Реклама | Adv
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
Сообщения форума
Реклама | Adv

Сообщения разработчиков на форуме

В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com

Фильтр по разработчикам

За последние сутки   За последние 7 дней   За период с   до     

Разработчик
Топик
Ссылка
За период
Картинка
SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
01.04.2014 11:27:11
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #30133224

{lang:macro__view_post}kefirk0 (01 Апр 2014 - 06:46) писал: Сорри если баян. Aufklärungspanzer Maus и Aufklärungspanzer E100 стоит ждать ? интересны варианты с башней от е50

SerB: Башня от Е-50 для Ауфклереров тяжелого класса неисторична - использовались башни от Pz.I Ausf.D и Pz.II Ausf J соответственно


SerB
Дневники разработчиков — 2014. Новая физика
arrow
06.03.2014 11:39:38
 
Тема: Дневники разработчиков — 2014. Новая физика
Ссылка на сообщение: #29525833

{lang:macro__view_post}HOBN40K (06 Мар 2014 - 11:31) писал:
Я не буду) Чесна-чесна))) Мне от Вас вобщем-та нужны только материальные стволы и гоча в магазин)

SerB:
Материальные стволы - в военкомате, Гоча - в музее. Вам туда.


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
06.03.2014 11:38:21
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #29525805

{lang:macro__view_post}almet87 (06 Мар 2014 - 11:36) писал: Добрый день!   Уважаемые разработчики скажите пожалуйста в ИБ экипажи будут как-нибудь балансироваться? Все будут в равных условиях с новыми экипажами или же можно будет посадить любой? Например я смогу перед ИБ переобучить на Т-34-85 экипаж с Т-62А с 6 перками? З.Ы. мне кажется это было бы как минимум неправильно.

SerB:
Нет, сразу во имя Справедливости будем прописывать 100% шанс на победу нашим, ну а если бой без нашим - 100% ничью!


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
01.03.2014 19:04:28
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #29415254

{lang:macro__view_post}Pesec2012 (01 Мар 2014 - 19:03) писал: Надеюсь я правильно понял ответ: китайский танк получает бонус маскировки в движении, японский - нет? А вот в этой теме http://forum.worldof.../topic/1047590- экспериментально вычисляют коэффициенты маскировки и у них они получились идентичные, то есть китайский чи-ха не получил никакого бонуса в движении, могли бы разработчики посмотреть во "внутренностях" игры и ответить как обстоит дело на самом деле?

SerB:
Не обязательно. Оба коффициента выставляются вручную, могли и одинаковыми сделать. А точные значения, извините, не даем


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
01.03.2014 11:28:29
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #29407531

{lang:macro__view_post}zLOY747 (01 Мар 2014 - 11:26) писал: для получения знака кластности "Мастер"\"1"\"2"\"3" на танке "А" нужно "n" опыта, игрок сыграл бой и получил опыта "n-1", получит ли игрок более высшую степень при разнице в 1 очко опыта ?

SerB:
А чо не n-2? Тоже ведь фигня. Да и вообще давайте всем давать!


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
01.03.2014 11:10:05
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #29407242

{lang:macro__view_post}YaShum (01 Мар 2014 - 09:58) писал: 1) Почему толщина башни ИС-3 уменьшена, а вес остался прежним? 2) Получается Подкалиберы летят с одинаковой скоростью что и ББ из одной и той же пушки? 3) Вовремя включения Стереотрубы, Просветлённая оптика отключается? 4) На сколько возрастает, скажем скорострельность орудия, при обучении наводчика с 50%  до 100% основного умения (неучитывая бонус от командира).

SerB:
1. Потому что вес - табличный 2. Учимся читать 3. Учимся читать 4. Учимся читать Время дадим


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
28.02.2014 18:22:43
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #29396953

{lang:macro__view_post}Gari_ua (28 Фев 2014 - 18:13) писал: Доброе время суток Всем . В ответах разработчиков было такое " Роуминг запланирован на лето-осень" Возможно добавить в друзья игрока с евро и на его европейский аккаунт  через русс. прем магазин подарить танк или голду ?

SerB:
Нет Только ходить в бои


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
28.02.2014 17:39:43
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #29396016

{lang:macro__view_post}WildBegemot (28 Фев 2014 - 16:07) писал: Подскажите пожалуйста - Шторм сказал, что - Все новые танки будут сразу в HD. Последними танками не в HD являются разделённые Pz IV   Это значит что они будут только в HD или все ок и люди с слабым железом не будут ущемлены?   HD будет частью улучшенной графики или это будет 3м вариантом - Стандарт, Улучшеная, HD?

SerB:
HD-модели будут "нулевым" ЛОД-ом. На слабых машинах он загружаться не будет, так что для них ничего не изменится


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
28.02.2014 15:05:12
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #29392597

{lang:macro__view_post}AlkisTer (28 Фев 2014 - 15:03) писал: 1.  Значит про такие машины на базе КВ-4/5(орудие 130+мм) нет информации, или архивы недораскопаны и есть шанс на бумажный проект? 2. Можете прикинуть на какой уровень потянет 103? 7-8 лвл?

SerB:
1. Обсудили - вероятно, нет. САУ обычно строили на существующей базе (212 - на КВ-3, например), а шасси КВ-4 так и не было построено 2. Где-то так, чисто теоретически


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
28.02.2014 10:10:06
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #29384217

{lang:macro__view_post}_Slashfire_ (28 Фев 2014 - 09:40) писал: Добрый день! в прошлом году вы назвали 2014 - год баланса техники. Судя по вот этому видео , год баланса закончился и начался год введения HD, хавока и т.п. Видео говорит что все показанное будет развиваться весь 2014 год. Про первое не забыли?

SerB:
Ох, у! Срочно переквалифицируем моделлеров и текстурщиков в балансировщиков, спасибо, что напомнили!


SerB
Дневники разработчиков. Анонс на 2014 год
arrow
27.02.2014 22:04:55
 
Тема: Дневники разработчиков. Анонс на 2014 год
Ссылка на сообщение: #29376271

{lang:macro__view_post}LEGION66665 (27 Фев 2014 - 22:03) писал: Осмелюсь поправить вас - люди являются мухами. В большинстве своем. Безмозглыми лупоглазыми насекомыми. Которые хотят только экскрементов, и ничего более

SerB:
Товарищ явно на себе проверял!


