313

Просмотр сообщенияdinar1 (25 Ноя 2014 - 17:08) писал:   То есть, вы прямо отрицаете, что на серийно выпускавшемся B1 и B1bis было реально навести орудие на цель? Или он не "танк тех лет"? Можете обосновать, чем якобы обусловлены рывки при повороте на "Фердинанде" и "Тигре Р" с их электрической трансмиссией, на "Конквероре" и, к слову, B1bis с их гидравлической трансмиссией или хотя бы на банальном "Тигре" в трансмиссии которого изменение угловых скоростей ведущих колес осуществляется дифференциальным механизмом? Откуда рывки в этих типах трансмиссии? В любом случае - откуда поворот серией рывков во время движения танка, когда все люфты в трансмиссии уже выбраны, а подтормаживание одного из ведущих колес происходит примитивными ленточными тормозами? Что до вашего примера с Т-72 - Strv 103 укоризненно смотрит на вас своим жестко закрепленном в корпусе стволом...
 Но вы, собственно, не ответили на сам вопрос. Не спрашивал, чем это оправдывается. Я спрашивал - устранимо ли это в принципе или является особенностью движка игры? Проблема в том, что корпус управляется клавиатурой и для плавного поворота придется значительно чаще опрашивать "нажата ли клавиша"?
 

SerB:   То-то что нереально. И именно вследствие полной бесполезности немцы на трофейных танках эти орудия демонтировали
 

Просмотр сообщенияBotPH (26 Ноя 2014 - 08:25) писал: Удаление ограничения радиуса отрисовки не приведет ли к еще большему стоялову? Или как удалите, так и посмотрим?

SerB:   Не приведет - количество експособных в сассированный фланговый маневр алленей вследствие этого не изменится
 

Просмотр сообщенияProgrev_T (28 Ноя 2014 - 13:40) писал: Вопросы по полученному опыту за "урон по разведданным".   Примерно в 20% случаях (к сожалению пока более точных данных нет) исход боя происходит по причине захвата одной из баз. Но далеко не всегда это вынужденный захват. Частенько, пока пол команды бегает в поисках 1-2 шотных танков, кто-то стоит и берёт базу, хотя в этом необходимости совершенно нет и успевает таки её взять раньше, чем добьют оставшихся. Таких случаев, наверное, как минимум половина из этих 20%. То есть по захвату, в котором есть необходимость, заканчивается около 10% боёв, в остальных же около 90% случаях нужно уничтожить всю (ну или почти всю) технику противника. Но прежде чем стволы заминусовать, их нужно раздамажить. Для это игроку нужно или самому наносить урон, или подсвечивать союзникам. Но суть одна - снять хп с танков противника с твоей помощью. Поэтому, лично я, "урон по разведданным" всегда ставил в один ряд с собственным нанесённым уроном, придавая им одинаковую важность.   Но формула начисления опыта с этим несогласна, сильно занижая значение "урона по разведданным". Вот пара примеров. В обоих: случаях танк СУ-101, уровень боя 10, победа (все танки противника уничтожены), весь урон наносился по своему свету. (в этих боях урона по загуслению не было)   бои урон урон по разведданным суммарный урон чистый опыт начислено за бой 1 754 3051 3805 670 37840 2 3299 793 4092 1136 56019   shot_052.jpg shot_055.jpg     Пример со светляком Т49.  8195 насветил, всех противников убили, чистого опыта дали 884. Если б столько настрелял... Даже затрудняюсь прикинуть, сколько бы отсыпали, тысяч 2,5-3 наверное.:smile: shot_013.jpg shot_014.jpg   В связи с этим вопросы. 1. Почему так низко ценится "урон по разведданным"? 2. Какое соотношение в опыте "урона по своему свету" и "урона по разведданным"? 3. Устраивает ли вас текущая формула начисления опыта или есть в планах её пересмотр?   

SerB:   В связи с этим вопросы. 1. Почему так низко ценится "урон по разведданным"? 2. Какое соотношение в опыте "урона по своему свету" и "урона по разведданным"? 3. Устраивает ли вас текущая формула начисления опыта или есть в планах её пересмотр?      1. не стреляйте по разведданным 2. Читайте ранее приведенные данные 3. Нас - устраивает  

Просмотр сообщенияFrizard (28 Ноя 2014 - 14:02) писал: Уважаемые разработчики здравствуйте Вопрос который мне не дает покоя уже долгое время, почему вы не ввели раздельную статистику по соло, взводам и т.д. раньше? а сделали только общую, которая практически не отражает реальный уровень игры танке во многом, слишком много смешанных данных по которым понять невозможно что происходит с уровнем игры на выбранном танке, также нет возможности сравнивать себя полноценно с другими игроками Если вы считаете это лишним, объясните почему вы так считаете? для чего тогда общая статистика предназначена, если не призвана повысить мотивацию игрока к желанию побеждать сильнейших, развитию.... Вопрос действительно очень важный.

SerB:   А потому что вам все равно не угодишь, что-нибудь еще придумаете. А информация становится нечитаемой.
 
 

Просмотр сообщенияFrank_Farmer (28 Ноя 2014 - 23:08) писал: Однако, здравствуйте   В связи с грядущим выходом в следующем патче новой ветки британских танков, не будете ли вы столь любезны заранее прояснить, как изменится текущее дерево исследований британской техники? Какие ветки изменятся?

SerB:   Увы. Если я отберу хлеб у нашего отдела контента, наш отдел контента останется без хлеба :-(
 
 

Просмотр сообщенияMseries (02 Дек 2014 - 16:20) писал: За год курс рубля к доллару просел на ~60%, в то же время наши доходы практически не изменились, на Украине с курсом примерно такая же ситуация. Игровая валюта привязана к доллару, рассматриваются ли какие-либо изменения в этой ситуации?  

SerB:   Это, увы, вопрос не по разработке игры, а по общей финансовой политике компании. Тут, к сожалению, Вам на него никто не ответит - такие ответы могут быть даны только в официальном пресс-релизе
 

Просмотр сообщенияXMeNN (02 Дек 2014 - 17:12) писал: Здрасте! У меня такой вопрос:Правило трёх калибров миф? Ответ будет вставлен,как комментарий к видео,которое будет чуть позже.

SerB:   Привет. Правило трех калибов - не миф. Хоть обствставляйтесь.  

Просмотр сообщенияdinar1 (30 Ноя 2014 - 12:03) писал: Приветствую. У меня вопрос к людям, балансировавшим американский ЛТ Т37. (вайн поскипан - СБ)     Собственно, вопрос: почему Т37 еще и на 90 ХП больше отсыпано, нежели Т21? В чем баланс между этими двумя танками, занимающими одну и ту же нишу на одном и том же уровне?

SerB:   В комплексе ТТХ

Просмотр сообщенияMed433 (30 Ноя 2014 - 08:31) писал: С какой целью вы собираетесь менять распределение рассеяния снарядов внутри круга прицеливания?

SerB:     Если соберемся - то исключительно с целью большей лучшести!
 

Просмотр сообщенияTarkin (02 Дек 2014 - 19:57) писал: Здравствуйте! Два вопроса, если позволите. 1. Существуют ли у Вас планы на проекты танков ГУВП? На номер 1 информации маловато, а вот номер 2 был проработан вполне детально, как мне кажется, на мой неискушенный взгляд.  2. Позволяет ли техническая часть игры (в настоящий) реализовать спарку одинаковых орудий? Понятное дело, со стрельбой залпом и одним типом снаряда. Как пример КВ-7 с двумя ЗИС‑5 (кажется ЗИС‑5. :)) Спасибо.

SerB:   1. Конкретных планов пока нет, т.к. мелкоуровневые танки в линейках пока не сильно востребованы. Может быть, выпустим на какую-нибудь раздачу КТТС. 2. В настоящее время нет, но функционал в планах. Уж очень мамонт-танк (в виде СТ-II) хочется
 


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
25.11.2014 14:49:51
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #34851720

Просмотр сообщенияMad_Hornet (20 Ноя 2014 - 19:08) писал: Здравствуйте. Порылся по ответам, вроде бы вопрос не задавали. Играя на Т57Хэви получил пробитие в люк мехвода , на корпусе, прямо под орудием. Там имеется триплекс, вроде трех стекляшек. Собственно на панели повреждений красным загорелся поврежденный триплекс и началось его восстановление. Ладно, пусть контузия мехвода, но как триплекс мехвода влияет на обзор? Разве за это не командир отвечает и комбашенка? Подобное наблюдал несколько раз, на разных танках. Это ошибка или так задумано?

SerB: Влияет посредством обзора водителя. Все правильно.

Просмотр сообщенияMed433 (22 Ноя 2014 - 03:50) писал: Давно не вспоминали про серверные реплеи, они всё еще в планах или отложены как неприоритетные и/или требующие много возни для введения в игру?

SerB: эхэхэ... когда уже вас всех, не читающий первый пост, забанят на постоянку...

Просмотр сообщенияPesec2012 (21 Ноя 2014 - 22:59) писал: Здравствуйте. Есть у меня вопрос который меня очень интересует: если взять Т-34-85 и Pz.V в исторических конфигурациях, как-бы они распределились по-уровням в WoT(можно в вещественных числах)?

SerB: Понимаете, это зависит от исторического значения хитпойнтов для каждого из танков.

Просмотр сообщенияtujh_ural (20 Ноя 2014 - 20:49) писал: Почему на ИС/ИС-3 для орудий Д2-5Т и Д-25Т время заряжания точно такое же как и на КВ-3/КВ-4, до сотых долей секунды, ведь на серии КВ два заряжающих, а на ИС - один? Чем тогда занят второй заряжающий :crab: ?

