Сообщения разработчиков на форуме
В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #30133224
kefirk0 (01 Апр 2014 - 06:46) писал: Сорри если баян. Aufklärungspanzer Maus и Aufklärungspanzer
E100 стоит ждать ? интересны варианты с башней от е50
Ссылка на сообщение: #30133224

SerB: Башня от Е-50 для Ауфклереров тяжелого класса неисторична -
использовались башни от Pz.I Ausf.D и Pz.II Ausf J соответственно
Тема: Дневники разработчиков — 2014. Новая физика
Ссылка на сообщение: #29525833
HOBN40K (06 Мар 2014 - 11:31) писал:
Я не буду) Чесна-чесна))) Мне от Вас вобщем-та нужны только материальные стволы и гоча в магазин)
Ссылка на сообщение: #29525833

Я не буду) Чесна-чесна))) Мне от Вас вобщем-та нужны только материальные стволы и гоча в магазин)
SerB:
Материальные стволы - в военкомате, Гоча - в музее. Вам туда.
Материальные стволы - в военкомате, Гоча - в музее. Вам туда.
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #29525805
almet87 (06 Мар 2014 - 11:36) писал: Добрый день! Уважаемые разработчики скажите пожалуйста в ИБ
экипажи будут как-нибудь балансироваться? Все будут в равных
условиях с новыми экипажами или же можно будет посадить любой?
Например я смогу перед ИБ переобучить на Т-34-85 экипаж с Т-62А с 6
перками? З.Ы. мне кажется это было бы как минимум неправильно.
Ссылка на сообщение: #29525805

SerB:
Нет, сразу во имя Справедливости будем прописывать 100% шанс на победу нашим, ну а если бой без нашим - 100% ничью!
Нет, сразу во имя Справедливости будем прописывать 100% шанс на победу нашим, ну а если бой без нашим - 100% ничью!
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #29415254
Pesec2012 (01 Мар 2014 - 19:03) писал: Надеюсь я правильно понял ответ: китайский танк получает бонус
маскировки в движении, японский - нет? А вот в этой теме http://forum.worldof.../topic/1047590-
экспериментально вычисляют коэффициенты маскировки и у них они
получились идентичные, то есть китайский чи-ха не получил никакого
бонуса в движении, могли бы разработчики посмотреть во
"внутренностях" игры и ответить как обстоит дело на самом деле?
Ссылка на сообщение: #29415254

SerB:
Не обязательно. Оба коффициента выставляются вручную, могли и одинаковыми сделать. А точные значения, извините, не даем
Не обязательно. Оба коффициента выставляются вручную, могли и одинаковыми сделать. А точные значения, извините, не даем
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #29407531
zLOY747 (01 Мар 2014 - 11:26) писал: для получения знака кластности "Мастер"\"1"\"2"\"3" на танке "А"
нужно "n" опыта, игрок сыграл бой и получил опыта "n-1", получит ли
игрок более высшую степень при разнице в 1 очко опыта ?
Ссылка на сообщение: #29407531

SerB:
А чо не n-2? Тоже ведь фигня. Да и вообще давайте всем давать!
А чо не n-2? Тоже ведь фигня. Да и вообще давайте всем давать!
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #29407242
YaShum (01 Мар 2014 - 09:58) писал: 1) Почему толщина башни ИС-3 уменьшена, а вес остался прежним? 2)
Получается Подкалиберы летят с одинаковой скоростью что и ББ из
одной и той же пушки? 3) Вовремя включения Стереотрубы,
Просветлённая оптика отключается? 4) На сколько возрастает, скажем
скорострельность орудия, при обучении наводчика с 50% до 100%
основного умения (неучитывая бонус от командира).
Ссылка на сообщение: #29407242

SerB:
1. Потому что вес - табличный 2. Учимся читать 3. Учимся читать 4. Учимся читать Время дадим
1. Потому что вес - табличный 2. Учимся читать 3. Учимся читать 4. Учимся читать Время дадим
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #29396953
Gari_ua (28 Фев 2014 - 18:13) писал: Доброе время суток Всем . В ответах разработчиков было такое "
Роуминг запланирован на лето-осень" Возможно добавить в друзья
игрока с евро и на его европейский аккаунт через русс. прем
магазин подарить танк или голду ?
Ссылка на сообщение: #29396953

SerB:
Нет Только ходить в бои
Нет Только ходить в бои
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #29396016
WildBegemot (28 Фев 2014 - 16:07) писал: Подскажите пожалуйста - Шторм сказал, что - Все новые танки
будут сразу в HD. Последними танками не в HD являются разделённые
Pz IV Это значит что они будут только в HD или все ок и люди
с слабым железом не будут ущемлены? HD будет частью
улучшенной графики или это будет 3м вариантом - Стандарт,
Улучшеная, HD?
Ссылка на сообщение: #29396016

SerB:
HD-модели будут "нулевым" ЛОД-ом. На слабых машинах он загружаться не будет, так что для них ничего не изменится
HD-модели будут "нулевым" ЛОД-ом. На слабых машинах он загружаться не будет, так что для них ничего не изменится
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #29392597
AlkisTer (28 Фев 2014 - 15:03) писал: 1. Значит про такие машины на базе КВ-4/5(орудие 130+мм) нет
информации, или архивы недораскопаны и есть шанс на бумажный
проект? 2. Можете прикинуть на какой уровень потянет 103? 7-8 лвл?
Ссылка на сообщение: #29392597

SerB:
1. Обсудили - вероятно, нет. САУ обычно строили на существующей базе (212 - на КВ-3, например), а шасси КВ-4 так и не было построено 2. Где-то так, чисто теоретически
1. Обсудили - вероятно, нет. САУ обычно строили на существующей базе (212 - на КВ-3, например), а шасси КВ-4 так и не было построено 2. Где-то так, чисто теоретически
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #29384217
_Slashfire_ (28 Фев 2014 - 09:40) писал: Добрый день! в прошлом году вы назвали 2014 - год баланса техники.
Судя по вот этому видео , год баланса закончился и начался год
введения HD, хавока и т.п. Видео говорит что все показанное будет
развиваться весь 2014 год. Про первое не забыли?
Ссылка на сообщение: #29384217

SerB:
Ох, у! Срочно переквалифицируем моделлеров и текстурщиков в балансировщиков, спасибо, что напомнили!
Ох, у! Срочно переквалифицируем моделлеров и текстурщиков в балансировщиков, спасибо, что напомнили!
Тема: Дневники разработчиков. Анонс на 2014 год
Ссылка на сообщение: #29376271
LEGION66665 (27 Фев 2014 - 22:03) писал: Осмелюсь поправить вас - люди являются мухами. В большинстве своем.
Безмозглыми лупоглазыми насекомыми. Которые хотят только
экскрементов, и ничего более
Ссылка на сообщение: #29376271

SerB:
Товарищ явно на себе проверял!
Товарищ явно на себе проверял!
Тема: Дневники разработчиков. Анонс на 2014 год
Ссылка на сообщение: #29375274
GooDevil (27 Фев 2014 - 20:59) писал: Занимаюсь 3D графикой уже 5 лет. И скажу вам как человек уже
немного понимающий в этой сфере, ничего у них не выйдет пока они
пользуются этим отсталым движком. НИ-ЧЕ-ГО
Ссылка на сообщение: #29375274