SerB
Дневники разработчиков. Анонс на 2014 год
arrow
27.02.2014 21:10:30
 
Тема: Дневники разработчиков. Анонс на 2014 год
Ссылка на сообщение: #29375274

{lang:macro__view_post}GooDevil (27 Фев 2014 - 20:59) писал: Занимаюсь 3D графикой уже 5 лет. И скажу вам как человек уже немного понимающий в этой сфере, ничего у них не выйдет пока они пользуются этим отсталым движком. НИ-ЧЕ-ГО

SerB:
Можно ознакомиться с плодами этих 5 лет? А то обычно такой безапелляционость. обладают старшие помощники младшего моделлера :-)


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
27.02.2014 21:00:12
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #29375071

{lang:macro__view_post}komandant1 (27 Фев 2014 - 20:39) писал: Уважаемые разработчики, после появления последних новостей, видео, планы на грядущий патч, всем стало интересно, почему же ИС-4, который на многих видео и скринах с новыми HD моделями присутствует, не вошёл в список первых переделанных моделек?, много версий в "сторонних сообществах", но хочется официальную версию знать же.

SerB:
Потому что он тестовый.


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
27.02.2014 10:02:10
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #29357227

{lang:macro__view_post}alex_mistch (27 Фев 2014 - 06:25) писал: Добрый день! Позвольте вопрос о будущей "Сборной Европы". Известно, что многие страны использовали построенные по лицензии танки (в частности чехословацкие и шведские) - как вам видится их место в игре? 1) Будет ли это в игре 1 танк, например, чешский Lt. wz. 38 при прокачке башни и орудия 24мм Эрликон становится швейцарским Pz. 39, а при прокачке орудия 37mm Bofors - шведским Strv. M/41. 2) Для каждой страны будут тянуться свои ветки, и будут переходы на "лицензионные танки", например, с чешского Т-21 на венгерский 40M "Turán", или со шведского М/38 на венгерский 38M "Toldi".

SerB:
1. Вряд ли. Непонятки с экипажами будут. 2. Переходы ождаются


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
26.02.2014 21:21:10
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #29347491

Изображениеmexanik40k (26 Фев 2014 - 03:16) писал: О наболевшем) 1.До лета можно будет увидеть роуминг между региональными серверами WOT в действии? Спрашиваю не для нагиба, просто часто бываю в разъездах. 2.Как оно будет работать - пакеты будут идти напрямую в ближайший сервер после какого-то пересыла данных с RU или будет просто одна база данных на весь мир? Простите, если что-то путаю, разбираюсь в этом на уровне пингплоттера. 3.Роуминг будет введен сразу для всех проектов WG или вначале танки - остальное потом? Ну и шоб 2 раза не вставать: 4.Планируются еще сервера WoWP в России? Если да - можно ли раскрыть примерное положение?

SerB:
1. Увы, гарантий дать не мжем. Так что - КТТС 2. Напрямую на региональный сервер после логина на РУ 3. Сначала в танках 4. В свое время. Многокластерность вводим в одном из ближайших патчей (сразу решили не делать)  

ИзображениеArchmagur (26 Фев 2014 - 00:10) писал: Верно ли это утверждение? "Реплей, записанный и воспроизводимый на одном и том же компьютере будет во время воспроизведения показывать приблизительно то же количество фпс, что и в бою." (При условии, что на момент боя и воспроизведения реплея на компьютере не запущены посторонние процессы, а клиент не модифицирован)   Пользователям запрещено: Размещение вопросов, не связанных с непосредственной разработкой игры. РО14

SerB:
Вопрос-то на самом деле легальный. Теоретически - различия должны быть незначительными  

ИзображениеFrietzKiller (25 Фев 2014 - 20:54) писал: Добрый вечер Ув. Разработчики! На предыдущие свои вопросы я не дождался ответа, что очень жаль. С того времени я уже провёл даже тест. Так собственно сам вопрос, играя на Е 50М заметил случайно, что его маска очень легко шьётся подкалиберными снарядами, при том что там, по неофициальным данным конечно, около 370мм брони, ведь если верить колижн модели, маска(экран,а ведь подкалибер теряет пробитие проходя через экран, но это уже другое) 185мм+лоб башни 185мм = 370мм. Что я сделал, я взял в тренировочную комнату ИС 7, его маска имеет схожий фланец на орудии, в который снаряд входит под прямым углом, правда маска(экран) там 350мм и за верхней частью этого фланца 0мм брони, но 20 мм компенсируется модулем орудия которое "толще" на 20мм. Что у меня получилось: 10 из 10 в маску Е 50М с побитием (8 с уроном, 1 крит орудия, 1 "попадание") 10 из 10 в маску ИС 7 без урона, крита. Почему так? Вразумительного ответа я не нашёл, надеюсь на ваш ответ всё таки. Это не вайн, я просто хочу узнать работу этих моделей, хотя до недавнего времени, я считал, что разбираюсь.  Спасибо за внимание. Надеюсь на развёрнутый ответ.

SerB:
Маска закрывает дырку. Соответственно, 185+185 = неверно  

ИзображениеLDorado (25 Фев 2014 - 20:27) писал: Уважаемый SerB, я не знаю задавали этот вопрос,но все же рескну ( токо пожалуста не спускайте на меня вашего песика волкодава с никам РО14 http://forum.worldoftanks.ru/public/style_emoticons/%3C#EMO_DIR%23) Не для кого не секрет,что в 8.11 изменили систему наказаний.Теперь за убийсво союзников,или их повреждение начисляютя "баллы"( как и раньше,но больше) по итогом которых выдается бан на час.сутки.3-е сутак и тд.Вопрос собсвенно такой,в ближаеш будущем возможно ли будет просматривать количество  своих  "штрафных баллов" и сколько нада до того или иного бана.Веть рак нарушитель,зная свои баллы и последующие наказание восдержится от расстрела своих и такая мера приведет к уменьшению тем типо "поЧаму мНя забаНИЛИ!!!!!адын!!!" п.с если есть такое,тыкните меня носом,ибо я не увидел

SerB:
Нарушитель, зная свои баллы, может строить стратегию по безнаказанному расстрелу союзников. Так что - не будет. И да, за оскорбление модераторов я бы Вам не 14, а минимум месяцок ввалил  

ИзображениеFrietzKiller (26 Фев 2014 - 20:46) писал: Тогда скажите, почему отображение бронирования башни в колижн модели(которая берёт данные непосредственно с клиента) показывает совсем другое   Просто если это и есть та "дырка", которая намного меньше самой маски, то и тот же тестируемый мною ИС 7 должен пробиваться через орудие.  Остальные модели соответствуют действительности. Я извиняюсь, что так настырно пытаюсь разобраться в этой теме, просто кроме Вас, мне никто не ответит.