SerB: Устраняет несовершенство конструкции

Просмотр сообщенияmoonspe11 (20 Ноя 2014 - 11:52) писал: Добрый день, уважаемые разработчики.
Расскажите прдробнее о планируемой реализации вознаграждения опытом за умение владеть джедайским мечом танкование. Меня интересует такой момент, как непробитие в экран. В настоящее время снаряд, пробивший экран, но не пробивший основную броню (а значит урон не нанесён, если это не фугас) не учитывается в итоговом количестве отраженного урона. Отчасти можно понять, исходя из возможной сложности расчётов, но как быть таким богам танкования бортами, как Е100, ИСы и т.д.? Основные точки отражения снарядов у такой группы танков делятся на танкование башней (тут всё норм) и танкование наноэкранами (вот тут и засада). Каким образом будет реализовано отражение экранами в плане вознаграждения опытом? Спасибо, что нашли время на ответ.

SerB: Шторм, твои бойцы таки поддались на нытье и решили выдавать кспу за грозный взглд в противника? Зря, они просто другой повод поныть найдут...

Просмотр сообщенияTheThunder (22 Ноя 2014 - 10:20) писал: Здравствуйте.Как то говорилось разработчиками,что худшие показатели время сведения,и разброса,у ветки Е4,в сравнении с веткой Е3,это расплата за башни.Почему тогда,ветка вафель имеет такие же ТТХ орудий,как и ветка с ягодным папкой в конце?Без урезки.Вроде как тоже башню имеют..И второй вопрос,чифтен будет иметь такие же ТТХ пушки(сведение\стабилизация\разброс) как и 215B?Или станет известно:asap:?

SerB: Считайте что у немцев получилось лучше

Просмотр сообщенияskyr1m (23 Ноя 2014 - 20:42) писал: Рассматривали ли вы ситуации с ИБЗ когда соберутся 10 игроков на в 3 часа ночи, пойдут на 8й сервер и по конференц-связи будут одновременно тыцать "в бой", причем будут они это делать не по внутренней связи, что бы не запалили. И будут набивать эти 20к заблокированного урона. И в итоге основными получившими Об.260 будут такие читаки. Будет ли как то это отслеживаться? Пересмартиваться реплеи кем то?

SerB: Сколько жирных пуканов подорвется в результате бана, аж мечта! ;-)

Просмотр сообщенияHA_Dne_ (25 Ноя 2014 - 13:17) писал: Будет добавлена такая фича что когда проводя данное количество боёв к экипажу будет добавляться получаемый опыт. Пример: на КВ-2 уже накатано 1000 боёв и экипажу будут за каждый бой давать +5% опыта к обучению.

SerB: ... а просто за то ,что игрок соивзолил качать клиент - открыть все танки, выдать все прмы, а также банку варенья и корзину печенья!

Просмотр сообщенияdinar1 (25 Ноя 2014 - 12:41) писал: По поводу наведения корпусом вопрос: В игре реализован достаточно плавный поворот башни, но при этом корпус поворачивается рывками, с шагом в какие-то градусы. В результате при заклиненой башне невозможно поворотом корпуса навести орудие на цель всего в нескольких десятках метров от нас. Даже самое мимолетное нажатие на кнопку поворота "перебрасывает" ствол на какую-то неделимую величину и мы смотрим либо левее цели, либо правее, но технически не можем навестись именно на нее, вращая корпус. Конкретно у В1, к вопросу по которому относится ваш комментарий, был реализован весьма плавный поворот, что и позволяло наводить пушку на цель типа "пулеметное гнездо". Да и многие танки с гидравлической или электрической трансмиссией вполне могли похвастаться плавным поворотом. Но в игре этого нет. Собственно, вопрос: это неустранимая особенность движка игры или плавный поворот корпуса, в принципе, реализуем?

SerB: Вполне нормально - тут Т-72-то плавно не повернешь, а уж танки тех лет-то...

Просмотр сообщенияBotPH (25 Ноя 2014 - 13:57) писал: 1) Ожидать ли в 9.5 или 9.6 Круг отрисовки вместо квадрата?
2) Можно ли технически регулировать дальность квадрата/круга для каждого танка ради баланса? 

SerB: 1. Ожидать можно всегда 2. Можно, но не нужно. Балансным параметром является радиус обзора, а радиус отрисовки - техническое ограничение, которое в идеале следует вообще устранить.


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
17.11.2014 10:45:09
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #34699568

Просмотр сообщенияMalchik_Nagibalchik (17 Ноя 2014 - 10:27) писал: 1) Почему В1 стреляет не из своего аццкого спонсона, а из башенной пипетки?
2) Будет ли переработка французкие танки 1-4 уровня (в ветке тяжей), ведь объективно же кактусы.

SerB: 1. Потому что замучаетесь наводиться корпусом (угол горизонтального наведения орудия - ноль) 2. не играйте на французских танках 1-4 уровня

Просмотр сообщенияAS_13 (17 Ноя 2014 - 23:01) писал: Вот как вам относиться после этого, как ваши картографы тупо почеркали  карту на свое усмотрение: в карте Сталинград, на нижнем респе, стерли мой дом и сделали из него площадку старта. Это дом 19 века, купца первой гильдии (этот дом пережил гражданскую войну и битву за Сталинград, его чугунные черные ворота стоят до сих пор, посеченные осколками обоих воин), он был ближайшим другом купца, (тоже первой гильдии) который имел дом что стоит напротив центрального вокзала (теперь это музей обороны гражданской войны), его тоже нет на карте. В Сталинградской битве очень мало осталось целых строений, те что остались напоминают о символе выживаемости города, и Вы всегда "хвастались" что запрашиваете из архивов чертежи танков до последнего болтика, а как карту рисовать так от балды можно, так?

SerB: (рыдаю)

Просмотр сообщенияBelkien (17 Ноя 2014 - 12:50) писал: Уважаемые разработчики, слышал что собираетесь играть с обзором. На данный момент фармя на 34-3 отчетливо понимаю что половину прибыли составляет урон по засвету. Появились некоторые вопросы. Собираете ли вы данные по доходу прем-танков за урон по засвету и собираетесь ли делать какую-то компенсацию прем-танкам за ухудшение фарма за урон по засвету?

SerB: Давайте предположим, что мы уменьшили обзор. Если мы уменьшили обзор то по засвету будет наноситься бОльшая доля дамага. Вы предлагаете уменьшить расценки, чтобы сохранить ситуацию? ОК, мы подумаем! 

Просмотр сообщенияHptm_Katzchen (17 Ноя 2014 - 23:13) писал: Зачем вы делаете акции если эти акции недобросовестные?

SerB: Чтобы жадные дети вроде Вас страдали

Просмотр сообщенияIgosost (18 Ноя 2014 - 17:59) писал: Подчищают неугодные вопросы.  (...)

SerB: В сочетании с подписью данного тела "На форум хожу, что бы почитать *** школоло темы и поржать как этих Васей троллят!)!)"
получается особо смешно

Просмотр сообщенияMister_VBR (19 Ноя 2014 - 00:48) писал: Зачем вообще существует в игре такое понятие как стабилизация и почему этот показатель нигде не афишируется?  При том, что в каких-то случаях он может быть даже важнее, чем "точность" орудия.  Мне хотелось бы понять зачем при равном разбросе орудия какой-то танк будет заметно чаще попадать ближе к центру прицела, а другой наблюдать более хаотичный разброс снарядов внутри круга сведения. Как вы обосновываете необходимость существования такого параметра, вносящего сумятицу в игру?

SerB: Если Вы про скорость сведения - обосновываем удоством навдоки. Параметр вполне адекватно моделирует реальность. А Ваше мнение относительно сумятицы, как водится, очень важно для нас.

Просмотр сообщенияCop67 (19 Ноя 2014 - 10:43) писал: Скажите, пожалуйста: не планировалась ли при конструировании возможность установки в башню КВ-13 орудия Д-10-85 вместо Д-5Т-85БМ? Или габариты башни не позволяли установку длинноствольной пушки?

SerB: В принципе позволяли. Но поскольку в реале ее туда не ставили, то из балансных соображений решили не добавлять. Иначе машина была бы сильно лучше других танков того же уровня

Просмотр сообщенияAlexander_Russ (19 Ноя 2014 - 11:37) писал: Формулировал вопрос а его удалили Прикольно. Зачем  нужна такая тема если вопросы удаляют. Чтобы отвечать на свои вопросы? Надоела уже ваша демократия такая.

SerB: Надеюсь, Ваши познания в русском алфавите достаточны для того, чтобы за 14 дней, которые вас сейчас выпишут на чтение, прочитать правила темы?

Просмотр сообщенияMister_VBR (19 Ноя 2014 - 11:46) писал: Нет, я про вероятность попадания снаряда ближе к центру прицела. Или вы отрицаете то, что она у разных танков разная? З.Ы. если Вы так и не поняли о чем я, то стабилизацией игроки называют не только разброс круга сведения на ходу, но и то, как часто снаряд летит именно туда, куда ты прицелился. То есть, максимальной стабилизацией будет постоянное попадание в центра круга сведения, независимо от того какого он размера (например на арте с разбросом на весь экран снаряд всегда бы попадал ровно в центр прицела), а минимальной - полная хаотичность распределения точки попадания снаряда внутри круга сведения.

SerB: А, да. Отрицаем. Это ж ЗАГОВОР!!!, а какой это ЗАГОВОР!!!, если не отрицать PS Я всегда думал, что "игроки", на которых Вы ссылаетесь, вместо русского языка используют какой-то птичий. Стабилизация по-русски - это когда при колебаниях танка линия наведения остается неизменной или хотя бы колеблется сильно меньше...