SerB:
Можно ознакомиться с плодами этих 5 лет? А то обычно такой безапелляционость. обладают старшие помощники младшего моделлера :-)
Можно ознакомиться с плодами этих 5 лет? А то обычно такой безапелляционость. обладают старшие помощники младшего моделлера :-)
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #29375071
komandant1 (27 Фев 2014 - 20:39) писал: Уважаемые разработчики, после появления последних новостей, видео,
планы на грядущий патч, всем стало интересно, почему же ИС-4,
который на многих видео и скринах с новыми HD моделями
присутствует, не вошёл в список первых переделанных моделек?, много
версий в "сторонних сообществах", но хочется официальную версию
знать же.
Ссылка на сообщение: #29375071

SerB:
Потому что он тестовый.
Потому что он тестовый.
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #29357227
alex_mistch (27 Фев 2014 - 06:25) писал: Добрый день! Позвольте вопрос о будущей "Сборной Европы". Известно,
что многие страны использовали построенные по лицензии танки (в
частности чехословацкие и шведские) - как вам видится их место в
игре? 1) Будет ли это в игре 1 танк, например, чешский Lt. wz. 38
при прокачке башни и орудия 24мм Эрликон становится швейцарским Pz.
39, а при прокачке орудия 37mm Bofors - шведским Strv. M/41. 2) Для
каждой страны будут тянуться свои ветки, и будут переходы на
"лицензионные танки", например, с чешского Т-21 на
венгерский 40M "Turán", или со шведского М/38 на венгерский
38M "Toldi".
Ссылка на сообщение: #29357227

SerB:
1. Вряд ли. Непонятки с экипажами будут. 2. Переходы ождаются
1. Вряд ли. Непонятки с экипажами будут. 2. Переходы ождаются
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #29347491
mexanik40k (26 Фев 2014 - 03:16) писал: О наболевшем) 1.До лета можно будет увидеть роуминг между
региональными серверами WOT в действии? Спрашиваю не для нагиба,
просто часто бываю в разъездах. 2.Как оно будет работать - пакеты
будут идти напрямую в ближайший сервер после какого-то пересыла
данных с RU или будет просто одна база данных на весь мир?
Простите, если что-то путаю, разбираюсь в этом на уровне
пингплоттера. 3.Роуминг будет введен сразу для всех проектов WG или
вначале танки - остальное потом? Ну и шоб 2 раза не вставать:
4.Планируются еще сервера WoWP в России? Если да - можно ли
раскрыть примерное положение?
Archmagur (26 Фев 2014 - 00:10) писал: Верно ли это утверждение? "Реплей, записанный и воспроизводимый на
одном и том же компьютере будет во время воспроизведения показывать
приблизительно то же количество фпс, что и в бою." (При условии,
что на момент боя и воспроизведения реплея на компьютере не
запущены посторонние процессы, а клиент не модифицирован)
Пользователям запрещено: Размещение вопросов, не связанных с
непосредственной разработкой игры. РО14
FrietzKiller (25 Фев 2014 - 20:54) писал: Добрый вечер Ув. Разработчики! На предыдущие свои вопросы я не
дождался ответа, что очень жаль. С того времени я уже провёл даже
тест. Так собственно сам вопрос, играя на Е 50М заметил случайно,
что его маска очень легко шьётся подкалиберными снарядами, при том
что там, по неофициальным данным конечно, около 370мм брони, ведь
если верить колижн модели, маска(экран,а ведь подкалибер теряет
пробитие проходя через экран, но это уже другое) 185мм+лоб башни
185мм = 370мм. Что я сделал, я взял в тренировочную комнату ИС 7,
его маска имеет схожий фланец на орудии, в который снаряд входит
под прямым углом, правда маска(экран) там 350мм и за верхней частью
этого фланца 0мм брони, но 20 мм компенсируется модулем орудия
которое "толще" на 20мм. Что у меня получилось: 10 из 10 в маску Е
50М с побитием (8 с уроном, 1 крит орудия, 1 "попадание") 10 из 10
в маску ИС 7 без урона, крита. Почему так? Вразумительного ответа я
не нашёл, надеюсь на ваш ответ всё таки. Это не вайн, я просто хочу
узнать работу этих моделей, хотя до недавнего времени, я считал,
что разбираюсь. Спасибо за внимание. Надеюсь на
развёрнутый ответ.
LDorado (25 Фев 2014 - 20:27) писал: Уважаемый SerB, я не знаю задавали этот вопрос,но все же рескну (
токо пожалуста не спускайте на меня
вашего песика волкодава с никам
РО14 http://forum.worldoftanks.ru/public/style_emoticons/%3C#EMO_DIR%23)
Не для кого не секрет,что в 8.11 изменили систему наказаний.Теперь
за убийсво союзников,или их повреждение начисляютя "баллы"( как и
раньше,но больше) по итогом которых выдается бан на час.сутки.3-е
сутак и тд.Вопрос собсвенно такой,в ближаеш будущем возможно ли
будет просматривать количество своих "штрафных баллов"
и сколько нада до того или иного
бана.Веть рак нарушитель,зная свои баллы и последующие
наказание восдержится от расстрела своих и такая мера приведет к
уменьшению тем типо "поЧаму мНя забаНИЛИ!!!!!адын!!!" п.с если есть
такое,тыкните меня носом,ибо я не увидел
FrietzKiller (26 Фев 2014 - 20:46) писал: Тогда скажите, почему отображение бронирования башни в колижн
модели(которая берёт данные непосредственно с клиента) показывает
совсем другое Просто если это и есть та "дырка", которая
намного меньше самой маски, то и тот же тестируемый мною ИС 7
должен пробиваться через орудие. Остальные
модели соответствуют действительности. Я извиняюсь, что так
настырно пытаюсь разобраться в этой теме, просто кроме Вас, мне
никто не ответит.
Red_Comrad (26 Фев 2014 - 19:08) писал: Небольшой вопрос по танковым орудиям СТ. Легендарная британская
L7A1 весит ~ 1200 кг, японский и немецкий аналог в этих же
пределах.
Американская же М68 на ее базе весит ~ 2800 кг В чем магия? Откуда такое большое отличие в весе? В интернетах ни наших ни заграничных вес в 2800 если и фигурирует, то только в фунтах. Спасибо.
GpycTb (26 Фев 2014 - 15:21) писал: Добрый день. Один знакомый недавно переехал из России в США, в
итоге самый низкий пинг у него до ру3 - 200+мс. Но весь аккаунт с
кучей боев существует только на ру кластере. При этом он
написал в американскую ТП, и там сказали, что в их регион
аккаунт не перевести. Но вроде где-то полгода назад была фича
по переносу акка в другой регион(не роуминг).
Осталась ли она? Или вообще не было такой? Если осталась, то как
можно про нее узнать подробнее?
1JIGSAW (26 Фев 2014 - 21:07) писал: доброго времени уважаемые!Вопрос о наболевшем: почему не ввели
ограничение на ПТ сау в одном бою как когда то с АРТсау?Планируется
ввести?если нет то почему?
n1ckelblack (26 Фев 2014 - 21:34) писал: Здравствуйте.С вводом новых веток (особенно немецких пт) кв-5 был
так сказать косвенно понерфлен.я его купил примерно год назад,и
могу сказать,что год назад это был не тот танк,что сейчас.И говорю
это не только я,загляните в тему о этом танке и вы все увидите.Но у
вас по статистике все хорошо,и вы его апать не собираетесь.Сделаете
ли вы возможность продать его за золото?Я бы продал,добавил бы и
купил другой прем.И я уверен,многие так сделали бы.Прем танки
покупают люди для фарма,что в нынешнем рандоме почти невозможно
сделать на кв-5.Пусть РО,но пишу сюда в надежде что пост заметят и
всетаки сделаете возможность продать за голду.
1JIGSAW (26 Фев 2014 - 21:42) писал: поправьте если не прав: вы яро отстаиваете позицию динамичных боёв,
перекапываете для этого карты, кусты прорежате и тд и тп.Но по 8
ПТсау с каждой стороны на динамику боя положительным образом не
влияют, хоть лунные ландшафты возведите.Почему против ограничения?и
затрат ресурсов меньше и игроки довольны.Почему для артилерии это
допустимо, а для ПТ нет?
Ссылка на сообщение: #29347491