SerB: Просто если это и есть та "дырка", которая намного меньше самой маски, то и тот же тестируемый мною ИС 7 должен пробиваться через орудие.  Остальные модели соответствуют действительности. Я извиняюсь, что так настырно пытаюсь разобраться в этой теме, просто кроме Вас, мне никто не ответит.
ИС=7 тоже пробивается через орудие.  

ИзображениеRed_Comrad (26 Фев 2014 - 19:08) писал: Небольшой вопрос по танковым орудиям СТ. Легендарная британская L7A1 весит ~ 1200 кг, японский и немецкий аналог в этих же пределах.
Американская же М68 на ее базе весит ~ 2800 кг В чем магия? Откуда такое большое отличие в весе? В интернетах ни наших ни заграничных вес в 2800 если и фигурирует, то только в фунтах.   Спасибо.

SerB:
Вполне возможно,ошиблись. Будет время - скинем с пушки, довесим на башню  

ИзображениеGpycTb (26 Фев 2014 - 15:21) писал: Добрый день. Один знакомый недавно переехал из России в США, в итоге самый низкий пинг у него до ру3 - 200+мс. Но весь аккаунт с кучей боев существует только на ру кластере. При этом он написал в американскую ТП, и там сказали, что в их регион аккаунт не перевести. Но вроде где-то полгода назад была фича по переносу акка в другой регион(не роуминг). Осталась ли она? Или вообще не было такой? Если осталась, то как можно про нее узнать подробнее?

SerB:
В ближайшее время переноса не ожидается  

Изображение1JIGSAW (26 Фев 2014 - 21:07) писал: доброго времени уважаемые!Вопрос о наболевшем: почему не ввели ограничение на ПТ сау в одном бою как когда то с АРТсау?Планируется ввести?если нет то почему?

SerB:
Ибо нефиг 

Изображениеn1ckelblack (26 Фев 2014 - 21:34) писал: Здравствуйте.С вводом новых веток (особенно немецких пт) кв-5 был так сказать косвенно понерфлен.я его купил примерно год назад,и могу сказать,что год назад это был не тот танк,что сейчас.И говорю это не только я,загляните в тему о этом танке и вы все увидите.Но у вас по статистике все хорошо,и вы его апать не собираетесь.Сделаете ли вы возможность продать его за золото?Я бы продал,добавил бы и купил другой прем.И я уверен,многие так сделали бы.Прем танки покупают люди для фарма,что в нынешнем рандоме почти невозможно сделать на кв-5.Пусть РО,но пишу сюда в надежде что пост заметят и всетаки сделаете возможность продать за голду.

SerB: Рекомендую перечитывать ПС при вводе каждого нового танка (если вводится, скажем, 5 танков - перечитывать 5 раз)  
 

Изображение1JIGSAW (26 Фев 2014 - 21:42) писал: поправьте если не прав: вы яро отстаиваете позицию динамичных боёв, перекапываете для этого карты, кусты прорежате и тд и тп.Но по 8 ПТсау с каждой стороны на динамику боя положительным образом не влияют, хоть лунные ландшафты возведите.Почему против ограничения?и затрат ресурсов меньше и игроки довольны.Почему для артилерии это допустимо, а для ПТ нет?

SerB:
Аотому что у артиллерии слишком специфический геймплей, а у ПТ - нет  


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
26.02.2014 20:49:18
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #29346913

Изображениеmexanik40k (26 Фев 2014 - 03:16) писал: О наболевшем) 1.До лета можно будет увидеть роуминг между региональными серверами WOT в действии? Спрашиваю не для нагиба, просто часто бываю в разъездах. 2.Как оно будет работать - пакеты будут идти напрямую в ближайший сервер после какого-то пересыла данных с RU или будет просто одна база данных на весь мир? Простите, если что-то путаю, разбираюсь в этом на уровне пингплоттера. 3.Роуминг будет введен сразу для всех проектов WG или вначале танки - остальное потом? Ну и шоб 2 раза не вставать: 4.Планируются еще сервера WoWP в России? Если да - можно ли раскрыть примерное положение?

SerB:
1. Увы, гарантий дать не мжем. Так что - КТТС 2. Напрямую на региональный сервер после логина на РУ 3. Сначала в танках 4. В свое время. Многокластерность вводим в одном из ближайших патчей (сразу решили не делать) 

ИзображениеArchmagur (26 Фев 2014 - 00:10) писал: Верно ли это утверждение? "Реплей, записанный и воспроизводимый на одном и том же компьютере будет во время воспроизведения показывать приблизительно то же количество фпс, что и в бою." (При условии, что на момент боя и воспроизведения реплея на компьютере не запущены посторонние процессы, а клиент не модифицирован)   Пользователям запрещено: Размещение вопросов, не связанных с непосредственной разработкой игры. РО14

SerB:
Вопрос-то на самом деле легальный. Теоретически - различия должны быть незначительными 