Просмотр сообщенияsterhan (21 Ноя 2014 - 14:47) писал: Пара вопросов уважаемым разработчикам: 1. Баланс арты - ОК? А то опять понавылазили из тёмных углов))) 2. Система супертеста - ОК? Вопрос вызван тем, что, играя в рандоме встречаю супертестеров (с уникальной техникой) и чаще всего поражаюсь их "талантами", просматривая после боя статистику. Пример - намедни в команде противника был Об.260 обр. 1945 г. Слился он за 30 секунд. Я так специально не сумею. После боя глянул на героя - умилился зайке))) И это далеко не единичный случай. В итоге, вероятно, на тест машины выходят ... как бы это правильно охарактеризовать - недооценённые. А тестовый сервер (массовая проверка новой техники) - это фан, покатушки-пострелушки и поиск новых тактик, что тоже не даёт реальной картины по технике. В итоге в общее пользование выходят машины, которые вы же потом и нерфите, вызывая законное негодование у игроков.

SerB: 1. ОК Хорошо, что повылазили 2 Завидуйте молча


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
06.11.2014 16:02:02
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #34493151

Просмотр сообщенияAbrakodabra (05 Ноя 2014 - 12:50) писал: Орудия двух противников, нацелены и готовы к выстрелу, но выстрел блокируется у того, у кого минимальный остаток ХП. Это так задумано, или баг? Проверено в сотнях боёв. Пинг не выше 30 мкс, потери пакетов нет.

SerB:   1. Это паранойя 2. Насчет проверки в сотнях боев Вы врете  

Просмотр сообщенияcashtaler (05 Ноя 2014 - 19:42) писал: Какие изменения планируются в режиме исторических боев (кроме отдельной балансировки техники)?

SerB: Радикальные
 
 

Просмотр сообщенияv3nt (06 Ноя 2014 - 15:28) писал: Почему СУ-76И так быстро вывели из продажи?:smile:

SerB:   Ибо гнула новичков
 
 

Просмотр сообщенияAndropien (14 Ноя 2014 - 21:54) писал: 1.Почему в игре Ис-8 с момента ввода в игру и по сей день ездит с неисторичным бронированием бортов?
ис-8.pngИС-8_22-47-26.png
2
. Почему ис-7 до сих пор ездит с неисторичным углом наклона верхней бортовой детали (45 в игре против 52 в кубинке) и узким фальшбортом, когда как у объекта 260 борта даже немного "переапаны" (54 градуса против 52), но фальшборт (выделено красным прямоугольником) у него правильной ширины
ИС-7-№5.jpgборт7.png

SerB:   Вы смотрите на краны, а не на борта. Борта - под экранами и меют уклон наружу, а не внутрь
 

Просмотр сообщенияRed_Sunset (15 Ноя 2014 - 05:11) писал: Просили не паниковать раньше времени по нерфу ребалансу обзора, но ...  зачем перелопачивать обзор у более чем 300-от такнов ради 5-ти лт 8-го уровня ?   Проблема лт напрямую связана с кривым нерфом арты и "войной" против пт как класса.  Сложно светить в лабиринтах в которых к тому же не пробивает арта.    1) уменьшить число игроков в команде до 12 - концентрация танков на карте уменьшится  что даст больше свободы передвижения для лт  - уменьшиться площадь за которой команда способна наблюдать стоя на месте из-за чего увеличит ценность динамичных танков способных быстро просветить "мертвую" зону 2) уменьшить количество санрядов для арты на ~50% (зависит от калибра) и сделать хард-кап арты не больше 2 шт на бой  - ценность выстрела вырастет из-за чего артоводы будут более выверено выбирать цели, зная что на всех снарядов не хватит. Активность арты в разных фазах боя будет не равномерная (Н:израсходовав весь бк вначале боя, в конце ты просто наблюдатель), это даст больше возможностей реализовать себя другим классам на поле боя.   Как вам такой вариант? Что-то похожее было на супер-тесте и какие результаты ?

SerB:   "Фолк-гейм-дихайн, бессмысленный и беспощадный. Вместо того, чтобы фиксить выбивающийся параметр, предлагаете менять правила игры вообще - и уже после того, как упрекаете нас в излишней масштабности.   Логика во все поля.   И это при том, что тема "Предложени" в другом месте.  

Просмотр сообщенияMax21 (14 Ноя 2014 - 19:00) писал: Доброго времени суток. Снаряд ведь материальная точка? Если так, то снаряд может пролететь в отверстие меньше чем его калибр?

SerB:   2хДа. Но вероятность этого - где-то один на сотню тысяч, игнорируем и игнорировать будем
 

Просмотр сообщенияfas25iap (14 Ноя 2014 - 19:25) писал: Вопрос по прем-СТ советов   1. Т-44-85 ждет своего часа, или убран на полку окончательно? 2. Т-34-85М - до НГ или после?   ответ в стиле - "решение не принято" тоже вполне приемлимо...   Спасибо.   UPD - "ро 14 за вопрос который уже задавался" не надо, пожалуйста :) Я ветку пролистал на достаточно большую глубину, внятных ответов и вопросов не было.  

SerB:   1 2хКТТС 2. Надо - есть еще и РО за вопросы о сроках
 
 

Просмотр сообщенияivviko (15 Ноя 2014 - 19:38) писал: Не совсем понял, по какой причине потёрли вопрос о "Просветлённой оптике"? Правила темы не нарушил. Вопрос касается игровой механики, поиск по теме результатов не дал, Танкопедия ответа не знает. Просветлённая оптика работает сразу после начала движения? Т.е. танк сместился на 1 теоретический сантиметр, и она уже работает? Или, как сетка и труба, только после 3 секунд движения? Может быть, по достижении определённой скорости? Или как-то иначе?    

SerB:   Более того, она работает и до начала движения...
 
 

Просмотр сообщенияa0212 (16 Ноя 2014 - 04:24) писал:   вы уже "улучшили" Командные Бои может хватит?      

SerB:   Ну, это Вам решать хватит Вам или не Мы ж Вас тут не держим, правда?
 
 

Просмотр сообщенияFakelZ (17 Ноя 2014 - 03:47) писал: Почему в такой массовой игре , такой  слабенький feedback? А то вы все , что то вводите , выводите , на грабли разные наступаете =) Мы ведь не только милых котят топить можем , среди нас много вполне порядочных и образованных людей , могли бы вам пару идей подкинуть , во всяком случае обсудить хотя бы , а вы нас все в раздел "Предложения" шлете (Что то не припомню , что бы оттуда вы черпали свои идеи , поправте , если не прав).   Ps (Мысли вслух на фоне информации об изменении одного из ключевых параметра игры - обзора) .   Готов понести наказание ,за свой иронический софизм , мне до Серба далеко =)

SerB:   Все, что Вы можете предложить, давно рассмотрено и либо овергнуто нами (99.9%), либо потихоньку стоит в очереди (0.1%). Так что с ростом игры растет количество в основном баянов и бреда, уж извините   "Население растет, а суммарный интеллект остается неизменным" (с)
 


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
01.11.2014 18:35:00
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #34400134

Просмотр сообщенияMatsuo (25 Окт 2014 - 10:11) писал: Сергей,почему мы не видим Вас на альфа-тесте кораблей в бою? ЭМ рыдают,КрТ кручинятся,АВ плакают,а линкоры вообще в монастырь уйти собираются.Женский.

SerB: А может, я не стремлюсь, чтобы меня видели? ;-)  

Просмотр сообщенияmundroys (24 Окт 2014 - 22:22) писал: Здравствуйте уважаемые разработчики. Искал по темам не нашел подобного вопроса. Вопрос такого вот плана. Вот недавно в бою нажал кнопочку "V" следовательно отключил интерфейсы(уши, миникарту, панель, счет и прицел) и что же я заметил... что фпс поднялся с 35 до 55-60 то есть прирост почти в 2 раза конкретно на моем калькуляторе. следовательно вопросы из выше сказанного: 1)Почему статический обьект на экране садит уровень фпс больше чем динамические изменения на картинке? 2)Знаете ли вы о этой проблеме? 3)Планируете ли вы что то делать с этим ведь согласитесь это не мелочь это не потеря производительности в районе 10%... в моем случае это практически 80% P.S. не хотелось бы прибегать к крайним методам и рисовать маркером на мониторе точку) и играть без боевого интерфейса

SerB: Скорее всего, Ваша видеокарта не дружи со Scaleform-ом (это флэшеподбный движк, п=широко применяемый для реализации интерфейсов. Отмечу, что мы не несем ответственности за оптимальнойть реализации модов на том же Scaleform-е  

Просмотр сообщенияKPEBETbI4 (24 Окт 2014 - 09:57) писал: здрасти! писал предложение с просьбой, но походу предмадерацию не прошел( суть такова. Если в бою shot_168.jpg нажать V то становится как бы симулятор shot_170.jpg и становится интереснее)))  Но нет прицела:confused: играть не удобно. Можете рассмотреть такую инициативу как добавить функциональную клавишу чтоб после V включался прицел? и лучше без засвета контура танка) можно конечно маркером на мониторе нарисовать, но у меня только перманентный:trollface: сразу скажу что моды не люблю, играю на чистом.