SerB:
1. Увы, гарантий дать не мжем. Так что - КТТС 2. Напрямую на региональный сервер после логина на РУ 3. Сначала в танках 4. В свое время. Многокластерность вводим в одном из ближайших патчей (сразу решили не делать)
1. Увы, гарантий дать не мжем. Так что - КТТС 2. Напрямую на региональный сервер после логина на РУ 3. Сначала в танках 4. В свое время. Многокластерность вводим в одном из ближайших патчей (сразу решили не делать)

SerB:
Вопрос-то на самом деле легальный. Теоретически - различия должны быть незначительными
Вопрос-то на самом деле легальный. Теоретически - различия должны быть незначительными

SerB:
Маска закрывает дырку. Соответственно, 185+185 = неверно
Маска закрывает дырку. Соответственно, 185+185 = неверно

SerB:
Нарушитель, зная свои баллы, может строить стратегию по безнаказанному расстрелу союзников. Так что - не будет. И да, за оскорбление модераторов я бы Вам не 14, а минимум месяцок ввалил
Нарушитель, зная свои баллы, может строить стратегию по безнаказанному расстрелу союзников. Так что - не будет. И да, за оскорбление модераторов я бы Вам не 14, а минимум месяцок ввалил

SerB: Просто если это и есть та "дырка", которая намного меньше самой
маски, то и тот же тестируемый мною ИС 7 должен пробиваться через
орудие. Остальные модели соответствуют действительности.
Я извиняюсь, что так настырно пытаюсь разобраться в этой теме,
просто кроме Вас, мне никто не ответит.
ИС=7 тоже пробивается через орудие.
ИС=7 тоже пробивается через орудие.

Американская же М68 на ее базе весит ~ 2800 кг В чем магия? Откуда такое большое отличие в весе? В интернетах ни наших ни заграничных вес в 2800 если и фигурирует, то только в фунтах. Спасибо.
SerB:
Вполне возможно,ошиблись. Будет время - скинем с пушки, довесим на башню
Вполне возможно,ошиблись. Будет время - скинем с пушки, довесим на башню

SerB:
В ближайшее время переноса не ожидается
В ближайшее время переноса не ожидается

SerB:
Ибо нефиг
Ибо нефиг

SerB: Рекомендую перечитывать ПС при вводе каждого нового танка (если
вводится, скажем, 5 танков - перечитывать 5 раз)

SerB:
Аотому что у артиллерии слишком специфический геймплей, а у ПТ - нет
Аотому что у артиллерии слишком специфический геймплей, а у ПТ - нет
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #29346913
mexanik40k (26 Фев 2014 - 03:16) писал: О наболевшем) 1.До лета можно будет увидеть роуминг между
региональными серверами WOT в действии? Спрашиваю не для нагиба,
просто часто бываю в разъездах. 2.Как оно будет работать - пакеты
будут идти напрямую в ближайший сервер после какого-то пересыла
данных с RU или будет просто одна база данных на весь мир?
Простите, если что-то путаю, разбираюсь в этом на уровне
пингплоттера. 3.Роуминг будет введен сразу для всех проектов WG или
вначале танки - остальное потом? Ну и шоб 2 раза не вставать:
4.Планируются еще сервера WoWP в России? Если да - можно ли
раскрыть примерное положение?
Archmagur (26 Фев 2014 - 00:10) писал: Верно ли это утверждение? "Реплей, записанный и воспроизводимый на
одном и том же компьютере будет во время воспроизведения показывать
приблизительно то же количество фпс, что и в бою." (При условии,
что на момент боя и воспроизведения реплея на компьютере не
запущены посторонние процессы, а клиент не модифицирован)
Пользователям запрещено: Размещение вопросов, не связанных с
непосредственной разработкой игры. РО14
FrietzKiller (25 Фев 2014 - 20:54) писал: Добрый вечер Ув. Разработчики! На предыдущие свои вопросы я не
дождался ответа, что очень жаль. С того времени я уже провёл даже
тест. Так собственно сам вопрос, играя на Е 50М заметил случайно,
что его маска очень легко шьётся подкалиберными снарядами, при том
что там, по неофициальным данным конечно, около 370мм брони, ведь
если верить колижн модели, маска(экран,а ведь подкалибер теряет
пробитие проходя через экран, но это уже другое) 185мм+лоб башни
185мм = 370мм. Что я сделал, я взял в тренировочную комнату ИС 7,
его маска имеет схожий фланец на орудии, в который снаряд входит
под прямым углом, правда маска(экран) там 350мм и за верхней частью
этого фланца 0мм брони, но 20 мм компенсируется модулем орудия
которое "толще" на 20мм. Что у меня получилось: 10 из 10 в маску Е
50М с побитием (8 с уроном, 1 крит орудия, 1 "попадание") 10 из 10
в маску ИС 7 без урона, крита. Почему так? Вразумительного ответа я
не нашёл, надеюсь на ваш ответ всё таки. Это не вайн, я просто хочу
узнать работу этих моделей, хотя до недавнего времени, я считал,
что разбираюсь. Спасибо за внимание. Надеюсь на
развёрнутый ответ.
LDorado (25 Фев 2014 - 20:27) писал: Уважаемый SerB, я не знаю задавали этот вопрос,но все же рескну (
токо пожалуста не спускайте на меня вашего песика волкодава с никам
РО14
) Не для кого не секрет,что в
8.11 изменили систему наказаний.Теперь за убийсво союзников,или их
повреждение начисляютя "баллы"( как и раньше,но больше) по итогом
которых выдается бан на час.сутки.3-е сутак и тд.Вопрос собсвенно
такой,в ближаеш будущем возможно ли будет просматривать
количество своих "штрафных баллов" и сколько нада до
того или иного бана.Веть рак нарушитель,зная свои баллы и
последующие наказание восдержится от расстрела своих и такая мера
приведет к уменьшению тем типо "поЧаму мНя забаНИЛИ!!!!!адын!!!"
п.с если есть такое,тыкните меня носом,ибо я не увидел
FrietzKiller (26 Фев 2014 - 20:46) писал: Тогда скажите, почему отображение бронирования башни в колижн
модели(которая берёт данные непосредственно с клиента) показывает
совсем другое " />
Просто если это и
есть та "дырка", которая намного меньше самой маски, то и тот же
тестируемый мною ИС 7 должен пробиваться через орудие.
Остальные модели соответствуют действительности. Я
извиняюсь, что так настырно пытаюсь разобраться в этой теме, просто
кроме Вас, мне никто не ответит.
Red_Comrad (26 Фев 2014 - 19:08) писал: Небольшой вопрос по танковым орудиям СТ. Легендарная британская
L7A1 весит ~ 1200 кг, японский и немецкий аналог в этих же
пределах.
Американская же М68 на ее базе весит ~ 2800 кг В чем магия? Откуда такое большое отличие в весе? В интернетах ни наших ни заграничных вес в 2800 если и фигурирует, то только в фунтах. Спасибо.
GpycTb (26 Фев 2014 - 15:21) писал: Добрый день. Один знакомый недавно переехал из России в США, в
итоге самый низкий пинг у него до ру3 - 200+мс. Но весь аккаунт с
кучей боев существует только на ру кластере. При этом он
написал в американскую ТП, и там сказали, что в их регион
аккаунт не перевести. Но вроде где-то полгода назад была фича
по переносу акка в другой регион(не роуминг). Осталась ли она?
Или вообще не было такой? Если осталась, то как можно про нее
узнать подробнее?
Ссылка на сообщение: #29346913

