evgen2244 (30 Июл 2014 - 11:26) писал: Уважаемые разработчики! В танках разнесенная схема хит-локейшенов?
SerB:
См ранее выложенные материалы о том, как устроен танк с точки
зрения игровой механики
Zolag (29 Июл 2014 - 12:34) писал: Вопрос больше к Сербу, чем Михаилу, как куратору проекта в
целом.
Почему перестали делать тизерные видео к патчам. Например 9.1 и
9.2? Как то разработка скатилась к сухому бездушному патчетворению.
Оно конечно тоже надо, и без этого никуда, но ....душевности
не хватает в видимости вашей работы . Как-то так...
Спасибо.
SerB: Ужас какой
Boaretheus (20 Авг 2014 - 00:38) писал: По сравнению с другими немецкими танками у Мауса слабое
бронирование гусениц. Это балансный параметр или обосновано
исторически?
SerB:
Писать *** вредно для мозга. У Мауса максимальный параметр
бронирования гусениц среди всех танков
ButcherMax (07 Сен 2014 - 20:56) писал: 1. верно ли что нынешний боевой интерфейс (прицел/круг сведения и
т.п.) - готовое стороннее решение ? 2. есть ли:
а) техническая возможность? б) КТТСные планы?
перевести прицел и круг сведение на собственный движок дабы и
то и другое рисовалось непосредственно на объектах а не
"висело в пустоте" ?
SerB: 1. Неверно 2. техническая возможность ес ть, но Ваши
бредовые планы исполнять не намерены
Yrok0672 (08 Сен 2014 - 10:13) писал: Здравствуйте, Уважаемые разработчики, не подскажите ли какие плюсы
видятся вам у т-54 обл. по сравнению с вводимыми однокласниками? У
немца есть скорость и точная пушка, у амера убойный ствол, а что
есть у сов. ЛТ? Только не надо говорить про броню))), там где его
будет балансить брони нет даже у ТТ))). И какой смысл в слепом
светляке, если штатная т-54 имеет такой же обзор (494 м совсеми
плюшками), но у нее есть броня и убойный ствол которого боятся все
10-ки?, а по скорости на современных картах 5-10 км/ч большой роли
не играют (их ещё надо набрать по всем этим кочкам)(((
SerB: Не хотите - не качайте, лучше еще немного понойте, для
тренировки
lucefer13 (10 Сен 2014 - 06:00) писал: Вопрос по топам: чем вам так не угодили некоторые машины 10 лвл
(М48, бат, Е-100), что вы решили взять и выдать им орудия , до
которых ещё надо качаться?
SerB: В реале у этих машин были и "стоковые" орудия. Необходимость
качаться скомпенсирована меньшей ценой прокачки самих машин
Hollster (04 Сен 2014 - 19:22) писал: Почему кв-85 назвали именно 85, а не кв-100 или кв-122? Ведь его
основное орудие будет именно 100мм.
SerB: Потому что КВ-85 =- единственный хоть сколько-нибудь серийный и
воевавший
Sensoric (10 Сен 2014 - 22:56) писал: У танка Т57 хеви при попадании в бок башни повреждается механизм
вращения. Но ведь механизм кругового вращения внутри корпуса, а
снаружи повреждается только механизм вертикального подъёма. Почему
при крите механизма башни, она стопорится полностью, а не только
вертикальный подъёмный механизм? Помните щёчки сбоку башни, на
которых она поднимается-опускается? Логично, что при попадании по
ним должен критоваться только механизм подъёма, а не механизм
кругового вращения.
SerB: Попали в погон, вот и все дела
Takory (10 Сен 2014 - 23:36) писал: В игре существует разброс бронепробития и урона +/- 25%, который не
зависит ни от чего, кроме слепой удачи. Так же критование модулей
(при попадании в них), членов экипажа (при попадании в них) и
возникновение пожара при попадании в двигатель являются
случайностями, не зависящими от умения игрока. Так как вы
позиционируете себя как киберспортивную дисциплину планируется ли
увеличение влияния умения игрока на игровой процесс выпиливанием
рандома (слепой удачи) и имплементацией скиллозависимых механик
(т.е. привязка тех или иных событий к действиям игрока и отказ от
случайностей)?
SerB: Хватит ныть уже