SerB: Здраствуйте. Я, Кирилл. Хотел бы чтобы вы сделали игру, 3Д-экшон суть такова... Пользователь может играть лесными эльфами, охраной дворца и злодеем. И если пользователь играет эльфами то эльфы в лесу, домики деревяные набигают солдаты дворца и злодеи. Можно грабить корованы... И эльфу раз лесные то сделать так что там густой лес... А движок можно поставить так что вдали деревья картинкой, когда подходиш они преобразовываются в 3-хмерные деревья. Можно покупать и т.п. возможности как в Daggerfall. И враги 3-хмерные тоже, и труп тоже 3д. Можно прыгать и т.п. Если играть за охрану дворца то надо слушаться командира, и защищать дворец от злого (имя я не придумал) и шпионов, партизанов эльфов, и ходит на набеги на когото из этих (эльфов, злого...). Ну а если за злого... то значит шпионы или партизаны эльфов иногда нападают, пользователь сам себе командир может делать что сам захочет прикажет своим войскам с ним самим напасть на дворец и пойдет в атаку. Всего в игре 4 зоны. Т.е. карта и на ней есть 4 зоны, 1 - зона людей (нейтрал), 2- зона императора (где дворец), 3-зона эльфов, 4 - зона злого... (в горах, там есть старый форт...) Так же чтобы в игре могли не только убить но и отрубить руку и если пользователя не вылечат то он умрет, так же выколоть глаз но пользователь может не умереть а просто пол экрана не видеть, или достать или купить протез, если ногу тоже либо умреш либо будеш ползать либо на коляске котаться, или самое хорошее... поставить протез. Сохранятся можно...
P.S. Я джва года хочу такую игру.
 

Просмотр сообщенияSorrow_Blast (01 Ноя 2014 - 09:24) писал: Доброе время суток.   В последнее время участились жалобы игроков на попадания и пробития "без урона".   Вопрос: вам известно о данной проблеме? Какие либо меры будут приняты если информация подтвердится?

SerB: О том, что часть игроков являются нытиками и постоянно постят в данную тему всякую фигню, известно уже более четырех лет. Приянимаемые меры, как правило, 14 суток РО, но иногда модераторы запаздывают  

Просмотр сообщенияLeTraceurSnork (30 Окт 2014 - 12:48) писал: В "Вестнике" нашёл инфу, что урон от столкновения с объектами введён не будет (типа как, врезался на скорости 80 в камень - всё ок). Но сам сталкивался с подобной проблемой - в одном из боёв на хелкате начал падать ОЧЕНЬ медленно вниз по горе, градусов 70 скат, врезался в камень и умер. Я правильно понимаю, это зависит от перепада высот, нахождения в воздухе или от чего-то подобного?

SerB: От вертикальной составляющей скорости  

Просмотр сообщенияYrok0672 (29 Окт 2014 - 09:32) писал: Уважаемые дядя Сережа и дядя Миша, извините , что беспокою Вас по пустякам, но вопрос: у т-54 облегченного и т-54 штатного кузова и башни примерно одинаковые, а боекомплект у штатной на 15 пулек больше. непанятна))) пы/сы  и это всё при том,что боекомплект в игре не имеет собственного веса

SerB: "Средний" Т-54 захватываети позднюю модель, с баком-стеллажом, позволившим увеличить размер боекомплекта. Так как шасси (корпус) не влияет на размер БК по механике, решили поставить бОльший размер. Для легкой версии Т-54 такой модификации не было  

Просмотр сообщенияMurmek1 (26 Окт 2014 - 12:09) писал:   Ув. Михаил, а как же т.н. Chi-Ri II (якобы более поздний вариант Chi-Ri, с наклонной лобовой броней)? Приберегли для чего-то другого? Или это вовсе фейк? Не сочтите за предложение

SerB: Нормальных чертежей не получили, так что пока решили не делать. Может быть, со временем, с прокачаой корпусов введем, но в данном случае - не факт (там и так есть что отображать, только подвески Хара две штуки было  

Просмотр сообщенияGladius_chaos (01 Ноя 2014 - 17:42) писал: почему варгейминг всячески против идеи ввода нового балансера. неужто старый на стока идеален что новый не позволит контролировать бои? спасибо за ответ если ответите.

SerB:   Новых балансеров было уже два. Сколько еще будет - неизвестно. Но вряд ли их будут проектировать игроки  

Просмотр сообщенияJacking123 (01 Ноя 2014 - 17:43) писал: Здравствуйте уважаемые разработчики.
смотрел джова ответы разработчиков и там упамянулась о су-122-44 о льготных боях. Там прозвучал отвел нет, почему?
почему не выдали льготный уровень боёв пт-сау су-122-44?
он страдает на 9-ух уровнях, просмотритесь пожалуйста
заставьте тестеров покататься на ней. Там очень сложно.
спасибо за внимание.

SerB:   Отвечаю: Ибо нефиг
 


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
01.11.2014 10:24:45
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #34391448

Просмотр сообщенияMatsuo (25 Окт 2014 - 10:11) писал: Сергей,почему мы не видим Вас на альфа-тесте кораблей в бою? ЭМ рыдают,КрТ кручинятся,АВ плакают,а линкоры вообще в монастырь уйти собираются.Женский.

SerB: А может, я не стремлюсь, чтобы меня видели? ;-)  

Просмотр сообщенияmundroys (24 Окт 2014 - 22:22) писал: Здравствуйте уважаемые разработчики. Искал по темам не нашел подобного вопроса. Вопрос такого вот плана. Вот недавно в бою нажал кнопочку "V" следовательно отключил интерфейсы(уши, миникарту, панель, счет и прицел) и что же я заметил... что фпс поднялся с 35 до 55-60 то есть прирост почти в 2 раза конкретно на моем калькуляторе. следовательно вопросы из выше сказанного: 1)Почему статический обьект на экране садит уровень фпс больше чем динамические изменения на картинке? 2)Знаете ли вы о этой проблеме? 3)Планируете ли вы что то делать с этим ведь согласитесь это не мелочь это не потеря производительности в районе 10%... в моем случае это практически 80% P.S. не хотелось бы прибегать к крайним методам и рисовать маркером на мониторе точку) и играть без боевого интерфейса

SerB: Скорее всего, Ваша видеокарта не дружи со Scaleform-ом (это флэшеподбный движк, п=широко применяемый для реализации интерфейсов. Отмечу, что мы не несем ответственности за оптимальнойть реализации модов на том же Scaleform-е  

Просмотр сообщенияKPEBETbI4 (24 Окт 2014 - 09:57) писал: здрасти! писал предложение с просьбой, но походу предмадерацию не прошел( суть такова. Если в бою shot_168.jpg нажать V то становится как бы симулятор shot_170.jpg и становится интереснее)))  Но нет прицела:confused: играть не удобно. Можете рассмотреть такую инициативу как добавить функциональную клавишу чтоб после V включался прицел? и лучше без засвета контура танка) можно конечно маркером на мониторе нарисовать, но у меня только перманентный:trollface: сразу скажу что моды не люблю, играю на чистом.

SerB: Здраствуйте. Я, Кирилл. Хотел бы чтобы вы сделали игру, 3Д-экшон суть такова... Пользователь может играть лесными эльфами, охраной дворца и злодеем. И если пользователь играет эльфами то эльфы в лесу, домики деревяные набигают солдаты дворца и злодеи. Можно грабить корованы... И эльфу раз лесные то сделать так что там густой лес... А движок можно поставить так что вдали деревья картинкой, когда подходиш они преобразовываются в 3-хмерные деревья. Можно покупать и т.п. возможности как в Daggerfall. И враги 3-хмерные тоже, и труп тоже 3д. Можно прыгать и т.п. Если играть за охрану дворца то надо слушаться командира, и защищать дворец от злого (имя я не придумал) и шпионов, партизанов эльфов, и ходит на набеги на когото из этих (эльфов, злого...). Ну а если за злого... то значит шпионы или партизаны эльфов иногда нападают, пользователь сам себе командир может делать что сам захочет прикажет своим войскам с ним самим напасть на дворец и пойдет в атаку. Всего в игре 4 зоны. Т.е. карта и на ней есть 4 зоны, 1 - зона людей (нейтрал), 2- зона императора (где дворец), 3-зона эльфов, 4 - зона злого... (в горах, там есть старый форт...) Так же чтобы в игре могли не только убить но и отрубить руку и если пользователя не вылечат то он умрет, так же выколоть глаз но пользователь может не умереть а просто пол экрана не видеть, или достать или купить протез, если ногу тоже либо умреш либо будеш ползать либо на коляске котаться, или самое хорошее... поставить протез. Сохранятся можно...
P.S. Я джва года хочу такую игру.
 

Просмотр сообщенияSorrow_Blast (01 Ноя 2014 - 09:24) писал: Доброе время суток.   В последнее время участились жалобы игроков на попадания и пробития "без урона".   Вопрос: вам известно о данной проблеме? Какие либо меры будут приняты если информация подтвердится?

SerB: О том, что часть игроков являются нытиками и постоянно постят в данную тему всякую фигню, известно уже более четырех лет. Приянимаемые меры, как правило, 14 суток РО, но иногда модераторы запаздывают  

Просмотр сообщенияLeTraceurSnork (30 Окт 2014 - 12:48) писал: В "Вестнике" нашёл инфу, что урон от столкновения с объектами введён не будет (типа как, врезался на скорости 80 в камень - всё ок). Но сам сталкивался с подобной проблемой - в одном из боёв на хелкате начал падать ОЧЕНЬ медленно вниз по горе, градусов 70 скат, врезался в камень и умер. Я правильно понимаю, это зависит от перепада высот, нахождения в воздухе или от чего-то подобного?