SerB:
1. Увы, гарантий дать не мжем. Так что - КТТС 2. Напрямую на региональный сервер после логина на РУ 3. Сначала в танках 4. В свое время. Многокластерность вводим в одном из ближайших патчей (сразу решили не делать)
1. Увы, гарантий дать не мжем. Так что - КТТС 2. Напрямую на региональный сервер после логина на РУ 3. Сначала в танках 4. В свое время. Многокластерность вводим в одном из ближайших патчей (сразу решили не делать)

SerB:
Вопрос-то на самом деле легальный. Теоретически - различия должны быть незначительными
Вопрос-то на самом деле легальный. Теоретически - различия должны быть незначительными

SerB:
Маска закрывает дырку. Соответственно, 185+185 = неверно
Маска закрывает дырку. Соответственно, 185+185 = неверно


SerB:
Нарушитель, зная свои баллы, может строить стратегию по безнаказанному расстрелу союзников. Так что - не будет. И да, за оскорбление модераторов я бы Вам не 14, а минимум месяцок ввалил
Нарушитель, зная свои баллы, может строить стратегию по безнаказанному расстрелу союзников. Так что - не будет. И да, за оскорбление модераторов я бы Вам не 14, а минимум месяцок ввалил

SerB: Просто если это и есть та "дырка", которая намного меньше самой
маски, то и тот же тестируемый мною ИС 7 должен пробиваться через
орудие. Остальные модели соответствуют действительности.
Я извиняюсь, что так настырно пытаюсь разобраться в этой теме,
просто кроме Вас, мне никто не ответит.
ИС=7 тоже пробивается через орудие.
ИС=7 тоже пробивается через орудие.

Американская же М68 на ее базе весит ~ 2800 кг В чем магия? Откуда такое большое отличие в весе? В интернетах ни наших ни заграничных вес в 2800 если и фигурирует, то только в фунтах. Спасибо.
SerB:
Вполне возможно,ошиблись. Будет время - скинем с пушки, довесим на башню
Вполне возможно,ошиблись. Будет время - скинем с пушки, довесим на башню

SerB:
В ближайшее время переноса не ожидается
В ближайшее время переноса не ожидается
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #29329178
mexanik40k (26 Фев 2014 - 03:16) писал: О наболевшем) 1.До лета можно будет увидеть роуминг между
региональными серверами WOT в действии? Спрашиваю не для нагиба,
просто часто бываю в разъездах. 2.Как оно будет работать - пакеты
будут идти напрямую в ближайший сервер после какого-то пересыла
данных с RU или будет просто одна база данных на весь мир?
Простите, если что-то путаю, разбираюсь в этом на уровне
пингплоттера. 3.Роуминг будет введен сразу для всех проектов WG или
вначале танки - остальное потом? Ну и шоб 2 раза не вставать:
4.Планируются еще сервера WoWP в России? Если да - можно ли
раскрыть примерное положение?
Archmagur (26 Фев 2014 - 00:10) писал: Верно ли это утверждение? "Реплей, записанный и воспроизводимый на
одном и том же компьютере будет во время воспроизведения показывать
приблизительно то же количество фпс, что и в бою." (При условии,
что на момент боя и воспроизведения реплея на компьютере не
запущены посторонние процессы, а клиент не модифицирован)
Пользователям запрещено: Размещение вопросов, не связанных с
непосредственной разработкой игры. РО14
FrietzKiller (25 Фев 2014 - 20:54) писал: Добрый вечер Ув. Разработчики! На предыдущие свои вопросы я не
дождался ответа, что очень жаль. С того времени я уже провёл даже
тест. Так собственно сам вопрос, играя на Е 50М заметил случайно,
что его маска очень легко шьётся подкалиберными снарядами, при том
что там, по неофициальным данным конечно, около 370мм брони, ведь
если верить колижн модели, маска(экран,а ведь подкалибер теряет
пробитие проходя через экран, но это уже другое) 185мм+лоб башни
185мм = 370мм. Что я сделал, я взял в тренировочную комнату ИС 7,
его маска имеет схожий фланец на орудии, в который снаряд входит
под прямым углом, правда маска(экран) там 350мм и за верхней частью
этого фланца 0мм брони, но 20 мм компенсируется модулем орудия
которое "толще" на 20мм. Что у меня получилось: 10 из 10 в маску Е
50М с побитием (8 с уроном, 1 крит орудия, 1 "попадание") 10 из 10
в маску ИС 7 без урона, крита. Почему так? Вразумительного ответа я
не нашёл, надеюсь на ваш ответ всё таки. Это не вайн, я просто хочу
узнать работу этих моделей, хотя до недавнего времени, я считал,
что разбираюсь. Спасибо за внимание. Надеюсь на
развёрнутый ответ.
LDorado (25 Фев 2014 - 20:27) писал: Уважаемый SerB, я не знаю задавали этот вопрос,но все же рескну (
токо пожалуста не спускайте на меня вашего песика волкодава с никам
РО14
) Не для кого не секрет,что в 8.11 изменили систему
наказаний.Теперь за убийсво союзников,или их повреждение начисляютя
"баллы"( как и раньше,но больше) по итогом которых выдается бан на
час.сутки.3-е сутак и тд.Вопрос собсвенно такой,в ближаеш будущем
возможно ли будет просматривать количество своих
"штрафных баллов" и сколько нада до того или иного бана.Веть рак
нарушитель,зная свои баллы и последующие наказание восдержится от
расстрела своих и такая мера приведет к уменьшению тем типо "поЧаму
мНя забаНИЛИ!!!!!адын!!!" п.с если есть такое,тыкните меня
носом,ибо я не увидел
Ссылка на сообщение: #29329178