ИзображениеFrietzKiller (25 Фев 2014 - 20:54) писал: Добрый вечер Ув. Разработчики! На предыдущие свои вопросы я не дождался ответа, что очень жаль. С того времени я уже провёл даже тест. Так собственно сам вопрос, играя на Е 50М заметил случайно, что его маска очень легко шьётся подкалиберными снарядами, при том что там, по неофициальным данным конечно, около 370мм брони, ведь если верить колижн модели, маска(экран,а ведь подкалибер теряет пробитие проходя через экран, но это уже другое) 185мм+лоб башни 185мм = 370мм. Что я сделал, я взял в тренировочную комнату ИС 7, его маска имеет схожий фланец на орудии, в который снаряд входит под прямым углом, правда маска(экран) там 350мм и за верхней частью этого фланца 0мм брони, но 20 мм компенсируется модулем орудия которое "толще" на 20мм. Что у меня получилось: 10 из 10 в маску Е 50М с побитием (8 с уроном, 1 крит орудия, 1 "попадание") 10 из 10 в маску ИС 7 без урона, крита. Почему так? Вразумительного ответа я не нашёл, надеюсь на ваш ответ всё таки. Это не вайн, я просто хочу узнать работу этих моделей, хотя до недавнего времени, я считал, что разбираюсь.  Спасибо за внимание. Надеюсь на развёрнутый ответ.

SerB:
Маска закрывает дырку. Соответственно, 185+185 = неверно 

ИзображениеLDorado (25 Фев 2014 - 20:27) писал: Уважаемый SerB, я не знаю задавали этот вопрос,но все же рескну ( токо пожалуста не спускайте на меня вашего песика волкодава с никам РО14 :sceptic:) Не для кого не секрет,что в 8.11 изменили систему наказаний.Теперь за убийсво союзников,или их повреждение начисляютя "баллы"( как и раньше,но больше) по итогом которых выдается бан на час.сутки.3-е сутак и тд.Вопрос собсвенно такой,в ближаеш будущем возможно ли будет просматривать количество  своих  "штрафных баллов" и сколько нада до того или иного бана.Веть рак нарушитель,зная свои баллы и последующие наказание восдержится от расстрела своих и такая мера приведет к уменьшению тем типо "поЧаму мНя забаНИЛИ!!!!!адын!!!" п.с если есть такое,тыкните меня носом,ибо я не увидел

SerB:
Нарушитель, зная свои баллы, может строить стратегию по безнаказанному расстрелу союзников. Так что - не будет. И да, за оскорбление модераторов я бы Вам не 14, а минимум месяцок ввалил 

ИзображениеFrietzKiller (26 Фев 2014 - 20:46) писал: Тогда скажите, почему отображение бронирования башни в колижн модели(которая берёт данные непосредственно с клиента) показывает совсем другое " /></p Просто если это и есть та "дырка", которая намного меньше самой маски, то и тот же тестируемый мною ИС 7 должен пробиваться через орудие.  Остальные модели соответствуют действительности. Я извиняюсь, что так настырно пытаюсь разобраться в этой теме, просто кроме Вас, мне никто не ответит.

SerB: Просто если это и есть та "дырка", которая намного меньше самой маски, то и тот же тестируемый мною ИС 7 должен пробиваться через орудие.  Остальные модели соответствуют действительности. Я извиняюсь, что так настырно пытаюсь разобраться в этой теме, просто кроме Вас, мне никто не ответит.
ИС=7 тоже пробивается через орудие. 

ИзображениеRed_Comrad (26 Фев 2014 - 19:08) писал: Небольшой вопрос по танковым орудиям СТ. Легендарная британская L7A1 весит ~ 1200 кг, японский и немецкий аналог в этих же пределах.
Американская же М68 на ее базе весит ~ 2800 кг В чем магия? Откуда такое большое отличие в весе? В интернетах ни наших ни заграничных вес в 2800 если и фигурирует, то только в фунтах.   Спасибо.

SerB:
Вполне возможно,ошиблись. Будет время - скинем с пушки, довесим на башню 

ИзображениеGpycTb (26 Фев 2014 - 15:21) писал: Добрый день. Один знакомый недавно переехал из России в США, в итоге самый низкий пинг у него до ру3 - 200+мс. Но весь аккаунт с кучей боев существует только на ру кластере. При этом он написал в американскую ТП, и там сказали, что в их регион аккаунт не перевести. Но вроде где-то полгода назад была фича по переносу акка в другой регион(не роуминг). Осталась ли она? Или вообще не было такой? Если осталась, то как можно про нее узнать подробнее?

SerB:
В ближайшее время переноса не ожидается  


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
26.02.2014 09:17:44
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #29329178

mexanik40k (26 Фев 2014 - 03:16) писал: О наболевшем) 1.До лета можно будет увидеть роуминг между региональными серверами WOT в действии? Спрашиваю не для нагиба, просто часто бываю в разъездах. 2.Как оно будет работать - пакеты будут идти напрямую в ближайший сервер после какого-то пересыла данных с RU или будет просто одна база данных на весь мир? Простите, если что-то путаю, разбираюсь в этом на уровне пингплоттера. 3.Роуминг будет введен сразу для всех проектов WG или вначале танки - остальное потом? Ну и шоб 2 раза не вставать: 4.Планируются еще сервера WoWP в России? Если да - можно ли раскрыть примерное положение?

SerB:
1. Увы, гарантий дать не мжем. Так что - КТТС 2. Напрямую на региональный сервер после логина на РУ 3. Сначала в танках 4. В свое время. Многокластерность вводим в одном из ближайших патчей (сразу решили не делать)  

Archmagur (26 Фев 2014 - 00:10) писал: Верно ли это утверждение? "Реплей, записанный и воспроизводимый на одном и том же компьютере будет во время воспроизведения показывать приблизительно то же количество фпс, что и в бою." (При условии, что на момент боя и воспроизведения реплея на компьютере не запущены посторонние процессы, а клиент не модифицирован)   Пользователям запрещено: Размещение вопросов, не связанных с непосредственной разработкой игры. РО14

SerB:
Вопрос-то на самом деле легальный. Теоретически - различия должны быть незначительными  