SerB: От вертикальной составляющей скорости  

Просмотр сообщенияYrok0672 (29 Окт 2014 - 09:32) писал: Уважаемые дядя Сережа и дядя Миша, извините , что беспокою Вас по пустякам, но вопрос: у т-54 облегченного и т-54 штатного кузова и башни примерно одинаковые, а боекомплект у штатной на 15 пулек больше. непанятна))) пы/сы  и это всё при том,что боекомплект в игре не имеет собственного веса

SerB: "Средний" Т-54 захватываети позднюю модель, с баком-стеллажом, позволившим увеличить размер боекомплекта. Так как шасси (корпус) не влияет на размер БК по механике, решили поставить бОльший размер. Для легкой версии Т-54 такой модификации не было  

Просмотр сообщенияMurmek1 (26 Окт 2014 - 12:09) писал:   Ув. Михаил, а как же т.н. Chi-Ri II (якобы более поздний вариант Chi-Ri, с наклонной лобовой броней)? Приберегли для чего-то другого? Или это вовсе фейк? Не сочтите за предложение

SerB: Нормальных чертежей не получили, так что пока решили не делать. Может быть, со временем, с прокачаой корпусов введем, но в данном случае - не факт (там и так есть что отображать, только подвески Хара две штуки было


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
25.10.2014 16:54:18
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #34257236

Просмотр сообщенияKPEBETbI4 (24 Окт 2014 - 09:57) писал: здрасти! писал предложение с просьбой, но походу предмадерацию не прошел( суть такова. Если в бою shot_168.jpg нажать V то становится как бы симулятор shot_170.jpg и становится интереснее)))  Но нет прицела:confused: играть не удобно. Можете рассмотреть такую инициативу как добавить функциональную клавишу чтоб после V включался прицел? и лучше без засвета контура танка) можно конечно маркером на мониторе нарисовать, но у меня только перманентный:trollface: сразу скажу что моды не люблю, играю на чистом.

SerB:     Здраствуйте. Я, Кирилл. Хотел бы чтобы вы сделали игру, 3Д-экшон суть такова... Пользователь может играть лесными эльфами, охраной дворца и злодеем. И если пользователь играет эльфами то эльфы в лесу, домики деревяные набигают солдаты дворца и злодеи. Можно грабить корованы... И эльфу раз лесные то сделать так что там густой лес... А движок можно поставить так что вдали деревья картинкой, когда подходиш они преобразовываются в 3-хмерные деревья. Можно покупать и т.п. возможности как в Daggerfall. И враги 3-хмерные тоже, и труп тоже 3д. Можно прыгать и т.п. Если играть за охрану дворца то надо слушаться командира, и защищать дворец от злого (имя я не придумал) и шпионов, партизанов эльфов, и ходит на набеги на когото из этих (эльфов, злого...). Ну а если за злого... то значит шпионы или партизаны эльфов иногда нападают, пользователь сам себе командир может делать что сам захочет прикажет своим войскам с ним самим напасть на дворец и пойдет в атаку. Всего в игре 4 зоны. Т.е. карта и на ней есть 4 зоны, 1 - зона людей (нейтрал), 2- зона императора (где дворец), 3-зона эльфов, 4 - зона злого... (в горах, там есть старый форт...) Так же чтобы в игре могли не только убить но и отрубить руку и если пользователя не вылечат то он умрет, так же выколоть глаз но пользователь может не умереть а просто пол экрана не видеть, или достать или купить протез, если ногу тоже либо умреш либо будеш ползать либо на коляске котаться, или самое хорошее... поставить протез. Сохранятся можно...

P.S. Я джва года хочу такую игру.


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
25.10.2014 16:53:07
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #34257215

Просмотр сообщенияmundroys (24 Окт 2014 - 22:22) писал: Здравствуйте уважаемые разработчики. Искал по темам не нашел подобного вопроса. Вопрос такого вот плана. Вот недавно в бою нажал кнопочку "V" следовательно отключил интерфейсы(уши, миникарту, панель, счет и прицел) и что же я заметил... что фпс поднялся с 35 до 55-60 то есть прирост почти в 2 раза конкретно на моем калькуляторе. следовательно вопросы из выше сказанного: 1)Почему статический обьект на экране садит уровень фпс больше чем динамические изменения на картинке? 2)Знаете ли вы о этой проблеме? 3)Планируете ли вы что то делать с этим ведь согласитесь это не мелочь это не потеря производительности в районе 10%... в моем случае это практически 80% P.S. не хотелось бы прибегать к крайним методам и рисовать маркером на мониторе точку) и играть без боевого интерфейса

SerB:   Скорее всего, Ваша видеокарта не дружи со Scaleform-ом (это флэшеподбный движк, п=широко применяемый для реализации интерфейсов. Отмечу, что мы не несем ответственности за оптимальнойть реализации модов на том же Scaleform-е


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
25.10.2014 12:34:16
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #34252522

Просмотр сообщенияMatsuo (25 Окт 2014 - 10:11) писал: Сергей,почему мы не видим Вас на альфа-тесте кораблей в бою? ЭМ рыдают,КрТ кручинятся,АВ плакают,а линкоры вообще в монастырь уйти собираются.Женский.

SerB:   А может, я не стремлюсь, чтобы меня видели? ;-)


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
25.10.2014 12:33:40
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #34252512

Просмотр сообщенияEstienne (25 Окт 2014 - 10:59) писал: День добрый, вопрос по японцу Тип 5 "Чи-Ри", сбственно в литературе встречается упоминание что на него помимо 75мм орудий планировалось поставить 88мм (на основе японский пушки Type 99 88mm AA Gun), просто до этого как я вас понял эту модификацию чут ли не для премов приберегли но недавно уже появилась информация про Прем СТ8 японский STA-2. Так всё же какая ситуация сейчас с этим танком и орудием? Или в том японском архиве есть информация что 88мм на Чи-Ри это исключительно американская догадка на основе взятого трофея? Просто интересно.   И про японский танк у китайцев, в игре они у вас названы по разному "Type 2597 Chi-Ha" и "Type 97 Chi-Ha", но вот в списке команды оба знаяатся как Chi-Ha это как то сбивает с толку. Неужели в китайских армиях эта машина не имела своего китайского обозначения? Или ещё както выделить что это "разные" машины (не я понимаю разные классы, разные иконки... но в "ушахто" одинаковые)   А и да, и у вас на танке Renault NC-31 направляющие колёса висят в воздухе, ну они не как не соединены с корпусом, эта ошибка известна? Исправлена будет когда будет перевод в HD которому поидее должны подвергнутся все танки?

SerB:   И про японский танк у китайцев, в игре они у вас названы по разному "Type 2597 Chi-Ha" и "Type 97 Chi-Ha", но вот в списке команды оба знаяатся как Chi-Ha это как то сбивает с толку. Неужели в китайских армиях эта машина не имела своего китайского обозначения? Или ещё както выделить что это "разные" машины (не я понимаю разные классы, разные иконки... но в "ушахто" одинаковые)   А и да, и у вас на танке Renault NC-31 направляющие колёса висят в воздухе, ну они не как не соединены с корпусом, эта ошибка известна? Исправлена будет когда будет перевод в HD которому поидее должны подвергнутся все танки? 1. У Чи-Ри было доволно много вариантов подвески, так что возможно мы добавим более тяжелый вариант в ветку тяжелых танков. А может и с текущим сольем. 2. Не было специального названи 3. Баги в спецтему


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
25.10.2014 12:32:05
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #34252479

Просмотр сообщенияloopz (25 Окт 2014 - 10:43) писал: который день уже у многих игроков с разных городов в игре идут постоянные фризы и лаги ( сервер 2-7) я конечно понимаю что WG не настолько большая и крупная компания как остальные и у вас нет сильных специалистов но может можно что то с этим сделать?

SerB:   КОтрый день подряд во всех городах топят маленьких котяток..


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
25.10.2014 12:31:15
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #34252459

Просмотр сообщенияdimas_mgn_74 (25 Окт 2014 - 10:26) писал: Скажите пожалста вот я играю попадаю в топ 3 по урону но ПОРАЖЕНИЕ я знач тащил за всю команду наджибал а опыта и серебра получаю копейки:angry: будет ли введена фича тип первые 3(2,1) игрока в команде по урону получать какие то поощрения?? полный опыт либо какие то надбавки в виде серебра  ? ? 

SerB:   Это заговор


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
25.10.2014 10:56:48
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #34251102

Просмотр сообщенияSteelnGun (24 Окт 2014 - 22:59) писал: Здравствуйте. Скажите, почему пошла такая тенденция, что практически у всех новых премиум танков и у большинства старых делается упор именно на слабое пробитие базовым снарядом ? Тоесть сводится к выбору пробитие или фарм. Почему премиум танки балансятся по сути подавляюще только этим способом ?

SerB:   Скажите пожалкйста, почему пошла тенденция ежеутреннего топления Вами в ведре маеньких смпатичных котяток?


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
24.10.2014 10:31:42
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #34232658

Просмотр сообщенияAlexey_Leon (13 Окт 2014 - 14:09) писал: День добрый.  Собственно неоднократно была озвучена мысль, что прем-машины должны быть хуже своих линейных аналогов. На официальном сервере указали, что новый ФЬЮРИ будет с ттх обычного мчазева.  Вопрос:  Это изменение политики ВГ в части касающейся премов?(или небольшое исключение) Не боитесь ли вы открыть шкатулки пандорры?(сами знаете о чем я).

SerB: Не бойтесь, не открыли - ТТХ Фьюри хуже, чем у линейного топа (PS Бретт Пит крут, я бы с тремя (---спойлеру удален-- - Администрация) двинуть такую речугу не смог)

Просмотр сообщенияGreTiger (19 Окт 2014 - 09:26) писал: А как вы относитесь к модам типа:"Petrushko (Tiger II), да не дёргайся ты! Стой смирно!", а также к модам, которые выдают философские цитаты в стиле: "Победителей не судят!"?

SerB: Мне фиолетово

Просмотр сообщенияSTALKER42760 (22 Окт 2014 - 21:03) писал: дорогой серб так что же будет с фв 4202 а то много всего говорят где правду услышать

SerB: Что положено, то и будет

Просмотр сообщенияvavov (18 Окт 2014 - 14:24) писал: За счёт чего FURI тяжеле Мазая на 4 тонны?...Если ТТХ идентичны, а маска пушки в отличии от Мазая вата- т.е. FURI бронирован слабее- откуда + 4 тонн...из-за *** Бреда Пита?