SerB:
1. Увы, гарантий дать не мжем. Так что - КТТС 2. Напрямую на региональный сервер после логина на РУ 3. Сначала в танках 4. В свое время. Многокластерность вводим в одном из ближайших патчей (сразу решили не делать)
1. Увы, гарантий дать не мжем. Так что - КТТС 2. Напрямую на региональный сервер после логина на РУ 3. Сначала в танках 4. В свое время. Многокластерность вводим в одном из ближайших патчей (сразу решили не делать)

SerB:
Вопрос-то на самом деле легальный. Теоретически - различия должны быть незначительными
Вопрос-то на самом деле легальный. Теоретически - различия должны быть незначительными

SerB:
Маска закрывает дырку. Соответственно, 185+185 = неверно
Маска закрывает дырку. Соответственно, 185+185 = неверно


SerB:
Нарушитель, зная свои баллы, может строить стратегию по безнаказанному расстрелу союзников. Так что - не будет. И да, за оскорбление модераторов я бы Вам не 14, а минимум месяцок ввалил
Нарушитель, зная свои баллы, может строить стратегию по безнаказанному расстрелу союзников. Так что - не будет. И да, за оскорбление модераторов я бы Вам не 14, а минимум месяцок ввалил
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #29275505
DmitriyBystritskiy (23 Фев 2014 - 14:04) писал: Прочитал "Вчера будет война". Начал "В окопах времени". В связи с
чем вопрос: Сергей Борисович, планируется ли (если конечно не
секрет) книга про судьбу танкистов и какого-нибудь отдельного
танкиста времён ВОВ ? Конечно не похожее, но что-то типа Найдёнова
из "Танкиста" Бояшова, по духу ? Заранее благодарен, С большим
Уважением Дмитрий
Ссылка на сообщение: #29275505

SerB:
"Танкист" Бояшова - нафиг. Впрочем, Шахназаров из него все дерьбо выбросил.
"Танкист" Бояшова - нафиг. Впрочем, Шахназаров из него все дерьбо выбросил.
Тема: World of Tanks: Xbox 360 Edition вышла в релиз!
Ссылка на сообщение: #29198058
calorkeks (20 Фев 2014 - 23:45) писал: ахахах вг в своем репертуаре... 1) у 90% икс бокс взломан 2) не
договориться с майкрософт чтобы игра шла без лайв (лень, не желание
и т.д. - уже игра получается не бесплатной) 3) идея - то клевая,
была бы она год назад когда я ещё не взломал икс бок был бы смысл
Ссылка на сообщение: #29198058

SerB:
Вы, надеюсь, не ленивый человек? Давайте - Вы договориваетесь с Микрософтом о снятии требования по XBox Live, а мы Вам... ну скажем 100 тысяч долларов за решение проблемы. Или 100К мелковато для пробуждения Вашего желания?
Вы, надеюсь, не ленивый человек? Давайте - Вы договориваетесь с Микрософтом о снятии требования по XBox Live, а мы Вам... ну скажем 100 тысяч долларов за решение проблемы. Или 100К мелковато для пробуждения Вашего желания?
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #29187417
TheOvo (20 Фев 2014 - 19:57) писал: Здравствуйте. Скажите пожалуйста, почему в балансировщике
противостояния не работает правило равенства первых 5 строчек
команды и 20% разброс по весам? Особенно интересует равенство
первых 5 строчек по уровню. Это было сказано в официальном
видео http://youtu.be/L918cAvlTbQ?t=4m35s
Ссылка на сообщение: #29187417

SerB: ПОтому что оклонения допустимы.
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #29187201
Zergwiper (20 Фев 2014 - 19:50) писал: Уважаемые разработчики, вопрос по медали "Танкист-снайпер". Вот
условия ее получения: 1. Нанести наибольшее количество урона за бой
с дистанци не менее 300 метров.
2. Общая точность стрельбы за бой не менее 85%. 3. Не менее 80% попаданий должны быть с нанесением урона, учитывается урон технике противника и повреждения модулей. 4. Нанесенного урона должно быть больше очков прочности машины игрока и не менее 1000. 5. Нельзя задевать союзников прямыми выстрелами. Правильно ли я понимаю способ ее получения: сначала все танки проверяются на пункты 2, 3, 4, 5. Потом из тех, кто им удовлетворяет, выбирается игрок, нанесший максимальное количество урона с дистанции 300 метров (хотя это вполне может быть всего один выстрел с маленьким уроном), он и получает медаль.
Ссылка на сообщение: #29187201

2. Общая точность стрельбы за бой не менее 85%. 3. Не менее 80% попаданий должны быть с нанесением урона, учитывается урон технике противника и повреждения модулей. 4. Нанесенного урона должно быть больше очков прочности машины игрока и не менее 1000. 5. Нельзя задевать союзников прямыми выстрелами. Правильно ли я понимаю способ ее получения: сначала все танки проверяются на пункты 2, 3, 4, 5. Потом из тех, кто им удовлетворяет, выбирается игрок, нанесший максимальное количество урона с дистанции 300 метров (хотя это вполне может быть всего один выстрел с маленьким уроном), он и получает медаль.
SerB:
Не. Неправильно. Внимательно читайте все условия, при неободимости - повторите азбуку
Не. Неправильно. Внимательно читайте все условия, при неободимости - повторите азбуку
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #29186583
SteelnGun (20 Фев 2014 - 18:15) писал: SerB, недавно Вы отвечали на вопрос о пробитии брони с фул дамагом
фугасными снарядами. Ответ был примерно такой: подразумевается, что
фугасные снаряды при фул дамаге пробивают броню "кинетикой
балванки", не взрывом. Тогда почему у них нет 1) потери
бронепробиваемости с расстоянием, 2) нормализации ?
Zerguru (20 Фев 2014 - 18:57) писал: Вопрос по новым картам. На всех, особенно на зимних химках и
виндсторме у меня проседает фпс на 10-16 пунктов относительно
старых карт. Учитывая что я и так играю на не выдающихся 30-35 ,
получается печально. Фпс падает при попадании в поле зрения бОльших
площадей и объектов. Значит ли это что новые карты плохо
оптимизированы, и это кттс исправят а также будут учитывать при
создании новых. Или же это новый стандарт для карт (они
действительно красивей и лучше проработаны), и старые будут
делать под новые, а мне следовало бы таки менять
железо? зы. Поиск ответа не дал.
a9ress0r (20 Фев 2014 - 14:01) писал: Поправьте если ошибаюсь, но игра в первую очередь для дядей,
которые пришли с работы и хотят отдохнуть, вы сами много раз
говорили об этом. Вот я прихожу с работы в час ночи, после смены в
которой руковожу 20-30 людьми, захожу в танки чтобы скинуть пар,
скажем на Е75, честно подчиняясь правилам баланса стреляю бб ми,
выезжаю на т54 с д10т2с, свожусь, зная, что он меня сразу не
пробьет и должен комбашню выцеливать, а в ответ
сходу прилетает плюха КС прямо в лоб и шьет мой Е75 в
влд, потом вторая сбивает гуслю, третья, потом голдовый фугас от ФВ
.... 40 секунд и я в ангаре. Как вы думаете, я
удовольствие или отдых испытаю от такого? Какое удовольствие
оглядываться по сторонам и ждать в кустах на танке, заточенном под
танкование броней и не способном ей танковать? Голдовой
композитной брони против голдовых снарядов ни за кредиты,
ни за реал в игре нет.
Dgamsaran (20 Фев 2014 - 13:32) писал: Влияет ли как-то на разработку Самолетов и Генералов нынешняя
ситуация в Киеве? Там, если я не ошибаюсь, офисы разработчиков
обоих проектов. Если влияет, то как?
Ссылка на сообщение: #29186583