FrietzKiller (25 Фев 2014 - 20:54) писал: Добрый вечер Ув. Разработчики! На предыдущие свои вопросы я не дождался ответа, что очень жаль. С того времени я уже провёл даже тест. Так собственно сам вопрос, играя на Е 50М заметил случайно, что его маска очень легко шьётся подкалиберными снарядами, при том что там, по неофициальным данным конечно, около 370мм брони, ведь если верить колижн модели, маска(экран,а ведь подкалибер теряет пробитие проходя через экран, но это уже другое) 185мм+лоб башни 185мм = 370мм. Что я сделал, я взял в тренировочную комнату ИС 7, его маска имеет схожий фланец на орудии, в который снаряд входит под прямым углом, правда маска(экран) там 350мм и за верхней частью этого фланца 0мм брони, но 20 мм компенсируется модулем орудия которое "толще" на 20мм. Что у меня получилось: 10 из 10 в маску Е 50М с побитием (8 с уроном, 1 крит орудия, 1 "попадание") 10 из 10 в маску ИС 7 без урона, крита. Почему так? Вразумительного ответа я не нашёл, надеюсь на ваш ответ всё таки. Это не вайн, я просто хочу узнать работу этих моделей, хотя до недавнего времени, я считал, что разбираюсь.  Спасибо за внимание. Надеюсь на развёрнутый ответ.

SerB:
Маска закрывает дырку. Соответственно, 185+185 = неверно  

LDorado (25 Фев 2014 - 20:27) писал: Уважаемый SerB, я не знаю задавали этот вопрос,но все же рескну ( токо пожалуста не спускайте на меня вашего песика волкодава с никам РО14 :sceptic: ) Не для кого не секрет,что в 8.11 изменили систему наказаний.Теперь за убийсво союзников,или их повреждение начисляютя "баллы"( как и раньше,но больше) по итогом которых выдается бан на час.сутки.3-е сутак и тд.Вопрос собсвенно такой,в ближаеш будущем возможно ли будет просматривать количество  своих  "штрафных баллов" и сколько нада до того или иного бана.Веть рак нарушитель,зная свои баллы и последующие наказание восдержится от расстрела своих и такая мера приведет к уменьшению тем типо "поЧаму мНя забаНИЛИ!!!!!адын!!!" п.с если есть такое,тыкните меня носом,ибо я не увидел

SerB:
Нарушитель, зная свои баллы, может строить стратегию по безнаказанному расстрелу союзников. Так что - не будет. И да, за оскорбление модераторов я бы Вам не 14, а минимум месяцок ввалил


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
24.02.2014 00:13:12
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #29275505

{lang:macro__view_post}DmitriyBystritskiy (23 Фев 2014 - 14:04) писал: Прочитал "Вчера будет война". Начал "В окопах времени". В связи с чем вопрос: Сергей Борисович, планируется ли (если конечно не секрет) книга про судьбу танкистов и какого-нибудь отдельного танкиста времён ВОВ ? Конечно не похожее, но что-то типа Найдёнова из "Танкиста" Бояшова, по духу ? Заранее благодарен, С большим Уважением Дмитрий

SerB:
"Танкист" Бояшова - нафиг. Впрочем, Шахназаров из него все дерьбо выбросил.


SerB
World of Tanks: Xbox 360 Edition вышла в релиз!
arrow
21.02.2014 08:59:02
 
Тема: World of Tanks: Xbox 360 Edition вышла в релиз!
Ссылка на сообщение: #29198058

{lang:macro__view_post}calorkeks (20 Фев 2014 - 23:45) писал: ахахах вг в своем репертуаре... 1) у 90% икс бокс взломан 2) не договориться с майкрософт чтобы игра шла без лайв (лень, не желание и т.д. - уже игра получается не бесплатной) 3) идея - то клевая, была бы она год назад когда я ещё не взломал икс бок был бы смысл

SerB:
Вы, надеюсь, не ленивый человек? Давайте - Вы договориваетесь с Микрософтом о снятии требования по XBox Live, а мы Вам... ну скажем 100 тысяч долларов за решение проблемы. Или 100К мелковато для пробуждения Вашего желания?


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
20.02.2014 20:03:07
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #29187417

{lang:macro__view_post}TheOvo (20 Фев 2014 - 19:57) писал: Здравствуйте. Скажите пожалуйста, почему в балансировщике противостояния не работает правило равенства первых 5 строчек команды и 20% разброс по весам? Особенно интересует равенство первых 5 строчек по уровню. Это было сказано в официальном видео http://youtu.be/L918cAvlTbQ?t=4m35s  

SerB: ПОтому что оклонения допустимы.  


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
20.02.2014 19:54:36
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #29187201

{lang:macro__view_post}Zergwiper (20 Фев 2014 - 19:50) писал: Уважаемые разработчики, вопрос по медали "Танкист-снайпер". Вот условия ее получения: 1. Нанести наибольшее количество урона за бой с дистанци не менее 300 метров.
2. Общая точность стрельбы за бой не менее 85%. 3. Не менее 80% попаданий должны быть с нанесением урона, учитывается урон технике противника и повреждения модулей. 4. Нанесенного урона должно быть больше очков прочности машины игрока и не менее 1000. 5. Нельзя задевать союзников прямыми выстрелами.   Правильно ли я понимаю способ ее получения: сначала все танки проверяются на пункты 2, 3, 4, 5. Потом из тех, кто им удовлетворяет, выбирается игрок, нанесший максимальное количество урона с дистанции 300 метров (хотя это вполне может быть всего один выстрел с маленьким уроном), он и получает медаль.

SerB:
Не. Неправильно. Внимательно читайте все условия, при неободимости - повторите азбуку


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
20.02.2014 19:27:38
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #29186583

ИзображениеSteelnGun (20 Фев 2014 - 18:15) писал: SerB, недавно Вы отвечали на вопрос о пробитии брони с фул дамагом фугасными снарядами. Ответ был примерно такой: подразумевается, что фугасные снаряды при фул дамаге пробивают броню "кинетикой балванки", не взрывом. Тогда почему у них нет 1) потери бронепробиваемости с расстоянием, 2) нормализации ?