SerB: Бревна и барахло

Просмотр сообщенияrudeman (24 Окт 2014 - 08:01) писал: Вопрос по схеме бронирования танка Maus.
В игре уазана бортовая броня 185 мм. Однако в реальности там получается несколько другая цифра  265 мм (внешняя броня 185 мм (типа экран) + броня корпуса 80 мм). О воздушном пространстве между бронёй я умалчиваю. Следовательно вопрос: как танки с пробитием максимальным и тем более минимальным (т.е. больше 185, но меньше 265) пробивают броню Мауса в борт?

SerB: Полный бред и незнание материала, увы

Просмотр сообщенияZAHR (24 Окт 2014 - 00:36) писал: Скажите пожалуйста, почему когда в начале боя во время 30с. отсчёта меняешь тип снаряда, то после отсчёта сразу срабатывает перк "Интуиция"?? Разве это правильно? Я ведь не меняю снаряд, а ещё до начала боя готовлю для зарядки другой боеприпас.

SerB: Потому что так над Правильно Вот во время выбора снаряда до боя заряжающий и проинтуичил


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
22.10.2014 21:57:01
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #34204915

Просмотр сообщенияGreTiger (19 Окт 2014 - 09:26) писал: А как вы относитесь к модам типа:"Petrushko (Tiger II), да не дёргайся ты! Стой смирно!", а также к модам, которые выдают философские цитаты в стиле: "Победителей не судят!"?

SerB:   Мне фиолетово


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
22.10.2014 21:55:34
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #34204890

Просмотр сообщенияAlexey_Leon (13 Окт 2014 - 14:09) писал: День добрый.  Собственно неоднократно была озвучена мысль, что прем-машины должны быть хуже своих линейных аналогов. На официальном сервере указали, что новый ФЬЮРИ будет с ттх обычного мчазева.  Вопрос:  Это изменение политики ВГ в части касающейся премов?(или небольшое исключение) Не боитесь ли вы открыть шкатулки пандорры?(сами знаете о чем я).  

SerB:   Не бойтесь, не открыли - ТТХ Фьюри хуже, чем у линейного топа (PS Бретт Пит крут, я бы с тремя (---спойлеру удален-- - Администрация) двинуть такую речугу не смог)


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
22.10.2014 21:53:24
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #34204858

Просмотр сообщения__Q_U_P_E_R__ (12 Окт 2014 - 22:56) писал: Приветствую! Вопрос вот какой, если я не ошибаюсь то в прошлом году, где то пролетела инфа, в ЖЖ или на форуме, что введут услугу за голду обнулить акк (оставляя премы и голду) по аналогии со сменой ника. Будет ли такая функция и как скоро? Спасибо!

SerB:  


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
22.10.2014 21:52:07
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #34204834

Просмотр сообщенияlevii_valenok (19 Окт 2014 - 11:04) писал: Здравствуйте. \У меня вопрос по стрельбе по своим. (...)  А я уверен, что игра должна знать своих неадекватов. (...)

SerB:   А вот мы - нет


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
22.10.2014 21:51:07
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #34204815

Просмотр сообщенияStasDisel (19 Окт 2014 - 15:50) писал: Сегодня дома произошло отключение электричества и как раз в момент когда шёл отсчёт перед началом боя. Потом пока включили электричество, пока включил компьютер, запустил игру и вот на тебе "Предупреждение за бездействие" и ещё написали что в следующий раз предупреждения не будет, а будет жёсткое наказание.  Вот вопрос если у меня ещё раз произойдёт отключение электричества то мне светит БАН и если да то на сколько?

SerB:   Ну если будет постоянно или хотя бы часто - то ой. А если иногда - то не ой.


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
22.10.2014 21:50:12
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #34204796

Просмотр сообщенияXAHTEP39 (19 Окт 2014 - 16:59) писал: Цитата по поводу ИСТОРИЧЕСКИХ БОЁВ из недавних ответов разработчиков (Антон Панков на Игромире) : "разрабы работают над ПВЕ. Исторические бои перенесут в ПВЕ - "команды игроков воюют против ботов в попытке воспроизвести исторический сценарий". Игроки будут награждаться в зависимости от набранных очков (например, как быстро они достигли поставленной цели). Будут вводиться исторические карты."   Вопрос: Товарищи разработчики! Прокомментируйте разработку формата ИБ в виде ПвП (PvP)? (будет ли вообще ПвП ИБ, какие изменения будут и др.).

SerB:   См выше - не планируем


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
22.10.2014 21:49:31
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #34204783

Просмотр сообщенияnabii78 (20 Окт 2014 - 23:08) писал: Уважаемые разработчики,что Вам не понравилось в концепции исторических боёв? Это была прекрасная возможность по выведению техники в топ-комплектацию.

SerB:   Трудно набрать игроков в обе команды одновременно на историческую технику. Прорабатываем вариант с PvE.


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
22.10.2014 21:48:42
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #34204774

Просмотр сообщенияakbear (21 Окт 2014 - 14:13) писал: попалась на глаза информация том, что увеличение лобовой брони у танка VK 45.02 (P) Ausf. B до 200мм - временная мера перед заменой его на какую-то из ранних версий танка Maus. если это не лишено оснований, то вопрос: что будет с нынешним "тапком"?

SerB:   Либо на второе шассе 4502 (а), либо в премы. Варианты разные есть.


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
17.10.2014 13:08:23
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #34099011

Просмотр сообщенияProSpor (16 Окт 2014 - 19:25) писал: Почему когда разбиваешь двигатель у врага и ему во время ремонта наносят урон, не дается доп. опыт как при засвете и сбитии гуслей?

SerB:   Миша, а я предупреждал... Они никогда не буду довольны, давай и гуслевый бонус отменять


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
11.10.2014 23:25:58
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #33995927

Просмотр сообщенияgrig54 (08 Окт 2014 - 18:53) писал: Доброго времени суток. Стоимость ББ и БП снарядов к 45мм пушке обр.32г различается в 58раз, а стоимость ББ и БП снарядов к 20мм пушке ТНШ различается в 200 раз. Эти пушки ставятся на одни и те же танки. Например МС-1 или БТ-2. Почему такая большая разница в стоимости ББ и БП снарядов к ТНШ?

SerB: Снаряды для одной и той же пушки могут иметь разную конструкцию в зависимости от года выпуска.

Просмотр сообщенияMasterCorwin (07 Окт 2014 - 23:36) писал: Доброго тайма оф суток по UTC. Миша (прости за фамильярность, я искренне и без надменности), а переработка перков может оказать какое-то влияние на процесс разработки НОВЫХ? Я могу ошибаться, но ЕМНИП - что-то где-то говорилось кем-то вполне официально о новых навыках и умениях. То ли Панков весной или в начале лета где-то в сетевом интервью упоминал, что такая идея допустима, почему бы и нет..., то ли Токарев aka Unball на форуме проекта упоминал вскользь, то ли в Крута-ЖЖ я читал. Увы, точно не помню, к сожалению (пояндексил - не нашел...). Но что-то такое было. Если предположить, что я не ошибся, и новые будут в каком-то КТТС - приоритет комплексной переработки имеющихся перков может оказаться выше или ниже? Спасибо.

SerB: Новые перки появятся одновременно с переделкой старых "чтоб два раза не вставать" (с)

Просмотр сообщенияLedy_STELLA (11 Окт 2014 - 18:13) писал: У меня собственно один вопрос, который меня мучает на протяжении двух лет , у кого не спрашиваю никто толком ответить не может: "Почему когда я двигаюсь на танке и во время движения обнаруживается цель, я останавливаюсь и прицеливаясь перехожу в снайперский режим, круг сведения расширен до предела и стоит не подвижно секунды 2-3 и только потом начинает сводиться ( сужаться), и такое чувство что не привод, не стабилизация, не наконец то прокаченные перки не как не могут повлиять на это, как будто в пустую всё ? " Буду очень рада услышать ответ на вопрос, двух годовой поиск истины  уже утомил и вывел из сил...:sad:

SerB: Если бы Вы умели читать (и понимать прочитанное), то нашли бы (неоднократно дававшийся) ответ на этот (неоднократно задававшийся вопрос на преыдущей странце


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
09.10.2014 08:54:07
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #33941403

Просмотр сообщенияgrig54 (08 Окт 2014 - 18:53) писал: Доброго времени суток. Стоимость ББ и БП снарядов к 45мм пушке обр.32г различается в 58раз, а стоимость ББ и БП снарядов к 20мм пушке ТНШ различается в 200 раз. Эти пушки ставятся на одни и те же танки. Например МС-1 или БТ-2. Почему такая большая разница в стоимости ББ и БП снарядов к ТНШ?

SerB: Снаряды для одной и той же пушки могут иметь разную конструкцию в зависимости от года выпуска.

Просмотр сообщенияMasterCorwin (07 Окт 2014 - 23:36) писал: Доброго тайма оф суток по UTC. Миша (прости за фамильярность, я искренне и без надменности), а переработка перков может оказать какое-то влияние на процесс разработки НОВЫХ? Я могу ошибаться, но ЕМНИП - что-то где-то говорилось кем-то вполне официально о новых навыках и умениях. То ли Панков весной или в начале лета где-то в сетевом интервью упоминал, что такая идея допустима, почему бы и нет..., то ли Токарев aka Unball на форуме проекта упоминал вскользь, то ли в Крута-ЖЖ я читал. Увы, точно не помню, к сожалению (пояндексил - не нашел...). Но что-то такое было. Если предположить, что я не ошибся, и новые будут в каком-то КТТС - приоритет комплексной переработки имеющихся перков может оказаться выше или ниже?   Спасибо.

SerB: Новые перки появятся одновременно с переделкой старых "чтоб два раза не вставать" (с)


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
11.09.2014 01:07:25
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #33389558

Просмотр сообщенияevgen2244 (30 Июл 2014 - 11:26) писал: Уважаемые разработчики! В танках разнесенная схема хит-локейшенов?