SerB:
ПОтому что там довольно сложный процесс. проити, связанный вч с деформацией относительно тонкостенного снаряда. Грубо говоря, ограниченная прочность не дает пробивать много даже не близких дистанциях. Ну и под нормализацию они ни разу не затачиваются
ПОтому что там довольно сложный процесс. проити, связанный вч с деформацией относительно тонкостенного снаряда. Грубо говоря, ограниченная прочность не дает пробивать много даже не близких дистанциях. Ну и под нормализацию они ни разу не затачиваются

SerB:
Ужас какой Проверил - и на старых , и н ановых у меня примерно одинаково. Пишите в саппорт, я увы, теледиагностикой по постам не владею
Ужас какой Проверил - и на старых , и н ановых у меня примерно одинаково. Пишите в саппорт, я увы, теледиагностикой по постам не владею

SerB:
Сорри, даже большим дядям, руководящим 20-30 человеками, мы не гарантировали, не гарантируем и не собираемся гарантировать иммунитет от Т-54 с Д10Т2С. тем более, что в реале такие снаряды (причем с пробиваемостью даже выше) были, а вот такой брони, которую выныли некоторые для Е-75 - не было ;-)
Сорри, даже большим дядям, руководящим 20-30 человеками, мы не гарантировали, не гарантируем и не собираемся гарантировать иммунитет от Т-54 с Д10Т2С. тем более, что в реале такие снаряды (причем с пробиваемостью даже выше) были, а вот такой брони, которую выныли некоторые для Е-75 - не было ;-)

SerB:
Влияет, негативно
Влияет, негативно
Тема: У хожу из игры
Ссылка на сообщение: #29173528
Ссылка на сообщение: #29173528
SerB: Надеюсь, Вы уходите в школу, подучить русский язык?
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #29173431
a9ress0r (20 Фев 2014 - 12:29) писал: 1.В последнее время практически в каждом бою стал натыкаться на
"ортрастивших скилл ногебаторов" на т54 с д10т2с на кумулятивах
(стреляют только голдой). Будет ли данная проблема решаться? потому
что наверное кто-то забыл убрать у сверхточного ствола,
отбалансированого под 201 мм пробития, голду с пробоем 330 мм
(которая еще и не теряет его с дистанцией), иначе никак не
объяснить прецендент когда у одноуровневых танков, например,
сарайного е50, пробой голдой всего 270 мм подкалиберными (при
практически схожему по точности стволу). 2. После того как
был убран 12 уровень боев, заметил, что 9 е уровни стало
чаще кидать в нижнюю часть списка (больше наплыв 10к), не
станет ли это проблемой для игроков на данной технике?
Ссылка на сообщение: #29173431

SerB:
1. Проблемы нет - кумулятивные снаряды каждый, в том числе и Вы, можеете купить юые снаряды и расходники за кредты 2. Не станет, потому что Ваши наблюдения не соответствуют общей картине
1. Проблемы нет - кумулятивные снаряды каждый, в том числе и Вы, можеете купить юые снаряды и расходники за кредты 2. Не станет, потому что Ваши наблюдения не соответствуют общей картине
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #29156974
Mr_Neolit (19 Фев 2014 - 19:12) писал: как то раз вы говорили что будет переработан ротный функционал ,ну
что-бы не было как сейчас, 95% созданных рот на всех серверах это
сплошные наборы в клан и взвод ,и что будет отдельная фича на поиск
взводов только по отдельным критериям , вот когда стоит
ожидать эту систему или от неё решили отказаться из-за
ненадобности,или это вообще была шутка ?
Ссылка на сообщение: #29156974

SerB:
КТТС (ох, как давно я этого не говорил!)
КТТС (ох, как давно я этого не говорил!)
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #29154155
lepsik84 (19 Фев 2014 - 14:51) писал: скажите плз, а почему вы отказались от танков т55 1958 года и амх
13 1952(или он 1375 в игре?)
Ссылка на сообщение: #29154155

SerB:
1. Слишком крутой 2 13-75
1. Слишком крутой 2 13-75
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #29154140
DeFlyer (19 Фев 2014 - 16:35) писал: Здравствуйте, уважаемые разработчики. Чуть выше, на вопрос
"движение танка без гусеницы" был дан ответ, что сбитием гусеницы
моделируется заодно и сбитие катка. Вопрос: Будет ли со временем
введено разделение на "сбитие гусеницы с катком", то бишь попадание
снаряда в каток, и "сбитие только гусеницы", когда снаряд попал
только в звено, не затронув прочих ходовых частей и различие во
времени ремонта в зависимости от вышеописанных повреждений?
И сразу второй вопрос касаемо механики работы подвески. ЕМНИП,
сейчас это 4 опорных точки на танк, в будущем, кажется, планируется
довести это количество до 10, т.е. до 5 штук на борт. Про шасси с
большим количеством катков вопросов нет, но вот судьба систем с 5
катками на борт отдельно интересна: будут ли опорные точки
распределены согласно модели, или же будут расставляться через
одинаковые интервалы для экономии времени(пример - шасси т-54 с
вынесенными вперед двумя катками и проч)? Спасибо.
Ссылка на сообщение: #29154140

SerB:
1. Не будет 2. Предположитеьно, согласно модели
1. Не будет 2. Предположитеьно, согласно модели
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #29144440
RWR_Rap_Woyska (19 Фев 2014 - 11:17) писал: Прошу прощения, если уже спрашивали, но поиск ничего не дал, а
читать больше 10 к вопросов возможности нет. Почему у топовой
британской ПТ орудие называется 183 мм, а в описании указан калибр
в 182?
Ссылка на сообщение: #29144440

SerB:
Завяленный и фактический калибр у британцев различаются очень часто
Завяленный и фактический калибр у британцев различаются очень часто
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #29142419
Pycckuu1983 (19 Фев 2014 - 11:09) писал: Добрый день. Рискую нарваться на РО, ну да ладно. 1. Заметил, что
урон "нанесённый с вашей помощью" частенько какой то несерьёзный.
Например в боях с десятками, он бывает 78, 119 и т.д. по
каждому танку. Я правильно понимаю, что это МОЯ доля "светильника",
"снимальщика гусли"? То есть общий дамаг делится на всех кто
светит/снимает? 2. Не планируется ли какая нить награда за всех
"Мастеров" на исследованных танках?
Ссылка на сообщение: #29142419