SerB:
ПОтому что там довольно сложный процесс. проити, связанный вч с деформацией относительно тонкостенного снаряда. Грубо говоря, ограниченная прочность не дает пробивать много даже не близких дистанциях. Ну и под нормализацию они ни разу не затачиваются 

ИзображениеZerguru (20 Фев 2014 - 18:57) писал: Вопрос по новым картам. На всех, особенно на зимних химках и виндсторме у меня проседает фпс на 10-16 пунктов относительно старых карт. Учитывая что я и так играю на не выдающихся 30-35 , получается печально. Фпс падает при попадании в поле зрения бОльших площадей и объектов. Значит ли это что новые карты плохо оптимизированы, и это кттс исправят а также будут учитывать при создании новых. Или же это новый стандарт для карт (они действительно красивей и лучше проработаны), и старые будут  делать под новые, а мне следовало бы таки менять железо?  зы. Поиск ответа не дал.

SerB:
Ужас какой Проверил - и на старых , и н ановых у меня примерно одинаково. Пишите в саппорт, я увы, теледиагностикой по постам не владею 

Изображениеa9ress0r (20 Фев 2014 - 14:01) писал: Поправьте если ошибаюсь, но игра в первую очередь для дядей, которые пришли с работы и хотят отдохнуть, вы сами много раз говорили об этом. Вот я прихожу с работы в час ночи, после смены в которой руковожу 20-30 людьми, захожу в танки чтобы скинуть пар, скажем на Е75, честно подчиняясь правилам баланса стреляю бб ми, выезжаю на т54 с д10т2с, свожусь, зная, что он меня сразу не пробьет и должен комбашню выцеливать, а в ответ сходу прилетает плюха КС прямо в лоб и шьет мой Е75 в влд, потом вторая сбивает гуслю, третья, потом голдовый фугас от ФВ .... 40 секунд и я в ангаре. Как вы думаете, я удовольствие или отдых испытаю от такого? Какое удовольствие оглядываться по сторонам и ждать в кустах на танке, заточенном под танкование броней и не способном ей танковать? Голдовой композитной брони против голдовых снарядов ни за кредиты, ни за реал в игре нет.  

SerB:
Сорри, даже большим дядям, руководящим 20-30 человеками, мы не гарантировали, не гарантируем и не собираемся гарантировать иммунитет от Т-54 с Д10Т2С. тем более, что в реале такие снаряды (причем с пробиваемостью даже выше) были, а вот такой брони, которую выныли некоторые для Е-75 - не было ;-) 

ИзображениеDgamsaran (20 Фев 2014 - 13:32) писал: Влияет ли как-то на разработку Самолетов и Генералов нынешняя ситуация в Киеве? Там, если я не ошибаюсь, офисы разработчиков обоих проектов. Если влияет, то как?

SerB:
Влияет, негативно


SerB
У хожу из игры
arrow
20.02.2014 12:34:10
 
Тема: У хожу из игры
Ссылка на сообщение: #29173528

SerB: Надеюсь, Вы уходите в школу, подучить русский язык?


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
20.02.2014 12:31:19
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #29173431

{lang:macro__view_post}a9ress0r (20 Фев 2014 - 12:29) писал: 1.В последнее время практически в каждом бою стал натыкаться на "ортрастивших скилл ногебаторов" на т54 с д10т2с на кумулятивах (стреляют только голдой). Будет ли данная проблема решаться? потому что наверное кто-то забыл убрать у сверхточного ствола, отбалансированого под 201 мм пробития, голду с пробоем 330 мм (которая еще и не теряет его с дистанцией), иначе никак не объяснить прецендент когда у одноуровневых танков, например, сарайного е50, пробой голдой всего 270 мм подкалиберными (при практически схожему по точности стволу).   2. После того как был убран 12 уровень боев, заметил, что 9 е уровни  стало чаще кидать в нижнюю часть списка (больше наплыв 10к), не станет ли это проблемой для игроков на данной технике?

SerB:
1. Проблемы нет - кумулятивные снаряды каждый, в том числе и Вы, можеете купить юые снаряды и расходники за кредты 2. Не станет, потому что Ваши наблюдения не соответствуют общей картине


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
19.02.2014 19:54:13
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #29156974

{lang:macro__view_post}Mr_Neolit (19 Фев 2014 - 19:12) писал: как то раз вы говорили что будет переработан ротный функционал ,ну что-бы не было как сейчас, 95% созданных рот на всех серверах это сплошные наборы в клан и взвод ,и что будет отдельная фича на поиск взводов только по отдельным  критериям , вот  когда стоит ожидать эту систему или от неё решили отказаться из-за ненадобности,или это вообще была шутка ?

SerB:
КТТС (ох, как давно я этого не говорил!)


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
19.02.2014 17:52:24
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #29154155

{lang:macro__view_post}lepsik84 (19 Фев 2014 - 14:51) писал: скажите плз, а почему вы отказались от танков т55 1958 года и амх 13 1952(или он 1375 в игре?)  

SerB:
1. Слишком крутой 2 13-75


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
19.02.2014 17:51:46
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #29154140

{lang:macro__view_post}DeFlyer (19 Фев 2014 - 16:35) писал: Здравствуйте, уважаемые разработчики. Чуть выше, на вопрос "движение танка без гусеницы" был дан ответ, что сбитием гусеницы моделируется заодно и сбитие катка. Вопрос: Будет ли со временем введено разделение на "сбитие гусеницы с катком", то бишь попадание снаряда в каток, и "сбитие только гусеницы", когда снаряд попал только в звено, не затронув прочих ходовых частей и различие во времени ремонта в зависимости от вышеописанных повреждений?   И сразу второй вопрос касаемо механики работы подвески. ЕМНИП, сейчас это 4 опорных точки на танк, в будущем, кажется, планируется довести это количество до 10, т.е. до 5 штук на борт. Про шасси с большим количеством катков вопросов нет, но вот судьба систем с 5 катками на борт отдельно интересна: будут ли опорные точки распределены согласно модели, или же будут расставляться через одинаковые интервалы для экономии времени(пример - шасси т-54 с вынесенными вперед двумя катками и проч)? Спасибо.

SerB:
1. Не будет 2. Предположитеьно, согласно модели


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
19.02.2014 12:23:14
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #29144440

{lang:macro__view_post}RWR_Rap_Woyska (19 Фев 2014 - 11:17) писал: Прошу прощения, если уже спрашивали, но поиск ничего не дал, а читать больше 10 к вопросов возможности нет. Почему у топовой британской ПТ орудие называется 183 мм, а в описании указан калибр в 182?