SerB:
См ранее выложенные материалы о том, как устроен танк с точки зрения игровой механики  

Просмотр сообщенияZolag (29 Июл 2014 - 12:34) писал: Вопрос больше к Сербу, чем Михаилу, как куратору проекта в целом.
Почему перестали делать тизерные видео к патчам. Например 9.1 и 9.2? Как то разработка скатилась к сухому бездушному патчетворению. Оно конечно тоже надо,  и без этого никуда, но ....душевности не хватает в видимости вашей работы . Как-то так...

Спасибо.

SerB: Ужас какой
 
 

Просмотр сообщенияBoaretheus (20 Авг 2014 - 00:38) писал: По сравнению с другими немецкими танками у Мауса слабое бронирование гусениц. Это балансный параметр или обосновано исторически?

SerB:
Писать *** вредно для мозга. У Мауса максимальный параметр бронирования гусениц среди всех танков
 
 

Просмотр сообщенияButcherMax (07 Сен 2014 - 20:56) писал: 1. верно ли что нынешний боевой интерфейс (прицел/круг сведения и т.п.) - готовое стороннее решение ?   2. есть ли:    а) техническая возможность?  б) КТТСные планы?   перевести прицел и круг сведение на собственный движок дабы и то и другое рисовалось непосредственно на объектах а не "висело в пустоте" ?

SerB:   1. Неверно 2. техническая возможность ес ть, но Ваши бредовые планы исполнять не намерены  

Просмотр сообщенияYrok0672 (08 Сен 2014 - 10:13) писал: Здравствуйте, Уважаемые разработчики, не подскажите ли какие плюсы видятся вам у т-54 обл. по сравнению с вводимыми однокласниками? У немца есть скорость и точная пушка, у амера убойный ствол, а что есть у сов. ЛТ? Только не надо говорить про броню))), там где его будет балансить брони нет даже у ТТ))). И какой смысл в слепом светляке, если штатная т-54 имеет такой же обзор (494 м совсеми плюшками), но у нее есть броня и убойный ствол которого боятся все 10-ки?, а по скорости на современных картах 5-10 км/ч большой роли не играют (их ещё надо набрать по всем этим кочкам)(((

SerB:   Не хотите - не качайте, лучше еще немного понойте, для тренировки
 
 

Просмотр сообщенияlucefer13 (10 Сен 2014 - 06:00) писал: Вопрос по топам: чем вам так не угодили некоторые машины 10 лвл (М48, бат, Е-100), что вы решили взять и выдать им орудия , до которых ещё надо качаться? 

SerB: В реале у этих машин были и "стоковые" орудия. Необходимость качаться скомпенсирована меньшей ценой прокачки самих машин

Просмотр сообщенияHollster (04 Сен 2014 - 19:22) писал: Почему кв-85 назвали именно 85, а не кв-100 или кв-122? Ведь его основное орудие будет именно 100мм.

SerB: Потому что КВ-85 =- единственный хоть сколько-нибудь серийный и воевавший
 
 

Просмотр сообщенияSensoric (10 Сен 2014 - 22:56) писал: У танка Т57 хеви при попадании в бок башни повреждается механизм вращения. Но ведь механизм кругового вращения внутри корпуса, а снаружи повреждается только механизм вертикального подъёма. Почему при крите механизма башни, она стопорится полностью, а не только вертикальный подъёмный механизм? Помните щёчки сбоку башни, на которых она поднимается-опускается? Логично, что при попадании по ним должен критоваться только механизм подъёма, а не механизм кругового вращения.

SerB:   Попали в погон, вот и все дела
 
 

Просмотр сообщенияTakory (10 Сен 2014 - 23:36) писал: В игре существует разброс бронепробития и урона +/- 25%, который не зависит ни от чего, кроме слепой удачи. Так же критование модулей (при попадании в них), членов экипажа (при попадании в них) и возникновение пожара при попадании в двигатель являются случайностями, не зависящими от умения игрока. Так как вы позиционируете себя как киберспортивную дисциплину планируется ли увеличение влияния умения игрока на игровой процесс выпиливанием рандома (слепой удачи) и имплементацией скиллозависимых механик (т.е. привязка тех или иных событий к действиям игрока и отказ от случайностей)?

SerB:   Хватит ныть уже
 


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
31.07.2014 10:48:29
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #32602233

{lang:macro__view_post}evgen2244 (30 Июл 2014 - 11:26) писал: Уважаемые разработчики! В танках разнесенная схема хит-локейшенов?

SerB:
См ранее выложенные материалы о том, как устроен танк с точки зрения игровой механики  

{lang:macro__view_post}Zolag (29 Июл 2014 - 12:34) писал: Вопрос больше к Сербу, чем Михаилу, как куратору проекта в целом.
Почему перестали делать тизерные видео к патчам. Например 9.1 и 9.2? Как то разработка скатилась к сухому бездушному патчетворению. Оно конечно тоже надо,  и без этого никуда, но ....душевности не хватает в видимости вашей работы . Как-то так...

Спасибо.

SerB: Ужас какой
 


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
23.07.2014 23:08:27
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #32464225

{lang:macro__view_post}unicorn (22 Июл 2014 - 19:45) писал:    
Сергей Борисович, а что так? Помнится, когда только засветили МТ-25, я Вас спрашивал о проекте Гавалова. Все-таки он неоднократно упоминается в литературе, и вообще поизвестней ЛТТБ Пашолока. Как же ему места в новой ветке не нашлось? Интересная машина, и вполне могла бы заполнить разрыв. Собственно, я задавал этот вопрос Шторму (не на этом форуме), он ответил что пока ветка остается разорванной. Жаль, если так.

SerB:
Гавалов - скорее развитие Т-70


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
23.07.2014 23:07:10
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #32464214

{lang:macro__view_post}KupIIu4uk (22 Июл 2014 - 12:36) писал: Не раскроете процесс замены FV215 b на *tank_name*? Просто выкинут из ангара?

SerB:
Не просто - еще и разрежут на куски!


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
23.07.2014 23:06:22
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #32464206

{lang:macro__view_post}RecklessAngel (11 Июл 2014 - 13:29) писал: В ЖЖ в начале года было упоминание о движении танка без гусеницы, из этого 2 вопроса:  1) будет ли у нас это реализовано? 2) Можно ссылку на данный ролик?

SerB:
1. Нет, иначе будете до конца боя гусеницу обратно натягивать 2. Можно, ищите


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
23.07.2014 23:04:48
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #32464192

{lang:macro__view_post}Galaxy_Plus (23 Июл 2014 - 08:38) писал: Уважаемый SerВ! Вы ответили на чуть другой вопрос. Прямой функциональной зависимости, т.е. формулы, которую можно вставить в балансировщик боёв, действительно нет. Но статистическая зависимость есть, Вы сами признали: "Доходность прем-танка (как и любого другого танка) и так зависит от скилла игроков." А скилл связан с процентом побед.   О сборе статистики разработчиками и был вопрос.   Я плохо сформулировал первый вопрос, попробую переформулировать, убрав отвлекающее понятие "процент побед":   Вопрос: Достаточно ли собираемой разработчиками статистики, чтобы построить гистограмму процента игроков на заданном танке в зависимости от полученного ими среднего дохода на нем за отчетный период?   (Условный пример гистограммы с шагом 30к. За последний месяц на Lowe средний чистый доход составил: у 20% игроков до 30к у 60% игроков 30-60к у 15% игроков 60-90к у 5% игроков свыше 90к   Такая статистика разработчиками собирается?)    

SerB:
Собирается, но не сообщается


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
22.07.2014 13:24:57
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #32436809

{lang:macro__view_post}xKotofeix (17 Июл 2014 - 11:49) писал: найден танк, который можно будет поставить в ветку советских лёгких танков между т-50 и мт-25 на 5 уровень?

SerB:
Нет  

{lang:macro__view_post}siegfriedt (19 Июл 2014 - 02:09) писал: Прочитал тут на досуге на официальном портале  предварительный патчноут к следующему обновлению, и мой мозг буквально закипел: Толщина бронирования передней части крыши второй башни танка VK 45.02 (P) Ausf. B увеличена с 40 до 60 мм.   Позвольте полюбопытствовать, уважаемые разработчики,что это за бред: 1.передняя часть крыши,...... что это? 2.вторая башня,...... это как?  

SerB:
1. Это та часть крыши, которая спереди башни 2. Это та башня, которая вторая по прокачке  

{lang:macro__view_post}Di_Citrus (18 Июл 2014 - 13:54) писал: Объект 770 вписывается в концепцию игры на фоне того же китайского 113?

SerB:
Нет, он уже 11 уровень примерно. 113 - чистый 10.
 


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
22.07.2014 13:16:14
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #32436597

{lang:macro__view_post}Galaxy_Plus (21 Июл 2014 - 12:27) писал: Игроки много чего обсуждают на форуме, в частности уровень доходности прем-танков в зависимости от скилла игроков. Но обычно аргументируется на уровне "мне кажется фармит/не фармит".   Хотелось бы узнать, а разработчики собирают ли статистическую информацию о средней чистой доходности конкретного танка в зависимости от процента побед игроков на нем (гистограмма функции ДОХОДНОСТЬ_ПО_ТАНКУ[ПРОЦЕНТ_ПОБЕД_ИГРОКОВ] )?  Или именно для построения указанной зависимости собираемой статистики у разработчиков недостаточно? Может, вместо указанной зависимости собирается информация для функции ЧИСЛО_ИГРОКОВ[ДОХОДНОСТЬ_ПО_ТАНКУ], показывающей, какая доля игроков имеет заданную доходность на этом танке? Или есть статистика для построения обеих функций?  