SerB:
1. Нет 2. Правильно, рискуете
1. Нет 2. Правильно, рискуете
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #29138010
3yce (19 Фев 2014 - 08:29) писал: Доброго утра! Сергей Борисович, в связи с КТТСным вводом
различных корпусов, существует ли возможность увидеть переход с
М46 на M47 с L7? Или это припасено для
итальянской/европейской ветки?
Ссылка на сообщение: #29138010

SerB:
Возможность существует
Возможность существует
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #29137254
WoinAg (19 Фев 2014 - 07:28) писал: Доброе утро.
В последнем патче ввели карты "Зимний Химмельсдорф" и "Руинберг в огне", по сути это старые карты, но с погодными эффектами. Кстати очень красивые, спасибо. Будут ли дальше добавлять такие аналоги для других карт? И что станет с изначальными картами?
Ссылка на сообщение: #29137254

В последнем патче ввели карты "Зимний Химмельсдорф" и "Руинберг в огне", по сути это старые карты, но с погодными эффектами. Кстати очень красивые, спасибо. Будут ли дальше добавлять такие аналоги для других карт? И что станет с изначальными картами?
SerB:
Скорее будем пытаться реализовать такие же варианы на единой геометрии карты
Скорее будем пытаться реализовать такие же варианы на единой геометрии карты
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #29136683
Andrey_Malyh (19 Фев 2014 - 07:17) писал: Здравствуйте, уважаемые разработчики! Хотелось бы задать вопрос по
поводу стандартного графического рендера игры. Все знают, что с
вводом новой физики и графики в патче 0.8.0 изменилась система
расчёта различных графических "плюшек", что повлекло за собой
невозможность отображения оных на стандартном рендере. Будет ли в
будущем добавлена эта поддержка? Смогут ли те, у кого либо слабые
компы, либо те, кому так и не пришёлся по душе новый рендер, играть
на стандартном но с возможностью включать тени, декали, траву,
постобработку и прочее, что сейчас недоступно? Спасибо.
Ссылка на сообщение: #29136683

SerB:
Нет. Стандатрный рендер оставлен только для самых слабых машин, на котором все указанные Вами опции - излишество. Красота тлько на улучшенном рендере
Нет. Стандатрный рендер оставлен только для самых слабых машин, на котором все указанные Вами опции - излишество. Красота тлько на улучшенном рендере
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #29122672
corwin_corn (17 Фев 2014 - 01:18) писал: 1. Почему звания командиров танков в WoT начинаются с младших
сержантов и их аналогов? Если мне не изменяет память, то например,
в советской и китайской армиях середины прошлого века командирами
танков могли быть только офицеры не ниже младшего лейтенанта. 2.
Для экипажей китайских танков используются воинские звания НОАК
1955 г.?
Samsonio (17 Фев 2014 - 14:47) писал: интересно:тема называется "ответы разработчиков",но почему то 90%
вопросов банят. как так.
KupIIu4uk (17 Фев 2014 - 14:38) писал: Не попадалась ли случаем какая-нибудь информация по испытаниям
Е-100 англичанами? Очень интересно, что же там с ним делали и
каковы были результаты, а так же - что с ним стало?
GodExecutive (17 Фев 2014 - 15:15) писал: Уважаемые разработчики. Несколько вопросов по новым моделям
HD: 1. Есть ли взаимосвязь по срокам между ремоделированием
танков в HD (начиная с 9.0) и вводом новых (в частности ЛТ и
британских СТ)? или это независимые задачи? 2. Есть ли на данный
момент понимание о влиянии новых моделей HD на слабые конфигурации
компов? Моему не самому сильному ноутбуку уже скоро 2 года и я
стал замечать общее падение его производительности. И хотелось бы
знать - стоит ли покупать новый компьютер (текущие настройки
старого рендера тянет достаточно уверенно).
GWolf (18 Фев 2014 - 15:23) писал: В начале боя я засветил вражескую арту и больше она не светилась,
через 5 минут её снимают по трассеру. Как распределятся опыт и
кредиты за уничтожение этой арты? Пользователям запрещено:
Размещение вопросов, не связанных с непосредственной разработкой
игры. РО 14.
Ссылка на сообщение: #29122672

SerB: 1. Ваше утверждение неверно 2. Скорее всего да - их предоставили
китайские партнеры

SerB: ПОтому что тема называется "Ответы разработчиков", а не "Баяны и
нытье от озабоченных"

SerB: Там испытывать особенно нечего была - машинка совсем плоха была.
Вот свежачок от Пашолока: http://yuripasholok....om/2766323.html

SerB: 1. Есть. Из-за ремоделлинга ввод новых танков в 2014 году будет
резко сокращен 2. Нет, HD не будет загружаться на слабые компы

SerB:
Тут скорее за боян надо давать. Много раз говорилось - дележка происходит тоько в течение нескольких секунд после исчезания из вида ТщательнЕе, товарищи модераторы
Тут скорее за боян надо давать. Много раз говорилось - дележка происходит тоько в течение нескольких секунд после исчезания из вида ТщательнЕе, товарищи модераторы
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #29093018
corwin_corn (17 Фев 2014 - 01:18) писал: 1. Почему звания командиров танков в WoT начинаются с младших
сержантов и их аналогов? Если мне не изменяет память, то например,
в советской и китайской армиях середины прошлого века командирами
танков могли быть только офицеры не ниже младшего лейтенанта. 2.
Для экипажей китайских танков используются воинские звания НОАК
1955 г.?
Samsonio (17 Фев 2014 - 14:47) писал: интересно:тема называется "ответы разработчиков",но почему то 90%
вопросов банят. как так.
KupIIu4uk (17 Фев 2014 - 14:38) писал: Не попадалась ли случаем какая-нибудь информация по испытаниям
Е-100 англичанами? Очень интересно, что же там с ним делали и
каковы были результаты, а так же - что с ним стало?
Ссылка на сообщение: #29093018

SerB:
1. Ваше утверждение неверно 2. Скорее всего да - их предоставили китайские партнеры
1. Ваше утверждение неверно 2. Скорее всего да - их предоставили китайские партнеры

SerB:
ПОтому что тема называется "Ответы разработчиков", а не "Баяны и нытье от озабоченных"
ПОтому что тема называется "Ответы разработчиков", а не "Баяны и нытье от озабоченных"

SerB:
Там испытывать особенно нечего была - машинка совсем плоха была. Вот свежачок от Пашолока: http://yuripasholok....om/2766323.html
Там испытывать особенно нечего была - машинка совсем плоха была. Вот свежачок от Пашолока: http://yuripasholok....om/2766323.html
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #29079821
corwin_corn (17 Фев 2014 - 01:18) писал: 1. Почему звания командиров танков в WoT начинаются с младших
сержантов и их аналогов? Если мне не изменяет память, то например,
в советской и китайской армиях середины прошлого века командирами
танков могли быть только офицеры не ниже младшего лейтенанта. 2.
Для экипажей китайских танков используются воинские звания НОАК
1955 г.?
Ссылка на сообщение: #29079821