SerB:
Завяленный и фактический калибр у британцев различаются очень часто


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
19.02.2014 11:14:29
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #29142419

{lang:macro__view_post}Pycckuu1983 (19 Фев 2014 - 11:09) писал: Добрый день. Рискую нарваться на РО, ну да ладно. 1. Заметил, что урон "нанесённый с вашей помощью" частенько какой то несерьёзный. Например в боях с десятками, он бывает 78, 119 и т.д.  по каждому танку. Я правильно понимаю, что это МОЯ доля "светильника", "снимальщика гусли"?  То есть общий дамаг делится на всех кто светит/снимает? 2. Не планируется ли какая нить награда за всех "Мастеров" на исследованных танках?

SerB:
1. Нет 2. Правильно, рискуете


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
19.02.2014 08:35:01
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #29138010

{lang:macro__view_post}3yce (19 Фев 2014 - 08:29) писал: Доброго утра!   Сергей Борисович, в связи с КТТСным вводом различных корпусов, существует ли возможность увидеть переход с М46 на M47 с L7? Или это припасено для итальянской/европейской ветки?

SerB:
Возможность существует


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
19.02.2014 07:56:44
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #29137254

{lang:macro__view_post}WoinAg (19 Фев 2014 - 07:28) писал: Доброе утро. 
В последнем патче ввели карты "Зимний Химмельсдорф" и "Руинберг в огне",  по сути это старые карты, но с погодными эффектами. Кстати очень красивые, спасибо. Будут ли дальше добавлять такие аналоги для других карт? И что станет с изначальными картами?

SerB:
Скорее будем пытаться реализовать такие же варианы на единой геометрии карты


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
19.02.2014 07:31:55
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #29136683

{lang:macro__view_post}Andrey_Malyh (19 Фев 2014 - 07:17) писал: Здравствуйте, уважаемые разработчики! Хотелось бы задать вопрос по поводу стандартного графического рендера игры. Все знают, что с вводом новой физики и графики в патче 0.8.0 изменилась система расчёта различных графических "плюшек", что повлекло за собой невозможность отображения оных на стандартном рендере. Будет ли в будущем добавлена эта поддержка? Смогут ли те, у кого либо слабые компы, либо те, кому так и не пришёлся по душе новый рендер, играть на стандартном но с возможностью включать тени, декали, траву, постобработку и прочее, что сейчас недоступно? Спасибо.

SerB:
Нет. Стандатрный рендер оставлен только для самых слабых машин, на котором все указанные Вами опции - излишество. Красота  тлько на улучшенном рендере


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
18.02.2014 15:43:36
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #29122672

corwin_corn (17 Фев 2014 - 01:18) писал: 1. Почему звания командиров танков в WoT начинаются с младших сержантов и их аналогов? Если мне не изменяет память, то например, в советской и китайской армиях середины прошлого века командирами танков могли быть только офицеры не ниже младшего лейтенанта. 2. Для экипажей китайских танков используются воинские звания НОАК 1955 г.? 

SerB: 1. Ваше утверждение неверно 2. Скорее всего да - их предоставили китайские партнеры

Samsonio (17 Фев 2014 - 14:47) писал: интересно:тема называется "ответы разработчиков",но почему то 90% вопросов банят.   как так.

SerB: ПОтому что тема называется "Ответы разработчиков", а не "Баяны и нытье от озабоченных"

KupIIu4uk (17 Фев 2014 - 14:38) писал: Не попадалась ли случаем какая-нибудь информация по испытаниям Е-100 англичанами? Очень интересно, что же там с ним делали и каковы были результаты, а так же - что с ним стало?

SerB: Там испытывать особенно нечего была - машинка совсем плоха была. Вот свежачок от Пашолока: http://yuripasholok....om/2766323.html  

GodExecutive (17 Фев 2014 - 15:15) писал: Уважаемые разработчики.   Несколько вопросов по новым моделям HD:   1. Есть ли взаимосвязь по срокам между ремоделированием танков в HD (начиная с 9.0) и вводом новых (в частности ЛТ и британских СТ)? или это независимые задачи? 2. Есть ли на данный момент понимание о влиянии новых моделей HD на слабые конфигурации компов? Моему не самому сильному ноутбуку уже скоро 2 года и я стал замечать общее падение его производительности. И хотелось бы знать - стоит ли покупать новый компьютер (текущие настройки старого рендера тянет достаточно уверенно).

SerB: 1. Есть. Из-за ремоделлинга ввод новых танков в 2014 году будет резко сокращен 2. Нет, HD не будет загружаться на слабые компы
 
 

GWolf (18 Фев 2014 - 15:23) писал: В начале боя я засветил вражескую арту и больше она не светилась, через 5 минут её снимают по трассеру. Как распределятся опыт и кредиты за уничтожение этой арты?   Пользователям запрещено: Размещение вопросов, не связанных с непосредственной разработкой игры. РО 14.

SerB:
Тут скорее за боян надо давать. Много раз говорилось - дележка происходит тоько в течение нескольких секунд после исчезания из вида ТщательнЕе, товарищи модераторы


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
17.02.2014 14:59:02
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #29093018

Изображениеcorwin_corn (17 Фев 2014 - 01:18) писал: 1. Почему звания командиров танков в WoT начинаются с младших сержантов и их аналогов? Если мне не изменяет память, то например, в советской и китайской армиях середины прошлого века командирами танков могли быть только офицеры не ниже младшего лейтенанта. 2. Для экипажей китайских танков используются воинские звания НОАК 1955 г.? 

SerB:
1. Ваше утверждение неверно 2. Скорее всего да - их предоставили китайские партнеры 

ИзображениеSamsonio (17 Фев 2014 - 14:47) писал: интересно:тема называется "ответы разработчиков",но почему то 90% вопросов банят.   как так.

SerB:
ПОтому что тема называется "Ответы разработчиков", а не "Баяны и нытье от озабоченных" 

ИзображениеKupIIu4uk (17 Фев 2014 - 14:38) писал: Не попадалась ли случаем какая-нибудь информация по испытаниям Е-100 англичанами? Очень интересно, что же там с ним делали и каковы были результаты, а так же - что с ним стало?