SerB: Доходность прем-танка (как и любого другого танка) и так зависит от скилла игроков. Точной формулы доходности танков не разглашаем Прямой зависимости между доходностью и процентом побед нет, т.к. игра на доход, игра на опыт и игра на победу немного разные.  

{lang:macro__view_post}Orko_Varboss (21 Июл 2014 - 11:38) писал: 1.Программу "Дневник Разработчиков" забросили?
2.Можете прояснить по поводу ОБТ новой физики движения танков? В ЖЖ было сказано, что это не такой уж далёкий КТТС и много вариантов развития физики движения танков, некоторые варианты были отброшены из за чрезмерной реалистичности - заносы и так далее?
Заранее спасибо за ответы.

SerB:
1. Нет 2. Это не такой уж далёкий КТТС и много вариантов развития физики движения танков, некоторые варианты были отброшены из за чрезмерной реалистичности - заносы и так далее  

{lang:macro__view_post}MasterCorwin (15 Июл 2014 - 21:46) писал: Еще один вопрос.   Уважаемые сотрудники отдела разработки. Футбольный режим удалили, и это понятно - игра все же про танки, а не про футбол. В конце концов, вы создали проект и вам решать, что с ним делать. Но все же очень хотелось бы знать: а вот на момент включения данного режима группа разработки предполагала реакцию пользовательского сообщества типа "оставьте, пожалуйста, режим! Очень помогает отдыхать от рандома, и сбрасывать пар после сливов!"? Поднимался ли в кулуарах вопрос: "в дальнейшем - кто знает, возможно, повторим с Танкофутболом, может быть, введем на постоянной основе или же будем включать время от времени"?   Благодарю за ответ.  

SerB:
1. Предполагаем 2. Ага, а так же танковое фигурное катание и линкорное синхронное плаванье  

{lang:macro__view_post}XanJKeee (22 Июл 2014 - 07:59) писал: Давненько всплывала тема об отображении оборудований танка визуально, типо торчащей стереотрубы или маск. сети. Это в разработке, или отказались от данной фичи?

SerB:
Не отказались, лежит в запаснике  

{lang:macro__view_post}Vita_est_Bellum (16 Июл 2014 - 09:16) писал: Доброго времени суток. Есть несколько вопросов. По поводу разброса урона и бронепробития в 25%. Я спрашивал когда то почему именно 25% и мне ответили мол это отображает вариации качества снарядов и качества брони и отражает реальность наилучшим образом. Думаю что цифра в 25% была  принята после многочисленных тестов и все такое прочее. Можете сказать были ли еще какие то варианты у разработчиков (например 15 или наоборот 35%)  и все ли были согласны с таким решением?
Вы говорили про небольшой нерф точности танков, путем уменьшения шанса попадания снаряда в центр круга сведения. Это единственный вариант или рассматривались другие? Вопрос по поводу будущего прем ст 8. Как вы подтвердили это будет  54 образца 45 года  с бронированием лба 120мм.  Вы почти уже можно сказать выпустили отличный ст, потом решили перевести его в лт8. Почему решили изменить концепцию быстрого среднего танка в сторону медленного ст? Не понимаю логики вашей. Люди уже очень долго ждут именно ст так как на них интересно и результативно играть в частности из за того что можно быстро поменять фланг.  А  вы сами сказали что будет что то наподобие супер перша. Вот лично на мне вы потеряли полторы тысячи рублей) И последнее. Не сочтите за нытье или не дай бог оскорбление, но почему вам требуется так много времени что бы понять очевидное? Примеров масса. Точность, арта, пт 10, маскировка. Слава богу что хоть по прошествии полгода или больше вы признаете проблемы и решаете их.

SerB:
1. Ро релиза было 50%, отказались 2. Рассматрвиались 3. То, что для Вас очевидно, для нас зачастуюб бред из серии "Здравствуйте, я, кирилл". Тоже не обижайтесь  

{lang:macro__view_post}igorola (16 Июл 2014 - 14:10) писал: Здравствуйте. В клиенте игры на данный момент есть "Стандартная" и "Национальная" озвучка экипажа. Планируется ли дополнить список, чтобы можно было выбирать например "Немецкая" или "Японская"? В игре довольно много людей, которым будет данная функция  интересна. Не исторично конечно, но ведь со "Стандартной" озвучкой все нации на русском говорят)

SerB:
Не планируется  

{lang:macro__view_post}Spiker73 (19 Июл 2014 - 18:49) писал: Узнал что FV215b (тяжелый танк 10 уровня) планируется заменить на Chieftain.   Какая же судьба постигнет самого FV215b? Его выведут из игры как Т23?

SerB:
Как вариант - сделать сменный ствол для ПТ. А может и уберем. Ну и Чиф еще не 100%  

{lang:macro__view_post}JakeRoook (19 Июл 2014 - 14:17) писал:        150мм орудие на Waffentrager E100 легче и меньше, но башня с ней такая же медленная(20гр сек) что и с L61 и сводить ее почему то дольше , попасть сходу или по движущейся цели сложней изза траектории полета. При выстреле с ~200м в движении в центр танка, должно повезти чтобы снаряд попал в его контур, не говоря уж о вероятности слабого пробития бб и поглощения кумулятива стволом/гуслей/экраном/маской. Плюс быстрой зарядки барабана как бы не имеет смысла с такими разбросами стабилизацией и немецкой "точностью".         Вопрос: почему разброс орудия L38 150mm продолжает нерфиться вместе с L61 128mm?  

SerB:
Потому что так правильно  

{lang:macro__view_post}Karpoff (19 Июл 2014 - 08:48) писал: Стоимость всех новых премов в 11тыс золота(китайцы,возможно след.советский) - это новая ценовая политика ВГ на большие прем-танки 8 уровня?
Или мы еще увидим танки 8 уровня по цене тайпа и суперпершинга(7,500-8000) ?

SerB:
Стоимость всех прем-танков определяется индивидуально  

{lang:macro__view_post}Don_Kuvaldon (16 Июл 2014 - 21:31) писал: Уважаемые разработчики когда-то говорилось о прокачиваемых корпусах танков. Тогда же говорилось, что возможно Е 50 и Е 50 М объединят в один танк, а на 9 уровень будет Turbopanther. Не отказались ли вы от идеи введения в игру Turbopanther?

SerB:
Не отказались, в запаснике
 


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
17.05.2014 14:09:20
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #31210714

{lang:macro__view_post}7teutonez7 (16 Май 2014 - 13:37) писал: слухи о желании вообще убрать артиллерию из игры всего лишь слухи? и, если всё-таки нет, то будет ли компенсирован опыт, потраченный на ее прокачку?

SerB:
1. Слухи 2. При изменении веток мы всегда компенсируем опыт тем или иным способом (это не касательно артиллерии, это вообще)


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
18.04.2014 16:04:49
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #30596736

{lang:macro__view_post}BIGBADABUMS (18 Апр 2014 - 08:50) писал: Доброго времени суток господа разработчики! Вопрос по картам в ИБ и по технике: 1. Курская битва - тут как бы претензий нет - Прохоровка, она и в Курской битве Прохоровка. 2. Сражение у озера Балатон. Почему Элленберг? Ласвиль для этой битвы подходил бы получше, и озеро в наличии и Будапешт в качестве города. А для ИБ сделали бы эту карту зимней, или есть сложность? 3. Арденнская операция. Опять же, почему Элленберг? (2-й раз в ИБ), понятно, что карта зимняя. Всё таки Арденны - это леса и горы - Мурованка, опять же неплохо для этого подходит, лес - есть, горы - тоже в наличии, холмики конечно, но как бы в Эленберге не выше, опять же для историчности и Мурованку можно было сделать зимней. хотя если бы у Балатона была другая карта, то и Элленберг для Арденн я бы не ставил так под сомнение, а так получается 2 одинаковые карты под ИБ. 4. Почему отказались от "Тигра" в Арденнах? 5. Будут ли под ИБ делаться спецкарты, историчной местности? Спасибо.

SerB:
Учим матчасть - Балатон был ранней весной, Арденны - зимной. Увеличивать клиент еще на одну карту на 30 МБ никому не впилось. Тигорв в Арденнах не было. Полностью исторических карт не будет за их полной бессмысленность, мегабоян


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
16.04.2014 10:05:45
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #30508379

{lang:macro__view_post}Ludoedushka (16 Апр 2014 - 08:13) писал: Добрый день Microsoft недавно прекратила поддержку Windows XP. Появились какие-то разговоры о том, что "World of Tanks" к концу года перейдет на DirectX11, который кстати для Windows XP не выпущен. Переход на DirectX11 это означает отказ от поддержки "Windows XP"?

SerB:
На ближайшее время окончательного отказа от DX9 не планируется.


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
16.04.2014 10:04:38
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #30508345

{lang:macro__view_post}KaiseRtee (16 Апр 2014 - 03:44) писал: 1. Михаил, вы недавно говорили, что 9.1 будет патчем с ребалансами. "Ап самых отсталых и нерф самых имбучих", причем тапок в список отсталых пока не входит. А что по совкам? Первая ветка ТТ, вторая ветка ПТ (по порядку ввода в игру)? 2. Спросить давно хотел. А как вас по отчеству величать? (только т-с-сс, чтобы модераторы не увидели)    

SerB:    
Ваш совок никто не тронет - как служил, так и будет служить для выноса мусора ;-)


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
01.04.2014 11:29:51
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #30133328

{lang:macro__view_post}stanis75 (31 Мар 2014 - 13:40) писал: добрый день не скромный вопрос меня давно мучает) в противостоянии сколько раз играл,советы не разу бой не выйграли что против немцев что против амеров.. у них совсем так плохо дела со статистикой или мне так везет?)



Реклама | Adv