SerB:
1. Ваше утверждение неверно 2. Скорее всего да - их предоставили китайские партнеры
1. Ваше утверждение неверно 2. Скорее всего да - их предоставили китайские партнеры
Тема: Сергей Буркатовский: «Главная дата» уже сегодня
Ссылка на сообщение: #29064265
Frizard (16 Фев 2014 - 14:21) писал: Серб, ну правда, для чего этот 6-летний труд был? для кого? для
чего? (тут даже можно отменить Ваш ответ почему Она вообще
"возникла",... ведь вкладываемый смысл должен присутствовать при
любых раскладах,...) Что это за книга? Простая болтовня о
возможностях... или поучительная история... на самом деле очень
важно знать эти предпосылки.... Вы же с историей играетесь,..
а она не позволяет меркантильного отношения "потомков" к себе....
Ссылка на сообщение: #29064265

SerB:
Для читателей. судя по 6 изданиям - не зря. Если Вы не поняли, о чем - тогда читайте "слепой против Гудериана и Сталин Властелин Мира", я не возражаю ;-)
Для читателей. судя по 6 изданиям - не зря. Если Вы не поняли, о чем - тогда читайте "слепой против Гудериана и Сталин Властелин Мира", я не возражаю ;-)
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #29058258
comrad_34 (16 Фев 2014 - 10:57) писал:
Большое спасибо!
Не сочтите за вайп, но сейчас потихонечку пережевываю эту тему, вроде, с СТ у них все не так уж и плохо (если считать за СТ " Pesante")...
Так вот, неужели вы так ничего и не нашли в топ их ветке СТ?...
Мне это кажется немного странным, вроде же велись в 60е какие-то разработки, ВПК у них тогда вполне работал, модернизация "Паттонов II" тоже достаточно оригинальная имелась, находил и упоминания о собственном оригинальном проекте Мелары, но уже второй половины 70х.
Или теперь появились какие-то новые проблемы, вроде тотального недобора САУ или необходимости пихнуть в огромную, но достаточно однотипную "сборную" что-нибудь монструозное?
Или же данное направление выглядит настолько бесперспективным, что по нему никаких работ не ведется?
Aidahar (16 Фев 2014 - 10:39) писал: Сергей Борисович, спасибо за бальзам на душу(теоретическая
возможность создания клиента под *nix). Собственно намедни
поиграл в XBox Edition - весьма необычно, хотя было желание
подключить таки клаву и мышь=) Ну да ладно, перейдем к вопросу
консолей. Учитывая возможность разработки клиента под *nix
платформу, существует ли вероятность релиза под PlayStation 4? Или
все-же "непонятки" с условиями лицензирования Sony не позволят
порадовать счастливых владелец этих консолей? P.S.: Провел
не большой анализ функционала OpenGL 4.4 и DirectX 11, возможности
если не схожие, то очень близкие, другое дело, что разработка
3D-приложения под *nix требует ну несколько более высокого
уровня от разработчика. Другими словами графику можно не
упрощать. Так-же интересной проблемой является скажем
разношерстность этих OS. На мой искушенный взгляд, в случае начала
разработки под *nix, Вы выберете наиболее распространенную и
стабильную в плане развития реализацию Linux, ну и конечно, Mac OS.
Ссылка на сообщение: #29058258

Большое спасибо!
Не сочтите за вайп, но сейчас потихонечку пережевываю эту тему, вроде, с СТ у них все не так уж и плохо (если считать за СТ " Pesante")...
Так вот, неужели вы так ничего и не нашли в топ их ветке СТ?...
Мне это кажется немного странным, вроде же велись в 60е какие-то разработки, ВПК у них тогда вполне работал, модернизация "Паттонов II" тоже достаточно оригинальная имелась, находил и упоминания о собственном оригинальном проекте Мелары, но уже второй половины 70х.
Или теперь появились какие-то новые проблемы, вроде тотального недобора САУ или необходимости пихнуть в огромную, но достаточно однотипную "сборную" что-нибудь монструозное?
Или же данное направление выглядит настолько бесперспективным, что по нему никаких работ не ведется?
SerB:
Нашли - лео 1 с цепным АЗ :-) Но тут есть опасение, что без итальянцев общеевропейская ветка будет хловатой. В общем, решение пока не принято.
Нашли - лео 1 с цепным АЗ :-) Но тут есть опасение, что без итальянцев общеевропейская ветка будет хловатой. В общем, решение пока не принято.

SerB:
1. У нас договоренность с Микрософтом под эксклюзив. Так что увы, на Сони игры ждать не стоит 2. Опять же к сожалению - "продвинутые" версии пот OpenGL не очень отработаны. Но в общем жизнь покажет. И да, жто не дело ближайших месяцев
1. У нас договоренность с Микрософтом под эксклюзив. Так что увы, на Сони игры ждать не стоит 2. Опять же к сожалению - "продвинутые" версии пот OpenGL не очень отработаны. Но в общем жизнь покажет. И да, жто не дело ближайших месяцев
Тема: Сергей Буркатовский: «Главная дата» уже сегодня
Ссылка на сообщение: #29056536
Alex_Baturin (15 Фев 2014 - 08:59) писал: Какой онлайн на других кластерах?
Ссылка на сообщение: #29056536

SerB:
Вот через 4 дня после региза на XBox 70К взяли, например...
Вот через 4 дня после региза на XBox 70К взяли, например...
Тема: Сергей Буркатовский: «Главная дата» уже сегодня
Ссылка на сообщение: #29056357
Frizard (16 Фев 2014 - 09:46) писал:
Ссылка на сообщение: #29056357

SerB:
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #29054269
comrad_34 (16 Фев 2014 - 01:51) писал: Здравствуйте, уважаемый Сергей Борисович!
В прошлом году вы писали, что у итальянцев из бумажных проектов набирается ветка тяжей...
Если это так, то проекты каких, примерно, лет могут попасть в ее топ?
Не сочтите за оффтоп, но в остальных играх триады (WoWP и WoWS) суверенные итальянские ветки набираются?
Заранее благодарен!
jazis (15 Фев 2014 - 23:55) писал: вопрос про рассеивание снарядов (реал). линейно ли увеличивается ли
радиус разлета снарядов с ростом расстояния? то есть, если этот
радиус на 100 метров составляет (условно) 0,3м, то на 1000 метров
будет ли он 3м или там какая то другая зависимость? ну и если
зависимость другая, то что и как реализовано в игре?
Ссылка на сообщение: #29054269

В прошлом году вы писали, что у итальянцев из бумажных проектов набирается ветка тяжей...
Если это так, то проекты каких, примерно, лет могут попасть в ее топ?
Не сочтите за оффтоп, но в остальных играх триады (WoWP и WoWS) суверенные итальянские ветки набираются?
Заранее благодарен!
SerB:
1. Писал уже - комментировать не будем. Во избежание. 2. В кораблах явно набирается. В самолетах - с шансами
1. Писал уже - комментировать не будем. Во избежание. 2. В кораблах явно набирается. В самолетах - с шансами

SerB:
Линейно
Линейно
Реклама | Adv