SerB:
Там испытывать особенно нечего была - машинка совсем плоха была. Вот свежачок от Пашолока: http://yuripasholok....om/2766323.html  


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
17.02.2014 07:47:22
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #29079821

{lang:macro__view_post}corwin_corn (17 Фев 2014 - 01:18) писал: 1. Почему звания командиров танков в WoT начинаются с младших сержантов и их аналогов? Если мне не изменяет память, то например, в советской и китайской армиях середины прошлого века командирами танков могли быть только офицеры не ниже младшего лейтенанта. 2. Для экипажей китайских танков используются воинские звания НОАК 1955 г.? 

SerB:
1. Ваше утверждение неверно 2. Скорее всего да - их предоставили китайские партнеры


SerB
Сергей Буркатовский: «Главная дата» уже сегодня
arrow
16.02.2014 15:44:42
 
Тема: Сергей Буркатовский: «Главная дата» уже сегодня
Ссылка на сообщение: #29064265

{lang:macro__view_post}Frizard (16 Фев 2014 - 14:21) писал: Серб, ну правда, для чего этот 6-летний труд был? для кого? для чего? (тут даже можно отменить Ваш ответ почему Она вообще "возникла",... ведь вкладываемый смысл должен присутствовать при любых раскладах,...) Что это за книга? Простая болтовня о возможностях... или поучительная история... на самом деле очень важно знать эти предпосылки.... Вы же с историей играетесь,.. а она не позволяет меркантильного отношения "потомков" к себе....

SerB:
Для читателей. судя по 6 изданиям - не зря. Если Вы не поняли, о чем - тогда читайте "слепой против Гудериана и Сталин Властелин Мира", я не возражаю ;-)


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
16.02.2014 11:55:40
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #29058258

Изображениеcomrad_34 (16 Фев 2014 - 10:57) писал:
Большое спасибо!

Не сочтите за вайп, но сейчас потихонечку пережевываю эту тему, вроде, с СТ у них все не так уж и плохо (если считать за СТ " Pesante")...

Так вот, неужели вы так ничего и не нашли в топ их ветке СТ?...
Мне это кажется немного странным, вроде же велись в 60е какие-то разработки, ВПК у них тогда вполне работал, модернизация "Паттонов II" тоже достаточно оригинальная имелась, находил и упоминания о собственном оригинальном проекте Мелары, но уже второй половины 70х.

Или теперь появились какие-то новые проблемы, вроде тотального недобора САУ или необходимости пихнуть в огромную, но достаточно однотипную "сборную" что-нибудь монструозное?

Или же данное направление выглядит настолько бесперспективным, что по нему никаких работ не ведется?

SerB:
Нашли - лео 1 с цепным АЗ :-) Но тут есть опасение, что без итальянцев общеевропейская ветка будет хловатой. В общем, решение пока не принято. 

ИзображениеAidahar (16 Фев 2014 - 10:39) писал: Сергей Борисович, спасибо за бальзам на душу(теоретическая возможность создания клиента под *nix). Собственно намедни поиграл в XBox Edition -  весьма необычно, хотя было желание подключить таки клаву и мышь=) Ну да ладно, перейдем к вопросу консолей. Учитывая возможность разработки клиента под *nix платформу, существует ли вероятность релиза под PlayStation 4? Или все-же "непонятки" с условиями лицензирования Sony не позволят порадовать счастливых владелец этих консолей?   P.S.: Провел не большой анализ функционала OpenGL 4.4 и DirectX 11, возможности если не схожие, то очень близкие, другое дело, что разработка 3D-приложения под *nix требует ну несколько более высокого уровня от разработчика. Другими словами графику можно не упрощать. Так-же интересной проблемой является скажем разношерстность этих OS. На мой искушенный взгляд, в случае начала разработки под *nix, Вы выберете наиболее распространенную и стабильную в плане развития реализацию Linux, ну и конечно, Mac OS.

SerB:
1. У нас договоренность с Микрософтом под эксклюзив. Так что увы, на Сони игры ждать не стоит 2. Опять же к сожалению - "продвинутые" версии пот OpenGL не очень отработаны. Но в общем жизнь покажет. И да, жто не дело ближайших месяцев


SerB
Сергей Буркатовский: «Главная дата» уже сегодня
arrow
16.02.2014 10:37:34
 
Тема: Сергей Буркатовский: «Главная дата» уже сегодня
Ссылка на сообщение: #29056536

{lang:macro__view_post}Alex_Baturin (15 Фев 2014 - 08:59) писал: Какой онлайн на других кластерах? 

SerB:
Вот через 4 дня после региза на XBox 70К взяли, например...


SerB
Сергей Буркатовский: «Главная дата» уже сегодня
arrow
16.02.2014 10:30:19
 
Тема: Сергей Буркатовский: «Главная дата» уже сегодня
Ссылка на сообщение: #29056357

{lang:macro__view_post}Frizard (16 Фев 2014 - 09:46) писал:

SerB:


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
16.02.2014 08:34:48
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #29054269

Изображениеcomrad_34 (16 Фев 2014 - 01:51) писал: Здравствуйте, уважаемый Сергей Борисович!

В прошлом году вы писали, что у итальянцев из бумажных проектов набирается ветка тяжей...
Если это так, то проекты каких, примерно, лет могут попасть в ее топ?

Не сочтите за оффтоп, но в остальных играх триады (WoWP и WoWS) суверенные итальянские ветки набираются?

Заранее благодарен!

SerB:
1. Писал уже - комментировать не будем. Во избежание. 2. В кораблах явно набирается. В самолетах - с шансами 

Изображениеjazis (15 Фев 2014 - 23:55) писал: вопрос про рассеивание снарядов (реал). линейно ли увеличивается ли радиус разлета снарядов с ростом расстояния? то есть, если этот радиус на 100 метров составляет (условно) 0,3м, то на 1000 метров будет ли он 3м или там какая то другая зависимость? ну и если зависимость другая, то что и как реализовано в игре?

SerB:
Линейно


Реклама | Adv